KR20220144996A - 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

터치 데이터를 양자화하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 터치 패널 및 터치 콘트롤러를 포함하는 터치 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 콘트롤러의 구동 주파수 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 패널로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하고, 상기 결정된 레벨들에 기반하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정하고, 및 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 상기 터치 콘트롤러로 전달하도록 구성될 수 있다.

Description

터치 데이터를 양자화하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR QUANTIZING TOUCH DATA AND ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은, 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
터치 스크린을 포함하는 전자 장치가 활발하게 도입되고 있다. 전자 장치는 터치 스크린 상에 오브젝트를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 사용자는 손가락 또는 전자 펜을 이용하여 터치 스크린 상의 일 지점을 터치할 수 있으며, 전자 장치는 터치 스크린 상의 터치의 위치를 감지할 수 있다. 전자 장치는 감지된 위치에 위치하는 오브젝트(object)(예: 아이콘(icon))과 연관된 기능을 수행할 수 있으며, 이에 따라, 사용자가 단순히 터치만으로 전자 장치를 조작할 수 있도록 하는 사용자 친화적인 사용자 인터페이스(user interface)가 제공될 수 있다.
또한, 최근에는, 터치의 위치뿐만 아니라 터치의 압력의 크기를 측정할 수 있는 전자 장치가 도입되고 있다. 전자 장치는, 터치의 압력의 크기에 따라, 지정된 기능을 수행할 수 있다.
전자 장치가 정전 용량 방식을 이용하여 터치를 감지할 수 있는 터치 패널 및 터치 IC(integrated circuit)를 포함하는 경우, 터치 IC는 터치 패널을 통하여 정전 용량 변화를 나타내는 데이터(이하, '로 데이터(raw data)'로 지칭함)를 획득할 수 있다. 터치 IC가 터치와 관련된 정보를 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서)로 전달하는 방식은 2가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 제 1 방식은, 터치 IC가, 로 데이터에 기반하여 터치의 좌표를 산출하고, 산출된 터치의 좌표를 프로세서로 전달하는 방식(이하, '제 1 방식'으로 지칭함)일 수 있다. 제 2 방식은, 터치 IC가 터치 패널로부터 획득된 로 데이터에 대하여 노이즈 필터링(noise filtering)만을 수행하고, 노이즈 필터링이 수행된 로 데이터를 프로세서로 전달하는 방식(이하, '제 2 방식'으로 지칭함)일 수 있다.
제 1 방식은, 터치 IC에서 산출된 터치 좌표를 프로세서로 전달하기 때문에 터치 IC로부터 프로세서로 전달되는 데이터의 양이 적은 장점이 있을 수 있다. 하지만, 제 1 방식에서, 프로세서가 로 데이터를 획득하지 못하기 때문에, 프로세서가 로 데이터에 기반하여 획득 가능한 정보에 기반하여 수행 가능한 기능을 수행할 수 없을 수 있다. 또한, 제 1 방식에서, 터치 IC는, 프로세서에 비하여 적은 리소스(resource)를 가지기 때문에, 터치 IC는, 로 데이터로부터 전자 장치가 지정된 기능을 수행하기 위하여 필요한 정보를 획득하기 어려울 수 있다.
제 2 방식은, 프로세서가 터치 IC로부터 획득된 로 데이터에 기반하여 전자 장치가 다양한 기능을 수행하도록 하는 장점이 있을 수 있다. 하지만, 제 2 방식에서, 터치 IC가 프로세서로 전달하는 데이터(예: 로 데이터)의 양이 상당히 많을 수 있다. 이로 인해, 터치 IC는 높은 FPS(frame per second)로 로 데이터를 프로세서로 전달하지 못할 수 있다. 예를 들어, 제 2 방식에서, 터치 IC 및 프로세서 간 인터페이스(예: I2C(inter-integrated circuit) 인터페이스)의 클록 주파수(clock frequency)(예: 약 400K Hz)에 의한 제한에 의해, 터치 IC는 높은 FPS로 로 데이터를 프로세서로 전달하지 못할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 터치 IC가 터치 패널을 통하여 획득된 데이터를 작은 비트 수를 가지는 데이터로 양자화하고, 작은 비트 수를 가지는 데이터를 프로세서로 전달할 수 있는, 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 터치 패널 및 터치 콘트롤러를 포함하는 터치 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 콘트롤러의 구동 주파수 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 패널로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하고, 상기 결정된 레벨들에 기반하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정하고, 및 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 상기 터치 콘트롤러로 전달하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법은, 상기 전자 장치의 터치 콘트롤러의 구동 주파수 및 상기 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가 상기 전자 장치의 터치 패널로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하는 동작, 상기 결정된 레벨들에 기반하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정하는 동작, 및 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 상기 터치 콘트롤러로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 터치 IC가 터치 패널을 통하여 획득된 데이터를 작은 비트 수를 가지는 데이터로 양자화하고, 양자화된 데이터를 프로세서로 전달함으로써, 프로세서가 터치 IC로부터 높은 FPS로 터치와 관련된 데이터를 획득하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 터치 IC가 포스 터치(force touch) 및 비-포스 터치(non-force touch)를 구분하기 위하여 필요한 정보를 포함하는 양자화된 데이터를 프로세서로 전달함으로써, 프로세서가 포스 터치에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 터치 회로의 블록도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 터치에 의해 시간에 따라 변화하는, 로 데이터의 지정된 값에 대응하는 지점들을 나타내는 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류에 따라, 터치에 의해 시간에 따라 변화하는, 로 데이터의 지정된 값에 대응하는 지점들을 나타내는 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류에 따라, 터치에 의해 시간에 따른, 로 데이터의 지정된 값에 대응하는 지점들에 의해 형성되는 영역의 변화를 나타내는 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 터치 콘트롤러가 로 데이터를 양자화하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류를 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류를 결정하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 터치 데이터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(210), 터치 회로(220), 메모리(230), 및/또는 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(210)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(210)는 터치 회로(220)와 통합되어, 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)는 터치 회로(220)의 터치 패널(221)과 일체로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(210) 및 터치 회로(220)가 통합된 터치 스크린은 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 회로(220)('터치 모듈'로도 지칭됨)는, 터치 패널(221) 및 터치 콘트롤러(223)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 패널(221)('터치 센서'로도 지칭됨)은, 정전 용량 방식을 이용하여, 사용자(사용자의 손가락) 또는 전자 펜에 의해 입력되는 터치(또는 호버링(hovering))를 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(221)은, 사용자의 손가락이 디스플레이(210)에 접촉됨에 따라, 사용자의 손가락에 의해 접촉된 디스플레이(210)의 지점(또는 디스플레이(210)의 위치에 대응하는 터치 패널(221)의 지점)에서 발생한 정전 용량의 변화를 나타내는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 패널(221)은 정전 용량의 변화를 나타내는 신호를 터치 콘트롤러(223)로 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 패널(221)은, 자기 정전 용량 방식 및/또는 상호 정전 용량 방식을 이용하여, 사용자 또는 전자 펜에 의해 입력되는 터치를 감지할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)('터치 IC'로도 지칭됨)는 터치 패널(221)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 콘트롤러(223)는, 터치 패널(221)을 구동하기 위한 구동 신호를 터치 패널(221)로 인가하고, 터치 패널(221)로부터 정전 용량의 변화를 나타내는 신호를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 회로(220)는, 터치 패널(221) 및 터치 콘트롤러(223) 이외에, 메모리를 더 포함할 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 터치 회로(220)에 대하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 터치 회로(220)의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에서, 터치 회로(220)는 센서 층(310) 및 제어 회로(320)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 센서 층(310)은 터치 패널(221)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 센서 층(310)은, 상호 정전 용량 방식을 이용하여 터치를 감지하기 위한, 제 1 전극들(예: 전극 1(311) 내지 전극 4(314)) 및 제 2 전극들(예: 전극 5(315) 내지 전극 8(318))을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 전극들은 X축 방향으로 신장되고 제 2 전극들은 Y축 방향으로 신장될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 전극들은 드라이빙 회로(321)로부터 구동 신호를 수신하는 TX 전극들이고, 제 2 전극들은 전기적인 신호를 터치 센싱 회로(323)로 제공하는 RX 전극들일 수 있다. 도 3에서는 4개의 제 1 전극들 및 4개의 제 2 전극들을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 센서 층(310)은 5 개 이상(예: 33개)의 제 1 전극들 및 5 개 이상(예: 41개)의 제 2 전극들을 포함할 수 있다. 도 3에서 제 1 전극들 및 제 2 전극들이 로드(rod) 형태로 구현되는 것으로 도시되었지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제 1 전극들 및 제 2 전극들은 메쉬(mesh) 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 전극들은, 각각, 채널 1(CH#1), 채널 2(CH#2), 채널 3(CH#3), 및 채널 4(CH#4)에 대응될 수 있다. 제 2 전극들은, 각각, 채널 5(CH#5), 채널 6(CH#6), 채널 7(CH#7), 및 채널 8(CH#8)에 대응될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 전극들 중 적어도 일부와, 제 2 전극들 중 적어도 일부 사이에 상호 정전 용량(mutual capacitance)이 형성될 수 있다.
일 실시예에서, 센서 층(310)은 단일 층 또는 복수의 층들로 구현될 수 있다. 센서 층(310)이 단일 층으로 구현되는 경우, 기판 상에 제 1 전극들 및 제 2 전극들이 배치될 수 있다. 제 1 전극들 중 적어도 하나와 제 2 전극들 중 적어도 하나가 겹치는 부분에서는 절연 물질이 전극들 사이에 위치할 수 있으며, 제 1 전극들 또는 제 2 전극들은 각각 브릿지를 통하여 연결될 수 있다. 센서 층(310)이 복수의 층들로 구현되는 경우, 제 1 기판 상에 제 1 전극들이 배치되며, 제 2 기판 상에 제 2 전극들이 배치될 수 있으며, 제 1 기판 및 제 2 기판은 적층될 수 있다.
일 실시예에서, 제어 회로(320)는 터치 콘트롤러(223)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 제어 회로(320)는, 드라이빙 회로(321) 및 터치 센싱 회로(323)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 드라이빙 회로(321)는 순차적으로 또는 동시에 제 1 전극들로 구동 신호를 인가할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로(320)의 제어 신호에 따라 복수의 제 1 스위치들(331 내지 334)의 온(on) 또는 오프(off)될 수 있으며, 복수의 제 1 스위치들(331 내지 334)의 온 또는 오프에 따라, 드라이빙 회로(321)가 순차적으로 또는 동시에 제 1 전극들로 구동 신호를 인가할 수 있다. 일 실시예에서, 구현 방식에 따라, 복수의 제 1 스위치들(331 내지 334) 중 적어도 하나는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센싱 회로(323)는 제 2 전극들로부터 정전 용량의 변화를 나타내는 전기적인 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로(320)의 제어 신호에 따라 복수의 제 2 스위치들(335 내지 338)의 온 또는 오프될 수 있으며, 복수의 제 2 스위치들(335 내지 338)의 온 또는 오프에 따라, 터치 센싱 회로(323)는, 제 2 전극들로부터 정전 용량의 변화를 나타내는 전기적인 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 구현 방식에 따라, 복수의 제 2 스위치들(335 내지 338) 중 적어도 하나는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센싱 회로(323)는, 제 1 전극들 중 적어도 하나가 구동되는 동안, 제 2 전극들로부터, 센서 층(310)의 복수의 지점들('복수의 노드들(nodes)'로도 지칭됨)에서 감지되는 정전 용량의 변화들을 나타내는 전기적인 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 센싱 회로(323)는, 제 1 전극들 및 제 2 전극들이 교차하는 복수의 지점들(예: 전극 1(311) 및 전극 5(315)가 교차하는 지점(341), 및 전극 1(311) 및 전극 6(316)이 교차하는 지점(342))에서 감지되는 정전 용량의 변화들을 나타내는 전기적인 신호를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 제어 회로(320)는, 정전 용량의 변화를 나타내는 아날로그(analog) 형태의 전기적인 신호를 디지털(digital) 형태의 전기적인 신호로 변환할 수 있다. 이하에서, 정전 용량의 변화를 나타내는 디지털 형태의 전기적인 신호를 나타내는 데이터를 '로 데이터(raw data)'로 지칭하기로 한다.
일 실시예에서, 제어 회로(320)는, 프로세서(240)로부터 수신된 정보에 기반하여, 로 데이터를, 터치의 종류를 구분하고 터치 좌표를 산출하기 위하여 필요한, 지정된 비트 수의 비트 값들로 양자화할 수 있다. 제어 회로(320)가 로 데이터를 지정된 비트 수의 비트 값들로 양자화하는 방법에 대하여 도 4 내지 도 11를 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 제어 회로(320)는, 로 데이터를 지정된 비트 수의 비트 값들로 양자화함 없이, 로 데이터를 프로세서(240)로 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 제어 회로(320)는, 로 데이터에 기반하여, 디스플레이(210) 상에서 사용자에 의해 터치된 터치 위치를 산출하고, 산출된 터치 위치에 대한 정보를 프로세서(240)로 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 제어 회로(320)는, 터치와 관련된 정보(예: 지정된 비트 수의 비트 값들, 로 데이터, 및/또는 터치 위치)를 프로세서(240)로 전달하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로(320)는, 터치와 관련된 정보를 프로세서(240)(예: 프로세서(240)의 인터페이스)로 전달하기 위한 I2C 인터페이스를 포함할 수 있다. 다만, 제어 회로(320)가 터치와 관련된 정보를 프로세서(240)로 전달하기 위한 I2C 인터페이스는 IC2 인터페이스에 제한되지 않는다.
도 3에서, 터치 회로(220)가 상호 정전 용량 방식에 의해 구현되는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 터치 회로(220)는, 자기 정전 용량 방식에 의해 구현될 수 있다.
도 2에서, 일 실시예에서, 메모리(230)는, 도 1의 메모리(130)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(230)는 터치 데이터를 양자화하기 위한 동작을 수행하기 위한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(230)가 저장하는 정보에 대하여 도 4 내지 도 11을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는 도 1의 프로세서(120)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 데이터를 양자화하기 위한 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 데이터를 양자화하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다.
프로세서(240)가 데이터 데이터를 양자화하는 동작과 관련하여, 이하 도 4 내지 도 11을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 2에서는, 전자 장치(101)가 디스플레이(210), 터치 회로(220), 메모리(230), 및/또는 프로세서(240)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 도 1에 도시된 구성들 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 터치 패널 및 터치 콘트롤러를 포함하는 터치 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 콘트롤러의 구동 주파수 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 패널로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하고, 상기 결정된 레벨들에 기반하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정하고, 및 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 상기 터치 콘트롤러로 전달하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 구동 주파수 및 상기 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 레벨들에 대응하고 상기 정전 용량 변화들을 나타내는 값들과 관련된 복수의 범위들을 설정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 비트 수를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 레벨들과 관련된 정보는 상기 레벨들의 최소한의 개수를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 터치 콘트롤러는, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터, 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 수신하고, 상기 터치 패널을 통하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 로 데이터(raw data)의 값들을 획득하고, 상기 레벨들과 관련된 정보에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들에 대응하는 상기 레벨들을 확인하고, 상기 비트 수에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들을, 상기 확인된 레벨들을 나타내는 비트 값들로 양자화하고, 및 상기 비트 값들을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 콘트롤러로부터 상기 비트 값들을 수신하고, 상기 비트 값들 중에서 지정된 값에 대응하는 비트 값과 동일한 비트 값이 획득된, 상기 터치 패널의 지점들을 확인하고, 상기 터치 패널의 지점들에 의해 형성된 면적을 확인하고, 및 상기 확인된 면적에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치가 입력되는 시간에 따른 상기 확인된 면적의 변화에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 면적의 변화가 지정된 변화 미만인 경우, 상기 터치를 포스 터치(force touch)로 결정하고, 및 상기 면적의 변화가 지정된 변화 이상인 경우, 상기 터치를 비-포스 터치(non-force touch)로 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치의 배터리의 잔량, 상기 전자 장치의 모드, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보, 및/또는 사용자 입력을 포함하는 입력을 획득하고, 상기 입력에 기반하여, 상기 터치 콘트롤러가 터치 좌표를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 상기 터치 콘트롤러가 상기 터치 패널을 통하여 획득된 로 데이터를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 및 상기 터치 콘트롤러가 상기 로 데이터의 양자화된 비트 값을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식 중에서, 하나의 방식을 선택하고, 및 상기 하나의 방식의 터치 데이터를 제공하기 위한 방식으로 결정하도록 구성될 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도(400)이다.
도 4를 설명하기에 앞서, 이하 도 5 내지 도 7을 참조하여, 전자 장치(101)가 터치의 종류를 결정하는 원리에 대하여 설명하도록 한다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 터치에 의해 시간에 따라 변화하는, 로 데이터의 지정된 값에 대응하는 지점들을 나타내는 도면(500)이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류에 따라, 터치에 의해 시간에 따라 변화하는, 로 데이터의 지정된 값에 대응하는 지점들을 나타내는 도면(600)이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류에 따라, 터치에 의해 시간에 따른, 로 데이터의 지정된 값에 대응하는 지점들에 의해 형성되는 영역의 변화를 나타내는 도면(700)이다.
도 5 내지 도 7을 참조하면, 일 실시예에서, 도 5의 참조 부호 510은, 특정 시간에 터치 패널(221)의 전체 지점들 중에서 복수의 지점들에서 감지된 로 데이터(511)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(221)이 X 축 상에서 33개의 제 1 전극들(TX 전극들)을 포함하고, Y 축에서 41개의 제 2 전극들(RX 전극들)을 포함하는 경우, 참조 부호 510은, X 축 상의 9개의 제 1 전극들 및 Y 축 상의 9개의 제 2 전극들의 교차점들(예: 81(9*9)개의 지점들)에서 감지된 정전 용량 변화에 대응하는 전기적인 신호에 대한 로 데이터(511)(예: 참조 부호 510에서 Z 축 상의 데이터)를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 510에 도시된 바와 같이, 로 데이터는, 로 데이터의 값(값의 크기)에 따라, 제 1 범위(512), 제 2 범위(513), 및 제 3 범위(514)로 구분될 수 있다. 예를 들어, 제 2 범위(513)(이하, '제 2 범위'로 지칭함)는, 로 데이터의 최대 값(예: 로 데이터(511-1)의 값)의 제 1 지정된 비율(예: 약 95%)에 해당하는 값 보다 크고 로 데이터의 최대 값 이하의 범위일 수 있다. 제 3 범위(514)(이하, '제 3 범위'로 지칭함)는, 로 데이터의 최소 값(예: 약 0) 이상이고 로 데이터의 최대 값의 제 2 지정된 비율(예: 약 5%)에 해당하는 값 이하의 범위일 수 있다. 제 1 범위(512)(이하, '제 1 범위'로 지칭함)는, 로 데이터의 최대 값의 제 2 지정된 비율(예: 약 5%)에 해당하는 값 보다 크고 로 데이터의 최대 값의 제 1 지정된 비율(예: 약 95%)에 해당하는 값 이하의 범위일 수 있다. 다만, 제 1 범위(512), 제 2 범위(513), 및 제 3 범위(514)를 구분하기 위한, 제 1 지정된 비율, 제 2 지정된 비율, 및 로 데이터의 최소 값은, 각각, 전술한 95%, 5%, 및 0에 제한되지 않는다.
이하에서, 데이터 값이 제 1 범위(512)에 있는 지점들(예: 제 1 범위(512)에 있는 데이터 값이 획득된 X축 및 Y축 상의 지점들)에 의해 형성되는 영역을 '제 1 영역'으로 지칭하고, 데이터 값이 제 2 범위(513)에 있는 지점들(예: 제 2 범위(513)에 있는 데이터 값이 획득된 X축 및 Y축 상의 지점들)에 의해 형성되는 영역을 '제 2 영역'으로 지칭하고, 데이터 값이 제 3 범위(514)에 있는 지점들(예: 제 3 범위(514)에 있는 데이터 값이 획득된 X축 및 Y축 상의 지점들)에 의해 형성되는 영역을 '제 3 영역'으로 지칭하기로 한다.
일 실시예에서, 제 2 영역에서 획득되는 제 2 범위(513)의 데이터 값들(이하, '제 2 영역의 데이터 값들'과 혼용함)은 저주파 특성 변화를 가질 수 있다. 예를 들어, 제 2 영역의 데이터 값들은 시간에 따라 낮은 주파수로 미세하게 변경될 수 있다(예: 흔들릴 수 있다). 일 실시예에서, 제 3 영역의 데이터 값들은 고주파 특성 변화를 가질 수 있다. 예를 들어, 제 3 영역의 데이터 값들은 시간에 따라 높은 주파수로 미세하게 변경될 수 있다(예: 흔들릴 수 있다). 일 실시예에서, 제 2 영역의 데이터 값들 및 제 3 영역의 데이터 값들이, 각각, 노이즈(noise)의 형태와 같이, 저주파수 특성 변화 및 고주파수 특성 변화를 가지기 때문에, 제 2 영역의 데이터 값들 및 제 3 영역의 데이터 값들은 터치의 종류(유형)(예: 포스 터치(force touch) 및 비-포스 터치(non-force touch)을 결정하기 위한 데이터로서 이용되지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 영역의 데이터 값들은, 제 2 영역의 데이터 값들 및 제 3 영역의 데이터 값들과 다르게, 저주파수 특성 변화 및 고주파수 특성 변화를 가지지 않기 때문에(또는 저주파수 특성 변화 및 고주파수 특성 변화가, 제 2 영역의 데이터 값들 및 제 3 영역의 데이터 값들 보다 적기 때문에) 터치의 종류를 결정하기 위한 데이터로서 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 520은, 터치에 의해 시간에 따라(예: 지정된 시간 간격에 따라) 변화하는 로 데이터 값들을 나타내는 이미지들(521, 522, 523, 524, 525)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 이미지들(521, 522, 523, 524, 525)은, 터치가 입력된 후 시간에 따라 변화하는 로 데이터 값들이 획득된 복수의 지점들에서, 로 데이터 값들을, 로 데이터 값들(예: 로 데이터 값들의 크기들)에 대응하는 색상으로 표시한 이미지들일 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 510에 도시된 바와 같이 제 1 범위에 속하는 임의의 값(예: 제 1 범위에 속하는 고정된 값)(이하, '지정된 값'으로 지칭함)이 지정된 경우, 참조 부호 520의 이미지들(521, 522, 523, 524, 525) 내에서, 지정된 값이 획득된 지점들을 연결한 라인들(532, 533, 534, 535)은 실질적으로 링(ring) 형태로 형성될 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 520의 라인들(532, 533, 534, 535)과 같이, 터치가 입력된 후 시간(t)에 따라(예: 지정된 시간 간격에 따라), 지정된 값이 획득된 지점들을 연결한 라인에 의해 형성되는 면적(이하, '지정된 값에 대응하는 면적'으로 지칭함)은 증가될 수 있다.
일 실시예에서, 지정된 값에 대응하는 면적은, 라인이 차지하는 면적 및 이미지 내에서 라인의 내부 영역의 면적을 합산한 면적일 수 있다. 예를 들어, 이미지(523) 내에서 라인(533)에 의해 이미지(523)가 라인(533)의 내부 영역(533-1) 및 라인(533)의 외부 영역(533-2)으로 구분되는 경우, 이미지(523) 내에서 지정된 값이 획득된 지점들을 연결한 라인에 의해 형성되는 면적은, 라인(533)이 차지하는 면적 및 라인(533)의 내부 영역(533-1)의 면적을 합산한 면적일 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 520에서, 이미지들(521, 522, 523, 524, 525)은, 사용자(예: 사용자의 손가락) 또는 전자 펜이 터치 패널(221)에 접근하고 터치 패널(221)에 접촉함으로써, 사용자 또는 전자 펜의 의한 압력이 증가되는 동안 획득되는 로 데이터 값들에 기반하여 획득된 이미지들일 수 있다. 일 실시예에서, 참조 부호 520에 도시된 바와 같이, 사용자(예: 사용자의 손가락) 또는 전자 펜이 터치 패널(221)에 접근하고 사용자 또는 전자 펜의 의한 압력이 증가되는 동안, 지정된 값에 대응하는 면적은 증가될 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 610은, 포스 터치에 의해 시간에 따라(예: 지정된 시간 간격에 따라) 변화하는 로 데이터 값들을 나타내는 이미지들(611, 612, 613, 614, 615)을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 참조 부호 620은, 비-포스 터치(예: 롱(long) 터치(예: 지정된 시간 이상 입력되는 롱 터치))에 의해 시간에 따라 변화하는 로 데이터 값들을 나타내는 이미지들(631, 632, 633, 634, 635)을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 포스 터치는 사용자 또는 전자 펜에 의해 디스플레이(210)(또는 터치 패널(221))로 임계 크기 이상의 압력을 가진 터치일 수 있다. 비-포스 터치는 사용자 또는 전자 펜에 의해 디스플레이(210)(또는 터치 패널(221))로 임계 크기 미만의 압력을 가지는 터치(예: 한 번 이상의 탭(tap), 롱 터치, 드래그(drag), 또는 스와이프(swipe) 중 적어도 하나)일 수 있다.
일 실시예에서, 참조 부호 610의 라인들(622, 623, 624, 625) 및 참조 부호 630의 라인들(643, 644, 645)을 비교하면, 비-포스 터치의 경우, 포스 터치의 경우에 비하여, 지정된 값에 대응하는 면적이 시간에 따라 빠르게 증가될 수 있다.
일 실시예에서, 비-포스 터치의 경우, 포스 터치의 경우에 비하여, 지정된 값에 대응하는 면적이, 지정된 면적에 도달하는 시간이 짧을 수 있다. 예를 들어, 라인(625)에 의해 형성되는 면적과 라인(644)에 의해 형성되는 면적이 동일한 경우, 비-포스 터치가 입력된 후 지정된 값에 대응하는 면적이 라인(644)에 의해 형성되는 면적에 도달하는 시간이, 포스 터치가 입력된 후 지정된 값에 대응하는 면적이 라인(625)에 의해 형성되는 면적에 도달하는 시간 보다 짧을 수 있다.
일 실시예에서, 도 7에서 포스 터치를 나타내는 라인(710) 및 롱 터치를 나타내는 라인(720)과 같이, 터치 입력 시작 후 시간(t)의 흐름에 따라, 비-포스 터치의 경우, 포스 터치의 경우에 비하여, 지정된 값에 대응하는 면적이 빠르게 증가될 수 있다. 도 7에서 포스 터치를 나타내는 라인(710) 및 롱 터치를 나타내는 라인(720)이 선형적인 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 도 5 내지 도 7을 통하여 설명한 바와 같이, 로 데이터에 기반하여, 지정된 값에 대응하는 면적의 변화를 결정함으로써, 터치의 종류가 구분될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)가, 터치 콘트롤러(223)로부터 로 데이터를 획득한 후, 획득된 로 데이터에 기반하여, 지정된 값에 대응하는 면적의 변화를 결정함으로써, 터치의 종류를 구분하는 경우, 터치 콘트롤러(223)로부터 프로세서(240)로 전달되는 데이터의 양이 상당히 많을 수 있다. 또한, 터치 콘트롤러(223) 및 프로세서(240) 간 인터페이스(예: I2C 인터페이스)의 클록 주파수(예: 약 400K Hz)에 의한 제한에 의해, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)로부터 높은 FPS로 로 데이터를 수신하지 못할 수 있다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수 및 프로세서(240)가 터치 패널(221)로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수는, 터치 콘트롤러(223)가 터치 패널(221)로부터 로 데이터를 획득하는 주파수일 수 있다. 일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수가 120Hz(예: 120 FPS)인 경우, 터치 콘트롤러(223)는 초당 120개의 프레임들(frames)에 해당하는 로 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수가 120 FPS이고 터치 패널(221)이 33개의 제 1 전극들(TX 전극들)을 포함하고 41개의 제 2 전극들(RX 전극들)을 포함하는 경우, 터치 콘트롤러(223)는 1353(33*41)개의 지점들의 로 데이터 값들을 초당 120회 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수는, 터치 콘트롤러(223)가 인터페이스를 통하여 프로세서(240)로 프레임들을 전달하는 주파수일 수 있다. 예를 들어, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수는, 터치 콘트롤러(223)가 인터페이스를 통하여 프로세서(240)로 1초 동안 전달 가능한 프레임들의 개수일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 로 데이터와 관련된 지정된 범위에 대하여, 제 1 범위, 제 2 범위, 및 제 3 범위를 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 테스트(또는 실험)를 통하여, 로 데이터의 최대 값 및 최소 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 테스트를 통하여, 터치 패널(221)로부터 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 중 지정된 값에 대응하는 면적이 최대인 프레임 내에서, 로 데이터의 최대 값 및 최소 값이 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 테스트를 통하여 획득된 지정됨 범위(예: 로 데이터의 최소 값 및 로 데이터의 최대 값 사이의 범위) 내에서, 로 데이터의 최대 값의 제 1 지정된 비율(예: 약 95%)에 해당하는 값 보다 크고 로 데이터의 최대 값 이하의 범위를 제 2 범위(이하, '제 2 범위'로 지칭함)로 설정할 수 있다. 프로세서(240)는, 지정된 범위 내에서, 로 데이터의 최소 값(예: 약 0) 이상이고 로 데이터의 최대 값의 제 2 지정된 비율(예: 약 5%)에 해당하는 값 이하의 범위를 제 3 범위(이하, '제 3 범위'로 지칭함)로 설정할 수 있다. 프로세서(240)는, 지정된 범위 내에서, 로 데이터의 최대 값의 제 2 지정된 비율(예: 약 5%)에 해당하는 값 보다 크고 로 데이터의 최대 값의 제 1 지정된 비율(예: 약 95%)에 해당하는 값 이하의 범위를 제 1 범위(이하, '제 1 범위'로 지칭함)로 설정할 수 있다. 다만, 제 1 범위, 제 2 범위, 및 제 3 범위를 구분하기 위한, 제 1 지정된 비율, 제 2 지정된 비율, 및 로 데이터의 최소 값은, 각각, 전술한 95%, 5%, 및 0에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치의 종류를 결정하기 위하여, 제 1 범위를 복수의 세부 범위들(이하, '제 1 범위의 세부 범위들'로 지칭함)로 분류할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 제 1 범위의 세부 범위들에 대하여 레벨들을 대응시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 제 1 범위의 세부 범위들에 대하여, 각각, 레벨들을 부여할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수 및 프로세서(240)가 터치 패널(221)로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 아래 [수학식 1]에 기반하여, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수를 결정할 수 있다.
[수학식 1]
M = t * f
[수학식 1]에서, M은 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수를 나타내고, t는 프로세서(240)가 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간을 나타내고, f는 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수(M)를, 프로세서(240)가 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간(t) 동안 터치 콘트롤러(223)로부터 획득하는 프레임들의 개수(또는 터치 콘트롤러(223)가 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간(t) 동안 터치 패널(221)로부터 프레임들을 획득하는 개수)와 동일한 개수로 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)가 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수를 [수학식 1]로부터 산출된 M 보다 큰 개수로 결정하는 경우, 터치 콘트롤러(223)로부터 프로세서(240)로 전송될 데이터량이 커질 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)가 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수를 [수학식 1]로부터 산출된 M 보다 작은 개수로 결정하는 경우, 프로세서(240)에 의해 터치의 종류가 정확하게 구분되지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, [수학식 1]을 통하여, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수가 M으로 산출된 경우, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수를 M개 이상으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, [수학식 1]을 통하여 M이 산출된 경우, 프로세서는, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수를 최소 M 이상으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)의 구동 주파수가 120Hz이고, 프로세서(240)가 터치 패널(221)로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간이 0.5(초)인 경우, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수(M)를 60 (개)으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수가 M 개로 결정된 경우, 제 2 범위를 M 개의 균등한 세부 범위들로 분류할 수 있다.
일 실시예에서, 아래 [표 1]은, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수가 60인 경우(예: M=60인 경우), 프로세서(240)에 의해 설정된, 레벨들 및 레벨들의 세부 범위들(예: 제 1 범위의 로 데이터의 값들의 범위들)과, 제 2 범위 및 제 3 범위를 나타낼 수 있다.
레벨 제 1 범위의 로 데이터(raw data)의 값들의 범위들
(제 1 범위의 세부 범위들)
레벨 60 A60 이상 A61 미만의 범위
레벨 59 A59 이상 A60 미만의 범위
· · · · · ·
레벨 2 A2 이상 A3 미만의 범위
레벨 1 A1 이상 A2 미만의 범위
제 2 범위 A61 이상 A62 미만의 범위
제 3 범위 A0 이상 A1 미만의 범위
일 실시예에서, [표 1]에서, A0는 로 데이터의 최소 값(예: 테스트를 통하여 획득된, 터치 패널(221)로부터 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 중 지정된 값에 대응하는 면적이 최대인 프레임의 로 데이터의 최소 값)(이하, '테스트를 통하여 획득된 로 데이터의 최소 값'과 혼용함)을 나타내고, A62는 로 데이터의 최대 값(예: 테스트를 통하여 획득된, 터치 패널(221)로부터 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 중 지정된 값에 대응하는 면적이 최대인 프레임의 로 데이터의 최대 값)(이하, '테스트를 통하여 획득된 로 데이터의 최대 값'과 혼용함)을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, [표 1]에서, 제 1 범위가 60개의 세부 범위들로 분류된 경우, 레벨 1 내지 레벨 60 중에서, 레벨 1은 가장 낮은 레벨이고, 레벨 60은 가장 높은 레벨일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수에 기반하여, 제 1 범위의 세부 범위들을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 레벨들의 개수와 동일한 개수의 제 1 범위의 세부 범위들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 제 1 범위의 세부 범위들에 대하여, 각각, 레벨들을 부여할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 제 1 범위 내에 속하는 임의의 값(이하, '지정된 값')을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 전술한 바와 같이, 테스트를 통하여 획득된 로 데이터의 최대 값 및 최소 값에 기반하여, 제 2 범위를 설정할 수 있다. 프로세서(240)는, 설정된 제 2 범위 내에서, 터치의 종류를 구분하기 위하여 이용될 지정된 값을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 지정된 값을 대체하여, 지정된 범위를 설정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 지정된 값을 대체하여, 제 1 범위의 세부 범위들 중 하나의 세부 범위(또는 제 1 범위의 세부 범위들 중 하나의 세부 범위에 포함되는 범위)를, 지정된 범위로 설정할 수 있다.
동작 403에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 레벨들에 기반하여, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 동작 401을 통하여 결정된 레벨들의 개수에 기반하여, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각에서 획득되는 로 데이터 값들을 양자화하기 위한 비트 수를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 아래 [수학식 2]를 이용하여, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각에서 획득되는 로 데이터 값들을 양자화하기 위한 비트 수를 결정할 수 있다.
[수학식 2]
N = roundup{log2(2+ M)}
일 실시예에서, [수학식 2]에서, roundup{}는 소수점 첫 번째 자리에서 올림하는 함수를 나타내고, log2()는 밑이 2인 로그 함수를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, [수학식 2]에서, M은 [수학식 1]에서 산출된 레벨들의 개수를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, [수학식 2]에서, '2'는 터치 패널(221)의 하나의 지점으로부터 획득된 로 데이터의 값이, 하나의 프레임 내의 복수의 지점들로부터 획득된 로 데이터의 값들 중 제 2 범위(예: 데이터의 값들의 최대 값의 약 95%에 해당하는 값 보다 크고 데이터의 값들의 최대 값 이하의 범위) 또는 제 3 범위(예: 데이터의 값들의 최소 값 이상 데이터의 값들의 최대 값의 약 5%에 해당하는 값 이하의 범위)에 속하는 경우를 나타내기 위한 값일 수 있다.
일 실시예에서, [수학식 2]에서, 'N'은, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각(예: 하나의 지점)에서 획득되는 로 데이터의 값을, 비트 값들로 양자화하기 위하여 필요한 비트 수를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 'N'은 하나의 프레임 내의 하나의 지점으로부터 획득되는 로 데이터의 값을 비트 값들로 양자화하기 위하여 필요한 비트 수를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수(M)가 60인 경우, 터치 패널(221)의 복수의 지점들에서 각각 획득되는 로 데이터의 값을 6 (=roundup(log2(60+2)}) 비트의 비트 값으로 양자화할 것을 결정할 수 있다.
동작 405에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 레벨들과 관련된 정보 및 결정된 비트 수를 터치 콘트롤러(223)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 레벨들과 관련된 정보는, 레벨들의 개수, 제 1 범위의 최대 값, 제 1 범위의 최소 값, 및 결정된 비트 수(예: 동작 403에서 [수학식 2]를 통하여 결정된 비트 수(N))(및 레벨들에 각각 대응하는 비트 값들)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 레벨들과 관련된 정보는, 제 1 범위의 세부 범위들 및 결정된 비트 수(및 레벨들에 각각 대응하는 비트 값들)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 레벨들과 관련된 정보는, 레벨들의 개수, 제 1 범위의 최대 값, 제 1 범위의 최소 값, 제 1 범위의 세부 범위들, 및 결정된 비트 수(및 레벨들에 각각 대응하는 비트 값들)를 포함할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 터치 콘트롤러(223)가 로 데이터를 양자화하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(800)이다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)는, 레벨들과 관련된 정보 및 비트 수를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 레벨들과 관련된 정보는, 레벨들의 개수, 제 1 범위의 최대 값, 제 1 범위의 최소 값, 및 결정된 비트 수(예: 동작 403에서 [수학식 2]를 통하여 결정된 비트 수(N))(및 레벨들에 각각 대응하는 비트 값들)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 레벨들과 관련된 정보는, 제 1 범위의 세부 범위들 및 및 결정된 비트 수(및 레벨들에 각각 대응하는 비트 값들)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 레벨들과 관련된 정보는, 레벨들의 개수, 제 1 범위의 최대 값, 제 1 범위의 최소 값, 제 1 범위의 세부 범위들, 및 결정된 비트 수(및 레벨들에 각각 대응하는 비트 값들)를 포함할 수 있다.
동작 803에서, 일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)는, 터치 패널(221)로부터 정전 용량 변화를 나타내는 값들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치 콘트롤러(223)는, 터치 패널(221)의 복수의 지점들을 통하여 획득되는 전기적인 신호들에 기반하여, 로 데이터의 값들을 획득할 수 있다.
동작 805에서, 일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)는, 정전 용량 변화를 나타내는 값들을, 정전 용량 변화를 나타내는 값들에 대응하는 레벨들을 나타내는 비트 값들로 양자화할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)는, 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 각각에서, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각으로부터 획득된 로 데이터의 값들 중 제 2 범위(예: 데이터의 값들의 최대 값의 약 95%에 해당하는 값 보다 크고 데이터의 값들의 최대 값 이하의 범위) 및 제 3 범위(예: 데이터의 값들의 최소 값 이상 데이터의 값들의 최대 값의 약 5%에 해당하는 값 이하의 범위)를 산출할 수 있다. 터치 콘트롤러(223)는, 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 각각에서, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각으로부터 획득된 로 데이터의 값들 중 제 2 범위 및 제 3 범위 속하는 로 데이터의 값들을 제 2 범위를 나타내는 비트 값 및 제 3 범위를 나타내는 비트 값으로 양자화할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)는, 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 각각에서, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각으로부터 획득된 로 데이터의 값들을 복수의 레벨들에 대응시킬 수 있다. 예를 들어, 터치 콘트롤러(223)는, 프로세서(240)로부터 제 1 범위의 세부 범위들을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치 콘트롤러(223)는, 터치 프로세서(240)로부터, 레벨들의 개수, 제 1 범위의 최대 값, 및 제 1 범위의 최소 값이 수신된 경우, 수신된 레벨들의 개수, 제 1 범위의 최대 값, 및 제 1 범위의 최소 값에 기반하여, 제 1 범위의 세부 범위들을 결정할 수 있다. 터치 콘트롤러(223)는, 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 각각에서, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각으로부터 획득된 로 데이터의 값들을, 로 데이터의 값들이 각각 속하는 제 1 범위의 세부 범위들을 확인할 수 있다. 터치 콘트롤러(223)는, 로 데이터의 값들이 각각 속하는 제 1 범위의 세부 범위들에 따라, 로 데이터의 값들을 복수의 레벨들에 대응시킬 수 있다. 터치 콘트롤러(223)는, 로 데이터의 값들을 복수의 레벨들에 대응하는 비트 값들로 양자화할 수 있다.
일 실시예에서, 아래 [표 2]는, 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들의 개수(M)가 60인 경우, 로 데이터 및 비트 값 간 대응 관계를 나타내는 표일 수 있다.
레벨 제 1 범위의 로 데이터의 값들의 범위들
(제 1 범위의 세부 범위들)
비트 값
레벨 60 A60 이상 A61 미만의 범위 111100
레벨 59 A59 이상 A60 미만의 범위 111011
· · · · · · · · ·
레벨 2 A2 이상 A3 미만의 범위 000010
레벨 1 A1 이상 A2 미만의 범위 000001
제 2 범위 각각의 프레임의 로 데이터 값들 중 최대 값의 약 95%에 해당하는 값 보다 크고 최대 값 이하의 범위 111101
제 3 범위 각각의 프레임의 데이터의 값들 중 최소 값 이상 최대 값의 약 5%에 해당하는 값 이하의 범위 000000
일 실시예에서, [표 2]에 도시된 바와 같이, 비트 값의 비트 수는 [수학식 2]를 통하여 산출된 비트 수(N)(예: 6 비트)일 수 있다.
일 실시예에서, [표 2]에서, 제 1 범위가 60개의 세부 범위들로 분류된 경우, 레벨 1 내지 레벨 60 중에서, 레벨 1은 가장 낮은 레벨이고, 레벨 60은 가장 높은 레벨일 수 있다.
일 실시예에서, [표 2]에서, 제 2 범위는, 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 각각에서, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각으로부터 획득된 로 데이터의 값들의 최대 값의 약 95%에 해당하는 값 보다 크고 데이터의 값들의 최대 값 이하의 범위를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, [표 2]에서, 제 3 범위는, 연속적으로 획득되는 복수의 프레임들 각각에서, 터치 패널(221)의 복수의 지점들 각각으로부터 획득된 로 데이터의 값들의 최소 값 이상 데이터의 값들의 최대 값의 약 5%에 해당하는 값 이하의 범위를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)는, 터치 패널(221)의 하나의 지점에서 획득된 로 데이터의 값이 레벨 2에 대응하는 경우(예: 로 데이터의 값이 A2 이상 A3 미만의 범위에 속하는 경우), 상기 획득된 로 데이터의 값을 '000010'의 비트 값으로 양자화할 수 있다.
동작 807에서, 일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)는, 인터페이스를 통하여, 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 터치 콘트롤러(223)는, 복수의 프레임들의 로 데이터 값들이 양자화된 비트 값들을, 인터페이스(예: I2C 인터페이스)를 통하여, 프로세서(240)로 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)가 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달하는 동작은, 터치 콘트롤러(223)가 양자화된 비트 값들과, 양자화된 비트 값들 각각이 획득된 지점들(예: 로 데이터의 값들이 각각 비트 값들로 양자화된 경우 로 데이터의 값들 각각의 기반이 되는 전기적인 신호들이 획득된 지점들)을 프로세서(240)로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)가 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달함으로써, 터치 콘트롤러(223)가 터치 패널(221)로부터 획득된 로 데이터를 프로세서(240)로 곧바로 전달하는 방식(이하, '제 2 방식'으로 지칭함)에 비하여, 터치 콘트롤러(223)로부터 프로세서(240)로 전달되는 데이터 양이 감소될 수 있다. 예를 들어, 제 2 방식에서, 터치 콘트롤러(223)는 터치 패널(221)의 하나의 지점의 로 데이터의 값을 16 비트(예: 16 개의 비트)의 비트 값으로 변환한 후, 변환된 16 비트의 비트 값을 프로세서(240)로 전달할 수 있다. 제 2 방식에서, 하나의 지점의 로 데이터의 값은 -215 내지 215의 범위의 비트 값으로 표현될 수 있다. 제 2 방식에서, 제 2 범위의 로 데이터 값 및 제 3 범위의 데이터 값은, 각각, 1638(=0.05*215) 개의 비트 값들 중 하나의 비트 값으로 표현될 수 있으며, 제 1 범위의 로 데이터의 값은, 29492(=215-2*1638) 개의 비트 값들 중 하나의 비트 값으로 표현될 수 있다. 반면, 터치 콘트롤러(223)가 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달하는 방식에서, 터치 콘트롤러(223)는 터치 패널(221)의 하나의 지점의 로 데이터의 값을 6 비트(예: 6 개의 비트)의 비트 값으로 변환한 후, 변환된 6 비트의 비트 값을 프로세서(240)로 전달할 수 있으며, 레벨들의 개수가 60 개이기 때문에, 제 1 범위의 로 데이터의 값은 60개의 비트 값들 중 하나의 비트 값으로 표현될 수 있다. 일 실시예에서, 터치 콘트롤러(223)가 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달하는 방식에서 제 1 범위의 로 데이터 값을 표현하는 비트 값들의 개수는, 제 2 방식에서 제 1 범위의 로 데이터 값을 표현하는 비트 값들의 개수의 약 0.2(=60/29492*100)%에 해당될 수 있다. 이에 따라, 터치 콘트롤러(223)가 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달하는 방식에서, 제 2 방식에 비하여, 터치 콘트롤러(223)로부터 프로세서(240)로 전달되는 데이터 양이 상당히 감소될 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류를 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(900)이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 터치의 종류를 결정하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1000)이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 동작 901에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)로부터, 양자화된 비트 값들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 인터페이스를 통하여, 터치 콘트롤러(223)로부터, 양자화된 비트 값들(및 양자화된 비트 값들 각각이 획득된 지점들)을 수신할 수 있다.
동작 903에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 프레임들 각각에서, 지정된 값에 대응하는 면적을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 테스트를 통하여 획득된 제 1 범위 내에서 임의의 값을 지정된 값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 외부 장치로부터, 통신 모듈(190)을 통하여, 제 1 범위 내에 속하는 임의의 값을 수신하고, 수신된 임의의 값을 지정된 값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 지정된 값을 대체하여, 지정된 범위를 설정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 지정된 값을 대체하여, 제 1 범위의 세부 범위들 중 하나의 세부 범위(또는 제 1 범위의 세부 범위들 중 하나의 세부 범위에 포함되는 범위)를, 지정된 범위로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)부터 수신된 비트 값들 및 양자화된 비트 값들 각각이 획득된 지점들에 기반하여, 지정된 값에 대응하는 면적을 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)부터 수신된 비트 값들 및 양자화된 비트 값들 각각이 획득된 지점들에 기반하여, 프레임들 각각의 비트 값들 중에서, 지정된 값에 대응하는 비트 값이 획득된 지점들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 프레임들 각각의 비트 값들 중에서, 지정된 값이 속하는 제 1 범위의 세부 범위(또는 지정된 값이 속하는 제 1 범위의 세부 범위에 대응하는 레벨)에 대응하는 비트 값과 동일한 비트 값이 획득된 지점들을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 도 10은, 복수의 지점들(예: TX 전극들이 10개이고, RX 전극들이 8개인 터치 패널(221)의 복수의 지점들)을 통하여 획득된 하나의 프레임 내에서, 비트 값들 각각에 대응하는 레벨들을 나타내는 이미지(1010)일 수 있다. 이미지(1010)에서, L14 내지 L20은, 각각, 레벨 14 내지 레벨 20을 나타내고, P는 제 2 범위를 나타내고, N은 제 3 범위를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 도 10에서, L15는 지정된 값이 속하는 레벨을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 프레임에 대응하는 이미지(예: 이미지(1010)) 내에서 지정된 값이 속하는 레벨에 대응하는 이미지 부분의 면적(이하, '제 1 면적'으로 지칭함) 및 지정된 값이 속하는 레벨에 대응하는 이미지 부분에 의해 둘러싸인 이미지 부분의 면적(이하, '제 2 면적'으로 지칭함)을 확인할 수 있다. 프로세서(240)는, 제 1 면적 및 제 2 면적을 합산된 면적(예: 라인(1020)에 의해 형성되는 면적)을 지정된 값에 대응하는 면적으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)로부터 연속적으로 획득되는 프레임들 각각에서, 지정된 값에 대응하는 면적들을 확인할 수 있다.
동작 905에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 확인된 면적에 기반하여, 터치의 종류를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 콘트롤러로부터 연속적으로 획득되는 프레임들에서 지정된 값에 대응하는 면적들을 확인할 수 있다. 프로세서(240)는, 확인된 면적들에 기반하여, 터치의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 터치 시간에 따른, 지정된 값에 대응하는 면적의 변화에 기반하여, 터치의 종류를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 지정된 값에 대응하는 면적의 변화가 지정된 변화 미만인 경우, 터치 패널(221)로 입력되는 터치가 포스 터치인 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(240)는, 지정된 값에 대응하는 면적의 변화가 지정된 변화 이상인 경우, 터치 패널(221)로 입력되는 터치가 비-포스 터치(예: 롱 터치)인 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)로부터 수신된 비트 값들에 기반하여, 터치 좌표를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 터치 콘트롤러(223)로부터 연속적으로 수신되는 프레임들 각각의 비트 값들에 기반하여, 제 2 범위에 대응하는 비트 값이 획득된 지점들(예: 도 10에서 제 2 범위(P)가 획득된 지점들)을 확인할 수 있다. 프로세서(240)는, 획득된 지점들(예: 획득된 지점들에 의해 형성되는 면적의 변화)에 기반하여, 터치 좌표를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 패널(221)로 입력되는 터치가 비-포스 터치인 것으로 결정된 경우, 비-포스 터치의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 터치 좌표의 변화에 기반하여, 터치 패널(221)로 입력된 터치가 한 번 이상의 탭, 롱 터치, 드래그, 또는 스와이프에 해당하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 패널(221)로 입력되는 터치가 포스 터치인 경우, 포스 터치에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 패널(221)로 입력되는 터치가 비-포스 터치인 경우, 비-포스 터치에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 터치 데이터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1100)이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 획득된 입력에 기반하여, 터치 데이터를 제공하기 위한 방식을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 터치 데이터를 제공하기 위한 복수의 방식들(이하, '복수의 방식들'과 혼용함) 중에서 선택된 하나의 방식에 따라 터치 콘트롤러(223)로부터 터치 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 데이터를 제공하기 위한 복수의 방식들은, 터치 콘트롤러(223)가, 로 데이터에 기반하여 터치의 좌표를 산출하고, 산출된 터치의 좌표를 프로세서(240)로 전달하는 방식(이하, '제 1 방식'으로 지칭함), 터치 콘트롤러(223)가 터치 패널(221)로부터 획득된 로 데이터에 대하여 노이즈 필터링만을 수행하고, 노이즈 필터링이 수행된 로 데이터를 프로세서(240)로 전달하는 방식(이하, '제 2 방식'으로 지칭함), 및 터치 콘트롤러(223)가 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달하는 방식(이하, '제 3 방식'으로 지칭함)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택하기 위한 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 전자 장치(101)의 배터리의 잔량(배터리의 현재 용량), 전자 장치(101)의 모드, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보, 및/또는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 전자 장치(101)의 배터리의 잔량에 기반하여, 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 전자 장치(101)의 배터리 잔량이 제 1 범위(예: 배터리 잔량이 70% 및 100% 사이에 있는 경우)에 있는 경우 제 2 방식을 선택하고, 전자 장치(101)의 배터리 잔량이 제 2 범위(예: 배터리 잔량이 30% 및 70% 사이에 있는 경우)에 있는 경우 제 3 방식을 선택하고, 전자 장치(101)의 배터리 잔량이 제 3 범위(예: 배터리 잔량이 0% 및 30% 사이에 있는 경우)에 있는 경우 제 1 방식을 선택할 수 있다. 다만, 프로세서(240)가 전자 장치(101)의 배터리의 잔량에 기반하여 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 전자 장치(101)의 모드에 기반하여, 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 전자 장치(101)의 모드가 절전 모드(또는 저전력 모드)에 있는 경우, 제 1 방식 또는 제 3 방식을 선택할 수 있다. 프로세서(240)는, 전자 장치(101)의 모드가 일반(normal) 모드(예: 절전 모드가 비활성화된 모드)에 있는 경우, 제 2 방식을 선택할 수 있다. 다만, 프로세서(240)가 전자 장치(101)의 모드에 기반하여 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보에 기반하여, 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 실행 중인 어플리케이션의 개수, 실행 중인 어플리케이션을 동작시키는 동안 소모되는 전력, 및/또는 실행 중인 어플리케이션을 동작하기 위하여 필요한 리소스(resource)의 양에 기반하여, 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는, 실행 중인 어플리케이션의 개수가 지정된 제 1 개수 이상인 경우 제 1 방식을 선택하고, 실행 중인 어플리케이션의 개수가 지정된 제 1 개수 보다 작고 지정된 제 2 개수 이상인 경우 제 3 방식을 선택하고, 실행 중인 어플리케이션의 개수가 지정된 제 2 개수 미만인 경우 제 2 방식을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(240)는, 실행 중인 어플리케이션을 동작시키는 동안 소모되는 전력이 지정된 제 1 전력 이상인 경우 제 1 방식을 선택하고, 실행 중인 어플리케이션을 동작시키는 동안 소모되는 전력이 지정된 제 1 전력 보다 작고 지정된 제 2 전력 이상인 경우 제 3 방식을 선택하고, 실행 중인 어플리케이션을 동작시키는 동안 소모되는 전력이 지정된 제 2 전력 미만인 경우 제 2 방식을 선택할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(240)는, 실행 중인 어플리케이션을 동작하기 위하여 필요한 리소스의 양이 지정된 제 1 크기 이상인 경우 제 1 방식을 선택하고, 실행 중인 어플리케이션을 동작하기 위하여 필요한 리소스의 양이 지정된 제 1 크기 보다 작고 지정된 제 2 크기 이상인 경우 제 3 방식을 선택하고, 실행 중인 어플리케이션을 동작하기 위하여 필요한 리소스의 양이 지정된 제 2 크기 미만인 경우 제 2 방식을 선택할 수 있다. 다만, 프로세서(240)가 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보에 기반하여 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 사용자 입력에 기반하여, 복수의 방식들 중에서 하나의 방식을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 복수의 방식들 중에서 선택된 하나의 방식을 터치 데이터를 제공하기 위한 방식으로 결정할 수 있다.
동작 1103에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 방식에 의해 터치 데이터를 제공하도록, 터치 콘트롤러(223)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 방식이 제 1 방식인 경우, 터치 콘트롤러(223)가, 로 데이터에 기반하여 터치의 좌표를 산출하고, 산출된 터치의 좌표를 프로세서(240)로 전달하도록, 터치 콘트롤러(223)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 방식이 제 2 방식인 경우, 터치 콘트롤러(223)가, 터치 패널(221)로부터 획득된 로 데이터에 대하여 노이즈 필터링만을 수행하고, 노이즈 필터링이 수행된 로 데이터를 프로세서(240)로 전달하도록, 터치 콘트롤러(223)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 방식이 제 3 방식인 경우, 터치 콘트롤러(223)가 터치 패널(221)로부터 획득된 로 데이터를 비트 값으로 양자화한 후, 양자화된 비트 값들을 프로세서(240)로 전달하도록, 터치 콘트롤러(223)를 제어할 수 있다.
동작 1105에서, 일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 방식에 기반하여, 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 동작 1103을 통하여, 결정된 방식에 따라 콘트롤러로부터 터치 데이터를 제공 받을 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 방식에 따라, 터치 좌표를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(240)는, 결정된 방식에 따라, 터치의 종류를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법은, 상기 전자 장치의 터치 콘트롤러의 구동 주파수 및 상기 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가 상기 전자 장치의 터치 패널로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하는 동작, 상기 결정된 레벨들에 기반하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정하는 동작, 및 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 상기 터치 콘트롤러로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하는 동작은, 상기 구동 주파수 및 상기 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하는 동작은, 상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 레벨들에 대응하고 상기 정전 용량 변화들을 나타내는 값들과 관련된 복수의 범위들을 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 비트 수를 결정하는 동작은, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 비트 수를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 레벨들과 관련된 정보는 상기 레벨들의 최소한의 개수를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 터치 콘트롤러가, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터, 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 수신하는 동작, 상기 터치 콘트롤러가, 상기 터치 패널을 통하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 로 데이터의 값들을 획득하는 동작, 상기 터치 콘트롤러가, 상기 레벨들과 관련된 정보에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들에 대응하는 상기 레벨들을 확인하는 동작, 상기 터치 콘트롤러가, 상기 비트 수에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들을, 상기 확인된 레벨들을 나타내는 비트 값들로 양자화하는 동작, 및 상기 터치 콘트롤러가 상기 비트 값들을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 터치 콘트롤러로부터 상기 비트 값들을 수신하는 동작, 상기 비트 값들 중에서 지정된 값에 대응하는 비트 값과 동일한 비트 값이 획득된, 상기 터치 패널의 지점들을 확인하는 동작, 상기 터치 패널의 지점들에 의해 형성된 면적을 확인하는 동작, 및 상기 확인된 면적에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 터치의 종류를 결정하는 동작은, 상기 터치가 입력되는 시간에 따른 상기 확인된 면적의 변화에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 터치의 종류를 결정하는 동작은, 상기 면적의 변화가 지정된 변화 미만인 경우, 상기 터치를 포스 터치로 결정하는 동작, 및 상기 면적의 변화가 지정된 변화 이상인 경우, 상기 터치를 비-포스 터치로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 전자 장치의 배터리의 잔량, 상기 전자 장치의 모드, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보, 및/또는 사용자 입력을 포함하는 입력을 획득하는 동작, 상기 입력에 기반하여, 상기 터치 콘트롤러가 터치 좌표를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 상기 터치 콘트롤러가 상기 터치 패널을 통하여 획득된 로 데이터를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 및 상기 터치 콘트롤러가 상기 로 데이터의 양자화된 비트 값을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식 중에서, 하나의 방식을 선택하는 동작, 및 상기 하나의 방식의 터치 데이터를 제공하기 위한 방식으로 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
101 : 전자 장치 108 : 서버

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 패널 및 터치 콘트롤러를 포함하는 터치 회로; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 콘트롤러의 구동 주파수 및 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 터치 패널로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하고,
    상기 결정된 레벨들에 기반하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정하고, 및
    상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 상기 터치 콘트롤러로 전달하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 구동 주파수 및 상기 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수를 결정하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 레벨들에 대응하고 상기 정전 용량 변화들을 나타내는 값들과 관련된 복수의 범위들을 설정하도록 구성된 전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 비트 수를 결정하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 레벨들과 관련된 정보는 상기 레벨들의 최소한의 개수를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 콘트롤러는,
    상기 적어도 하나의 프로세서로부터, 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 수신하고,
    상기 터치 패널을 통하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 로 데이터(raw data)의 값들을 획득하고,
    상기 레벨들과 관련된 정보에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들에 대응하는 상기 레벨들을 확인하고,
    상기 비트 수에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들을, 상기 확인된 레벨들을 나타내는 비트 값들로 양자화하고, 및
    상기 비트 값들을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 콘트롤러로부터 상기 비트 값들을 수신하고,
    상기 비트 값들 중에서 지정된 값에 대응하는 비트 값과 동일한 비트 값이 획득된, 상기 터치 패널의 지점들을 확인하고,
    상기 터치 패널의 지점들에 의해 형성된 면적을 확인하고, 및
    상기 확인된 면적에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치가 입력되는 시간에 따른 상기 확인된 면적의 변화에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 면적의 변화가 지정된 변화 미만인 경우, 상기 터치를 포스 터치(force touch)로 결정하고, 및
    상기 면적의 변화가 지정된 변화 이상인 경우, 상기 터치를 비-포스 터치(non-force touch)로 결정하도록 구성된 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치의 배터리의 잔량, 상기 전자 장치의 모드, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보, 및/또는 사용자 입력을 포함하는 입력을 획득하고,
    상기 입력에 기반하여, 상기 터치 콘트롤러가 터치 좌표를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 상기 터치 콘트롤러가 상기 터치 패널을 통하여 획득된 로 데이터를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 및 상기 터치 콘트롤러가 상기 로 데이터의 양자화된 비트 값을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식 중에서, 하나의 방식을 선택하고, 및
    상기 하나의 방식의 터치 데이터를 제공하기 위한 방식으로 결정하도록 구성된 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 터치 데이터를 양자화하기 위한 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 터치 콘트롤러의 구동 주파수 및 상기 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가 상기 전자 장치의 터치 패널로 입력되는 터치의 종류를 결정하기 위하여 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하는 동작;
    상기 결정된 레벨들에 기반하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 값들을 양자화하기 위한 비트(bit) 수를 결정하는 동작; 및
    상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 상기 터치 콘트롤러로 전달하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하는 동작은,
    상기 구동 주파수 및 상기 필요한 시간에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 터치의 종류를 결정하기 위한 레벨들을 결정하는 동작은,
    상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 레벨들에 대응하고 상기 정전 용량 변화들을 나타내는 값들과 관련된 복수의 범위들을 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 비트 수를 결정하는 동작은,
    상기 터치의 종류를 결정하기 위한 상기 레벨들의 최소한의 개수에 기반하여, 상기 비트 수를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 레벨들과 관련된 정보는 상기 레벨들의 최소한의 개수를 포함하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 콘트롤러가, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터, 상기 레벨들과 관련된 정보 및 상기 비트 수를 수신하는 동작;
    상기 터치 콘트롤러가, 상기 터치 패널을 통하여, 상기 터치 패널의 복수의 지점들 각각에서 감지되는 정전 용량 변화들을 나타내는 로 데이터의 값들을 획득하는 동작;
    상기 터치 콘트롤러가, 상기 레벨들과 관련된 정보에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들에 대응하는 상기 레벨들을 확인하는 동작;
    상기 터치 콘트롤러가, 상기 비트 수에 기반하여, 상기 로 데이터의 값들을, 상기 확인된 레벨들을 나타내는 비트 값들로 양자화하는 동작; 및
    상기 터치 콘트롤러가 상기 비트 값들을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 콘트롤러로부터 상기 비트 값들을 수신하는 동작;
    상기 비트 값들 중에서 지정된 값에 대응하는 비트 값과 동일한 비트 값이 획득된, 상기 터치 패널의 지점들을 확인하는 동작;
    상기 터치 패널의 지점들에 의해 형성된 면적을 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 면적에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 터치의 종류를 결정하는 동작은,
    상기 터치가 입력되는 시간에 따른 상기 확인된 면적의 변화에 기반하여, 상기 터치의 종류를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 터치의 종류를 결정하는 동작은,
    상기 면적의 변화가 지정된 변화 미만인 경우, 상기 터치를 포스 터치로 결정하는 동작; 및
    상기 면적의 변화가 지정된 변화 이상인 경우, 상기 터치를 비-포스 터치로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 배터리의 잔량, 상기 전자 장치의 모드, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보, 및/또는 사용자 입력을 포함하는 입력을 획득하는 동작;
    상기 입력에 기반하여, 상기 터치 콘트롤러가 터치 좌표를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 상기 터치 콘트롤러가 상기 터치 패널을 통하여 획득된 로 데이터를 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식, 및 상기 터치 콘트롤러가 상기 로 데이터의 양자화된 비트 값을 상기 적어도 하나의 프로세서로 전달하는 방식 중에서, 하나의 방식을 선택하는 동작; 및
    상기 하나의 방식의 터치 데이터를 제공하기 위한 방식으로 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
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