KR20230052758A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20230052758A
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호아 르쉬안
지아 퐁 응우옌
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치 및 그 제어 방법이 제공된다. 방법은, 디스플레이의 외부 형태가 변형됨으로써 터치 입력 인식 결과의 왜곡이 발생하는, 변형된 영역(deformed area)을 결정하는 단계, 디스플레이에 대한 터치 입력 이벤트를 식별하는 단계, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 디스플레이의 변형된 영역 내에 포함되는 경우, 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 단계, 및 변경된 속성 값에 기초하여 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 개시의 실시 예들은, 디스플레이에서 터치 입력 인식 결과에 왜곡이 발생하는 변형된 영역을 결정하고, 변형된 영역 내에서 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경함으로써 터치 입력 인식 결과의 왜곡을 제거하는 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
모바일 전자 장치는 이동성을 기반으로 폭넓은 사용이 이루어지고 있다. 모바일 전자 장치는 이동통신 기능을 지원할 뿐만 아니라 다양한 사용자 기능, 예를 들어, 파일 재생 기능, 파일 검색 기능, 파일 편집 기능 등을 지원할 수 있다. 사용자는 모바일 전자 장치를 이용하여 다양한 기능들을 운용할 수 있다.
모바일 전자 장치의 디스플레이는 시각 컨텐츠의 증가로 인하여 점점 대형화되고 있다. 디스플레이의 대형화를 위하여 터치 스크린, 디스플레이의 전력 효율 및 화질 개선 등에 대한 기술이 개발되어 왔다. 최근에는 플렉서블(flexible), 폴더블(foldable) 디스플레이의 개발로, 모바일 전자 장치에 기존의 디스플레이보다 더 큰 디스플레이를 부착하는 것이 가능해졌다. 예를 들어, 폴더블 스마트폰은 플렉서블 디스플레이 기술을 사용하여 접을 수 있는 디스플레이를 탑재한 스마트폰으로서, 폴더블 디스플레이를 완전히 편 상태에서는 태블릿 PC와 같이 넓은 화면을 사용할 수 있고, 접은 상태에서는 이동성이 증가될 수 있다. 한편, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 스타일러스 펜을 이용하여 터치 입력을 하는 경우, 폴더블 디스플레이의 접힌 부분에서 터치 입력의 왜곡이 발생할 수 있다. 따라서, 폴더블 디스플레이의 접힌 부분에서 터치 입력의 왜곡을 제거하는 기술이 요구된다.
본 개시의 일 실시 예는, 전자 장치의 디스플레이에서 변형된 영역을 결정하고, 디스플레이의 변형된 영역 내에서 터치 입력이 수신되는 경우, 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경함으로써, 왜곡이 제거된 터치 입력 인식 결과를 제공할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 일 측면에 따르면, 전자 장치가 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시하는 방법은, 디스플레이의 외부 형태가 변형됨으로써 터치 입력 인식 결과의 왜곡이 발생하는, 변형된 영역(deformed area)을 결정하는 단계, 디스플레이에 대한 터치 입력 이벤트를 식별하는 단계, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 디스플레이의 변형된 영역 내에 포함되는 경우, 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 단계, 및 변경된 속성 값에 기초하여 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예의 다른 측면에 따르면, 전자 장치에 있어서, 디스플레이 모듈, 신호 수신 모듈, 적어도 하나의 명령어(instruction)를 포함하는 프로그램을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 디스플레이의 외부 형태가 변형됨으로써 터치 입력 인식 결과의 왜곡이 발생하는, 변형된 영역(deformed area)을 결정하고, 디스플레이에 대한 터치 입력 이벤트를 식별하고, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 디스플레이의 변형된 영역 내에 포함되는 경우, 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하고, 변경된 속성 값에 기초하여 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시하는, 전자 장치가 제공된다.
본 개시의 일 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 전자 장치 제어 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)가 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시하는 방법의 개요도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 블록도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 기울기 값에 대응하는 터치 입력 결과를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값에 대응하는 터치 입력 결과를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에서 터치 입력 결과가 왜곡되는 경우, 전자 장치에 저장되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 그래프를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 학습 입력 데이터들을 바탕으로 변형된 영역을 감지하기 위한 트레이닝 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 감지한 왜곡된 지점을 조합하여 변형된 영역을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 결정된 변형된 영역을 업데이트하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 학습 입력 데이터들을 바탕으로 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 트레이닝 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 변형된 영역의 왜곡 정보를 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 왜곡 정보를 이용해서 변형된 영역에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이력 정보를 이용해서 변형된 영역에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 왜곡 정보 및 이력 정보를 이용해서 변형된 영역에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 변형된 영역 이후의 이력 정보를 이용해서, 변형된 영역에서 변경된 속성 값을 조정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 및 도 16b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 복수의 레이어를 이용하여 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 출력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시의 실시예들에서 사용되는 용어는 본 개시의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 실시예의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. 본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예를 들어, 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예를 들어, 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
본 명세서에 기재된 “...부”, “...모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for)”, “~하는 능력을 가지는(having the capacity to)”, “~하도록 설계된(designed to)”, “~하도록 변경된(adapted to)”, “~하도록 만들어진(made to)”, 또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성된(또는 설정된)”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)” 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 시스템”이라는 표현은, 그 시스템이 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)가 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시하는 방법의 개요도이다.
전자 장치(1000)에는 휴대 가능한 모든 종류의 전자 기기가 포함될 수 있으며, 스마트 폰에 한정되지 않는다. 전자 장치(1000)는 폴더블(fordable) 디스플레이를 포함할 수 있다.
전자 장치(1000)는 디스플레이(1001) 상에 포함된 터치 패널을 이용하여 디스플레이(1001) 상에 터치 수단이 접촉되었는지 인식할 수 있다. 여기서, 디스플레이(1001)는 터치 패널과 적층 구조로 구성될 수 있으며, 터치 입력의 유무에 대하여 인식하는 방법은 정전식, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형이 될 수 있기 때문에, 터치 수단은 도 1a 및 도 1b에서 도시하는 바와 같은 스타일러스 펜(stylus pen)(2000), 디지타이저 펜(digitizer pen) 또는 미세 전류가 흐를 수 있는 사용자의 인체를 포함하는 다양한 도전체가 될 수 있으며 나아가 전류가 흐르지 않는 도구가 될 수도 있다.
전자 장치(1000)의 터치 패널은 이러한 터치 수단을 이용한 터치 입력에서 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다. 그리고, 터치 수단과 디스플레이의 표면 사이의 각도인 기울기, 터치 수단에 의해 디스플레이에 가해지는 압력 등과 같은 터치 입력 이벤트 속성 값을 기반으로 터치 입력의 인식 결과를 디스플레이(1001) 상에 표시할 수 있다. 이후의 실시 예들은 스타일러스 펜(stylus pen)(2000)에 의해 터치 입력을 받는 것에 기초하여 설명하기로 한다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)는 2 이상의 영역을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1001)는 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)을 포함할 수 있다. 한편, 도 1a는 직사각형 형태의 제1 및 제2 영역(1003, 1004)을 도시하지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 도 1a는 제1 영역(1003)과 제2 영역(1004)의 크기가 동일한 것으로 도시하지만, 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)는 힌지 영역(1005)을 포함할 수 있다. 힌지 영역(1005)은 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)과 제2 영역(1004)을 연결하는 영역일 수 있다. 전자 장치(1000)의 사용자는 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)을 기준으로, 디스플레이(1001)를 접었다 펼칠 수 있다. 전자 장치(1000)는 힌지 영역(1005)을 기준으로 접히고 펼쳐지기 때문에, 전자 장치(1000)가 완전히 펼쳐진 경우라도 힌지 영역(1005)은 주름이 진 형태로 보일 수 있으며, 완전히 평평하지 않을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)은 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목하거나 볼록한 형태일 수 있다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(1000)의 사용자는 스타일러스 펜(2000)을 이용하여 디스플레이(1001)에 일직선을 그리기를 원할 수 있다. 하지만, 일반적인 전자 장치(1000)의 경우, 주변 디스플레이, 즉 제1 영역 및 제2 영역(1003, 1004)에 비해 오목하거나 볼록한 형태의 힌지 영역(1005)의 존재로 인해, 디스플레이(1001) 상에 표시된 터치 입력 결과에 왜곡이 생기는 문제점이 있다. 예를 들어, 도 1a를 참조하면, 디스플레이(1001)에 표시된 일직선은 힌지 영역(1005)에 대응되는 부분에서 왜곡된 영역(1006)을 포함할 수 있다. 이는, 전자 장치(1000)의 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에서 인식되는 터치 입력 이벤트의 속성 값(예컨대, 기울기, 압력)과 힌지 영역(1005)에서 인식되는 터치 입력 이벤트의 속성 값(예컨대, 기울기, 압력)이 서로 다르기 때문이다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001) 표면 사이의 각도(기울기)는 힌지 영역(1005)을 지날 때 급격하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 힌지 영역(1005)이 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 오목한 형태인 경우, 힌지 영역(1005) 내의 디스플레이 표면과 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도(기울기)는 증가했다가 감소할 수 있다. 또한, 힌지 영역(1005)이 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 볼록한 형태인 경우, 힌지 영역(1005) 내의 디스플레이 표면과 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도(기울기)는 감소했다가 증가할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001) 표면 사이의 각도(기울기)에 기초하여 디스플레이(1001)에 터치 입력 결과를 표시하기 때문에, 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001) 표면 사이의 각도가 달라진다면, 터치 입력 결과에 왜곡된 영역(1006)이 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 스타일러스 펜(2000)에 의해 디스플레이(1001) 표면에 가해지는 압력은 힌지 영역(1005)을 지날 때 급격하게 변경될 수 있다. 힌지 영역(1005)은 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 오목하거나 볼록하기 때문에, 전자 장치(1000)의 사용자가 동일한 압력으로 터치입력을 하더라도, 힌지 영역(1005)에 가해지는 압력은 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)와 다를 수 있다. 예를 들어, 힌지 영역(1005)이 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 오목한 형태인 경우, 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 스타일러스 펜(2000)에 의해 가해지는 압력이 작을 수 있다. 또한, 힌지 영역(1005)이 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 볼록한 형태인 경우, 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 스타일러스 펜(2000)에 의해 가해지는 압력이 클 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜(2000)에 의해 디스플레이(1001)에 가해지는 압력에 기초하여 디스플레이(1001)에 터치 입력 결과를 표시하기 때문에, 압력의 정도가 달라진다면, 터치 입력 결과에 왜곡된 영역(1006)이 포함될 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001) 표면 사이의 각도와 스타일러스 펜(2000)에 의해 디스플레이(1001)에 가해지는 압력에 기초하여 디스플레이(1001)에 터치 입력 결과를 표시하기 때문에, 각도 및 압력의 정도가 달라지면, 터치 입력 결과에 왜곡된 영역(1006)이 포함될 수 있다.
따라서, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)가 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)과 같이 주변 디스플레이와 평평하지 않은 영역 내에서 터치 입력을 수신하는 경우, 터치 입력 이벤트의 속성 값을 실시간으로 변경하여 터치 입력 결과의 왜곡을 방지할 수 있다. 도 1b를 참조하면, 전자 장치(1000)에서 인식되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 실시간으로 변경한 결과, 힌지 영역(1005)을 지나더라도 매끄럽게 연결되는 터치 입력 결과(1007)가 디스플레이(1001)에 표시될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 힌지 영역(1005)과 같이 주변 디스플레이와 평평하지 않아 터치 입력 결과가 왜곡될 가능성이 있는 영역을 변형된 영역(deformed area)으로 결정할 수 있다. 변형된 영역(deformed area)에는 도 1a 및 도 1b에서 도시한 것과 같이 디스플레이가 접힐 수 있는 기준이 되는 힌지 영역(1005)을 포함할 수 있다. 또한, 변형된 영역에는 힌지 영역(1005) 이외에도, 디스플레이(1001)의 액정이 손상되어 주변 디스플레이에 비해 오목하거나 볼록한 형태를 가지는 영역을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 수단으로부터 변형된 영역을 결정하기 위한 학습 입력 데이터들을 수신할 수 있다. 전자 장치(1000)는 수신한 학습 입력 데이터들에서 왜곡된 지점을 감지하고, 감지된 왜곡된 지점에 대한 왜곡 영역 지도를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 생성된 왜곡 영역 지도에 노이즈를 제거하는 DBSCAN(Density-based spatial clustering of applications with noise)과 같은 알고리즘을 적용하여 노이즈를 제거할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 노이즈가 제거된 왜곡 영역 지도에 표시된 왜곡된 지점을 포함하는 소정의 영역을 변형된 영역으로 결정할 수 있다. 변형된 영역을 결정하는 구체적인 방법에 대해서는 도 8 내지 도 9에서 설명하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 수단의 터치 입력에 의해 발생된 터치 입력 이벤트를 식별하고, 식별된 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역 내인지 판단할 수 있다. 식별된 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역 내인 경우, 터치 입력 이벤트의 속성 값들을 실시간으로 변경할 수 있다. 이때, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형된 영역과 관련된 정보를 기초로 하여, 터치 입력 이벤트의 속성 값들을 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형된 영역과 관련된 정보에 포함된 왜곡 정보를 터치 입력 이벤트의 속성 값들에 더하거나 뺌으로써, 터치 입력 이벤트의 속성 값들을 변경할 수 있다. 여기서, 변형된 영역과 관련된 정보에 포함된 왜곡 정보는, 변형된 영역에서 터치 입력 이벤트의 속성 값들이 왜곡된 정도를 나타낼 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형된 영역에서 터치 입력 이벤트의 속성 값들이 왜곡된 정도를 나타내는 왜곡 정보를 저장할 수 있다. 변형된 영역에서는 터치 입력 이벤트의 속성 값에 해당하는 기울기, 압력, 좌표 등이 제1 영역 및 제2 영역(1003, 1004)과 차이가 있을 수 있다. 예를 들어, 변형된 영역이 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 오목한 형태인 경우, 스타일러스 펜(2000)에 의해 변형된 영역에 가해지는 압력이 제1 영역 및 제2 영역 (1003, 1004)에 비해 낮을 수 있으며, 이러한 왜곡된 압력 정보가 왜곡 정보로 저장될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 왜곡 정보를 기초로 하여 변형된 영역의 터치 입력 이벤트 속성 값들을 실시간으로 변경할 수 있다. 실시간으로 터치 입력 이벤트 속성 값들을 변경하는 구체적인 방법에 대해서는 도 12 내지 도 16에서 설명하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 실시간으로 변경된 터치 입력 이벤트 속성 값을 기초로 하여, 변형된 영역을 지나는 터치 입력에 대해서 왜곡되지 않은 터치 입력 인식 결과(1007)를 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 터치 입력이 변형된 영역을 지나는 경우, 필압 또는 디스플레이(1001)와 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도인 기울기 등과 같은 터치 입력 이벤트 속성 값이 왜곡될 수 있다. 예를 들어, 변형된 영역이 주변 디스플레이에 비해 오목한 형태인 경우, 변형된 영역에서의 인식되는 필압은 주변 디스플레이에서 인식되는 필압보다 낮게 인식될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜(2000)과 같은 터치 수단으로부터 복수개의 학습 입력 데이터들을 수신하고, 수신한 학습 입력 데이터들에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)는 패턴 인식 알고리즘(pattern recognition algorithm)과 같은 신경망(neural networks)을 이용해서, 복수개의 학습 입력 데이터들에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 감지된 왜곡된 지점에 대한 왜곡 영역 지도를 생성하고, 생성된 왜곡 영역 지도에서 노이즈를 제거할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 노이즈가 제거된 왜곡 영역 지도에 표시된 왜곡된 지점을 포함하는 소정의 영역을 변형된 영역으로 결정할 수 있다.
단계 S210에서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이에 대한 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜(2000)과 같은 터치 수단으로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)에 포함된 터치 패널은 수신된 터치 입력에서 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다.
단계 S220에서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 디스플레이의 변형된 영역 내인 경우, 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값들을 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역 내인지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 디스플레이(1001) 상의 변형된 영역 내가 아닌 외부 영역인 경우, 터치 입력 이벤트의 속성 값을 기초로 한 터치 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다. 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역 내인 경우, 터치 입력 이벤트 속성 값들(예컨대, 압력, 기울기 등)이 왜곡되었을 가능성이 높으므로, 터치 입력 이벤트 속성 값들을 실시간으로 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 결정된 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 터치 입력 이벤트 속성 값들을 실시간으로 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형된 영역과 관련된 정보에 포함된 왜곡 정보를 터치 입력 이벤트의 속성 값들에 더하거나 뺌으로써, 터치 입력 이벤트의 속성 값들을 변경할 수 있다. 이때, 변형된 영역에 관련된 정보에 포함된 왜곡 정보는, 변형된 영역 내에서 터치 입력 이벤트의 속성 값들이 왜곡된 정도를 나타낼 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형된 영역에서 터치 입력 이벤트의 속성 값들이 왜곡된 정도를 나타내는 왜곡 정보를 저장할 수 있다. 변형된 영역 이외의 디스플레이(1001)에서 터치 입력을 수신한 경우, 터치 입력 이벤트 속성 값을 기록한 그래프는 왜곡된 부분 없이 부드러운 곡선의 형태를 나타낸다. 하지만, 터치 입력이 변형된 영역을 지나는 경우, 터치 입력 이벤트 속성 값을 기록한 그래프에서 변형된 영역에 해당하는 부분은 왜곡될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형되지 않은 디스플레이(1001)에서 기록된 이벤트 속성 값에 비해 변형된 영역에서 기록된 이벤트 속성 값이 왜곡된 정도를 왜곡 정보로 저장할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역 내라고 판단된 경우, 저장된 왜곡 정보를 기초로 하여 터치 입력 이벤트 속성 값을 실시간으로 변경할 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)는, 변형된 영역 내에서 인식되는 터치 입력 이벤트 속성 값에 왜곡 정보를 더하거나 뺌으로써 터치 입력 이벤트 속성 값을 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 변형된 영역의 왜곡 정보가 양의 값일 경우, 터치 입력 이벤트 속성 값에 왜곡 정보를 뺌으로써 변경할 수 있다. 변형된 영역의 왜곡 정보가 음의 값일 경우, 터치 입력 이벤트 속성 값이 왜곡 정보를 더함으로써 변경할 수 있다. 예를 들어, 변경된 영역이 주변 디스플레이(1001)에 비해 오목한 형태여서, 주변 디스플레이(1001)에 비해 필압이 A만큼 감소한 것이 왜곡 정보에 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 변형된 영역 내에서 인식되는 터치 입력 이벤트 속성 값 중 압력 값을 A만큼 증가시키는 방식으로 터치 입력 이벤트 속성 값을 변경시킬 수 있다.
본 개시의 다른 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형된 영역에 도달하기 전의 터치 입력 이벤트의 이력 정보를 이용해서 터치 입력 이벤트 속성 값을 변경시키는 외삽법(Extrapolation)을 이용할 수 있다. 외삽법(Extrapolation)은, 변형된 영역에 도달하기 전의 터치 입력 이벤트의 이력 정보를 이용해서, 변형된 영역에서 이벤트 속성 값을 추정하는 방법일 수 있다. 전자 장치(1000)는, 변형된 영역에 도달하기 전 N개의 터치 입력 이벤트의 속성 값을 기초로, 변형된 영역의 터치 입력 이벤트의 속성 값을 외삽(변경)할 수 있다. 이때, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트의 이력 정보에 데이터 피팅 알고리즘(data-fitting algorithm), 또는 선형 피팅 알고리즘(curve-fitting algorithm)과 같은 신경망(neural network)을 적용함으로써 변형된 영역의 터치 입력 이벤트 속성 값을 외삽(변경)할 수 있다.
본 개시의 다른 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 왜곡 정보 및 외삽법(Extrapolation)을 동시에 이용하여 변형된 영역의 터치 입력 이벤트 속성 값을 변경할 수 있다.
단계 S230에서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변경된 속성 값에 기초하여 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 실시간으로 변경된 터치 입력 이벤트 속성 값을 기초로 하여, 변형된 영역을 지나는 터치 입력에 대해서 왜곡되지 않은 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(1000)는 디스플레이 모듈(3010), 신호 수신 모듈(3020), 프로세서(3030), 및 메모리(3040)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 구성 요소 모두가 전자 장치(1000)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 3에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소들에 의해 전자 장치(1000)가 구현될 수도 있고, 도 3에 도시된 구성요소보다 적은 구성요소에 의해 전자 장치(1000)가 구현될 수도 있다.
디스플레이 모듈(3010)은 폴더블 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(3010)은 전자 장치(1000)에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에서, 디스플레이 모듈(3010)은 패널(panel)을 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(3010)은 예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
신호 수신 모듈(3020)은, 사용자로부터의 터치 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에서 신호 수신 모듈(1700)은 디스플레이 모듈(1100)과 별개의 물리적 구성일 수도 있고, 디스플레이 모듈(1100)에 포함될 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에서, 신호 수신 모듈(3020)은 사용자로부터의 터치 입력 신호를 수신하기 위해, 터치 패드(Touch Pad) 또는 패널(Panel)을 포함할 수 있다. 신호 수신 모듈(3020)은 외부(예를 들어, 디지타이저 펜, 펜, 필기구 또는 사용자의 신체)로부터 터치 입력 신호를 수신하고, 수신된 터치 입력 신호로부터 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에서, 신호 수신 모듈(3020)은 접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등을 통해 사용자로부터의 터치 입력 신호를 수신할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 전자 장치(1000)의 프로세서(3030)는 신호 수신 모듈(3020)을 통해 수신된 신호로부터 노이즈(예를 들어, 손떨림 또는 정전기 등으로 인한 비접촉 성분)를 제거할 수도 있다.
메모리(3040)는 전자 장치(1000)의 동작을 제어하기 위해 후술할 프로세서(3030)에 의해 실행될 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(3040)는 전자 장치(1000)의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 명령어들(instructions)을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(3040)에는 프로세서(3030)가 판독할 수 있는 명령어들 및 프로그램 코드(program code)가 저장될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에서, 프로세서(3030)는 메모리(3040)에 저장된 프로그램의 명령어들 또는 코드들을 실행하도록 구현될 수 있다. 메모리(3040)는 전자 장치(1000)로 입력되거나 전자 장치(1000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(3040)는 예를 들어, 플래시 저장부(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 저장부(예를 들어, SD 또는 XD 저장부 등), 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 저장부, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다.
프로세서(3030)는, 전자 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(3030)는 메모리(3040)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 디스플레이 모듈(3010), 신호 수신 모듈(3020), 및 메모리(3040) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
프로세서(3030)는 산술, 로직 및 입출력 연산과 시그널 프로세싱을 수행하는 하드웨어 구성 요소로 구성될 수 있다. 프로세서(3030)는 예를 들어, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(microprocessor), 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit), ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), 및 FPGAs(Field Programmable Gate Arrays) 중 적어도 하나로 구성될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
프로세서(3030)는, 메모리(3040)에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 디스플레이(1001)의 외부 형태가 변형됨으로써 터치 입력 인식 결과의 왜곡이 발생하는, 변형된 영역(deformed area)를 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에서, 프로세서(3030)는, 패턴 인식 알고리즘(pattern recognition algorithm)과 같은 신경망(neural networks)을 이용해서, 신호 수신 모듈(3020)을 통해 수신한 학습 입력 데이터에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(3030)는, 감지된 왜곡된 지점에 대한 왜곡 영역 지도를 생성하고, 생성된 왜곡 영역 지도에서 노이즈를 제거할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(3030)는, 노이즈가 제거된 왜곡 영역 지도에 표시된 왜곡된 지점을 포함하는 소정의 영역을 변형된 영역으로 결정할 수 있다.
프로세서(3030)는, 메모리(3040)에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 신호 수신 모듈(3020)을 통해 터치 입력 신호를 수신하고, 수신된 터치 입력 신호에서 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다.
프로세서(3030)는, 메모리(3040)에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역 내인지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(3030)는, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역 내인 경우, 터치 입력 이벤트 속성 값들을 변경할 수 있다. 프로세서(3030)는, 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 터치 입력 이벤트에 대응되는 입력 이벤트 속성 값들을 변경할 수 있다. 이때, 변형된 영역에 관련된 정보는 변형된 영역에서 터치 입력 이벤트의 속성 값들이 왜곡된 정도를 나타내는 왜곡 정보 및 변형된 영역에 도달하기 전의 터치 입력 이벤트의 이력 정보가 포함될 수 있다.
프로세서(3030)는, 메모리(3040)에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 변경된 속성 값에 기초하여 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다. 프로세서(3030)는, 실시간으로 변경된 터치 입력 이벤트의 속성 값을 기초로 하여, 디스플레이(1001)의 변형된 영역 내에서 수신되는 터치 입력에 대해서, 왜곡되지 않은 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 기울기 값에 대응하는 터치 입력 결과를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c를 참조하면, 전자 장치(1000)는 주변 디스플레이, 즉 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태의 힌지 영역(1005)을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)는, 힌지 영역(1005)을 중심으로 하여 접힐 수 있는 폴더블 디스플레이일 수 있으므로, 힌지 영역(1005)은 주변 디스플레이, 즉 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)의 사용자는 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지 일직선을 그리기를 원할 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)의 사용자는, 스타일러스 펜(2000)을 전자 장치(1000)의 디스플레이에 터치하고, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점으로 드래그함으로써, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지 터치 입력 결과를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)은 힌지 영역(1005)을 통해 접합되어 있으므로, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지의 일직선은 힌지 영역(1005)을 가로지를 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜(2000)으로부터 터치 입력을 수신하는 경우, 터치 입력으로부터 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 터치 입력 이벤트 속성 값 중 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)와 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도인 기울기 값을 식별하고, 식별된 기울기 값에 대응하는 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 힌지 영역(1005)은 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태이다. 따라서, 힌지 영역(1005)에서 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)와 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도는 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에서 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)와 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도와 다를 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)의 중심부를 향해 드래그되는 경우, 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005) 사이의 제2 각도(403)는 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003) 사이의 제1 각도(402)보다 클 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)의 중심부를 지나 제2 영역(1004)을 향해 드래그되는 경우, 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005) 사이의 제3 각도(404)는 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003) 사이의 제1 각도(402)보다 작을 수 있다.
도 4b는 스타일러스 펜(2000)과 디스플레이(1001) 사이의 제1 각도(402), 제2 각도(403), 제3 각도(404)에 대응하여, 전자 장치(1001)의 디스플레이(1001)에 출력되는 제1 터치 입력 인식 결과(405), 제2 터치 입력 인식 결과(406), 제3 터치 입력 인식 결과(407)를 도시하고 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 기울기 값을 식별할 수 있고, 식별된 기울기 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과를 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 식별되는 기울기 값이 작을수록 두꺼운 터치 입력 인식 결과를 출력할 수 있으며, 식별되는 기울기 값이 클수록 얇은 터치 입력 인식 결과를 출력할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 디스플레이(1001)와 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도가 제2 각도(403)인 경우, 제1 각도(402)인 경우보다 기울기 값이 크게 식별될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(1000)는 제1 각도(402)에서 식별되는 기울기 값에 대응하여 출력되는 제1 터치 입력 인식 결과(405)에 비해 상대적으로 얇은 굵기의 제2 터치 입력 인식 결과(406)를 출력할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 디스플레이(1001)와 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도가 제3 각도(404)인 경우, 제1 각도(402)인 경우보다 기울기 값이 작게 식별될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(1000)는 제1 각도(402)에서 식별되는 기울기 값에 대응하여 출력되는 제1 터치 입력 인식 결과(405)에 비해 상대적으로 두꺼운 굵기의 제3 터치 입력 인식 결과(407)를 출력할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)에 식별된 기울기 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과(408)를 출력할 수 있다. 이때, 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005) 상의 터치 입력 인식 결과에 왜곡이 발생할 수 있다. 이는, 전자 장치(1000)의 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에서 식별되는 기울기 값과 힌지 영역(1005)에서 식별되는 기울기 값이 서로 다르기 때문이다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)와 스타일러스 펜(2000) 사이의 각도는 힌지 영역(1005)을 지나면서 커졌다가 작아질 수 있다. 따라서, 도 4b에 따를 경우, 힌지 영역(1005)에서 출력되는 터치 입력 인식 결과는 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에서 출력되는 터치 입력 인식 결과에 비해 얇아졌다가 두꺼워질 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 사용자는, 스타일러스 펜(2000)을 이용해서 힌지 영역(1005)을 지나는 경우에도 왜곡이 발생하지 않는 터치 입력 인식 결과를 생성하기를 원할 수 있다. 따라서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡이 발생할 수 있는 힌지 영역(1005)을 변형된 영역(deformed area)로 결정하고, 변형된 영역에서 식별되는 기울기 값을 실시간으로 조정함으로써, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지의일직선에서 왜곡을 제거할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값에 대응하는 터치 입력 결과를 출력하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(1000)는 주변 디스플레이, 즉 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태의 힌지 영역(1005)을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)는, 힌지 영역(1005)을 중심으로 하여 접힐 수 있는 폴더블 디스플레이일 수 있으므로, 힌지 영역(1005)은 주변 디스플레이, 즉 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)의 사용자는 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지 일직선을 그리기를 원할 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)의 사용자는, 스타일러스 펜(2000)을 전자 장치(1000)의 디스플레이에 터치하고, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점으로 드래그함으로써, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지 터치 입력 결과를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)은 힌지 영역(1005)을 통해 접합되어 있으므로, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지의 일직선은 힌지 영역(1005)을 가로지를 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 스타일러스 펜(2000)으로부터 터치 입력을 수신하는 경우, 터치 입력으로부터 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 터치 입력 이벤트 속성 값 중 스타일러스 펜(2000)이 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)에 가하는 압력 값을 식별하고, 식별된 압력 값에 대응하는 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 힌지 영역(1005)은 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태이므로, 힌지 영역(1005)에서 스타일러스 펜(2000)이 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)에 가하는 압력은 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에서 스타일러스 펜(2000)이 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)에 가하는 압력과 다를 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)의 중심부를 향해 드래그되는 경우, 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)에 가하는 압력은 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에 가해지는 압력에 비해 상대적으로 줄어들 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)의 중심부에서 제2 영역(1004)을 향해 드래그되는 경우, 힌지 영역(1005)의 중심부를 향해 스타일러스 펜(2000)이 드래그되는 중에 증가한 속도로 인하여, 디스플레이(1001)에 더 높은 압력이 가해질 수 있다.
도 5b는 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)에 가하는 제1 압력(502), 제2 압력(503), 제3 압력(504)에 대응하여, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)에 출력되는 제1 터치 입력 인식 결과(505), 제2 터치 입력 인식 결과(506), 제3 터치 입력 인식 결과(507)를 도시하고 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 식별할 수 있고, 식별된 압력 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과를 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 식별되는 압력 값이 클수록 두껍고 농도가 짙은 터치 입력 인식 결과를 출력할 수 있으며, 식별되는 압력 값이 작을수록 얇고 농도가 옅은 터치 입력 인식 결과를 출력할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)에 가하는 압력이 제2 압력(503)인 경우, 제1 압력(502)보다 압력 값이 작게 식별될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(1000)는 제1 압력(502)에서 식별되는 압력 값에 대응하여 출력되는 제1 터치 입력 인식 결과(505)에 비해 상대적으로 얇고 농도가 옅은 제2 터치 입력 인식 결과(506)를 출력할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)에 가하는 압력이 제3 압력(504)인 경우, 제1 압력(502) 보다 압력 값이 크게 식별될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(1000)는 제1 압력(502)에서 식별되는 압력 값에 대응하여 출력되는 제1 터치 입력 인식 결과(505)에 비해 상대적으로 두껍고 농도가 짙은 제3 터치 입력 인식 결과(507)를 출력할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003), 힌지 영역(1005), 및 제2 영역(1004)에서 식별된 압력 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과(508)를 출력할 수 있다. 이때, 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005) 상의 터치 입력 인식 결과에 왜곡이 발생할 수 있다. 이는, 전자 장치(1000)의 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에서 식별되는 압력 값과 힌지 영역(1005)에서 식별되는 압력 값이 서로 다르기 때문이다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 스타일러스 펜(2000)이 디스플레이(1001)에 가하는 압력은 힌지 영역(1005)을 지나면서 작아졌다가 커질 수 있다. 따라서, 도 5b에 따를 경우, 힌지 영역(1005)에서 출력되는 터치 입력 인식 결과는 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에서 출력되는 터치 입력 인식 결과에 비해 두께가 얇아졌다가 두꺼워질 수 있으며, 농도가 옅어졌다가 짙어질 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 사용자는, 스타일러스 펜(2000)을 이용해서 힌지 영역(1005)을 지나는 경우에도 왜곡이 발생하지 않는 터치 입력 인식 결과를 생성하기를 원할 수 있다. 따라서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡이 발생할 수 있는 힌지 영역(1005)을 변형된 영역(deformed area)로 정하고, 변형된 영역에서 식별되는 압력 값을 실시간으로 조정함으로써, 제1 영역(1003)의 소정의 지점에서 제2 영역(1004)의 소정의 지점까지의일직선에서 왜곡을 제거할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에서 터치 입력 결과가 왜곡되는 경우, 전자 장치에 저장되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 그래프를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005) 이외의 소정의 영역에서 터치 입력을 수신한 경우, 왜곡된 영역이 없는 터치 입력 인식 결과(601)를 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)을 포함하는 소정의 영역에서 터치 입력을 수신한 경우, 왜곡된 영역(603)이 있는 터치 입력 인식 결과(602)를 출력할 수 있다. 이때, 힌지 영역(1005)은 디스플레이의 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목하거나 볼록한 형태를 띄므로, 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값의 왜곡으로 인해, 터치 입력 인식 결과(602)에 왜곡된 영역(603)이 존재할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이(1001)에서 터치 입력을 수신한 경우, 터치 입력 이벤트를 식별하고, 식별된 터치 입력 이벤트의 속성 값을 그래프 형식으로 저장할 수 있다. 이때, 그래프의 x축은 디스플레이의 위치를 나타내고, 그래프의 y축은 속성 값의 크기를 나타낼 수 있다. 도 6b를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 그래프 형식으로 저장할 수 있다. 이때, 제1 그래프(604)는 힌지 영역(1005)을 포함하지 않는 디스플레이(1001)에서 출력된 터치 입력 인식 결과(601)의 압력 값을 기록한 그래프일 수 있으며, 제2 그래프(605)는 힌지 영역(1005)을 포함하는 디스플레이(1001)에서 출력된 터치 입력 인식 결과(602)의 압력 값을 기록한 그래프일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 힌지 영역(1005)을 포함하지 않는 디스플레이(1001)에서 출력된 터치 입력 인식 결과(601)의 압력 값을 기록한 제1 그래프(604)는 왜곡된 부분 없이 부드러운 곡선의 형태를 나타낼 수 있다. 즉, 제1 그래프(604)에 기록된 압력 값은 0.53에서 0.55로 부드럽게 증가하는 곡선의 형태를 나타낼 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 제1 그래프(604)에는 급격하게 증가하거나 급격하게 감소하는 압력 값이 존재하지 않기 때문에, 제1 그래프(604)의 압력 값에 대응해서 출력되는 터치 입력 인식 결과(601)에 왜곡이 존재하지 않을 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 힌지 영역(1005)을 포함하는 디스플레이(1001)에서 출력된 터치 입력 인식 결과(602)의 압력 값을 기록한 제2 그래프(605)는, 힌지 영역(1005)에 대응되는 부분(606)에서 왜곡된 형태를 나타낼 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 제2 그래프(605)의 압력 값은 전체적으로 0.49에서 0.54로 증가하는 곡선의 형태를 나타낼 수 있다. 하지만, 힌지 영역(1005)에 대응되는 부분(606)에서는 압력 값이 0.53에서 0.52로 급격하게 감소하고, 0.52에서 0.55로 급격하게 증가하는 형태를 나타낼 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 제2 그래프(605)에는 힌지 영역(1005)에 대응되는 부분(606)에서 왜곡된 압력 값이 존재하므로, 제2 그래프(605)의 압력 값에 대응해서 출력되는 터치 입력 인식 결과(602)에 왜곡된 영역(603)이 존재할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 학습 입력 데이터들을 바탕으로 변형된 영역을 감지하기 위한 트레이닝 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 힌지 영역(1005)과 같이 주변 디스플레이와 평평하지 않아 터치 입력 결과가 왜곡될 가능성이 있는 영역을 변형된 영역(deformed area)으로 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)에서 변형된 영역을 결정하기 위해서, 터치 입력 결과에 왜곡된 지점이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001) 상의 변형된 영역(deformed area)을 결정하는 왜곡된 지점이 존재하는지 판단하기 위해서, 인공 지능 알고리즘을 이용할 수 있다. 이때, 인공 지능 알고리즘은 기계학습, 신경망, 유전자, 딥러닝, 분류 알고리즘 중 적어도 하나를 이용하여 학습된 학습 모델을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 학습된 학습 모델을 이용하여 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001) 상의 변형된 영역을 결정하는 왜곡된 지점을 판단할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(1000)는 인공 지능 알고리즘을 이용하여 디스플레이(1001) 상의 변형된 영역을 결정하는 왜곡된 지점이 존재하는지 여부를 판단하기 위한 학습을 수행할 수 있다. 이때, 인공 지능 알고리즘은 신경망과 같은 패턴 인식 알고리즘을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 터치 수단인 스타일러스 펜(2000)으로부터 변형된 영역을 결정하기 위한 학습 입력 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 학습 입력 데이터에는 왜곡된 지점이 존재하지 않는 데이터(701) 및 왜곡된 지점이 존재하는 데이터(702)가 포함될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 여러가지 학습 입력 데이터를 수신하고, 학습 입력 데이터의 특징 값(feature)(703)을 추출할 수 있다. 일 실시 예에서는, 학습 입력 데이터의 특징 값(703)에는 터치 입력 이벤트의 속성 값인 압력 값, 속도 값, 좌표 값, 기울기 값 등이 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 인공 지능 알고리즘을 이용하여, 추출된 특징 값들을 조합하여 왜곡된 지점을 감지하기 위한 학습(또는 훈련)을 수행할 수 있다. 이때, 왜곡된 지점을 감지하기 위한 학습(또는 훈련)은 왜곡된 영역이 존재하지 않는 데이터(701)를 입력으로 받은 경우, 왜곡된 지점이 존재하지 않는다는 결과(704)를 출력하도록 학습될 수 있다. 또한, 왜곡된 지점을 결정하기 위한 학습(또는 훈련)은 왜곡된 영역이 존재하는 데이터(702)를 입력으로 받은 경우, 왜곡된 지점이 존재한다는 결과(705) 및 왜곡된 지점의 위치(미도시)를 출력하도록 학습될 수 있다.
도 7을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 학습된 인공 지능 알고리즘을 이용하여, 터치 입력 인식 결과에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡된 영역이 존재하는 터치 입력 인식 결과(706)를 인공 지능 알고리즘에 입력할 수 있다. 이 경우, 훈련된 인공 지능 알고리즘은 터치 입력 인식 결과(706)의 특징 값(feature)(707)을 추출할 수 있으며, 추출한 특징 값을 바탕으로 터치 입력 인식 결과(706)에 왜곡된 지점이 존재한다는 결과(708) 및 왜곡된 지점의 위치(미도시)를 출력할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 감지한 왜곡된 지점을 조합하여 변형된 영역을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 학습된 인공 지능 알고리즘을 이용하여, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)에서 변형된 영역을 결정하기 위한 학습 입력 데이터에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 신경망과 같은 패턴 인식 알고리즘을 이용하여, 학습 입력 데이터에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다.
도 8을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 터치 수단인 스타일러스 펜(2000)으로부터 복수의 학습 입력 데이터를 수신하고, 수신된 학습 입력 데이터에 대응하는 터치 입력 인식 결과에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)는 주변 디스플레이에 비해 오목하거나 볼록한 형태를 가지는 힌지 영역(1005)을 포함할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)는 액정이 손상되어 주변 디스플레이에 비해 오목하거나 볼록한 형태를 가지는 손상 영역(801)을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 터치 입력 인식 결과는 힌지 영역(1005) 및 손상 영역(801) 내에서 왜곡될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005) 및 손상 영역(801) 내에서 터치 입력 인식 결과의 왜곡된 지점을 감지할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 학습된 인공 지능 알고리즘을 이용하여 감지된 왜곡된 지점을 수집하고, 수집된 왜곡된 지점을 이용하여 왜곡 영역 지도(802)를 생성할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 왜곡 영역 지도(802)에는 전자 장치(1000)가 수집한 왜곡된 지점이 점 형태로 표시되어 있을 수 있다. 이때, 왜곡 영역 지도(802)에는 힌지 영역(1005) 및 손상 영역(801) 외에서 왜곡된 지점으로 감지된 노이즈가 포함되어 있을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 생성된 왜곡 영역 지도(802)에서 노이즈를 제거할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 생성된 왜곡 영역 지도(802)에서 노이즈를 제거하는 DBSCAN(Density-based spatial clustering of applications with noise)과 같은 알고리즘을 적용하여, 노이즈를 제거할 수 있다. 또한, 일 실시 예에서 전자 장치(1000)는 왜곡 영역 지도(802)에 DBSCAN을 적용하여, 노이즈가 제거된 왜곡 영역 지도(803)를 획득할 수 있다.
전자 장치(1000)는 노이즈가 제거된 왜곡 영역 지도(803)를 이용하여, 변형된 영역을 결정할 수 있다. 노이즈가 제거된 왜곡 영역 지도(803)에는 디스플레이의 힌지 영역(1005) 및 손상 영역(801) 내에서 왜곡된 지점이 집중적으로 표시되어 있을 수 있다. 따라서, 전자 장치(1000)는 노이즈가 제거된 왜곡 영역 지도(803)에 표시된 왜곡된 지점들을 포함하는 소정의 영역을 변형된 영역으로 결정할 수 있다. 이때, 변형된 영역은 디스플레이(1001)의 힌지 영역(1005) 및 손상 영역(801)에 대응하는 영역일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 변형된 영역이 결정된 경우, 결정된 변형된 영역과 관련된 정보를 디스플레이를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 변형된 영역이 힌지 영역(1005) 및 손상 영역(801)으로 결정된 경우, 힌지 영역(1005) 및 손상 영역(801)을 나타내는 이미지를 사용자에게 알람 형식으로 제공할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 결정된 변형된 영역을 업데이트하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)는 액정이 손상되어 주변 디스플레이에 비해 오목하거나 볼록한 형태를 가지는 손상 영역(901)을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 터치 입력 인식 결과는 손상 영역(901) 내에서 왜곡될 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)의 사용자는 디스플레이를 교체함으로써, 손상된 액정을 복구시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)가 교체된 이후에도 계속해서 터치 수단인 스타일러스 펜(2000)으로부터 복수의 학습 입력 데이터를 수신하고, 수신된 학습 입력 데이터에 대응하는 터치 입력 인식 결과에서 왜곡된 지점을 감지할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)가 교체된 경우, 터치 입력 인식 결과(902)는 더 이상 손상 영역(901) 내에서 왜곡이 발생하지 않을 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 학습된 인공 지능 알고리즘을 이용하여 감지된 왜곡된 지점을 수집하고, 수집된 왜곡된 지점을 이용하여 왜곡 영역 지도를 생성할 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)는 지속적으로 왜곡 영역 지도를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 교체로 인해 손상 영역(901) 내에서 왜곡이 발생하지 않는 경우, 왜곡 영역 지도에서 디스플레이의 손상 영역(901)에 해당하는 영역에는 왜곡된 지점이 더 이상 표시되지 않게 업데이트될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 업데이트된 왜곡 영역 지도를 이용하여, 변형된 영역을 업데이트할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 왜곡 영역 지도에서 손상 영역(901)에 해당하는 영역에 왜곡된 지점이 표시되지 않게 업데이트된 경우, 전자 장치(1000)는 손상 영역(901)을 변형된 영역에서 제거할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 학습 입력 데이터들을 바탕으로 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 트레이닝 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)에서 변형된 영역의 지형(Topography)에 따라 터치 입력 인식 결과의 왜곡이 다른 형태로 나타날 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 터치 입력 인식 결과의 왜곡된 형태를 바탕으로 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위해서, 인공 지능 알고리즘을 이용할 수 있다. 이때, 인공 지능 알고리즘은 기계학습, 신경망, 유전자, 딥러닝, 분류 알고리즘 중 적어도 하나를 이용하여 학습된 학습 모델을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 학습된 학습 모델을 이용하여 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001) 상의 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 힌지 영역(1005)을 드래그하는 터치 입력을 수신하고, 터치 입력으로부터 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 터치 입력 이벤트의 속성 값에 대응하는 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이때, 힌지 영역(1005)이 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태인지, 볼록한 형태인지 여부에 따라 터치 입력 이벤트의 속성 값에 차이가 생길 수 있으며, 이에 따라 디스플레이(1001)에 표시되는 터치 입력 인식 결과가 달라질 수 있다.
도 10a를 참조하면, 힌지 영역(1005)이 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 오목한 형태인 경우, 힌지 영역(1005)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 기울기 값은 커졌다가 작아질 수 있다. 또한, 힌지 영역(1005)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값은 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값에 비해 작을 수 있다.
도 10b를 참조하면, 힌지 영역(1005)이 제1 영역(1003) 및 제2 영역(1004)에 비해 볼록한 형태인 경우, 힌지 영역(1005)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 기울기 값은 작아졌다가 커질 수 있다. 또한, 힌지 영역(1005)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값은 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값에 비해 클 수 있다.
따라서, 변형된 영역인 힌지 영역(1005)의 지형(Topography)에 따라 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값에 차이가 생길 수 있으며, 속성 값의 차이로 인해 디스플레이(1001)에 표시되는 터치 입력 인식 결과가 달라질 수 있다.
도 10c를 참조하면, 전자 장치(1000)는 인공 지능 알고리즘을 이용하여 디스플레이(1001) 상의 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 학습을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 터치 수단인 스타일러스 펜(2000)으로부터 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 학습 입력 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 학습 입력 데이터에는 볼록한 지형(Topography)의 변형된 영역을 지나는 데이터(1010), 오목한 지형(Topography)의 변형된 영역을 지나는 데이터(1020), 변형된 영역을 지나지 않는 데이터(1030)를 포함될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 여러가지 학습 입력 데이터를 수신하고, 학습 입력 데이터의 특징 값(feature)(1040)을 추출할 수 있다. 일 실시 예에서, 학습 입력 데이터의 특징 값(1040)에는 터치 입력 이벤트의 속성 값인 압력 값, 속도 값, 좌표 값, 기울기 값 등이 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 인공 지능 알고리즘을 이용하여, 추출된 특징 값들을 조합하여 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 학습(또는 훈련)을 수행할 수 있다. 이때, 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 학습(또는 훈련)은 볼록한 지형(Topography)의 변형된 영역을 지나는 데이터(1010)를 입력으로 받은 경우, 변형된 영역의 지형(Topography)은 볼록하다는 결과(1050)를 출력하도록 학습될 수 있다. 또한, 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 학습(또는 훈련)은 오목한 지형(Topography)의 변형된 영역을 지나는 데이터(1020)를 입력으로 받은 경우, 변형된 영역의 지형(Topography)은 오목하다는 결과(1060)를 출력하도록 학습될 수 있다. 또한, 변형된 영역의 지형(Topography)을 판단하기 위한 학습(또는 훈련)은 변형된 영역을 지나지 않는 데이터(1030)를 입력으로 받은 경우, 데이터(1030)가 지나는 디스플레이는 평평하다는 결과(1070)를 출력하도록 학습될 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 변형된 영역의 왜곡 정보를 저장하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이의 힌지 영역(1005)을 터치 입력 인식 결과에 왜곡이 발생할 수 있는 변형된 영역(1101)으로 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변형된 영역(1101)을 포함하는 디스플레이(1001)에서 터치 입력을 수신한 경우, 터치 입력 이벤트를 식별하고, 식별된 터치 입력 이벤트의 속성 값을 그래프 형식으로 저장할 수 있다. 이때, 그래프의 x축은 디스플레이의 위치를 나타내고, 그래프의 y축은 속성 값의 크기를 나타낼 수 있다. 도 11에서는 전자 장치(1000)가 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 저장한 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 변형된 영역(1101)을 포함하는 디스플레이(1001)에서 출력된 터치 입력 인식 결과(1102)의 압력 값을 기록한 그래프(1103)는, 변형된 영역(1101)에 대응되는 부분(1104)에서 왜곡된 형태를 나타낼 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 그래프(1103)의 압력 값은 전체적으로 0.5에서 0.54로 증가하는 곡선의 형태를 나타낼 수 있다. 하지만, 변형된 영역(1101)에 대응되는 부분(1104)에서는 압력 값이 0.5에서 0.46으로 급격하게 감소하고, 0.46에서 0.62로 급격하게 증가하는 형태를 나타낼 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 변형된 영역(1101)에 대응되는 부분(1104)에서 압력 값이 왜곡된 정도를 왜곡 정보로 저장할 수 있다. 여기서, 왜곡 정보는 변형되지 않은 영역을 지날 경우 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값에 비해 변형된 영역(1101)을 지나는 터치 입력 이벤트의 압력 값이 왜곡된 정도와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 도 11을 참조하면, 왜곡 정보는, 변형되지 않은 영역에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값의 평균 값(1105)에 비해 변형된 영역(1101)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값이 왜곡된 정도와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 왜곡 정보는, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1101) 내의 제1 위치(1106)에서 압력 값은 평균 값(1105)에 비해 A만큼 감소하고, 제2 위치(1107)에서 압력 값은 평균 값(1105)에 비해 B만큼 증가하고, 제3 위치(1108)에서 압력 값은 평균 값(1105)에 비해 C만큼 증가하고, 제4 위치(1109)에서 압력 값은 평균 값(1105)에 비해 D만큼 증가했다는 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 전자 장치(1000)에 저장된 왜곡 정보를 기초로 하여, 변형된 영역(1101)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 실시간으로 변경할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 왜곡 정보를 이용해서 변형된 영역에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1201) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트 속성 값의 왜곡된 정도와 관련된 정보인 왜곡 정보(1202)를 이용하여, 변형된 영역 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트 속성 값(1207, 1209, 1211)을 실시간으로 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 변경된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시함으로써, 왜곡이 없는 결과 값(1213)을 표시할 수 있다.
도 12를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이의 힌지 영역(1005)을 터치 입력 인식 결과에 왜곡이 발생할 수 있는 변형된 영역(1021)으로 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 수단인 스타일러스 펜(2000)으로부터 터치 입력을 수신할 수 있으며, 터치 입력에서 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 식별된 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역(1201) 내인지 판단할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역(1201) 내라고 판단되는 경우, 전자 장치(1000)에 저장된 변형된 영역(1201)의 왜곡 정보(1202)를 기초로 하여 터치 입력 이벤트의 속성 값(예를 들어, 압력 값, 기울기 값, 좌표 값, 속도 값 등)을 실시간으로 변경할 수 있다. 도 12에서는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 변경하는 실시 예를 설명하고 있지만, 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 왜곡 정보(1202)는, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1201) 내의 제1 위치(1204)에서 압력 값은 평균 값(1203)에 비해 A만큼 감소하고, 제2 위치(1205)에서 압력 값은 평균 값(1203)에 비해 B만큼 증가하고, 제3 위치(1206)에서 압력 값은 평균 값(1203)에 비해 C만큼 증가했다는 정보를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 변형된 영역 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 왜곡 정보를 이용하여 변경할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1000)는, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1201) 내의 제1 위치(1204)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제1-1 압력 값(1207)으로 식별할 수 있다. 이때, 제1-1 압력 값(1207)은 변형된 영역(1201) 외에서 식별되는 압력 값에 비해 다소 낮은 값을 가질 수 있으며, 제1-1 압력 값(1207)에 기초할 경우 터치 입력 인식 결과에 왜곡이 발생할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1202)에 포함된 제1 위치(1204)에서의 왜곡 정도를 이용하여 제1-1 압력 값(1207)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 왜곡 정보(1202)가 변형된 영역(1201)의 제1 위치(1204)에서 압력 값이 A만큼 감소한다는 정보를 포함하고 있을 경우, 전자 장치(1000)는 제1-1 압력 값(1208)을 A만큼 증가시킴으로써 제1-1 압력 값(1208)을 제1-2 압력 값(1208)으로 변경할 수 있다. 즉, 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1202)에 포함된 제1 위치(1204)에서의 왜곡 정도를 역으로 적용하여 제1-1 압력 값(1207)을 제1-2 압력 값(1208)으로 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 제1-1 압력 값(1207)을 제1-2 압력 값(1208)으로 변경한 이후, 변형된 영역(1201) 내의 제2 위치(1205)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1201) 내의 제2 위치(1205)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제2-1 압력 값(1209)으로 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1202)에 포함된 제2 위치(1205)에서의 왜곡 정도를 이용하여 제2-1 압력 값(1209)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 왜곡 정보(1202)가 변형된 영역(1201)의 제2 위치(1205)에서 압력 값이 B만큼 증가한다는 정보를 포함하고 있을 경우, 전자 장치(1000)는 제2-1 압력 값(1209)을 B만큼 감소시킴으로써 제2-1 압력 값(1209)을 제2-2 압력 값(1210)으로 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 제 2-1 압력 값(1209)을 제2-2 압력 값(1210)으로 변경한 이후, 변형된 영역(1201) 내의 제3 위치(1206)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1201) 내의 제3 위치(1206)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제3-1 압력 값(1211)으로 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1202)에 포함된 제3 위치(1206)에서의 왜곡 정도를 이용하여 제3-1 압력 값(1211)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 왜곡 정보(1202)가 변형된 영역(1201)의 제3 위치(1206)에서 압력 값이 C만큼 증가한다는 정보를 포함하고 있을 경우, 전자 장치(1000)는 제3-1 압력 값(1209)을 C만큼 감소시킴으로써 제3-1 압력 값(1211)을 제3-2 압력 값(1212)으로 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변경된 속성 값인 제1-2 압력 값(1208), 제2-2 압력 값(1210), 제3-2 압력 값(1212)에 대응되는 터치 입력 인식 결과(1213)를 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다. 이때, 변경된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과(1213)는 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1201)에 대응되는 영역에서 왜곡이 제거될 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이력 정보를 이용해서 변형된 영역에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이의 힌지 영역(1005)을 터치 입력 인식 결과에 왜곡이 발생할 수 있는 변형된 영역(1301)으로 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 수단인 스타일러스 펜(2000)으로부터 터치 입력을 수신할 수 있으며, 터치 입력에서 터치 입력 이벤트를 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 식별된 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역(1301) 내인지 판단할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 변형된 영역(1301) 내라고 판단되는 경우, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1301)에 도달하기 전 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1302)를 이용하여 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1301)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값(예를 들어, 압력 값, 기울기 값, 좌표 값, 속도 값 등)을 실시간으로 변경할 수 있다.
이하에서는, 도 13을 참조하여 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 변경하는 실시 예를 설명한다. 도 13에서는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 변경하는 실시 예를 설명하고 있지만, 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1301)에 도달하기 전 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1302)를 이용하여, 변형된 영역 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트 속성 값(1303)을 변경시키는 외삽법(Extrapolation)을 이용할 수 있다. 외삽법(Extrapolation)은, 변형된 영역(1301)에 도달하기 전 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1302)를 이용해서, 변형된 영역(1301) 내에서 속성 값을 추정하고, 변형된 영역(1301) 내에서 식별된 속성 값(1303)을 추정된 속성 값(1304)으로 변경하는 방법일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 제1 영역(1003)에서 식별되는 N개의 속성 값(1302)을 이용하여, 변형된 영역(1301)내의 속성 값을 외삽(변경)할 수 있다. 이때, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 터치 입력 이벤트의 이력 정보에 데이터 피팅 알고리즘(data-fitting algorithm), 또는 선형 피팅 알고리즘(curve-fitting algorithm)과 같은 신경망(neural network)을 적용함으로써 변형된 영역의 터치 입력 이벤트 속성 값을 외삽(변경)할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 변경된 속성 값(1304)에 대응되는 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시함으로써, 왜곡이 감소된 결과 값을 표시할 수 있다. 다만, 외삽법(Extrapolation)만 이용하는 경우, 변경된 속성 값(1304)은 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)의 이력 정보(1302)만 기초로 하기 때문에, 변형된 영역(1301)과 제2 영역(1004)의 경계에서 오차가 발생할 가능성이 있을 수 있다. 즉, 외삽법(Extrapolation)만 이용하는 경우, 변형된 영역(1301)의 초반 영역에서 추정되는 속성 값은 정확도가 높지만, 변형된 영역(1301)의 후반 영역에서 추정되는 속성 값은 정확도가 떨어질 수 있다. 따라서, 이와 같은 오차를 줄이기 위해, 전자 장치(1000)는 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보를 함께 이용하여 속성 값을 변경할 수 있다. 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보를 함께 이용하여 속성 값을 변경하는 방법에 대해서는 도 14에서 자세히 설명하도록 한다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 왜곡 정보 및 이력 정보를 이용해서 변형된 영역에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보(1402)를 함께 이용하여, 변형된 영역(1402) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경할 수 있다. 이때, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 위치에 따라, 외삽법(Extrapolation)을 적용시키는 가중치를 다르게 설정함으로써, 변형된 영역(1402) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값(예를 들어, 압력 값, 기울기 값, 좌표 값, 속도 값 등)을 실시간으로 변경할 수 있다.
도 14를 참조하여, 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 변경하는 실시 예를 설명한다. 도 14에서는 터치 입력 이벤트의 속성 값 중 압력 값을 변경하는 실시 예를 설명하고 있지만, 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 외삽법(Extrapolation)을 이용하는 경우, 변형된 영역(1401)의 초반 영역에서 추정되는 속성 값은 정확도가 높지만, 변형된 영역(1401)의 후반 영역에서 추정되는 속성 값은 정확도가 떨어질 수 있다. 따라서, 전자 장치(1401)는 변형된 영역(1401)의 초반 영역에서는 외삽법(Extrapolation)을 적용시키는 가중치를 높게 설정하고, 변형된 영역(1401)의 후반 영역에서는 외삽법(Extrapolation)을 적용시키는 가중치를 낮게 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치(1000)는 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보(1402)를 함께 이용하여, 속성 값을 변경할 수 있다. 이때, 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치의 합은 1이 될 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1000)는, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제1 위치(1403)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제1-1 압력 값(1408)으로 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 외삽법(Extrapolation)을 이용하여 제1-1 압력 값(1408)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보를 이용하여, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제1 위치(1403)의 제 1-1 압력 값(1408)을 a만큼 증가시키는 추정을 할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 위치(1403)에서 외삽법을 적용시키는 가중치는 1이기 때문에, 전자 장치(1000)는 제1-1 압력 값(1408)을 a만큼 증가시킴으로써 제1-1 압력 값(1408)을 제1-2 압력 값(1409)으로 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 위치(1403)에서 외삽법을 적용시키는 가중치는 1이기 때문에, 제1 위치(1403)에서는 제1-1 압력 값(1408)을 변경시킬 때 왜곡 정보(1402)를 이용하지 않을 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1000)는, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제2 위치(1404)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제 2-1 압력 값(1410)으로 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 외삽법 및 왜곡 정보(1402)를 이용하여 제2-1 압력 값(1410)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보를 이용하여, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제2 위치(1404)의 제2-1 압력 값(1410)을 b만큼 증가시키는 추정을 할 수 있다. 또한, 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)를 저장하고 있을 수 있으며, 왜곡 정보(1402)는 변형된 영역(1401)의 제2 위치(1404)에서 압력 값이 A만큼 감소한다는 정보를 포함하고 있을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제2 위치(1404)에서 외삽법을 적용시키는 가중치는 0.7일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치의 합은 1이 될 수 있으므로, 제2 위치(1404)에서 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치는 0.3일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제2-1 압력 값(1410)을 외삽법을 적용시켜 0.7b만큼 증가시키고, 왜곡 정보(1402)를 반영하여 0.3A만큼 증가시킴으로써 제2-1 압력 값(1410)을 제 2-2 압력 값(1411)으로 변경할 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1000)는, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제3 위치(1405)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제 3-1 압력 값(1412)으로 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 외삽법 및 왜곡 정보(1402)를 이용하여 제3-1 압력 값(1412)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보를 이용하여, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제3 위치(1405)의 제3-1 압력 값(1412)을 c만큼 증가시키는 추정을 할 수 있다. 또한, 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)를 저장하고 있을 수 있으며, 왜곡 정보(1402)는 변형된 영역(1401)의 제3 위치(1405)에서 압력 값이 B만큼 감소한다는 정보를 포함하고 있을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제3 위치(1405)에서 외삽법을 적용시키는 가중치는 0.4일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치의 합은 1이 될 수 있으므로, 제3 위치(1404)에서 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치는 0.6일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제3-1 압력 값(1410)을 외삽법을 적용시켜 0.4c만큼 증가시키고, 왜곡 정보(1402)를 반영하여 0.6B만큼 증가시킴으로써 제3-1 압력 값(1412)을 제 3-2 압력 값(1413)으로 변경할 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1000)는, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제4 위치(1406)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제 4-1 압력 값(1414)으로 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)를 이용하여 제4-1 압력 값(1414)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)를 저장하고 있을 수 있으며, 왜곡 정보(1402)는 변형된 영역(1401)의 제4 위치(1406)에서 압력 값이 C만큼 감소한다는 정보를 포함하고 있을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 외삽법과 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치의 합은 1이 될 수 있다. 제4 위치(1406)에서 외삽법을 적용시키는 가중치는 0이므로, 제4 위치(1406)에서 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치는 1일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)만을 반영하여 제4-1 압력 값(1414)을 C만큼 증가시킴으로써 제4-1 압력 값(1414)을 제4-2 압력 값(1415)으로 변경할 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1000)는, 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401) 내의 제5 위치(1407)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 압력 값을 제 5-1 압력 값(1416)으로 식별할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)를 이용하여 제5-1 압력 값(1416)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)를 저장하고 있을 수 있으며, 왜곡 정보(1402)는 변형된 영역(1401)의 제5 위치(1407)에서 압력 값이 D만큼 감소한다는 정보를 포함하고 있을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 외삽법과 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치의 합은 1이 될 수 있다. 제5 위치(1407)에서 외삽법을 적용시키는 가중치는 0이므로, 제5 위치(1407)에서 왜곡 정보(1402)를 적용시키는 가중치는 1일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 왜곡 정보(1402)만을 반영하여 제5-1 압력 값(1416)을 D만큼 증가시킴으로써 제5-1 압력 값(1416)을 제5-2 압력 값(1417)으로 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 변경된 속성 값인 제1-2 압력 값(1409), 제2-2 압력 값(1411), 제3-2 압력 값(1413), 제4-2 압력 값(1415), 제5-2 압력 값(1417)에 대응되는 터치 입력 인식 결과를 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다. 이때, 변경된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과는 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1401)에 대응되는 영역에서 왜곡이 제거될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 변형된 영역 이후의 이력 정보를 이용해서, 변형된 영역에서 변경된 속성 값을 조정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는, 외삽법(Extrapolation) 및 왜곡 정보를 이용하여, 변형된 영역(1501) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 속성 값을 변경한 이후, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1501) 이후의 제2 영역(1004)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1502)를 이용하여 변경된 속성 값을 조정하는 내삽법(Interpolation)을 이용할 수 있다. 내삽법(Interpolation)은, 변형된 영역(1501) 이후의 디스플레이(1001)의 제2 영역(1004)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1502)를 이용해서, 변형된 영역(1501) 내에서 변경된 속성 값 A(1503)를 속성 값 B(1504)로 조정하는 방법일 수 있다. 내삽법(Interpolation)을 이용하면, 변형된 영역(1501)과 제2 영역(1004)의 경계에서 발생하는 오차를 줄일 수 있다.
도 15를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1501) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트 속성 값의 왜곡된 정도와 관련된 정보인 왜곡 정보를 이용하여, 변형된 영역 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트 속성 값을 실시간으로 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1501)에 도달하기 전 디스플레이(1001)의 제1 영역(1003)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1505)를 이용하여, 변형된 영역(1501) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 실시간으로 변경하는 외삽법(Extrapolation)을 이용할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 외삽법(Extrapolation)과 왜곡 정보를 함께 이용하여, 변형된 영역(1501)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 실시간으로 변경할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(1000)가 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1501) 내에서 식별되는 속성 값을 변경하는 것은 도 12 내지 도 14에서 설명된 속성 값 변경 방법에 의해 수행될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 내삽법(Interpolation)을 이용하여, 변형된 영역 내에서 변경된 속성 값을 조정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)가 디스플레이(1001)의 제2 영역(1004) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1502)를 고려하지 않을 경우, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1501)과 제2 영역(1004)의 경계에서 속성 값의 오차가 발생할 수 있다. 따라서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 제2 영역(1004)에서 터치 입력 이벤트를 식별한 경우, 제2 영역(1004)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1502)에 기초하여 변경된 속성 값 A(1503)를 속성 값 B(1504)로 조정할 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 복수의 레이어를 이용하여 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 출력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a를 참조하면, 전자 장치(1000)는 외삽법(Extrapolation) 또는 왜곡 정보를 이용하거나, 외삽법(Extrapolation) 및 왜곡 정보를 함께 이용하여, 변형된 영역(1601) 내에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 속성 값을 실시간으로 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 변경된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과 A(1603, 1604)를 디스플레이(1001)에 실시간으로 표시할 수 있다. 따라서, 도 16a를 참조하면, 전자 장치(1000)의 사용자가 스타일러스 펜(2000)을 이용하여 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1601) 내에서 터치 입력을 수행하는 경우, 터치 입력 이벤트의 속성 값이 실시간으로 변경되고, 변경된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과 A(1603, 1604)가 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1601) 내에 표시될 수 있다.
도 16b를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1601) 이후의 제2 영역(1004)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1602)를 이용하여 변경된 속성 값을 조정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)가 제2 영역(1004)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1602)를 이용하여 속성 값을 재차 조정하는 경우, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1601)과 제2 영역(1004)의 경계에서 발생하는 속성 값의 오차를 줄일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1001)에 표시된 터치 입력 인식 결과 A(1603, 1604)를 조정된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과 B(1605)로 변경해서 표시할 수 있다.
이때, 터치 입력 인식 결과 A(1603, 1604)는 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 서브 레이어에 표시될 수 있고, 터치 입력 인식 결과 B(1605)는 전자 장치(1000)의 디스플레이(1001)의 메인 레이어에 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1000)가 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1601) 내에서 터치 입력을 수신하는 경우, 터치 입력 이벤트의 속성 값을 실시간으로 변경하고, 변경된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과 A(1603, 1604)를 디스플레이(1001)의 서브 레이어에 표시할 수 있다. 이후, 디스플레이(1001)의 변형된 영역(1601) 이후의 제2 영역(1004)에서 터치 입력 이벤트가 식별되는 경우, 제2 영역(1004)에서 식별되는 터치 입력 이벤트의 이력 정보(1602)를 이용하여 속성 값을 재차 조정할 수 있다. 전자 장치(1000)는, 터치 입력 인식 결과 A(1603, 1604)가 표시된 디스플레이(1001)의 서브 레이어를 삭제하고, 조정된 속성 값에 대응되는 터치 입력 인식 결과 B(1605)를 메인 레이어에 표시함으로써, 터치 입력 인식 결과 A(1603, 1604)를 터치 입력 인식 결과 B(1605)로 변경해서 디스플레이(1001)에 표시할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 17을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예를 들어, 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예를 들어, 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다.
어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예를 들어, 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예를 들어, 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예를 들어, 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예를 들어, 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예를 들어, 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예를 들어, 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예를 들어, 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예를 들어, 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예를 들어, 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예를 들어, 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예를 들어, 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예를 들어, 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예를 들어, 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예를 들어, 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다.
인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예를 들어, 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.
인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예를 들어, 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예를 들어, 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예를 들어, 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예를 들어, 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예를 들어, 버튼), 또는 디지털 펜(예를 들어, 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예를 들어, 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102))(예를 들어, 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예를 들어, 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예를 들어, 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예를 들어, 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예를 들어, 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예를 들어, 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예를 들어, 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예를 들어, LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예를 들어, 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예를 들어, 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예를 들어, LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예를 들어, 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예를 들어, 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예를 들어, 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예를 들어, 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예를 들어, 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예를 들어, 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예를 들어, 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예를 들어, PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예를 들어, 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예를 들어, RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예를 들어, 아래면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예를 들어, mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예를 들어, 윗면 또는 측면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예를 들어, 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예를 들어, 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예를 들어, 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예를 들어, 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예를 들어, 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예를 들어, 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예를 들어, 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예를 들어, 전자 장치(101))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예를 들어, 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예를 들어, compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예를 들어, 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예를 들어, 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예를 들어, 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치가 터치 입력 인식 결과를 디스플레이에 표시하는 방법에 있어서,
    상기 디스플레이에 대한 터치 입력 이벤트를 식별하는 단계;
    상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 상기 디스플레이의 외부 형태가 변형됨으로써 상기 터치 입력 인식 결과의 왜곡이 발생하는 변형된 영역(deformed area) 내에 포함되는 경우, 상기 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 단계; 및
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이에 대한 터치 입력에 기초하여 상기 변형된 영역(deformed area)을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 변형된 영역을 결정하는 단계는,
    인공 지능 알고리즘으로서, 기계학습, 신경망, 유전자, 딥러닝, 분류 알고리즘 중 적어도 하나를 이용하여 학습된 학습 모델을 이용하여 상기 변형된 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 변형된 영역을 결정하는 단계는,
    터치 수단으로부터 상기 변형된 영역을 결정하기 위한 학습 입력 데이터를 수신하는 단계;
    상기 학습 입력 데이터에서 하나 이상의 왜곡된 지점들을 감지하는 단계; 및
    상기 왜곡된 지점들을 기초로 하여, 상기 변형된 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 변형된 영역을 결정하는 단계는,
    상기 결정된 변형된 영역과 관련된 정보를 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 속성 값은, 터치 수단과 상기 디스플레이 간의 기울기 값, 상기 터치 수단으로부터 상기 디스플레이에 가해지는 압력 값, 상기 디스플레이에서의 상기 터치 입력 이벤트의 좌표 값, 상기 터치 수단의 속도 값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 변형된 영역에 대한 정보는 상기 변형된 영역 내에서 상기 속성 값의 왜곡된 정도와 관련된 정보인 왜곡 정보를 포함하고,
    상기 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 단계는,
    상기 왜곡 정보에 기초하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 상기 속성 값을 제1 속성 값으로 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 변경된 제1 속성 값에 대응되는 제1 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 변형된 영역에 대한 정보는, 상기 변형된 영역 내에서 상기 속성 값의 왜곡된 정도와 관련된 정보인 왜곡 정보 및 상기 변형된 영역에 도달하기 전 상기 터치 입력 이벤트의 이력 정보인 제1 이력 정보를 포함하고,
    상기 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 단계는,
    상기 왜곡 정보 및 상기 제1 이력 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 상기 속성 값을 제2 속성 값으로 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 변경된 제2 속성 값에 대응되는 제2 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 상기 디스플레이의 상기 변형된 영역을 지난 것으로 판단된 경우, 상기 제1 이력 정보, 제2 이력 정보, 및 상기 제2 속성 값을 기초로 하여, 상기 제2 속성 값을 제3 속성 값으로 조정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과를 상기 조정된 제3 속성 값에 대응되는 제3 터치 입력 인식 결과로 변경하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 이력 정보는, 상기 터치 입력 이벤트가 상기 변형된 영역을 지난 후의 이력 정보인, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과는 상기 디스플레이의 서브 레이어에 표시되고, 상기 제3 터치 입력 인식 결과는 상기 디스플레이의 메인 레이어에 표시되는 것을 특징으로 하고,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과를 상기 조정된 제3 속성 값에 대응되는 제3 터치 입력 인식 결과로 변경하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과가 표시된 상기 서브 레이어를 제거하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 디스플레이 모듈;
    신호 수신 모듈;
    적어도 하나의 명령어(instruction)를 포함하는 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이에 대한 터치 입력 이벤트를 식별하는 동작,
    상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 상기 디스플레이의 상기 변형된 영역 내에 포함되는 경우, 상기 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 동작,
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 수행하는, 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이에 대한 터치 입력에 기초하여 상기 변형된 영역(deformed area)을 결정하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 변형된 영역을 결정하는 동작은,
    터치 수단으로부터 상기 변형된 영역을 결정하기 위한 학습 입력 데이터를 수신하는 동작;
    상기 학습 입력 데이터에서 하나 이상의 왜곡된 지점들을 감지하는 동작; 및
    상기 왜곡된 지점들을 기초로 하여, 상기 변형된 영역을 결정하는 동작을 포함하는, 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 변형된 영역을 결정하는 동작은,
    상기 결정된 변형된 영역과 관련된 정보를 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 제공하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 속성 값은, 터치 수단과 상기 디스플레이 간의 기울기 값, 상기 터치 수단으로부터 상기 디스플레이에 가해지는 압력 값, 상기 디스플레이에서의 상기 터치 입력 이벤트의 좌표 값, 상기 터치 수단의 속도 값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 변형된 영역에 대한 정보는 상기 변형된 영역 내에서 상기 속성 값의 왜곡된 정도와 관련된 정보인 왜곡 정보를 포함하고,
    상기 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 동작은,
    상기 왜곡 정보에 기초하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 상기 속성 값을 제1 속성 값으로 변경하는 동작을 포함하고,
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 변경된 제1 속성 값에 대응되는 제1 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 전자 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 변형된 영역에 대한 정보는, 상기 변형된 영역 내에서 상기 속성 값의 왜곡된 정도와 관련된 정보인 왜곡 정보 및 상기 변형된 영역에 도달하기 전 상기 터치 입력 이벤트의 이력 정보인 제1 이력 정보를 포함하고,
    상기 변형된 영역에 관련된 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 속성 값을 변경하는 동작은,
    상기 왜곡 정보 및 상기 제1 이력 정보를 기초로 하여, 상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 상기 속성 값을 제2 속성 값으로 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 변경된 제2 속성 값에 대응되는 제2 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 터치 입력 이벤트에 대응되는 위치가 상기 디스플레이의 상기 변형된 영역을 지난 것으로 판단된 경우, 상기 제1 이력 정보, 제2 이력 정보, 및 상기 제2 속성 값을 기초로 하여, 상기 제2 속성 값을 제3 속성 값으로 조정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 변경된 속성 값에 기초하여 상기 터치 입력 인식 결과를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과를 상기 조정된 제3 속성 값에 대응되는 제3 터치 입력 인식 결과로 변경하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제2 이력 정보는, 상기 터치 입력 이벤트가 상기 변형된 영역을 지난 후의 이력 정보인, 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과는 상기 디스플레이의 서브 레이어에 표시되고, 상기 제3 터치 입력 인식 결과는 상기 디스플레이의 메인 레이어에 표시되는 것을 특징으로 하고,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과를 상기 조정된 제3 속성 값에 대응되는 제3 터치 입력 인식 결과로 변경하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제2 터치 입력 인식 결과가 표시된 상기 서브 레이어를 제거하는 동작을 포함하는, 전자 장치.
  20. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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