KR20230023266A - 터치 스크린 패널을 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

터치 스크린 패널을 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 Download PDF

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KR20230023266A
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김정훈
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 전자 장치는 터치 스크린, 프로세서를 포함하고 상기 프로세서는 상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하고, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user interface)를 출력하고, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하고, 상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 전자 장치의 동작 방법은, 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하는 동작, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user experience)를 출력하는 동작, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하는 동작 및 상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
이 밖에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

터치 스크린 패널을 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATION METHOD OF ELECTRONIC DEVICE INCLUDING TOUCH SCREEN PANEL}
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 터치 스크린 패널을 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린 패널에 입력된 터치의 타입을 결정하고, 터치 타입 결정에 오류가 있는지 여부를 결정하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것이다.
터치 스크린 패널(Touch Screen Panel)은 사용자가 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자 또는 특정 위치에 터치 대상체(예 : 사용자의 신체 일부)가 닿으면(터치되면) 그 위치를 파악하여 화면에서 직접 사용자의 명령을 입력 받을 수 있게 한 스크린을 의미한다. 이러한 터치 스크린 패널은 표시장치와 입력장치가 일체로 구비되기 때문에 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 휴대용 표시 장치를 비롯하여 공공 시설의 표시 장치와 스마트 TV 등의 대형 표시 장치에 널리 활용되고 있다.
터치 스크린은 화면이 출력되는 디스플레이의 영역에 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터와 같은 터치 대상체가 접촉하는 입력 수단으로, 접촉 방식에 따라 다양한 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린은 포스 터치(force touch), 롱 프레스(long press), 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래 그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out touch), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치를 포함하는 다양한 터치 입력을 수신할 수 있다. 일반적으로, 포스 터치(Force touch) 입력은 롱 터치 입력에 비해 상대적으로 큰 압력으로 짧게 입력되는 터치 입력이고, 롱 터치(Long touch) 입력은 포스 터치 입력에 비해 상대적으로 작은 압력으로 길게 입력되는 터치 입력일 수 있다.
하지만, 일부 사용자의 경우 포스 터치 입력의 압력 조건과 롱 터치 입력의 지속 시간 조건이 교차되는 영역의 존재로, 두 입력 타입이 혼동 될 우려가 있다. 예를 들어, 사용자에 따라 포스 터치 입력의 압력을 다른 사용자들보다 낮은 압력으로 긴 시간 동안 가할 수도 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예는 터치 스크린 패널에 입력된 터치의 타입을 결정하고, 터치 타입 결정에 오류가 있는지 여부의 판단에 기반하여 사용자에게 개인화된 터치 타입 판단 모델을 업데이트 하거나, 터치 타입을 정정하여 사용자 편의의 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 전자 장치는 터치 스크린 패널에 입력된 터치의 타입(예 : 포스 터치 및/또는 롱 터치)을 결정한 이후의 사용자 동작에 기반하여 터치 타입 결정에 오류가 있는지 여부를 결정하고, 터치 타입 판단 모델을 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 본 문서에 개시된 전자 장치는 터치 스크린 패널에 입력된 터치의 좌표, 시간, 면적과 같은 입력 요소에 기반하여 포스 터치 또는 롱 터치로 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 타입에 기반하여, '터치로 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창', '볼륨 조절 창', '롤러블 디스플레이의 확장'과 같이 결정된 터치 타입에 대응하는 UI(user experience)를 출력할 수 있다. 전자 장치는, UI 출력 이후, '사용자가 UI를 조작하지 않고 터치 스크린에서 손가락을 떼는 것'과 같은 지정된 동작이 있는 경우, 터치 타입 결정에 오류가 있다고 판단할 수 있다. 전자 장치는, 사용자의 이후 동작에 따라, 터치 데이터를 분류하여 데이터베이스에 저장하고, 저장된 터치 데이터를 기반으로 터치 타입을 분류하는 모델을 업데이트할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시된 전자 장치는 입력된 터치에 대하여 결정한 터치 타입에 오류가 있다고 판단한 경우, 터치 타입을 정정하여 정정된 터치 타입과 관련된 UI를 다시 출력할 수 있다.
예를 들어, 본 문서에 개시된 전자 장치는 입력된 터치에 대하여 포스 터치로 결정한 이후에 사용자의 의도는 롱 터치로 판단됨에 따라 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단한 경우, 추가적인 사용자 동작이 없더라도 롱 터치와 관련된 UI를 다시 출력할 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린, 프로세서를 포함하고 상기 프로세서는 상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하고, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user interface)를 출력하고, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하고, 상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하는 동작, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user experience)를 출력하는 동작, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하는 동작 및 상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 터치 타입을 결정한 이후의 사용자 동작에 따라 터치 타입 결정에 오류가 있는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자 개인 특성에 따른 데이터를 학습하여 터치 타입 판단 모델을 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자에게 개인화된 터치 타입 판단 모델을 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자 개인 특성에 따라 터치 타입 판단 모델을 업데이트하여, 롱 터치와 포스 터치의 타입 구분 오류를 줄일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 터치 타입을 정확하게 인식할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 터치 타입 결정에 오류가 있는 경우, 터치 타입을 정정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 터치 타입 결정에 오류가 있는 경우, 정정된 터치 타입과 관련된 UI를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 전자 장치에 터치 타입 인식 오류가 발생하였더라도, 추가적인 동작 없이도 정정된 터치 타입과 관련된 UI를 제공받을 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예에 따른 프로세서가 터치 타입의 오류를 판단하고 인식 모델을 업데이트하도록 전자 장치를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e는, 다양한 실시예에 따른 프로세서가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는, 다양한 실시예에 따른 프로세서가, 터치 타입에 오류가 있음에 대응하여, 터치 데이터를 정답 데이터베이스 및/또는 오답 데이터베이스에 저장하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예에 따른 프로세서가, 인식 모델을 업데이트하도록 전자 장치를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예에 따른 프로세서가 터치 타입 결정 오류에 대응하여 UI를 출력하도록 전자 장치를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8a 및 도 8b는, 다양한 실시예에 따른 프로세서가 터치 타입 결정 오류에 대응하여, 정정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)(예 : 도 1의 전자 장치(101)) 는 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130)) 및/또는 터치 센서(276)(예 : 도 1의 센서 모듈(176))를 포함할 수 있다. 도 2에 포함된 구성 요소는 전자 장치(200)에 포함된 구성들의 일부에 대한 것이며 전자 장치(200)는 이 밖에도 도 1에 도시된 것과 같이 다양한 구성요소를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 터치 센서(276)는, 터치 스크린 패널(TSP, touch screen panel)을 포함할 수 있다. 터치 스크린 패널은 정전용량 방식(Capacitive), 저항막 방식(Resistive), 적외선 방식(Infra Red), 음파 방식(Acoustic), 압력 방식(Pressure) 중 적어도 하나의 방식으로 작동할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 센서(276)는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서(276) 상에 터치 되는 위치 좌표, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 중 적어도 하나를 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 대상체는 터치 센서(276)에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등 터치 센서(276)에 접촉할 수 있는 물체가 될 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 센서(276)는 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터 치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치 (flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out touch), 스와이프(swype) 터치, 호 버링(hovering) 터치 및/또는 포스 터치(force touch)와 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 포스 터치(force touch)는 터치의 위치 좌표가 최초 터치 위치 좌표의 지정된 범위 내에서 유지되고, 터치 시의 압력이 지정된 압력 이상인 터치 타입일 수 있다.
예를 들어, 롱 터치(long touch)는 터치 스크린에서 입력된 터치의 위치 좌표가 최초 터치 위치 좌표의 지정된 범위 내에서 유지되고, 터치 유지 시간이 지정된 시간 이상인 터치 타입일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 센서(276)는 정전용량 방식의 터치 스크린 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(276)는 양면에 특수 전도성 금속이 코팅되어 투명 전극을 형성하는 기판을 포함하고, 터치 대상체가 터치 스크린에 접촉할 때 정전용량 변화가 발생하는 위치 좌표에 기반하여 터치를 센싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 센서(276)는 저항막 방식의 터치 스크린 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(276)는 투명전극 층이 코팅되어 있는 두 장의 기판을 포함할 수 있고, 터치 대상체가 터치 스크린에 접촉할 때 압력에 의해 상호 접촉되는 기판의 위치 좌표에 기반하여 터치를 센싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 센서(276)는 적외선 방식의 터치 스크린 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(276)는 복수의 발광 소자와 수광 소자를 포함할 수 있고, 터치 대상체가 터치 스크린에 접촉할 때에 광선이 차단된 부분의 위치 좌표에 기반하여 터치를 센싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 센서(276)는 음파 방식의 터치 스크린 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(276)는 표면에 음파를 발생시키는 음파 변환기를 포함할 수 있고, 터치 대상체가 터치 스크린에 접촉할 때에 변화하는 파동의 진폭 변화에 기반하여 터치를 센싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 센서(276)는 압력 방식의 터치 스크린 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(276)는 터치 압력을 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있고, 터치 대상체가 터치 스크린에 가하는 압력에 기반하여 터치를 센싱할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 센서(276)는, 터치 스크린 상에 가해진 압력, 정전 용량의 변화, 파동의 진폭 변화, 광선의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 터치 처리 모듈(221), 터치 조건 판단 모듈(222), 터치 타입 판단 모듈(223), 터치 오류 판단 모듈(224) 및/또는 인식 모델 수정 모듈(225)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 적어도 하나 이상의 프로세서 유닛들로 구성될 수 있고, 또는 하나의 패키지로 구현될 수 있다. 상기 프로세서 유닛은 application processor, 터치 IC, 디스플레이 제어 IC 및/또는 별도의 microprocesor를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 터치 처리 모듈(221), 터치 조건 판단 모듈(222), 터치 타입 판단 모듈(223), 터치 오류 판단 모듈(224), 인식 모델 수정 모듈(225) 중 적어도 하나는 터치 IC에서 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 처리 모듈(221)은, 터치 센서(276)로부터 획득한 터치입력신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 터치 처리 모듈(221)은, 터치 센서(276)로부터 터치 입력신호에 대응하는 터치 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치 데이터는 연속적으로 수집된 입력 신호를 처리한 일련(sequence)의 데이터일 수 있다. 예를 들어 터치 데이터는, 터치 입력신호에 대응하는 영상 데이터일 수 있다. 예를 들어, 터치 데이터는 터치 대상체가 터치 스크린에 접촉함에 따라 터치 위치 좌표, 터치 면적 및 터치 유지 시간과 관련된 영상 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 처리 모듈(221)은, 터치 센서(276)로부터 획득한 입력 신호에 대응하는 좌표 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 처리 모듈(221)은, 좌표 데이터를 프로세서(220)에 포함되는 일부 모듈에 전달할 수 있고, 해당 모듈은 좌표 데이터를 디스플레이 스케일의 데이터로 전환하여 OS 프레임 워크(frame work)에서 사용할 수 있도록 처리할 수 있다. 터치 처리 모듈(221)은 터치 센서(276)로부터 획득한 입력 신호에 기반하여, 입력 신호에 대응되는 터치 이벤트(예 : 숏(또는 탭) 터 치(short touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치 (flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out touch), 스와이프(swype) 터치 및/또는 호 버링(hovering) 터치)를 결정하고, 결정된 터치 이벤트를 Application proccesor에서 동작하는 OS 프레임 워크에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 처리 모듈(221)은, 터치 데이터를 터치 데이터 임시 저장 공간(231)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 조건 판단 모듈(222)은, 사용자 입력이 터치 타입을 판단하기 위한 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 조건 판단 모듈(222)은, 터치 처리 모듈(221)로부터 터치 위치 좌표를 포함하는 터치 데이터 및/또는 좌표 데이터를 획득할 수 있다. 터치 조건 판단 모듈(222)은, 터치 위치 좌표가 최초 터치 위치 좌표의 지정된 범위 내에서 유지되고, 터치 유지 시간이 지정된 시간(예 : 300msec)을 초과함에 대응하여, 터치가 터치 타입을 판단하기 위한 조건을 만족하였다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 조건 판단 모듈(222)은, 터치 데이터 및/또는 좌표 데이터가 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 터치 타입 판단 모듈(223)에 알림을 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자 입력의 터치 타입을 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 타입 판단 모듈(223)은, 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입으로 터치 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입은 롱 터치(long touch) 및/또는 포스 터치(force touch)일 수 있다.
예를 들어, 터치 타입 판단 모듈(223)은, 터치 조건 판단 모듈(222)로부터 사용자 입력이 지정된 조건을 만족하였다는 알림을 획득함에 대응하여, 사용자 입력에 대응되는 터치 데이터를 터치 데이터 임시 저장 공간(231)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치 타입 판단 모듈(223)은, 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 인식 모델에 기반하여 터치 데이터의 터치 타입을 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 타입 판단 모듈(223)은, 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값에 기반하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나의 터치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 타입 판단 모듈(223)은, 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값이 지정된 값 이상임에 대응하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하고, 지정된 값 미만임에 대응하여, 터치 타입을 제 2 터치 타입으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 타입 판단 모듈(223)은 결정된 터치 타입을 메인 프로세서(예 : 도 1의 메인 프로세서(121))에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 결정된 터치 타입에 기반하여 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(121)는 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(121)는 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI 및/또는 스크린 크기 조절)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(121)는 제 2 터치 타입에 대응하는 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 실행 중인 어플리케이션에 대응하여, 어플리케이션에서 사전에 설정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다.
일 실시에예 따른 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 타입 판단 모듈(223)이 결정한 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 터치 타입 판단 모듈(223)이 터치 타입 결정에 오류가 있음을 결정할 수 있다.
예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 타입 판단 모듈(223)이 입력된 터치를 제 1 터치 타입으로 결정하고, 메인 프로세서(121)가 제 1 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 1 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 터치 스크린에 접촉되어 있던 터치 대상체가 분리되어 터치 위치 좌표가 없어짐에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 1 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 타입 판단 모듈(223)이 입력된 터치를 제 2 터치 타입으로 결정하고, 메인 프로세서(121)가 제 2 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 2 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 터치 대상체가 터치 스크린의 다른 영역을 터치함에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 2 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 타입 판단 모듈(223)이 입력된 터치를 제 2 터치 타입으로 결정하고, 메인 프로세서(121)가 제 2 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 2 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 물리키(예 : 볼륨 조절 및/또는 스크린 크기 조절)를 조작함에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 2 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 터치 타입 판단 모듈(223)이 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 결정된 터치 타입에 대응하는 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입 판단 모듈(223)이 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 제 1 터치 타입 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 제 1 터치 타입으로 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 제 2 터치 타입 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 제 2 터치 타입으로 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 타입 판단 모듈(224)이터치 타입 결정에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 터치 데이터를 오답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 데이터에 대하여, 터치 타입 판단 모듈(223)이 제 1 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 1 터치 타입 오답”으로 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 데이터에 대하여, 터치 타입 판단 모듈(223)이 제 2 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 2 터치 타입 오답”으로 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 타입 판단 모듈(224)이 터치 타입 결정에 오류가 없다고 판단함에 대응하여, 터치 데이터를 정답 데이터베이스(234)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 데이터에 대하여, 터치 타입 판단 모듈(223)이 제 1 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 없다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 1 터치 타입 정답”으로 라벨링하여 정답 데이터베이스(234)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 터치 데이터에 대하여, 터치 타입 판단 모듈(223)이 제 2 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 없다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 2 터치 타입 정답”으로 라벨링하여 정답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터에 기반하여 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 인식 모델을 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 인식 모델을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터의 양이 지정된 값 이상임에 대응하여, 인식 모델을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 전자 장치(200)가 구동 중이지 않거나, 전자 장치(200)의 배터리의 잔량이 지정된 값 이상이거나 및/또는 전자 장치(200)의 온도가 지정된 값 이하임에 대응하여, 인식 모델을 업데이트할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식 모델 업데이트 동작 중 일부는 외부 서버(미도시)에서 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터에 기반하여 인식 모델을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터를 학습(또는 적응 학습)하여 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233)에 저장된 “제 1 터치 타입 오답”으로 라벨링된 터치 데이터, “제 2 터치 타입 오답”으로 라벨링된 터치 데이터, 정답 데이터베이스(234)에 저장된 “제 1 터치 타입 정답”으로 라벨링된 터치 데이터 및 “제 2 터치 타입 정답”으로 라벨링된 터치 데이터 중 적어도 하나를 학습하여 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 학습하여 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입의 타입을 판단하는 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 학습하여 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입의 타입을 판단하는 기준이 되는 인식 패턴을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들에 기반하여 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 복수의 인식 모델 중 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 복수의 인식 모델에 입력하고, 인식 성능이 가장 높은 인식 모델을 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다. 예를 들어, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 분석하여, 인식률이 가장 높은 인식 패턴에 기반한 인식 모델을 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 결정한 인식 모델을 인식 모델 저장 공간(232)에 업데이트할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 인식 모델 저장 공간(232)의 복수의 인식 모델 중에서, 결정한 인식 모델을 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 메모리(230)는, 터치 데이터 임시 저장 공간(231), 인식 모델 저장 공간(232), 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 터치 데이터 임시 저장 공간(231)은, 터치 처리 모듈(221)로부터 획득한 터치 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 타입 판단 모듈(223)은 터치 데이터 임시 저장 공간(231)에 저장된 터치 데이터를 획득하여 터치 타입을 판단할 수 있다.
일 실시예에 따른 인식 모델 저장 공간(232)은, 터치 타입 판단 모듈(223)이 터치 데이터의 터치 타입을 결정하기 위하여 사용하는 인식 모델을 일시적으로 또는 비일시적으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식 모델 저장 공간(232)은, 서로 상이한 유형의 복수의 인식 모델을 일식적으로 또는 비일시적으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 인식 모델을 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따른 오답 데이터베이스(233)는, 터치 오류 판단 모듈(224)이 오답으로 결정한 터치 데이터를 일시적으로 또는 비일시적으로 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 정답 데이터베이스(234)는, 터치 오류 판단 모듈(224)이 정답으로 결정한 터치 데이터를 일시적으로 또는 비일시적으로 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오답 데이터베이스(233)와 정답 데이터베이스(234)는 물리적, 논리적 구분없이 하나의 데이터베이스로 구현될 수 있다. 하기 개시되는 모든 실시예에서 인식 모델을 업데이트하기 위해 사용되는 오답 데이터베이스와 정답 데이터베이스는 상기 하나의 데이터베이스가 될 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 데이터베이스는 “오답” 또는 “정답”으로 구분하여 라벨링된 터치 데이터를 저장하는 동일한 저장 공간일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인식 모델 수정 모듈(225)은, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터에 기반하여 인식 모델을 업데이트할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예에 따른 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(220))가 터치 타입의 오류를 판단하고 인식 모델을 업데이트하도록 전자 장치(예 : 도 2의 전자 장치(200))를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 동작 310에서, 터치 타입을 판단하기 위한 조건을 판단할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 터치 센서(예 : 도 2의 터치 센서(276))로부터 획득한 터치 입력신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 센서(276)로부터 터치 입력신호에 대응하는 터치 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치 데이터는 연속적으로 수집된 입력 신호를 처리한 일련의 데이터일 수 있다. 예를 들어 터치 데이터는, 터치 입력신호에 대응하는 영상 데이터일 수 있다. 예를 들어, 터치 데이터는 터치 대상체가 터치 스크린에 접촉함에 따라 터치 위치 좌표, 터치 면적 및 터치 유지 시간과 관련된 영상 데이터일 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 터치 센서(276)로부터 획득한 입력 신호에 대응하는 좌표 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 좌표 데이터를 디스플레이 스케일의 데이터로 전환하여 OS 프레임 워크(frame work)에서 사용할 수 있도록 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 IC는 상기 좌표 데이터 생성을 수행할 수 있고, OS 프레임 워크가 동작하는 application processor는 디스플레이 해상도에 맞춰 업스케일링(up-scaling)을 수행하여 디스플레이 스케일의 데이터로 전환할 수 있다. 이 때, 업스케일링 과정은 상기 좌표 데이터에 일정 상수를 곱하는 방식으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 터치 데이터를 터치 데이터 임시 저장 공간(231)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 사용자 입력이 터치 타입을 판단하기 위한 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 위치 좌표가 최초 터치 위치 좌표의 지정된 범위 내에서 유지되고, 터치 유지 시간이 지정된 시간(예 : 300msec)을 초과함에 대응하여, 터치가 터치 타입을 판단하기 위한 조건을 만족하였다고 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 동작 320에서, 입력된 터치의 터치 타입을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 사용자 입력의 터치 타입을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입으로 터치 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입은 롱 터치(long touch) 및/또는 포스 터치(force touch)일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자 입력에 대응되는 터치 데이터를 터치 데이터 임시 저장 공간(231)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 인식 모델에 기반하여 터치 데이터의 터치 타입을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값에 기반하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값이 지정된 값 이상임에 대응하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하고, 지정된 값 미만임에 대응하여, 터치 타입을 제 2 터치 타입으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 결정된 터치 타입에 기반하여 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입이 제 1 터치 타입으로 결정됨에 대응하여, 제 1 터치 타입 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI 및/또는 스크린 크기 조절)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입이 제 2 터치 타입으로 결정됨에 대응하여, 제 2 터치 타입 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 실행 중인 어플리케이션에 대응하여, 어플리케이션에서 사전에 설정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 동작 330에서, 결정된 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 터치 타입 결정에 오류가 있음을 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 입력된 터치를 제 1 터치 타입으로 결정하고, 제 1 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 1 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 터치 스크린에 접촉되어 있던 터치 대상체가 분리되어 터치 위치 좌표가 없어짐에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 1 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 입력된 터치를 제 2 터치 타입으로 결정하고, 제 2 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 2 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 터치 대상체가 터치 스크린의 다른 영역을 터치함에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 2 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 입력된 터치를 제 2 터치 타입으로 결정하고, 제 2 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 2 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 물리키(예 : 볼륨 조절 및/또는 스크린 크기 조절을 위한 물리키)를 조작함에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 2 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자로부터 결정된 터치 타입에 대응하는 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자로부터 제 1 터치 타입 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 제 1 터치 타입으로 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자로부터 제 2 터치 타입 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 제 2 터치 타입으로 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 터치 타입 결정에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 터치 데이터를 오답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터에 대하여, 제 1 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 1 터치 타입 오답”으로 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터에 대하여, 제 2 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 2 터치 타입 오답”으로 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 터치 타입 결정에 오류가 없다고 판단함에 대응하여, 터치 데이터를 정답 데이터베이스(234)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터에 대하여, 제 1 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 없다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 1 터치 타입 정답”으로 라벨링하여 정답 데이터베이스(234)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터에 대하여, 제 2 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 없다고 판단함에 대응하여, 해당 터치 데이터를 “제 2 터치 타입 정답”으로 라벨링하여 정답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 동작 340에서, 인식 모델을 업데이트 할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 오답 데이터베이스(233) 및 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터에 기반하여 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 인식 모델을 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 인식 모델을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터의 양이 지정된 값 이상임에 대응하여, 인식 모델을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전자 장치(200)가 구동 중이지 않거나, 전자 장치(200)의 배터리의 잔량이 지정된 값 이상이거나 및/또는 전자 장치(200)의 온도가 지정된 값 이하임에 대응하여, 인식 모델을 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터에 기반하여 인식 모델을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터를 학습하여 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233)에 저장된 “제 1 터치 타입 오답”으로 라벨링된 터치 데이터, “제 2 터치 타입 오답”으로 라벨링된 터치 데이터, 정답 데이터베이스(234)에 저장된 “제 1 터치 타입 정답”으로 라벨링된 터치 데이터 및/또는 “제 2 터치 타입 정답”으로 라벨링된 터치 데이터를 학습하여 인식 모델을 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 학습하여 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입의 타입을 판단하는 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 학습하여 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입의 타입을 판단하는 기준이 되는 인식 패턴을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들에 기반하여 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 복수의 인식 모델 중 터치 타입 판단에 사용할 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 복수의 인식 모델에 입력하고, 인식 성능이 가장 높은 인식 모델을 터치 타입 판단에 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 분석하여, 성능 및/또는 적합도가 가장 높은 인식 패턴에 기반한 인식 모델을 터치 타입 판단에 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 결정한 인식 모델을 인식 모델 저장 공간(232)에 업데이트할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 인식 모델 저장 공간(232)의 복수의 인식 모델 중에서, 결정한 인식 모델을 터치 타입 판단에 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는, 다양한 실시예에 따른 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(220))가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4a는 사용자가 롱 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 결정된 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4a (a)를 참조하면, 사용자는 롱 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(예 : 도 2의 터치 타입 판단 모듈(223))은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 터치 타입을 포스 터치로 결정할 수 있다.
도 4a (b)를 참조하면, 메인 프로세서(예 : 도 1의 메인 프로세서(121))는 터치 타입 판단 모듈(223)이 포스터치라고 결정함에 대응하여, 포스 터치 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI)를 출력할 수 있다.
도 4a (c)를 참조하면, 사용자는 의도한 롱 터치 입력이 아닌, 포스 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 포스 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 터치 스크린으로부터 손을 뗄 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(예 : 도 2의 터치 오류 판단 모듈(224))은, 포스 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 터치 스크린으로부터 손을 뗌에 따라 터치 좌표가 사라짐에 대응하여 터치 타입을v 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는, 터치 오류 판단 모듈(224)이 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 포스 터치 UI 출력을 중단할 수 있다.
도 4a (d)를 참조하면, 사용자는 롱 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 재입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 사용자가 입력한 터치의 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 4a (e)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는, 터치 타입 판단 모듈(223)이 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창)를 출력할 수 있다. 사용자는 의도한 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI를 조작할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 롱 터치 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
도 4b는 사용자가 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 결정된 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4b (a)를 참조하면, 사용자는 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 4b (b)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 터치 타입 판단 모듈(223)이 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다.
도 4b (c)를 참조하면, 사용자는 의도한 포스 터치 입력이 아닌, 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 터치 스크린의 다른 영역을 터치할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 포스 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 터치 스크린의 다른 영역을 터치함에 따라, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는, 터치 오류 판단 모듈(224)이 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 롱 터치 UI 출력을 중단할 수 있다.
도 4b (d)를 참조하면, 사용자는 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 재입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 사용자가 입력한 터치의 터치 타입을 포스 터치로 결정할 수 있다.
도 4b (e)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는, 터치 타입 판단 모듈(223)이 포스 터치라고 결정함에 대응하여, 포스 터치 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI)를 출력할 수 있다. 사용자는 의도한 포스 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 포스 터치 UI를 조작할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 포스 터치 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
도 4c는, 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(200)에서, 사용자가 롱 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 결정된 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4c (a)를 참조하면, 사용자는 롱 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 터치 타입을 포스 터치로 결정할 수 있다.
도 4c (b)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 터치 타입 판단 모듈(223)이 포스터치라고 결정함에 대응하여, 포스 터치 UI(예 : 스크린 크기 조절 UI)를 출력할 수 있다.
도 4c (c)를 참조하면, 사용자는 의도한 롱 터치 입력이 아닌, 포스 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 포스 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 터치 스크린으로부터 손을 뗄 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 포스 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 터치 스크린으로부터 손을 뗌에 따라 터치 좌표가 사라짐에 대응하여 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는, 터치 오류 판단 모듈(224)이 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 포스 터치 UI 출력을 중단할 수 있다.
도 4c (d)를 참조하면, 사용자는 롱 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 재입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 사용자가 입력한 터치의 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 4c (e)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는, 터치 타입 판단 모듈(223)이 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창)를 출력할 수 있다. 사용자는 의도한 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI를 조작할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 롱 터치 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
도 4d는 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(200)에서, 사용자가 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 결정된 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4d (a)를 참조하면, 사용자는 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 4d (b)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 터치 타입 판단 모듈(223)이 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다.
도 4d (c)를 참조하면, 사용자는 의도한 포스 터치 입력이 아닌, 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 터치 스크린으로부터 손을 뗄 수 있다.
도 4d (d)를 참조하면, 사용자는 의도한 스크린 크기 조절을 위하여 물리키를 조작할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 롱 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 물리키(예 : 스크린 크기 조절을 위한 물리키)를 조작함에 대응하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는, 터치 오류 판단 모듈(224)이 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 롱 터치 UI 출력을 중단할 수 있다.
도 4d (e)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는, 사용자가 물리키를 클릭함에 대응하여, 롤러블 디스플레이의 스크린 크기를 확장할 수 있다.
도 4e는 사용자가 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 결정된 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 4e (a)를 참조하면, 사용자는 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 4e (b)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 터치 타입 판단 모듈(223)이 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다.
도 4e (c)를 참조하면, 사용자는 의도한 포스 터치 입력이 아닌, 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 터치 스크린으로부터 손을 뗄 수 있다.
도 4e (d)를 참조하면, 사용자는 의도한 볼륨 크기 조절을 위하여 물리키를 조작할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 롱 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 물리키(예 : 볼륨 크기 조절을 위한 물리키)를 조작함에 대응하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는, 터치 오류 판단 모듈(224)이 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 롱 터치 UI 출력을 중단할 수 있다.
도 4e (e)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는, 사용자가 물리키를 클릭함에 대응하여, 볼륨을 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 4a 내지 도 4e에서, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 그림 (a)의 사용자 입력에 대응하는 터치의 터치 타입을 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 그림 (a)의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 오답” 또는 “포스 터치 오답”을 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 4a 내지 도 4e에서, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 그림 (d)의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 정답” 또는 “포스 터치 정답”을 라벨링하여 정답 데이터베이스(234)에 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 도 4a 내지 도 4e의 (a)의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 오답” 또는 “포스 터치 오답”을 라벨링하고, 도 4a 내지 도 4c의 (d)에서의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 정답” 또는 “포스 터치 정답”을 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)와 정답 데이터베이스(234)를 포함하는 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는, 다양한 실시예에 따른 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(220))가, 터치 타입에 오류가 있음에 대응하여, 터치 데이터를 정답 데이터베이스 및/또는 오답 데이터베이스에 저장하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 5a는 사용자가 롱 터치를 의도하여 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 터치 타입 결정에 오류가 있음에 대응하여, 터치 데이터를 정답 데이터베이스(예 : 도 2의 정답 데이터베이스(233)) 및/또는 오답 데이터베이스(예 : 도 2의 오답 데이터베이스(234))에 저장하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 5a (a)를 참조하면 사용자는 롱 터치를 의도하여 터치를 입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 타입을 포스 터치로 결정할 수 있다.
도 5a (b)를 참조하면, 메인 프로세서(예 : 도 1의 메인 프로세서(121))는 터치 타입 판단 모듈(223)이 포스터치라고 결정함에 대응하여, 포스 터치 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI)를 출력할 수 있다. 사용자는 의도한 롱 터치 입력이 아닌, 포스 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 포스 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 디스플레이로부터 손을 뗄 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 포스 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 디스플레이로부터 손을 뗌에 따라 터치 좌표가 사라짐에 대응하여 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
도 5a (c)를 참조하면, 사용자는 롱 터치를 의도하여 터치를 재입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 5a (d)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 터치 타입 판단 모듈(223)이 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다. 사용자는 의도한 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI를 조작할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 롱 터치 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
도 5a (e)를 참조하면, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 도 5a (a)의 터치 입력에 대응하는 터치 데이터를 “포스 터치 오답”을 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)에 저장하고, 도 5a (d)에서의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 정답”을 라벨링하여 정답 데이터베이스(234)에 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 도 5a (a)의 터치 입력에 대응하는 터치 데이터를 “포스 터치 오답”을 라벨링하고, 도 5a (d)에서의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 정답”을 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)와 정답 데이터베이스(234)를 포함하는 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 5b는 사용자가 포스 터치를 의도하여 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 입력된 터치의 터치 타입을 결정하고, 터치 타입 결정에 오류가 있음에 대응하여, 터치 데이터를 정답 데이터베이스(233) 및/또는 오답 데이터베이스(234)에 저장하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 5b (a)를 참조하면 사용자는 포스 터치를 의도하여 터치를 입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 5b (b)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 터치 타입 판단 모듈(223)이 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다. 사용자는 의도한 포스 터치 입력이 아닌, 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 디스플레이로부터 손을 뗄 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 롱 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 디스플레이로부터 손을 뗌에 따라 터치 좌표가 사라짐에 대응하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
도 5b (c)를 참조하면, 사용자는 포스 터치를 의도하여 터치를 재입력할 수 있다. 터치 타입 판단 모듈(223)은, 사용자가 입력한 터치의 터치 타입을 포스 터치로 결정할 수 있다.
도 5b (d)를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 터치 타입 판단 모듈(223)이 포스 터치라고 결정함에 대응하여, 포스 터치 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI)를 출력할 수 있다. 사용자는 의도한 포스 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 포스 터치 UI를 조작할 수 있다. 터치 오류 판단 모듈(224)은, 사용자로부터 포스 터치 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
도 5b (e)를 참조하면, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 도 5b (a)의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 오답”을 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)에 저장하고, 도 5b (d)에서의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “포스 터치 정답”을 라벨링하여 정답 데이터베이스(234)에 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 터치 오류 판단 모듈(224)은, 도 5b (a)의 터치 입력에 대응하는 터치 데이터를 “롱 터치 오답”을 라벨링하고, 도 5b (d)에서의 사용자 입력에 대응하는 터치 데이터를 “포스 터치 정답”을 라벨링하여 오답 데이터베이스(233)와 정답 데이터베이스(234)를 포함하는 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예에 따른 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(220))가, 인식 모델을 업데이트하도록 전자 장치(예 : 도 2의 전자 장치(200))를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 동작 610에서, 데이터 베이스의 데이터량을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(예 : 도 2의 오답데이터베이스(233)) 및/또는 정답 데이터베이스(예 : 도 2의 정답 데이터베이스(234))에 저장된 터치 데이터의 양을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터의 양이 지정된 값 이상임에 대응하여, 동작 620을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 동작 620에서, 전자 장치(200)의 상태를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 전자 장치(200)가 지정된 상태인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전자 장치(200)가 구동 중인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전자 장치(200)의 배터리의 잔량을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전자 장치(200)의 온도를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 전자 장치(200)가 지정된 상태임에 대응하여, 동작 630을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 전자 장치(200)가 구동 중이지 않거나, 전자 장치(200)의 배터리의 잔량이 지정된 값 이상이거나 및/또는 전자 장치(200)의 온도가 지정된 값 이하임에 대응하여, 동작 630을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 프로세서(220)는, 동작 630에서, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터에 기반하여 인식 모델을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터를 학습하여 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233)에 저장된 “제 1 터치 타입 오답”으로 라벨링된 터치 데이터, “제 2 터치 타입 오답”으로 라벨링된 터치 데이터, 정답 데이터베이스(234)에 저장된 “제 1 터치 타입 정답”으로 라벨링된 터치 데이터 및/또는 “제 2 터치 타입 정답”으로 라벨링된 터치 데이터를 학습하여 인식 모델을 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 학습하여 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입의 타입을 판단하는 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 학습하여 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입의 타입을 판단하는 기준이 되는 인식 패턴을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들에 기반하여 인식 모델 저장 공간(232)에 저장된 복수의 인식 모델 중 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 복수의 인식 모델에 입력하고, 인식 성능이 가장 높은 인식 모델을 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 오답 데이터베이스(233) 및/또는 정답 데이터베이스(234)에 저장된 터치 데이터들을 분석하여, 성능 및/또는 적합도가 가장 높은 인식 패턴에 기반한 인식 모델을 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다.
다양한 실시예 따른 프로세서(220)는, 동작 640에서, 인식 모델을 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 630에서 결정한 인식 모델을 인식 모델 저장 공간(232)에 업데이트할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 인식 모델 저장 공간(232)의 복수의 인식 모델 중에서, 동작 630에서 결정한 인식 모델을 터치 타입 판단 모듈(223)에서 사용할 인식 모델로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 업데이트된 인식 모델을 기반으로 입력된 터치의 터치 타입을 판단할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예에 따른 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(220))가 터치 타입 결정 오류에 대응하여 UI를 출력하도록 전자 장치를 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 710에서, 입력된 터치의 터치 타입을 판단할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 센서(예 : 도 2의 터치 센서(276))에 입력된사용자 입력의 터치 타입을 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입은 롱 터치(long touch) 및/또는 포스 터치(force touch)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 사용자 입력에 대응되는 영상 데이터인 터치 데이터 및 인식 모델에 기반하여 사용자 입력의 터치 타입을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값에 기반하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입 및/또는 제 2 터치 타입으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값이 지정된 값 이상임에 대응하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하고, 지정된 값 미만임에 대응하여, 터치 타입을 제 2 터치 타입으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 터치 센서(276)로부터 획득한 터치 압력에 기반하여 사용자 입력의 터치 타입을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 압력이 지정된 값 이상임에 대응하여, 사용자 입력의 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하고, 지정된 값 미만임에 대응하여, 터치 타입을 제 2 터치 타입으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 720에서, 결정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 결정된 터치 타입에 기반하여 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입이 제 1 터치 타입으로 결정됨에 대응하여, 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI 및/또는 스크린 크기 조절 창 UI)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입이 제 2 터치 타입으로 결정됨에 대응하여, 제 2 터치 타입에 대응하는 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 실행 중인 어플리케이션에 대응하여, 어플리케이션에서 사전에 설정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 730에서, 결정된 터치 타입에 오류가 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 터치 타입 결정에 오류가 있음을 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 입력된 터치를 제 1 터치 타입으로 결정하고, 제 1 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 1 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 지정된 시간 내에 터치 스크린에 접촉되어 있던 터치 대상체가 분리되어 터치 위치 좌표가 없어짐에 대응하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 입력된 터치를 제 2 터치 타입으로 결정하고, 제 2 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 2 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 터치 대상체가 터치 스크린의 다른 영역을 터치함에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 2 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는, 입력된 터치를 제 2 터치 타입으로 결정하고, 제 2 터치 타입과 관련된 UI를 출력한 이후에, 제 2 터치 타입과 관련된 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 터치 대상체가 동일한 영역에 다시 압력을 가함에 대응하여, 터치 타입(예 : 제 2 터치 타입)을 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 지정된 조건을 만족함에 대응하여, 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자로부터 결정된 터치 타입에 대응하는 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자로부터 제 1 터치 타입 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 제 1 터치 타입으로 터치 타입을 결정 제 한 것에 오류가 없음을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 사용자로부터 2 터치 UI를 조작하는 입력을 획득함에 대응하여, 제 2 터치 타입으로 터치 타입 결정에 오류가 없음을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 동작 740에서, 정정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 터치 타입 결정에 오류가 있음에 대응하여, 사용자 입력의 터치 타입을 정정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 최초 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 터치 타입을 제 2 터치 타입으로 정정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 최초 터치 타입을 제 2 터치 타입으로 결정한것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 정정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 정정된 터치 타입에 기반하여 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 최초 터치 타입에 대응하는 UI 출력을 중단하고, 정정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입을 제 1 터치 타입으로 정정함에 대응하여, 제 2 터치 타입에 대응하는 UI 출력을 중단하고, 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI 및/또는 스크린 크기 조절 창 UI)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는, 터치 타입을 제 2 터치 타입으로 정정함에 대응하여, 제 1 터치 타입에 대응하는 UI 출력을 중단하고, 제 2 터치 타입에 대응하는 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 실행 중인 어플리케이션에 대응하여, 어플리케이션에서 사전에 설정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는, 다양한 실시예에 따른 프로세서(예 : 도 2의 프로세서(220))가 터치 타입 결정 오류에 대응하여, 정정된 터치 타입에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 8a는 사용자가 롱 터치를 의도하여 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 터치 타입 결정 오류에 대응하여, 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 8a (a)를 참조하면, 사용자는 롱 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력할 수 있다. 프로세서(220)는, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 터치 타입을 포스 터치로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는, 사용자가 입력한 터치의 압력에 기반하여, 터치 타입을 포스 터치로 결정할 수 있다.
도 8a (b)를 참조하면, 프로세서(220)는, 터치 타입을 포스 터치라고 결정함에 대응하여, 포스 터치 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI)를 출력할 수 있다.
도 8a (c)를 참조하면, 사용자는 의도한 롱 터치 입력이 아닌, 포스 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 포스 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 터치 스크린으로부터 손을 뗄 수 있다. 프로세서(220)는, 포스 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 터치 스크린으로부터 손을 뗌에 따라 터치 좌표가 사라짐에 대응하여 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다. 프로세서(220)는, 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 포스 UI 출력을 중단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 포스 터치 UI의 일부가 출력되었거나 출력되는 도중에 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 포스 터치 UI 출력을 중단하고, 포스 터치 UI를 디스플레이(예 : 도 1의 디스플레이 모듈(160))에서 사라지도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 8a (d)를 참조하면, 프로세서(220)는, 터치 타입을 포스 터치로 결정한 것에 오류가 있음에 대응하여, 사용자 입력의 터치 타입을 롱 터치로 정정할 수 있다. 프로세서(220)는 터치 타입을 롱 터치로 정정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다.
도 8b는 사용자가 포스 터치를 의도하여 터치를 입력한 경우에, 프로세서(220)가 터치 타입 결정 오류에 대응하여, 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 8b (a)를 참조하면, 사용자는 포스 터치를 의도하여 터치 스크린에 터치를 입력할 수 있다. 프로세서(220)는, 사용자가 입력한 터치의 터치 데이터를 인식 모델에 입력하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다. 프로세서(220)는, 사용자가 입력한 터치의 압력에 기반하여, 터치 타입을 롱 터치로 결정할 수 있다.
도 8b (b)를 참조하면, 프로세서(220)는, 터치 타입을 롱 터치라고 결정함에 대응하여, 롱 터치 UI(예 : 선택된 영역의 복사 또는 이동 선택 창 UI)를 출력할 수 있다.
도 8b (c)를 참조하면, 사용자는 의도한 포스 터치 입력이 아닌, 롱 터치 UI가 출력됨에 대응하여, 롱 터치 UI에 대하여 조작하지 않고, 터치 스크린에 다시 압력을 가할 수 있다. 프로세서(220)는, 포스 터치 UI에 대하여 사용자로부터 추가 조작을 입력받지 못하고, 사용자가 터치 스크린에 다시 압력을 가함 대응하여 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단할 수 있다.
도 8b (d)를 참조하면, 프로세서(220)는, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 롱 터치 UI 출력을 중단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있다고 판단함에 대응하여, 롱 터치 UI에 알파 블렌딩(alpha blending) 값을 점차적으로 변화시켜, 롱 터치 UI를 디스플레이(160)에서 사라지도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 8b (d)를 참조하면, 프로세서(220)는, 터치 타입을 롱 터치로 결정한 것에 오류가 있음에 대응하여, 사용자 입력의 터치 타입을 포스 터치로 정정할 수 있다. 프로세서(220)는 터치 타입을 포스 터치로 정정함에 대응하여, 포스 터치 UI(예 : 볼륨 조절 창 UI)를 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 터치 스크린, 프로세서(220)를 포함하고 상기 프로세서(220)는 상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하고, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user interface)를 출력하고, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하고, 상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 제 1 터치 타입 및 상기 제 2 터치 타입은 상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 지정된 압력 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 포스 터치(force touch) 또는 지정된 시간 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 롱 터치(long touch)일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 인식 모델을 저장하는 메모리(230)를 더 포함하고, 상기 프로세서(220)는 상기 사용자 입력에 대응되는 영상 데이터를 상기 인식 모델에 입력하여 획득한 값에 기반하여, 상기 사용자 입력의 타입을 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서(220)는 상기 터치 스크린 상에 사용자 입력이 지정된 시간 이상 입력됨에 대응하여, 상기 영상 데이터를 상기 인식 모델에 입력하고, 상기 인식 모델에 입력하여 획득한 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서(220)는 상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 영상 데이터를 상기 메모리(230)에 저장하고, 상기 영상 데이터를 학습하여 상기 인식 모델을 업데이트할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 터치 스크린은 터치의 압력을 감지하는 압력 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서(220)는
상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 압력을 획득하고,
상기 압력 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서(220)는
상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 지정된 시간 동안 상기 UI에 대한 조작을 입력받지 못함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 프로세서(220)는 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 상기 터치 스크린의 다른 영역에 사용자 입력이 추가로 입력됨에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 제 1 터치 타입은 포스 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 롱 터치이고, 상기 프로세서(220)는 상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 대응하여, 상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하고, 지정된 시간 동안 상기 포스 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 사용자 입력이 종료됨에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하고, 상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 제 1 터치 타입은 롱 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 포스 터치이고, 상기 프로세서(220)는 상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 대응하여, 상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하고, 지정된 시간 동안 상기 롱 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 포스 터치에 대응되는 추가적인 사용자 입력을 수신함에 대응하여,
상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하고, 상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하는 동작, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user experience)를 출력하는 동작, 상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하는 동작 및 상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 터치 타입 및 상기 제 2 터치 타입은 상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 지정된 압력 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 포스 터치(force touch) 또는 지정된 시간 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 롱 터치(long touch)일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 사용자 입력에 대응되는 영상 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값에 기반하여, 상기 사용자 입력의 타입을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 터치 스크린 상에 사용자 입력이 지정된 시간 이상 입력됨에 대응하여, 상기 영상 데이터를 상기 인식 모델에 입력하는 동작 및 상기 인식 모델에 입력하여 획득한 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 영상 데이터를 메모리(230)에 저장하는 동작 및 상기 영상 데이터를 학습하여 상기 인식 모델을 업데이트하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 압력을 획득하는 동작 및 상기 압력 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 지정된 시간 동안 상기 UI에 대한 조작을 입력받지 못함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 상기 터치 스크린의 다른 영역에 사용자 입력이 추가로 입력됨에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 터치 타입은 포스 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 롱 터치이고, 상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 대응하여, 상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작 및 지정된 시간 동안 상기 포스 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 사용자 입력이 종료됨에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작 및 상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 제 1 터치 타입은 롱 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 포스 터치이고, 상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 대응하여, 상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작, 지정된 시간 동안 상기 롱 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 포스 터치에 대응되는 추가적인 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작 및 상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 문서에 개시된 실시예들은 본 문서에 개시된 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 문서에 개시된 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 문서에 개시된 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 문서에 개시된 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    프로세서를 포함하고
    상기 프로세서는
    상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하고,
    상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user interface)를 출력하고,
    상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하고,
    상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력하는
    전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입 및 상기 제 2 터치 타입은
    상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 지정된 압력 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 포스 터치(force touch) 또는 지정된 시간 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 롱 터치(long touch)인
    전자 장치
  3. 제 1 항에 있어서,
    인식 모델을 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 입력에 대응되는 영상 데이터를 상기 인식 모델에 입력하여 획득한 값에 기반하여,
    상기 사용자 입력의 타입을 결정하는
    전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 터치 스크린 상에 사용자 입력이 지정된 시간 이상 입력됨에 대응하여, 상기 영상 데이터를 상기 인식 모델에 입력하고,
    상기 인식 모델에 입력하여 획득한 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하는
    전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 영상 데이터를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 영상 데이터를 학습하여 상기 인식 모델을 업데이트하는
    전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 터치의 압력을 감지하는 압력 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 압력을 획득하고,
    상기 압력 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하는
    전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 지정된 시간 동안 상기 UI에 대한 조작을 입력받지 못함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정하는
    전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 상기 터치 스크린의 다른 영역에 사용자 입력이 추가로 입력됨에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정하는
    전자 장치.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입은 포스 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 롱 터치이고,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 대응하여, 상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하고,
    지정된 시간 동안 상기 포스 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 사용자 입력이 종료됨에 대응하여,
    상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하고,
    상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하는
    전자 장치.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입은 롱 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 포스 터치이고,
    상기 프로세서는
    상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 대응하여, 상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하고,
    지정된 시간 동안 상기 롱 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 포스 터치에 대응되는 추가적인 사용자 입력을 수신함에 대응하여,
    상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하고,
    상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하는
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입 또는 제 2 터치 타입 중 어느 하나로 결정하는 동작;
    상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 대응하여, 상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI(user experience)를 출력하는 동작;
    상기 입력된 터치의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 결정된 타입을 상기 제 2 터치 타입으로 수정하는 동작; 및
    상기 제 2 터치 타입에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입 및 상기 제 2 터치 타입은
    상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 타입을 지정된 압력 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 포스 터치(force touch) 또는 지정된 시간 이상으로 터치 스크린에 접촉하는 타입인 롱 터치(long touch)인
    전자 장치의 동작 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 입력에 대응되는 영상 데이터를 인식 모델에 입력하여 획득한 값에 기반하여, 상기 사용자 입력의 타입을 결정하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 사용자 입력이 지정된 시간 이상 입력됨에 대응하여, 상기 영상 데이터를 상기 인식 모델에 입력하는 동작; 및
    상기 인식 모델에 입력하여 획득한 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 영상 데이터를 메모리에 저장하는 동작; 및
    상기 영상 데이터를 학습하여 상기 인식 모델을 업데이트하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 입력된 사용자 입력의 압력을 획득하는 동작; 및
    상기 압력 값이 지정된 값 이상임에 대응하여 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 지정된 시간 동안 상기 UI에 대한 조작을 입력받지 못함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 상기 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입에 대응하는 UI를 출력한 이후에 상기 터치 스크린의 다른 영역에 사용자 입력이 추가로 입력됨에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 제 1 터치 타입으로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입은 포스 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 롱 터치이고,
    상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 대응하여, 상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작; 및
    지정된 시간 동안 상기 포스 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 사용자 입력이 종료됨에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 포스 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작; 및
    상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 타입은 롱 터치이고, 상기 제 2 터치 타입은 포스 터치이고,
    상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 대응하여, 상기 롱 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작;
    지정된 시간 동안 상기 롱 터치에 대응되는 UI 상에 추가적인 사용자 입력을 수신하지 못하고, 상기 포스 터치에 대응되는 추가적인 사용자 입력을 수신함에 대응하여, 상기 사용자 입력의 타입을 롱 터치로 결정함에 오류가 있다고 결정하는 동작; 및
    상기 포스 터치에 대응하는 UI를 출력하는 동작을 포함하는
    전자 장치의 동작 방법.
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