KR20230036795A - 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 응답을 참조하여 상기 사용자에게 제공될 포인트를 결정하는 단계, 및 상기 사용자가 보유한 포인트를 참조하여, 상기 사용자가 상기 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING CONTENTS}
본 발명은 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
근래에 들어, 모바일 디바이스와 플랫폼을 통한 콘텐츠 시장이 급속하게 성장하고 있고, 사용자는 언제 어디서나 자신이 원하는 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 조성되고 있다. 이러한 변화에 따라 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 방법과 관련하여서도 다양한 기술들이 소개되고 있다.
이에 관한 종래 기술의 일 예로서, 한국등록특허공보 제10-1625973호에 개시된 기술을 예로 들 수 있는데, 이에 따르면, 잠금 해제 시기가 도래했는지 여부에 따라 사용자가 콘텐츠(웹툰 등)의 특정 에피소드를 볼 수 있는지 여부가 결정되도록 하는 방법 및 시스템이 제공된다.
이러한 종래 기술에서는 시간을 기준으로 하여 사용자에게 콘텐츠 이용 권한을 부여하기 때문에, 사용자의 적극적인 콘텐츠 이용을 유인하기 어렵고 시간이 지남에 따라 사용자의 콘텐츠 이용 니즈가 줄어들게 되는 한계가 존재한다.
이에 본 발명자(들)는, 콘텐츠(또는 콘텐츠를 구성하는 에피소드)와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 사용자의 응답을 참조하여 해당 사용자에게 제공될 콘텐츠 이용 포인트를 결정함으로써, 사용자의 참여도를 높이고 사용자의 지식 습득을 돕는 기술을 제안하는 바이다.
한국등록특허공보 제10-1625973호 (2016. 6. 1)
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공하고, 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 사용자의 응답을 참조하여 사용자에게 제공될 포인트를 결정하고, 사용자가 보유한 포인트를 참조하여 사용자가 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 사용자의 콘텐츠 이용에 관한 문맥 정보를 참조하여 해당 사용자에게 적용되는 콘텐츠 이용 조건을 동적으로 결정하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 응답을 참조하여 상기 사용자에게 제공될 포인트를 결정하는 단계, 및 상기 사용자가 보유한 포인트를 참조하여, 상기 사용자가 상기 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서, 복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공하는 콘텐츠 관리부, 상기 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 응답을 참조하여 상기 사용자에게 제공될 포인트를 결정하는 포인트 관리부, 및 상기 사용자가 보유한 포인트를 참조하여, 상기 사용자가 상기 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 이용 조건 관리부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 콘텐츠와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 사용자의 응답을 참조하여 해당 사용자에게 제공될 콘텐츠 이용 포인트를 결정하게 되므로, 콘텐츠에 대한 사용자의 참여도 및 관심도를 높일 수 있게 되고, 나아가 사용자가 콘텐츠에 포함된 지식을 효과적으로 습득할 수 있도록 돕게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자의 콘텐츠 이용에 관한 문맥 정보에 기초하여 해당 사용자에게 적용되는 질문형 콘텐츠의 내용, 제공 포인트, 이용 가능한 에피소드의 범위, 유료 이용권의 가격 등이 동적으로 결정되도록 할 수 있으므로, 개별 사용자의 상황에 따라 콘텐츠 이용 조건 또는 과금 조건을 다양화할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 지식 기반 콘텐츠를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 콘텐츠가 제공되는 모습을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 적용될 수 있는 콘텐츠 이용 조건을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서 콘텐츠(contents)란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 콘텐츠는, 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는, 콘텐츠 제공 서비스에 관한 실시예가 웹툰(webtoon) 콘텐츠를 제공하는 내용에 주로 초점을 맞추어 설명되지만, 본 발명에서 제공되는 콘텐츠가 웹툰 콘텐츠에 한정되는 것은 아니며, 웹소설, 전자책, 영화, 음악, 게임 등 다양한 종류의 콘텐츠를 포함하는 최광의의 개념으로 이해되어야 한다.
한편, 본 명세서에서 질문형 콘텐츠란, 사용자에게 제공할 포인트를 결정하기 위한 수단으로서 활용될 수 있는 모든 유형의 콘텐츠를 총칭하는 개념이다. 예를 들면, 질문형 콘텐츠에는, 사용자의 응답을 요청하는 퀴즈(Quiz), 사용자의 입력을 요청하는 퍼즐(Puzzle) 등이 포함될 수 있다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 콘텐츠를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 콘텐츠 제공 시스템(200) 및 디바이스(300)를 포함할 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드 와이드 웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(100)은 무선 데이터 통신망으로서, 와이파이(WiFi) 통신, 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, 롱텀 에볼루션(LTE; Long Term Evolution) 통신, 5G 통신, 블루투스 통신(저전력 블루투스(BLE; Bluetooth Low Energy) 통신 포함), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(200)은 복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공하고, 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 사용자의 응답을 참조하여 사용자에게 제공될 포인트를 결정하고, 사용자가 보유한 포인트를 참조하여 사용자가 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 제공 시스템(200)의 구성과 기능에 관하여는 이하의 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(300)는 콘텐츠 제공 시스템(200)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 스마트폰, 태블릿, 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 글래스, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 디바이스(300)로서 채택될 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(300)는, 사용자가 콘텐츠 제공 시스템(200)으로부터 서비스를 제공받을 수 있도록 지원하는 애플리케이션(미도시됨)을 포함할 수 있다. 이와 같은 애플리케이션은 콘텐츠 제공 시스템(200) 또는 외부의 애플리케이션 배포 서버(미도시됨)로부터 다운로드된 것일 수 있다. 한편, 이러한 애플리케이션의 성격은 후술할 바와 같은 콘텐츠 제공 시스템(200)의 콘텐츠 관리부(210), 포인트 관리부(220), 이용 조건 관리부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)와 전반적으로 유사할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 그 적어도 일부가 필요에 따라 그것과 실질적으로 동일하거나 균등한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 장치나 펌웨어 장치로 치환될 수도 있다.
콘텐츠 제공 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 콘텐츠 제공 시스템(200)의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(200)은, 콘텐츠 관리부(210), 포인트 관리부(220), 이용 조건 관리부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 관리부(210), 포인트 관리부(220), 이용 조건 관리부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)는 그 중 적어도 일부가 외부의 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태로 콘텐츠 제공 시스템(200)에 포함될 수 있고, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈은 콘텐츠 제공 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
한편, 콘텐츠 제공 시스템(200)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 콘텐츠 제공 시스템(200)의 구성요소 또는 기능 중 적어도 일부가 필요에 따라 디바이스(300) 또는 서버(미도시됨) 내에서 실현되거나 외부 시스템(미도시됨) 내에 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 관리부(210)는, 사용자의 요청에 따라 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 관리부(210)는, 콘텐츠를 구성하는 복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 제1 에피소드는 어떤 콘텐츠에서 첫 번째 순서로 포함되는 에피소드를 의미하는 것이 아니며, 어떤 콘텐츠에 포함되어 있는 적어도 하나의 에피소드 중 어느 한 에피소드를 의미하는 것임을 밝혀 둔다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 관리부(210)는, 사용자에게 적어도 하나의 제1 에피소드를 제공할 수 있으며, 이렇게 제공되는 적어도 하나의 제1 에피소드는 해당 사용자에게 적용되는 무료 구간에 대응되는 에피소드일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 관리부(210)는, 제1 에피소드를 이용한(즉, 읽은) 사용자에게 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠를 제공할 수 있고, 그 질문형 콘텐츠에 대한 응답을 입력할 것을 사용자에게 요청할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠가 사용자에게 제공되는 시점과 그 질문형 콘텐츠의 내용 또는 개수는 해당 사용자가 제1 에피소드를 이용한 상태에 관한 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 어떤 웹툰의 제1 에피소드를 모두 읽은 시점에 적어도 하나의 질문형 콘텐츠가 제공될 수 있고, 다른 예를 들면, 사용자가 어떤 웹툰의 제1 에피소드를 소정 비율 이상 읽은 시점에 적어도 하나의 질문형 콘텐츠가 제공될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자가 어떤 웹툰의 제1 에피소드를 특정 지점까지 읽었을 때 해당 지점에 대응되는 질문형 콘텐츠가 사용자에게 제공될 수도 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제공되는 질문형 콘텐츠의 내용은 그 질문형 콘텐츠와 연관된 제1 에피소드에 포함된 지식에 관한 내용으로 구성될 수 있다. 보다 더 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 질문형 콘텐츠는 미리 저작되어 있을 수 있고, 인공지능 기반 저작 모델에 의하여 저작될 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 관리부(220)는, 사용자에게 제공된 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 해당 사용자의 응답을 참조하여, 해당 사용자에게 제공될 포인트를 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 질문형 콘텐츠에 대응하여 사용자가 입력한 응답이 정답에 해당하면(예를 들어, 사용자가 퀴즈를 맞추면), 해당 사용자에게 소정의 포인트가 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자에게 제공되는 포인트의 양은 사용자가 맞춘 질문형 콘텐츠의 개수 또는 난이도에 기초하여 결정될 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 콘텐츠가 제공되는 모습을 예시적으로 나타내는 도면이다.
먼저, 도 3을 참조하면, 공룡에 관한 에피소드 A를 이용한(즉, 읽은) 사용자에게 해당 에피소드에서 얻을 수 있는 지식에 관한 퀴즈("다음 중에서 티라노사우르스가 사냥꾼이라는 증거가 아닌 것은?")가 제공될 수 있고, 사용자에 그 퀴즈에 대응하여 응답을 입력할 수 있다.
다음으로, 도 4를 참조하면, 사용자가 퀴즈를 맞춘 것에 대한 보상으로서 해당 사용자에게 소정의 포인트가 지급될 수 있다. 후술할 바와 같이, 사용자는 이미 읽은 에피소드 A 외에 다른 에피소드를 이용함에 있어서 위의 포인트를 결제 수단으로서 사용할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이용 조건 관리부(230)는, 사용자가 보유한 포인트를 참조하여 해당 사용자가 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 제2 에피소드는 어떤 콘텐츠에서 두 번째 순서로 포함되는 에피소드를 의미하는 것이 아니며, 어떤 콘텐츠에 포함되어 있는 적어도 하나의 에피소드 중 앞서 사용자가 이용한 바 있는 제1 에피소드를 제외한 다른 에피소드를 의미하는 것임을 밝혀 둔다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 이용 조건 관리부(230)는, 사용자가 보유하고 있는 포인트와 사용자가 이용하고자 하는 콘텐츠에 대하여 설정되어 있는 이용 조건을 참조하여, 사용자가 포인트를 사용하여 어떤 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 이용 조건 관리부(230)는, 위와 같이 결정되는 에피소드 이용 가능 여부에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 적용될 수 있는 콘텐츠 이용 조건을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 복수의 에피소드로 구성되는 콘텐츠를 이용하고자 하는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 해당 콘텐츠에는, 포인트 사용이나 유료 결제 없이 무료로 이용할 수 있는 무료 구간에 해당하는 에피소드가 포함될 수 있고, 질문형 콘텐츠를 맞춘 것에 대한 보상으로서 제공되는 포인트를 사용하여 이용할 수 있는 포인트 사용 구간(일명, 마추무 구간)에 해당하는 에피소드가 포함될 수 있으며, 사용자가 보유하고 있는 포인트로는 이용할 수 없고 따로 유료 결제를 해야만 이용할 수 있는 유료 이용권 구간에 해당하는 에피소드가 포함될 수 있다.
다만, 본 발명에 따른 이용 조건이 반드시 위의 실시예에서 열거된 내용에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 변경될 수 있음을 밝혀 둔다.
다른 예로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 퀴즈 성적 우수자에 해당하는 사용자는 유료 이용권 구간에 해당하는 에피소드 중 적어도 일부를 자신이 보유한 포인트를 사용하여 이용할 수 있게 될 수도 있다.
또 다른 예로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 마추무 구간에 해당하는 에피소드를 이용하기에 부족한 포인트만을 보유하고 있는 경우에, 소정의 조건(예를 들면, 소정 시간 경과, 소정 개수 이상의 에피소드 이용 실적 등)을 만족하는 것을 전제로 하여 해당 사용자에게 추가적인 질문형 콘텐츠를 풀 수 있는 재도전 기회가 제공될 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이러한 재도전 기회에서 해당 사용자가 추가적인 질문형 콘텐츠를 풀어내는 경우에 해당 사용자에게 추가적인 포인트(일명, '경험 포인트'로서, 사용자가 기존에 보유하고 있던 포인트와는 차별되는 포인트일 수 있음)가 제공될 수 있고, 나아가 해당 사용자는 기존에 보유하고 있던 포인트와 추가적으로 제공받은 '경험 포인트'를 함께 이용하여 마추무 구간에 해당하는 에피소드를 이용할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제공되는 질문형 콘텐츠의 내용 또는 난이도, 질문형 콘텐츠를 맞춘 사용자에게 제공되는 포인트, 사용자가 포인트를 사용하여 이용할 수 있는 에피소드의 범위 및 사용자에게 적용되는 유료 이용권의 가격 중 적어도 하나는 해당 사용자의 콘텐츠 이용에 관한 문맥 정보에 기초하여 동적으로 결정될 수 있다. 그리고, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위와 같은 동적 결정은 기설정된 규칙에 의하여 수행될 수 있고, 인공지능 기반 결정 모델에 의하여 수행될 수도 있다.
예를 들면, 사용자에게 제공되는 질문형 콘텐츠의 내용 또는 난이도는 해당 사용자의 연령에 따라 다르게 결정될 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자에게 제공되는 포인트는 해당 사용자의 포인트 사용 이력에 따라 다르게 결정될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자가 포인트를 사용하여 이용할 수 있는 에피소드의 범위는 해당 사용자의 질문형 콘텐츠 풀이 성적에 따라 다르게 결정될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자에게 적용되는 유료 이용권의 가격은 해당 사용자의 유료 결제 이력에 따라 다르게 결정될 수 있다.
다만, 본 발명에 따른 콘텐츠 이용 조건 결정 방식이 반드시 위의 실시예에서 열거된 내용에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 변경될 수 있음을 밝혀 둔다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(240)는 콘텐츠 관리부(210), 포인트 관리부(220) 및 이용 조건 관리부(230)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 콘텐츠 관리부(210), 포인트 관리부(220), 이용 조건 관리부(230) 및 통신부(240) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 콘텐츠 제공 시스템(200)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 콘텐츠 제공 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 콘텐츠 관리부(210), 포인트 관리부(220), 이용 조건 관리부(230) 및 통신부(240)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 콘텐츠 제공 시스템
210: 콘텐츠 관리부
220: 포인트 관리부
230: 이용 조건 관리부
240: 통신부
250: 제어부
300: 디바이스

Claims (9)

  1. 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공하는 단계,
    상기 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 응답을 참조하여 상기 사용자에게 제공될 포인트를 결정하는 단계, 및
    상기 사용자가 보유한 포인트를 참조하여, 상기 사용자가 상기 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠의 제공 시점, 내용 및 개수 중 적어도 하나는 상기 사용자가 상기 제1 에피소드를 이용한 상태에 관한 정보에 기초하여 결정되는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 에피소드에는 상기 사용자가 보유한 포인트를 사용하는 것만으로 이용할 수 없는 적어도 하나의 유료 에피소드가 포함되는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 제공되는 질문형 콘텐츠의 내용 또는 난이도, 질문형 콘텐츠를 맞춘 상기 사용자에게 제공되는 포인트, 상기 사용자가 포인트를 사용하여 이용할 수 있는 에피소드의 범위 및 상기 사용자에게 적용되는 유료 이용권의 가격 중 적어도 하나는 상기 사용자의 콘텐츠 이용에 관한 문맥 정보에 기초하여 동적으로 결정되는
    방법.
  5. 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  6. 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서,
    복수의 에피소드 중 제1 에피소드를 사용자에게 제공하는 콘텐츠 관리부,
    상기 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 응답을 참조하여 상기 사용자에게 제공될 포인트를 결정하는 포인트 관리부, 및
    상기 사용자가 보유한 포인트를 참조하여, 상기 사용자가 상기 복수의 에피소드 중 제2 에피소드를 이용할 수 있는지 여부를 결정하는 이용 조건 관리부를 포함하는
    시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 에피소드와 연관된 질문형 콘텐츠의 제공 시점, 내용 및 개수 중 적어도 하나는 상기 사용자가 상기 제1 에피소드를 이용한 상태에 관한 정보에 기초하여 결정되는
    시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 에피소드에는 상기 사용자가 보유한 포인트를 사용하는 것만으로 이용할 수 없는 적어도 하나의 유료 에피소드가 포함되는
    시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 사용자에게 제공되는 질문형 콘텐츠의 내용 또는 난이도, 질문형 콘텐츠를 맞춘 상기 사용자에게 제공되는 포인트, 상기 사용자가 포인트를 사용하여 이용할 수 있는 에피소드의 범위 및 상기 사용자에게 적용되는 유료 이용권의 가격 중 적어도 하나는 상기 사용자의 콘텐츠 이용에 관한 문맥 정보에 기초하여 동적으로 결정되는
    시스템.
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