KR20210073969A - 실시간 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

복수의 사용자 단말기로부터 사용자 단말기의 위치 정보 및 사용자 정보를 포함하는 사용자 매칭 정보를 수신하는 사용자 정보 수신서버, 복수의 티칭프로 단말기로부터 티칭프로 단말기의 위치 정보 및 티칭프로 정보를 포함하는 티칭프로 매칭 정보를 수신하는 티칭프로 정보 수신서버, 및 사용자 매칭 정보와 티칭프로 매칭 정보를 기반으로 사용자에게 매칭되는 티칭프로 추천 리스트 정보를 산출하고, 산출된 티칭프로 추천 리스트 정보를 사용자 단말기로 전송하는 매칭 서버를 포함하는 실시간 골프 레슨 매칭 시스템을 제공한다.

Description

실시간 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법{Real-time Golf Lesson Matching System and Method thereof}
본 발명은 골프 레슨을 원하는 사용자와 티칭프로를 실시간으로 매칭할 수 있는 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 관한 것이다.
골프가 대중적인 스포츠로 정착되면서 많은 사람들이 골프를 즐기고 있다. 이에 따라, 골프에 어느 정도 숙련된 사람들은 필드에서 골프 운동을 즐기지만, 골프에 입문하는 사람들은 실내 또는 실외 골프체험시설(예: 골프 연습장 등)에서 티칭프로에게 강습을 받고 있다. 또한, 최근에는 스크린 골프장이 대중화되면서 골프 입문자들은 스크린 골프장에서 혼자 연습을 하거나 티칭프로에게 강습을 받는 경우도 많다.
하지만, 실내 골프체험시설은 월단위 가입으로 일반화되어 있는 경우가 대부분이고, 실외 골프체험시설은 보통 외곽에 위치하고 있어 접근성이 떨어지고 강습시 시간 대기 가능성이 높다.
최근 기술의 발전에 따라 스크린에 가상의 시뮬레이션 화면을 제공하는 실내 스크린 골프장이 활성화되었다. 이러한 스크린 골프장에서는, 사용자의 스윙 동작 등을 분석하여 스크린에 시뮬레이션 화면을 능동적으로 제공하면서 사용자에게 자세 교정 피드백을 제공하는 시스템이 사용되고 있다.
그러나 실내 스크린 골프장의 경우, 골프 입문자들에게 접근성을 뛰어나지만 레슨은 활성화되지 않은 실정이다. 즉, 스크린 골프장의 경우 특정 기간 단위로 시간을 특정하여 티칭프로 강습을 하는 경우는 많지만, 사용자가 원하는 시간에 자유로이 티칭프로에게 레슨을 신청할 수 있는 골프 레슨 매칭 플랫폼은 제공하고 있지 않다.
한편, 인터넷 및 소셜 네트워킹 서비스의 기술 발전에 따라, 한국등록특허 10-1402467(발명의 명칭: 스마트폰을 이용한 능동적 골프 매칭 서비스 제공 방법)과 같이 스마트폰 어플리케이션을 통하여 사용자의 골프조인설정정보에 기초하여 동반 라운딩을 할 수 있는 다른 사용자를 매칭시키는 기술이 공개되어 있다.
하지만, 이와 같은 종래의 기술은 다수의 사용자가 사전에 입력한 정보에 기반하여 동일 시간 조건에 부합되는 골퍼들을 매칭한다는 점에서 실시간 매칭이 어려우며 그 매칭 대상 또한 다른 골퍼로서 한정적이다.
한국등록특허 10-1402467
본 발명은 위와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자 및 티칭프로의 위치 정보 및 부가 정보에 기반하여 사용자 원하는 시점에 적합한 티칭프로를 실시간으로 매칭할 수 있는 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 매칭된 사용자와 티칭프로가 실제 레슨을 진행할 골프체험시설까지 함께 예약할 수 있는 실시간 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템은, 복수의 사용자 단말기로부터 상기 사용자 단말기의 위치 정보 및 사용자 정보를 포함하는 사용자 매칭 정보를 수신하는 사용자 정보 수신서버; 복수의 티칭프로 단말기로부터 상기 티칭프로 단말기의 위치 정보 및 티칭프로 정보를 포함하는 티칭프로 매칭 정보를 수신하는 티칭프로 정보 수신서버; 및 상기 사용자 매칭 정보 및 티칭프로 매칭 정보를 기반으로 상기 사용자에게 매칭되는 티칭프로 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 티칭프로 추천 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 매칭 서버를 포함할 수 있다.
이때, 상기 매칭 서버는, 상기 사용자 단말기로부터 골프 레슨 매칭 요청이 수신되면, 상기 사용자 단말기의 위치정보, 사용자 기본 정보 및 사용자의 선택에 따른 필요 레슨 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 티칭프로 매칭 정보 중 대응하는 적어도 하나의 티칭프로를 검출하고, 상기 검출한 결과에 따른 상기 티칭프로 추천 리스트 정보를 산출할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기의 위치정보는 상기 사용자 단말기의 실시간 위치 정보 또는 상기 사용자 단말기를 통해 설정된 사용자 지정 위치 정보 중 어느 하나이고, 상기 사용자 기본 정보는 사용자의 타수, 구력 및 신장 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 골프 능력 정보이고, 상기 필요 레슨 정보는 사용자에 의해 지정된 목표 골프 능력 정보 및 목표 클럽 종류 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 매칭 서버는, 기등록된 티칭프로의 기본 정보 및 레슨 강점 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 티칭프로를 검출하되, 상기 티칭프로의 기본 정보는 자격증, 티칭 경력, 선수 경력, 수상 경력, 신장, 아동학 전공 중 적어도 하나의 정보를 포함하고, 상기 티칭프로의 레슨 강점 정보는 복수의 종류의 클럽 중 적어도 하나의 클럽에 대한 레슨 가능 정보를 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 실시간 골프 레슨 매칭 시스템은, 상기 사용자 정보 수신서버로부터 수신되는 상기 사용자 매칭 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 사용자 정보 관리서버; 및 상기 티칭프로 정보 수신서버로부터 수신되는 상기 티칭프로 매칭 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 티칭프로 정보 관리서버를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 매칭 서버는 상기 사용자 정보 수신서버로부터 수신되는 상기 복수의 사용자 단말기의 위치 정보를 기반으로, 특정 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 사용자 단말기를 선택함으로써 골퍼 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 골퍼 추천 리스트 정보를 상기 특정 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
또한, 상기 실시간 골프 레슨 매칭 시스템은, 복수의 골프체험시설 서버로부터 상기 골프체험시설의 위치 정보 및 골프체험시설 이용 상태정보를 포함하는 골프체험시설 정보를 수신하는 골프체험시설 정보 수신서버를 더 포함하고, 상기 골프체험시설 정보를 기반으로 상기 매칭 서버는 상기 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 골프체험시설 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
또한, 상기 매칭서버는 상기 골프체험시설의 위치로부터 상기 골프체험시설 서버에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 상기 사용자 단말기를 선택함으로써 사용자 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 사용자 추천 리스트 정보를 상기 골프체험시설 서버 및 상기 골프체험시설 서버에 대응하는 티칭프로 단말기 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
이때, 상기 사용자 추천 리스트 정보는, 상기 골프체험시설 서버 및 티칭프로 단말기가 상기 설정된 거리 내 위치하는 사용자 단말기 중 적어도 하나로 홍보 정보를 전송하기 위한 기초 정보로 사용될 수 있다.
또한, 상기 매칭 서버는, 상기 골프체험시설에 대응하는 이벤트 정보가 존재하는 경우, 상기 이벤트 정보를 상기 사용자 추천 리스트 정보와 함께 제공할 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보 수신서버는 상기 사용자 단말기로부터 상기 추천 리스트 정보 중 특정 티칭프로를 선택하여 매칭을 요청하는 매칭 요청 정보를 수신하여 상기 매칭서버로 전달하고, 상기 매칭서버는 상기 매칭 요청 정보를 상기 대응되는 상기 티칭프로 단말기로 전송하고, 상기 티칭프로 정보 수신서버는 상기 티칭프로 단말기로부터 매칭 수락 여부 정보를 수신하여 상기 매칭서버로 전달하고, 상기 매칭서버는 상기 매칭 수락 여부 정보를 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
또한, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템은, 상기 사용자의 골프 레슨 매칭에 대한 서비스 비용 처리를 위한 결제처리 서버를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 매칭 수락 여부 정보가 수락 정보인 경우 상기 결제처리서버는 상기 사용자 단말기로 결제 승인 요청 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 결제 승인 요청에 대한 수락 정보가 수신되면 미리 설정된 절차에 따른 결제 처리를 수행할 수 있다.
또한, 상기 결제처리 서버는, 상기 사용자 단말기에 대한 티칭프로 매칭, 골프체험시설 예약 및 골퍼 조인 매칭 중 적어도 하나에 대응하는 총 비용에 대한 결제 처리를 수행하고, 실시간 또는 기설정된 주기에 상기 총 비용 중 티칭프로, 골프체험시설, 매칭 서비스 수수료 중 적어도 하나에 대한 세부 비용을 자동 분류하여 결체 처리를 수행할 수 있다.
또한, 상기 매칭 서버는, 상기 티칭프로 추천 리스트 정보 중 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 티칭프로 단말기와의 매칭을 처리한 후, 레슨 결과에 대한 피드백 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하되, 상기 매칭된 티칭프로 단말기로부터 업로드된 레슨 결과 데이터를 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 업로드된 레슨 평가 정보를 다른 사용자의 사용자 단말기 또는 기설정된 외부 서버를 통해 공유할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 방법은, 사용자 정보 수신서버를 통해 복수의 사용자 단말기로부터 상기 사용자 단말기의 위치 정보 및 사용자 정보를 포함하는 사용자 매칭 정보를 수신하는 단계; 티칭프로 수신서버를 통하여 복수의 티칭프로 단말기로부터 상기 티칭프로단말기의 위치 정보 및 티칭프로 정보를 포함하는 티칭프로 매칭 정보를 수신하는 단계; 매칭 서버를 통하여 상기 사용자 정보 수신서버에 수신되는 상기 사용자 매칭 정보 및 상기 티칭프로 수신서버에 수신되는 상기 티칭프로 매칭 정보를 기반으로 상기 사용자에게 매칭되는 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 티칭프로 추천 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 상기 사용자 정보 수신서버를 통해 상기 사용자 단말기로부터 상기 추천 리스트 정보 중 특정 티칭프로를 선택하여 매칭을 요청하는 매칭 요청 정보를 수신하여 상기 매칭 서버로 전달하는 단계; 및 상기 매칭 서버를 통해 상기 매칭 요청 정보를 상기 티칭 프로 단말기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
이때, 상기 티칭프로 추천 리스트 정보는 상기 사용자 단말기의 위치정보 및 상기 티칭프로 단말기의 위치 정보를 기반으로 상기 티칭프로 단말기를 선택함으로써 산출될 수 있다.
또한, 실시간 골프 레슨 매칭 방법은, 상기 매칭 서버를 통하여 상기 복수의 사용자 단말기의 위치 정보를 기반으로, 특정 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 사용자 단말기를 선택함으로써 골퍼 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 골퍼 추천 리스트 정보를 상기 특정 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 실시간 골프 레슨 매칭 방법은, 골프체험시설 정보 수신서버를 통하여 복수의 골프체험시설 서버로부터 상기 골프체험시설의 위치 정보 및 골프체험시설 이용 상태 정보를 포함하는 골프체험시설 정보를 수신하는 단계; 상기 매칭 서버를 통하여 상기 골프체험시설 정보를 기반으로 상기 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 골프체험시설 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 및 상기 매칭 서버를 통하여 상기 골프체험시설 위치로부터 상기 골프체험시설 서버에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 상기 사용자 단말기를 선택함으로써 사용자 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 사용자 추천 리스트 정보를 상기 골프체험시설 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 의하면, 골프 레슨을 받고자 하는 사용자에게 원하는 위치(즉, 실시간 위치 또는 특정 위치)에서의 골프 레슨 제공이 가능한 티칭프로의 정보를 실시간으로 제공함으로써, 사용자는 원하는 조건에 적합한 티칭프로를 시간 및 장소에 구애없이 편리하게 매칭받을 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 의하면, 매칭된 사용자 및 티칭프로가 실제 골프 레슨을 진행할 장소(즉, 골프체험시설)를 선택 및 예약할 수 있어 편리하다.
또한, 본 발명에 따른 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 의하면, 사용자에게 티칭프로 추천 리스트뿐만 아니라 사용자의 실시간 위치를 중심으로 일정 범위 내에 위치한 다른 골퍼 추천 리스트 또한 제공함으로써, 함께 골프 운동을 할 수 있는 골퍼와 티칭프로를 동시에 매칭하는 다자 골프 레슨 매칭이 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 의하면, 티칭프로 또는 골프체험시설 운영 시스템에게도 근처에 있는 사용자 추천 리스트를 제공함으로써, 티칭프로 또는 골프체험 시설 운영자 또한 사용자에게 능동적으로 골프 레슨 매칭을 유도할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 의하면, 사용자 별로 골프 레슨이 진행된 이후에 골프 레슨 이력 정보, 레슨 결과 피드백 정보 및 티칭프로 평가 정보 등의 레슨 데이터를 제공함으로써, 사용자는 해당 레슨 데이터를 골프 실력 향상에 유용하게 이용할 수 있으며 다음 골프 레슨 매칭 시 신뢰성 높은 골프 레슨 매칭 서비스가 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 의하면, 사용자 및 티칭프로의 매칭에 따른 결제처리를 어플리케이션 서버단에서 쉽게 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 골프장 예약에 따른 결제처리를 서버단이 중개하거나 직접처리할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템이 적용된네트워크 시스템의 개략 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 어플리케이션 서버의 개략 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 사용자와 티칭프로를 매칭하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 사용자가 골프체험시설을 예약하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 사용자간 골퍼 매칭 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 메인 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 스크린 골프장 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션에서의 선택된 특정 스크린 골프장의 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 티칭프로 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션에서의 선택된 특정 티칭프로의 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 필드 티칭프로 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션에서의 선택된 특정 티칭프로의 필드레슨 예약 화면을 나타내는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
또한, 본 명세서에서 기술하는 실시예들은 본 발명의 이상적인 예시도인 단면도 및/또는 개략도들을 참고하여 설명될 것이다. 따라서, 제조 기술 및/또는 허용 오차 등에 의해 예시도의 형태가 변형될 수 있다. 또한 본 발명에 도시된 각 도면에 있어서 각 구성 요소들은 설명의 편의를 고려하여 다소 확대 또는 축소되어 도시된 것일 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하 본 발명의 실시예들에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템 및 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템이 적용된 네트워크 구조를 설명하는 개략 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템은 어플리케이션 서버(100), 사용자 단말기(200), 티칭프로 단말기(300) 및 골프체험시설 서버(400)를 포함한다.
어플리케이션 서버(100)는 복수의 사용자 단말기(200), 복수의 티칭프로 단말기(300) 및 복수의 골프체험시설 서버(400)와 각각 유선 또는 무선의 네트워크로 연결되어 신호를 송수신할 수 있다. 이를 통해 어플리케이션 서버(100)는 실시간 골프 레슨 매칭 서비스를 처리할 수 있다.
사용자 단말기(200)는 사용자 단말기#1(201), 사용자 단말기#2(202) 및 사용자 단말기#N(203)의 N개의 복수의 단말기일 수 있으며, 사용자 단말기(200)는 컴퓨터, 노트북, 키오스크, 태블릿, 스마트폰 등 고정형 또는 이동형 디바이스일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 사용자 단말기(200)는 골프 레슨을 받고자 하는 임의의 사용자(예: 골퍼)의 단말기로서, 사용자 단말기(200) 상에는 어플리케이션 서버(100)에 접속하여 서버(100)가 제공하는 데이터(즉, 사용자 인터페이스를 통해 송수신되는 각종 데이터)를 처리할 수 있는 별도의 프로그램(즉, 골프 레슨 매칭용 어플리케이션)이 탑재 또는 설치되어 있을 수 있다.
이때, 사용자 단말기(200)에 탑재 또는 설치된 프로그램은 어플리케이션 서버(100)가 제공한 것일 수 있으며, 사용자 단말기(200)는 해당 프로그램을 다운로드하여 구동시킬 수 있다.
또한, 사용자 단말기(200)는 서버(100)에 회원으로서 가입하여 등록된 상태일 수 있으며, 비회원인 경우 기설정된 사용자 식별 정보(예: 전화 번호 등)를 입력하는 절차 등을 통해 임시 등록 또한 가능하다.
티칭프로 단말기(300) 역시 티칭프로 단말기#1(301), 티칭프로 단말기#2(302) 및 티칭프로 단말기#N(303)의 N개의 복수의 단말기일 수 있으며, 티칭프로 단말기(300)는 컴퓨터, 노트북, 키오스크, 태블릿, 스마트폰 등 고정형 또는 이동형 디바이스일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 티칭프로 단말기(300)는 골프 레슨을 진행하고자 하는 임의의 티칭프로(예: 기설정된 자격을 만족하는 프로골퍼)의 단말기로서, 티칭프로 단말기(300) 또한 앞서 사용자 단말기(200)에서와 같이 골프 레슨 매칭용 어플리케이션이 탑재되어 있을 수 있다. 이때, 티칭프로 단말기(300)도 서버(100)에 골프 티칭 자격을 갖는 회원으로서 등록되어 있을 수 있다.
골프체험시설 서버(400)는 골프체험시설 서버#1(401), 골프체험시설 서버#2(402) 및 골프체험시설 서버#N(403)의 N개의 복수의 서버일 수 있으며, 골프체험시설 서버(400)는 컴퓨터, 노트북, 키오스크, 태블릿, 스마트폰 등 고정형 또는 이동형 디바이스일 수 있다.
골프체험시설 서버(400)는 골프체험시설을 운영하는 사업자가 운용하는 서버일 수 있다. 여기서 ‘서버’라는 용어를 사용한 것은 일반적으로 골프체험시설에 골프체험시설의 이용 상태 정보를 관리하는 컴퓨터 즉, 서버가 활용되는 것이 많은 것을 고려한 것일 뿐, 이것이 골프체험시설 서버(400)가 컴퓨터의 형태로 한정되는 것을 의미하는 것은 아니다.
참고로, 본 발명의 일 실시예에서 골프체험시설은 골프에 관련된 실내/외 체육 시설을 의미하며, 예를 들어 실내 골프 연습장, 실외 골프 연습장, 스크린 골프방, 골프장 등을 통칭하는 것이며 그 종류는 한정되지 않는다.
또한, 도 1에서는 사용자 단말기(200), 티칭프로 단말기(300) 및 골프체험시설 서버(400)의 개수를 모두 N으로 설명하였으나, 이는 임의의 숫자를 설명하기 위한 것일 뿐 사용자 단말기(200), 티칭프로 단말기(300) 및 골프체험시설 서버(400) 각각의 개수가 서로 동일하다는 의미는 아니다.
어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기(200), 티칭프로 단말기(300) 및 골프체험시설 서버(400)로 각각 대응하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 각 사용자 인터페이스는 웹사이트 또는 어플리케이션 화면 등으로 구축되어 제공될 수 있다.
사용자 단말기(200)는 어플리케이션 서버(100)에 접속하여 사용자 단말기(200)의 실시간 위치 정보 및 기설정된 종류에 따른 사용자 정보를 포함하는 사용자 매칭 정보를 전송할 수 있다.
티칭프로 단말기(300)는 네트워크를 통하여 어플리케이션 서버(100)로 티칭프로 단말기(300)의 실시간 위치 정보 및 기설정된 종류에 따른 티칭프로 정보를 포함하는 티칭프로 매칭 정보를 전송할 수 있다.
골프체험시설 서버(400)는 네트워크를 통하여 어플리케이션 서버(100)로 골프체험시설의 위치 정보 및 골프체험시설 이용 상태 정보를 포함하는 골프체험시설 정보를 전송할 수 있다.
어플리케이션 서버(100)는 사용자 매칭 정보, 티칭프로 매칭 정보 및 골프체험시설 정보를 이용하여 골프 레슨 매칭을 처리하며, 매칭 처리 결과에 따른 결제처리를 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭을 처리하는 어플리케이션 서버의 개략 구성도이다.
도 2를 참조하면, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 어플리케이션 서버(100)는, 사용자 정보 수신서버(110), 사용자 정보 관리서버(120), 티칭프로 정보 수신서버(130), 티칭프로 정보 관리서버(140), 골프체험시설 정보 수신서버(150), 골프체험시설 정보 관리서버(160), 매칭 서버(170) 및 결제처리 서버(180)를 포함하여 구성된다.
사용자 정보 수신서버(110)는 사용자 단말기(200)로부터 실시간 위치 정보 및 사용자 정보를 포함하는 사용자 매칭 정보를 수신할 수 있다. 이때, 실시간 위치 정보는 해당 사용자 단말기(200)의 GPS 등의 위치 정보일 수 있으며, 사용자 정보는 사용자에 의하여 입력된 사용자의 신상 정보, 티칭프로 매칭 요청 정보, 골프체험시설 예약 요청 정보, 골퍼 매칭 요청 정보, 기존 사용 이력 정보(예: 레슨 이력 정보) 등을 포함할 수 있다.
사용자 정보 관리서버(120)는 사용자 정보 수신서버(110)로부터 수신되는 사용자 매칭 정보를 데이터베이스화하여 저장하고, 필요한 경우 매칭 서버(170) 또는 결제처리 서버(180)에 정보를 전달할 수 있다.
티칭프로 정보 수신서버(130)는 티칭프로 단말기(300)로부터 실시간 위치 정보 및 티칭프로 정보를 포함하는 티칭프로 매칭 정보를 수신할 수 있다. 이때, 실시간 위치 정보는 해당 티칭프로 단말기(300)의 GPS 등의 위치 정보일 수 있으며, 사용자 정보는 티칭프로에 의하여 입력된 티칭프로의 신상 정보, 사용자 매칭 요청 정보, 기존 사용 이력 정보(예: 레슨 이력 정보) 등을 포함할 수 있다.
티칭프로 정보 관리서버(140)는 티칭프로 정보 수신서버(130)로부터 수신되는 티칭프로 매칭 정보를 데이터베이스화하여 저장하고, 필요한 경우 매칭 서버(170) 또는 결제처리 서버(180)에 전달할 수 있다.
골프체험시설 정보 수신서버(150)는 골프체험시설 서버(400)로부터 골프체험시설의 위치 정보 및 골프체험시설 이용 상태정보를 포함하는 골프체험시설 정보를 수신할 수 있다. 이때, 골프체험시설의 위치 정보는 골프체험시설 정보 수신서버(150)의 GPS 등의 실시간 위치 정보이거나 골프체험시설 관리자에 의하여 입력된 골프체험시설의 실제 주소 정보일 수 있으며, 골프체험시설 이용 상태정보는 골프체험시설의 각 시설물(예를 들어, 스크린 골프장의 경우 하나 이상의 스크린 룸을 의미함)의 실시간 이용 상태, 예약 상태 등의 정보일 수 있다.
골프체험시설 정보 관리서버(160)는 골프체험시설 정보 수신서버(150)로부터 수신되는 골프체험시설 정보를 데이터베이스화하여 저장하고, 필요한 경우 매칭 서버(170) 및 결제처리 서버(180)에 전달할 수 있다.
매칭 서버(170)는 사용자 정보 수신서버(110)로부터 수신되는 사용자 매칭 정보와, 티칭프로 정보 수신서버(130)로부터 수신되는 티칭프로 정보와, 골프체험시설 정보 수신서버(150)로부터 수신되는 골프체험시설 정보를 기반으로 사용자와 티칭프로를 매칭하거나, 사용자와 다른 사용자를 매칭하거나, 골프체험시설을 예약할 수 있는 서비스를 제공한다.
물론, 매칭 서버(170)는 사용자 매칭 정보를 사용자 정보 관리서버(120)에서 수신하거나, 티칭프로 정보를 티칭프로 정보 관리서버(140)에서 수신하거나, 골프체험시설 정보를 골프체험시설 정보 관리서버(160)를 통하여 수신할 수도 있다.
이러한 매칭 서버(170)의 동작에 관한 자세한 내용은 도 3 내지 도 12을 참조하여 상세히 후술한다.
결제처리 서버(180)는 사용자 정보 수신서버(110), 사용자 정보 관리서버(120), 티칭프로 정보 수신서버(130), 티칭프로 정보 관리서버(140), 골프체험시설 정보 수신서버(150), 골프체험시설 정보 관리서버(160) 및 매칭 서버(170)의 적어도 하나에서 수신되는 정보를 기반으로 사용자의 골프장 예약, 사용자의 티칭프로 매칭, 사용자 간 골퍼 매칭 등에 대한 결제처리를 수행한다.
하나의 예로서 ‘사용자 및 티칭프로 매칭’과 ‘사용자 간 골퍼 매칭’의 경우에는 결체처리 서버(180)가 직접 결제처리를 수행하도록 구성될 수 있으며, 매칭에 따른 골프장 예약의 경우에는 결제처리 서버(180)가 직접 결제처리를 하는 것이 아닌 골프체험시설 서버(400)로 결제처리 요청을 하는 등의 방식으로 결제처리를 중개하도록 구성될 수도 있다.
하지만, 위와 같은 결제처리 방식은 이에 한정되는 것은 아니며, 결제처리 서버(180)는 모든 서비스에 대하여 직접 결제처리를 수행하도록 구성되거나 모든 서비스에 대하여 결제처리를 중개하도록 구성될 수도 있다.
결제처리 서버(180)가 직접 결제처리를 하는 경우에 그 방법은 예치된 금액에서 차감하는 방법, 실시간 계좌이체, 실시간 카드결제 등의 방법이 사용될 수 있다. 이때, 실시간 계좌이체 또는 실시간 카드결제 방법의 경우에 결제처리 서버(180)는 별도의 은행 또는 카드사 서버에 결제 관련 정보를 전달하여 결제처리를 수행할 수 있다.
결제처리 서버(180)가 결제처리를 중개하는 경우 즉, 예를 들어 골프체험시설 예약에 대한 결제처리의 경우 결제처리를 실질적으로 수행하는 서버는 골프체험시설 서버(400)에 구성될 수 있다. 이 경우에는 결제처리 서버(180)는 결제 요청 정보 및 결제 요청에 대한 승인 여부 정보 등을 골프체험시설 서버(400)로 전송하거나, 골프체험시설 서버(400)로부터 전송된 결제 관련 정보를 사용자 단말기(200)로 전송하는 중개 역할을 수행할 수 있다.
한편, 이상에서 설명한 어플리케이션 서버(100)의 각 구성 서버들(110 내지 180)은 적어도 하나의 프로세서, 메모리, 스토리지 및 통신 인터페이스를 포함하는 하드웨어로 구현될 수 있으며, 이들은 통신 버스를 통해 연결될 수 있다.
이때, 프로세서는 컴퓨팅 장치의 동작을 제어하는 장치로서, 프로그램에 포함된 명령들을 처리하는 다양한 형태의 프로세서(예: CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 등)일 수 있다.
그리고 메모리는 앞서 설명한 어플리케이션 서버(100)의 각 구성 서버들(110 내지 180)에서 처리하는 동작들(즉, 실시간 골프 레슨 매칭 동작)을 실행하도록 기술된 명령들이 상기 프로세서에 의해 처리되도록 해당 프로그램을 로드할 수 있다. 예를 들어, 메모리는 ROM(read only memory), RAM(random access memory) 등 일 수 있다.
또한, 스토리지는 본 발명에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 동작을 실행하는데 요구되는 각종 데이터 및 프로그램 등을 저장할 수 있다. 이러한 스토리지는 프로그램의 실행에 따라 처리된 결과 데이터들을 각 사용자, 티칭프로 및 골프체험시설 별로 매칭하여 데이터베이스화하여 저장할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스는 하드웨어의 각 구성 요소들 간의 통신 및 외부 연동된 장치(즉, 사용자 단말기, 티칭프로 단말기 및 골프체험시설 서버 등)와의 통신을 처리하는 유/무선 통신 모듈일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 사용자와 티칭프로를 매칭하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말기(200)는 네트워크를 통하여 위치 정보 및 사용자 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S501). 이때, 위치 정보는 사용자 단말기(200)의 GPS 정보 등의 실시간 위치 정보이며, 사용자 정보는 사용자에 의하여 입력되는 골프장 예약 요청 정보, 티칭프로 매칭 요청 정보, 골퍼 매칭 요청 정보, 사용자의 신상 정보 등을 포함할 수 있다. 사용자의 신상 정보는 사용자의 신체 정보, 사용자의 주소 정보, 사용자의 골프 관련 정보를 포함할 수 있으며, 골프 관련 정보는 사용자의 골프 경력, 사용자의 골프 실력 정보(예: “핸디” 등), 자주 이용하는 골프체험시설 정보, 골프장 예약 이력 정보, 티칭프로 매칭 이력 정보, 골퍼 매칭 이력 정보, 레슨 이력 정보(예: 레벨, 중점 레슨 내용, 추가 레슨 파트 등) 등을 포함할 수 있다.
티칭프로 단말기(300)는 네트워크를 통하여 위치 정보 및 티칭프로 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S502). 이때, 도 3에서는 단계 S502가 S501 이후에 진행되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예일 뿐이며, 어플리케이션 서버(100)는 미리 설정된 알고리즘에 의하여 복수의 사용자 단말기(200) 및 복수의 티칭프로 단말기(300)들로부터 위치 정보를 수신하는 단계를 병렬적으로 처리할 수 있다. 또한, 어플리케이션 서버(100)는 이러한 정보를 실시간으로 전송 받거나 미리 설정된 주기에 따라 수신할 수도 있다.
어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기(200) 및 티칭프로 단말기(300)로부터 수신된 정보를 기반으로 사용자에게 추천할 티칭프로 추천 리스트를 산출하고, 산출된 티칭프로 추천 리스트를 사용자 단말기(200)로 전송한다(S503).
이때, 티칭프로 추천 리스트를 산출하는 방법은, 기본적으로 사용자 단말기(200)의 실시간 위치 정보를 기반으로 사용자에 의해 미리 입력된 조건에 따라 사용자의 위치로부터 일정 거리 이내에 위치하는 티칭프로를 선택하는 것을 포함한다. 물론, 사용자의 선택에 의하여 실시간 위치 정보 대신 사용자가 지정하는 위치 정보 즉, 사용자의 집 주소나 자주 이용하는 골프체험시설의 위치 정보를 기반으로 티칭프로를 선택하도록 할 수도 있다.
이러한 실시간 위치 정보 혹은 사용자에 의하여 지정된 위치 정보에 추가적인 정보를 더 고려하여 티칭프로 추천 리스트를 산출할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 매칭 요청 정보에 티칭프로의 특정 경력(예를 들어, 일반 티칭프로 또는 투어프로)이나, 서비스 요금 등의 제한 정보를 입력하는 경우 위치 정보에 해당 정보를 더 추가하여 매칭되는 티칭프로 추천 리스트를 산출할 수 있다. 물론, 사용자의 선택에 따라, 위치 정보를 제외한 다른 정보만으로 티칭프로 추천 리스트가 산출되는 경우도 있을 수 있다.
일반적으로, 티칭프로 추천 리스트는 사용자 단말기(200)의 위치 정보에 기반하거나 사용자 단말기(200)를 통해 입력된 위치 정보 및 사용자의 매칭 요청 정보에 포함된 정보에 기반하여 산출될 수 있다.
예를 들어, 어플리케이션 서버(100)의 매칭 서버(170)는 사용자 단말기(200)로부터 골프 레슨 매칭 요청이 수신되면, 다음의 매칭 방식에 따라 사용자의 요구 수준에 적합한 티칭프로를 실시간 매칭할 수 있다.
매칭 서버(170)에는, 매칭 처리의 기준으로서, 사용자 기본 정보(예: 사용자의 골프 능력으로서 타수, 구력, 신장 등) 및 사용자가 선택한 필요 레슨 정보 별로 대응하는 티칭프로의 기본 정보 및 레슨 강점 정보가 매칭 저장되어 있다. 상기 필요 레슨 정보는 사용자가 목표로 하는 골프 능력(예: 정확성, 방향성, 퍼팅 및 어프로치 등) 및 클럽(예: 드라이버, 아이언, 우드, 퍼터 등) 정보를 포함할 수 있다.
이때, 매칭 처리의 기준으로서의 티칭프로에 대한 기본 정보는 자격증, 티칭 경력, 선수 경력, 수상 경력, 신장, 아동학 전공 중 적어도 하나의 정보가 포함될 수 있다. 참고로, 본 발명의 일 실시예에 따른 티칭프로의 기본 정보는 위의 정보들에 한정되지 않으며 더 다양한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 티칭프로에 대한 레슨 강점 정보는 기본 레슨인 전체 클럽 레슨과, 전략 레슨인 드라이버/아이언 클럽 레슨, 아이언/어프로치 레슨 및 퍼팅/어프로치 레슨 중 적어도 하나의 정보가 포함될 수 있다. 즉, 티칭프로가 제공할 수 있는 클럽 별 레슨의 종류가 포함될 수 있다. 참고로, 클럽 별 레슨은 방향성, 정확성, 숏게임 등의 목표에 따라 하나 이상의 클럽의 조합으로 구성될 수도 있다. 이때, 티칭프로의 자격증은 티칭프로, 세미프로, 투어프로, 국내에서 인정하는 자격 및 해외에서 인정하는 자격 중 적어도 하나로 구분될 수 있으며, 티칭경력은 기설정된 기간 단위(예: 10년 단위)로 구분될 수 있으며, 수상경력은 대회 별 성적으로 구분될 수 있고, 아동학 전공은 아동심리학 및 유아 교육 등으로 구분될 수 있다.
매칭 서버(170)는 사용자 단말기(200)로부터 입력된 사용자의 매칭 요구 수준(즉, 사용자 기본 정보 및 필요 레슨 정보 중 적어도 하나)을 기준으로, 해당 기준에 대해 사전에 매칭되어 있던 조건(즉, 티칭프로 별 기본 정보 및 레슨 강점 정보 중 해당하는 조건) 중 적합한 조건의 티칭프로를 검출하여 매칭할 수 있다. 매칭서버(170)는 이러한 매칭을 통해 검출된 하나 이상의 티칭프로의 정보를 포함하는 티칭프로 추천 리스트를 생성할 수 있다.
또한, 매칭 서버(170)는 매칭 조건 별로 가중치를 적용하여 매칭을 처리할 수 있다. 예를 들어, 매칭 서버(170)는 입력된 사용자 기본 정보를 기준으로 1차 매칭을 처리할 수 있으며, 1차 매칭된 결과 내에서 상기 입력된 사용자의 필요 레슨 정보를 기준으로 2차 매칭을 처리할 수 있다. 이때, 필요 레슨 정보는 하나 이상의 골프 능력을 포함할 수 있으며, 각 골프 능력 별로 우선 순위를 설정할 수 있다.
또한, 매칭 서버(170)는 입력된 사용자의 나이 조건이 아동 조건에 대응하도록 기설정된 나이 범위 내에 포함되는 경우, 다른 매칭 기준보다 아동 전용 레슨 조건을 만족하는 티칭프로를 최우선적으로 1차 매칭할 수 있으며, 이처럼 1차 매칭된 결과 내에서 앞서 설명한 다른 조건을 적용하여 2차 매칭을 처리할 수 있다.
매칭 서버(170)가 사용자의 요구 수준에 따른 조건의 티칭프로를 매칭하는 동작에 있어서, 매칭 우선 순위 및 산출 차수는 한정되지 않는다.
한편, 매칭 서버(170)는 골프체험시설 서버에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 사용자 단말기(200)들을 실시간 또는 주기적으로 검출하여 선택함으로써 사용자 추천 리스트 정보를 산출하고, 산출된 사용자 추천 리스트 정보를 골프체험시설 서버(400) 및 해당 위치 범위 내의 티칭프로 단말기(300) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다. 이처럼, 근처에 있는 사용자 추천 리스트 정보를 제공함으로써, 티칭프로 또는 골프체험 시설 운영자 또한 사용자에게 능동적으로 골프 레슨 매칭을 유도할 수 있다. 즉, 골프체험시설 서버(400) 및 해당 위치 범위 내의 티칭프로 단말기(300)는 사용자 추천 리스트 정보에 포함된 하나 이상의 사용자 단말기(200)로 해당 골프체험시설 또는 티칭프로를 홍보하는 정보를 전송할 수 있다.
이때, 골프체험시설 정보 관리서버(160)는 기등록된 골프체험시설 별로 이벤트(예: 할인, 심야, 대회 등)가 발생된 경우, 골프체험시설 서버(400)를 통해 해당 이벤트 정보를 수신하여 해당 서버(400)에 매칭하여 저장한다. 매칭 서버(170)는 사용자 추천 리스트 정보 제공 시, 해당 골프체험시설에 대해 저장된 이벤트 정보가 존재할 경우 해당 골프체험시설 서버(400) 및 그에 대응된 티칭프로 단말기(300) 중 적어도 하나로 골프체험시설의 이벤트에 대한 정보를 더 포함시켜 제공할 수 있다.
사용자 단말기(200)는 어플리케이션 서버(100)로부터 티칭프로 추천 리스트를 수신하면 추천된 티칭프로 추천 리스트 중에서 조건에 맞는 티칭프로를 선택하여 티칭프로와의 레슨 매칭을 요청하는 매칭 요청 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S504).
이에 따라, 어플리케이션 서버(100)는 수신된 티칭프로 매칭 요청 정보에 대응하는 티칭프로와의 레슨 매칭을 처리한다. 이때, 어플리케이션 서버(100)는 해당 티칭프로와 사용자 간의 레슨 매칭을 자동으로 처리할 수 있으며, 사용자의 티칭프로 매칭 요청 정보를 해당 티칭프로 단말기(300)로 전송하여 티칭프로의 응답에 따라 레슨 매칭을 처리할 수도 있다.
티칭프로 단말기(300)에 매칭 요청 정보가 수신되면(S505), 티칭프로는 자신의 단말기(300)에 수신된 매칭 요청 정보를 확인하여 매칭 수락 여부를 결정하여 선택하면 티칭프로 단말기(300)는 매칭 요청에 대하여 티칭프로가 승낙하였는지 승낙하지 않았는지에 대한 매칭 수락 여부 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S506).
어플리케이션 서버(100)는 매칭 수락 여부 정보를 사용자 단말기(200)로 전송하고(S507), 사용자 단말기(200)는 사용자에 의하여 입력된 매칭 수락 확인 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S508).
이렇게 되면 어플리케이션 서버(100)는 사용자와 티칭프로 매칭이 완료된 것으로 판단된다.
또 다른 방법으로서, S506 단계에서 티칭프로 단말기(300)로부터 매칭 수락 여부 정보가 수신되면 어플리케이션 서버(100)는 S507 및 S508 단계 없이 바로 매칭이 완료된 것으로 판단할 수도 있다.
도 3에 도시하지는 않았지만, 티칭프로 단말기(300)로부터 미리 설정된 일정 시간 동안에 매칭 수락 여부 정보가 회신되지 않는 경우에는 어플리케이션 서버(100)는 티칭프로로부터 응답이 없다는 메시지를 사용자 단말기(200)에게 전송하면서 사용자에게 다른 티칭프로를 선택하도록 하는 추천 화면을 제공할 수 있다.
S508 단계에서 사용자와 티칭프로의 매칭이 완료된 것으로 판단되면, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기(200)로 결제 승인 요청 정보를 전송한다(S509). 사용자가 사용자 단말기(200)의 어플리케이션 화면을 통하여 결제 승인 요청 정보를 확인하고 결제 승인 요청에 대한 수락 여부를 체크하면, 사용자 단말기(200)는 결제 승인 수락 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S510).
이때, 어플리케이션 서버(100)의 결제처리 서버(180)는 위에서 상술한 방법으로 결제처리를 직접 수행하고(S511), 결제처리 완료 정보를 사용자 단말기(S200)으로 전송한다(S512).
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 사용자가 골프체험시설을 예약하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말기(200)는 사용자에 의하여 입력된 위치 정보 및 사용자 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S601). 이때, 위치 정보 및 사용자 정보는 도 3과 유사하므로 자세한 설명은 생략한다.
골프체험시설 서버(400)는 위치 정보 및 골프체험시설 이용 상태 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S602). 위치 정보는 골프체험시설 서버(400)의 GPS 등의 실시간 위치 정보이거나 골프체험시설 서버(400)의 관리자에 의하여 입력된 골프체험시설의 위치 정보일 수 있으며, 골프체험시설 이용 상태 정보는 골프체험시설의 실시간 시설 이용 정보, 예약 관련 정보 등을 포함할 수 있다.
마찬가지로, S601 단계 및 S602 단계는 설명의 편의상 시계열적으로 도시하였지만, 순서는 큰 의미가 없으며, 어플리케이션 서버(100)는 미리 설정된 알고리즘에 의하여 실시간 또는 일정 시간 간격으로 사용자 단말기(200) 및 골프체험시설 서버(400)로부터 정보를 수신할 수 있다.
위 정보가 수신되면 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기(200)에서 전송된 위치 정보 및 사용자 정보에 기반하여 매칭되는 골프체험시설 리스트 정보를 산출하여 사용자 단말기(200)로 전송한다(S603). 즉, 예를 들어 사용자 단말기(200)의 실시간 위치 정보에만 기반하거나 위치 정보에 더하여 사용자에 의하여 입력된 매칭 요청 정보를 모두 고려하여 유사도가 높은 골프체험시설 리스트를 산출하여 사용자 단말기(200)로 전송할 수 있다.
사용자 단말기(200)는 수신된 골프체험시설 리스트 정보를 어플리케이션 화면을 통하여 사용자에게 제공하고, 사용자가 특정 골프체험시설을 선택하여 예약 요청을 선택하면, 사용자 단말기(200)는 어플리케이션 서버(100)로 골프체험시설 예약 요청 정보를 전송한다(S604). 어플리케이션 서버(100)는 수신된 골프체험시설 예약 요청 정보를 선택된 골프체험시설 서버(400)로 전송한다(S605).
골프체험시설 서버(400)의 관리자가 골프체험시설 서버(400)에 표시되는 골프체험시설 예약 요청 정보를 확인하고, 골프체험시설 예약 요청에 대한 승인 여부를 선택하면, 골프체험시설 서버(400)는 골프체험시설 예약을 수락하는지 여부에 관한 골프체험시설 예약 결과 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S606). 어플리케이션 서버(100)는 수신된 골프체험시설 예약 결과 정보를 사용자 단말기(200)로 전송한다(S607).
사용자가 사용자 단말기(200)에 표시되는 골프체험시설 예약 결과 정보를 확인하면, 사용자 단말기(200)는 골프체험시설 예약 확인 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송하고(S608), 어플리케이션 서버(100)는 골프체험시설 예약 확인 정보를 골프체험시설 서버(400)로 전송한다(S609).
이때, 골프체험시설 서버(400)는 골프체험시설 예약이 완료된 것으로 판단하고, 결제를 진행하기 위하여 결제 승인 요청 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S610). 어플리케이션 서버(100)는 수신된 결제 승인 요청 정보를 사용자 단말기(200)로 전송한다(S611).
사용자가 사용자 단말기(200)에 표시된 결제 승인 요청 정보를 확인하여 승인 여부에 대하여 선택하면, 사용자 단말기(200)는 결제 승인에 대한 수락 여부 정보인 결제 승인 수락 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송하고(S612), 어플리케이션 서버(100)는 해당 결제 승인 수락 정보를 골프체험시설 서버(400)로 전송한다(S613).
이때, 골프체험시설 서버(400)는 직접 결제처리를 수행한다(S614).
이때, 결제처리의 방법은 도 3에서 어플리케이션 서버(100)에서 수행된 방법과 유사하게 미리 납입된 예치금에서의 차감, 실시간 계좌이체, 실시간 카드 결제 등의 방법일 수 있다. 도 4에서 결제처리가 도 3과 달리 골프체험시설 서버(400) 단에서 이루어진 것은 골프체험시설에 대한 예약이므로 골프체험시설 서버(400)에서 직접 결제처리를 수행하고 어플리케이션 서버(100)는 이를 중개하는 타입을 상정한 것이기 때문이다. 물론, 도 4의 경우에서도 어플리케이션 서버(100)의 결제처리 서버(180)가 골프체험시설 예약에 대한 비용까지 모두 결제처리를 직접 수행하도록 하고, 해당 비용에 대한 정산은 결제처리 서버(180)와 골프체험시설 서버(400)와의 별도 데이터 통신을 통하여 처리하도록 구성할 수도 있을 것이다.
골프체험시설 서버(400)가 결제처리를 완료하게 되면, 골프체험시설 서버(400)는 결제 처리 완료 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송하고, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기(200)로 결제 처리 완료 정보를 전송한다(S616).
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템의 사용자간 골퍼 매칭 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 5에서는 복수의 사용자 간의 골퍼 매칭 방법을 설명하기 위하여 편의상 사용자 단말기#1(201)와 사용자 단말기#N(203)를 별도로 표시하였다.
사용자 단말기#1(201)는 위치 정보 및 사용자 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송하고(S701), 사용자 단말기#N(203)는 역시 위치 정보 및 사용자 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S702). 위치 정보 및 사용자 정보는 도 3 및 도 4에서 설명한 바와 유사하며, 사용자 정보는 골퍼 매칭 요청 정보를 더 포함할 수 있다. 이때, ‘골퍼 매칭 요청 정보’란 특정 위치에서 함께 골프를 할 수 있는 파트너를 구하는 요청을 의미한다.
어플리케이션 서버(100)는 미리 설정된 규칙에 의하여 골퍼 추천 리스트 정보를 산출하여 사용자 단말기#1(201)로 전송한다(S703). 예를 들어, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기#1(201)의 실시간 위치 정보를 기반으로 미리 설정된 거리 이내에 위치하는 다른 사용자 단말기를 추출하여 해당 사용자들의 정보를 취합하여 골퍼 추천 리스트를 산출할 수 있다. 또한, 어플리케이션 서버(100)는 실시간 위치 정보 이외에 사용자에 의해 입력된 핸디 등의 사용자 골프 능력 정보를 추가적으로 고려하여 골퍼 추천 리스트를 산출할 수 있다. 편의상 도 5에서는 어플리케이션 서버(100)가 사용자 단말기#1(201)에 골프 추천 리스트 정보를 제공하는 경우를 도시하였다.
사용자 단말기#1(201)의 사용자가 어플리케이션 화면을 통하여 골퍼 추천 리스트 정보를 확인하고 특정 골퍼를 선택하여 골퍼 매칭을 요청하면, 사용자 단말기#1(201)는 골퍼 매칭 요청 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송한다(S704). 어플리케이션 서버(100)는 수신된 골퍼 매칭 요청 정보(S705)를 선택된 사용자 단말기#N(203)으로 전송한다(S705). 사용자 단말기#N(203)의 사용자가 어플리케이션 화면을 통하여 골퍼 매칭 요청 정보를 확인하고, 승인 여부를 선택하면, 사용자 단말기#N(203)는 골퍼 매칭 결과 정보를 어플리케이션 서버(100)로 전송하고(S706), 어플리케이션 서버(100)는 해당 골퍼 매칭 결과 정보를 사용자 단말기#1(201)로 전송한다(S707).
도 5 관련하여 편의상 골퍼 매칭 완료에 따른 어플리케이션 서버(100)에서의 결제처리 단계는 도 3과 유사하므로 도시 및 설명은 생략한다.
한편, 이상에서 설명한, 어플리케이션 서버(100)를 통한 사용자와 티칭프로 매칭, 골프체험시설 예약 및 다른 골퍼와의 조인 매칭 중 적어도 하나의 처리를 위한 결제방식은 다음의 절차를 따를 수 있다.
어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기(200)를 통해 특정 티칭프로와의 레슨 매칭을 처리하는 단계에서 사용자가 원하는 장소 및 시간을 만족하는 골프체험시설을 예약하는 절차를 함께 처리할 수 있다. 이때, 어플리케이션 서버(100)의 결제처리 서버(180)는 사용자 단말기(200)와의 통신을 통해 사용자가 지급해야할 총 비용을 결제처리한 후 실시간 또는 기설정된 주기에 총 비용에 포함된 각각의 세부 비용들을 자동으로 분류하여 결제처리를 완료할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지급해야할 총 비용은 티칭프로 레슨 비용, 골프체험시설 사용료, 골프체험시설이 자체적으로 보유한 티칭프로 풀(pool)에서 해당 티칭프로가 선택된 경우 골프체험시설의 운영 방식에 따라 설정된 레슨 수수료, 어플리케이션 서버(100)가 골프 레슨 매칭, 골프체험시설 예약, 다른 골퍼와의 조인 매칭 등의 서비스를 제공하는 데 대한 서비스 수수료 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 다른 골퍼와의 조인 매칭의 경우 둘 이상의 골퍼에 대해 하나 이상의 티칭프로가 매칭될 수 있으므로, 총 비용 중 티칭프로 레슨 비용 및 레슨 수수료 등은 해당 경우 별로 상이하게 결제처리될 수 있다.
한편, 이상에서 설명한 사용자가 지급해야할 총 비용 중 적어도 일부(예를 들어, 골프체험시설 이용료 등)는 어플리케이션 서버(100)를 통해 처리할 비용과는 별도로 현장 결제가 가능하다. 이러한 현장 결제를 위하여 어플리케이션 서버(100)는 기설정된 현장 결제 비용 중 해당 사용자 단말기(200)에 적용될 비용에 대한 정보를 해당 골프체험시설 서버(400) 및 코칭프로 단말기(300) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 메인 화면을 나타내는 도면이다.
도 6의 화면은 사용자 단말기(200)에 실행되는 어플리케이션 화면의 메인 화면 일 예로서, ‘스크린골프방 예약하기’와, ‘스크린골프방&티칭프로 예약하기’와, ‘필드 티칭프로 예약하기’의 총 세개의 대메뉴를 포함한다. ‘스크린골프방 예약하기’ 대메뉴의 하위 메뉴로는 ‘내주소 인근지역’, ‘현위치 인근지역’ 및 ‘최근이용 스크린’이 있다. ‘내주소 인근지역’을 선택하면 사용자에 의하여 미리 입력된 사용자의 주소 기반으로 미리 설정된 거리 이내의 스크린 골프방 정보가 사용자에게 제공된다. ‘현위치 인근지역’을 선택하면 사용자 단말기(200)의 GPS 정보 등의 실시간 위치 정보를 기반으로 미리 설정된 거리 이내의 스크린 골프방 정보가 사용자에게 제공된다. ‘최근이용 스크린’을 선택하면 사용자가 최근에 해당 어플리케이션을 통하여 이용하였던 스크린 골프방 정보가 사용자에게 제공된다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 스크린 골프장 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 7의 화면은 도 6의 화면에서 사용자가 ‘스크린골프방 예약하기’ 아이콘을 선택한 경우의 표시되는 상세정보 화면을 나타낸다.
사용자가 아직 내주소 인근 기준으로 할지 또는 현위치 인근 기준으로 할지 혹은 최근 이용한 스크린 기준으로 할지 선택하지 않은 상황이므로 각각의 항목에 대하여 1개 이상의 대표 리스트(도 7에서는 2개씩의 대표 리스트를 도시함)을 포함하여 표시하고 있다. 도 7에서는 내주소 또는 현위치 기준으로 반경 5km 기준 이내인 지역의 골프장 정보가 리스트 되어 있다. 반경 몇km 기준으로 할지는 사용자가 해당 어플리케이션을 통하여 설정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션에서의 선택된 특정 스크린 골프장의 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 8은 도 7에서 사용자가 ‘광교스크린’을 선택한 경우에 나타나는 화면이다. 사용자가 2019년 8월 15일에 총 2명의 인원으로 18홀에 대하여 12시부터 약 2시간 동안 라운딩하는 조건으로 검색하였고, 룸 1이 해당 조건을 만족하여 선택할 수 있도록 표시되고 사용자가 선택한 화면이다. 하단에는 금액 정보가 표시되고 ‘결제 전송’ 아이콘을 선택하는 경우 결제 단계로 넘어갈 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 티칭프로 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 9는 도 6의 화면에서 사용자가 ‘스크린골프방&티칭프로 예약하기’ 아이콘을 선택한 경우의 표시되는 상세정보 화면을 나타낸다.
도 7과 유사하게 표시되어 있으며, 차이점으로는 대표 리스트에 골프장 정보가 아닌 티칭프로 리스트 정보가 표시된 점이다. 하위 메뉴로 ‘내주소 인근지역’, ‘현위치 인근지역’ 및 ‘최근 레슨 티칭프로’가 있으며, 각각의 하위메뉴에는 해당 조건에 만족되는 티칭프로 리스트 정보가 표시되어 있다. 티칭프로 리스트 정보는 이름, 등급, 경력, 비용, 경력사항의 정보가 표시되어 있다. 예를 들어, ‘내주소 인근지역’에 해당하는 티칭프로는 도 9에 표시된 대로 총 10명이지만 화면에는 대표로 2개만 표시되어 있으며, 사용자가 ‘내주소 인근지역’ 아이콘을 클릭하는 경우 전체의 리스트가 표시될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션에서의 선택된 특정 티칭프로의 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 도 9에서 사용자가 ‘김철수’ 티칭프로를 선택한 경우의 세부 예약 화면을 나타내는 도면이다. 이때, 화면에는 이용 가능한 스크린 골프장 정보 및 레슨피, 스크린 요금 등의 요금 정보가 표시된다. 이때, 표시되는 스크린 골프장은 사용자의 선택에 따라 사용자의 주소 인근 혹은 현위치 인근의 골프장일 수 있으며, 티칭프로가 자신이 레슨 가능한 지역을 미리 설정해 놓은 경우에는 해당 조건을 필터링한 결과일 수 있다. 사용자가 골프장, 룸선택, 레슨일자 등을 모두 선택하고 ‘결제하기’ 아이콘을 선택하는 경우 바로 결제를 진행할 수 있다. 이때, 결제는 위에서 설명한 바와 같이 어플리케이션 서버(100)의 결제처리 서버(180)에서 직접 수행하거나 중개할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션의 필드 티칭프로 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 11은 도 6의 화면에서 ‘필드 티칭프로 예약하기’ 아이콘을 선택한 경우에 표시되는 상세정보 화면을 나타낸다. 필드에서 골프를 계획할 경우에는 필드를 지정하는 경우가 많기 때문에 특정 골프장을 기준으로 하여 매칭 가능한 티칭 프로 정보를 표시하고 있으며, 아울러 최근 해당 골프장에서 이용한 티칭 프로 정보 또한 표시하고 있다. 하지만, 이 경우에도 골프장 예약이나 티칭프로 예약과 마찬가지로 사용자의 주소 또는 현위치를 기준으로 표시하도록 할 수도 있을 것이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의한 어플리케이션에서의 선택된 특정 티칭프로의 필드레슨 예약 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 도 11에서 ‘홍길동’ 티칭프로를 선택한 경우에 표시되는 상세 화면을 나타낸다. 화면에는 티칭 프로의 기본 정보 이외에 기존에 골프장 부킹 내역 리스트 및 예약을 위한 비용 정보가 표시되어 있다. 사용자가 모든 항목을 선택하고 ‘결제하기’ 아이콘을 선택하는 경우 결제처리를 수행할 수 있다.
또한, 도면에 도시하지는 않았지만, 사용자 단말기(200)의 어플리케이션 화면에는 사용자간의 골프 매칭을 위한 골퍼 추천 리스트 정보를 제공하는 화면도 제공될 수 있다. 해당 화면은 도 9의 티칭프로 추천 리스트 제공 화면과 유사하게 표시될 수 있다. 즉, 사용자의 주소나 현재 위치에서 미리 설정된 거리 이내에 위치하는 타 사용자의 정보를 리스트화하여 제공할 수 있다. 이때, 타사용자의 정보는 타사용자에 의해 미리 공개된 정보가 공유되며, 사용자는 핸디 등의 골프 실력 등을 감안하여 같이 골프 운동을 할 파트너에게 매칭 요청을 진행할 수 있다.
이때, 사용자가 매칭 요청을 하게 되면 어플리케이션 서버(100)는 이를 수신하고, 해당 선택된 타 사용자의 단말기에 해당 매칭 요청 정보를 전송하고, 타 사용자의 단말기로부터 승낙 정보가 수신되면 이를 사용자의 단말기로 전송하여 매칭을 완료할 수 있다. 마찬가지로, 이 경우에도 어플리케이션 서버(100)는 매칭에 대한 수수료 결제처리를 수행할 수 있으며, 이는 티칭프로 예약과 함께 수행되어 처리될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템은 사용자의 레슨 이력 정보(레벨, 중점 레슨 내용, 추가 레슨 파트 등)을 데이터베이스화하여 추적 관리하여 미리 설정된 알고리즘에 의하여 주기적인 맞춤 레슨 제안을 사용자에게 제공하고 개인별 티칭 결과를 기초로 한 분석 정보를 주기적으로 제공할 수도 있을 것이다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 서버(100)의 매칭 서버(170)는 사후 서비스 즉, 레슨 결과로써 레슨 진행 과정을 촬영한 동영상 및 티칭프로가 작성하는 레슨 핵심 내용을 사용자 단말기(200)로 피드백하는 처리 및, 사용자 단말기(100)를 통해 입력된 티칭프로에 대한 평가 정보를 다른 사용자들이 확인할 수 있도록 자체적으로 또는 기설정된 소셜 네트워크 서비스(SNS) 등의 외부 서버를 통해 공유함으로써 신뢰성이 높은 골프 레슨 매칭 서비스를 제공할 수 있다.
이때, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 별로 사전에 매칭된 티칭프로와의 골프 레슨에 대해, 해당 티칭프로 단말기(300)로 해당 사용자와 관련된 레슨 결과 데이터를 업로드할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다.
어플리케이션 서버(100)를 통해 티칭프로 단말기(300)로 제공되는 사용자 인터페이스는, 티칭프로 단말기(200) 자체적으로 구비된 촬영 수단으로 촬영된 또는 임의의 촬영 수단을 통해 촬영되었으되 티칭프로 단말기(200)로 로딩된 동영상(즉, 골프 레슨을 받는 사용자의 자세 등의 행동 및 표준스윙(티칭프로의 자세) 등을 촬영한 영상)을 업로드할 수 있는 기능, 티칭프로가 해당 사용자에 대해 목표 능력에 대한 세부 평가 및 목표 능력을 성취하기 위한 레슨 복습 정보 등을 포함하는 레슨 핵심 내용 관련 코멘트를 작성할 수 있는 기능, 및 사용자가 개인적으로 반복 연습을 통해 목표 능력에 도달할 수 있도록 티칭프로가 설계한 과제 정보를 작성할 수 있는 기능 중 적어도 하나의 기능을 포함할 수 있다. 이처럼 티칭프로 단말기(300)를 통해 어플리케이션 서버(100)에 등록되는 레슨 결과 피드백 정보는 한정되지 않는다.
이러한 레슨 결과 피드백 정보를 통해, 사용자는 자신의 신체 동작, 스윙 궤도, 스윙 스피드 등 행동 분석을 통하여 표준스윙(프로)과 비교 분석한 결과를 확인할 수 있다.
또한, 어플리케이션 서버(100)를 통해 사용자 단말기(200)로 제공되는 사용자 인터페이스는, 사전에 설정된 티칭프로에 대한 레슨 결과 설문을 사용자에게 제공하여 해당 설문에 응답한 결과를 저장 및 공개하는 기능, 사용자가 직접 해당 티칭프로 및 골프 레슨에 관련하여 주관적인 평가 정보를 코멘트 또는 평가 점수로 작성할 수 있도록 하는 기능 등을 포함할 수 있다.
이때, 어플리케이션 서버(100)는 티칭프로에 대한 사용자의 평가 정보를 정량화하고, 정량화된 평가 결과를 차후 티칭프로 추천 리스트 생성 시 적용할 수도 있다. 예를 들어, 어플리케이션 서버(100)는 하나 이상의 사용자에 의해 작성된 티칭프로에 대한 정량화된 평가 결과를 취합하여, 사용자 요구 수준을 만족하는 티칭프로 매칭 시 평가 결과 값이 기설정된 기준값 이상인 티칭프로만 티칭프로 추천 리스트에 포함시킬 수 있다. 또는 어플리케이션 서버(100)는 사용자 요구 수준을 만족하는 모든 티칭프로를 리스트에 포함시키되, 상기 평가 결과 값에 따라 티칭프로 추천 리스트 상에서 티칭프로 노출 우선 순위를 설정할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의하면 사용자 및 티칭프로의 실시간 위치 정보에 따른 사용자 혹은 티칭프로의 매칭을 위한 추천 리스트 정보를 실시간으로 사용자 및 티칭프로에게 제공할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 실시간 위치 기반으로 티칭 프로를 예약함과 동시에 위치 기반으로 골퍼를 매칭하여 예약할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의하면, 사용자 및 티칭프로의 실시간 위치 정보에 따라 티칭프로의 매칭을 위한 추천 리스트 정보 및 이용 가능한 골프체험시설 리스트 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자가 실시간 위치 기반으로 티칭 프로를 예약함과 동시에 골프장을 예약할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시간 골프 레슨 매칭 시스템에 의하면, 사용자간 골퍼 매칭, 사용자와 티칭프로의 매칭, 골프장 예약 기능을 모두 함께 제공하면서 해당 서비스에 대한 결제처리 또한 가능하게 하여 사용자로 하여금 언제 어디서나 편리하게 골프 레슨을 병행한 골프 운동을 경험할 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 어플리케이션 서버
110: 사용자 정보 수신서버
120: 사용자 정보 관리서버
130: 티칭프로 정보 수신서버
140: 티칭프로 정보 관리서버
150: 골프체험시설 정보 수신서버
160: 골프체험시설 정보 관리서버
170: 매칭 서버
180: 결제처리 서버
200: 사용자 단말기
300: 티칭프로 단말기
400: 골프체험시설 서버

Claims (15)

  1. 복수의 사용자 단말기로부터 상기 사용자 단말기의 위치 정보 및 사용자 정보를 포함하는 사용자 매칭 정보를 수신하는 사용자 정보 수신서버;
    복수의 티칭프로 단말기로부터 상기 티칭프로 단말기의 위치 정보 및 티칭프로 정보를 포함하는 티칭프로 매칭 정보를 수신하는 티칭프로 정보 수신서버; 및
    상기 사용자 매칭 정보 및 티칭프로 매칭 정보를 기반으로 상기 사용자에게 매칭되는 티칭프로 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 티칭프로 추천 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 매칭 서버를 포함하고,
    상기 매칭 서버는,
    상기 사용자 단말기로부터 골프 레슨 매칭 요청이 수신되면, 상기 사용자 단말기의 위치정보, 사용자 기본 정보 및 사용자의 선택에 따른 필요 레슨 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 티칭프로 매칭 정보 중 대응하는 적어도 하나의 티칭프로를 검출하고, 상기 검출한 결과에 따른 상기 티칭프로 추천 리스트 정보를 산출하는, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 위치정보는 상기 사용자 단말기의 실시간 위치 정보 또는 상기 사용자 단말기를 통해 설정된 사용자 지정 위치 정보 중 어느 하나이고,
    상기 사용자 기본 정보는 사용자의 타수, 구력 및 신장 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 골프 능력 정보이고,
    상기 필요 레슨 정보는 사용자에 의해 지정된 목표 골프 능력 정보 및 목표 클럽 종류 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 매칭 서버는,
    기등록된 티칭프로의 기본 정보 및 레슨 강점 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 티칭프로를 검출하되,
    상기 티칭프로의 기본 정보는 자격증, 티칭 경력, 선수 경력, 수상 경력, 신장, 아동학 전공 중 적어도 하나의 정보를 포함하고,
    상기 티칭프로의 레슨 강점 정보는 복수의 종류의 클럽 중 적어도 하나의 클럽에 대한 레슨 가능 정보를 포함하는 것인, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보 수신서버로부터 수신되는 상기 사용자 매칭 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 사용자 정보 관리서버; 및
    상기 티칭프로 정보 수신서버로부터 수신되는 상기 티칭프로 매칭 정보를 데이터베이스화하여 저장하는 티칭프로 정보 관리서버를 더 포함하는 실시간 골프 레슨 매칭 시스템
  5. 제1항에 있어서,
    상기 매칭 서버는 상기 사용자 정보 수신서버로부터 수신되는 상기 복수의 사용자 단말기의 위치 정보를 기반으로, 특정 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 사용자 단말기를 선택함으로써 골퍼 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 골퍼 추천 리스트 정보를 상기 특정 사용자 단말기로 전송하는 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    복수의 골프체험시설 서버로부터 상기 골프체험시설의 위치 정보 및 골프체험시설 이용 상태정보를 포함하는 골프체험시설 정보를 수신하는 골프체험시설 정보 수신서버를 더 포함하고,
    상기 골프체험시설 정보를 기반으로 상기 매칭 서버는 상기 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 골프체험시설 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 매칭서버는 상기 골프체험시설의 위치로부터 상기 골프체험시설 서버에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 상기 사용자 단말기를 선택함으로써 사용자 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 사용자 추천 리스트 정보를 상기 골프체험시설 서버 및 상기 골프체험시설 서버에 대응하는 티칭프로 단말기 중 적어도 하나로 전송하고,
    상기 사용자 추천 리스트 정보는,
    상기 골프체험시설 서버 및 티칭프로 단말기가 상기 설정된 거리 내 위치하는 사용자 단말기 중 적어도 하나로 홍보 정보를 전송하기 위한 기초 정보로 사용되는 것인, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 매칭 서버는,
    상기 골프체험시설에 대응하는 이벤트 정보가 존재하는 경우, 상기 이벤트 정보를 상기 사용자 추천 리스트 정보와 함께 제공하는, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보 수신서버는 상기 사용자 단말기로부터 상기 추천 리스트 정보 중 특정 티칭프로를 선택하여 매칭을 요청하는 매칭 요청 정보를 수신하여 상기 매칭서버로 전달하고,
    상기 매칭서버는 상기 매칭 요청 정보를 상기 대응되는 상기 티칭프로 단말기로 전송하고,
    상기 티칭프로 정보 수신서버는 상기 티칭프로 단말기로부터 매칭 수락 여부 정보를 수신하여 상기 매칭서버로 전달하고,
    상기 매칭서버는 상기 매칭 수락 여부 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자의 골프 레슨 매칭에 대한 서비스 비용 처리를 위한 결제처리 서버를 더 포함하고,
    상기 매칭 수락 여부 정보가 수락 정보인 경우 상기 결제처리서버는 상기 사용자 단말기로 결제 승인 요청 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 결제 승인 요청에 대한 수락 정보가 수신되면 미리 설정된 절차에 따른 결제 처리를 수행하는 골프 레슨 매칭 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 골프 레슨 매칭에 대한 서비스 비용 처리를 위한 결제처리 서버를 더 포함하고,
    상기 결제처리 서버는,
    상기 사용자 단말기에 대한 티칭프로 매칭, 골프체험시설 예약 및 골퍼 조인 매칭 중 적어도 하나에 대응하는 총 비용에 대한 결제 처리를 수행하고,
    실시간 또는 기설정된 주기에 상기 총 비용 중 티칭프로, 골프체험시설, 매칭 서비스 수수료 중 적어도 하나에 대한 세부 비용을 자동 분류하여 결체 처리를 수행하는 것인, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 매칭 서버는,
    상기 티칭프로 추천 리스트 정보 중 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 티칭프로 단말기와의 매칭을 처리한 후, 레슨 결과에 대한 피드백 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하되,
    상기 매칭된 티칭프로 단말기로부터 업로드된 레슨 결과 데이터를 상기 사용자 단말기로 제공하고,
    상기 사용자 단말기로부터 업로드된 레슨 평가 정보를 다른 사용자의 사용자 단말기 또는 기설정된 외부 서버를 통해 공유하는 것인, 실시간 골프 레슨 매칭 시스템.
  13. 사용자 정보 수신서버를 통해 복수의 사용자 단말기로부터 상기 사용자 단말기의 위치 정보 및 사용자 정보를 포함하는 사용자 매칭 정보를 수신하는 단계;
    티칭프로 수신서버를 통하여 복수의 티칭프로 단말기로부터 상기 티칭프로단말기의 위치 정보 및 티칭프로 정보를 포함하는 티칭프로 매칭 정보를 수신하는 단계;
    매칭 서버를 통하여 상기 사용자 정보 수신서버에 수신되는 상기 사용자 매칭 정보 및 상기 티칭프로 수신서버에 수신되는 상기 티칭프로 매칭 정보를 기반으로 상기 사용자에게 매칭되는 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 티칭프로 추천 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계;
    상기 사용자 정보 수신서버를 통해 상기 사용자 단말기로부터 상기 추천 리스트 정보 중 특정 티칭프로를 선택하여 매칭을 요청하는 매칭 요청 정보를 수신하여 상기 매칭 서버로 전달하는 단계; 및
    상기 매칭 서버를 통해 상기 매칭 요청 정보를 상기 티칭 프로 단말기로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 티칭프로 추천 리스트 정보는 상기 사용자 단말기의 위치정보 및 상기 티칭프로 단말기의 위치 정보를 기반으로 상기 티칭프로 단말기를 선택함으로써 산출되는 것을 특징으로 하는 실시간 골프 레슨 매칭 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 매칭 서버를 통하여 상기 복수의 사용자 단말기의 위치 정보를 기반으로, 특정 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 사용자 단말기를 선택함으로써 골퍼 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 골퍼 추천 리스트 정보를 상기 특정 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 실시간 골프 레슨 매칭 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    골프체험시설 정보 수신서버를 통하여 복수의 골프체험시설 서버로부터 상기 골프체험시설의 위치 정보 및 골프체험시설 이용 상태 정보를 포함하는 골프체험시설 정보를 수신하는 단계;
    상기 매칭 서버를 통하여 상기 골프체험시설 정보를 기반으로 상기 사용자 단말기의 위치로부터 상기 사용자에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 골프체험시설 리스트 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 및
    상기 매칭 서버를 통하여 상기 골프체험시설 위치로부터 상기 골프체험시설 서버에 의해 미리 설정된 거리 내에 위치하는 상기 사용자 단말기를 선택함으로써 사용자 추천 리스트 정보를 산출하고, 상기 산출된 사용자 추천 리스트 정보를 상기 골프체험시설 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 실시간 골프 레슨 매칭 방법.
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