KR20220147832A - 필기 입력을 처리하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents

필기 입력을 처리하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 1 터치 입력을 인식하고, 상기 인식된 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 전자 장치의 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고, 상기 검출된 이벤트에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하고, 상기 제 2 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 2 터치 입력을 인식하고, 상기 인식된 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

필기 입력을 처리하는 전자 장치 및 이의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PROCESSING HANDWRITING INPUT AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 필기 입력을 처리하는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰, 태블릿 PC 또는 웨어러블 디바이스와 같은 휴대가 용이한 전자 장치의 사용이 증가하고 있으며, 사용자는 다양한 입력 수단 예를 들어, 손가락뿐만 아니라 스타일러스 펜과 같은 입력 도구를 이용하여 다양한 기능을 이용할 수 있다.
스타일러스 펜을 이용한 입력 방식은 손가락을 이용한 터치 입력 방식에 비해, 보다 정밀한 터치 입력이 가능하므로 메모 또는 스케치와 같은 어플리케이션 수행 시에 보다 유용하게 적용될 수 있다. 또한 필기 입력을 통한 컨텐츠 작성 방식은 내용 작성의 자유도가 높으며, 보다 직관적이며 신속한 입력이 가능하고, 필기한 내용에 대한 문자 인식 기술의 향상으로 인해, 그 활용성도 크게 높아지고 있다.
전자 장치의 스타일러스 펜 또는 손가락을 이용하여 전자 장치의 터치스크린을 터치하고, 이러한 터치 입력을 통하여 필기한 내용에 대하여 실시간으로 문자 인식 기술을 적용하는 경우, 전자 장치의 시스템 자원의 소모가 필요하고 전자 장치의 성능에 따라서 화면 출력에 지연 현상이 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 터치스크린 디스플레이를 통해 입력되는 필기 입력에 대한 실시간 문자 인식 동작을 처리하는 방법을 포함하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 1 터치 입력을 인식하고, 상기 인식된 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 전자 장치의 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고, 상기 검출된 이벤트에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하고, 상기 제 2 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 2 터치 입력을 인식하고, 상기 인식된 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치의 동작 방법은, 제 1 주기에 따라, 상기 전자 장치의 디스플레이 상의 제 1 터치 입력을 인식하는 동작, 상기 인식된 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하는 동작, 상기 검출된 이벤트에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하는 동작, 상기 제 2 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 2 터치 입력을 인식하는 동작, 및 상기 인식된 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 필기 입력을 처리하는 전자 장치 및 이의 동작 방법을 제공함으로써, 사용자가 필기 입력이나 그에 대응하는 문자 인식 및 화면 출력에 있어서 전자 장치의 성능 저하 없이 최적화된 환경을 제공할 수 있다.
이 외에 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 스타일러스 펜을 포함하는 전자 장치의 사시도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 프로세서 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 인식 주기가 변경되는 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 인식 주기의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 24는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 25는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 26은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 스타일러스 펜을 포함하는 전자 장치의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 1에 도시된 구성을 포함할 수 있으며, 스타일러스 펜(201)이 삽입될 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 하우징(210)을 포함하며, 상기 하우징(210)의 일 부분, 예를 들면, 측면(210a)의 일 부분에는 홀(211)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 홀(211)과 연결된 수납 공간인 제 1 내부 공간(212)을 포함할 수 있으며, 스타일러스 펜(201)은 제 1 내부 공간(212) 내에 삽입될 수 있다. 도시된 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(201)은, 스타일러스 펜(201)을 전자 장치(101)의 제 1 내부 공간(212)으로부터 꺼내기 용이하도록, 일 단부에 눌림 가능한 제 1 버튼(201a)을 포함할 수 있다. 상기 제 1 버튼(201a)이 눌리면, 제 1 버튼(201a)과 연계 구성된 반발 메커니즘(예를 들어, 적어도 하나의 탄성 부재(예: 스프링)에 의한 반발 메커니즘)이 작동하여, 제 1 내부 공간(212)으로부터 스타일러스 펜(201)이 이탈될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 스타일러스 펜(201)을 전자 장치(101)에 부착할 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 하우징(210)의 외부에 스타일러스 펜(201)이 부착될 수 있도록 부착 영역과 인접한 위치에 적어도 하나의 자성체를 포함할 수 있다. 스타일러스 펜(201)은 적어도 하나의 자성체를 통해 전자 장치(101)의 하우징(210)의 외부에 부착될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 스타일러스 펜(201)은 전자 장치(101)로 삽입 또는 부착되지 않고 별개로 구성되어 이용될 수도 있으며, 이러한 전자 장치(101)는 스타일러스 펜(201)이 삽입될 수 있는 구조를 포함하지 않을 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 스타일러스 펜(201)의 입력을 감지하는 디스플레이 모듈(160)이 전자 장치(101)에 제공될 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 데이터의 입/출력 기능을 동시에 지원할 뿐만 아니라 터치를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(160)은 센싱 패널(361) 및 디스플레이 패널(362)을 포함할 수 있다. 도 3에서는 센싱 패널(361)이 디스플레이 모듈(160)에 포함되는 것으로 설명하지만, 디스플레이 패널(362)과 레이어 구조를 이루되 디스플레이 모듈(160)에는 포함되지 않은 상태에서 동작할 수도 있다.
일 실시예에 따른 센싱 패널(361)은 스타일러스 펜(201)의 터치 입력의 위치를 검출할 수 있고, 디스플레이 패널(362)은 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이 패널(362)을 통해 이미지를 출력하기 위해 디스플레이 패널(362)을 제어하는 구동회로(미도시)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 센싱 패널(361)은 스타일러스 펜(201)이 EMR(electro-magnetic resonance) 방식을 지원하는 경우, 전자기 센서를 이용하는 EMR 방식 또는 EMI(electro-magnetic interface) 방식의 입력 패드로 구성될 수 있으며, 이는 단순히 예시적인 것으로, ECR(electrically coupled resonance) 방식 또는 다른 방식의 입력 패드로도 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따른 센싱 패널(361)은 스타일러스 펜(201)으로부터 자기장을 인가받고 이로부터 스타일러스 펜(201)의 위치를 검출할 수 있다. 센싱 패널(361)은 복수의 센서를 이용하여 입력을 감지하기 위하여 상호 레이어 구조를 이루는 하나 이상의 패널로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 센싱 패널(361)은 터치 스크린 패널(TSP)(touch screen panel)로 구현될 수 있으며, 만일 터치 스크린 패널로 구현되는 경우에는 전극으로부터의 출력 신호에 기반하여 스타일러스 펜(201)의 위치를 확인할 수도 있다. 일 실시예에 따른 스타일러스 펜(201)은 AES(active electrostatic) 방식으로 구현될 수도 있으며, 그 구현 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 일 실시 예에 따른 센싱 패널(361)은 스타일러스 펜(201)외에도 인체(예: 사용자의 손가락)의 접촉 또는 근접을 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱 패널(361)은 스타일러스 펜(201) 또는 사용자의 손가락에 의한 터치 다운, 터치 무브, 또는 터치 업 입력을 감지할 수 있다. 센싱 패널(361)은 스타일러스 펜(201) 또는 사용자의 손가락에 의한 터치 다운, 터치 무브, 또는 터치 업 입력에 대응하는 입력 신호를 생성하고, 이를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따른 센싱 패널(361)은 터치 다운 후 터치 무브(예: 드로잉) 입력에 기반하여 지정된 시간 간격마다 터치 포인트(예: 3ms 간격마다 하나의 터치 포인트 또는 1초당 120 터치 포인트)를 프로세서(120)로 전달할 수 있고, 이때, 센싱 패널(361)에서 프로세서(120)로 터치 포인트를 전달하는 지정된 시간 간격은 전자 장치(101)의 작동 도중 변경될 수도 있으며, 그 제한은 없다.
일 실시예에 따른 디스플레이 패널(362)은 프로세서(120)로부터 표시 데이터를 수신하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널(362)은 프로세서(120)로부터 어플리케이션(예: 노트 어플리케이션)의 실행에 따른 어플리케이션 화면을 디스플레이할 수 있고, 어플리케이션 화면 상에 적어도 하나의 드로잉 객체를 디스플레이할 수 있다. 드로잉 객체는 사용자의 터치 입력에 대응하여 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 필기 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 센싱 패널(361)로부터 지정 시간 간격으로 수신되는 터치 포인트들을 기반으로 스트로크 궤적을 확인할 수 있고, 확인된 스트로크 궤적에 따른 스트로크 데이터에 대응하는 드로잉 객체를 디스플레이 패널(362)에 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 센싱 패널(361)로부터 터치 무브 중 터치 업 입력에 기반한 터치 업 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 터치 업 신호 수신에 기반하여 스트로크 데이터를 하나의 스트로크 데이터로 저장할 수 있다.
도 3에 도시된 디스플레이 모듈(160)의 구성은 일 예에 불과하며, 디스플레이 모듈(160)을 구성하는 패널의 종류 및 개수, 패널의 상하층 위치는 전자 장치(101)의 제조 기술에 따라 다양하게 변화될 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(130)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120), 디스플레이 모듈(160))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리(130)는 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))의 동작을 수행하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 프로세서 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 화면 관리 모듈(410), 성능 관리 모듈(420), 인식 관리 모듈(430), 및/또는 인식 모듈(440)의 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 화면 관리 모듈(410), 성능 관리 모듈(420), 인식 관리 모듈(430), 및/또는 인식 모듈(440)은 프로세서(120)에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 또는, 화면 관리 모듈(410), 성능 관리 모듈(420), 인식 관리 모듈(430), 및/또는 인식 모듈(440)은 프로세서(120)에 포함되거나 또는 독립적으로 존재하는 하드웨어 모듈일 수도 있다.
일 실시예에 따른 인식 모듈(440)은, 디스플레이 모듈(160)을 통해 입력되는 터치 입력에 기반한 스트로크 데이터에 대하여 인식 동작을 수행할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)을 통해 입력되는 터치 입력에 대하여 인식 동작을 수행한다는 것은, 터치 입력에 기반한 스트로크 데이터에 대하여 인식 동작을 수행한다는 것을 의미할 수 있다. 스트로크 데이터에 대한 인식 동작이란, 터치 입력에 기반한 스트로크 데이터에 대하여 인식을 수행하여 터치 입력에 대응하는 텍스트(또는 기호)를 추출하는 것을 의미할 수 있다. 텍스트(또는 기호)가 추출된다는 것은, 텍스트(또는 기호)가 인식된다는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른 인식 관리 모듈(430)은, 터치 입력에 대응하는 스트로크 데이터에 대한 인식 동작의 수행을 요청하는 데이터를 처리할 수 있다.
일 실시예에 따른 화면 관리 모듈(410)은, 디스플레이 모듈(160)을 통해, 어플리케이션 실행 화면을 표시하고, 어플리케이션 실행 화면 상에 스트로크 데이터에 대응하는 드로잉 객체 및/또는 스트로크 데이터에 대한 인식 동작의 수행에 따라 추출되는 텍스트(또는 기호)를 표시하기 위한 처리를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 성능 관리 모듈(420)은, 디스플레이 모듈(160)의 화면 갱신의 성능을 판단하고, 화면 갱신에 지연이 있는지를 판단할 수 있다.
전술한 화면 관리 모듈(410)의 동작, 성능 관리 모듈(420)의 동작, 인식 관리 모듈(430)의 동작, 및/또는 인식 모듈(440)의 동작은, 기능상 각각의 모듈에서 수행되는 것으로 기재되어 있으나, 각각의 모듈의 동작들은 하나의 모듈에 통합되어 관리될 수도 있으며, 각각의 모듈의 구현에 제한은 없다. 이하에서는, 화면 관리 모듈(410), 성능 관리 모듈(420), 인식 관리 모듈(430), 및/또는 인식 모듈(440)의 구체적인 동작은, 프로세서(120)에 의해 제어되거나, 프로세서(120)에 의해 수행되는 것으로 표현하도록 한다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 디스플레이 모듈(160) 상의 터치 입력을 센싱할 수 있다. 여기에서의 "터치 입력"은, 접촉이 해제되지 않는 터치의 연속적인 움직임을 포함할 수 있으나 제한은 없다. 전자 장치(101)는, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 터치 입력에 기반하여 스트로크 데이터를 저장할 수 있고, 터치 입력에 기반한 스트로크 데이터에 대하여 인식 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 스트로크 데이터에 대한 인식 결과에 따라 터치 입력에 대응하는 텍스트를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160)에 어플리케이션(예를 들어, 노트 어플리케이션)의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "w"에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있고, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(511)(예를 들어, "w" 모양의 필기 객체)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 기반한 제 1 스트로크 데이터에 대한 인식 결과에 따라 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(521)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "w"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 노트 어플리케이션의 실행 화면에 기 입력된 사용자 입력에 대응하는 텍스트가 표시된 상태에서 제 1 터치 입력을 센싱하는 경우, 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 터치 입력에 대응하는 위치에 제 1 드로잉 객체(511)를 표시할 수 있고, 기 입력된 사용자 입력에 대응하는 텍스트에 이어서 제 1 텍스트(521)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력을 센싱한 이후 제 2 터치 입력을 센싱할 수 있다. "하나의 터치 입력"(예를 들어, 제 1 터치 입력 또는 제 2 터치 입력)은, 터치 다운 후에 이어지는 터치 무브 입력 이후 터치 업의 이벤트가 확인될 때까지의 입력을 의미할 수 있고, 이에 따라 하나의 터치 입력은 연속적인 하나의 획의 입력을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)를 참조하여, 사용자가 스타일러스 펜(201)을 이용하여 "waiting"의 손 글씨를 디스플레이 모듈(160) 상에 그리는 경우를 가정하고 설명하도록 한다. 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "w"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(511)(예를 들어, "w" 모양의 필기 객체)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력을 센싱한 이후 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 드로잉 객체(512)(예를 들어, "a" 모양의 필기 객체)를 표시할 수 있다. 이후 전자 장치(101)는 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들)을 수신하고 대응하는 드로잉 객체들(예를 들어, "iting" 모양의 필기 객체)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 하나의 터치 입력이 입력되는 경우, 하나의 터치 입력의 종료 시점을 나타내는 터치 업의 이벤트가 확인됨에 기반하여 하나의 터치 입력에 대응하는 데이터를 하나의 스트로크 데이터로 저장할 수 있다. 이때 전자 장치(101)는, 저장된 하나의 스트로크 데이터만에 대한 인식 동작을 수행할 수도 있고, 저장된 하나의 스트로크 데이터를 포함하는 복수 개의 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 도 5의 (a) 및 (b)를 참조하여 "w"에 대응하는 터치 입력에 기반한 스트로크 데이터에 대한 인식 동작이 수행되고, 이어서 "aiting"에 대응하는 터치 입력들에 기반한 스트로크 데이터들에 대한 인식 동작이 수행되는 실시예를 설명하면 다음과 같다. 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "w"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(511)(예를 들어, "w" 모양의 필기 객체)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 기반한 제 1 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행하고, 그 인식 결과에 기반하여 제 1 텍스트(521)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "w"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 드로잉 객체(512)(예를 들어, "a" 모양의 필기 객체)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들)을 센싱하고 이어지는 터치 입력들에 대응하는 드로잉 객체들(예를 들어, "iting" 모양의 필기 객체)을 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력)에 기반한 제 2 스트로크 데이터 및 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들)에 기반한 이어지는 스트로크 데이터들에 대한 인식 동작을 수행하고, 그 인식 결과에 기반하여 제 2 텍스트(522)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "aiting"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(101)는 구현예에 따라서, 제 2 텍스트(522)를 한 번에 표시할 수도 있고, 제 2 텍스트(522)에 포함되는 텍스트들을 순차적으로(예를 들어, "a", "i", "t", "i", "n", "g"의 순서대로) 표시할 수도 있다. 상기와 같은 전자 장치(101)의 동작에 따라, 사용자는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "w"에 대응하는 터치 입력)을 입력한 후 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력)을 입력하기 전에, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(511)(예를 들어, "w" 모양의 필기 객체)가 표시되고, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(521)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "w"에 대응하는 텍스트)가 표시되는 것을 인식할 수 있다. 이후, 사용자는, 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력)을 입력한 후 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들)을 입력하기 전에, 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 드로잉 객체(512)(예를 들어, "a" 모양의 필기 객체)가 표시되는 것은 인식할 수 있지만, 제 2 터치 입력에 대응하는 텍스트(예를 들어, 지정된 글꼴의 "a"에 대응하는 텍스트)는 아직 표시되기 전이므로 인식할 수 없을 수 있다. 이후, 사용자는, 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들)을 입력한 후에, 이어지는 터치 입력들에 대응하는 드로잉 객체들(예를 들어, "iting" 모양의 필기 객체)을 인식할 수 있으며, 제 2 터치 입력 및 이어지는 터치 입력들에 대응하는 제 2 텍스트(522)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "aiting"에 대응하는 텍스트)를 인식할 수 있다.
"인식 주기"는, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))가 터치 입력에 기반한 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행하는 주기를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 터치 입력에 대응하는 적어도 하나의 스트로크 데이터를 저장할 수 있고, 인식 주기가 1초인 경우, 전자 장치(101)는, 최초의 1초(예를 들어, 0초~1초) 동안 저장된 적어도 하나의 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 최초의 인식 주기에 도달하는 순간(예를 들어, 1초에 도달하는 순간) 수행하고, 이후, 다음 1초(예를 들어, 1초~2초) 동안 저장된 적어도 하나의 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 다음 인식 주기에 도달하는 순간(예를 들어, 2초에 도달하는 순간) 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 도 5의 (a)에서, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "w"에 대응하는 터치 입력)이 입력된 후 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력)이 입력되기 전에, 인식 주기(예를 들어, 1초)의 도달로 인하여, 제 1 터치 입력에 대한 인식 동작을 수행하고 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(521)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "w"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 도 5의 (b)에서, 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력)이 입력된 후, 아직 인식 주기에 도달하지 않은 것에 따라 제 2 터치 입력에 대한 인식 동작은 수행하지 않고, 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들)이 입력된 후, 인식 주기의 도달로 인하여, 제 2 터치 입력 및 이어지는 터치 입력들에 대한 인식 동작을 수행하고, 제 2 터치 입력 및 이어지는 터치 입력들에 대응하는 제 2 텍스트(522)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "aiting"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다.
도시하지는 않았지만, 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 인식 주기가 만료되더라도 인식 동작을 수행하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 인식 주기가 제 1 주기인 경우, 전자 장치(101)는, 제 1 주기의 만료 시점 이전인 제 1 시점에 제 1 터치 입력의 입력이 시작되고(예를 들어, 터치 다운 이벤트가 제 1 시점에 확인되고), 제 1 주기의 만료 시점에 제 1 터치 입력의 입력이 지속되고 있는 것에 기반하여(예를 들어, 제 1 시점 이후 지속적으로 터치 무브 이벤트가 확인되는 것에 기반하여), 제 1 주기의 만료 시점에 제 1 터치 입력의 인식 동작을 수행하지 않고, 제 1 주기의 만료 시점 이후 제 1 터치 입력의 입력이 종료되는 제 2 시점에(예를 들어, 제 1 터치 입력과 관련된 터치 업 이벤트가 확인되는 제 2 시점에) 제 1 터치 입력의 인식 동작을 수행할 수도 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 인식 주기가 변경되는 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6은, 도 5를 참조하여 설명하도록 한다.
도 6을 참조하면, 601 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 설정된 인식 주기가 제 1 주기인 경우, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 1 주기에 따라, 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 터치 입력을 인식할 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 터치 입력을 인식한다는 것은, 제 1 터치 입력에 기반하여 제 1 스트로크 데이터를 저장하고, 저장된 제 1 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행한다는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제 1 주기(예를 들어, 1초의 주기)의 시작(예를 들어, 0초의 순간) 이후에 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 터치 입력(예를 들어, "w"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 제 1 주기의 도달에 따라(예를 들어, 1초의 순간), 제 1 터치 입력을 인식할 수 있다.
603 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 대한 인식 결과에 따라, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "w"에 대응하는 터치 입력)에 대응하는 제 1 텍스트(521)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "w"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다. 도 5에서 설명한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체도 텍스트와 표시할 수도 있다.
605 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 인식 주기의 변경을 위한 이벤트의 검출에 대해서는 도 7 내지 도 12에서 후술하도록 한다.
607 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트의 검출에 기반하여, 인식 주기를 제 1 주기(예를 들어, 1초의 주기)와 상이한 제 2 주기(예를 들어, 2초의 주기)로 설정할 수 있다. 전자 장치(101)가 인식 주기를 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 변경하는 경우, 전자 장치(101)는 검출된 이벤트에 기반하여 제 2 주기의 크기를 결정할 수 있으며, 제 2 주기의 크기를 결정하는 실시예에 대해서는 도 7 내지 도 12에서 후술하도록 한다.
609 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 설정된 인식 주기가 제 2 주기인 것에 기반하여, 제 2 주기에 따라, 디스플레이 모듈(160) 상의 제 2 터치 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제 2 주기(예를 들어, 2초의 주기)의 시작(예를 들어, 1초의 순간) 이후, 디스플레이 모듈(160) 상의 적어도 하나의 제 2 터치 입력(예를 들어, 도 5의 설명에 개시된 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력) 및 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들))을 센싱하고, 제 2 주기의 도달에 따라(예를 들어, 3초의 순간), 적어도 하나의 제 2 터치 입력(예를 들어, 도 5의 설명에 개시된 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력) 및 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들))을 인식할 수 있다.
611 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력에 대한 인식 결과에 따라, 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 제 2 터치 입력(예를 들어, 도 5의 설명에 개시된 제 2 터치 입력(예를 들어, "a"에 대응하는 터치 입력) 및 이어지는 터치 입력들(예를 들어, "iting"에 대응하는 터치 입력들))에 대응하는 제 2 텍스트(522)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "aiting"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 인식 주기의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 프레임 갱신 주기가 15ms인 경우를 도시한다. 프레임 갱신이란, 신규 프레임이 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 것을 의미할 수 있다. 프레임 갱신 주기란, 프레임이 갱신되는 주기를 의미할 수 있다.
도 7의 (a)에서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 1 터치 입력을 센싱하고(711 동작), 제 1 터치 입력을 처리할 수 있다(712 동작). 일 실시예에 따라, 터치 입력을 처리하는 동작은, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시하기 위하여, 터치 입력(예를 들어, 터치 다운, 터치 무브, 및/또는 터치 업 입력)에 대응하는 터치 포인트들에 대한 정보를 프로세서(120)로 전달하고, 프로세서(120)가 전달된 터치 포인트들을 기반으로 스트로크 궤적을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 712 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따른 제 1 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행할 수 있다(713 동작). 713 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따라 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체를 표시하고, 제 1 스트로크 데이터에 대한 인식 결과에 따라 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다(714 동작). 714 동작의 수행에 따라서, 신규 프레임이 디스플레이 모듈(160)에 표시될 수 있고, 이를 전술한 바와 같이 프레임 갱신이라 명명할 수도 있다. 714 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력을 센싱하고(721 동작), 제 2 터치 입력을 처리할 수 있다(722 동작). 722 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따른 제 2 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행할 수 있다(723 동작). 723 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따라 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 드로잉 객체를 표시하고, 제 2 스트로크 데이터에 대한 인식 결과에 따라 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다(724 동작). 이때, 전자 장치(101)는, 프레임 드랍이 발생했음을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (a)를 참조하면, 724 동작은 설정된 프레임 갱신 주기(예를 들어, 15ms 이후 30ms에 도달하는 순간) 이후에 동작하며, 이에 따라 전자 장치(101)는, 프레임 드랍이 발생했음을 확인할 수 있다. 프레임의 드랍, 예를 들어 프레임 갱신 주기가 경과한 시점에서 표시를 위한 프레임이 생성되지 않은 경우에는, 해당 프레임 갱신 주기에서 프레임 갱신이 수행되지 않거나, 또는 지연 갱신될 수 있으며, 프레임 드랍에 대한 처리에는 제한이 없다. 전자 장치(101)는 프레임 드랍을 확인함에 따라, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 724 동작과 관련하여 검출된 인식 주기의 변경을 위한 이벤트에 따라 인식 주기를 제 1 주기(예를 들어, 매 프레임 갱신 주기 마다 한 번의 인식 동작을 수행)에서 제 2 주기(예를 들어, 두 번의 프레임 갱신 주기 마다 한 번의 인식 동작을 수행)로 변경할 수 있다.
도 7의 (b)는, 인식 주기가 제 1 주기(예를 들어, 매 프레임 갱신 주기 마다 한 번의 인식 동작을 수행)에서 제 2 주기(예를 들어, 두 번의 프레임 갱신 주기 마다 한 번의 인식 동작을 수행)로 변경된 경우를 도시한다.
도 7의 (b)에서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 4 터치 입력을 센싱하고(741 동작), 제 4 터치 입력을 처리할 수 있다(742 동작). 742 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 4 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따른 제 4 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행할 수 있다(743 동작). 743 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 4 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따라 제 4 터치 입력에 대응하는 제 4 드로잉 객체를 표시하고, 제 4 스트로크 데이터에 대한 인식 결과에 따라 제 4 터치 입력에 대응하는 제 4 텍스트를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다(744 동작). 이후, 전자 장치(101)는, 제 5 터치 입력을 센싱하고(751 동작), 제 5 터치 입력을 처리할 수 있다 (752 동작). 752 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 5 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따른 제 5 스트로크 데이터에 대한 인식 동작은 생략하고, 제 5 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따라 제 5 터치 입력에 대응하는 제 5 드로잉 객체를 표시할 수 있다(754 동작). 이후, 전자 장치(101)는, 제 6 터치 입력을 센싱하고(761 동작), 제 6 터치 입력을 처리할 수 있다 (762 동작). 762 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 5 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따른 제 5 스트로크 데이터, 및 제 6 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따른 제 6 스트로크 데이터에 대한 인식 동작을 수행할 수 있다(763 동작). 763 동작 이후에, 전자 장치(101)는, 제 6 터치 입력과 관련하여 확인된 스트로크 궤적에 따라 제 6 터치 입력에 대응하는 제 6 드로잉 객체를 표시하고, 제 5 스트로크 데이터 및 제 6 스트로크 데이터에 대한 인식 결과에 따라 제 5 터치 입력 및 제 6 터치 입력에 대응하는 제 5 텍스트를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다(764 동작). 이에 따라, 전자 장치(101)는, 도 7의 (a)와는 달리, 도 7의 (b)에서는, 프레임 드랍이 발생하지 않음을 확인할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 801 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점을 확인할 수 있다. 화면 갱신 함수란, 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 프레임을 갱신하기 위해 이용되는 함수를 의미할 수 있다. 예를 들어, 화면 갱신 함수는, 도 7의 714 동작, 724 동작, 744 동작, 754 동작, 및/또는 764 동작에 이용되는 함수를 의미할 수 있다. 예를 들어, 화면 갱신 함수는, 프레임 갱신에 이용되는 OnDraw 함수 및/또는 update 함수를 포함할 수 있으나, 이는 예시적인 것으로서 화면 갱신 함수에는 제한이 없다. 호출 시점이란, 기준 시점을 기준으로 하여, 적어도 하나의 화면 갱신 함수가 호출되는 시점을 의미하며, 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 화면 갱신 함수의 호출 시점이 10ms라는 것은, 임의의 기준 시점인 0s로부터 10ms 후에 화면 갱신 함수가 호출된 것을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)가 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점을 확인한다는 것은, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 연속적인 호출 사이의 시간 간격을 확인한다는 것을 의미할 수 있고, 따라서, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 재호출 시간을 확인한다는 것을 의미할 수 있다.
803 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격을 확인하고, 제 1 간격을 미리 설정된 기준 범위와 비교할 수 있다.
805 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 미리 설정된 기준 범위 내에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 화면 갱신 함수의 호출 시점 사이의 간격과 관련하여 미리 설정된 기준 범위가 200ms ~ 300ms인 것으로 가정하고 설명하도록 한다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점이 50ms이고 제 2 호출 시점이 150ms인 것을 확인하는 경우, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 100ms인 것을 확인할 수 있고, 확인된 100ms는 미리 설정된 기준 범위인 200ms ~ 300ms에 포함되지 않는 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 미리 설정된 기준 범위 내에 포함되지 않는 것에 기반하여, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고, 809 동작을 수행할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점이 50ms이고 제 2 호출 시점이 300ms인 것을 확인하는 경우, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 250ms인 것을 확인할 수 있고, 확인된 250ms는 미리 설정된 기준 범위인 200ms ~ 300ms에 포함되는 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 미리 설정된 기준 범위 내에 포함되는 것에 기반하여, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단하고, 807 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점이 50ms이고 제 2 호출 시점이 400ms인 것을 확인하는 경우, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 350ms인 것을 확인할 수 있고, 확인된 350ms는 미리 설정된 기준 범위인 200ms ~ 300ms에 포함되지 않는 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 미리 설정된 기준 범위 내에 포함되지 않는 것에 기반하여, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고, 809 동작을 수행할 수 있다.
807 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 미리 설정된 기준 범위 내에 포함되는 것에 기반하여, 인식 주기를 유지할 수 있다. 예를 들어, 801 동작의 수행 전에 전자 장치(101)의 인식 주기가 제 1 주기였다면, 807 동작에서 전자 장치(101)는, 인식 주기를 변경하지 않고 제 1 주기로 유지할 수 있다.
809 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격이 미리 설정된 기준 범위 내에 포함되지 않는 것에 기반하여, 인식 주기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 801 동작의 수행 전에 전자 장치(101)의 인식 주기가 제 1 주기였다면, 809 동작에서 전자 장치(101)는, 인식 주기를 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 기준 범위가 200ms ~ 300ms인 것으로 가정하고 설명하도록 한다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점이 50ms이고 제 2 호출 시점이 150ms인 것을 확인하는 경우, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격인 100ms(=150ms-50ms)가 미리 설정된 기준 범위의 최소값인 200ms 보다 작은 것에 기반하여, 인식 주기를 제 1 주기 보다 작은 제 2 주기로 설정할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점이 50ms이고 제 2 호출 시점이 400ms인 것을 확인하는 경우, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격인 350ms(=400ms-50ms)가 미리 설정된 기준 범위의 최대값인 300ms 보다 큰 것에 기반하여, 인식 주기를 제 1 주기 보다 큰 제 2 주기로 설정할 수 있다. 인식 주기의 크기와 관련하여, 일 예로, 제 2 주기가 제 1 주기 보다 크다는 것은, 수치적으로 크다는 것으로서 예를 들어서 제 2 주기는 300ms이고 제 1 주기는 200ms인 경우 제 2 주기가 제 1 주기 보다 크다고 할 수 있다. 인식 주기의 크기와 관련하여, 다른 예로, 제 2 주기가 제 1 주기 보다 크다는 것은, 일정 시간 동안 수행되는 인식 동작의 횟수가 크다는 것으로서 예를 들어서 제 2 주기는 두 번의 프레임 갱신 주기 마다 한 번의 인식 동작을 수행하는 주기이고 제 1 주기는 매 프레임 갱신 주기 마다 한 번의 인식 동작을 수행하는 주기인 경우 제 2 주기가 제 1 주기 보다 크다고 할 수 있다. 제 2 주기가 제 1 주기 보다 작다는 것 또한 유사하게 이해할 수 있다. 전자 장치(101)가 인식 주기를 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정할 때, 설정되는 제 2 주기의 크기는 예시적인 것으로서, 구현예에 따라 제 2 주기의 크기가 결정될 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 제 2 주기의 크기는, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 시간 간격에 비례하여 결정될 수도 있고, 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점 사이의 시간 간격이 속하는 범위에 따라 결정될 수도 있고, 미리 설정된 비교 테이블에 따라 결정될 수도 있는 것으로서, 그 제한은 없다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 901 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 미리 설정된 기간(예를 들어, 1초) 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 확인할 수 있다.
903 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 미리 설정된 기준 범위와 비교할 수 있다.
905 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수가 미리 설정된 기준 범위 내에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 화면 갱신 함수의 호출 횟수와 관련하여 미리 설정된 기준 범위가 1초 당 15~20회인 것으로 가정하고 설명하도록 한다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간인 1초 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수가 12회 호출된 것을 확인하는 경우, 확인된 12회는 미리 설정된 기준 범위인 15~20회에 포함되지 않는 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수가 미리 설정된 기준 범위에 포함되지 않는 것에 기반하여, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고, 909 동작을 수행할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간인 1초 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수가 18회 호출된 것을 확인하는 경우, 확인된 18회는 미리 설정된 기준 범위인 15~20회에 포함되는 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수가 미리 설정된 기준 범위에 포함되는 것에 기반하여, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단하고, 907 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간인 1초 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수가 22회 호출된 것을 확인하는 경우, 확인된 22회는 미리 설정된 기준 범위인 15~20회에 포함되지 않는 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수가 미리 설정된 기준 범위에 포함되지 않는 것에 기반하여, 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고, 909 동작을 수행할 수 있다.
907 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수가 미리 설정된 기준 범위에 포함되는 것에 기반하여, 인식 주기를 유지할 수 있다. 예를 들어, 901 동작의 수행 전에 전자 장치(101)의 인식 주기가 제 1 주기였다면, 907 동작에서 전자 장치(101)는, 인식 주기를 변경하지 않고 제 1 주기로 유지할 수 있다.
909 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수가 미리 설정된 기준 범위에 포함되지 않는 것에 기반하여, 인식 주기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 901 동작의 수행 전에 전자 장치(101)의 인식 주기가 제 1 주기였다면, 909 동작에서 전자 장치(101)는, 인식 주기를 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정할 수 있다. 예를 들어, 화면 갱신 함수의 호출 횟수와 관련하여 미리 설정된 기준 범위가 1초 당 15~20회인 것으로 가정하고 설명하도록 한다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간인 1초 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수가 12회 호출된 것을 확인하는 경우, 확인된 12회가 미리 설정된 기준 범위의 최소값인 15회 보다 작은 것에 기반하여, 인식 주기를 제 1 주기 보다 큰 제 2 주기로 설정할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 기간인 1초 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수가 22회 호출된 것을 확인하는 경우, 확인된 22회가 미리 설정된 기준 범위의 최대값인 20회 보다 큰 것에 기반하여, 인식 주기를 제 1 주기 보다 작은 제 2 주기로 설정할 수 있다. 인식 주기가 변경될 때, 도 8의 설명에서 전술한 바와 같이, 변경되는 제 2 주기의 크기는 구현예에 따라 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 주기의 크기는, 미리 설정된 기간 동안 확인된 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수에 비례하여 결정될 수도 있고, 호출 횟수가 속하는 범위에 따라 결정될 수도 있고, 미리 설정된 비교 테이블에 따라 결정될 수도 있는 것으로서, 그 제한은 없다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 터치 입력에 대응하여 표시되는 드로잉 객체(예를 들어, 드로잉 객체(1011))와 텍스트(예를 들어, 텍스트(1021)) 사이에 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 애니메이션 효과는 디스플레이 모듈(160)에 표시된 드로잉 객체가 텍스트가 표시된 위치로 이동하는 것처럼 사용자가 인식하게 하는 화면 표시 효과를 의미할 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 효과는 도 10의 (a), (b), (c), 및 (d)에 도시된 화면이 순차적으로 표시되는 것을 의미할 수 있다. 애니메이션 효과와 관련하여 도 10을 참조하여 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
도 10의 (a)를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160) 상의 터치 입력(예를 들어, "Animation"에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있고, 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(1011)(예를 들어, "Animation"에 대응하는 필기 객체)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 터치 입력에 기반하여 스트로크 데이터를 저장할 수 있고, 터치 입력에 기반한 스트로크 데이터에 대하여 인식 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 스트로크 데이터에 대한 인식 결과에 따라 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(1021)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "Animation"에 대응하는 텍스트)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 10의 (a)에 해당하는 화면을 표시한 이후, 도 10의 (b)에 해당하는 화면을 표시할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 10의 (a)에서 제 1 드로잉 객체(1011)가 표시된 위치와 제 1 텍스트(1021)가 표시된 위치 사이에, 제 1 드로잉 객체(1011)와 연관된 제 2 드로잉 객체(1012)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 도 10의 (a)에서 표시된 제 1 텍스트(1021)를 계속하여 표시할 수 있고, 편의 상 도 10의 (b)에서 계속하여 표시되는 텍스트를 제 2 텍스트(1022)라고 할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 10의 (b)에 해당하는 화면을 표시한 이후, 도 10의 (c)에 해당하는 화면을 표시할 수 있다.
마찬가지로 도 10의 (c)를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 10의 (b)에서 제 2 드로잉 객체(1012)가 표시된 위치와 제 2 텍스트(1022)가 표시된 위치 사이에, 제 2 드로잉 객체(1012)와 연관된 제 3 드로잉 객체(1013)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 도 10의 (b)에서 표시된 제 2 텍스트(1022)를 계속하여 표시할 수 있고, 편의 상 도 10의 (c)에서 계속하여 표시되는 텍스트를 제 3 텍스트(1023)라고 할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 도 10의 (c)에 해당하는 화면을 표시한 이후, 도 10의 (d)에 해당하는 화면을 표시할 수 있다.
마지막으로 도 10의 (d)를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체(예를 들어, 제 1 드로잉 객체(1011), 제 2 드로잉 객체(1012), 또는 제 3 드로잉 객체(1013))는 더 이상 표시하지 않고, 도 10의 (c)에서 제 3 텍스트(1023)가 표시된 위치에, 제 4 텍스트(1024)를 표시할 수 있다. 일 예로, 제 4 텍스트(1024)는 제 3 텍스트(1023)와 동일한 속성을 가지는 텍스트일 수도 있고, 다른 예로, 제 4 텍스트(1024)는 제 3 텍스트(1023)와 다른 속성을 가지는 텍스트일 수도 있다. 텍스트의 속성은, 텍스트의 색상, 텍스트의 밑줄 여부, 텍스트의 굵기, 텍스트의 기울어짐 여부, 또는 텍스트의 하이라이트 표시 여부를 포함하는 것으로서, 그 제한은 없다. 제 4 텍스트(1024)가 제 3 텍스트(1023)와 동일한 속성을 가지는 텍스트인 경우, 제 4 텍스트(1024)를 표시한다는 것은, 제 3 텍스트(1023)를 계속하여 표시한다는 것으로 이해할 수도 있다. 텍스트가 표시되는 방식에 대해서는 도 13 및 도 14에서 자세히 설명하도록 한다.
도 10의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 드로잉 객체(예를 들어, 제 1 드로잉 객체(1011), 제 2 드로잉 객체(1012), 또는 제 3 드로잉 객체(1013))가 표시되는 도중에는, 텍스트(예를 들어, 제 1 텍스트(1021), 제 2 텍스트(1022), 또는 제 3 텍스트(1023))가 표시되는 위치의 왼쪽(또는 오른쪽)에 커서를 표시할 수 있다. 커서가 표시되는 위치는 예시적인 것으로서, 커서가 표시되는 위치는 설정된 언어에 따라 결정될 수 있다. 도 10의 실시예는, 영어를 예시적으로 설명하고 있으므로, 영어의 표기 순서가 좌측에서 우측으로 진행되는 것을 기반하여, 도 10의 (a) 내지 (c)에서는 표시되는 텍스트의 왼쪽(또는 오른쪽)에 커서를 표시하는 것으로 결정할 수 있다.
도 10의 (d)를 참조하면, 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 제 4 텍스트(1024)가 표시되는 위치의 오른쪽(또는 왼쪽)에 커서를 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 커서가 표시되는 위치는 설정된 언어에 따라 결정될 수 있으며, 그 제한은 없다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 11은, 도 10 및 도 9를 참조하여 설명하도록 한다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 터치 입력에 대응하여 표시되는 드로잉 객체와 텍스트 사이에 적용되는 애니메이션 효과에 따라 갱신되는 프레임의 수에 기반하여, 인식 주기를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 애니메이션 효과를 적용하기 위하여 호출되는 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 확인함으로써, 애니메이션 효과에 따라 갱신되는 프레임의 수를 확인할 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 애니메이션 효과의 적용을 위하여 미리 설정된 기간(예를 들어, 1초) 동안 미리 설정된 횟수(예를 들어, 20회)(또는 미리 설정된 범위의 횟수(예를 들어 18회~22회))의 프레임 갱신이 예상되는 경우에 있어서, 애니메이션 효과에 따라 갱신되는 프레임의 수가 미리 설정된 횟수(또는 미리 설정된 범위의 횟수)에 대응하는 것으로 확인되는 것에 기반하여(예를 들어, 애니메이션의 효과의 적용을 위하여 일정 기간 동안 실제로 갱신되는 프레임의 수가 20회인 것에 기반하여), 인식 주기를 기존의 제 1 주기로 유지할 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 애니메이션 효과의 적용을 위하여 미리 설정된 기간(예를 들어, 1초) 동안 미리 설정된 횟수(예를 들어, 20회)(또는 미리 설정된 범위의 횟수(예를 들어 18회~22회))의 프레임 갱신이 예상되는 경우에 있어서, 애니메이션 효과에 따라 갱신되는 프레임의 수가 미리 설정된 횟수(또는 미리 설정된 범위의 횟수)에 대응하지 않는 것으로 확인되는 것에 기반하여(예를 들어, 애니메이션의 효과의 적용을 위하여 일정 기간 동안 실제로 갱신되는 프레임의 수가 12회 또는 24회인 것에 기반하여), 인식 주기를 기존의 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정할 수 있다. 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 확인하여 인식 주기를 설정하는 실시예, 인식 주기를 기존의 제 1 주기로 유지하는 실시예, 및 인식 주기로 설정되는 제 2 주기의 크기를 결정하는 실시예에 대해서는 도 8 및/또는 도 9의 설명에서 전술한 바 있으며, 중복되는 범위에서의 설명은 생략하도록 한다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예에 따라서, 도 12를 참조하면, 1201 동작에서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 미리 설정된 직선 또는 곡선을 표시하는 동작을 수행할 수 있으며, 이를 Preset Drawing 동작이라고 명명할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 여러 지점을 포함하는 경로를 가지는 직선, 다각형, 또는 곡선을 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, Preset Drawing 동작에 소요되는 시간을 측정할 수 있고(1203 동작), 측정된 시간을 기준 범위와 비교할 수 있다(1205 동작). 전자 장치(101)는, 1205 동작의 비교 결과에 기반하여, 인식 주기를 설정할 수 있으며(1207 동작), 인식 주기를 설정하는 방법은 전술한 도 8의 실시예와 유사하게 이해될 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 13은, 도 14를 참조하여 설명하도록 한다. 도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 1301 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 1 시점에 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 터치 입력(예를 들어, "over" 에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(예를 들어, 도 14의 (a)의 제 1 텍스트(1411)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "over"에 대응하는 텍스트))를 표시할 수 있다.
1303 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 시점 이후, 디스플레이 모듈(160) 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 미리 설정된 기간 동안 지속되는 것을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 1301 동작에서 제 1 터치 입력을 센싱하고, 제 1 터치 입력의 터치 업 이벤트가 확인되는 시점 이후부터 미리 설정된 기간(예를 들어, 텍스트 갱신 기간) 동안 디스플레이 모듈(160) 상에서 다른 터치 입력이 센싱되지 않는 것을 확인할 수 있다. 미리 설정된 기간(예를 들어, 텍스트 갱신 기간)은 전자 장치(101)의 동작 도중에 변경될 수도 있으며, 그 제한은 없다. 텍스트 갱신 기간에 대해서는 도 15 내지 도 20에서 구체적으로 설명하도록 한다.
1305 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 시점 이후, 디스플레이 모듈(160) 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 미리 설정된 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 제 1 텍스트(예를 들어, 도 14의 (a)의 제 1 텍스트(1411))가 표시되는 방식을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제 1 텍스트(예를 들어, 도 14의 (a)의 제 1 텍스트(1411))의 표시를 중단하고, 제 1 텍스트가 표시되었던 위치에, 제 2 텍스트(예를 들어, 도 14의 제 2 텍스트(1421))를 표시할 수 있다.
1305 동작에서 텍스트의 표시 방식을 변경하는 구성을 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 일 예로, 도 14를 참조하면, 도 14의 (a)에서는 제 1 텍스트(1411)의 색상이 제 1 색상(예를 들어, 회색)으로 표시될 수 있고, 도 14의 (b)에서는 제 1 텍스트(1411)가 표시되던 위치에 제 2 텍스트(1421)가 표시되되, 제 2 텍스트(1421)의 색상은 제 2 색상(예를 들어, 검정색)으로 표시될 수 있다. 다른 예로, 텍스트의 밑줄 여부가 변경되거나, 텍스트의 굵기가 변경되거나, 텍스트의 기울어짐 여부가 변경되거나, 텍스트의 하이라이트 표시 여부가 변경됨으로써, 텍스트의 표시 방식이 변경될 수 있으며, 텍스트의 표시 방식의 변경에는 제한이 없다.
"텍스트 갱신 기간"은, 미리 표시된 텍스트가 갱신될 수 있는 기간을 의미할 수 있다. 일 예로, 전술한 도 14를 참조하면, 텍스트 갱신 기간은, 제 1 속성(예를 들어, 색상이 회색인 속성)을 가지고 표시되던 제 1 텍스트(1411)가, 제 2 속성(예를 들어, 색상이 검정색인 속성)을 가지는 제 2 텍스트(1421)로 변경되어 표시되는 데 걸리는 기간을 의미할 수 있다. 다른 예로, 후술하는 도 15 및 도 16을 참조하면, 제 1 터치 입력이 입력된 후 "미리 설정된 기간" 내에 제 2 터치 입력이 입력되는 경우, 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행할 수 있고, 이 때의 "미리 설정된 기간"을 텍스트 갱신 기간이라고 명명할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 15는, 도 16을 참조하여 설명하도록 한다. 도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 1501 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 1 시점에 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 터치 입력(예를 들어, "fox jump" 에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(예를 들어, 도 16의 (a)의 "fox jump"에 대응하는 필기 객체)를 표시하고, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(예를 들어, 도 16의 (a)의 지정된 글꼴의 "fox jump"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다.
1503 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 인식 주기(예를 들어, 제 1 주기)의 만료 시점 이후 제 1 시점(예를 들어, 1501 동작에서 제 1 터치 입력이 센싱된 제 1 시점)으로부터 미리 설정된 기간(예를 들어, 제 1 기간 또는 텍스트 갱신 기간) 이내인 제 2 시점에 디스플레이 모듈(160) 상의 제 2 터치 입력(예를 들어, "s"에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 인식 주기의 만료 시점이 경과함으로써 제 1 터치 입력(예를 들어, "fox jump" 에 대응하는 터치 입력)에 대한 인식 동작이 수행되고 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(예를 들어, 도 16의 (a)의 지정된 글꼴의 "fox jump"에 대응하는 텍스트)는 표시되었으나, 제 1 터치 입력이 센싱된 제 1 시점으로부터 텍스트 갱신 기간이 경과하기 전인, 제 2 시점에 제 2 터치 입력(예를 들어, "s"에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 드로잉 객체(예를 들어, 도 16의 (a)의 "s"에 대응하는 필기 객체)를 표시할 수 있다.
1505 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 2 시점이 제 1 시점으로부터 미리 설정된 기간(예를 들어, 텍스트 갱신 기간) 이내인 것에 기반하여, 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행할 수 있다. 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행하는 것은, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 스트로크 데이터 및 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 스트로크 데이터에 대해 한 번에 인식 동작을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 16의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "fox jump" 에 대응하는 터치 입력)에 대응하는 제 1 스트로크 데이터 및 제 2 터치 입력(예를 들어, "s"에 대응하는 터치 입력)에 대응하는 제 2 스트로크 데이터에 대해 인식 동작을 수행하고, 인식 결과에 따라, 텍스트(예를 들어, 도 16의 (b)의 지정된 글꼴의 "fox jumps"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 17은, 도 16 및 도 18을 참조하여 설명하도록 한다. 도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 1701 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 지점에서 제 1 터치 입력(예를 들어, 도 16의 (a)에서 "jump"에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(예를 들어, 도 16의 (a)의 "jump"에 대응하는 필기 객체)를 표시하고, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(예를 들어, 도 16의 (a)의 지정된 글꼴의 "jump"에 대응하는 텍스트)를 표시할 수 있다.
1703 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 지점으로부터 미리 설정된 기준 거리 내인 제 2 지점에서 제 2 터치 입력(예를 들어, 도 16의 (a)에서 "s"에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 드로잉 객체(예를 들어, 도 16의 (a)의 "s"에 대응하는 필기 객체)를 표시할 수 있다.
1705 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 지점과 제 2 지점이 미리 설정된 기준 거리 내인 것에 기반하여, 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행할 수 있다. 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행하고, 인식 결과에 따라 텍스트를 표시하는 구성은 1505 동작의 설명과 유사하게 이해될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 18은, 도 16과는 달리, 복수 개의 터치 입력에 대해 연관하여 인식 동작이 수행되지 않고, 각각의 터치 입력에 대하여 각각의 인식 동작이 수행된 결과로서, 각각의 터치 입력에 대응하는 각각의 텍스트가 별개의 텍스트로 표시되어 있는 것을 도시하고 있다. 도 18을 참조하면, 각각의 터치 입력에 대하여 각각의 인식 동작이 수행되는 경우, 각각의 터치 입력에 대응하는 각각의 텍스트는, 연속인 텍스트(예를 들어, "jum"과 같이 띄어쓰기가 없이 하나의 단어로 이루어진 텍스트)로 표시되지 않고, 별개의 텍스트(예를 들어, "j", "u", "m"이 띄어쓰기로 구분된 텍스트)로 표시될 수 있다.
도 19는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 19는, 도 20을 참조하여 설명하도록 한다. 도 20은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19를 참조하면, 1901 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 1 시점에 디스플레이 모듈(160) 상의 제 1 터치 입력(예를 들어, 도 20에서 "waiting"에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있다.
1903 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력(예를 들어, 도 20에서 "waiting"에 대응하는 터치 입력)에 대응하는 제 1 드로잉 객체(예를 들어, 도 20의 제 1 드로잉 객체(2012)(예를 들어, "waiting" 모양의 필기 객체))를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다.
1905 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 드로잉 객체(예를 들어, 도 20의 제 1 드로잉 객체(2012)(예를 들어, "waiting" 모양의 필기 객체))를 표시하면서, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(예를 들어, 도 20의 제 1 텍스트(2022)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "waiting"에 대응하는 텍스트))를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다.
1907 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 시점 이후, 디스플레이 모듈(160) 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 20의 (b) 및 (c)를 참조하면, "waiting"에 대응하는 터치 입력이 제 1 시점에 센싱되고, 다음 터치 입력인 "for"에 대응하는 터치 입력이 제 2 시점에 센싱되는 경우, 제 1 시점(예를 들어, "waiting"에 대응하는 터치 입력의 종료 시점으로서, 터치 업 이벤트가 확인되는 시점)과 제 2 시점(예를 들어, "for"에 대응하는 터치 입력의 시작 시점으로서, 터치 다운 이벤트가 확인되는 시점) 사이의 시간 간격이 제 1 기간 보다 크다면, 전자 장치(101)는, 제 1 시점 이후, 디스플레이 모듈(160) 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것을 확인할 수 있다.
1909 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 시점 이후, 디스플레이 모듈(160) 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)에 제 1 텍스트를 표시하면서, 제 1 드로잉 객체(예를 들어, 도 20의 제 1 드로잉 객체(2012)(예를 들어, "waiting" 모양의 필기 객체))의 표시를 중단할 수 있다. 이때, 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 제 1 텍스트는, 도 20의 (b)와 같이, 기존에 표시되던 제 1 텍스트(2022)일 수도 있고, 도 20의 (c)와 같이, 기존에 표시되던 제 1 텍스트(2022)가 표시되던 위치에 새롭게 표시되는 제 2 텍스트(2023)일 수도 있다. 제 1 텍스트(2022)와 제 2 텍스트(2023)는, 텍스트의 속성이 다른 것으로서, 이에 대해서는 도 10, 도 13, 및 도 14에서 전술한 바 있다.
다양한 실시예에 따라서, 도 20을 참조하면, 전자 장치(101)는, 도 20의 (a)에서, "w"에 대응하는 터치 입력을 센싱하고, "w"에 대응하는 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체(2011)(예를 들어, "w" 모양의 필기 객체)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 드로잉 객체(2011)를 표시하면서, "w"에 대응하는 터치 입력에 대응하는 텍스트(2021)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "w"에 대응하는 텍스트)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 도 20의 (b)에서, "a"에 대응하는 터치 입력을 센싱할 수 있다. 이때, 전자 장치(101)는, "w"에 대응하는 터치 입력의 입력 시점과 "a"에 대응하는 터치 입력의 입력 시점 사이의 시간 간격이 미리 설정된 시간 간격(예를 들어, 제 1 기간) 보다 작은 것(또는 작거나 같은 것)에 기반하여, w"에 대응하는 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체(2011)(예를 들어, "w" 모양의 필기 객체)를 계속하여 표시할 수 있다. 도 20의 (c)에서 "for"에 대응하는 터치 입력의 센싱과, 드로잉 객체(2013)(예를 들어, "for" 모양의 필기 객체) 및 텍스트(2024)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "for"에 대응하는 텍스트)의 표시는, 전술한 도 19 및 도 20의 설명과 유사하게 이해될 수 있다.
도 21은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 21을 참조하면, 2101 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 1 터치 입력을 수신할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체를 표시할 수 있다.
2103 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 수신된 제 1 터치 입력이 교정 제스처인지 여부를 판단할 수 있다. 교정 제스처란, 교정 동작에 이용되는 제스처를 의미할 수 있다. 예를 들어, 수신된 터치 입력이, 전술한 도 5 내지 도 20의 실시예에 개시된 터치 입력과 같은, 인식 동작의 대상이 되는 터치 입력이 아니라, 이미 표시된 텍스트를 교정하기 위해 이용되는 터치 입력인 경우, 이때의 터치 입력을 교정 제스처라고 명명할 수 있다. 다른 예를 들어, 수신된 터치 입력이 인식 동작의 대상이 되는 것은 기존과 동일하나, 이미 표시된 텍스트를 교정하기 위해서도 이용되는 터치 입력인 경우, 이때의 터치 입력 또한 교정 제스처라고 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160) 상에서 터치 입력이 센싱된 위치, 터치 입력이 센싱된 위치에 이미 텍스트가 표시 중이었는지 여부, 및/또는 아직 인식 동작이 수행되지 않은 스트로크 데이터의 존재 여부에 기반하여, 수신된 터치 입력이 교정 제스처인지 여부를 판단할 수 있다.
2105 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 수신된 제 1 터치 입력이 교정 제스처로 판단되는 것에 기반하여, 제 1 터치 입력과 연관된 교정 동작을 수행할 수 있다. 교정 동작에 대해서는 도 22를 참조하여 후술하도록 한다.
2107 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 수신된 제 1 터치 입력이 교정 제스처가 아닌 것으로 판단되는 것에 기반하여, 제 1 터치 입력에 대한 인식 동작을 수행할 수 있다. 인식 동작에 대해서는, 도 5 내지 도 20에서 전술한 바 있다.
도 22는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22를 참조하여, 전자 장치(101)의 교정 동작을 설명하면 다음과 같다.
일 예로, 전자 장치(101)는, "Samsunn"에 대응하는 텍스트가 표시되는 위치 중, 마지막 텍스트인 "n"이 표시되는 위치에서, 터치 입력(예를 들어, "g"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 해당 터치 입력을 교정 제스처로 판단하고, 이미 표시 중이던 "n"의 표시를 중단하고, 센싱된 터치 입력에 기반하여, "g"에 대응하는 텍스트를 표시할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(101)는, "Samsung"에 대응하는 텍스트가 표시되는 위치 중, "sung"이 표시되는 위치에서, 터치 입력(예를 들어, 가로선에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 해당 터치 입력을 교정 제스처로 판단하고, 이미 표시 중이던 "sung"의 표시를 중단할 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치(101)는, "Samsung"에 대응하는 텍스트가 표시되는 위치 중, "sung"이 표시되는 위치에서, 터치 입력(예를 들어, 해당 영역을 위아래 또는 좌우로 반복하는 무작위 선에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 해당 터치 입력을 교정 제스처로 판단하고, 이미 표시 중이던 "sung"의 표시를 중단할 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치(101)는, "Samsung"에 대응하는 텍스트가 표시되는 위치 중, "g"가 표시되는 위치에서, 터치 입력(예를 들어, 삭제 교정 부호에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 해당 터치 입력을 교정 제스처로 판단하고, 이미 표시 중이던 "g"의 표시를 중단할 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치(101)는, "Samsung"에 대응하는 텍스트가 표시되는 위치 중, "n"과 "g"가 표시되는 위치의 중간에서, 터치 입력(예를 들어, 세로선에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 해당 터치 입력을 교정 제스처로 판단하고, 이미 표시 중이던 "n"과 "g" 사이를 띄어서 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치(101)는, "Samung"에 대응하는 텍스트가 표시되는 위치 중, "m"과 "u"가 표시되는 위치의 사이에서, 터치 입력(예를 들어, "s"를 추가하는 교정 부호에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 해당 터치 입력을 교정 제스처로 판단하고, 이미 표시 중이던 "m"과 "u" 사이에 "s"를 삽입하여 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치(101)는, "Sam" 및 "sung"에 대응하는 텍스트가 표시되는 위치의 사이에서, 터치 입력(예를 들어, 붙여쓰기 교정 부호에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 터치 입력에 대응하는 드로잉 객체를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는, 해당 터치 입력을 교정 제스처로 판단하고, 이미 표시 중이던 "Sam" 및 "sung" 사이를 붙여서 표시할 수 있다.
도 23은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23을 참조하면, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 디스플레이 모듈(160) 상에 텍스트(2311)(예를 들어, "12345"에 대응하는 텍스트)가 표시된 위치 상에 교정 제스처(2321)(예를 들어, 삭제 교정 부호에 대응하는 터치 입력)가 확인되는 것에 기반하여, 대상 텍스트(예를 들어, "12345"에 대응하는 텍스트)의 표시를 중단하고, 나머지 텍스트들의 위치를 조정하여 표시할 수 있다.
도 24는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 24를 참조하면, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 센싱된 터치 입력에 대응하여 표시되는 텍스트가 지정된 부호인 경우, 지정된 부호와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 센싱된 터치 입력에 대응하여 표시되는 텍스트가 "="에 대응하는 부호인 경우, 연관된 계산을 수행하여 계산 결과를 표시할 수 있다. 도 24의 (a)에서, 전자 장치(101)는, "sin(x)"가 표시되는 위치의 우측에서 "="에 대응하는 터치 입력을 센싱하고, "="에 대응하는 부호(2411)를 표시할 수 있다. 도 24의 (b)에서, 전자 장치(101)는, 센싱된 터치 입력에 대응하여 표시되는 텍스트가 "="에 대응하는 부호(2411)인 것에 기반하여, "sin(x)"에 대한 계산을 수행하고, 계산 결과인 "0.0871557"에 대응하는 텍스트(2421)를 표시할 수 있다.
도 25는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 25를 참조하면, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 교정 제스처(예를 들어, 2511, 및 2512)에 기반하여 계산을 다시 수행하고, 기존 계산 결과인 "2500"에 대응하는 텍스트(2521)의 표시를 중단하고, 다시 수행된 계산 결과인 "416.6666"에 대응하는 텍스트(2522)를 표시할 수 있다.
도 26은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 26의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 미리 표시된 제 1 도형(2611) 및 제 2 도형(2612) 사이에서, 터치 입력(예를 들어, 화살표에 대응하는 터치 입력)을 센싱할 수 있고, 센싱된 터치 입력에 기반하여 대응하는 드로잉 객체(2613)를 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 표시된 드로잉 객체(2613)와 미리 표시된 도형들(예를 들어, 제 1 도형(2611) 및 제 2 도형(2612)) 사이의 위치적 특성에 기반하여, 터치 입력(예를 들어, 화살표에 대응하는 터치 입력)을 인식할 수 있다. 도 26의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 터치 입력에 대한 인식 결과에 따라, 터치 입력에 대응하는 "화살표" 도형(2613)을 미리 표시된 제 1 도형(2611)과 제 2 도형(2612)을 연결하는 연결선으로서 표시할 수 있다.
도 27은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 27은, 도 28을 참조하여 설명하도록 한다. 도 28은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 27을 참조하면, 도 27의 (a)에서, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 제 1 터치 입력(예를 들어, "Simple is"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체(2711)(예를 들어, "Simple is"에 대응하는 필기 객체)를 표시할 수 있다. 이후, 도 27의 (b)에서, 전자 장치(101)는, 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트(2721)(예를 들어, 지정된 글꼴의 "Simple is"에 대응하는 텍스트)를 표시하고, 제 1 텍스트(2721)의 우측에 커서(2731)를 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 제 2 터치 입력(예를 들어, "not a style"에 대응하는 터치 입력)을 센싱하고, 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 드로잉 객체(2712)(예를 들어, "not a style"에 대응하는 필기 객체)를 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 커서(2731)가 표시된 위치에 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트(예를 들어, 지정된 글꼴의 "not a style"에 대응하는 텍스트)를 표시함으로써, 최종적으로 도 28의 (a)의 화면을 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 도 28의 (a)에서, "Simple is"와 "not a style"에 대응하는 텍스트가 표시된 위치의 사이의 영역에 대한 터치 입력(2811)을 센싱할 수 있다. 이때의 터치 입력(2811)은, 탭 입력 또는 롱 프레스 입력일 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 도 28의 (b)에서, "Simple is"와 "not a style"에 대응하는 텍스트가 표시된 위치의 사이의 영역에, 커서(2821)를 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 해당 커서(2821)가 표시된 위치에, 가상 키보드를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 텍스트, 또는 터치 입력에 대한 인식 결과에 기반한 텍스트를 삽입하여 표시할 수 있다.
도 29는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 29를 참조하면, 전자 장치(101)(예를 들어, 프로세서(120))는, 도 5 내지 도 28에서 설명한, 터치 입력에 기반한 텍스트의 표시의 관련하여, 표시되는 텍스트의 언어를 선택할 수 있는 화면(2911)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 표시된 화면(2911)에서 지정된 언어(예를 들어, 한국어)가 선택되는 것에 기반하여, 센싱되는 터치 입력에 대한 인식 결과를 한국어에 대응하는 텍스트로 표시할 수 있다. 예를 들어, 동그라미에 대응하는 터치 입력과 세로선에 대응하는 터치 입력이 센싱되는 경우에 있어서, 한국어가 선택된 것에 기반하여, 전자 장치(101)는, 터치 입력에 대응하는 텍스트를 "이"로 표시할 수 있고, 영어가 선택된 것에 기반하여, 전자 장치(101)는, 터치 입력에 대응하는 텍스트를 "ol"로 표시할 수 있다.
본 명세서에 기재된 다양한 실시예들은, 적용 가능한 범위 내에서, 동시에 적용될 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(160)); 및 프로세서(120)를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 1 터치 입력을 인식하고, 상기 인식된 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 전자 장치의 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고, 상기 검출된 이벤트에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하고, 상기 제 2 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 2 터치 입력을 인식하고, 상기 인식된 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점을 확인하고, 상기 제 1 호출 시점과 상기 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격을 미리 설정된 제 1 기준 범위와 비교하고, 상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되는 것에 기반하여, 상기 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단하고, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기로 유지하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되지 않는 것에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 상기 제 2 주기로 설정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최대값을 초과하는 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 큰 것을 특징으로 하고, 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최소값 미만인 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 작은 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 미리 설정된 기간 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 확인하고, 상기 호출 횟수를 미리 설정된 제 2 기준 범위와 비교하고, 상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 제 1 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고, 상기 제 1 시점 이후, 상기 디스플레이 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 텍스트의 색상을 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 밑줄 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 굵기를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 기울어짐 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 하이라이트 표시 여부를 변경함으로써 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 제 1 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고, 상기 제 1 주기의 만료 시점 이후 상기 제 1 시점으로부터 제 1 기간 이내인 제 2 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 2 터치 입력을 센싱하는 것에 기반하여, 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이상의 제 1 지점에서 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고, 상기 제 1 지점으로부터 미리 설정된 기준 거리 내인 제 2 지점에서 제 2 터치 입력을 센싱하는 것에 기반하여, 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 제 1 시점에 상기 디스플레이 상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고, 상기 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제 1 드로잉 객체를 표시하면서, 상기 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 제 1 시점 이후, 상기 디스플레이 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트를 표시하면서, 상기 제 1 드로잉 객체의 표시를 중단하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 주기의 만료 시점 이전인 제 1 시점에 상기 제 1 터치 입력의 입력이 시작되고, 상기 제 1 주기의 상기 만료 시점에 상기 제 1 터치 입력의 상기 입력이 지속되고 있는 것에 기반하여, 상기 만료 시점에 상기 제 1 터치 입력의 인식 동작을 수행하지 않고, 상기 만료 시점 이후 상기 제 1 터치 입력의 상기 입력이 종료되는 제 2 시점에 상기 제 1 터치 입력의 인식 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(101)의 동작 방법은, 제 1 주기에 따라, 상기 전자 장치의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(160)) 상의 제 1 터치 입력을 인식하는 동작, 상기 인식된 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하는 동작, 상기 검출된 이벤트에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하는 동작, 상기 제 2 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 2 터치 입력을 인식하는 동작, 및 상기 인식된 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 인식 주기의 변경을 위한 상기 이벤트를 검출하는 동작은, 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점을 확인하는 동작, 상기 제 1 호출 시점과 상기 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격을 미리 설정된 제 1 기준 범위와 비교하는 동작, 및 상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되는 것에 기반하여, 상기 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단하고, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기로 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하는 동작, 및 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되지 않는 것에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 상기 제 2 주기로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최대값을 초과하는 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 큰 것을 특징으로 하고, 상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최소값 미만인 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 작은 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 인식 주기의 변경을 위한 상기 이벤트를 검출하는 동작은, 미리 설정된 기간 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 확인하는 동작, 상기 호출 횟수를 미리 설정된 제 2 기준 범위와 비교하는 동작, 및 상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 방법은, 제 1 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하는 동작, 및 상기 제 1 시점 이후, 상기 디스플레이 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하는 동작은, 상기 제 1 텍스트의 색상을 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 밑줄 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 굵기를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 기울어짐 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 하이라이트 표시 여부를 변경함으로써 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제 1 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 1 터치 입력을 인식하고,
    상기 인식된 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 전자 장치의 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하고,
    상기 검출된 이벤트에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하고,
    상기 제 2 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 2 터치 입력을 인식하고,
    상기 인식된 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점을 확인하고,
    상기 제 1 호출 시점과 상기 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격을 미리 설정된 제 1 기준 범위와 비교하고,
    상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되는 것에 기반하여, 상기 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단하고, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기로 유지하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되지 않는 것에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 상기 제 2 주기로 설정하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최대값을 초과하는 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 큰 것을 특징으로 하고,
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최소값 미만인 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 작은 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    미리 설정된 기간 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 확인하고,
    상기 호출 횟수를 미리 설정된 제 2 기준 범위와 비교하고,
    상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제 1 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고,
    상기 제 1 시점 이후, 상기 디스플레이 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 텍스트의 색상을 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 밑줄 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 굵기를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 기울어짐 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 하이라이트 표시 여부를 변경함으로써 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제 1 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고,
    상기 제 1 주기의 만료 시점 이후 상기 제 1 시점으로부터 제 1 기간 이내인 제 2 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 2 터치 입력을 센싱하는 것에 기반하여, 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이상의 제 1 지점에서 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고,
    상기 제 1 지점으로부터 미리 설정된 기준 거리 내인 제 2 지점에서 제 2 터치 입력을 센싱하는 것에 기반하여, 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 연관하여 인식 동작을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제 1 시점에 상기 디스플레이 상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하고,
    상기 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 드로잉 객체를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제 1 드로잉 객체를 표시하면서, 상기 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제 1 시점 이후, 상기 디스플레이 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트를 표시하면서, 상기 제 1 드로잉 객체의 표시를 중단하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 주기의 만료 시점 이전인 제 1 시점에 상기 제 1 터치 입력의 입력이 시작되고, 상기 제 1 주기의 상기 만료 시점에 상기 제 1 터치 입력의 상기 입력이 지속되고 있는 것에 기반하여, 상기 만료 시점에 상기 제 1 터치 입력의 인식 동작을 수행하지 않고, 상기 만료 시점 이후 상기 제 1 터치 입력의 상기 입력이 종료되는 제 2 시점에 상기 제 1 터치 입력의 인식 동작을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제 1 주기에 따라, 상기 전자 장치의 디스플레이 상의 제 1 터치 입력을 인식하는 동작,
    상기 인식된 제 1 터치 입력에 대응하는 제 1 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작,
    상기 전자 장치의 인식 주기의 변경을 위한 이벤트를 검출하는 동작,
    상기 검출된 이벤트에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하는 동작,
    상기 제 2 주기에 따라, 상기 디스플레이 상의 제 2 터치 입력을 인식하는 동작, 및
    상기 인식된 제 2 터치 입력에 대응하는 제 2 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 인식 주기의 변경을 위한 상기 이벤트를 검출하는 동작은,
    적어도 하나의 화면 갱신 함수의 제 1 호출 시점과 제 2 호출 시점을 확인하는 동작,
    상기 제 1 호출 시점과 상기 제 2 호출 시점 사이의 제 1 간격을 미리 설정된 제 1 기준 범위와 비교하는 동작, 및
    상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되는 것에 기반하여, 상기 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단하고, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기로 유지하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 제 2 주기로 설정하는 동작, 및
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위 내에 포함되지 않는 것에 기반하여, 상기 인식 주기를 상기 제 1 주기와 상이한 상기 제 2 주기로 설정하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최대값을 초과하는 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 큰 것을 특징으로 하고,
    상기 제 1 간격이 상기 제 1 기준 범위의 최소값 미만인 경우, 상기 제 2 주기는 상기 제 1 주기 보다 작은 것을 특징으로 하는, 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 인식 주기의 변경을 위한 상기 이벤트를 검출하는 동작은,
    미리 설정된 기간 동안 적어도 하나의 화면 갱신 함수의 호출 횟수를 확인하는 동작,
    상기 호출 횟수를 미리 설정된 제 2 기준 범위와 비교하는 동작, 및
    상기 비교의 결과에 기반하여, 상기 이벤트를 검출하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    제 1 시점에 상기 디스플레이상의 상기 제 1 터치 입력을 센싱하는 동작, 및
    상기 제 1 시점 이후, 상기 디스플레이 상의 터치 입력이 센싱되지 않는 상태가 제 1 기간 동안 지속되는 것에 기반하여, 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하는 동작은,
    상기 제 1 텍스트의 색상을 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 밑줄 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 굵기를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 기울어짐 여부를 변경하거나, 상기 제 1 텍스트의 하이라이트 표시 여부를 변경함으로써 상기 디스플레이에 상기 제 1 텍스트가 표시되는 방식을 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
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