KR20220167161A - 게임 결과 요약 제공 방법 및 이를 적용한 디바이스 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간을 지도 형태로 나타낸다.
도 2는 사용자 캐릭터 시점의 게이밍 가상 공간을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 나타낸다.
도 4는 배틀로얄 게임의 제한 경계 및 안전 지역을 나타낸다.
도 5는 배틀로얄 게임에서, 사용자 시야의 제한 경계를 나타낸다.
도 6 및 도 7은 배틀로얄 게임의 안전 지역 조정 방법을 나타낸다.
도 8은 배틀로얄 게임의 따른 안전 지역 조정 방법에 대한 타임 라인을 나타낸다.
도 9 내지 도 10은 기존의 배틀로얄 게임의 결과 리포트 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 배틀로얄 게임의 결과 리포트 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 결과 요약 제공 방법을 수행하는 장치를 나타낸다.
제한 경계의 단계 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
지연시간(s) | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 |
대기시간(s) | 170 | 150 | 130 | 110 | 90 | 70 | 50 | 30 | 10 |
이동시간(s) | 120 | 120 | 120 | 90 | 90 | 90 | 60 | 60 | 30 |
반지름 비율 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
데미지/피해(%) | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 | 1.5 | 2 |
Claims (7)
- 게임 결과 요약 제공 방법에 있어서,
적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 일어난 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터와 관련된 이벤트들에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐진 게임 세션이 종료되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 게이밍 가상 공간을 2D로 변환한 2D 영역에 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계를 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계는,
상기 캐릭터가 상기 게이밍 가상 공간에서 이동한 경로를 상기 2D 영역에 동선 형태로 표시하여 제공하는 단계를 더 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 캐릭터와 함께 팀을 이루어 플레이한 제2 캐릭터와 관련된 제2 이벤트들에 대한 정보를 더 수신하는 단계; 및
상기 2D 영역에 상기 제2 이벤트들이 발생한 위치를 더 표시하는 단계를 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계는,
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 2D 영역과 함께 플레이바를 제공하고, 상기 플레이바를 재생하면서 상기 이벤트들이 발생한 시간 순서에 따라 상기 이벤트들을 순차적으로 상기 2D 영역에 표시하는 단계를 더 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 플레이바에서 상기 이벤트가 발생한 시간에 해당하는 위치에 상기 이벤트를 아이콘으로 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트로부터 상기 아이콘을 선택하는 입력을 수신하면 상기 플레이바에서 상기 아이콘과 연관된 이벤트가 발생한 시간으로 이동하여 상기 플레이바를 재생하는 단계를 더 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법. - 제4항에 있어서,
상기 이벤트들을 목록 형태로 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트로부터 상기 목록에서 특정 이벤트를 선택하는 입력을 수신하면 상기 플레이바에서 상기 특정 이벤트가 발생한 시간으로 이동하여 상기 플레이바를 재생하는 단계를 더 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법. - 무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛,
게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및
상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 게임 결과 요약 제공 장치로서,
상기 프로세서는,
적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 일어난 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터와 관련된 이벤트들에 대한 정보를 수신하고,
상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐진 게임 세션이 종료되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 게이밍 가상 공간을 2D로 변환한 2D 영역에 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 것인,
게임 결과 요약 제공 장치.
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JP2020061629A (ja) * | 2018-10-09 | 2020-04-16 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置およびコンテンツファイルの再生方法 |
KR102139241B1 (ko) * | 2015-06-30 | 2020-07-29 | 아마존 테크놀로지스, 인크. | 스펙테이팅 시스템과 게임 시스템들 통합 |
JP2020179250A (ja) * | 2020-07-30 | 2020-11-05 | 任天堂株式会社 | 表示制御装置、表示制御方法および表示制御プログラム |
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