KR20230023157A - 외부 장치의 자동 완성 텍스트를 동기화하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

외부 장치의 자동 완성 텍스트를 동기화하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 및 프로세서를 포함하며, 프로세서는 외부 장치의 키보드 프로세스 및 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하고, 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하고,획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하고, 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하며 자동완성 텍스트(text) 입력 정보는 사용자가 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 전자 장치가 수집하고 스스로 학습하여 사용자에게 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미하는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미하는 사용자 정의 단축어 데이터를 포함할 수 있다.

Description

외부 장치의 자동 완성 텍스트를 동기화하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONICS AND METHODS FOR SYNCHRONIZING AUTO-COMPLETE TEXT FROM EXTERNAL DEVICE}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 스마트 워치(smart watch)를 포함하는 웨어러블 장치 및 그의 동기화 방법에 관한 것이다.
웨어러블 기기는, 사용자에게 착용된 상태로 사용 가능하며, 착용된 상태에서, 음성 출력 또는 영상 출력을 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 적어도 하나 이상 갖춘 휴대용 기기를 의미할 수 있다. 이러한 웨어러블 기기가 소형화되면서, 사용자의 손목 등에 착용이 가능한 스마트 워치 등이 개발되고 있는 상황이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 장치와 무선(예: 블루투스(Bluetooth) 통신) 연결(예: 페어링(pairing) 또는 통신망(LTE, 5G))을 통해 데이터를 송수신 할 수 있다. 이 때 외부 장치와의 무선 통신 형태는 전자 장치와 외부 장치 간 1:1 페어링 방식이 될 수도 있고, 클라우드(예: 삼성 클라우드)에 정보를 저장하고, 복수의 외부 장치가 연결되어 함께 정보를 업로드하거나 및/또는 다운로드할 수 있는 다중 연결 방식을 포함할 수도 있다.
전자 장치는 특정 사용자 계정(예: 삼성 어카운트)을 기반으로 계정이 같은 경우 동일한 데이터를 송수신하여 동일한 사용자 경험(user experience)을 제공할 수 있다.
스마트 폰이나 태블릿 PC를 포함하는 전자 장치는 고도화 된 소프트웨어(software) 입력기를 이용하여 사용자가 자주 입력하는 단어를 학습 및 저장(단어 입력 빈도에 따라 저장 방식 및 노출 rate가 달라질 수 있음.)할 수 있다. 스마트 폰이나 태블릿 PC를 포함하는 전자 장치에서 사용자가 자주 입력하는 단어 정보가 웨어러블(Wearable) 기기로 연동되거나 또는 동기화되지 않아 웨어러블(Wearable) 기기 상에서 직접 모든 단어를 입력해야 할 수 있다.
이 때 스마트 워치(smart watch)를 포함하는 웨어러블 기기는 상대적으로 작은 디스플레이를 포함할 수 있으며, 이로 인해 사용자가 조작하기 어려울 수 있다. 즉, 사용자는 사용자가 자주 사용하는 단어 및 사용자가 정의하는 단축어에 대해 등록, 수정 또는 삭제 작업을 진행하기 어려울 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 및 프로세서를 포함하며, 프로세서는 외부 장치의 키보드 프로세스 및 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하고, 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하고,획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하고, 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하며 자동완성 텍스트(text) 입력 정보는 사용자가 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 전자 장치가 수집하고 스스로 학습하여 사용자에게 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미하는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미하는 사용자 정의 단축어 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 자동 완성 텍스트 입력 방법은 외부 장치의 키보드 프로세스 및 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하는 동작, 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하는 동작, 획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하는 동작 및 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작을 포함하며, 자동완성 텍스트(text) 입력 정보는 사용자가 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 전자 장치가 수집하고 스스로 학습하여 사용자에게 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미하는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미하는 사용자 정의 단축어 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 장치(예: 스마트폰)에서 사용자가 자주 입력하던 단어 및 등록된 단어를, 전자 장치(예: 웨어러블 기기)에서도 동일하게 사용하거나 추천을 받아 편리한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 장치(예: 스마트폰)에서 사용자가 자주 입력하던 단어 및 등록된 단어를, 전자 장치(예: 웨어러블 기기)의 추천 단어 영역에 동일하게 노출시켜 전자 장치(예: 웨어러블 기기) 상에서 사용자 입력 횟수(예: 터치 입력)를 줄이고 편의성을 높일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 웨어러블 기기)에서 상대적으로 작은 디스플레이를 포함하여 조작이 불편하더라도 외부 장치(예: 스마트폰)에서 사용자가 자주 입력하던 단어 및 등록된 단어를, 전자 장치(예: 웨어러블 기기)에서도 동일하게 사용하거나 추천을 받아 사용자에게 편리함을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 전면 사시도이고, 도 2b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 후면 사시도를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치(200)의 본체(210)에 관한 전개 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 외부 장치의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
도 5a 및 도 5b는 비교 실시예에 따른 웨어러블 장치의 단어 입력 과정을 나타낸 것이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 이용하여 외부 장치(405)와 연결 서비스를 개시하는 상황을 도시한 것이다.
도 7a 내지 도 7c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 외부 장치 간 사용자 단어 데이터를 송신 및 수신하는 과정을 나타낸 것이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 외부 장치의 단축어 입력 화면을 도시한 것이다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 사용자 단어를 동기화하는 과정 및 그 결과를 도시한 것이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 단축어 변경 방법을 도시한 것이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 키보드가 아닌 새로운 입력 방식을 통한 단어 입력 과정을 도시한 것이다.
도 12a 내지 도 12e는 다양한 실시예들에 따른 외부 장치 간 연결 및 사용자 단어의 동기화 과정을 도시한 것이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 사용자 단어 동기화 과정을 순서대로 도시한 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 전면 사시도이고, 도 2b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 후면 사시도를 도시한 도면이다.
도 2a 및 2b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 면(또는 전면)(210A), 제2 면(또는 후면)(210B), 및 제1 면(210A) 및 제2 면(210B) 사이의 공간을 둘러싸는 측면(210C)을 포함하는 하우징(210)과, 하우징(210)의 적어도 일부에 연결되고 전자 장치(200)를 사용자의 신체(예: 손목, 발목 등)에 탈착 가능하게 하는 결착 부재(250, 260)를 포함할 수 있다. 다른 실시예(미도시)에서는, 하우징은, 도 2의 제1 면(210A), 제2 면(210B) 및 측면(210C)들 중 일부를 형성하는 구조를 지칭할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 면(210A)은 적어도 일부분이 실질적으로 투명한 전면 플레이트(201)(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트, 또는 폴리머 플레이트)에 의하여 형성될 수 있다. 제2 면(210B)은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(207)에 의하여 형성될 수 있다. 후면 플레이트(207)는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 측면(210C)은, 전면 플레이트(201) 및 후면 플레이트(207)와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조 (또는 "측면 부재")(206)에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 후면 플레이트(207) 및 측면 베젤 구조(206)는 일체로 형성될 수 있고, 동일한 물질(예: 알루미늄과 같은 금속 물질)을 포함할 수 있다. 결착 부재(250, 260)는 다양한 재질 및 형태로 형성될 수 있다. 직조물, 가죽, 러버, 우레탄, 금속, 세라믹, 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 일체형 및 복수의 단위 링크가 서로 유동 가능하도록 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 오디오 모듈(205, 208)(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 센서 모듈(211)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 키 입력 장치(202, 203, 204)(예: 도 1의 입력 모듈(150)) 및 커넥터 홀(209) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(200)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 키 입력 장치(202, 203, 204), 커넥터 홀(209), 또는 센서 모듈(211))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
디스플레이(220)는, 예를 들어, 전면 플레이트(201)의 상당 부분을 통하여 노출될 수 있다. 디스플레이(220)의 형태는, 전면 플레이트(201)의 형태에 대응하는 형태일 수 있으며, 원형, 타원형, 또는 다각형 등 다양한 형태일 수 있다. 디스플레이(220)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 지문 센서와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
오디오 모듈(205, 208)은, 마이크 홀(205) 및 스피커 홀(208)을 포함할 수 있다. 마이크 홀(205)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수개의 마이크가 배치될 수 있다. 스피커 홀(208)은, 외부 스피커 및 통화용 리시버로 사용할 수 있다.
센서 모듈(211)은, 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(211)은, 예를 들어, 하우징(210)의 제2 면(210B)에 배치된 생체 센서 모듈(211)(예: HRM(Heart Rate Monitoring) 센서)을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는, 도시되지 않은 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
키 입력 장치(202, 203, 204)는, 하우징(210)의 제1 면(210A)에 배치되고 적어도 하나의 방향으로 회전 가능한 휠 키(202), 및/또는 하우징(210)의 측면(210C)에 배치된 사이드 키 버튼(202, 203)을 포함할 수 있다. 휠 키는 전면 플레이트(202)의 형태에 대응하는 형태일 수 있다. 다른 실시예에서는, 전자 장치(200)는 키 입력 장치(202, 203, 204)들 중 일부 또는 전부를 포함하지 않을 수 있고 포함 되지 않은 키 입력 장치(202, 203, 204)는 디스플레이(220) 상에 소프트 키 등 다른 형태로 구현될 수 있다. 커넥터 홀(209)은, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예를 들어, USB 커넥터)를 수용할 수 있고 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용할 수 있는 다른 커넥터 홀(미도시))을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는, 예를 들면, 커넥터 홀(209)의 적어도 일부를 덮고, 커넥터 홀에 대한 외부 이물질의 유입을 차단하는 커넥터 커버(미도시)를 더 포함할 수 있다.
결착 부재(250, 260)는 락킹 부재(251, 261)를 이용하여 하우징(210)의 적어도 일부 영역에 탈착 가능하도록 결착될 수 있다. 결착 부재(250, 260)는 고정 부재(252), 고정 부재 체결 홀(253), 밴드 가이드 부재(254), 밴드 고정 고리(255) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
고정 부재(252)는 하우징(210)과 결착 부재(250, 260)를 사용자의 신체 일부(예: 손목, 발목 등)에 고정시키도록 구성될 수 있다. 고정 부재 체결 홀(253)은 고정 부재(252)에 대응하여 하우징(210)과 결착 부재(250, 260)를 사용자의 신체 일부에 고정시킬 수 있다. 밴드 가이드 부재(254)는 고정 부재(252)가 고정 부재 체결 홀(253)과 체결 시 고정 부재(252)의 움직임 범위를 제한하도록 구성됨으로써, 결착 부재(250, 260)가 사용자의 신체 일부에 밀착하여 결착되도록 할 수 있다. 밴드 고정 고리(255)는 고정 부재(252)와 고정 부재 체결 홀(253)이 체결된 상태에서, 결착 부재(250,260)의 움직임 범위를 제한할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치(200)의 본체(210)에 관한 전개 사시도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(200)의 본체(210)는 전면 커버(241), 후면 커버(242), 측면 부재(243), 지지 부재(예: 브래킷(bracket))(310), 디스플레이(320), 인쇄 회로 기판(printed circuit board)(330), 배터리(340), 또는 복수의 도전성 패턴들(351, 352, 353, 354)을 포함할 수 있다. 본체(210)의 구성 요소들 중 적어도 하나는, 도 2a 또는 2b의 본체(210)에 포함되는 구성 요소들 중 적어도 하나와 동일, 또는 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 이하 생략한다.
일 실시예에 따르면, 지지 부재(310)는 전면 커버(241) 및 후면 커버(242) 사이에 배치될 수 있다. 디스플레이(320)는 전면 커버(241)와 대면하는 지지 부재(310)의 일면(311)에 배치될 수 있다. 인쇄 회로 기판(330)은 후면 커버(242)와 대면하는 지지 부재(310)의 타면(미도시)에 배치될 수 있다. 디스플레이(320) 및 인쇄 회로 기판(330)은 지지 부재(310)에 의해 지지되어 강성을 확보할 수 있다. 지지 부재(310)는, 예를 들어, 금속 재질 및/또는 비금속 재질(예: 폴리머)로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(320)는 전면 커버(241) 및 지지 부재(310) 사이에 배치될 수 있다. 디스플레이(320)는 OLED(organic light-emitting diode)와 같은 다양한 발광 소자를 기초로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면(미도시), 디스플레이(320)는 터치 감지 회로(예: 터치 센서)를 포함할 수 있다. 터치 감지 회로는 ITO(indium tin oxide)와 같은 다양한 도전성 물질을 기초로 하는 투명한 전도성 층(또는, 필름)으로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 감지 회로는 전면 커버(241) 및 편광 층(미도시) 사이에 배치될 수 있다 (예: add-on type). 다른 실시예에 따르면, 터치 감지 회로는 편광 층 및 발광 층(예: OLED와 같은 발광 소자로 구현되는 복수의 픽셀들(pixels)을 포함하는 층) 사이에 배치될 수 있다 (예: on-cell type). 다른 실시예에 따르면, 발광 층은 터치 감지 회로 또는 터치 감지 기능을 포함할 수 있다 (예: in-cell type). 다양한 실시예에 따르면(미도시), 디스플레이(320)는 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서를 더 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(320)는 인쇄 회로 기판(330)과의 전기적 연결을 위한 FPCB(flexible printed circuit)(321)와 같은 전기적 경로를 포함할 수 있다. 예를 들어, FPCB(321)는 지지 부재(310)의 측면(313) 및 측면 부재(243) 사이를 통해 인쇄 회로 기판(330)과 전기적으로 연결되도록 구부린 형태로 배치될 수 있다. 인쇄 회로 기판(330)에는, 프로세서, 메모리, 및/또는 인터페이스가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 본체(210)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 측면 부재(243) 또는 후면 커버(242)에는 외부 전자 장치와의 전기적 연결을 위한 커넥터 홀이 형성될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 외부 장치의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 디스플레이(420) 및 제1어플리케이션(431)을 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(400)는 도 2의 전자 장치(200)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(400)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치의 각 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 하나 이상의 프로세서(410)들로 구성될 수 있다. 프로세서(410)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)가 전자 장치 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 외부 장치(405)와의 통신과 관련된 특징에 대해 상세히 설명하기로 한다. 프로세서(410)의 동작들은 메모리(미도시)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1어플리케이션(431)은 프로세서(410)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 제1어플리케이션(431)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 제1어플리케이션(431)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(420)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(420)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 형성될 수 있다. 디스플레이(420)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 장치(405)는 제2어플리케이션(432) 및 제3어플리케이션(433)을 포함할 수 있다. 외부 장치(405)는 도 6 내지 도 9 에서는 스마트폰으로 도시되나 이에 한정되는 것은 아니며, 플렉서블 디스플레이(예: 슬라이더블, 폴더블, 롤러블 디스플레이)를 포함하는 이동 단말기를 포함할 수 있다. 외부 장치(405)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 외부 장치(405)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2어플리케이션(432)은 외부 장치 상의 프로세서(미도시)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 전자 장치(400)와 통신할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2어플리케이션(432)은 페치(fetch)동작을 수행할 수 있다. 페치(fetch)동작은 제1동작(예: text shortcut 동작), 제2동작(예: 사용자 데이터 모델(user data model) 수집 동작) 또는 제3동작(예: 쿼리(query) 전달 동작) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 여기서 제1동작은 사용자에 의해 정의된 단축어(text shortcut) 데이터의 수집을 준비하는 동작을 의미할 수 있다. 제2동작은 사용자 학습 데이터(user data)의 수집을 준비하는 동작을 의미할 수 있다. 제3동작은 사용자에 의해 정의된 단축어(text shortcut) 데이터 및/또는 사용자 학습 데이터(user data)를 제3어플리케이션(433) 상으로 요청하는 동작을 의미할 수 있다. 쿼리(query)는 서버 또는 데이터 베이스에 정보를 요청하는 행위를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432)의 페치(fetch)동작에 대응하여 제2어플리케이션(432) 상으로 제1컨텐츠를 전송할 수 있다. 제1컨텐츠는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)를 포함할 수 있다. 사용자 학습 데이터(user data)는 사용자가 설정 상으로 따로 정의하지는 않았으나 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 프로그램이 수집하고 스스로 학습하여 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미할 수 있다. 또한 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 포함하는 데이터를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2어플리케이션(432)은 제3어플리케이션(433)으로부터 전송 신호를 수신하고, 제1컨텐츠가 존재하는지 판단할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 제1컨텐츠가 존재하는 경우 제3어플리케이션(433)으로부터 fileuri(file uniform resource identifier) 를 이용하여 제1컨텐츠를 수신할 수 있다. fileuri 는 제1컨텐츠 파일의 고유 식별자를 의미할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 수신된 제1컨텐츠를 제1어플리케이션(431) 상으로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 제1어플리케이션(431)은 제2어플리케이션(432)으로부터 제1컨텐츠를 수신하고, 이를 동기화시킬 수 있다. 프로세서(410)는 제1컨텐츠를 동기화시켜 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 외부 장치(405)에서 저장된 제1컨텐츠를 전자 장치(400)에서 사용할 수 있도록 제어할 수 있다. 또한, 전자 장치(400) 상에서는 상대적으로 작은 디스플레이(420)의 크기로 인해 사용자 학습 단어 및/또는 사용자 정의 단축어에 대해 등록, 수정 또는 삭제 작업을 진행하기 어려울 수 있다. 전자 장치(400)는 제1어플리케이션(431)을 이용하여 외부 장치(405) 상에서 사용자 학습 단어 및/또는 사용자 정의 단축어에 대해 등록, 수정 또는 삭제 작업을 진행하고, 이를 전자 장치(400) 상에서 동기화하여 사용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 외부 장치(405)와 전자 장치(400)를 연결하고, 외부 장치(405)로부터 어플리케이션과 연동 가능한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하고, 획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 제1어플리케이션(431)과 동기화하고, 디스플레이(420)를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(410)는 외부 장치(405) 상에서 자동완성 텍스트(text) 입력 정보가 변경되는 경우 변경 내용을 인지하고, 실시간으로 전자 장치(400)로 전달할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 비교 실시예에 따른 웨어러블 장치의 단어 입력 과정을 나타낸 것이다.
도 5a에 따르면 전자 장치(501)는 웨어러블(wearable)기기로서 사용자의 신체에 착용될 수 있다. 전자 장치(501)는 디스플레이(420)를 포함할 수 있으며, 사용자의 터치 입력을 이용하여 단어 또는 문자를 입력 받을 수 있다. 디스플레이(420)의 형태는 전자 장치(501)처럼 원형으로 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(502)처럼 사각형의 형태 외에도 다양한 형태를 포함할 수 있다. 그러나 디스플레이(420)는 스마트폰이나 태블릿 PC 상의 디스플레이와 비교하여 상대적으로 크기가 작을 수 있다. 사용자는 작은 디스플레이(420)의 크기로 인하여 단어나 문자를 입력하기 어려울 수 있다. 그리고 웨어러블(wearable)기기는 자주 입력하는 단어 정보나 단축어가 기록되어 있지 않을 수 있다. 이 경우 사용자는 자주 사용하는 단어(예:hello world!, forever)에 대해서도 작은 디스플레이(420)를 이용하여 모든 글자를 입력해야만 하는 불편함을 겪을 수 있다.
도 5b에 따르면, 외부 장치(405)는 단말의 키보드(510) 내에서 제1컨텐츠를 표시할 수 있다. 제1컨텐츠는 사용자가 사용하는 단어 또는 단축어를 저장한 사용자 정의 단축어 데이터 및/또는 사용자가 자주 입력한 단어에 대해 프로그램 자체적으로 학습을 통해 데이터로 추출하여 추천 단어로 표시하는 사용자 학습 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부 장치(405) 상에 '삼'이라는 단어를 입력하는 경우 외부 장치(405)는 사용자가 이전에 사용한 이력이 있는 '삼성전자, 삼성, 삼전' 등의 단어 또는 단축어를 추천 영역(520b) 상에 제시할 수 있다. 또는 사용자가 '삼'이라는 단어를 '삼성전자, 삼성, 삼전' 이라는 단어의 단축어로 정의한 경우 외부 장치(405)는 사용자가 저장해 둔 단축어를 추천 영역(520b) 상에 표시할 수 있다. 이후 외부 장치(405)는 사용자에 의해 선택된 추천 단어를 단어 표시 영역(530)에 표시할 수 있다.
그러나 비교 실시예에 따른 도 5b의 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 동기화되지 않아 삼성전자, 삼성, 삼전' 등의 단어 또는 단축어를 추천 영역(520a) 상에 제시하기 어려울 수 있다. 또한, 사용자가 자주 사용하는 단어 또는 단축어와 별개의 단어들(예: 난, 아, 오늘)을 추천 영역(520a)에 표시할 수 있다. 이로 인해 사용자는 외부 장치(405)에 단어를 입력할 때와 비교하여 불편함을 느낄 수 있다.
본 문서에 따른 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 사용자 단어 데이터를 동기화하여 외부 장치(405)와 동일한 추천 단어 및 사용자 경험을 제공할 수 있다. 이하에서는 외부 장치(405)와 사용자 단어 데이터를 동기화하기 위한 전자 장치(400) 및 전자 장치(400)의 자동 완성 텍스트 입력 방법에 대해 설명될 것이다.
일 실시예에 따라, 도 5a 내지 도 9b에서는, 전자 장치(400)가 웨어러블 장치이고, 외부 장치(405)가 스마트 폰인 것으로 도시하였으나, 다양한 실시예들은 이에 제한되지 않을 수 있다. 전자 장치(400)와 외부 장치(405)는, 도 2에 예시한 바와 같이, 서로 간이 무선 통신이 가능한 다양한 디바이스를 포함할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(400)는 사용자에게 착용된 상태의 웨어러블 장치이고, 외부 장치(405)는 사용자가 조작 중인 스마트 폰일 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(400)는 TV 또는 디스플레이 장치이고, 외부 장치(405)는 사용자가 조작 중인 스마트 폰일 수 있다. 이에 대한 다양한 실시예들은 도 12a 내지 도12e에서 설명될 것이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 이용하여 외부 장치(405)와 연결 서비스를 개시하는 상황을 도시한 것이다.
일 실시예에 따라, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 전자 장치(400)를 이용하여 무선 연결 설정에 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 응답하여, 어플리케이션에 관련된 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)를 디스플레이(420)를 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 어플리케이션 실행에 기반하여, 내부적으로(또는 백그라운드(background) 동작으로) 주변의 외부 장치(405)를 탐색하고, 탐색된 주변의 외부 장치(405)에 관련된 정보를 리스트로 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자는 전자 장치(400)를 통해 제공된 사용자 인터페이스에 기반하여 외부 장치(405)와 연결을 위한 사용자 입력을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 리스트에서 특정 외부 장치(405)에 대응하는 아이콘을 선택(예: 터치)하여 특정 외부 장치(405)와의 연결 서비스(600)를 실행(예: 제1 연결 방식)하도록 할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 사용자는 특정 외부 장치(405)에 대해 프로세스 간 직접 연결하거나 또는 중간 프로세스(예: 도 4의 제2어플리케이션(432))를 거쳐 간접적으로 연결 서비스(600)를 실행하도록 할 수도 있다.
일 실시예에서, 제1연결 방식은, 예를 들면, 사용자가 탐색된 외부 장치 중 어느 하나의 외부 장치를 지정하고, 지정된 외부 장치(405)의 입력 기능 프로세스와 전자 장치(400)의 입력 기능 프로세스 사이를 직접적으로 연결하는 방식일 수 있다. 일 실시예에서, 제2연결 방식은, 예를 들면, 사용자가 탐색된 외부 장치 중 어느 하나의 외부 장치를 지정하고, 지정된 외부 장치와, 중간 프로세스(예: 도 4의 제2어플리케이션(432))를 이용하여 간접적으로 연결하는 방식을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자 입력에 기반하여 연결 서비스(600) 개시를 감지하는 경우, 초대 메시지(invite message)를 외부 장치(405)로 전송할 수 있고, 외부 장치(405)로부터 초대 메시지에 대응하는 응답 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(400)는 외부 장치(405)로부터 응답 메시지를 수신하는 경우, 근접 유도 가이드에 관련된 제1 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 외부 장치 간 사용자 단어 데이터를 송신 및 수신하는 과정을 나타낸 것이다.
도 7a에 따르면, 외부 장치(405) 상의 제2어플리케이션(432)은 페치(fetch)동작을 수행할 수 있다. 페치(fetch)동작은 제1동작(예: text shortcut 동작), 제2동작(예: 사용자 데이터 모델(user data model) 수집 동작) 또는 제3동작(예: 쿼리(query) 요청 전달 동작) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 각 동작에 대해서는 앞선 도 4에서 설명된 바 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432)의 페치(fetch)동작에 대응하여 제2어플리케이션(432) 상으로 제1컨텐츠를 전송할 수 있다. 제1컨텐츠는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)를 포함할 수 있다. 사용자 학습 데이터(user data)는 사용자가 설정 상으로 따로 정의하지는 않았으나 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 프로그램이 수집하고 스스로 학습하여 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미할 수 있다. 또한 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미할 수 있다.
도 7b에 따르면, 외부 장치(405) 상의 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432)으로부터 페치(fetch)동작에 대한 요청이 있는지 판단할 수 있다. 페치(fetch)동작에 대한 요청이 있는 경우 제3어플리케이션(433)은 우선 사용자 정의 단축어(text shortcut)에 대한 처리 요청이 있는지 판단할 수 있다. 사용자 정의 단축어(text shortcut)에 대한 처리 요청이 있는 경우 제3어플리케이션(433)은 사용자 정의 단축어(text shortcut)의 데이터 베이스(DB)를 이용하여 요청된 사용자 정의 단축어(text shortcut) 데이터를 제2어플리케이션(432) 상으로 전송할 수 있다.
또는 사용자 정의 단축어(text shortcut) 정보에 대한 처리 요청은 없으나 사용자 학습 데이터에 대한 요청이 있는 경우 제3어플리케이션(433)은 예측 엔진(prediction engine)상에서 사용자 학습 데이터(user data)를 추출하여 제2어플리케이션(432) 상으로 전송할 수 있다.
도 7c에 따르면, 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432) 상으로 요청된 페치(fetch)동작에 대응하여 제1컨텐츠를 전송할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 제3어플리케이션(433)으로부터 전송 신호를 수신하고, 제1컨텐츠가 존재하는지 판단할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 제1컨텐츠가 존재하는 경우 제3어플리케이션(433)으로부터 fileuri(file uniform resource identifier) 를 이용하여 제1컨텐츠를 수신할 수 있다. fileuri 는 제1컨텐츠 파일의 고유 식별자를 의미할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 수신한 제1컨텐츠에 대하여 특정 함수(예: toAsset())를 이용하여 제1어플리케이션(431) 상으로 전달할 수 있도록 변환할 수 있다. 특정 함수(예: toAsset())는 큰 데이터를 작은 크기로 묶을 때 사용될 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 파일 단위의 큰 정보를 보유하는 제1컨텐츠를 특정 단위(예: asset단위)로 나누어 담을 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 만들어진 특정 단위(예: asset단위)의 묶음을 제1어플리케이션(431) 상으로 전달할 수 있다. 제1어플리케이션(431)은 asset단위로 제1컨텐츠를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2어플리케이션(432)은 페치(fetch)동작을 수행할 수 있다. 페치(fetch)동작은 제1동작(예: text shortcut 동작), 제2동작(예: 사용자 데이터 모델(user data model) 수집 동작) 또는 제3동작(예: 쿼리(query) 요청 전달 동작) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432)의 페치(fetch)동작에 대응하여 제2어플리케이션(432) 상으로 제1컨텐츠를 전송할 수 있다. 제1컨텐츠는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 제1어플리케이션(431)은 제2어플리케이션(432)으로부터 제1컨텐츠를 수신하고, 이를 동기화시킬 수 있다. 프로세서(410)는 제1컨텐츠를 동기화시켜 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 외부 장치의 단축어 입력 화면을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 외부 장치(405)는 사용자가 정의하는 단축어를 저장할 수 있다. 그림 810에 따르면, 사용자가 단축어를 입력한 상황에서 외부 장치(405)는 단축어에 대응하는 단어를 사용자에게 추천 단어로 제시할 수 있다. 사용자는 제시된 추천 단어를 선택하거나 또는 입력한 단축어를 유지할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(405)는 사용자로부터 'hbd'- honeyboard로 대응되는 단축어를 입력받아 저장할 수 있다. 이후 사용자가 'hbd'를 입력하면 'honeyboard'라는 완성된 단어 또는 저장된 단어를 사용자에게 추천할 수 있다.
또한, 전자 장치(400) 상에는 'keybaord' 메뉴 및 'Text shortcuts' 메뉴가 존재할 수 있다. 사용자가 'Text shortcuts' 메뉴를 선택 시 전자 장치(400)는 외부 장치의 'Text shortcuts' setting page 로 화면을 이동시킬 수 있다. 전자 장치(400) 이러한 과정을 진행하여 외부 장치(405)의 단축어(text shortcuts) DB 정보를 받아 전자 장치(400) 상의 단축어(text shortcuts) DB와 동기화시킬 수 있다. 또한, 외부 장치(405)의 단축어(text shortcuts) DB 정보가 수정되는 경우(예: 외부 장치에서 단축어 추가, 삭제 또는 편집) 전자 장치(400)는 수정된 단축어(text shortcuts) DB 정보를 수신하고, 전자 장치(400) 상의 단축어(text shortcuts) DB와 동기화시킬 수 있다
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 사용자 단어를 동기화하는 과정 및 그 결과를 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400) 는 외부 장치(405)와 제1연결 방식(예:직접 연결) 또는 제2연결 방식(예: 간접 연결)을 이용하여 연결 될 수 있다. 일 실시예에서, 제1연결 방식은, 사용자가 탐색된 외부 장치 중 어느 하나의 외부 장치를 지정하고, 지정된 외부 장치(405)의 입력 기능 프로세스와 전자 장치(400)의 입력 기능 프로세스 사이를 직접적으로 연결하는 방식일 수 있다. 일 실시예에서, 제2연결 방식은, 사용자가 탐색된 외부 장치 중 어느 하나의 외부 장치를 지정하고, 지정된 외부 장치와, 중간 프로세스(예: 도 4의 제2어플리케이션(432))를 이용하여 간접적으로 연결하는 방식을 의미할 수 있다.
전자 장치(400)의 키보드는 자체적인 단축어(text shortcut) 관리 기능이 존재하지 않을 수 있다. 이 경우 전자 장치(400)는 외부 장치(405)의 키보드에서 사용되는 단축어(text shortcut) 를 넘겨 받아 전자 장치(400)의 키보드 상에서 활용할 수 있다. 다만, 전자 장치(400)의 키보드 및 외부 장치(405)의 키보드 간 직접 통신을 하기 어려울 수 있으며, 이 경우 중간 프로세스(예: 갤럭시 워치 CompanionApp)을 이용하여 간접적으로 통신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 제1어플리케이션(431)은 제2어플리케이션(432)으로부터 제1컨텐츠를 수신하고, 이를 동기화시킬 수 있다.
도 9b에 따르면, 외부 장치(405)는 단말의 키보드(910) 내에서 사용자가 자주 사용하는 단어 또는 단축어를 저장하거나, 사용자가 입력한 단어에 대해 학습을 통해 데이터로 추출하여 추천 단어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부 장치(405) 상에 '삼'이라는 단어를 입력하는 경우 외부 장치(405)는 사용자가 이전에 사용한 이력이 있는 '삼성전자, 삼성, 삼전' 등의 단어 또는 단축어를 추천 영역(920b) 상에 제시할 수 있다. 이후 외부 장치(405)는 사용자에 의해 선택된 추천 단어를 단어 표시 영역(930)에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)는 제2어플리케이션(432)으로부터 제1컨텐츠를 수신하고, 이를 동기화할 수 있다. 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 마찬가지로 사용자가 이전에 사용한 이력이 있는 '삼성전자, 삼성, 삼전' 등의 단어 또는 단축어를 추천 영역(920a) 상에 제시할 수 있다.
도 9c에 따르면, 전자 장치(400) 및 외부 장치(405)의 디스플레이는 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역(930), 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역(920) 및 문자 자판 영역(910)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 문자 자판 영역(910)을 이용하여 문자 표시 영역(930) 상에 'hbd'라는 문자를 입력한 경우, 전자 장치(400)는 학습된 사용자 단어 또는 단축어를 이용하여 문자 추천 영역(920) 상에 'honeyboard'라는 완성된 단어를 추천 단어로 표시할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 단축어 변경 방법을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1어플리케이션(431)을 이용하여 외부 장치(405)상의 제1컨텐츠(예: 사용자 정의 단축어 데이터 또는 사용자 학습 데이터)를 획득할 수 있다. 또한, 외부 장치(405)의 제1컨텐츠가 변경되는 경우 전자 장치(400)는 이를 반영하여 동기화시킬 수 있다.
예를 들어, 제1어플리케이션(431)은 외부 장치(405) 상에서 삭제되거나 추가된 사용자 정의 단축어(text shortcut)가 존재하는지 확인할 수 있다. 삭제되거나 추가된 사용자 정의 단축어(text shortcut)가 존재하는 경우 제1어플리케이션(431)은 제2어플리케이션(432)으로 변경된 사용자 정의 단축어(text shortcut) 데이터를 요청할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 제1어플리케이션(431)으로부터 데이터를 요청 받아 제3어플리케이션(433) 상으로 사용자 정의 단축어 데이터를 전달할 수 있다. 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432) 상으로 삭제되거나 추가된 사용자 정의 단축어(text shortcut)에 대한 정보를 포함하는 변경된 사용자 정의 단축어(text shortcut) 데이터를 보낼 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 변경된 사용자 정의 단축어(text shortcut) 데이터를 수신하여 확인 후 제1어플리케이션(431)으로 전달할 수 있다. 제1어플리케이션(431)은 변경된 단축어(text shortcut) 데이터를 수신하여 전자 장치(400)의 키보드 프로세스와 동기화시킬 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자 학습 데이터에 대해서도 위의 과정을 거쳐 외부 장치(405)의 키보드 프로세스와 동기화시킬 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 상에서 키보드가 아닌 새로운 입력 방식을 통한 단어 입력 과정을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역(930), 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역(920) 및 문자 자판 영역(910)이 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)) 상에 표시되도록 제어하며, 문자 표시 영역(930) 상에 터치에 의한 필기 입력이 인식되는 경우, 문자 표시 영역(930) 상에 입력에 따른 궤적을 표시하도록 제어하며, 필기 입력에 대응하는 문자를 표시하도록 제어하거나, 표시 문자에 대응하는 추천 문자를 문자 추천 영역(920)에 표시하도록 제어할 수 있다. 문자 자판 영역(910)은 도 9b 상의 전자 장치(400)처럼 키보드 형태로 표시될 수도 있고, 사용자의 터치 입력 여부에 따라 도 11 상의 전자 장치(400)처럼 필기 입력이 가능한 빈 공간을 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 문자 표시 영역(930) 상에 터치에 기반한 필기 입력이 있는 경우, 문자 자판 영역(910) 내의 문자 자판 입력을 비활성화시키고, 디스플레이(420) 상에서 문자 자판 입력을 숨기고 문자 표시 영역(920)과 문자 추천 영역(930)만을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 터치에 의한 필기 입력이 있는 경우 필기 입력에 대응하는 문자를 문자 표시 영역(930)에 표시되도록 제어하고, 문자 추천 영역(920)에 후속으로 입력 가능한 문자들을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 12a 내지 도 12e는 다양한 실시예들에 따른 외부 장치 간 연결 및 사용자 단어의 동기화 과정을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), IoT(internet of things) 기기, 스마트 카(smart car), AR 기기, VR기기, MR기기, 데스크 탑, 노트북, 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
도 12a에 따르면, 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 연결되어 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 수신하고, 동기화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 냉장고를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)의 종류는 냉장고로 한정되는 것은 아니며 외부 장치(405)와 유, 무선으로 연결될 수 있는 IoT(internet of things) 기기라면 무엇이든 포함될 수 있다. 전자 장치(400)는 디스플레이 및 단어 입력을 위한 키보드 영역(1200)을 포함할 수 있다. 이 경우 전자 장치(400)는 도 6 내지 도 10에서 설명된 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 동기화 과정을 거쳐 사용자에게 추천 단어를 제공할 수 있다.
도 12b에 따르면, 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 연결되어 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 수신하고, 동기화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 스마트 카(smart car)를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 디스플레이 및 단어 입력을 위한 키보드 영역(1200)을 포함할 수 있다. 스마트 카(smart car)상의 키보드 영역(1200)은 예를 들어, 네비게이션 상에 목적지를 입력하거나, 스마트 폰과 연동되어 메시지를 입력하는 방식으로 활용될 수 있다. 이 경우 전자 장치(400)는 도 6 내지 도 10에서 설명된 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 동기화 과정을 거쳐 사용자에게 추천 단어를 제공할 수 있다.
도 12c에 따르면, 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 연결되어 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 수신하고, 동기화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 스마트 TV를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 디스플레이 및 단어 입력을 위한 키보드 영역(1200)을 포함할 수 있다. 스마트 TV상의 키보드 영역(1200)은 예를 들어, 채널 검색 또는 컨텐츠(영화, 드라마 등) 검색에 활용될 수 있다. 이 경우 전자 장치(400)는 도 6 내지 도 10에서 설명된 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 동기화 과정을 거쳐 사용자에게 추천 단어를 제공할 수 있다.
도 12d에 따르면, 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 연결되어 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 수신하고, 동기화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 AR(augmented reality), VR(virtual reality) 및 MR(mixed reality) 기기를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 디스플레이 및 단어 입력을 위한 키보드 영역(1200)을 가상 공간 상에 표시할 수 있다. AR(augmented reality), VR(virtual reality) 및 MR(mixed reality) 기기 상의 키보드 영역(1200)은 글래스(glass) 상에 표시될 수 있다. 이 경우 전자 장치(400)는 도 6 내지 도 10에서 설명된 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 동기화 과정을 거쳐 사용자에게 추천 단어를 제공할 수 있다.
도 12e에 따르면, 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 연결되어 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 수신하고, 동기화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 태블릿 PC 또는 노트북을 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 디스플레이 및 단어 입력을 위한 키보드 영역(1200)을 포함할 수 있다. 이 경우 전자 장치(400)는 도 6 내지 도 10에서 설명된 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 동기화 과정을 거쳐 사용자에게 추천 단어를 제공할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 사용자 단어 동기화 과정을 순서대로 도시한 것이다.
동작 1310에서 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 외부 장치(예: 도 5의 외부 장치(500))와 연결할 수 있다. 앞선 도 6에서 설명된 것처럼, 사용자는 전자 장치(400)를 이용하여 무선 연결 설정에 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 응답하여, 어플리케이션에 관련된 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)를 디스플레이(420)를 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 어플리케이션 실행에 기반하여, 내부적으로(또는 백그라운드(background) 동작으로) 주변의 외부 장치(405)를 탐색하고, 탐색된 주변의 외부 장치(405)에 관련된 정보를 리스트로 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자는 전자 장치(400)를 통해 제공된 사용자 인터페이스에 기반하여 외부 장치(405)와 연결을 위한 사용자 입력을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 리스트에서 특정 외부 장치(405)에 대응하는 아이콘을 선택(예: 터치)하여 특정 외부 장치(405)와의 연결 서비스(600)를 실행(예: 제1 연결 방식)하도록 할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 사용자는 특정 외부 장치(405)의 지정 없이, 탐색된 모든 외부 장치(405)에 대해 연결 서비스(600)를 실행(예: 제2 연결 방식)하도록 할 수도 있다. 일 실시예에서, 제1 연결 방식은, 예를 들면, 사용자가 탐색된 외부 장치 중 어느 하나의 외부 장치를 지정하고, 지정된 외부 장치와 연결하는 방식일 수 있다. 일 실시예에서, 제2 연결 방식은, 예를 들면, 사용자가 탐색된 외부 장치 중 어느 하나의 외부 장치를 지정하지 않고, 탐색된 모든 외부 장치에 기반하여 연결 서비스를 개시하고, 연결 서비스를 수행하는 동안에(예: 제1 사용자 인터페이스가 제공된 동안) 사용자가 연결하고자 하는 외부 장치(405)와 근접하여 연결하는 방식일 수 있다.
동작 1320에서 전자 장치(400)는 외부 장치(405)로부터 어플리케이션과 연동 가능한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득할 수 있다. 도 7a 내지 도 7c에서 설명된 것처럼, 외부 장치(405) 상의 제2어플리케이션(432)은 페치(fetch)동작을 수행할 수 있다. 페치(fetch)동작은 제1동작(예: text shortcut 동작), 제2동작(예: 사용자 데이터 모델(user data model) 수집 동작) 또는 제3동작(예: 쿼리(query) 요청 전달 동작) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 여기서 제1동작은 사용자에 의해 정의된 단축어(text shortcut) 데이터의 수집을 준비하는 동작을 의미할 수 있다. 제2동작은 사용자 학습 데이터(user data)의 수집을 준비하는 동작을 의미할 수 있다. 제3동작은 사용자에 의해 정의된 단축어(text shortcut) 데이터 및/또는 사용자 학습 데이터(user data)를 제3어플리케이션(433) 상으로 요청하는 동작을 의미할 수 있다. 쿼리(query)는 서버 또는 데이터 베이스에 정보를 요청하는 행위를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432)의 페치(fetch)동작에 대응하여 제2어플리케이션(432) 상으로 제1컨텐츠를 전송할 수 있다. 제1컨텐츠는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)를 포함할 수 있다. 사용자 학습 데이터(user data)는 사용자가 설정 상으로 따로 정의하지는 않았으나 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 프로그램이 수집하고 스스로 학습하여 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미할 수 있다. 또한 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미할 수 있다.
외부 장치(405) 상의 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432)으로부터 페치(fetch)동작에 대한 요청이 있는지 판단할 수 있다. 페치(fetch)동작에 대한 요청이 있는 경우 제3어플리케이션(433)은 우선 사용자 정의 단축어(text shortcut)에 대한 처리 요청이 있는지 판단할 수 있다. 사용자 정의 단축어(text shortcut)에 대한 처리 요청이 있는 경우 제3어플리케이션(433)은 사용자 정의 단축어(text shortcut)의 데이터 베이스(DB)를 이용하여 요청된 사용자 정의 단축어(text shortcut) 데이터를 제2어플리케이션(432) 상으로 전송할 수 있다.
또는 사용자 정의 단축어(text shortcut) 정보에 대한 처리 요청은 없으나 사용자 학습 데이터에 대한 요청이 있는 경우 제3어플리케이션(433)은 예측 엔진(prediction engine)상에서 사용자 학습 데이터(user data)를 추출하여 제2어플리케이션(432) 상으로 전송할 수 있다.
제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432) 상으로 요청된 페치(fetch)동작에 대응하여 제1컨텐츠를 전송할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 제3어플리케이션(433)으로부터 전송 신호를 수신하고, 제1컨텐츠가 존재하는지 판단할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 제1컨텐츠가 존재하는 경우 제3어플리케이션(433)으로부터 fileuri(file uniform resource identifier) 를 이용하여 제1컨텐츠를 수신할 수 있다. fileuri 는 제1컨텐츠 파일의 고유 식별자를 의미할 수 있다. 제2어플리케이션(432)은 수신된 제1컨텐츠를 제1어플리케이션(431) 상으로 전달할 수 있다.
동작 1330에서 전자 장치(400)는 획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 어플리케이션과 동기화시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3어플리케이션(433)은 제2어플리케이션(432)의 페치(fetch)동작에 대응하여 제2어플리케이션(432) 상으로 제1컨텐츠를 전송할 수 있다. 제1컨텐츠는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자 정의 단축어 데이터(text shortcut data)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 제1어플리케이션(431)은 제2어플리케이션(432)으로부터 제1컨텐츠를 수신하고, 이를 동기화시킬 수 있다. 프로세서(410)는 제1컨텐츠를 동기화시켜 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 제1어플리케이션(431)은 제2어플리케이션(432)으로부터 제1컨텐츠를 수신하고, 이를 동기화시킬 수 있다.
동작 1340에서 전자 장치(400)는 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역(예: 도 9의 문자 표시 영역(930)), 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역(예: 도 9의 문자 추천 영역(920)) 및 문자 자판 영역(예: 도 9의 문자 자판 영역(910))이 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)) 상에 표시되도록 제어할 수 있다.
외부 장치(405)는 단말의 키보드(예: 도 9의 키보드(910)) 내에서 사용자가 자주 사용하는 단어 또는 단축어를 저장하거나, 사용자가 입력한 단어에 대해 학습을 통해 데이터로 추출하여 추천 단어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 외부 장치(405) 상에 '삼'이라는 단어를 입력하는 경우 외부 장치(405)는 사용자가 이전에 사용한 이력이 있는 '삼성전자, 삼성, 삼전' 등의 단어 또는 단축어를 추천 영역(920b) 상에 제시할 수 있다. 이후 외부 장치(405)는 사용자에 의해 선택된 추천 단어를 단어 표시 영역(930)에 표시할 수 있다. 전자 장치(400)는 제2어플리케이션(432)으로부터 사용자의 컨텐츠 데이터를 수신하고, 이를 동기화할 수 있다. 전자 장치(400)는 외부 장치(405)와 마찬가지로 사용자가 이전에 사용한 이력이 있는 '삼성전자, 삼성, 삼전' 등의 단어 또는 단축어를 추천 영역(920a) 상에 제시할 수 있다.
또한, 전자 장치(400) 및 외부 장치(405)의 디스플레이는 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역(930), 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역(920) 및 문자 자판 영역(910)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 문자 자판 영역(910)을 이용하여 문자 표시 영역(930) 상에 'hbd'라는 문자를 입력한 경우, 전자 장치(400)는 학습된 사용자 단어 또는 단축어를 이용하여 문자 추천 영역(920) 상에 'honeyboard'라는 완성된 단어를 추천 단어로 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 자동 완성 텍스트 입력 방법은 전자 장치를 외부 장치와 작동적으로 연결하는 동작, 외부 장치로부터 어플리케이션과 연동 가능한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하는 동작, 획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 어플리케이션과 동기화하는 동작 및 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치 상에서 자동완성 텍스트(text) 입력 정보가 변경되는 경우 변경 내용을 인지하고, 실시간으로 전자 장치의 키보드 프로세스로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 변경 내용은 사용자 학습 데이터의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함하거나 및/또는 사용자 정의 단축어의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역, 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역 및 문자 자판 영역이 디스플레이 상에 표시되도록 제어하며, 문자 표시 영역 상에 터치에 의한 필기 입력이 인식되는 경우, 문자 표시 영역 상에 입력에 따른 궤적을 표시하도록 제어하며, 필기 입력에 대응하는 문자를 표시하도록 제어하거나, 필기 입력에 대응하는 추천 문자를 문자 추천 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 문자 표시 영역 상에 터치에 기반한 필기 입력이 있는 경우, 문자 자판 영역 내의 문자 자판 입력을 비활성화시키고, 디스플레이 상에서 문자 자판 영역을 숨기고 문자 표시 영역과 문자 추천 영역만을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 터치에 의한 필기 입력이 있는 경우 필기 입력에 대응하는 문자를 문자 표시 영역에 표시되도록 제어하고, 문자 추천 영역에 후속으로 입력 가능한 문자들을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치의 자동완성 텍스트(text) 입력 정보 및/또는 외부 장치의 키보드 프로세스의 언어 데이터베이스(data base)를 수신하여 전자 장치에서도 사용할 수 있도록 동기화할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어는 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 디스플레이 상에 표시하고, 사용자에게 추천하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 IoT(internet of things) 기기, 스마트 카(smart car), AR 기기, VR기기, MR기기, 데스크 탑, 노트북, 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 자동 완성 텍스트 입력 방법은 외부 장치의 키보드 프로세스 및 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하는 동작, 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하는 동작, 획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하는 동작 및 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작을 포함하며, 자동완성 텍스트(text) 입력 정보는 사용자가 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 전자 장치가 수집하고 스스로 학습하여 사용자에게 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미하는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미하는 사용자 정의 단축어 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 장치의 키보드 프로세스 및 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하는 동작은 페어링(pairing) 과정을 확인하는 동작, 페어링(pairing) 과정이 완료된 경우 전자 장치에 알리는 동작, 키보드 또는 사용자 언어와 관련한 데이터를 수신할 수 있도록 외부 장치에 명령하는 동작 및 페어링(pairing) 과정이 완료된 사실을 내부 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하는 동작은 외부 장치 상에서 자동완성 텍스트(text) 입력 정보가 변경되는 경우 변경 내용을 인지하는 동작 및 실시간으로 변경 내용을 전자 장치의 키보드 프로세스로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 변경 내용은 사용자 학습 데이터의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함하거나 및/또는 사용자 정의 단축어의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작은 문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역, 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역 및 문자 자판 영역이 디스플레이 상에 표시되도록 제어하는 동작, 문자 표시 영역 상에 터치에 의한 필기 입력이 인식되는 경우, 문자 표시 영역 상에 입력에 따른 궤적을 표시하도록 제어하는 동작 및 필기 입력에 대응하는 문자를 표시하도록 제어하거나, 필기 입력에 대응하는 추천 문자를 문자 추천 영역에 표시하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 문자 표시 영역 상에 터치에 기반한 필기 입력이 있는 경우, 문자 자판 영역 내의 문자 자판 입력을 비활성화시키고 디스플레이 상에서 문자 자판 영역을 숨기고 문자 표시 영역과 문자 추천 영역만을 표시하도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작은 문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역, 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역 및 문자 자판 영역이 디스플레이 상에 표시되도록 제어하는 동작, 터치에 의한 필기 입력이 있는 경우 필기 입력에 대응하는 문자를 문자 표시 영역에 표시되도록 제어하는 동작 및 문자 추천 영역에 후속으로 입력 가능한 문자들을 표시하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 획득한 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하는 동작은 외부 장치의 자동완성 텍스트(text) 입력 정보 및/또는 외부 장치의 키보드 프로세스의 언어 데이터베이스(data base)를 수신하여 전자 장치에서도 사용할 수 있도록 동기화하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어는 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 포함하며, 디스플레이를 이용해 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작은 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 디스플레이 상에 표시하고, 사용자에게 추천하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는
    외부 장치의 키보드 프로세스 및 상기 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하고
    상기 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하고,
    획득한 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 상기 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하고,
    상기 디스플레이를 이용해 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하며
    상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보는 사용자가 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 상기 전자 장치가 수집하고 스스로 학습하여 사용자에게 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미하는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미하는 사용자 정의 단축어 데이터를 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 외부 장치 상에서 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보가 변경되는 경우 변경 내용을 인지하고, 실시간으로 상기 전자 장치의 키보드 프로세스로 전달하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 변경 내용은
    사용자 학습 데이터의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함하거나 및/또는
    사용자 정의 단축어의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역, 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역 및 문자 자판 영역이 상기 디스플레이 상에 표시되도록 제어하며,
    상기 문자 표시 영역 상에 터치에 의한 필기 입력이 인식되는 경우, 상기 문자 표시 영역 상에 입력에 따른 궤적을 표시하도록 제어하며,
    상기 필기 입력에 대응하는 문자를 표시하도록 제어하거나, 상기 필기 입력에 대응하는 추천 문자를 상기 문자 추천 영역에 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 문자 표시 영역 상에 터치에 기반한 필기 입력이 있는 경우, 상기 문자 자판 영역 내의 문자 자판 입력을 비활성화시키고,
    상기 디스플레이 상에서 문자 자판 영역을 숨기고 상기 문자 표시 영역과 상기 문자 추천 영역만을 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 터치에 의한 필기 입력이 있는 경우 상기 필기 입력에 대응하는 문자를 상기 문자 표시 영역에 표시되도록 제어하고, 상기 문자 추천 영역에 후속으로 입력 가능한 문자들을 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 외부 장치의 자동완성 텍스트(text) 입력 정보 및/또는 상기 외부 장치의 키보드 프로세스의 언어 데이터베이스(data base)를 수신하여 상기 전자 장치에서도 사용할 수 있도록 동기화하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어는
    상기 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 포함하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 사용자에게 추천하도록 제어하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    IoT(internet of things) 기기, 스마트 카(smart car), AR 기기, VR기기, MR기기, 데스크 탑, 노트북, 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나를 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 자동 완성 텍스트 입력 방법에 있어서,
    외부 장치의 키보드 프로세스 및 상기 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하는 동작;
    상기 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하는 동작;
    획득한 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 상기 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하는 동작;및
    디스플레이를 이용해 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작을 포함하며,
    상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보는 사용자가 자주 사용하는 단어에 대한 데이터를 상기 전자 장치가 수집하고 스스로 학습하여 사용자에게 완성 단어로 추천하는 데이터를 의미하는 사용자 학습 데이터 및/또는 사용자가 설정한 단축어 및 단축어에 대응하는 완성된 단어를 의미하는 사용자 정의 단축어 데이터를 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 외부 장치의 키보드 프로세스 및 상기 전자 장치의 데이터 수신 매니저가 작동적으로 연결되도록 제어하는 동작은
    페어링(pairing) 과정을 확인하는 동작;
    상기 페어링(pairing) 과정이 완료된 경우 상기 전자 장치에 알리는 동작;
    키보드 또는 사용자 언어와 관련한 데이터를 수신할 수 있도록 상기 외부 장치에 명령하는 동작;및
    상기 페어링(pairing) 과정이 완료된 사실을 내부 메모리에 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 외부 장치로부터 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 획득하는 동작 은
    상기 외부 장치 상에서 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보가 변경되는 경우 변경 내용을 인지하는 동작;및
    실시간으로 상기 변경 내용을 상기 전자 장치의 키보드 프로세스로 전달하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보의 변경 내용은
    사용자 학습 데이터의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함하거나 및/또는
    사용자 정의 단축어의 추가, 수정 및 삭제 중 적어도 어느 하나를 포함하는 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이를 이용해 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작은
    문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역, 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역 및 문자 자판 영역이 상기 디스플레이 상에 표시되도록 제어하는 동작;
    상기 문자 표시 영역 상에 터치에 의한 필기 입력이 인식되는 경우, 상기 문자 표시 영역 상에 입력에 따른 궤적을 표시하도록 제어하는 동작 및
    상기 필기 입력에 대응하는 문자를 표시하도록 제어하거나, 상기 필기 입력에 대응하는 추천 문자를 상기 문자 추천 영역에 표시하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 문자 표시 영역 상에 터치에 기반한 필기 입력이 있는 경우, 상기 문자 자판 영역 내의 문자 자판 입력을 비활성화시키고 상기 디스플레이 상에서 문자 자판 영역을 숨기고 상기 문자 표시 영역과 상기 문자 추천 영역만을 표시하도록 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이를 이용해 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작은
    문자 입력 모드에서, 입력된 문자를 나타내는 문자 표시 영역, 입력할 문자를 완성하여 사용자에게 제시하는 문자 추천 영역 및 문자 자판 영역이 상기 디스플레이 상에 표시되도록 제어하는 동작;
    터치에 의한 필기 입력이 있는 경우 상기 필기 입력에 대응하는 문자를 상기 문자 표시 영역에 표시되도록 제어하는 동작 및
    상기 문자 추천 영역에 후속으로 입력 가능한 문자들을 표시하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 획득한 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보를 상기 전자 장치의 키보드 프로세스와 동기화하는 동작은
    상기 외부 장치의 자동완성 텍스트(text) 입력 정보 및/또는 상기 외부 장치의 키보드 프로세스의 언어 데이터베이스(data base)를 수신하여 상기 전자 장치에서도 사용할 수 있도록 동기화하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어는
    상기 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 포함하며,
    상기 디스플레이를 이용해 상기 자동완성 텍스트(text) 입력 정보에 기반한 추천 단어를 표시하도록 제어하는 동작은
    상기 외부 장치에서 사용자가 제1수준 이상의 빈도로 사용하는 단어 및 단축어를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 사용자에게 추천하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    IoT(internet of things) 기기, 스마트 카(smart car), AR 기기, VR기기, MR기기, 데스크 탑, 노트북, 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나를 포함하는 방법.

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