KR20230020077A - 플레이 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템 - Google Patents

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KR20230020077A
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virtual golf
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이의범
김갑수
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주식회사 에스지엠
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Abstract

본 발명은 플레이 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터를 저장하는 저장부, 상기 실제 플레이 데이터에 근거하는 레퍼런스 정보를 제공하는 정보 제공부 및 상기 레퍼런스 정보 및 가상의 골프코스를 보여주는 표시부를 포함한다.

Description

플레이 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템{VIRTUAL GOLF DEVICE AND VIRTUAL GOLF SYSTEM PROVIDING THE PLAY INFORMATION}
본 발명은 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스크린 골프와 같은 가상 골프 시뮬레이션 장치 등을 이용하는 사용자에게 실제 골프장에서의 플레이 기록에 대한 정보를 제공하는 가상 골프 장치 및 가상 골프 시스템에 관한 것이다.
최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되어 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 실제 골프장에서 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 인기가 높다.
스크린 골프 게임을 이용하는 사람들이 점점 늘어나고 사용자들의 기대치가 높아지면서 보다 다양한 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 스크린 골프는 실제 골프장에서 플레이하고 있는 듯한 리얼리티를 제공할 뿐만 아니라, 여러 가지 첨단 기술들이 이용되는 점을 감안하여 사용자의 흥미를 유발하고 실제 골프장에서는 제공하기 어려운 스크린 골프에 특화된 컨텐츠를 제공할 필요가 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자에게 실제 골프장에서의 플레이 기록에 대한 정보를 알려줄 수 있는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은 사용자에게 실제 골프장에서의 플레이 기록에 대한 정보를 알려줄 수 있는 가상 골프 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터를 저장하는 저장부, 상기 실제 플레이 데이터에 근거하는 레퍼런스 정보를 제공하는 정보 제공부 및 상기 레퍼런스 정보 및 가상의 골프코스를 보여주는 표시부를 포함한다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 레퍼런스 정보는 상기 가상의 골프코스에 대응되는 실제의 골프코스에서 사용자가 플레이 했을 때의 타격 기록을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터를 저장하는 저장부를 구비하는 서비스 장치, 상기 실제 플레이 데이터에 근거하는 레퍼런스 정보를 제공하는 정보 제공부 및 상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되며, 상기 레퍼런스 정보 및 가상의 골프코스를 보여주는 표시부를 구비하는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치를 포함한다.
상기 가상 골프 시스템에 있어서, 상기 정보 제공부는 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비될 수 있다.
상기 가상 골프 시스템에 있어서, 상기 저장부는 사용자가 상기 가상 골프 장치에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 가상 플레이 데이터를 저장하고, 상기 레퍼런스 정보는 사용자가 상기 가상 골프 장치에서 플레이 했을 때의 기록과 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록을 비교한 정보를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터를 저장하는 저장부를 구비하는 서비스 장치, 상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치 및 사용자가 상기 가상 골프 장치에서 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 할 수 있도록, 사용자에게 가상 시합 모드를 제공하는 가상 시합 제공부를 포함하고, 상기 가상 시합 제공부는 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비되며, 상기 가상의 플레이어는 상기 실제 플레이 데이터에 근거하여 플레이한다.
본 발명에 따르면, 사용자에게 실제 골프장에서의 플레이 기록에 대한 정보를 제공함으로써 스크린 골프에 대한 사용자의 흥미를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 4는 실제 골프장에서의 플레이 기록이 표시되는 스크린 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 5의 저장부의 구조를 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 7은 실제 골프장에서의 기록과 스크린 골프장에서의 기록을 비교하여 보여주는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 8의 가상 골프 시스템에서 가상의 골프 시합을 하는 전체과정을 예시적으로 나타내는 순서도이다.
도 10 내지 도 13은 가상 골프 시합의 개별과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 사운드부(50) 및 표시부(60)를 포함한다.
타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역으로, 타격 플레이트(10)에는 상하로 이동가능한 오토 티가 설치되어 있으며, 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.
제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격 플레이트(10)에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 골프코스를 선택한 경우, 해당 골프코스에서 플레이할 수 있도록 제어부(20)는 관련 동작을 실행한다. 즉 제어부(20)는 영상을 처리하는 영상처리수단을 통하여 사용자가 선택한 특정 골프코스의 영상을 형성한 후 이를 표시부(60)로 전달하여 디스플레이되도록 할 수 있다.
제어부(20)는 산출부(21), 정보 제공부(22), 저장부(23)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태 등에 근거하여 상기 물리적 상태대로 골프공이 실제 골프장에서 비행한다고 가정했을 때의 궤적을 산출한다. 정보 제공부(22)는 사용자에게 각종 플레이 정보를 제공한다. 특히 정보 제공부(22)가 제공하는 플레이 정보는 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록과 관련된 정보를 포함한다. 저장부(23)는 제어부(20), 산출부(21), 정보 제공부(22)가 상기한 동작을 수행하는 데에 필요한 각종 데이터가 저장되어 있다.
감지부(30)는 골프공의 타격시에 있어서 골프 클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 골프공 등에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 감지부(30)로서 골프 클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프 클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다.
입력부(40)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 요구하는 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 로그인 시스템이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력해야 하는데 이 때에 입력부(40)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등을 선택하는 경우 등에도 입력부(40)가 사용될 수 있다.
사운드부(50)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생한다.
표시부(60)는 빔 프로젝터와 스크린 등과 같은 기기를 포함한다. 빔 프로젝터는 골프코스와 골프공이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있는데, 이는 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로 사용되는 것이며, 현실 세계에 존재하는 대상물과의 혼동을 피하기 위하여 사용되는 것이다. 예를 들어 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이고, 이는 현실 세계에서 사용자가 타격하는 실제의 골프공과 혼동되지 않도록 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현한 것이다.
가상 골프 장치는 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치의 동작 과정은 다음과 같다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)는 전달된 정보에 의거하여 사용자가 야외의 실제 골프장에서 골프공을 타격했다고 가정했을 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 산출한다. 골프공의 궤적은 골프공의 움직임만으로 산출될 수 있고 또는 타격시의 골프클럽의 움직임을 감안하여 산출될 수도 있다. 표시부(60)에서는 상기 산출된 궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다.
위와 같은 스크린 골프 플레이 중에 사용자에게 골프 플레이 정보가 제공된다. 상기 골프 플레이 정보는 정보 제공부(22)가 저장부(23)에 저장된 데이터를 참고하여 생성할 수 있고, 상기 생성된 정보는 사운드부(50)를 통하여 음성으로 제공되거나 또는 표시부(60)를 통하여 스크린 영상으로 제공될 수 있다. 스크린 영상은 화면의 절반 이상의 많은 부분에 나타나는 메인 영상과 화면의 일부에 나타나는 서브 영상을 포함할 수 있다. 메인 영상에는 골프코스나 골프공이 디스플레이될 수 있고 서브 영상에는 정보 제공부(22)에서 제공하는 골프 플레이 정보가 디스플레이될 수 있다. 서브 영상으로서 상기 골프 플레이 정보 이외에도 다른 항목이 디스플레이될 수 있는데, 예를 들면 골프코스 전체를 축소하여 표시한 미니맵이 디스플레이될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격 플레이트(11), 시뮬레이터(21), 카메라(31), 키보드/마우스(41), 프로젝터(51), 스크린(52) 및 키오스크(61)를 포함한다.
타격 플레이트(11)는 사용자가 골프공을 놓고 타격하는 영역이다. 시뮬레이터(21), 카메라(31), 키보드/마우스(41), 프로젝터(51)와 스크린(52)은 전술한 실시예의 가상 골프 장치에 있어서 제어부(20), 감지부(30), 입력부(40), 표시부(60)의 역할을 수행하며, 이들에 대한 상세 설명은 생략한다. 본 실시예의 가상 골프 장치에서는 키오스크(61)가 구비되는데, 키오스크(61)는 소형 디스플레이로서 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode), FED(Field Emission Display), PDP(Plasma Display Panel), 플렉서블 디스플레이(Flexible Display) 등과 같은 다양한 디스플레이 기기로 이루어질 수 있다. 본 실시예에 따르면, 영상을 표시하는 장치가 스크린(52)과 키오스크(61) 의 2가지가 구비되며, 그에 따라 다양한 화면과 정보를 다이나믹하게 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 스크린(52)에는 가상의 골프공과 가상의 골프코스 등과 같이 사용자에게 메인 영상으로 제공될 수 있는 화면이 보여지고, 키오스크(61)에는 전술한 실시예의 정보 제공부(22)에서 생성된 골프 플레이 정보가 서브 영상으로 표시될 수 있다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 골프공의 움직임 등을 감지하기 위한 카메라 등을 비롯한 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 시뮬레이터 기기(101b)에는 전술한 실시예의 정보 제공부가 구비될 수 있으며, 상기 정보 제공부를 통하여 사용자에게 골프 플레이 정보를 제공할 수 있다.
도 4는 실제 골프장에서의 플레이 기록이 표시되는 스크린 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 3에 도시되어 있는 가상 골프 장치에서는 사용자에게 골프 플레이 정보를 제공하며, 상기 골프 플레이 정보는 메인 영상이 아닌 서브 영상으로 스크린의 모서리 부분 또는 키오스크 등과 같은 보조 디스플레이에 표시될 수 있다. 상기 골프 플레이 정보로서 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터에 근거하는 정보('레퍼런스 정보'라 명명)가 제공될 수 있다.
레퍼런스 정보에 대해 부연하면, 스크린 골프장에서 사용자의 플레이를 위하여 제공하는 골프장은 실제하는 골프장을 모델로 하여 이를 동일하게 재현한 것이 많다. 실제하는 골프장을 모델로 하는 경우, 현재 사용자가 스크린 골프장에서 플레이하고 있는 골프코스와 동일한 실제의 골프코스에서 사용자가 플레이한 경험이 있을 수 있다. 예를 들면, 실제의 Z 골프장이 있고 사용자가 현재 Z 골프장과 동일하게 구성된 가상의 Z 골프장을 대상으로 스크린 골프 플레이를 한다고 가정한다. 사용자가 과거에 실제의 Z 골프장에서 플레이한 적이 있고 과거 플레이 했을 때의 기록이 저장부(23)에 저장되어 있다고 하면, 레퍼런스 정보로서 스크린에 사용자가 실제의 Z 골프장에서 플레이 했을 때의 기록이 제공될 수 있다. 구체적으로, 현재 사용자가 가상의 Z 골프장의 10번홀에서 플레이 중이라고 한다면, 해당 사용자가 과거 실제 Z 골프장의 10번홀에서 플레이 했을 때의 기록이 레퍼런스 정보로서 스크린에 디스플레이될 수 있다. 도 4(a)에 도시된 바와 같이 실제 Z 골프장에서 플레이 했을 때의 날짜와 플레이 결과가 디스플레이될 수 있고, 또는 도 4(b)에 도시된 바와 같이 실제 Z 골프장에서 플레이 했을 때 어떠한 타격 경로를 거쳐서 홀인이 되었는지를 미니맵에 나타내는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 또는 도면에 도시되어 있지 않은 여러가지 다른 방식으로 레퍼런스 정보가 제공될 수 있다.
스크린 골프장에서는 사용자의 스윙동작을 녹화하여 제공하거나 또는 타격된 골프공의 속도나 스핀값 등과 같은 물리값을 측정하여 스크린을 통하여 사용자에게 보여줄 수 있다. 이와 같이 사용자는 실제 골프장에서는 얻을 수 없는 여러가지 정보를 스크린 골프장에서 얻을 수 있고, 여기에 레퍼런스 정보가 제공되면 사용자는 실제 골프장에서의 과거 기록과 현재 스크린 골프장에서의 플레이 기록을 비교할 수 있으므로, 상기한 여러가지 정보를 비교/분석하여 자신의 골프 실력이 향상되도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 6은 도 5의 저장부의 구조를 예시적으로 보여주는 도면이며, 도 7은 실제 골프장에서의 기록과 스크린 골프장에서의 기록을 비교하여 보여주는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 복수의 스크린 골프장(100)에 각각 구비되어 있는 가상 골프 장치, 상기 가상 골프 장치와 네트워크로 연결되어 있는 서비스 장치(200)를 포함한다. 상기 가상 골프 장치로는 도 1 내지 도 3 등에 도시되어 있는 것과 같은 장치가 사용될 수 있다. 각 스크린 골프장(100)은 로그인이 이루어지면 사용자에게 스크린 골프 서비스를 제공하는 서비스 제공부의 역할을 한다. 서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다.
서비스 장치(200)는 실제 골프장에서 플레이하고 있는 골퍼가 소지한 모바일 기기(300)와 네트워크를 통하여 연결되어 있다. 모바일 기기(300)는 GPS 위성(301)을 이용하여 골프공의 위치정보를 얻는 데에 사용될 수 있다. 모바일 기기(300)는 서비스 장치(200)와 통신할 수 있고 GPS 위성(301)에서 보내는 신호를 수신할 수 있는 것이라면 어떠한 기기라도 사용될 수 있다. 예를 들면, 모바일 기기(300)로서 골프장을 이용하고 있는 골퍼 자신의 스마트폰이 사용될 수 있다. 또는 모바일 기기(300)로서 골퍼가 이용중인 골프장에서 제공되는 별도의 모바일 기기가 사용될 수 있는데, 이는 골퍼가 스마크폰을 소지하고 있지 않거나 골퍼의 휴대폰이 GPS 위성(301)으로부터의 신호를 수신할 수 없는 경우에 사용될 수 있다.
모바일 기기(300)가 GPS 위성(301)으로부터의 신호를 수신함으로써 모바일 기기(300)의 위치가 파악될 수 있다. 모바일 기기(300)를 소지한 골퍼가 골프공과 근접한 상태라면, 모바일 기기(300)의 위치는 골프공의 위치로 볼 수 있다. 여기에서 골프공의 위치정보를 얻기 위하여 GPS 위성(301)으로부터의 신호를 수신하는 경우를 설명하였지만, 위치정보의 획득시에 반드시 위성신호를 이용해야 하는 것은 아니며 다른 방법으로 골프공의 위치정보를 얻을 수도 있다.
모바일 기기(300)를 이용하여 골프공의 위치를 파악하면 파악된 위치 정보는 서비스 장치(200)에 제공된다. 서비스 장치(200)는 저장부(210)와 정보 제공부(220)를 구비하고 있고, 저장부(210)에는 현재 골퍼가 플레이 중인 골프장의 골프코스 정보를 저장하고 있고, 상기 저장 정보를 이용하면 해당 골프코스에 있어서의 골프공 위치 정보를 파악할 수 있다. 모바일 기기(300)를 이용하여 골프장에서의 타격결과를 파악하는 과정을 보다 구체적으로 설명하면, 먼저 모바일 기기(300)에 서비스 장치(200)와 소통하도록 작성된 프로그램(앱)이 설치되어 실행되고 있어야 한다. 골퍼가 상기 앱이 실행되고 있는 모바일 기기(300)를 소지한 상태에서 골프장에 도착하면, GPS 위성(301)을 통하여 골프장 정보를 확인할 수 있고, 골퍼가 해당 골프장의 골프코스에서 골프공을 타격하면서 이동하면 골퍼가 골프공을 타격할 때의 모바일 기기(300)의 위치를 골프공의 위치로 간주하여 골프공의 위치(서비스 장치(200)에 골프코스가 각 위치별로 좌표가 설정되어 있는 형태의 데이터가 구비되어 있다면, 골프공의 위치를 상기 골프코스 데이터에 적용하여 골프공의 위치좌표를 파악할 수 있음)를 파악할 수 있다. 이와 같이 사용자가 골프공을 타격할 때마다 모바일 기기(300)의 위치를 파악하고, 이를 서비스 장치(200)에 제공하여 서비스 장치(200)가 자신이 저장하고 있는 골프코스 정보와 모바일 기기(300)로부터 제공받은 위치 정보를 이용하면, 골퍼가 현재 플레이 중인 실제 골프장의 특정 홀에서 코스공략을 완료할 때까지 골프공이 어떠한 경로를 지났는지의 타격 과정을 파악할 수 있다. 이와 같은 과정을 통하여 서비스 장치(200)는 골퍼가 실제 골프장에서 플레이 할 때의 플레이 기록을 획득할 수 있다. 상기 플레이 기록은 저장부(210)에 저장될 수 있고, 이를 이용하여 스크린 골프장(100)에서 플레이하는 사용자에게 전술한 레퍼런스 정보를 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 저장부(210)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장되어 있다. 각 사용자에 대한 저장영역에는 신상정보, 플레이 정보, 설정정보 등이 저장되어 있다. 상기 신상정보는 해당 사용자의 신원을 확인하기 위한 것이다. 스크린 골프 서비스에 로그인 시스템이 적용될 수 있고, 이 경우 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 실행하고, 서비스 장치(200)는 저장부(210)의 신상정보를 참조하여 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정할 수 있다. 상기 플레이 정보로는 해당 사용자의 과거 플레이 기록이나 과거 플레이 기록으로부터 얻을 수 있는 사용자의 개인기록(클럽별 평균비거리, 평균타수 등) 등이 있을 수 있다. 플레이 정보는 실제 골프장에서의 플레이 정보와 스크린 골프장에서의 플레이 정보로 구분되어 저장될 수 있다. 실제 골프장에서의 플레이 정보는 전술한 바와 같이 골퍼가 소지한 모바일 기기(300)의 위치를 추적하여 획득할 수 있다. 스크린 골프장에서의 플레이 정보는 스크린 골프장(100)에 설치되어 있는 가상 골프 장치로부터 획득할 수 있다. 상기 설정 정보는 사용자가 설정한 사항에 대한 정보 등을 포함한다. 예를 들면, 사용자가 플레이 했던 플레이 난이도, 플레이 방식, 선호하는 동작조건 등을 설정 정보로서 저장할 수 있다. 사용자는 매번 스크린 골프를 플레이할 때마다 각종 선택사항을 입력하는 것을 번거롭게 생각할 수 있는데, 사용자가 상기 선택사항을 입력하지 않는 경우에는 상기 설정 정보에 근거하여 선택사항을 자동으로 설정할 수 있다.
정보 제공부(220)는 저장부(210)에 저장되어 있는 데이터에 근거하여 사용자에게 레퍼런스 정보를 비롯한 여러가지 플레이 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자 A가 실제의 Z 골프장에서 플레이한 적이 있고 그때의 기록이 저장부(210)의 사용자 A에 대한 '실제 골프장의 플레이 정보'에 저장되어 있다고 가정한다. 사용자 A가 현재 실제의 Z 골프장을 모델로 동일하게 형성한 가상의 Z 골프장에서 플레이한다면, 정보 제공부(220)는 사용자 A에 대한 '실제 골프장의 플레이 정보'에 저장되어 있는 실제의 Z 골프장에서의 플레이 기록에 근거하여 레퍼런스 정보를 형성하고, 이를 현재 스크린 골프를 플레이 중인 사용자 A가 있는 가상 골프 장치에 전달하여 사용자 A에게 제공할 수 있다.
저장부(210)와 정보 제공부(220)가 서비스 장치(200)에 구비됨으로써, 서비스 장치(200)에 연결되어 있는 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치들은 서비스 장치(200)에 네트워크로 연결되어 있는 상태에서 저장부(210)에 저장되어 있는 정보와 정보 제공부(220)의 동작을 함께 공통적으로 이용할 수 있다. 다만 정보 제공부(220)는 반드시 서비스 장치(200)에 구비되어야 하는 것은 아니며, 스크린 골프장(100)의 각 가상 골프 장치에 개별적으로 구비되어 있을 수도 있다.
도 7을 참조하면, 저장부(210)의 플레이 정보가 실제 골프장에서의 플레이 정보와 스크린 골프장에서의 플레이 정보로 구분되어 있으면, 사용자에게 실제 골프장에서의 플레이 기록을 합산한 자신의 능력치와 스크린 골프장에서의 플레이 기록을 합산한 자신의 능력치를 구분하여 서로 비교한 데이터를 제공할 수 있다. 도 7에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 골프 능력치는 비거리, 샷 정확도, 그린 안착률, 벙커샷, 러프샷, 어프로치, 퍼터 정확도 등과 같이 복수의 항목으로 구분되어 표현될 수 있다. 다만, 골프 능력치는 여기에 언급된 항목만으로 구성되어야 하는 것은 아니며 다른 항목이 더 포함되도록 할 수 있고 또는 여기에 언급된 항목 중 일부 항목을 제외할 수도 있다. 이와 같이 골프 능력치를 복수의 항목으로 구분하여 제시함으로써, 사용자는 실제 골프장에서의 플레이 기록과 스크린 골프장에서의 플레이 기록을 복수의 항목에 대해 구분하여 비교할 수 있고, 이를 통하여 자신의 장단점을 파악하여 골프 실력이 향상되도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 9는 도 8의 가상 골프 시스템에서 가상의 골프 시합을 하는 전체과정을 예시적으로 나타내는 순서도이며, 도 10 내지 도 13은 가상 골프 시합의 개별과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 복수의 스크린 골프장(100)에 각각 구비되어 있는 가상 골프 장치와 상기 가상 골프 장치와 네트워크로 연결되어 있는 서비스 장치(200)를 포함한다. 스크린 골프장(100)에 구비된 가상 골프 장치는 서비스 장치(200)와 네트워크로 연결되어 있다. 서비스 장치(200)에는 저장부(210), 정보 제공부(220), 가상시합 제공부(230)가 구비되어 있다. 저장부(210)에는 사용자에 대한 신상정보, 플레이 정보, 설정정보 등이 저장되어 있다. 정보 제공부(220)는 저장부(210)에 저장되어 있는 데이터에 근거하여 사용자에게 레퍼런스 정보를 비롯한 여러가지 플레이 정보를 제공할 수 있다. 가상 시합 제공부(230)는 사용자가 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 할 수 있도록 동작한다. 여기에서 가상 골프 시합이란 사용자와 현실 세계에 실제하지 않는 가상의 플레이어와의 골프 시합이라는 의미이다. 저장부(210)에는 사용자별로 실제 골프장에서의 플레이 기록 정보가 저장되어 있고, 가상 시합 제공부(230)는 저장부(210)에 저장되어 있는 사용자 자신의 데이터를 이용하여 가상의 골프 시합에서 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득할 수 있다. 정보 제공부(220)와 가상 시합 제공부(230)는 반드시 서비스 장치(200)에 구비되어야 하는 것은 아니며, 도 8에 도시된 것과 다르게 정보 제공부(220)와 가상 시합 제공부(230) 중 적어도 어느 하나가 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치에 각각 구비되도록 구성할 수도 있다.
가상 시합 제공부(230)에 의하여 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 하는 과정을 설명한다. 도 9를 참조하면, 가상의 골프 시합을 하는 과정은 제1 내지 제4 단계(S1, S2, S3, S4)를 포함한다. 제1 단계(S1)에서는 사용자가 골프 플레이를 하고, 제2 단계(S2)에서는 사용자의 골프 플레이 결과가 표시되고, 제3 단계(S3)에서는 가상의 플레이어의 골프 플레이 결과가 얻어지고, 제4 단계(S4)에서는 가상의 플레이어의 플레이 결과가 표시된다. 제1 및 제2 단계(S1, S2)는 사용자측 플레이를 나타내고 제3 및 제4 단계(S3, S4)는 가상의 플레이어측 플레이를 나타낸다. 사용자가 먼저 플레이를 하고 가상의 플레이어가 나중에 플레이 하는 경우에는 제1, 2 단계(S1, S2)가 제3, 4 단계(S3, S4) 보다 먼저 실행되지만, 사용자와 가상의 플레이어의 플레이 순서는 반대가 될 수도 있고 이 경우에는 제3, 4 단계(S3, S4)가 제1, 2 단계(S1, S2) 보다 먼저 실행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 제1 단계(S1)에서 사용자는 스크린 골프장에서 타격 플레이트에 놓여 있는 실제의 골프공을 타격하고, 타격된 골프공의 물리적 상태는 카메라나 감지센서 등의 감지수단에 의하여 감지되며, 감지된 골프공의 물리적 상태에 근거하여 골프공의 궤적이 산출된다. 도 11을 참조하면, 제2 단계(S2)에서 사용자의 플레이 결과가 표시된다. 즉 가상의 골프공이 산출된 궤적대로 움직이는 모습이 스크린에 표시된다. 가상의 골프공은 산출된대로 움직이다가 가상의 골프코스의 특정 위치에 착지하게 되고, 사용자는 착지된 위치에서 넥스트 타격을 하게된다.
도 12를 참조하면, 제3 단계(S3)에서는 가상의 플레이어의 골프 플레이 결과가 얻어진다. 가상의 플레이어는 골프공을 타격하는 등의 실제 플레이를 할 수는 없으며, 가상의 플레이어의 플레이 결과는 해당 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했던 기록으로부터 추출할 수 있다. 예를 들어 현재 가상의 골프 시합을 하고 있는 사용자를 사용자 A라고 하고 사용자 A가 현재 가상의 플레이어와 시합하고 있는 골프장을 가상의 Z 골프장이라고 하면, 상기 가상의 Z 골프장의 모델이 된 실제의 Z 골프장에서 사용자 A가 과거에 플레이 했을 때의 기록을 추출함으로써 가상의 플레이어의 플레이 결과를 획득할 수 있다. 만약 사용자 A가 실제의 Z 골프장에서의 플레이 한 기록이 복수라면, 가령 2020.11.10에 플레이 했던 기록(기록1)과 2021.01.01에 플레이 했던 기록(기록2)이 있다면, 기록1 및 기록2 중에서 어느 하나를 선택하고 이를 가상의 플레이어의 플레이 결과로서 사용할 수 있다.
도 13을 참조하면, 제4 단계(S4)에서는 가상의 플레이어의 플레이 결과가 표시된다. 즉 스크린에는 가상의 플레이어가 가상의 골프공을 타격하는 모습이 디스플레이되고, 타격된 가상의 골프공이 사용자 A의 실제 골프장에서 과거 플레이 기록으로부터 획득한 데이터에 따라 소정의 착지위치까지 이동하는 모습이 디스플레이될 수 있다. 여기에서 가상의 플레이어의 플레이 결과는 반드시 도 13에 도시된 바와 같이 골퍼가 타격하는 모습을 보여줘야 하는 것은 아니며, 골퍼의 타격 모습을 생략하고 골프코스에 있어서 최초 위치에서 홀인할 때까지 골프공이 이동한 경로만을 보여줄 수도 있다.
이와 같이 실제 골프장에서의 플레이 기록으로 형성되는 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 함으로써, 사용자는 실제 골프장에서의 플레이와 현재 스크린 골프장에서의 플레이를 직접적으로 비교할 수 있고, 그에 따라 자신의 장단점을 파악하여 골프 실력이 향상되도록 할 수 있다.
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 스크린 골프장
200: 서비스 장치
300: 모바일 기기

Claims (6)

  1. 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터를 저장하는 저장부;
    상기 실제 플레이 데이터에 근거하는 레퍼런스 정보를 제공하는 정보 제공부; 및
    상기 레퍼런스 정보 및 가상의 골프코스를 보여주는 표시부를;
    포함하는
    가상 골프 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 레퍼런스 정보는 상기 가상의 골프코스에 대응되는 실제의 골프코스에서 사용자가 플레이 했을 때의 타격 기록을 포함하는 가상 골프 장치.
  3. 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터를 저장하는 저장부를 구비하는 서비스 장치;
    상기 실제 플레이 데이터에 근거하는 레퍼런스 정보를 제공하는 정보 제공부; 및
    상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되며, 상기 레퍼런스 정보 및 가상의 골프코스를 보여주는 표시부를 구비하는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치를;
    포함하는
    가상 골프 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 정보 제공부는 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비되는 가상 골프 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 저장부는 사용자가 상기 가상 골프 장치에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 가상 플레이 데이터를 저장하고,
    상기 레퍼런스 정보는 사용자가 상기 가상 골프 장치에서 플레이 했을 때의 기록과 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록을 비교한 정보를 더 포함하는 가상 골프 시스템.
  6. 사용자가 실제 골프장에서 플레이 했을 때의 기록에 관한 실제 플레이 데이터를 저장하는 저장부를 구비하는 서비스 장치;
    상기 서비스 장치와 통신상으로 연결되는 적어도 하나 이상의 가상 골프 장치; 및
    사용자가 상기 가상 골프 장치에서 가상의 플레이어와 가상 골프 시합을 할 수 있도록, 사용자에게 가상 시합 모드를 제공하는 가상 시합 제공부를;
    포함하고,
    상기 가상 시합 제공부는 상기 서비스 장치 또는 상기 가상 골프 장치에 구비되며,
    상기 가상의 플레이어는 상기 실제 플레이 데이터에 근거하여 플레이하는 가상 골프 시스템.


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