KR20230000922A - 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 및 장치, 기기, 저장 매체 - Google Patents

게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 및 장치, 기기, 저장 매체 Download PDF

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미아오 오우양
신신 왕
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센스타임 인터내셔널 피티이. 리미티드.
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Abstract

본 발명의 실시예는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법, 장치, 기기 및 저장 매체를 제공하고, 상기 방법은, 게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하는 단계; 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계 - 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및/또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역임 - ; 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계; 및 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 및 장치, 기기, 저장 매체
관련 출원의 상호 참조
본 발명은 2021년 6월 21일에 싱가포르 특허국에 제출된, 출원번호가 10202106715V인 싱가포르 특허 출원의 우선권을 주장하고, 그 모든 내용은 참조로서 본 발명에 인용된다.
본 발명은 컴퓨터 비전 기술 분야에 관한 것으로, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 및 장치, 기기, 저장 매체에 관한 것이지만 이에 한정되지 않는다.
게임장에서, 게임 테이블에 게임 결과가 나타나면 보드 게임은 청산 단계에 진입한다. 이때, 일반적으로 일정한 게임 규칙을 준수해야 하므로, 게임장 또는 게임자의 손실을 방지하기 위해, 게임자의 행동 및 게임 테이블 상의 게임 도구, 게임 코인의 변화 상태를 감독해야 한다. 관련 기술에서 게임에 참여하는 사람이 게임 규칙을 준수하는지 여부를 단지 수동으로 감독하여, 일정한 주관성 및 시간 지연이 존재한다.
본 발명의 실시예는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 및 장치, 기기, 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 다음과 같이 구현된다.
제1 양태에서, 본 발명의 실시예는 에지 컴퓨팅 노드에 적용되는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법을 제공하고, 상기 방법은,
게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하는 단계;
상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계 - 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및/또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역임 - ;
상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계; 및
상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
제2 양태에서, 본 발명의 실시예는 제1 획득 모듈, 제1 결정 모듈, 제2 결정 모듈 및 제1 경고 모듈을 포함하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 장치를 제공하고,
상기 제1 획득 모듈은, 게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하며;
상기 제1 결정 모듈은, 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하되, 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및/또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역이며;
상기 제2 결정 모듈은, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하고;
상기 제1 경고 모듈은, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력한다.
제3 양태에서, 본 발명의 실시예는 전자 기기를 제공하고, 메모리 및 프로세서를 포함하며, 상기 메모리에는 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되며, 상기 프로세서는 상기 프로그램을 실행할 경우 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 중의 단계를 구현한다.
제4 양태에서, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 중의 단계를 구현한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 기술적 해결수단에 의해 야기되는 유익한 효과는 적어도 다음을 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 우선, 게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하고; 다음, 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하되, 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및/또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역이며; 그 다음, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하고; 마지막으로, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력한다. 이로써, 게임 테이블에 게임 결과가 나타나면, 게임자가 게임 결과를 특성화하는 영역 중의 게임 코인을 변경하였는지 여부를 감독할 수 있고, 검출되면 즉시 경고가 송신되어, 게임자가 부정행위를 하여 게임장에 손실을 입히는 것을 효과적으로 방지한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단을 보다 명확하게 설명하기 위하여 이하 실시예의 설명에 사용되는 첨부 도면을 간단히 설명한다. 아래에서 설명되는 도면은 본 발명의 일부 실시예일 뿐 본 기술분야의 통상의 기술자들은 진보성 창출에 힘 쓸 필요없이 이러한 도면으로부터 다른 도면을 얻을 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인을 검출하는 시스템 구조 모식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이다.
도 7A는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 과정의 상태 흐름도이다.
도 7B는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 논리 흐름도이다.
도 7C는 본 발명의 실시예에서 제공하는 청산 단계에서 칩 검출의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 장치의 구성 구조 모식도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에서 제공하는 전자 기기의 하드웨어 엔티티 모식도이다.
본 발명의 실시예의 목적, 기술적 해결수단 및 장점을 더욱 분명하게 하기 위해, 아래에서 본 발명의 실시예의 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단을 명확하고 완전하게 설명하며, 분명한 것은, 설명되는 실시예는 단지 본 발명의 부분적인 실시예로서, 전부의 실시예가 아니다. 이하 실시예는 본 발명을 설명하기 위한 것일 뿐 본 발명의 범위를 제한하지 않는다. 본 발명 중의 실시예에 기반하여, 본 기술분야의 통상의 기술자가 진보성 창출에 힘쓰지 않은 전제하에서 획득한 모든 다른 실시예는 전부 본 발명의 보호 범위에 속한다.
이하 설명에서, “일부 실시예”가 포함되고, 이는 모든 가능한 실시예의 부분 집합을 설명하지만, “일부 실시예”는 모든 가능한 실시예의 동일한 부분 집합 또는 상이한 부분 집합일 수 있고, 모순되지 않는 한 서로 결합될 수 있음을 이해할 수 있다.
지적해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 포함되는 용어 “제1/제2/제3”은 단지 유사한 객체를 구별할 뿐, 객체에 대한 특정 배열 순서를 의미하지 않는다. 이해할 수 있는 것은, “제1/제2/제3”은 허용되는 경우 특정된 순서 또는 선후 순서가 서로 호환할 수 있어, 여기에서 설명되는 본 발명의 실시예가 여기에 도시되거나 설명된 것들 이외의 순서로 실행될 수 있도록 한다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 여기서 사용하는 모든 용어(기술적 용어 및 과학적 용어)는 달리 정의되지 않는 한 본 발명의 실시예가 속하는 기술분야의 통상의 기술자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다는 것을 이해할 수 있다. 또한, 범용 사전에 정의된 것과 같은 용어는 선행 기술의 맥락에서의 의미와 동일한 의미를 갖는 것으로 이해되어야 하며, 여기와 같이 구체적으로 정의되지 않는 한, 이상화되거나 지나치게 과도한 의미로 해석되지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 비전(Computer Vision)은 기계가 “보는” 방법을 연구하는 과학이고, 사람의 눈 대신 카메라와 컴퓨터를 사용하여 타깃을 인식, 추적 및 측정하여, 추가 이미지 처리를 수행하는 것을 의미한다.
이미지 인식 기술: 이미지 인식 기술은 이미지의 주요한 특징을 기반으로 할 수 있다. 각각의 이미지는 문자 A에는 뾰족한 점이 있고, P에는 동그라미가 있으며, Y의 중심에는 예각이 있는 등과 같은 특징이 있다. 이미지 인식 시 눈의 움직임에 대한 연구에 따르면, 시선은 항상 이미지의 주요한 특징에 집중되고, 즉 이미지의 윤곽 곡률이 가장 크거나 윤곽 방향이 갑자기 바뀌는 부분에 집중되며, 이러한 부분에서의 정보량이 가장 큰 것으로 나타났다. 또한 눈의 스캐닝 경로도 항상 하나의 특징에서 다른 특징으로 순차적으로 바뀐다. 이로부터 보아낼 수 있다 시피, 이미지 인식 과정에서, 지각 메커니즘은 입력된 여분의 정보를 배제하고, 핵심 정보를 출력해야 한다. 아울러, 대뇌에는 단계별로 획득한 정보를 하나의 완전한 지각 인상으로 정리할 수 있는 정보 통합을 담당하는 하나의 메커니즘이 있어야 한다.
인간 이미지 인식 시스템에서, 복잡한 이미지에 대한 인식은 종종 상이한 레벨의 정보 가공을 통해 구현될 수 있다. 익숙한 그래픽에 대해 주요한 특징을 마스터했기 때문에, 세부사항에 주의를 기울이지 않고 하나의 단위로 인식한다. 이러한 고립된 단위 자료로 구성된 전체 단위를 청킹(chunking)이라고 하고, 각각의 청킹은 동시에 감지된다. 텍스트 자료의 인식에서, 사람들은 하나의 한자의 획이나 부수 등 단위를 하나의 청킹으로 구성할 수 있을 뿐만 아니라, 자주 함께 나타나는 텍스트 또는 단어를 청킹 단위로 구성하여 인식할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인을 검출하는 시스템 구조 모식도이고, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 시스템(100)은 카메라 컴포넌트(101), 검출 기기(102) 및 관리 시스템(103)을 포함할 수 있다.
일부 실시형태에서, 카메라 컴포넌트(101)는 조감도 카메라 컴포넌트일 수 있고, 카메라 컴포넌트(101)는 복수 개의 카메라를 포함할 수 있으며, 복수 개의 카메라는 상이한 각도에서 게임 테이블을 촬영할 수 있다.
일부 실시형태에서, 검출 기기(102)는 하나의 카메라 컴포넌트(101)에 대응할 수 있다. 다른 실시형태에서, 검출 기기(102)는 복수 개의 카메라 컴포넌트(101)에 대응할 수 있고, 예를 들어, 상기 검출 기기(102)에 대응되는 복수 개의 카메라 컴포넌트(101)는 하나 또는 복수 개의 게임장에서 게임 테이블을 촬영하기 위한 카메라 컴포넌트(101)일 수 있거나, 또는, 상기 검출 기기(102)에 대응되는 복수 개의 카메라 컴포넌트(101)는 하나의 게임장의 일부 영역에서 게임 테이블을 촬영하기 위한 카메라 컴포넌트(101)일 수 있다. 일부 영역은 일반 영역 또는 귀빈(Very Important Person, VIP) 영역 등 일 수 있다.
일부 실시형태에서, 검출 기기(102)는 게임장에 설치될 수 있다. 다른 실시형태에서, 검출 기기(102)는 클라우드에 설치될 수 있다. 검출 기기(102)는 게임장 중의 서버에 연결될 수 있다.
카메라 컴포넌트(101)는 검출 기기(102)와 통신 연결될 수 있다. 일부 실시형태에서, 카메라 컴포넌트(101)는 주기적 또는 비주기적으로 실시간 이미지를 촬영하고, 촬영된 실시간 이미지를 검출 기기(102)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 카메라 컴포넌트(101)가 복수 개의 카메라를 포함할 경우, 복수 개의 카메라는 목표 기간마다 실시간 이미지를 1회 촬영하고, 촬영된 실시간 이미지를 검출 기기(102)에 송신할 수 있다. 여기서, 복수 개의 카메라는 동시에 또는 다른 시간에 실시간 이미지를 촬영할 수 있다. 다른 실시형태에서, 카메라 컴포넌트(101)는 실시간 영상을 촬영하고, 실시간 영상을 검출 기기(102)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 카메라 컴포넌트(101)가 복수 개의 카메라를 포함할 경우, 복수 개의 카메라는 각각 촬영된 실시간 영상을 검출 기기(102)에 송신하여, 검출 기기(102)가 실시간 영상으로부터 실시간 이미지를 캡처링하도록 할 수 있다. 본 발명의 실시예 중의 실시간 이미지는 하기 이미지 중 임의의 하나 또는 복수 개일 수 있다.
일부 실시형태에서, 카메라 컴포넌트는 연속적으로 이미지를 촬영할 수 있으므로, 촬영된 이미지를 검출 기기(102)에 연속적으로 송신할 수 있다. 다른 실시형태에서, 카메라 컴포넌트는 타깃에 의해 트리거될 때 이미지 촬영을 시작할 수 있고, 예를 들어, 카메라 컴포넌트는 게임 결과가 나타나거나 게임 코인 배치 완료의 명령에 응답하여, 이미지 촬영을 시작할 수 있다.
검출 기기(102)는 관리 시스템(103)과 통신 연결될 수 있다. 검출 기기(102)는 게임 과정을 상이한 게임 단계로 분할할 수 있고; 이로써, 상이한 게임 단계에 상이한 모니터링 방식을 설정하여 모니터링의 유연성을 향상시킬 수 있다. 검출 기기(102)는 실시간 이미지를 기반으로 게임장 중의 게임 테이블 및 게임 테이블 옆에 있는 게임 컨트롤러 및 게임자를 분석하여, 게임 컨트롤러 및/또는 게임자의 동작이 규정에 부합되는지 여부 또는 정당한지 여부를 결정할 수 있다.
검출 기기(102)에서 게임 컨트롤러 또는 게임자의 동작이 부당하다고 결정될 경우, 게임장 또는 게임자에 대한 손실을 감소하기 위해, 검출 기기(102)는 관리 시스템(103)에 경고 정보를 송신하여, 관리 시스템(103)이 상기 경고 정보에 대응되는 경고를 보낼 수 있도록 함으로써, 상기 게임 테이블을 통해 게임 컨트롤러 또는 게임자를 경고하여, 게임 컨트롤러 또는 게임자의 부당한 동작으로 인해, 게임장 또는 게임자에게 손실을 초래하는 경우를 줄일 수 있다.
일부 실시형태에서, 검출 기기(102)는 에지 기기 또는 에지 엔드 기기를 포함할 수 있다. 검출 기기(102)는 서버에 연결될 수 있으므로, 서버가 검출 기기를 상응하게 제어할 수 있도록 하거나, 및/또는, 검출 기기가 서버에서 제공하는 서비스를 사용할 수 있도록 한다.
일부 실시형태에서, 관리 시스템(103)은 디스플레이 기기를 포함할 수 있고, 디스플레이 기기는 적어도 하나의 영역의 식별자, 적어도 하나의 게임자의 정보 및 경고 원인 등을 표시한다. 다른 실시형태에서, 관리 시스템(103)은 게임 테이블 상의 각각의 영역에 대응되는 서브 장치를 포함할 수 있고, 각각의 서브 장치는 디스플레이 장치, 음향 장치, 발광 장치, 진동 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예는 이에 제한되지 않고, 도 1에 대응되는 실시예에서, 카메라 컴포넌트(101), 검출 기기(102) 및 관리 시스템(103)이 각각 독립적인 것으로 나타냈지만, 다른 실시예에서, 카메라 컴포넌트(101) 및 검출 기기(102)가 통합될 수 있거나, 또는, 검출 기기(102) 및 관리 시스템(103)이 통합될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법을 설명하고, 상기 방법은 게임 테이블이 청산 단계에 진입한 후 각각의 영역 상의 게임 코인을 감독하여, 누군가가 계속해서 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 베팅하거나 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 게임 코인을 가져갈 경우, 경고 장치를 통해 경고함으로써, 게임에 참여하는 사람의 부정행위로 인해 게임장에 손실을 초래할 수 있는 경우를 감소할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이고, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 에지 컴퓨팅 노드에 적용되고(상기 검출 기기(102)에 설치됨), 상기 방법은 적어도 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 S210: 게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득한다.
여기서, 상기 게임 테이블에는 게임 코인을 배치하기 위한 복수 개의 영역이 설치된다.
게임 테이블 상의 게임은 카드 게임 또는 비카드 게임일 수 있다. 바카라 게임, 작금화, 투우, 피싱, 텍사스 홀덤, 슬롯 머신, 스터드, 패구 또는 두지주(斗地主) 등일 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 카드 게임을 예로 들어 설명한다. 상기 게임 테이블 상의 게임 코인을 배치하는 복수 개의 영역은 뱅커가 게임 코인을 배치하기 위한 게임 테이블 상의 영역을 가리킬 수 있고, 플레이어가 게임 코인을 배치하기 위한 게임 테이블 상의 영역을 가리킬 수도 있다.
설명해야 할 것은, 게임 테이블의 상이한 방위에 설치된 카메라 컴포넌트를 이용하여 게임 테이블에 대해 실시간 영상 촬영을 수행하고, 촬영된 영상을 에지 컴퓨팅 노드에 송신할 수 있다. 이로써 에지 컴퓨팅 노드는 수신된 영상을 캡처링하고, 나아가 청산 단계에 진입한 게임 테이블에 속하는 캡처링된 영상 시퀀스를 기반으로, 검출할 이미지 프레임 시퀀스로서 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 샘플링 할 수 있다.
단계 S220: 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정한다.
여기서, 상기 게임 코인은 게임에 참여하는 게임자가 청산 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 코인이고; 즉, 게임 테이블에 게임 결과가 나타나기 전에 모든 게임자가 해당 영역 내에 게임 코인을 배치 완료하므로, 한 라운드의 게임에 게임 결과가 나타난 후, 청산 단계에 진입하고, 게임 컨트롤러가 게임 테이블의 상이한 영역에 배치된 게임 코인을 기반으로, 게임에 참여하는 게임자에 대해 회수 또는 지불을 진행하며; 여기서 게임 컨트롤러는 게임 단계를 제어하고 게임 코인을 회수 및 지불하는 매니저 또는 로봇이다. 예를 들어, 게임의 승패 결과 및 상이한 장면에서의 배당률, 및 수수료 인출 여부에 따라 각 게임자의 금전적 이득과 손실을 계산한다.
여기서, 상기 복수 개의 영역은 적어도 하나의 게임 보유자를 나타내기 위한 게임 테이블 상의 게임 코인 배치 영역일 수 있다. 상기 타깃 영역은 게임이 청산 단계에 진입한 후 테이블 상의 게임 코인이 변경된 영역이고, 게임 결과가 나타난 후 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역일 수 있으며, 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역일 수도 있다.
이해할 수 있는 것은, 각각의 영역의 게임 코인이 변경된 경우는, 게임자 또는 게임 컨트롤러가 상기 영역에 계속해서 게임 코인을 추가하는 경우, 게임자 또는 게임 컨트롤러가 상기 영역의 게임 코인을 제거하는 경우 중 하나를 포함할 수 있다. 구현에서, 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 대해, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역의 게임 코인이 증가되는지 여부를 감독해야 하고, 게임 코인의 전체 수 및/또는 전체 가치가 증가되면, 누군가가 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 계속해서 게임 코인을 배치하였음을 의미하고; 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에 대해, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 게임 코인이 감소되는지 여부를 감독해야 하고, 게임 코인의 전체 수 및/또는 전체 가치가 감소되면, 누군가가 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 게임 코인을 가져갔음을 의미한다.
일부 실시형태에서, 먼저 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 인식한 후의 게임 코인 검출 결과를 획득할 수 있고; 여기서, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지는 상기 게임 테이블이 청산 단계에 진입한 후 촬영하여 획득한 것이며; 다음, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 복수 개의 영역 중 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정한다.
일부 실시형태에서, 상기 게임 코인 검출 결과는 트레이닝된 타깃 검출 모델 및 인식 모델을 통해 이미지 프레임 시퀀스 중의 각각의 프레임의 이미지를 인식한 후 획득한 것이고, 상기 게임 코인 검출 결과는 인식된 게임 코인과 관련되는 손동작 및 위치를 포함할 수 있으며, 게임 테이블에서 인식된 각각의 영역의 게임 코인, 예를 들어 영역 A에 있는 일 스택의 게임 코인, 영역 B에 있는 2 스택의 게임 코인 등을 포함할 수도 있다.
단계 S230: 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정한다.
여기서, 변경된 게임 코인은 게임 결과가 나타난 후, 테이블 상의 타깃 영역의 게임 코인이 도구 조작 단계에 비해, 증가된 게임 코인 또는 감소된 게임 코인을 의미한다.
변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체는 누가 타깃 영역의 게임 코인을 변경하였는지를 의미하고, 한 라운드의 게임에서 조작 객체는 게임자, 게임 컨트롤러, 게임 감독자 등을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
상기 타깃 영역 중의 게임 코인의 변경은 게임 코인 수의 변경 및/또는 게임 코인 가치의 변경을 포함한다. 여기서, 게임 코인 수의 변경은 게임 코인 수의 증가 또는 게임 코인 수의 감소를 포함하고, 게임 코인 가치의 변경은 게임 코인 가치의 증가 또는 게임 코인 가치의 감소를 포함한다.
일부 실시형태에서, 게임 코인의 수는 스택 수를 통해 나타내고, 여기서 각각의 스택은 고정되거나 고정되지 않은 수의 게임 코인을 적층함으로써 형성된다. 일부 실시형태에서, 게임 코인의 가치는 액면 금액을 통해 나타내고, 즉 게임 코인 표면에 특정 값의 액면 금액을 설정한다. 다른 실시형태에서, 게임 코인의 가치는 또한 그 색상과 연관될 수 있으며, 예를 들어 빨간색 게임 코인의 액면 금액은 100이고, 파란색 게임 코인의 액면 금액은 50이다. 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 중의 게임 코인이 변경되는 것에 응답하여, 상기 영역을 타깃 영역으로 하고, 실제로 누가 타깃 영역의 게임 코인을 변경하였는지 추적하여, 추가 경고를 보낸다.
단계 S240: 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 게임 규칙에 따라, 게임 결과가 나타난 후 게임자는 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 게임 코인을 변경할 수 없으며, 게임 코인이 변경되면 누군가가 게임 규칙을 위반하였음을 설명하고, 게임을 정지해야 한다. 본 발명의 실시예는 어느 한 영역의 게임 코인이 변경되었는지 결정한 후, 변경된 게임 코인의 조작 객체를 추가 판단함으로써, 게임자의 규칙 위반을 정확하게 판단하고, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 적시에 보내어, 게임이 원활하고 규칙있게 진행되도록 보장한다.
일부 실시형태에서, 타깃 경고 정보는 경고 원인 및 경고 방식을 포함할 수 있고; 여기서, 경고 원인은 게임 코인의 증가 또는 게임 코인의 감소를 포함할 수 있으며; 경고 방식는 디스플레이 기기에서 경고 원인을 표시하는 방식; 발광 장치를 통해 경보광을 보내는 방식; 음향 장치를 통해 경보음을 보내는 방식; 또는 진동 방식을 통해 경보 진동하는 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시형태에서, 타깃 영역은 복수개를 포함하고, 여기서, 각각의 타깃 영역은 하나의 게임 참여자, 즉 게임자에 대응되며; 타깃 경고 정보는 영역 정보를 더 포함할 수 있고; 영역 정보를 통해 게임 코인이 변경된 타깃 영역과 게임 참여자의 대응 관계를 지시한다.
본 발명의 실시예에서, 우선, 게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하고; 다음, 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하되, 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및/또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역이며; 그 다음, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하고; 마지막으로, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력한다. 이로써, 게임 테이블에 게임 결과가 나타나면, 게임자가 게임 결과를 특성화하는 영역 중의 게임 코인을 변경하였는지 여부를 감독할 수 있고, 검출되면 즉시 경고가 송신되어, 게임자가 부정행위를 하여 게임장에 손실을 입히는 것을 효과적으로 방지한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법은 에지 컴퓨팅 노드의 업무 계층에 적용되고, 상기 에지 컴퓨팅 노드는 파싱 계층 및 캐시 계층을 더 포함한다. 파싱 계층 중의 게임 코인을 검출한 검출 결과를 획득하여, 업무 논리 처리를 수행하고, 게임장의 내부 관리 시스템(Content Management System, CMS)과 인터랙션한다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이고, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 적어도 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 S310: 메시지 큐를 통해 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지 중 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 획득한다.
여기서, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과는 상기 파싱 계층이 상기 각각의 프레임의 게임 이미지에 대해 검출 및 인식을 수행하고, 검출 및 인식 결과에 대해 분류 및 스크리닝을 수행한 후 상기 메시지 큐에 전송된 것이다.
설명해야 할 것은, 파싱 계층에 타깃 검출 알고리즘, 인식 알고리즘, 관련 알고리즘 등 복수 개의 알고리즘 모델이 구성되어, 특정 카메라(게임 테이블의 상방에 설치됨)에 의해 수집된 영상 시퀀스에 대해 이미지 인식을 수행하여, 각각의 프레임의 이미지의 게임 코인을 검출한 검출 결과를 획득한다.
여기서 타깃 검출 알고리즘은 환경에서 모든 게임 코인, 현금, 포커, 인체, 얼굴, 손을 포함하는 타깃 물체 위치(검출 프레임) 및 검출 범주를 출력하고; 인식 알고리즘은 물체 검출 알고리즘의 출력을 기반으로, 범주 내의 물체를 인식하며, 예를 들어 하나의 게임 코인 상자가 주어지면, 게임 코인의 액면 금액 및 유형을 인식한다.
업무 계층은 소비 메시지 큐 중 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인을 검출한 검출 결과를 통해, 슬라이딩 카운트 윈도우에 저장되고, 윈도우 중의 정보량이 슬라이딩 숫자에 도달하면, 윈도우의 오른쪽 에지는 오른쪽으로 이동한다. 즉, 윈도우에 제1 프레임, 제2 프레임, 제3 프레임, 제4 프레임, 제5 프레임 데이터가 존재할 경우, 제6 프레임 데이터가 윈더우에 입력되는 것에 응답하여, 처음 5 프레임의 데이터의 게임 코인 검출 결과에 대해, 투표 방식을 통해 제1 프레임의 검출 결과를 업데이트하고, 나아가 제1 프레임 데이터의 검출 결과를 푸시하며, 이때 윈도우 중의 데이터는 제2 내지 제6 프레임 데이터이다. 윈도우 중의 5 프레임의 데이터의 검출 결과에 대해 순차적으로 투표를 진행하고, 윈도우에 새로운 일 프레임의 데이터가 입력되면 투표 결과를 윈도우에서 푸시된 일 프레임의 데이터의 업데이트된 검출 결과로 하기에, 검출 결과의 신뢰도를 향상시키는데 도움이 된다.
에지 컴퓨팅 노드에 파싱 계층을 구성하여 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지에 대해 인식 및 검출을 사전 수행하고, 메시지 큐를 통해 업무 계층에 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인을 검출한 검출 결과를 전송하여, 업무 계층이 상기 게임 코인을 검출한 검출 결과를 기반으로 실시간 분석 및 처리를 수행하도록 함으로써, 게임 과정에서 게임에 참여하는 사람이 게임 규칙을 위반하는지 여부를 실시간으로 감독할 수 있다.
단계 S320: 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 현재 프레임의 게임 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 결정한다.
여기서, 현재 프레임의 게임 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보는 하나의 영역 중 게임 코인의 수를 의미할 수 있고, 하나의 영역 중 게임 코인의 전체 가치를 의미할 수도 있으며, 게임 코인의 전체 가치는 수량 및 액면가를 통해 결정될 수 있다.
단계 S330: 게임의 캐시로부터 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 획득한다.
여기서, 상기 원시 게임 코인 정보는 게임이 도구 조작 단계에 있을 때 게임 컨트롤러의 게임 코인 청산 동작을 인식하는 것에 응답하여, 각각의 상기 영역에 배치된 게임 코인의 정보를 원시 게임 코인 정보로 결정하고 상기 캐시에 저장되는 것이다.
유의해야 할 것은, 파싱 계층은 게임 테이블에 게임 결과가 나타난 것을 인식하거나 또는 게임 컨트롤러의 회수 또는 지불 동작을 인식하고, 모든 게임자의 해당 영역의 게임 코인을 결정하며, 게임 코인의 데이터를 즉시 캐시 계층에 푸시하여, 업무 계층이 청산 단계에 진입한 후 직접 획득하도록 한다. 예를 들어 영역 A에 일 스택의 액면 금액가 100인 게임 코인이 배치되면, 영역 정보가 A이고, 변경 유형(Change_Type)이 입력 유형이며, 전체 가치(Total_Value)가 100인 원시 게임 코인 정보를 푸시한다.
청산 단계에 진입하기 전에, 캐시를 통해 원시 게임 코인 정보를 저장하여, 후속적으로 상기 원시 게임 코인 정보를 기준으로, 청산 단계에서 누군가가 각각의 상기 영역의 게임 코인을 변경하는지 여부를 판단하도록 하여, 게임 과정을 감독하는 목적을 달성한다.
단계 S340: 상기 현재 프레임의 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 대응되는 영역의 원시 게임 코인 정보와 순차적으로 비교하여, 비교 결과를 획득한다.
단계 S350: 상기 비교 결과가 상기 현재 게임 코인 정보와 상기 원시 게임 코인 정보가 일치하지 않는 것을 특성화하는 영역을 상기 타깃 영역으로 한다.
여기서, 상기 타깃 영역은 상기 복수 개의 영역 중 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및/또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역이다. 일반적으로 게임 도구 조작이 종료되면, 식별자(marker)를 통해 게임 컨트롤러에 의해 배치된 위치가 어느 영역이 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역이고, 어느 영역이 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역인지를 나타낸다.
상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보가 대응되는 영역의 원시 게임 코인 정보와 일치하지 않는 경우는, 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 수가 대응되는 영역의 원시 게임 코인 수와 동일하지 않는 경우; 또는, 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 가치가 대응되는 영역의 원시 게임 코인 가치와 동일하지 않는 경우를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 이와 같이, 각각의 영역의 원시 게임 코인 수와 대응되는 영역의 현재 게임 코인 수가 일치하지 않는지를 비교하거나, 또는 각각의 영역의 원시 게임 코인 가치와 대응되는 영역의 현재 게임 코인 가치가 일치하지 않는지를 비교하여, 대응되는 영역의 원시 게임 코인 정보의 변경을 용이하게 판단할 수 있다.
일부 실시형태에서, 상기 영역은 게임에서 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역, 즉 승자 영역이고, 상기 영역의 현재 게임 코인 수가 대응되는 영역의 원시 게임 코인 수보다 많거나; 및/또는, 상기 영역의 현재 게임 코인 가치가 대응되는 영역의 원시 게임 코인 가치보다 크면, 상기 영역을 상기 타깃 영역으로 한다. 이와 같이, 승자 영역에 대해, 원시 게임 코인 수 및/또는 원시 게임 코인 가치가 증가되면, 누군가가 게임 결과가 나타난 후 승자 영역에 게임 코인을 새로 배치하였음을 의미하고, 타깃 영역으로 추적하여 게임 규칙을 위반하는지 여부를 결정해야 한다.
일부 실시형태에서, 상기 영역은 게임에서 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역, 즉 패자 영역이고, 상기 영역의 현재 게임 코인 수가 대응되는 영역의 원시 게임 코인 수보다 적거나; 및/또는, 상기 영역의 현재 게임 코인 가치가 대응되는 영역의 원시 게임 코인 가치보다 작으면, 상기 영역을 상기 타깃 영역으로 한다. 이와 같이, 패자 영역에 대해, 원시 게임 코인 수 및/또는 원시 게임 코인 가치가 감소되면, 누군가가 게임 결과가 나타난 후 패자 영역 중의 게임 코인을 가져갔음을 의미하고, 타깃 영역으로 추적하여 게임 규칙을 위반하는지 여부를 결정해야 한다.
단계 S360: 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정한다.
여기서, 상기 변경된 게임 코인은 증가된 게임 코인 및 감소된 게임 코인을 포함한다. 파싱 계층에 의해 결정된 각각의 게임 코인의 관련 식별자를 획득하여, 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 추가 결정할 수 있다.
단계 S370: 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력한다.
여기서, 상기 타깃 경고 정보는 시간 초과 배치 경고 정보 및 게임 코인 이동 경고 정보를 포함한다. 상기 증가된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 게임자일 경우, 상기 시간 초과 배치 경고 정보를 출력하거나; 또는, 상기 감소된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 게임자일 경우, 상기 게임 코인 이동 경고 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 게임 규칙에 따라, 게임 결과가 나타난 후 게임자는 승자 영역 또는 패자 영역의 게임 코인을 변경할 수 없으며, 게임 코인이 변경되면 누군가가 게임 규칙을 위반하였음을 설명하고, 게임을 정지해야 한다. 본 발명의 실시예는 어느 한 영역의 게임 코인이 변경되었는지 결정한 후, 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 추가 판단하여, 게임 코인의 조작 객체를 결정함으로써, 규칙 위반을 정확하게 판단하고, 상응한 타깃 경고 정보를 적시에 보내어, 게임이 원활하고 규칙있게 진행되도록 보장한다.
본 발명의 실시예에서, 캐시를 통해 각각의 영역의 원시 게임 코인 정보를 저장하여, 후속적으로 상기 원시 게임 코인 정보를 기준으로, 인식된 각각의 영역의 현재 게임 코인 정보가 해당 영역의 원시 게임 코인 정보와 일치하지 않음을 판단함으로써, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정한다. 이로써, 청산 단계의 이상을 적시에 정확하게 모니터링하고, 게임자 또는 게임장에 대한 손실을 감소하며, 게임 과정을 감독하는 목적을 달성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이고, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 단계 S230 또는 단계 S350 “상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계”는 다음과 같은 과정을 통해 구현될 수 있다.
단계 S410: 상기 타깃 영역 중의 현재 게임 코인 정보 및 상기 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인을 결정한다.
여기서, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인은 상기 타깃 영역에서 게임 도구 조작 단계의 게임 코인에 비해 상기 게임의 청산 단계에서 증가된 게임 코인 또는 감소된 게임 코인을 의미한다.
단계 S420: 게임의 캐시로부터 상기 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 획득한다.
여기서, 상기 관련 식별자는 게임 코인 배치 단계에서 각각의 상기 영역 중의 게임 코인을 해당 영역에 나타난 손과 관련시켜 결정된다.
이해할 수 있는 것은, 파싱 계층에는 인식 알고리즘 및 관련 알고리즘이 설치되고, 인식 알고리즘을 기반으로 인식된 각각의 영역의 게임 코인 및 해당 영역의 손을 획득한 다음, 관련 알고리즘을 기반으로, 손, 얼굴, 인체 및 게임 코인을 관련시켜 상기 영역의 각각의 게임 코인의 관련 식별자를 획득하고, 업무 계층에 각각의 게임 코인의 관련 식별자를 실시간으로 푸시한다.
일부 실시형태에서, 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역이고, 상기 방법은, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에서 게임 코인이 처음으로 나타나는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 나타난 새로운 게임 코인을 결정하는 단계; 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로, 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체를 결정하는 단계; 및 상기 새로운 게임 코인을 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체의 식별자와 관련시켜, 상기 게임 코인의 관련 식별자를 획득하는 단계를 더 포함한다. 이와 같이, 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역, 즉 승자 영역에 대해, 청산 단계에서 새로운 게임 코인이 처음으로 이 영역에 나타날 때, 알고리즘에 의해 제공되는 게임 코인-손-얼굴의 관련 결과를 통해 새로운 게임 코인의 관련 식별자를 직접 획득할 수 있어, 경고 효율을 향상시킬 수 있다.
단계 S430: 상기 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 기반으로, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정한다.
여기서, 관련 식별자는 각각의 게임 코인과 손, 얼굴 및 인체의 매핑 관계를 포함하고, 매핑 관계를 통해 이러한 변경된 게임 코인을 조작하는 손이 어느 인체에 속하는지 결정하며, 나아가 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정한다.
본 발명의 실시예에서, 게임의 캐시로부터 획득한 게임 코인의 관련 식별자를 기반으로, 각각의 영역의 현재 게임 코인 정보가 해당 영역의 원시 게임 코인 정보에 비해, 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정함으로써, 청산 단계에서 상기 조작 객체가 타깃 영역의 게임 코인을 변경하는 것이 게임 규칙에 부합되는지 여부를 판단하는데 용이하므로, 다른 게임 참여자의 정상적인 행동으로 인해 잘못된 경고가 생성되는 것을 감소한다.
일부 실시형태에서, 상기 타깃 영역이 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역일 경우, 상기 단계 S230 또는 단계 S350 “상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계”는 또한 다음과 같은 과정을 통해 구현될 수 있다.
상기 청산 단계에서 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에 게임 코인이 없는 것으로 검출되고, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 원시 게임 코인의 수 및/또는 가치가 0이 아닐 경우, 게임 코인 배치 단계에서 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 내의 게임 코인과 관련된 게임자 식별자를 조회하는 단계; 및 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지에서 상기 게임자 식별자에 대응되는 게임자의 손이 검출될 경우, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에서 제거된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 게임자로 결정하는 단계를 포함한다.
이와 같이, 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역, 즉 패자 영역은 게임 도구 조작 단계에서 게임 코인이 존재하지만, 청산 단계에서 게임 코인이 제거된 것으로 검출되는 경우에 대해, 적어도 일 프레임의 게임 이미지에서 상기 영역과 관련된 게임자 식별자에 대응되는 게임자의 손이 상기 영역에 나타나는지 여부를 검출하는 것에 직접 기반하여, 패자 영역 중 감소된 게임 코인의 조작 객체가 게임자임을 간단하고 효율적으로 판단하며, 상기 게임자에 대해 타깃 경고 정보를 적시에 보낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이고, 도 5에 도시된 바와 같이, 타깃 영역을 결정한 후, 타깃 영역이 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역인 경우에 대해, 상기 방법은 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
단계 S510: 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 타깃 영역 중의 게임 코인이 비워진 제1 프레임의 게임 이미지를 결정한다.
여기서, 게임 코인 검출 결과에서 타깃 영역 중의 게임 코인이 0이면, 게임 컨트롤러가 상기 게임 코인을 가져가고, 타깃 영역의 게임 코인이 지불되었음을 의미한다.
단계 S520: 수집 시간이 제1 프레임의 게임 이미지 이후인 프레임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 타깃 영역에 새로 증가된 게임 코인이 존재함을 결정한다.
여기서, 제1 프레임의 게임 이미지의 수집 시간을 기준으로, 후속 수집된 이미지의 게임 코인 검출 결과와 비교할 때 타깃 영역에 새로 증가된 게임 코인이 나타나면, 누군가 이미 지불된 영역에 계속해서 게임 코인을 배치하였음을 설명한다.
단계 S530: 상기 새로 증가된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 게임자일 경우, 추가 배치 경고 정보를 출력한다.
여기서, 새로 증가된 게임 코인에 대해 조작 객체 신원을 추가 결정하고, 게임자가 이미 지불된 승자 영역에 계속해서 게임 코인을 배치하였음이 결정될 경우, 추가 배치 경고 정보를 적시에 출력해야 한다.
다음과 같은 과정을 통해 새로 증가된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정할 수 있다. 상기 새로 증가된 게임 코인의 관련 식별자를 획득하고; 상기 새로 증가된 게임 코인의 관련 식별자를 기반으로, 상기 새로 증가된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하며; 상기 새로 증가된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 게임자일 경우, 상기 추가 배치 경고 정보를 출력한다. 여기서, 인식된 칩, 손, 인체, 얼굴 등 정보를 기반으로 새로 증가된 게임 코인의 관련 식별자를 결정한다.
본 발명의 실시예에서, 결정된 타깃 영역이 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역인 경우에 대해, 타깃 영역의 게임 코인이 비워진 후, 상기 타깃 영역에 새로 증가된 게임 코인이 나타나는지 여부를 계속 추적한다. 이로써 지불 후의 불규칙적인 조작에 대해, 추가 배치 경고 정보를 적시에 보낼 수 있어, 전체 게임 과정의 정상적인 진행을 보장한다.
도 6은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 흐름 모식도이고, 도 6에 도시된 바와 같이, 타깃 경고 정보를 출력한 후, 상기 방법은 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
단계 S610: 상기 원시 게임 코인 정보가 변경된 타깃 이미지 프레임을 결정한다.
설명해야 할 것은, 원시 게임 코인 정보의 변경이 결정될 때, 타깃 경고 정보는 이미 출력되었고, 이때 게임은 정지 단계에 진입하여, 관련 경고를 해제해야만 계속해서 상기 라운드의 게임을 진행할 수 있다. 따라서, 원시 게임 코인 정보가 변경된 타깃 이미지 프레임을 시간 기준으로 삼아, 후속 이미지 프레임 중 원시 게임 코인 정보가 변경된 타깃 영역 중의 게임 코인이 회복되는지 여부를 판단하여, 관련 경고를 해제한다.
단계 S620: 수집 시간이 상기 타깃 이미지 프레임 이후인 연속된 N 프레임의 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보가 원시 게임 코인 정보와 일치한 것으로 결정한다.
여기서, 상기 N은 4의 양의 정수보다 크거나 같고; 예를 들어 N은 4일 수 있고, 12일 수도 있다. 연속적인 복수 개의 프레임의 이미지의 게임 코인 검출 결과를 통해, 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보가 원시 게임 코인 정보와 일치한지 여부를 판단하여, 조명이 부족하거나 타깃 영역에 대한 차단으로 인한 부정확한 인식으로 인해 잘못된 판단이 발생하는 것을 방지한다.
일부 실시형태에서, 캐시 계층을 통해 타깃 영역의 원시 게임 코인 정보를 저장한 다음, 연속된 N 프레임의 이미지에서 타깃 영역의 원시 게임 코인 정보가 현재 게임 코인 정보와 일치한지 여부를 결정하여, 전체 감독 과정이 보다 효율적이고 구현 가능하도록 한다. 상기 구현 과정은 다음과 같은 단계를 포함할 수 있다.
수집 시간이 상기 타깃 이미지 프레임 이후인 연속된 N 프레임의 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 연속된 N 프레임의 이미지 중 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보를 결정하고; 상기 타깃 영역의 원시 게임 코인 정보를 획득하며; 상기 연속된 N 프레임의 이미지 중 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보를 결정하고, 모두 대응되는 원시 게임 코인 정보와 일치하다.
여기서, 상기 연속된 N 프레임의 이미지 중 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보는 연속된 N 프레임의 이미지 중 각각의 프레임의 이미지를 순차적으로 인식함에 따라, 획득한 타깃 영역에 실시간으로 나타난 게임 코인 정보를 나타낸다. 연속된 N 프레임의 이미지 중 타깃 영역의 현재 게임 코인 수가 모두 원시 게임 코인 수와 일치하고, 현재 게임 코인 가치가 모두 원시 게임 코인 가치와 일치할 경우, 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에서 가져간 게임 코인이 반환되거나, 또는 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에서 새로 추가된 게임 코인이 회수되었음을 설명한다.
단계 S630: 경고 해제 정보를 출력한다.
여기서, 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보가 원시 게임 코인 정보와 일치할 경우 경고 해제 정보를 자동으로 출력하여, 게임 과정이 계속해서 다음으로 진행되도록 한다.
일부 실시형태에서, 상기 연속된 N 프레임의 이미지의 게임 코인 검출 결과에 게임 컨트롤러의 손이 나타나지 않을 경우, 상기 경고 해제 정보를 출력한다. 이로써 게임 컨트롤러가 게임자가 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에서 가져간 게임 코인을 반환하거나, 또는 게임 컨트롤러가 게임자가 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 새로 배치한 게임 코인을 가져갈 때 잘못된 해제의 발생을 배제할 수 있어, 지불 과정에서 게임자의 조작이 규칙적인지 여부를 효과적으로 감독한다.
본 발명의 실시예에서, 타깃 영역에 대해 경고한 후, 게임 코인이 변경된 타깃 이미지 후의 여러 프레임의 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보 및 원시 게임 코인 정보가 일치함을 결정하고, 이때 경고 해제 정보를 출력할 수 있으므로, 게임이 정상적으로 진행할 수 있도록 보장한다.
이하, 하나의 구체적인 실시예와 결부하여 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법을 설명하지만, 유의해야 할 것은, 상기 구체적인 실시예는 단지 본 발명을 더 잘 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명에 대한 부적절한 제한을 구성하지 않는다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법은 게임장의 장면에 적용될 수 있다. 게임장 장면에서, 본 발명의 임의의 실시예에서 언급된 게임자는 플레이어 또는 뱅커를 포함할 수 있고, 본 발명의 임의의 실시예에서 언급된 게임 컨트롤러는 딜러를 의미할 수 있으며, 본 발명의 임의의 실시예에서 언급된 게임 테이블은 게임 테이블을 의미할 수 있고, 본 발명의 임의의 실시예에서 언급된 게임 코인은 칩을 포함할 수 있으며, 본 발명의 임의의 실시예에서 언급된 영역은 게임 테이블 상의 베팅 영역을 의미할 수 있다. 본 발명의 임의의 실시예에서 언급된 관리 시스템은 게임장 관리 시스템을 의미할 수 있다
기존 게임장의 전반적인 지능화 수준은 상대적으로 낮으며, 게임 과정 및 지불은 딜러의 개인 통제에 의존하여, 부정 행위를 추적 및 판단하기 어렵다. 본 발명의 실시예는 컴퓨터 비전 기술을 기반으로 스마트 게임장 장면을 구성하고, 하나의 클라우드 기기 및 복수 개의 확장 가능한 에지 엔드 기기(AI node)를 설치하는 것을 제시한다. 각각의 에지 엔드 기기는 하나의 스마트 게임장 서비스를 실행하는 에지 컴퓨팅 노드를 포함하고, 한편으로는 게임 테이블(게임용 테이블이라고도 함) 상의 게임의 전체 진도를 제어하며, 딜러 또는 게임자의 부정 행위를 효과적으로 추적하고 경고하여, 인건비를 줄이며; 다른 한편으로는 게임장의 전반적인 게임 상황(수입, 열린 테이블 수)을 자동으로 통계하여, 관리자가 결정을 내리는 데 도움을 준다.
본 발명의 실시예는 바카라 게임(카드 게임)을 예로 들어 설명한다. 도 7A는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 과정의 상태 흐름도이고, 도 7A에 도시된 바와 같이, 게임 테이블을 모니터링하는 에지 엔드 기기를 게임 과정에 따라, 유휴 단계(71)(idle), 베팅 단계(72)(betting), 딜링 단계(73)(gaming), 청산 단계(74)(payout) 및 정지 단계(75)(halt) 등 5개의 단계로 나눈다. 여기서, 유휴 단계(71)는 업무 시스템의 전원이 켜진 후의 상태이고, 상기 상태에서 시스템은 게임장의 다른 스마트 시스템에 임의의 업무 데이터 또는 경고 정보를 송신하지 않는다. 베팅 단계(72)는 상기 게임 코인 배치 단계에 해당하고, 상기 단계는 모든 게임자가 베팅 영역에 대응되는 칩을 배치하는 단계이다. 딜링 단계(73)는 상기 게임 도구 조작 단계에 해당하고, 예를 들어 딜러의 딜링 단계이며, 상기 단계에서 모든 게임자는 더 이상 베팅할 수 없다. 청산 단계(74)는 한 라운드 게임의 결과가 나오고, 딜러가 지불 또는 수금하기 시작하는 단계이다. 정지 단계(75)는 딜러의 딜링 조작이 바카라 게임 규칙 또는 게임장 규정을 준수하지 않아, 업무 시스템이 진입한 상태이다. 베팅 단계(72), 딜링 단계(73), 청산 단계(74)에서 불규칙적인 조작으로 인해 정지 단계(75)로 점프될 수 있고, 정지 단계(75)에서 여전히 테이블 물체를 검출 및 인식하며, 일부 업무 처리를 수행하고, 게임장의 다른 스마트 시스템에 업무 데이터 또는 경고 정보를 송신한다.
딜러는 셔플된 3개 내지 8개의 덱에서 4장 내지 6장의 카드를 뽑고, 규칙에 따라 승패 결과가 결정된다. 승패 결과는 플레이어(player) 승, 뱅커(banker) 승, 동점(tie) 등으로 나뉜다. 게임자 및 게임장는 각 라운드 게임의 승패 결과 및 상이한 장면에서의 배당률 및 수수료 인출 여부에 따라 각각의 금전적 이득과 손실을 계산한다. 딜러의 딜링 및 게임자의 곁눈질은 카드 보기는 일정한 규칙이 있고, 규칙을 위반하면 모니터링 시스템은 경고 정보를 송신해야 한다.
테이블에 게임 결과가 나타난 후, 게임자는 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역에 베팅하거나 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역에서 칩을 가져갈 수 없다. 게임자가 게임 규칙을 준수하는지 여부를 검출하기 위해, 에지 엔드 기기를 통해 테이블 상의 칩, 게임자, 딜러에 대해 이미지 인식을 수행하여, 푸시된 칩 증분 데이터(원시 게임 코인 정보에 해당됨)를 획득한다. 이로써 칩 증분 데이터에 따라, 경고의 송신 여부 및 경고의 해제의 필요성을 판단한다.
본 발명의 실시예에서, 적어도 하나의 카메라를 사용하여 테이블에서 일어나는 일을 검출하고, 컴퓨터 정보로 변환되어 파싱 계층에 송신하여 검출 및 인식을 수행한다. 마지막으로 업무 계층으로 게임 코인의 검출 및 인식 결과를 획득하여 추가 분석 및 처리를 수행한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 에지 엔드 기기에는 파싱 계층 및 업무 계층이 배치된다. 파싱 계층에는 물체 검출 알고리즘, 인식 알고리즘, 관련 알고리즘 등 다양한 알고리즘 모델이 포함되어, 특정 카메라(게임 테이블의 상방에 설치됨)에 의해 수집된 영상 시퀀스에 대해 이미지 인식을 수행하여, 각각의 프레임의 이미지의 게임 코인을 검출한 검출 결과를 획득한다. 업무 계층은 파싱 계층에서 게임 코인을 검출한 검출 결과를 획득하여, 업무 논리 처리를 수행하고, 게임장의 내부 시스템과 인터랙션한다. 칩 검출 과정에서, 파싱 계층은 이미지 프레임 시퀀스 중의 각각의 프레임의 이미지를 인식하고, 상기 각각의 프레임의 이미지의 게임 코인을 검출한 검출 결과를 메시지 큐에 입력하며, 업무 계층은 상기 메시지 큐에서 상기 각각의 프레임의 이미지의 게임 코인을 검출한 검출 결과를 획득한다.
도 7B는 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 논리 흐름도이고, 도 7B에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 적어도 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 S710: 게임 테이블에 게임 결과가 나타나는 것에 응답하여, 에지 엔드 기기는 청산 단계에 진입하고, 칩 검출을 시작한다.
여기서, 청산 단계에서, 한 라운드의 게임에 결과가 나타나면, 딜러가 지불하는데, 이때 게임자는 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역에 칩을 추가하거나 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역으로부터 칩을 가져갈 수 없다.
단계 S720: 파싱 계층은 실시간으로 업무 계층에 각각의 칩의 관련 식별자를 푸시한다.
여기서, 관련 식별자(associated id)는 파싱 계층에서 구성한 관련 알고리즘 모듈이고, 인식된 칩, 손, 인체, 얼굴 등 정보를 기반으로, 새성된 관련 관계이다. 관련 식별자는 각각의 칩의 조작 객체의 신원을 특성화할 수 있다.
단계 S730: 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역에 새로 증가된 칩이 있고 칩의 관련 식별자가 게임자로 검출되는 것에 응답하여, 시간 초과 베팅 경고를 발송한다.
여기서, 시간 초과 베팅(past betting)은 게임 결과가 이미 나타나고 지불을 시작한 후, 게임자가 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역에 다시 베팅하는 불규칙적인 조작 방식을 의미한다. 따라서, 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역에 새로 증가된 칩이 있는 것으로 검출되면, 상기 새로 증가된 칩의 관련 식별자가 게임자 식별자인지 딜러 식별자인지를 판단하고, 게임자 식별자이면 시간 초과 베팅 경고(시간 초과 배치 경고에 해당됨)를 송신하며; 상기 새로 증가된 칩의 관련 식별자가 딜러이거나, 또는 게임자 또는 딜러와 관련되지 않으면, 경고를 송신하지 않는다.
단계 S740: 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역의 칩이 감소되고 칩의 관련 식별자가 게임자로 검출되는 것에 응답하여, 칩 이동 경고를 송신한다.
여기서, 칩 이동(chip removed)는 게임 결과가 이미 나타나고 지불을 시작한 후, 게임자가 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역 중의 칩을 가져가는 불규칙적인 조작 방식을 의미한다. 따라서, 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역 중의 칩이 감소되는 것으로 검출되면, 상기 감소된 칩의 관련 식별자가 게임자 식별자인지 딜러 식별자인지를 판단하고, 게임자 식별자이면 칩 이동 경고(게임 코인 이동 경고에 해당됨)를 송신하며; 상기 새로 증가된 칩의 관련 식별자가 딜러이거나, 또는 새로 증가된 칩이 게임자 또는 딜러와 관련되지 않으면, 경고를 송신하지 않는다.
에지 엔드 기기에서 시간 초과 베팅 경고 또는 칩 이동 경고를 송신한 후, 이때 에지 엔드 기기는 청산 단계(74)에서 정지 단계(75)로 점프한다. 이로써 딜러와 게임자가 게임 규칙을 준수하는지 여부를 감독하여, 게임장에 손실이 가해지는 것을 감소한다.
단계 S750: 이미 경고한 베팅 영역의 칩이 게임자가 베팅할 때의 칩과 일치하는 것에 응답하여, 경고를 해제한다.
시간 초과 베팅 경고 또는 칩 이동 경고를 송신한 후, 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역에서 새로 증가된 칩을 가져가거나, 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역에서 가져간 칩을 반환하기만 하면, 자동으로 경고를 해제한다. 이로써 수동 처리를 감소할 수 있어, 게임장의 관리 효율을 향상시킨다.
단계 S760: 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역의 칩이 전부 비워진 후, 새로운 칩이 또 나타나고 칩의 관련 식별자가 게임자인 것에 응답하여, 추가 베팅 경고를 송신한다.
게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역의 칩이 전부 비워진 후, 상기 베팅 영역에 새로운 칩이 또 나타나면, 새로운 칩의 관련 식별자가 게임자 식별자인지 딜러 식별자인지를 판단하고, 게임자 식별자이면 추가 베팅(fresh bet) 경고(추가 배치 경고에 해당됨)를 송신하고; 새로 나타난 칩의 관련 식별자가 딜러이거나, 또는 상기 칩이 게임자 또는 딜러와 관련되지 않으면, 경고를 송신하지 않는다.
상기 칩 검출 과정은 업무 계층에 의해 수행되고, 업무 계층은 메시지 큐로부터 각각의 프레임을 취하여, 현재 프레임의 각각의 베팅 영역의 칩 데이터와 캐시에 저장된 대응되는 영역의 칩 데이터를 비교한다. 여기서, 칩 데이터는 칩 스택 수 및/또는 칩 가치를 포함할 수 있다. 비교 결과 특정 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역의 칩 데이터가 변경된 것으로 지시될 경우, 상기 변경된 칩 데이터의 관련 식별자를 게임자로 추가 결정함으로써, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 베팅 영역 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 베팅 영역에 상응한 경고를 보낸다.
도 7C는 본 발명의 실시예에서 제공하는 청산 단계에서 칩 검출의 흐름도이고, 여기서 전체 스택 수는 각각의 베팅 영역의 칩 전체 스택 수를 의미하고, 전체 가치는 각각의 베팅 영역의 칩 전체 가치를 의미하며, 도 7C에 도시된 바와 같이, 상기 검출 흐름은 검출 기기에 적용되고, 적어도 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 S1401: 현재 프레임의 이미지 중 각각의 베팅 영역의 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치를 획득한다.
여기서, 현재 게임 코인 수는 각각의 베팅 영역 중 게임 코인의 전체 수일 수 있고, 현재 게임 코인 가치는 각각의 베팅 영역 중 게임 코인의 전체 가치일 수 있다.
단계 S1402: 각각의 베팅 영역의 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치가, 캐싱된 제1 이미지 중의 원시 게임 코인 수 및/또는 원시 게임 코인 가치와 동일한지 여부를 판단한다.
캐싱된 제1 이미지는 일 프레임의 이미지 또는 복수 개의 프레임의 이미지일 수 있다. 제1 이미지는 회수 또는 지불 과정의 시작을 결정할 수 있는 이미지일 수 있다.
예일 경우, S1401을 수행하고, 후속 수집된 현재 프레임의 이미지를 기반으로, 계속해서 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치를 결정한다. 아닐 경우, S1403을 수행한다.
단계 S1403: 현재 게임 코인 수가 원시 게임 코인 수보다 작은지 여부, 및/또는, 현재 게임 코인 가치가 원시 게임 코인 가치보다 작은지 여부를 판단한다.
모두 예일 경우, S1404 내지 S1406 중 어느 하나를 수행할 수 있고, 모두 아닐 경우, S1407을 수행한다.
단계 S1404: 게임 컨트롤러의 손이 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에서, 게임 코인을 비우는 것이 검출될 경우, 상기 베팅 영역이 이미 지불된 것으로 결정한다.
단계 S1405: 게임 컨트롤러의 손 또는 게임 코인을 이송하는 게임 코인의 코드 수집기가 특정 베팅 영역에 나타난 것으로 검출된 후, 제1 수량의 현재 프레임의 이미지 중의 상기 영역의 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치가 동일할 경우, 게임 컨트롤러가 게임 코인을 제어하는 것으로 결정하고, 경고 정보를 출력하지 않는다. 제1 수량은 2 내지 12 사이의 값일 수 있다.
단계 S1406: 게임자의 손이 특정 영역에 나타난 것으로 검출된 후, 제1 수량의 현재 프레임의 이미지 중의 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치가 동일할 경우, 칩 이동 경고를 출력한다.
단계 S1407: 현재 게임 코인 수가 원시 게임 코인 수보다 크거나, 및/또는, 현재 게임 코인 가치가 원시 게임 코인 가치보다 큰것으로 결정한다.
단계 S1408: 게임 컨트롤러의 손 또는 게임 코인을 이송하는 게임 코인의 코드 수집기가 특정 베팅 영역에 나타난 것으로 검출된 후, 제1 수량의 현재 프레임의 이미지 중의 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치가 동일할 경우, 게임 컨트롤러가 게임 코인을 제어하는 것으로 결정하고, 경고 정보를 출력하지 않는다.
단계 S1409: 특정 베팅 영역의 게임 코인이 비워진 것으로 결정되고 게임자의 손이 검출된 후, 제1 수량의 현재 프레임의 이미지 중의 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치가 동일할 경우, 추가 배치 경고를 출력한다.
단계 S1410: 게임자의 손이 특정 베팅 영역에 나타난 것으로 검출된 후, 제1 수량의 현재 프레임의 이미지 중의 현재 게임 코인 수 및/또는 현재 게임 코인 가치가 동일할 경우, 상기 영역을 통해 게임 코인이 새로 증가되는 경고를 지시하는 경고 정보를 출력한다.
본 발명의 실시예에서, 에지 엔드 기기는 파싱 계층에서 푸시한 칩 증분 데이터에 따라 한 라운드의 게임에 게임 결과가 나타난 후, 각 베팅 영역의 칩이 변경되었는지 여부를 검출한다. 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 칩이 변경될 경우, 경고가 적시에 송신되어, 게임장의 관리 효율을 향상시키고, 게임장 및 게임자의 손실을 감소한다. 아울러, 경고를 송신한 후, 새로 추가된 칩이 회수되거나 또는 가져간 칩이 반환되면, 경고는 자동으로 해제되어, 수동 처리를 감소한다.
전술한 실시예를 기반으로, 본 발명의 실시예는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 장치를 더 제공하며, 상기 장치는 포함된 각 모듈, 및 각 모듈에 포함된 각 서브 모듈 및 각 유닛을 포함하고, 전자 기기 중의 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 물론 구체적인 논리 회로를 통해 구현될 수도 있다. 구현 과정에서, 프로세서는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 마이크로 프로세서(Micro Processing Unit, MPU), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP) 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 등일 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에서 제공하는 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 장치의 구성 구조 모식도이고, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 장치(800)는 제1 획득 모듈(810), 제1 결정 모듈(820), 제2 결정 모듈(830) 및 제1 경고 모듈(840)을 포함하고, 여기서,
상기 제1 획득 모듈(810)은, 게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하며;
상기 제1 결정 모듈(820)은, 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하되, 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및/또는 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역이고;
상기 제2 결정 모듈(830)은, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하며;
상기 제1 경고 모듈(840)은, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 제1 결정 모듈(810)은 제1 획득 서브 모듈 및 제1 결정 서브 모듈을 포함하고, 여기서, 상기 제1 획득 서브 모듈은, 메시지 큐를 통해 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지 중 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 획득하되, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과는 상기 각각의 프레임의 게임 이미지에 대해 검출 및 인식을 수행하고, 검출 및 인식 결과에 대해 분류 및 스크리닝을 수행한 후 상기 메시지 큐에 전송된 것이며; 상기 제1 결정 서브 모듈은, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 제1 결정 서브 모듈은 제1 획득 유닛 및 제1 결정 유닛을 포함하고, 여기서, 상기 제1 획득 유닛은, 상기 게임의 캐시로부터 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 획득하되, 상기 원시 게임 코인 정보는 게임이 도구 조작 단계에 있을 때 게임 컨트롤러의 게임 코인 청산 동작을 인식하는 것에 응답하여, 각각의 상기 영역에 배치된 게임 코인의 정보를 원시 게임 코인 정보로 결정하고 상기 캐시에 저장되는 것이고; 상기 제1 결정 유닛은, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과 및 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 제1 결정 유닛은 제1 결정 서브 유닛, 비교 서브 유닛 및 제2 결정 서브 유닛을 포함하고, 여기서, 상기 제1 결정 서브 유닛은, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 현재 프레임의 게임 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 결정하고; 상기 비교 서브 유닛은, 상기 현재 프레임의 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 대응되는 영역의 원시 게임 코인 정보와 순차적으로 비교하여, 비교 결과를 획득하며; 상기 제2 결정 서브 유닛은, 상기 비교 결과가 상기 현재 게임 코인 정보와 상기 원시 게임 코인 정보가 일치하지 않는 것을 특성화하는 영역을 상기 타깃 영역으로 한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 타깃 영역이 게임에서 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역일 경우, 상기 제2 결정 모듈(820)은 조회 서브 모듈 및 제2 결정 서브 모듈을 포함하고, 여기서, 상기 조회 서브 모듈은, 상기 청산 단계에서 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에 게임 코인이 없는 것으로 검출되며, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 원시 게임 코인의 수 및/또는 가치가 0이 아닐 경우, 게임 코인 배치 단계에서 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 내의 게임 코인과 관련된 게임자 식별자를 조회하고; 상기 제2 결정 서브 모듈은, 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지에서 상기 게임자 식별자에 대응되는 게임자의 손이 검출될 경우, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에서 제거된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 게임자로 결정한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 제2 결정 모듈(820)은 제2 획득 서브 모듈, 제3 결정 서브 모듈 및 제4 결정 서브 모듈을 포함하고, 여기서, 상기 제3 결정 서브 모듈은, 상기 타깃 영역 중의 현재 게임 코인 정보 및 상기 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인을 결정하며; 상기 제2 획득 서브 모듈은, 상기 게임의 캐시로부터 상기 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 획득하되, 상기 관련 식별자는 게임 코인 배치 단계에서 각각의 상기 영역 중의 게임 코인을 해당 영역에 나타난 손과 관련시켜 결정한 것이며; 상기 제4 결정 서브 모듈은, 각각의 상기 게임 코인의 관련 식별자를 기반으로, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 타깃 영역이 게임에서 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역일 경우, 상기 장치(800)은 제3 결정 모듈, 제4 결정 모듈 및 관련 모듈을 더 포함하고, 여기서, 상기 제3 결정 모듈은, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에서 게임 코인이 처음으로 나타나는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 나타난 새로운 게임 코인을 결정하며; 상기 제4 결정 모듈은, 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로, 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체를 결정하고; 상기 관련 모듈은, 상기 새로운 게임 코인을 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체의 식별자와 관련시켜, 상기 게임 코인의 관련 식별자를 획득한다.
일부 가능한 실시예에서, 상기 장치(800)은 제5 결정 모듈 및 경고 해제 모듈을 더 포함하고, 여기서, 상기 제5 결정 모듈은, 상기 타깃 영역의 원시 게임 코인 정보가 변경된 타깃 이미지 프레임을 결정하며; 상기 경고 해제 모듈은, 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지 중 수집 시간이 상기 타깃 이미지 프레임 이후인 연속된 N 프레임의 이미지에서, 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보가 대응되는 원시 게임 코인 정보와 일치할 경우, 경고 해제 정보를 출력한다.
여기서 지적해야 할 것은, 상기 장치 실시예의 설명은 상기 방법 실시예의 설명과 유사하고, 방법 실시예와 유사한 유익한 효과를 갖는다. 본 발명의 장치 실시예에서 개시되지 않은 기술적 세부사항은, 본 발명의 방법 실시예의 설명을 참조하여 이해한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에서 소프트웨어 기능 모듈의 형식으로 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법을 구현하고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수도 있다. 이러한 이해에 기반하여, 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며, 약간의 명령을 포함하여 전자 기기(카메라가 구비된 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시예에 따른 방법의 전부 또는 부분적 단계를 수행하도록 할 수 있다. 전술된 저장 매체는 U 디스크, 이동식 하드 디스크, 롬(Read-Only Memory, ROM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다. 이 경우, 본 발명의 실시예는 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 특정된 조합에 한정되지 않는다.
대응되게, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 상기 어느 한 실시예 중의 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 중의 단계를 구현한다. 대응되게, 본 발명의 실시예에서 칩을 더 제공하고, 상기 칩은 프로그램 가능한 논리 회로 및/또는 프로그램 명령을 포함하며, 상기 칩이 실행될 경우, 상기 어느 한 실시예 중의 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 중의 단계를 구현하도록 한다. 대응되게, 본 발명의 실시예서, 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 전자 기기의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 어느 한 실시예 중의 상기 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 중의 단계를 구현하도록 한다.
동일한 기술적 사상을 기반으로, 본 발명의 실시예는 전자 기기를 제공하여, 상기 방법 실시예에 기재된 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법을 구현하도록 한다. 도 9는 본 발명의 실시예에서 제공하는 전자 기기의 하드웨어 엔티티 모식도이고, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 전자 기기(900)는 메모리(910) 및 프로세서(920)를 포함하고, 상기 메모리(910)에는 프로세서(920)에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 상기 프로세서(920)가 상기 프로그램을 실행할 경우 본 발명의 실시예 중 어느 하나에 따른 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법 중의 단계를 구현한다.
메모리(910)는 프로세서(920)에 의해 실행 가능한 명령 및 응용을 저장하도록 구성되고, 또한 프로세서(920) 및 전자 기기 중 각 모듈에 의해 처리될 또는 처리된 데이터(예를 들어, 이미지 데이터, 오디오 데이터, 음성 통신 데이터 및 영상 통신 데이터)를 캐싱할 수 있으며, 플래시 메모리(FLASH) 또는 램(Random Access Memory, RAM)을 통해 구현될 수 있다.
프로세서(920)가 프로그램을 실행할 경우 상기 어느 하나의 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법의 단계를 구현한다. 프로세서(920)는 일반적으로 전자 기기(900)의 전체 동작을 제어한다.
상기 프로세서는 응용 주문형 직접 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털신호 처리기기(Digital Signal Processing Device, DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 중 적어고 하나일 수 있다. 이해할 수 있는 것은, 상기 프로세서 기능을 구현하는 전자 소자는 또한 다른 것일 수 있고, 본 발명의 실시예는 구체적으로 한정하지 않는다.
상기 컴퓨터 저장 매체/메모리는 롬(Read Only Memory, ROM), 프로그래머블 롬(Programmable Read-Only Memory, PROM), 소거 가능 프로그래머블 롬(Erasable Programmable Read-Only Memory, EPROM), 전기적 소거 가능 프로그래머블 롬(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM), F램(Ferromagnetic Random Access Memory, FRAM), 플래시 메모리(Flash Memory), 자기 표면 메모리, 광 디스크, 또는 CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory) 등 메모리일 수 있고; 상기 메모리 중 하나 또는 임의의 조합을 포함하는 다양한 전자 기기, 예를 들어 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿 기기, 개인 휴대 정보 단말기 등일 수도 있다.
여기서 지적해야 할 것은, 상기 저장 매체 및 기기 실시예의 설명은, 상기 방법 실시예의 설명과 유사하고, 방법 실시예와 유사한 유익한 효과를 갖는다. 본 발명의 저장 매체 및 기기 실시예에서 개시되지 않은 기술적 세부사항은, 본 발명의 방법 실시예의 설명을 참조하여 이해한다.
이해해야 할 것은, 명세서 전체에 걸쳐 언급된 “하나의 실시예” 또는 “일 실시예”는 실시예와 관련된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 명세서 전체의 각 부분에서 나타난 “하나의 실시예에서” 또는 “일 실시예에서”는 동일한 실시예를 가리키는 것이 아닐 수 있다. 이 밖에, 이러한 특정된 특징, 구조 또는 특성은 임의의 적합한 방식으로 하나 또는 복수 개의 실시예에 결합될 수 있다. 이해해야 할 것은, 본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 각 과정의 번호의 크기는 수행 순서를 의미하는 것이 아니며, 각 과정의 수행 순서는 그 기능 및 내부 논리에 의해 결정되고, 본 발명의 실시예의 구현 과정에 임의의 한정을 구성해서는 안된다. 상기 본 발명의 실시예의 번호는 단지 설명을 위한 것일 뿐, 실시예의 우열을 의미하지 않는다.
설명해야 할 것은, 본문에서, 용어 “포함”, “함유” 또는 이의 임의의 다른 변형은 비배타적인 함유를 포함하도록 의도되어, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치가 이러한 요소를 포함할 뿐만 아니라, 명시적으로 나열되지 않은 다른 요소를 더 포함하거나 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치에 고유한 요소를 더 포함하도록 한다. 더 많은 제한이 없을 경우, 문구 “하나의 …을 포함”으로 정의된 요소는 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에 다른 동일한 요소가 더 존재함을 배제하지 않는다.
본 발명에서 제공하는 여러 실시예에서, 개시된 기기 및 방법은 다른 방식을 통해 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 위에서 설명된 기기 실시예는 단지 예시적인 것이며, 예를 들어, 상기 유닛의 분할은 단지 논리 기능의 분할이고, 실제 구현 시 다른 분할 방식을 가질 수 있으며, 예를 들어 복수 개의 유닛 또는 컴포넌트를 다른 시스템에 결합하거나 통합할 수 있거나, 또는 일부 특징은 생략될 수 있거나, 또는 구현되지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논이되는 각 구성 요소들 사이의 커플링 또는 직접 커플링 또는 통신 연결은 일부 인터페이스, 기기 또는 유닛을 통한 간접적 커플링 또는 통신 연결일 수 있고, 전기적, 기계적, 또는 다른 형식일 수 있다.
상기 별도의 부재로 설명된 유닛은 물리적으로 분리되거나 그렇지 않을 수 있으며, 유닛으로 표시된 부재는 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며; 즉 한 부분에 위치하거나 복수 개의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있고; 실제 필요에 따라 일부 또는 전부 유닛을 선택하여 본 발명의 실시예의 해결수단의 목적을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 각 실시예 중의 각 기능 유닛은 모두 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있고, 각 유닛이 단독으로 하나의 유닛으로 사용될 수도 있으며, 2개 또는 2개 이상의 이상의 유닛이 하나의 유닛에 통합될 수도 있다. 상기 통합된 유닛은 하드웨어의 형식으로 구현되거나, 하드웨어와 소프트 웨어 기능 유닛의 형식으로 구현될 수 있다.
또는, 본 발명에서 상기 통합된 유닛이 만약 소프트웨어 기능 모듈의 형식으로 실현되고 별도의 제품으로 판매되거나 사용될 경우, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기반해보면, 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있고, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며, 약간의 명령을 포함하여 기기의 자동 테스트 라인이 본 발명의 각 실시예에 따른 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하도록 할 수 있다. 전술한 저장 매체는 모바일 저장 기기, 롬(ROM), 자기 디스크, 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다.
본 발명에서 제공하는 여러 방법 실시예에서 개시된 방법은 모순되지 않는 한 임의로 조합하여, 새로운 방법 실시예를 얻을 수 있다.
본 발명에서 제공하는 여러 방법 또는 기기 실시예에서 개시된 특징은 모순되지 않는 한 임의로 조합하여, 새로운 방법 실시예 또는 기기 실시예를 얻을 수 있다.
상기 설명은 본 발명의 실시형태일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위는 이에 한정되지 않고, 임의의 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 발명에 개시된 기술적 범위 내에서 쉽게 생각해낼 수 있는 변경 또는 대체는 모두 본 발명의 보호 범위에 속해야 한다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 상기 청구 범위의 보호 범위를 기준으로 해야 한다.

Claims (20)

  1. 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법으로서,
    게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하는 단계;
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계 - 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 중 적어도 하나임 - ;
    상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계; 및
    상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력하는 단계를 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 획득한 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로, 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계는,
    메시지 큐를 통해 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지 중 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 획득하는 단계 - 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과는 상기 각각의 프레임의 게임 이미지에 대해 검출 및 인식을 수행하고, 검출 및 인식 결과에 대해 분류 및 스크리닝을 수행한 후 상기 메시지 큐에 전송된 것임 - ; 및
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계는,
    상기 게임의 캐시로부터 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 획득하는 단계 - 상기 원시 게임 코인 정보는 게임이 도구 조작 단계에 있을 때 게임 컨트롤러의 게임 코인 청산 동작을 인식하는 것에 응답하여, 각각의 상기 영역에 배치된 게임 코인의 정보를 원시 게임 코인 정보로 결정하고 상기 캐시에 저장되는 것임 - ; 및
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과 및 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과 및 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하는 단계는,
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 현재 프레임의 게임 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 결정하는 단계;
    상기 현재 프레임의 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 대응되는 영역의 원시 게임 코인 정보와 순차적으로 비교하여, 비교 결과를 획득하는 단계; 및
    상기 비교 결과가 상기 현재 게임 코인 정보와 상기 원시 게임 코인 정보가 일치하지 않는 것을 특성화하는 영역을 상기 타깃 영역으로 하는 단계를 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 타깃 영역이 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역일 경우, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계는,
    상기 청산 단계에서 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에 게임 코인이 없는 것으로 검출되고, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 원시 게임 코인의 수 및 가치 중 적어도 하나가 0이 아닐 경우, 게임 코인 배치 단계에서 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 내의 게임 코인과 관련된 게임자 식별자를 조회하는 단계; 및
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지에서 상기 게임자 식별자에 대응되는 게임자의 손이 검출될 경우, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에서 제거된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 게임자로 결정하는 단계를 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계는,
    상기 타깃 영역 중의 현재 게임 코인 정보 및 상기 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인을 결정하는 단계;
    상기 게임의 캐시로부터 상기 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 획득하는 단계 - 상기 관련 식별자는 게임 코인 배치 단계에서 각각의 상기 영역 중의 게임 코인을 해당 영역에 나타난 손과 관련시켜 결정한 것임 - ; 및
    상기 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 기반으로, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하는 단계를 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역이고,
    상기 방법은,
    상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에서 게임 코인이 처음으로 나타나는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 나타난 새로운 게임 코인을 결정하는 단계;
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로, 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체를 결정하는 단계;
    상기 새로운 게임 코인을 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체의 식별자와 관련시켜, 상기 게임 코인의 관련 식별자를 획득하는 단계를 더 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  8. 제3항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 타깃 영역의 원시 게임 코인 정보가 변경된 타깃 이미지 프레임을 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지 중 수집 시간이 상기 타깃 이미지 프레임 이후인 연속된 N 프레임의 이미지에서, 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보가 대응되는 원시 게임 코인 정보와 일치할 경우, 경고 해제 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 방법.
  9. 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 장치로서,
    제1 결정 모듈, 제2 결정 모듈 및 제1 경고 모듈을 포함하고,
    상기 제1 결정 모듈은, 게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 획득한 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로, 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하되, 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 중 적어도 하나이며;
    상기 제2 결정 모듈은, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하고;
    상기 제1 경고 모듈은, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력하는, 게임 테이블 상의 게임 코인 검출 장치.
  10. 전자 기기로서,
    메모리 및 프로세서를 포함하되, 상기 메모리에는 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되며, 상기 프로세서는 상기 프로그램을 실행할 경우,
    게임 테이블에서 진행되는 게임이 청산 단계에 진입할 경우, 상기 게임의 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 획득하고;
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로 게임 코인을 배치하기 위한 상기 게임 테이블 상의 복수 개의 영역에서, 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하되, 상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역 및 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 중 적어도 하나이며;
    상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하고;
    상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체가 상기 게임의 게임자일 경우, 상기 조작 객체에 대한 타깃 경고 정보를 출력하도록 구성되는, 전자 기기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    메시지 큐를 통해 상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지 중 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 획득하되, 상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과는 상기 각각의 프레임의 게임 이미지에 대해 검출 및 인식을 수행하고, 검출 및 인식 결과에 대해 분류 및 스크리닝을 수행한 후 상기 메시지 큐에 전송된 것이며;
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하도록 구성되는, 전자 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 게임의 캐시로부터 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 획득하되, 상기 원시 게임 코인 정보는 게임이 도구 조작 단계에 있을 때 게임 컨트롤러의 게임 코인 청산 동작을 인식하는 것에 응답하여, 각각의 상기 영역에 배치된 게임 코인의 정보를 원시 게임 코인 정보로 결정하고 상기 캐시에 저장되는 것이며;
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과 및 각각의 상기 영역의 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 게임 코인이 변경된 타깃 영역을 결정하도록 구성되는, 전자 기기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 각각의 프레임의 게임 이미지의 게임 코인 검출 결과를 기반으로, 현재 프레임의 게임 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 결정하고;
    상기 현재 프레임의 이미지 중 각각의 상기 영역의 현재 게임 코인 정보를 대응되는 영역의 원시 게임 코인 정보와 순차적으로 비교하여, 비교 결과를 획득하며;
    상기 비교 결과가 상기 현재 게임 코인 정보와 상기 원시 게임 코인 정보가 일치하지 않는 것을 특성화하는 영역을 상기 타깃 영역으로 하도록 구성되는, 전자 기기.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 청산 단계에서 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에 게임 코인이 없는 것으로 검출되고, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역의 원시 게임 코인의 수 및 가치 중 적어도 하나가 0이 아닐 경우, 게임 코인 배치 단계에서 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역 내의 게임 코인과 관련된 게임자 식별자를 조회하며;
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지에서 상기 게임자 식별자에 대응되는 게임자의 손이 검출될 경우, 상기 게임 결과를 패배로 특성화하는 영역에서 제거된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 게임자로 결정하도록 구성되는, 전자 기기.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 타깃 영역 중의 현재 게임 코인 정보 및 상기 원시 게임 코인 정보를 기반으로, 상기 타깃 영역 중 변경된 게임 코인을 결정하고;
    상기 게임의 캐시로부터 상기 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 획득하되, 상기 관련 식별자는 게임 코인 배치 단계에서 각각의 상기 영역 중의 게임 코인을 해당 영역에 나타난 손과 관련시켜 결정한 것이고;
    상기 변경된 게임 코인의 관련 식별자를 기반으로, 상기 변경된 게임 코인과 관련된 조작 객체를 결정하도록 구성되는, 전자 기기.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 영역은 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역이고,
    상기 프로세서는,
    상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에서 게임 코인이 처음으로 나타나는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 게임 결과를 승리로 특성화하는 영역에 나타난 새로운 게임 코인을 결정하며;
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지를 기반으로, 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체를 결정하고;
    상기 새로운 게임 코인을 상기 새로운 게임 코인의 조작 객체의 식별자와 관련시켜, 상기 게임 코인의 관련 식별자를 획득하도록 구성되는, 전자 기기.
  17. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 타깃 영역의 원시 게임 코인 정보가 변경된 타깃 이미지 프레임을 결정하고;
    상기 적어도 일 프레임의 게임 이미지 중 수집 시간이 상기 타깃 이미지 프레임 이후인 연속된 N 프레임의 이미지에서, 상기 타깃 영역의 현재 게임 코인 정보가 대응되는 원시 게임 코인 정보와 일치할 경우, 경고 해제 정보를 출력하도록 구성되는, 전자 기기.
  18. 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법 중의 단계를 구현하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  19. 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법 중의 단계를 구현하는, 컴퓨터 프로그램.
  20. 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능한 코드를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능한 코드는 전자 기기에서 실행될 경우 상기 전자 기기 중의 프로세서가 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하는, 컴퓨터 프로그램.
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