KR20220167156A - Method and apparatus for calling allies in gaming virtual space - Google Patents

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KR20220167156A
KR20220167156A KR1020210076340A KR20210076340A KR20220167156A KR 20220167156 A KR20220167156 A KR 20220167156A KR 1020210076340 A KR1020210076340 A KR 1020210076340A KR 20210076340 A KR20210076340 A KR 20210076340A KR 20220167156 A KR20220167156 A KR 20220167156A
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Abstract

Disclosed is a method for calling an ally in a gaming virtual space, in which diversity of game play is enhanced by additionally calling an ally in the gaming virtual space. According to an embodiment of the present invention, a method for calling an ally in a gaming virtual space may comprise the steps of: providing a gaming virtual space to a first client account, and receiving a command from the first client account to call a second client account watching a first character of the first client account; and calling a second character of the second client account to the gaming virtual space and forming a team with the first character and the second character.

Description

게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법 및 장치 {Method and apparatus for calling allies in gaming virtual space}Method and apparatus for calling allies in gaming virtual space {Method and apparatus for calling allies in gaming virtual space}

본 발명은 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법 및 그 장치에 대한 것으로, 특히 게이밍 성능 및 효과를 향상시키기 위한 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법 및 그 장치에 대한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for calling allies in a gaming virtual space, and more particularly, to a method and apparatus for calling allies in a gaming virtual space for improving gaming performance and effects.

개인용 단말들의 성능이 고도화됨에 따라서, 게임들의 가상 효과의 리얼리티도 현저하게 증가되었다. 최근 등장하는 게임들은 매우 현실에 가까운 가상 공간을 사용자/플레이어에게 제공한다. 다만, 사용자/플레이어의 레벨 또한 함께 향상되었기 때문에, 게임성을 유지하기 위해서는 게이밍 가상 공간에서 다양한 방법으로 아군을 호출하는 방법을 제공할 필요가 있다.As the performance of personal terminals has improved, the reality of virtual effects in games has also increased remarkably. Recently emerging games provide users/players with a virtual space that is very close to reality. However, since the level of the user/player is also improved, it is necessary to provide a method of calling an ally in various ways in a gaming virtual space in order to maintain game quality.

본 발명의 몇몇 실시예를 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 게이밍 가상 공간에서 아군을 추가로 호출해서 게임 플레이의 다양성을 강화한 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법 및 장치를 제공하는 것이다.A technical problem to be solved through some embodiments of the present invention is to provide a method and apparatus for calling an ally in a gaming virtual space that enhances the diversity of game play by additionally calling an ally in a gaming virtual space.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법은, 제1 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 제1 클라이언트 어카운트로부터, 상기 제1 클라이언트 어카운트의 제1 캐릭터를 관전 중인 제2 클라이언트 어카운트를 호출하는 명령을 수신하는 단계; 및 상기 제2 클라이언트 어카운트의 제2 캐릭터를 상기 게이밍 가상 공간에 호출한 후 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터가 팀을 이루는 단계를 포함할 수 있다.In order to solve the above technical problem, a calling method of a friend in a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention provides a gaming virtual space to a first client account, and, from the first client account, the first client account receiving a command for calling a second client account watching a first character; and calling a second character of the second client account to the gaming virtual space, and forming a team with the first character and the second character.

일 실시예에 따르면, 상기 제2 클라이언트 어카운트의 제2 캐릭터는 상기 호출 이전에 상기 제1 캐릭터와 한 팀을 이루어 플레이를 하다가 상기 게이밍 가상 공간에서 사망하여 아웃처리 된 캐릭터이다.According to one embodiment, the second character of the second client account is a character who died in the gaming virtual space while playing as a team with the first character before the call and was out-processed.

다른 실시예에 따르면, 상기 제2 클라이언트 어카운트는 상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐지는 게임의 세션이 시작된 후에 상기 게임의 세션에 진입하여 상기 제1 캐릭터를 관전 중인 것이다.According to another embodiment, the second client account is watching the first character by entering the game session after the game session in the gaming virtual space starts.

다른 실시예에 따르면, 상기 팀을 이루는 단계는, 상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐지는 게임의 세션이 시작된 후, 기 설정된 시간이 경과하기 이전에만 상기 호출하는 명령을 처리하여 팀을 이루는 것이다.According to another embodiment, the step of forming a team is to form a team by processing the calling command only before a predetermined time elapses after the session of the game played in the gaming virtual space starts.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 장치는, 무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛, 게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및 상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 장치로서, 상기 프로세서는, 제1 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 제1 클라이언트 어카운트로부터, 상기 제1 클라이언트 어카운트의 제1 캐릭터를 관전 중인 제2 클라이언트 어카운트를 호출하는 명령을 수신하고, 상기 제2 클라이언트 어카운트의 제2 캐릭터를 상기 게이밍 가상 공간에 호출한 후 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터가 팀을 이루는 것이다.In order to solve the above technical problem, a friend's calling device in a gaming virtual space according to another embodiment of the present invention includes a communication unit for transmitting and receiving data wirelessly or wired, a storage unit for storing game-related data, and the communication unit and A friendly calling device in a gaming virtual space comprising a processor for controlling the storage unit, the processor configured to: provide a gaming virtual space to a first client account; A command to call a second client account watching a game is received, a second character of the second client account is called to the gaming virtual space, and then the first character and the second character form a team.

본 발명의 실시예에 따르면, 게이밍 공간에서 적군과의 교전에서 패배하여 아웃된 아군을 추후에 다시 팀원으로 편입시킴으로써, 게임 플레이의 다양성을 강화하여 플레이어들이 보다 게임에 집중할 수 있도록 도울 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by incorporating an ally who has been defeated in an engagement with an enemy in a gaming space and later incorporated into a team member, it is possible to enhance the diversity of game play so that players can focus more on the game.

본 발명에 대해 더욱 이해하기 위해 포함되며 본 출원에 포함되고 그 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 발명의 원리를 설명하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 실시예를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간을 지도 형태로 나타낸다.
도 2는 사용자 캐릭터 시점의 게이밍 가상 공간을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 나타낸다.
도 4는 배틀로얄 게임의 제한 경계 및 안전 지역을 나타낸다.
도 5는 배틀로얄 게임에서, 사용자 시야의 제한 경계를 나타낸다.
도 6 및 도 7은 배틀로얄 게임의 안전 지역 조정 방법을 나타낸다.
도 8은 배틀로얄 게임의 따른 안전 지역 조정 방법에 대한 타임 라인을 나타낸다.
도 9는 기존의 배틀로얄 게임의 교전 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 배틀로얄 게임의 교전 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 장치를 나타낸다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the present invention and which are incorporated in and constitute a part of this application, show embodiments of the present invention together with detailed descriptions explaining the principles of the present invention.
1 shows a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention in map form.
2 shows a gaming virtual space from a user character's point of view.
3 shows a game system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows the restricted boundary and safe area of the Battle Royale game.
5 shows a limiting boundary of a user's visual field in a battle royale game.
6 and 7 show a method for adjusting a safe area in a battle royale game.
8 shows a timeline for a method for adjusting a safe area according to a battle royale game.
9 is a diagram for explaining a method of engagement in an existing battle royale game.
10 to 14 are views for explaining a battle royale game engagement method according to an embodiment of the present invention.
15 shows a friendly calling device in a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함하지만, 본 발명이 이러한 세부 사항을 모두 필요로 하는 것은 아니다. 본 발명은 이하에서 설명되는 실시예들은 각각 따로 사용되어야 하는 것은 아니다. 복수의 실시예 또는 모든 실시예들이 함께 사용될 수 있으며, 특정 실시예들은 조합으로서 사용될 수도 있다.Preferred embodiments of the present invention will be described in detail, examples of which are shown in the accompanying drawings. The detailed description below with reference to the accompanying drawings is intended to describe preferred embodiments of the present invention rather than only showing embodiments that can be implemented according to the embodiments of the present invention. The detailed description that follows includes details to provide a thorough understanding of the present invention, but the present invention does not require all such details. In the present invention, the embodiments described below do not have to be used separately. A plurality of embodiments or all embodiments may be used together, and specific embodiments may be used in combination.

본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.Most of the terms used in the present invention are selected from common ones widely used in the field, but some terms are arbitrarily selected by the applicant and their meanings are described in detail in the following description as needed. Therefore, the present invention should be understood based on the intended meaning of the term rather than the simple name or meaning of the term.

본 발명은 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법에 대한 것이다. 다만, 이하의 명세서에서는 배틀로얄 장르의 게임을 예로서 설명한다. 배틀로얄 장르의 게임은 제한된 공간에서 복수의 사용자/유저들이 경쟁을 하여 최후에 생존하는 1인 또는 1팀이 승자가 되는 게임을 말한다. 본 명세서에서, 게임은 FPS(First Person Shooting) 게임이 될 수도 있다. FPS 게임은 게임 플레이어가 1인칭 시점으로 게임을 플레이하는 슈팅 게임을 지칭한다. 배틀로얄 장르의 게임들의 경우, 시간의 흐름에 따라서 게임 공간을 제한함으로써, 유저 간의 경쟁을 촉발하고 긴장감을 향상시켜 게임성이 향상될 수 있다. The present invention relates to a method of calling an ally in a gaming virtual space. However, in the following specification, a game of the battle royale genre will be described as an example. A game of the battle royale genre refers to a game in which a plurality of users/users compete in a limited space and the last person or team surviving is the winner. In this specification, the game may be a First Person Shooting (FPS) game. An FPS game refers to a shooting game in which a game player plays the game from a first-person perspective. In the case of games of the battle royale genre, by limiting the game space according to the passage of time, competition between users is triggered and tension is improved, thereby improving game quality.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간을 지도 형태로 나타낸다. 1 shows a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention in map form.

사용자 단말의 성능 향상에 따라서 매우 정교하고 방대한 게이밍 가상 공간이 제공될 수 있다. 종전의 폐공간 또는 좁은 공간이 아니라, 도 1과 같이, 방대한 지형의 게이밍 가상 공간이 제공될 수 있다. 게이밍 가상 공간은 다양한 지형을 구현한다. 땅, 나무, 숲, 건물, 차량, 풀 등 다양한 지형 지물이 게이밍 가상 공간에 구현될 수 있다. 게이밍 가상 공간은 소프트웨어로 구현되며, 사용자 단말에 디스플레이될 수 있다.Depending on the performance of the user terminal, a very sophisticated and vast gaming virtual space may be provided. As shown in FIG. 1, instead of the conventional closed space or narrow space, a gaming virtual space with a vast terrain may be provided. The gaming virtual space implements various terrains. Various terrain features such as land, trees, forests, buildings, vehicles, and grass can be implemented in the gaming virtual space. The gaming virtual space is implemented as software and may be displayed on a user terminal.

도 2는 사용자 캐릭터 시점의 게이밍 가상 공간을 나타낸다.2 shows a gaming virtual space from a user character's point of view.

사용자는 선택된 캐릭터를 갖고 게임에 참여한다. 사용자 시점(view)은 캐릭터의 게이밍 가상 공간에 대한 1인칭 시점을 나타낸다. 1인칭 시점에서, 캐릭터는 화면에 보일 수도 있고, 보이지 않을 수도 있다. 1인칭 시점은 캐릭터의 방향, 움직임, 시선 등을 반영할 수 있다. The user participates in the game with the selected character. The user view represents a first-person view of the character's gaming virtual space. From a first-person perspective, characters may or may not be visible on the screen. The first-person point of view may reflect the character's direction, movement, line of sight, and the like.

캐릭터는 일정 양의 HP를 갖는다. HP는 Health Power, Health Point, Hit Point 등의 약자에 해당할 수 있다. HP는 적의 공격이나 환경의 재해 등을 맞고 버틸 수 있는 능력을 지칭할 수 있다. HP를 감소시키는 효과를 피해/데미지라고 지칭할 수 있다. 다른 캐릭터의 공격, 게이밍 가상 공간내 환경의 재해 등에 의해 데미지가 인가되어, HP가 감소될 수 있다.The character has a certain amount of HP. HP may correspond to an abbreviation such as Health Power, Health Point, or Hit Point. HP can refer to the ability to withstand enemy attacks or environmental disasters. An effect that reduces HP can be referred to as damage/damage. Damage may be applied due to an attack of another character, a disaster in an environment in a gaming virtual space, or the like, and HP may decrease.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 나타낸다.3 shows a game system according to an embodiment of the present invention.

도 3의 게임 시스템은 데이터베이스(3010), 게임 서버(3020), 네트워크(3030), 적어도 하나의 사용자 단말(3040)을 포함한다. The game system of FIG. 3 includes a database 3010, a game server 3020, a network 3030, and at least one user terminal 3040.

사용자 단말들(3040-1~n)은 사용자가 게임을 플레이하기 위해 사용하는 단말이 될 수 있다. 사용자 단말은 이미지를 디스플레이할 수 있고, 게임 플레이를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있는 임의의 전자 장치에 해당한다. 즉, 사용자 단말은 디스플레이 및 사용자 입력 수단을 포함할 수 있다. 사용자 단말은 디스플레이 및 사용자 입력 수단은 일체형이거나, 분리형일 수도 있다. 사용자 단말은 PC(Personal Computer), 노트북, 핸드폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치에 해당할 수 있다. FPS 게임의 특성 상 복수의 사용자가 게임에 참여하지만, 1인의 사용자가 가상의 사용자와 게임을 플레이할 수도 있다.The user terminals 3040 - 1 to n may be terminals used by users to play games. A user terminal corresponds to any electronic device capable of displaying an image and receiving a user input for game play. That is, the user terminal may include a display and a user input means. In the user terminal, the display and the user input means may be integral or separate. A user terminal may correspond to an electronic device such as a personal computer (PC), a laptop computer, a mobile phone, and a tablet PC. Due to the nature of FPS games, multiple users participate in the game, but a single user may play the game with a virtual user.

사용자 단말(3040)은 네트워크(200)를 통해 게임 서버(3020)와 통신을 수립(establish) 및 유지할 수 있다. 네트워크는 복수의 네트워크들을 포함할 수도 있다. 데이터는 다양한 통신 프로토콜에 기초하여 네트워크 상에서 교환될 수 있다. 네트워크는 유선 또는 무선 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. The user terminal 3040 may establish and maintain communication with the game server 3020 through the network 200 . A network may include a plurality of networks. Data can be exchanged over a network based on a variety of communication protocols. The network may be wired or wireless or a combination thereof.

게임 서버(3020)는 데이터베이스(3010)와 통신을 수립 및 유지할 수 있다. 도 3은 하나의 데이터베이스(3010) 및 하나의 게임 서버(3020)를 도시하였으나, 이는 개념적인 도면으로, 데이터베이스(3010) 및 게임 서버(3020)의 수는 구현에 따라 다르게 구성될 수 있다. 데이터베이스(3010) 및 게임 서버(3020)는 하나의 장치에 포함될 수도 있다. 본 발명을 수행하는 장치는 데이터베이스(3010) 또는 게임 서버(3020) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Game server 3020 may establish and maintain communication with database 3010 . 3 shows one database 3010 and one game server 3020, but this is a conceptual diagram, and the number of databases 3010 and game servers 3020 may be configured differently depending on the implementation. The database 3010 and game server 3020 may be included in one device. A device for performing the present invention may include at least one of a database 3010 and a game server 3020 .

데이터베이스(3010)는 게임 어카운트에 대한 데이터 또는 게임 인스턴스에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 데이터베이스(3010)는 게임을 제공하기 위한 다양한 정보/데이터를 저장할 수 있다. 데이터베이스(3010)는 사용자 인증, 캐릭터, 아이템, 게임 히스토리와 같은 데이터를 저장할 수 있다.The database 3010 may include data about game accounts or data about game instances. The database 3010 may store various information/data for providing games. The database 3010 may store data such as user authentication, characters, items, and game history.

게임 서버(3020)는 사용자 단말(3040)과 데이터베이스(3010)간의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. 게임 서버(3020)는 사용자 단말(3040)에게 도 1 및 도 2와 같은 가상 공간을 제공할 수 있다. 게임 서버(3020)는 상술한 가상 공간에서 사용자의 위치 즉 좌표를 배치하고, 해당 위치에서의 시야를 도 2와 같이 사용자 단말(3040)에게 제공할 수 있다. The game server 3020 may perform real-time data exchange between the user terminal 3040 and the database 3010 . The game server 3020 may provide a virtual space as shown in FIGS. 1 and 2 to the user terminal 3040 . The game server 3020 may arrange the user's location, that is, coordinates in the above-described virtual space, and provide the user terminal 3040 with a field of view at the location as shown in FIG. 2 .

본 발명에서 게이밍 가상 공간에서 아군을 호출하는 장치는 게임 서버에 해당하거나, 데이터 베이스 및 게임 서버에 해당할 수 있다. 다만, 본 발명의 게이밍 가상 공간에서 아군을 호출하는 장치는 프로세서와 메모리를 포함하는 임의의 전자 장치로서, 본 발명의 방법을 구현 또는 실시하는 장치에 해당한다.In the present invention, a device that calls an ally in a gaming virtual space may correspond to a game server or to a database and a game server. However, the device for calling an ally in the gaming virtual space of the present invention is any electronic device including a processor and a memory, and corresponds to a device that implements or implements the method of the present invention.

게이밍 가상 공간은 기설정된 변수에 기초하여 정적으로 제한 또는 제어될 수 있다. 다만 이 경우 공간 변화가 예측되기 때문에 게임이 지루해지거나 게임에서의 경쟁이 지나치게 촉발될 수 있다. 예를 들면, 초반에 경쟁이 치열하게 발생하여, 짧은 시간에 많은 인원이 탈락하는 경우, 게임 공간이 충분이 좁혀질 때까지 경쟁이 발생하지 않아 게임이 지루해질 수 있다. 또는, 유저들의 실력이 높은 경우, 초반에는 경쟁이 잘 일어나지 않다가 중반 이후에 급격히 경쟁이 발생할 수 있다. E-스포츠 중계의 입장에서는, 초반은 지루한 화면이 이어지다 갑자기 많은 경쟁이 발생하여 중계가 어려운 상황이 발생할 수도 있다. The gaming virtual space may be statically limited or controlled based on preset parameters. However, in this case, because the space change is predicted, the game may become boring or excessive competition in the game may be triggered. For example, if a lot of players drop out in a short period of time due to fierce competition in the beginning, the game may become boring because competition does not occur until the game space is sufficiently narrowed. Alternatively, when users have high skills, competition may not occur well in the beginning, but competition may rapidly occur after the middle. From the standpoint of E-sports relaying, a boring screen continues at the beginning, and then a lot of competition suddenly occurs, making it difficult to relay.

사용자들간의 경쟁을 장려하기 위해, 본 발명은 가상의 제한 경계(limiting border)를 사용하여 게이밍 가상 공간을 제한한다. 가상의 경계 내의 영역을 안전 지역(safe area) 또는 안전 존(safe zone)이라고 지칭할 수 있다. 실시예로서, 안전 지역을 블루존(blue zone)이라고 지칭할 수도 있다. 그리고 가상의 제한 경계를 자기장이라고 지칭할 수도 있다.To encourage competition among users, the present invention limits the gaming virtual space using a virtual limiting border. An area within the virtual boundary may be referred to as a safe area or a safe zone. As an example, the safety area may be referred to as a blue zone. And the imaginary limiting boundary can also be referred to as a magnetic field.

도 4는 배틀로얄 게임의 제한 경계 및 안전 지역을 나타낸다.Figure 4 shows the restricted boundary and safe area of the Battle Royale game.

도 4에서, 실선으로 된 원(4010)이 제한 경계(limiting border)에 해당한다. 제한 경계는 캐릭터에게 데미지를 인가하는 영역을 시각화하여 나타낸다. 사용자 캐릭터가 제한 경계 외에 위치하거나 제한 경계에 접촉하면 HP에 데미지가 인가될 수 있다. 또는, 제한 경계 밖에 위치하거나, 제한 경계에 접촉한 캐릭터는 특정 시간 후에 바로 아웃될 수도 있다. 사용자는 제한 경계 안으로 들어와야만 생존할 수 있고, 게임 수행에 유리하다. 결국, 제한 경계는 사용자들간의 거리를 좁혀 게임의 경쟁을 촉발하는 역할을 갖는다. 이런 의미에서, 제한 경계는 제한(limiting) 경계 또는 데미징(damaging) 경계라고 지칭할 수도 있다.In FIG. 4 , a solid circle 4010 corresponds to a limiting border. The limiting boundary visualizes the area where damage is applied to the character. Damage may be applied to HP when the user character is located outside the limited boundary or comes into contact with the limited boundary. Alternatively, a character located outside the restriction boundary or in contact with the restriction boundary may be immediately out after a specific time. Users can survive only when they come within the boundary, and it is advantageous to play the game. After all, the limit boundary has a role of triggering competition in the game by narrowing the distance between users. In this sense, a limiting boundary may also be referred to as a limiting boundary or a damaging boundary.

제한 경계 내의 캐릭터는 타 유저의 공격 또는 환경에 의해서만 데미지를 받는다. 따라서, 제한 경계 내의 영역을 안전 지역이라고 지칭할 수 있다. Characters within the limited boundaries receive damage only from other users' attacks or from the environment. Thus, the area within the restricted boundary may be referred to as a safe area.

제한 경계는 사용자에 의해 확인이 가능해야만 한다. 확인이 불가능하다면, 사용자는 불측의 데미지를 받게 되므로, 게임의 공정성이 현저하게 떨어지게 된다. 제한 경계는 도 4와 같이 지도에서 2차원 닫힌 영역으로 표시될 수 있다. 도 4에서는 원형으로 표시되었지만, 제한 경계는 2차원 지도 뷰에서 임의의 단일 폐곡선으로 도시될 수 있다. 제한 경계에 대한 정보는 시각적 또는 사용자에게 청각적으로 표시/제공될 수 있다.Limit boundaries must be verifiable by the user. If it is impossible to confirm, the user suffers unexpected damage, and thus the fairness of the game is significantly deteriorated. As shown in FIG. 4 , the limiting boundary may be displayed as a two-dimensional closed area on the map. Although shown as a circle in FIG. 4 , the limiting boundary may be shown as an arbitrary single closed curve in the 2D map view. Information on the limiting boundary may be displayed/provided visually or audibly to the user.

도 4에서, 제한 경계가 도시되고, 안전 지역은 별도로 시각화되어 표시되지는 않을 수도 있다. 다만, 제한 경계 내의 영역이 안전 지역으로서 정의되므로, 제한 경계가 안전 지역도 함께 표시하는 것으로 볼 수 있다.In FIG. 4 , a restricted boundary is shown, and a safe area may not be separately visualized and displayed. However, since the area within the restricted boundary is defined as a safe area, it can be seen that the restricted boundary also indicates the safe area.

도 5는 배틀로얄 게임에서, 사용자 시야의 제한 경계를 나타낸다. 5 shows a limiting boundary of a user's visual field in a battle royale game.

도 5에서, 제한 경계는 전기가 흐르는 면과 같이 도시된다. 다만, 제한 경계는 임의의 방법으로 시각화될 수 있다. 사용자는 도 4와 같은 지도 시야(view) 뿐 아니라 도 5와 같은 사용자 시야에서도 제한 경계를 확인할 수 있으므로, 안전 지역에서 게임을 진행할 수 있다. 제한 경계는 청각적 효과로서 사용자에게 제공될 수도 있다. 예를 들면, 특정 사운드가 제한 경계가 가까울수록 크게 사용자에게 제공됨으로써 사용자가 제한 경계와의 거리를 인식하도록 할 수 있다.In FIG. 5, the limiting boundary is shown as a face through which electricity flows. However, the limiting boundary can be visualized in any way. Since the user can check the restricted boundary not only from the map view of FIG. 4 but also from the user view of FIG. 5 , the game can be played in a safe area. The limit boundary may be presented to the user as an auditory effect. For example, the closer the limiting boundary is, the closer the specific sound is to the user, so that the user can recognize the distance from the limiting boundary.

제한 경계는 특정 시점부터 표시될 수 있다. 다만, 사용자의 시점에 따라서 제한 경계는 디스플레이에 나타나거나, 나타나지 않을 수도 있다. 사용자가 지도를 온-스크린으로 보는 경우, 제한 경계는 도 4와 같이 지도에 표시될 수 있다. 사용자가 1인칭 시점으로 게임을 진행하며, 지도는 오프-스크린인 경우, 사용자가 제한 경계 근처에 위치하고, 사용자 시야에 제한 경계가 들어오는 경우에만 도 5와 같이 제한 경계가 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.Limit boundaries may be displayed from a specific point in time. However, the limiting boundary may or may not appear on the display according to the user's viewpoint. When the user views the map on-screen, the limiting boundary may be displayed on the map as shown in FIG. 4 . When the user plays the game from a first-person perspective and the map is off-screen, the limiting boundary may be displayed on the screen as shown in FIG. 5 only when the user is located near the limiting boundary and the limiting boundary enters the user's field of view. .

본 발명은 제한 경계를 사용함으로써 게이밍 가상 공간을 제한한다. 도 4와 같은 일정 크기의 공간 안에 특정 수의 유저가 게임을 진행한다. 특정 시간 간격으로 제한 경계의 단계(phase)가 설정되고, 단계별로 제한 경계가 이동하여 안전 지역이 축소될 수 있다. 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 제한 경계 제어의 실시예를 나타낸다.The present invention limits the gaming virtual space by using limiting boundaries. A certain number of users play the game in a space of a certain size as shown in FIG. 4 . A phase of the restriction boundary is set at a specific time interval, and the safety area may be reduced by moving the restriction boundary in each step. Table 1 shows an embodiment of limiting boundary control according to an embodiment of the present invention.

제한 경계의 단계step of limit boundary 1  One 2  2 3  3 4  4 5  5 6  6 7  7 8  8 9  9 지연시간(s)delay time (s) 90 90 80 80 70 70 60 60 50 50 40 40 30 30 20 20 10 10 대기시간(s)Standby time (s) 170 170 150 150 130 130 110 110 90 90 70 70 50 50 30 30 10 10 이동시간(s)Travel time (s) 120 120 120 120 120 120 90 90 90 90 90 90 60 60 60 60 30 30 반지름 비율radius ratio 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 데미지/피해(%)Damage/Damage (%) 0.4  0.4 0.5 0.5 0.6 0.6 0.7 0.7 0.8 0.8 0.9 0.9 1 One 1.5 1.5 2 2

표 1의 각 파라미터에 대한 설명은 아래와 같다.지연 시간(delay time): 다음 단계의 안전 지역이 표시되기 전 까지의 기간(duration/period)A description of each parameter in Table 1 is as follows. Delay time: Duration/period until the next safe area is displayed

대기 시간(waiting time): 다음 단계의 안전 지역이 표시된 후, 현재 단계의 안전 지역에서 다음 단계의 안전 지역까지 게이밍 가상 공간을 축소하는 동작이 시작되기 전까지의 기간(duration/period)Waiting time: After the safe area of the next level is displayed, the period before the action of reducing the gaming virtual space from the safe area of the current level to the safe area of the next level starts (duration/period)

이동 시간(moving time): 제한 경계가 이동함으로써 안전 지역이 조정되는 기간(duration/period). 현 단계의 안전 지역에서 다음 단계의 안전 지역까지 게이밍 가상 공간을 축소하는 동작이 진행되는 시간의 의미에서, 축소 시간으로 지칭될 수도 있음. Moving time: Duration/period during which the safe area is adjusted as the restriction boundary moves. In the meaning of the time during which the operation of reducing the gaming virtual space from the safe area of the present stage to the safe area of the next stage proceeds, it may be referred to as a reduction time.

반지름 비율: 현재 단계의 안전 지역 대비 다음 단계의 안전 지역의 반지름 비율Radius Ratio: The ratio of the radius of the current level's safe area to the next level's safe area

제한 경계 데미지: 제한 경계 밖의 지역에 캐릭터가 위치함으로써 캐릭터가 단위 시간당 받는 데미지/피해Limit Boundary Damage: Damage/damage received per unit time by the character being located in an area outside the limited boundary

안전 지역은 원으로 표현될 수 있으며, 이 경우 그 크기는 반지름 비율로서 표현 또는 설정될 수 있다. 다만, 상술한 바와 같이 안전 지역을 둘러싼 제한 경계는 임의의 폐곡선으로 설정될 수 있고, 내부 영역은 면적 단위로 표현 또는 설정될 수도 있다.The safety area may be expressed as a circle, and in this case, its size may be expressed or set as a radius ratio. However, as described above, the limit boundary surrounding the safe area may be set as an arbitrary closed curve, and the inner area may be expressed or set in units of area.

도 6 및 도 7은 배틀로얄 게임의 안전 지역 조정 방법을 나타낸다.6 and 7 show a method for adjusting a safe area in a battle royale game.

도 4는 n 단계(phase n)의 지연 시간 내의 제한 경계를 나타낸다(n은 임의의 자연수). 도 4의 제한 경계(4010)가 표시(indicate)되고, 지연시간이 경과하면, 도 6와 같이 n+1 단계(phase n+1)의 제한 경계(6010)가 설정 및 표시된다. 지연시간 경과 후 다음 단계의 제한 경계(6010)는 도 6와 같이 지도 시점에 표시될 수 있다. 대기 시간 동안, 도 6와 같이 n번째 단계의 제한 경계(4010)와 n+1번째 단계의 제한 경계(6010)가 함께 표시된다.4 shows a limiting boundary within a delay time of phase n (n is an arbitrary natural number). When the limiting boundary 4010 of FIG. 4 is indicated and the delay time elapses, the limiting boundary 6010 of phase n+1 is set and displayed as shown in FIG. 6 . After the delay time has elapsed, the limit boundary 6010 of the next step may be displayed at the map view point as shown in FIG. 6 . During the waiting time, as shown in FIG. 6 , the limiting boundary 4010 of the nth step and the limiting boundary 6010 of the n+1th step are displayed together.

대기 시간이 경과하면, 도 7과 같이 n 단계의 제한 경계(4010)가 n+1 단계의 제한 경계(6010)로 이동한다. 제한 경계의 이동에 의해 안전 지역은 n+1 단계의 사이즈로 축소된다. 이동 시간이 경과하면, 제한 경계는 n+1 단계로 정렬되고, 안전 지역의 축소가 완료된다. When the waiting time elapses, the limiting boundary 4010 of step n moves to the limiting boundary 6010 of step n+1 as shown in FIG. 7 . The safety area is reduced to the size of n+1 steps by the movement of the limiting boundary. When the movement time elapses, the limiting boundaries are aligned in step n+1, and the reduction of the safe area is completed.

본 발명은, 게임 진행 단계별로 지연 시간이 경과하면 다음 단계 안전 지역 위치를 표시하고, 대기 시간 동안 경계 이동은 하지 않는다. 다만, 대기 시간과 같은 안전 지역에 대한 정보는 사용자에게 제공한다. 사용자는 게임을 진행하면서 이동 경로나 아이템 획득에 대한 전략을 세우고, 게임을 진행할 수 있다. 대기 시간이 경과한 후에는 제한 경계가 이동하므로, 사용자의 다음 단계의 안전 지역으로의 이동이 강제된다. 따라서 사용자들을 지속적으로 더 좁은 제한된 공간에서 플레이하도록 강제함으로써 경쟁을 장려하고 게임의 긴장감과 재미를 향상시킬 수 있다.According to the present invention, when the delay time for each stage of the game progresses, the location of the safe area for the next stage is displayed, and the boundary is not moved during the waiting time. However, information about safe areas such as waiting time is provided to the user. While playing the game, the user can devise a strategy for moving paths or obtaining items, and proceed with the game. After the waiting time elapses, the limiting boundary moves, so the user is forced to move to the safe area in the next step. Thus, by forcing users to continuously play in a smaller, confined space, it can encourage competition and enhance the tension and fun of the game.

도 8은 배틀로얄 게임의 따른 안전 지역 조정 방법에 대한 타임 라인을 나타낸다.8 shows a timeline for a method for adjusting a safe area according to a battle royale game.

도 8은 안전 지역 조정의 n 단계의 진행 시간을 나타낸다. n 단계의 총 진행 시간은 지연 시간, 대기 시간 및 이동 시간을 포함한다. 8 shows the progress time of n stages of safety area adjustment. The total progress time of step n includes delay time, waiting time, and travel time.

n단계가 시작되면, 도 4와 같이 n단계의 안전 지역이 표시된 상태로 게임이 진행된다. 지연 시간이 경과하면, 도 6과 같이 n+1 단계의 안전 지역이 표시된다. 대기 시간 동안, n 단계의 안전 지역과 n+1 단계의 안전 지역이 함께 지도에 표시된다. 대기 시간이 경과하면, 도 7과 같이 안전 지역이 축소된다. 이동 시간 동안, 제한 경계가 이동함으로써 n 단계의 안전 지역이 n+1 단계의 안전 지역으로 조정된다. When step n starts, the game proceeds with the safe area of step n displayed as shown in FIG. 4 . When the delay time elapses, a safe area of n+1 level is displayed as shown in FIG. 6 . During the waiting time, the n-level safe area and the n+1-level safe area are displayed on the map together. When the waiting time elapses, the safe area is reduced as shown in FIG. 7 . During the movement time, the safety area of level n is adjusted to the safety area of level n+1 by moving the restriction boundary.

지연 시간 및 대기 시간 보다, 이동 시간동안 캐릭터들의 이동이 본격적으로 발생한다. 즉, 안전 지역의 축소에 의해 면적 대비 생존자 밀도가 급격히 상승하고, 유저들간의 경쟁이 촉발된다.Rather than the delay time and waiting time, the movement of the characters occurs in earnest during the movement time. That is, due to the reduction of the safe area, the density of survivors compared to the area increases rapidly, and competition among users is triggered.

도 9는 기존의 배틀로얄 게임의 교전 방법을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining a method of engagement in an existing battle royale game.

앞서 도 4 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 게이밍 가상 공간이 제한되면서 유저들 사이의 경쟁이 촉발된다. 유저들은 경쟁을 위해서 게이밍 가상 공간에서 상대방과 교전을 벌이고 상대방을 처치하여 최후의 1인 또는 최후의 한 팀을 가리는 방식으로 플레이를 한다.As described above with reference to FIGS. 4 to 8 , competition between users is triggered while the gaming virtual space is limited. Users compete with each other in a virtual gaming space to compete and defeat each other to determine who is the last person or the last team.

이 때 한 명의 플레이어가 아닌 복수의 플레이어가 팀을 이루어서 최후의 1팀을 가리는 팀 대항전 방식으로 배틀로얄을 진행하는 경우, 팀원 중 1인이 교전에서 패하더라도 해당 플레이어의 게임이 바로 종료가 되는 것은 아니다. 교전에서 패하더라도 계속해서 게임 플레이가 가능하다.At this time, if a plurality of players, not one player, form a team and proceed with a battle royale in a team competition method to determine the last team, even if one of the team members loses the battle, the game for that player does not end immediately. no. Even if you lose the battle, you can continue playing the game.

이른바 DBNO(Down But Not Out)라고 하여, 적군에 의해 정해진 수치 이상의 데미지를 받으면 해당 플레이어는 그 자리에서 다운 상태로 전환이 된다. 다운 상태에서는 회복 아이템의 사용도 불가능하고 적과의 교전도 불가능하다. 다운 상태에서는 아주 느린 속도로 기어서 이동만 가능하다. 또한 다운 상태에서는 시간이 지남에 따라 점차 체력이 감소하기 때문에, 체력이 모두 감소되기 전에 아군 플레이어에 의한 부활이 필요하다. 다운 상태에서 아군에 의해 부활하지 못한 채 정해진 체력이 모두 감소되거나, 상대방 적군에 의해 추가로 데미지를 받게 되면 해당 플레이어는 게임에서 아웃이 되고 더 이상 플레이를 할 수 없게 된다.In so-called DBNO (Down But Not Out), if the enemy receives more than a set amount of damage, the player is converted to a downed state on the spot. In the downed state, recovery items cannot be used and it is impossible to engage with enemies. In the downed state, it can only move by crawling at a very slow speed. In addition, since HP gradually decreases over time in the down state, it is necessary to be revived by an ally player before the HP is completely reduced. In a downed state, if all the set HP is reduced without being revived by an ally, or if additional damage is received by an enemy, the player is out of the game and can no longer play.

도 9를 참고하면, 다운된 플레이어는 중앙 하단의 체력바가 빨간색으로 표시되며 체력이 점차 감소하고 있는 것을 볼 수 있다. 이렇게 다운된 아군 플레이어를 다른 아군 플레이어가 부활시키기라는 기능을 이용하여 다시 플레이가 가능하도록 조치를 취하고 있다. 부활을 위해서는 정해진 시간만큼 다운된 플레이어에 접근해서 가만히 있는 동작이 필요하다.Referring to FIG. 9 , the downed player can see that the health bar at the lower center is displayed in red and the health is gradually decreasing. We are taking measures to enable play again by using the function of reviving a friendly player who has been down in this way by another friendly player. In order to revive, it is necessary to approach the downed player for a set amount of time and stay still.

그래서 아군 플레이어를 부활시키는 동작에는 리스크가 따른다. 부활시키는 도중에 적군이 추가로 총격을 가할 수도 있기 때문이다. 일부 플레이어들은 다운된 상태의 적군 플레이어에게 일부러 데미지를 가하지 않고 가만히 두고 있다가, 해당 적군 플레이어를 부활시키기 위해 온 다른 적군 플레이어에게 총격을 가해 추가로 다운시키는 일석이조 방식의 플레이를 하기도 한다.Therefore, there is a risk involved in the action of reviving an ally player. This is because the enemy may fire additional shots while reviving. Some players deliberately do not inflict damage on an enemy player who is downed and leave it alone, then shoot another enemy player who has come to resurrect that enemy player to knock them down.

이를 방지하기 위해서 다운된 플레이어는 기어서라도 안전한 지역으로 이동하려고 노력한다. 또한 다운된 플레이어를 부활시키기 위해서 접근한 아군 플레이어는 부활 전에 연막탄과 같은 시야를 차단하는 아이템을 사용한 후에 다운된 플레이어를 부활시키기도 한다.To prevent this, the downed player tries to move to a safe area even if it means crawling. In addition, friendly players approaching to resurrect a downed player will resurrect the downed player after using an item that blocks sight, such as a smoke grenade, before reviving.

교전에서 패배한 플레이어가 바로 게임에서 아웃 되는 것이 아니라, 다운 상태에 빠지게 됨으로써, 게임 플레이가 다양해질 수 있다. 예를 들면, 다운된 플레이어를 구하기 위해서 구출 작전을 펼칠 것인지, 또는 다운된 플레이어를 포기하고 상대방을 처치하는 플레이를 할 것인지 등 선택이 필요할 수 있다. 배틀로얄 게임의 전략이 다양해질 수 있고, 팀플레이가 보다 중요해질 수 있다.The game play can be diversified because the player who loses the battle is not immediately out of the game, but falls into a downed state. For example, it may be necessary to select whether to carry out a rescue operation to save a downed player or to give up the downed player and play to kill an opponent. Strategies for battle royale games can be diversified, and team play can become more important.

다만 기존의 DBNO 기능을 이용하더라도 부활하지 못한 플레이어는 끝내 게임에서 아웃되어 더 이상은 해당 게임에서 플레이를 할 수 없게 된다. 특히, 아군과 멀리 떨어진 상태에서 아이템 파밍을 하다가 다운이 되면 부활이 어려운 경우도 많았고, 지인들과 팀을 이루어서 팀플레이를 하는 것이 아닌 랜덤으로 팀을 구성하여 팀플레이를 진행하는 때에는 다운된 아군을 부활시키는 플레이에 소극적인 경우도 많다.However, even if the existing DBNO function is used, players who have not been resurrected will eventually be out of the game and will not be able to play in the game any longer. In particular, there were many cases where it was difficult to resurrect if you were down while farming items while far away from your allies. There are many cases where the play to revive is passive.

이렇게 초반에 다운되어 게임에서 아웃되는 플레이어들은 게임에 흥미를 쉽게 잃어버린 수 있기 때문에 DBNO 기능 외에도 게임에서 완전히 아웃된 플레이어를 다시 아군으로 편입시켜 추가로 게임을 더 플레이할 수 있도록 편의성을 강화할 필요가 있다. 이를 통해 사용자들은 배틀로얄 게임을 좀 더 다양하게 플레이할 수 있다.Players who are down and out of the game at the beginning can easily lose interest in the game, so in addition to the DBNO function, it is necessary to reinforce convenience so that players who are completely out of the game can be added back to the team to play the game more. . Through this, users can play battle royale games in a more diverse way.

도 10 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 배틀로얄 게임의 교전 방법을 설명하기 위한 도면이다.10 to 14 are views for explaining a battle royale game engagement method according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참고하면 좌측 상단에 플레이어 1, 플레이어 2, 플레이어 3, 플레이어 4 중에 플레이어 3이 회색으로 음영처리 된 것을 볼 수 있다. 4명의 플레이어가 팀을 이루어 배틀로얄을 진행하다가 플레이어 3이 사망한 경우에 이렇게 사용자 화면이 구성된다.Referring to FIG. 10 , it can be seen that player 3 among player 1, player 2, player 3, and player 4 is shaded in gray in the upper left corner. When 4 players team up to play Battle Royale and player 3 dies, the user screen is configured like this.

다운된 이후에 사망까지 하게 되면 더 이상 게임에는 참여할 수 없고, 다른 아군 플레이어의 플레이를 관전하거나, 게임 세션에서 나가서 새로운 게임 세션을 시작하는 것만 가능하다. 게임에서 아웃된 플레이어는 아군 플레이어의 관전이 가능하기는 하나 실제 게임을 플레이할 수는 없으므로 게임에 대한 흥미가 떨어지게 된다.If you die after being down, you can no longer participate in the game, and you can only watch other friendly players play, or leave the game session and start a new game session. A player who is out of the game can observe friendly players, but cannot actually play the game, so interest in the game decreases.

이에 본 발명에서는 이렇게 아웃된 플레이어도 다시 게임에 투입되어 플레이를 할 수 있도록 아군 플레이어를 재입장 시킬 수 있는 아이템을 사용자들에게 제공하고자 한다. 이를 통해 게임 플레이가 보다 다양해질 수 있고, 아웃된 플레이어도 다시 게임에 참가해서 게임을 즐길 수 있다.Accordingly, the present invention intends to provide users with an item capable of re-entering a friendly player so that an out-of-field player can play the game again. Through this, game play can be more diverse, and players who are out can rejoin the game and enjoy the game.

도 11을 참고하면 플레이어가 소지한 무기 중의 하나로 녹색으로 된 호출 플레어건(Flare Gun)을 볼 수 있다. 해당 아이템은 다른 아이템과 마찬가지로 게이밍 가상 공간에서 낮은 확률로 드랍될 수 있다. 이 호출 플레어건을 획득한 사용자는 아군 플레이어 중에서 다운 및 사망하고 아웃 처리된 플레이어를 다시 배틀로얄이 펼쳐지는 게이밍 가상 공간으로 호출할 수 있다.Referring to FIG. 11 , a green flare gun can be seen as one of the weapons possessed by the player. Like other items, the item may drop with a low probability in the gaming virtual space. The user who has acquired this calling flare gun can call the downed, dead, and out-processed players among friendly players back to the gaming virtual space where the Battle Royale takes place.

다만, 이렇게 아웃된 플레이어를 다시 게임에 재진입시키는 것은 게임 밸런스에 영향을 미칠 수 있으므로 게임의 초반부에만 가능하고 후반부에는 해당 기능을 비활성화 시키는 것이 바람직하다. 예를 들면 표 1의 제한 경계가 7단계까지 진행되면 더 이상은 아군 플레이어의 호출이 불가능하도록 설정하여 게임의 밸런스를 지킬 수 있다.However, since re-entering the game again can affect the game balance, it is only possible in the early part of the game, and it is desirable to disable the function in the later part. For example, when the limit boundary in Table 1 progresses to step 7, it is possible to keep the balance of the game by setting the calling of friendly players to be impossible any more.

도 11을 참고하면 녹색 호출 플레어건 우측에 아군 플레이어를 소환할 수 있는 제한 시간이 도시된 것을 볼 수 있다. 8분 32초가 지나면 호출 플레어건은 사용할 수 없으며, 아군 플레이어의 소환도 불가능하다. 도 11의 예에서는 호출 플레어건을 사용할 수 있는 제한이 잔여시간의 형태로 도시되어 있지만 앞서 설명한 것처럼 제한 경계가 축소되는 단계의 형태로도 도시가 가능하다.Referring to FIG. 11, it can be seen that the time limit for summoning friendly players is shown on the right side of the green call flare gun. After 8 minutes and 32 seconds, the call flare gun cannot be used, and friendly players cannot be summoned. In the example of FIG. 11, the limit for using the call flare gun is shown in the form of remaining time, but as described above, it is also possible to show the limit in the form of a step in which the boundary is reduced.

호출 플레어건을 사용하면 도 12와 같이 사망한 아군 플레이어 중에서 다시 호출할 플레이어를 선택할 수 있고, 선택된 플레이어는 배틀로얄 게임이 시작할 때처럼 비행기를 타고 게이밍 가상 공간에 진입하여 낙하산을 펼쳐서 게임 장소로 투입될 수 있다.When the calling flare gun is used, it is possible to select a player to be called again among the dead friendly players as shown in FIG. 12, and the selected player enters the gaming virtual space by plane as when the battle royale game starts, unfolds the parachute and puts it into the game place It can be.

즉 호출된 플레이어는 랜덤한 경로의 비행기를 타고 플레어건을 사용한 위치를 지나게 된다. 플레어건을 사용한 위치에서 자동으로 낙하가 시작되며 낙하산 또한 일정한 고도 (약 500m)에서 자동으로 펼쳐진다. 낙하산을 타고 회전만 가능하며 전진 및 후진은 불가능하다.In other words, the called player rides a plane on a random route and passes the location where he used the flare gun. The fall starts automatically at the location where the flare gun is used, and the parachute automatically opens at a certain altitude (about 500m). It can only rotate on a parachute, and cannot move forward or backward.

호출 낙하산은 전용 낙하산으로 일반 낙하산에 비해 빠른 속도로 낙하한다. 또한 호출된 플레이어가 낙하하는 도중에는 블루존에 의한 데미지를 받지 않는다. 다만, 낙하 도중에 피격에 의한 데미지를 받을 수 있고, 낙하 도중에 사망할 수 있다. 도 13과 같이, 플레이어를 호출하면 세션에 남아있는 인원 수를 안내하는 Alive의 수가 증가하게 되며, 도 14와 같이, 킬로그에 호출 메시지가 표시된다.The call parachute is a dedicated parachute and falls at a higher speed than a normal parachute. Also, while the called player is falling, he will not receive damage from the blue zone. However, you may receive damage from being hit while falling, and you may die during the fall. As shown in FIG. 13, when a player is called, the number of Alives, which guides the number of people remaining in the session, increases, and as shown in FIG. 14, a call message is displayed in the kill log.

또한 호출된 플레이어는 게임에 새롭게 투입되는 것이므로 낙하산을 타고 착지한 이후에 아이템을 파밍하거나 팀원으로부터 아이템을 제공받아서 게임을 플레이해야 한다. 즉 배틀로얄 게임이 시작되면 아이템을 파밍하고 교전을 펼치는 것과 마찬가지로, 호출된 플레이어는 중간에 게임을 시작하는 개념으로 투입된 이후에 아이템을 파밍하고 교전을 펼치는 방식이다.In addition, since the called player is newly put into the game, after landing on a parachute, he or she must farm an item or receive an item from a team member to play the game. In other words, similar to farming items and fighting battles when a battle royale game starts, the called player starts the game in the middle, and then farms items and fights after being put into the game.

사망한 아군 플레이어를 호출할 때, 사망 후 일정한 시간이 경과한 후에만 호출이 가능하도록 추가로 더 설정할 수 있다. 예를 들면 사망 후 2분이 경과한 후에만 호출 플레어건으로 해당 플레이어를 다시 호출할 수 있도록 제한을 둘 수 있다. 호출 플레어건 사용에 대해 제한 시간을 두지 않은 경우, 죽고 나서 바로 낙하산 타고 다시 투입되면서 하늘에서 적의 위치를 파악할 수 있기 때문에 위치를 파악하기 위해 일부러 사망하는 경우가 발생할 수도 있다. 이러한 어뷰징을 막기 위해 사망한 후에 일정한 시간이 경과해야 호출 가능하도록 제한 시간을 둘 수 있다.When calling a dead ally player, you can additionally set it so that it can be called only after a certain amount of time has elapsed after death. For example, you can limit that player to be called back with a call flare gun only after 2 minutes have elapsed since death. If you do not set a time limit for the use of the call flare gun, you can find the location of the enemy in the sky by parachuting right after death, so there may be a case of intentionally dying to determine the location. In order to prevent such abusing, a time limit can be set so that a certain amount of time must elapse after death to be called.

또한 사망한 아군 플레이어 외에도 친구를 따라서 게임 세션에 들어와 관전 중인 제3의 캐릭터를 호출할 수도 있다. 배틀로얄 게임에는 친구나 길드와 같은 소셜 기능이 접목되어 있어 자주 플레이를 하는 유저들과의 소통이 가능하다. 지인을 배틀로얄 게임 내에서 친구로 등록하고 같이 팀을 이루어서 팀플레이를 펼치기도 한다.In addition to the dead friendly player, you can follow your friend into the game session and call a third character who is spectating. Battle royale games have social features such as friends and guilds, so you can communicate with users who play often. They register their acquaintances as friends in the Battle Royale game and form a team together to perform team play.

다만 배틀로얄 게임은 게임을 시작할 때, 정해진 인원이 모이면 해당 플레이어 중에서 최후의 1인 또는 최후의 1팀을 가리는 방식으로 플레이가 진행되기 때문에 한 세션의 게임을 끝내는데 길게는 20~30분이 소요되기도 한다. 만약 게임에 접속했는데 친구가 이미 게임을 시작한 경우에는 친구와 같이 게임을 플레이하기 위해서는 친구가 중간에 그만두고 나오거나, 친구의 게임이 종료될 때까지 기다리는 수밖에 없다.However, since the Battle Royale game is played in such a way that when a set number of players gather at the beginning of the game, the last person or the last team is determined, so it takes 20 to 30 minutes to finish one session. may become If you connect to the game and your friend has already started the game, you have no choice but to wait until your friend quits in the middle or the friend's game ends in order to play the game together.

본 발명에서는 이미 게임 세션이 시작되었더라도 친구가 진행 중인 게임에 따라가기 기능을 이용하여 게임에 들어와서 관전이 가능하도록 하고, 앞서 설명한 호출 플레어건을 이용하는 경우 관전 중인 친구가 팀원으로 합류하여 게임을 플레이할 수 있도록 해당 기능을 확장하고자 한다.In the present invention, even if a game session has already started, a friend can use the function to follow the game in progress to enter the game and observe the game, and if the above-described calling flare gun is used, the friend in the game can join as a team member and play the game We want to expand that function so that it can be done.

기존의 배틀로얄 게임은 시작이 정해진 인원이 모이면 해당 플레이어들 중에서 최후의 생존자를 가리는 방식으로 게임이 진행되었으나, 본 발명에 의하면 게임이 시작될 당시에는 게임에 참여하지 않았더라도 중간에 게임에 호출되어 최후의 생존자로 게임에서 승리할 수도 있다. 다만, 앞서 설명한 것처럼 사망한 아군 플레이어를 호출하는 것이나 관전 중인 친구를 호출하는 것은 일정한 제한 시간 이내에만 가능함은 물론이다.In the existing battle royale game, the game was played in such a way that the last survivor was selected from among the players when a certain number of people gathered at the beginning. You can also win the game as the last survivor. However, as described above, calling a dead ally player or calling a friend who is spectating is possible only within a certain time limit.

혹시 아군 플레이어 중에서 사망하고 관전 중인 아군 플레이어와 아군 플레이어의 친구가 게임 세션에 참가해서 관전 중이라고 하면, 두 명의 플레이어 중에서 호출 플레어건에 의해 호출될 수 있는 우선권은 게임 도중에 사망하고 관전 중인 아군 플레이어에게 주는 것이 바람직하다. 해당 플레이어는 게임의 시작부터 함께 했기 때문에 복수의 유저가 관전 중이라면 게임 도중에 사망한 아군 플레이어에게 우선권을 주는 것이다.If one of the friendly players died and a spectating friendly player and a friend of the friendly player joined the game session and were spectating, the priority to be called by the call flare gun among the two players would be given to the friendly player who died mid-game and is spectating. it is desirable Since that player has been together since the beginning of the game, if multiple users are spectating, priority is given to friendly players who died during the game.

만약 복수의 아군 플레이어가 게임 도중에 사망해서 관전 중이라면 해당 플레이어 중에서 누구를 호출 플레어건을 통해서 다시 게임에 재진입 시킬지는 호출 플레어건을 사용하는 플레이어의 선택에 맡길 수 있다. 이는 앞서 도 12의 호출 플레어건을 사용한 후 호출이 가능한 플레이어의 목록에서 선택권을 주는 것을 통해서도 확인이 가능하다.If multiple friendly players die during the game and are spectating, it is up to the player using the call flare gun to decide which of the players to re-enter the game through the call flare gun. This can also be confirmed by giving a choice from the list of players who can be called after using the calling flare gun of FIG. 12 above.

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 장치를 나타낸다.15 shows a friendly calling device in a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서, 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 장치는 게임 서버로 지칭될 수도 있다. 게임 서버는 본 발명의 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법을 구현 및 실시하는 임의의 전자 장치를 지칭한다. 게임 서버는 도 15의 구성을 포함하는 임의의 고정형/모바일 전자 장치에 해당할 수 있다. In this specification, a friendly calling device in a gaming virtual space may be referred to as a game server. The game server refers to any electronic device that implements and implements the method of calling a friend in the gaming virtual space of the present invention. The game server may correspond to any fixed/mobile electronic device including the configuration of FIG. 15 .

게임 서버(15000)는 통신 유닛(15010), 프로세서(15020), 스토리지 유닛(15040)을 포함한다.The game server 15000 includes a communication unit 15010, a processor 15020, and a storage unit 15040.

통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)와 연결되어 무선/유선 신호를 송신/수신할 수 있다. 통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)로부터 전달된 데이터를 전송하거나, 수신 데이터를 통신 유닛으로 전달할 수 있다. 본 발명에서, 통신 유닛(15010)은 게이밍 가상 공간에 해당하는 데이터를 클라이언트 어카운트로 전송할 수 있다. 그리고 통신 유닛(15010)은 본 발명의 방법을 실행하기 위한 데이터를 클라이언트 어카운트로 전송할 수 있다. 또한, 통신 유닛(15010)은 게임을 진행하는 클라이언트 어카운트의 데이터를 수신하여 프로세서(15020)에게 전달할 수 있다.The communication unit 15010 may be connected to the processor 15020 to transmit/receive wireless/wired signals. The communication unit 15010 may transmit data transmitted from the processor 15020 or transmit received data to the communication unit. In the present invention, the communication unit 15010 may transmit data corresponding to the gaming virtual space to the client account. And the communication unit 15010 may transmit data for executing the method of the present invention to the client account. Also, the communication unit 15010 may receive and transmit data of a client account playing a game to the processor 15020 .

스토리지 유닛(15030)은 프로세서(15020)와 연결되어, 프로세서(15020)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 스토리지 유닛(15030)은 게이밍 가상 공간 제공을 위한 다양한 데이터, 정보, 인스턴스, 명령을 저장할 수 있다. 스토리지 유닛(15030)은 게임 서버(15000)에 외부 데이터 베이스와 연결되어, 게임 서버(15000)에 데이터를 제공할 수도 있다.The storage unit 15030 is connected to the processor 15020 and stores various information for driving the processor 15020. The storage unit 15030 may store various data, information, instances, and commands for providing a gaming virtual space. The storage unit 15030 may be connected to an external database to the game server 15000 to provide data to the game server 15000.

프로세서(15020)는 통신 유닛(15010) 및 스토리지 유닛(15030)과 연결되어 앞서 서술한 도면 및 설명에 따른 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다. 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법을 구현하는 모듈, 데이터, 프로그램 또는 소프트웨어 중 적어도 하나가 스토리지 유닛(15030)에 저장되고, 프로세서(15020)에 의하여 실행될 수 있다. The processor 15020 may be connected to the communication unit 15010 and the storage unit 15030 to perform operations according to various embodiments of the present disclosure according to the drawings and descriptions described above. At least one of the modules, data, programs, or software implementing the method of calling a friend in a gaming virtual space according to various embodiments of the present invention described above may be stored in the storage unit 15030 and executed by the processor 15020. .

게임 서버(15000)의 프로세서(15020)는 본 발명에서 설명한 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법을 수행할 수 있다. 게임 서버(15000)의 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법에 대해서는 도 9 내지 도 14에서 설명한 바와 같다.The processor 15020 of the game server 15000 may perform the calling method of allies in the gaming virtual space described in the present invention. A method of calling an ally in the gaming virtual space of the game server 15000 is as described with reference to FIGS. 9 to 14 .

이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 조정될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.The embodiments described above are those in which elements and features of the present invention are combined in a predetermined form. Each component or feature should be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form not combined with other components or features. It is also possible to configure an embodiment of the present invention by combining some components and/or features. The order of operations described in the embodiments of the present invention may be adjusted. Some components or features of one embodiment may be included in another embodiment, or may be replaced with corresponding components or features of another embodiment. It is obvious that claims that do not have an explicit citation relationship in the claims can be combined to form an embodiment or can be included as new claims by amendment after filing.

본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.An embodiment according to the present invention may be implemented by various means, for example, hardware, firmware, software, or a combination thereof. In the case of hardware implementation, one embodiment of the present invention provides one or more application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), FPGAs ( field programmable gate arrays), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, etc.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.In the case of implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a module, procedure, or function that performs the functions or operations described above. The software code can be stored in memory and run by a processor. The memory may be located inside or outside the processor and exchange data with the processor by various means known in the art.

본 발명은 본 발명의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 조정은 본 발명의 범위에 포함된다.It is apparent to those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the essential characteristics of the present invention. Accordingly, the foregoing detailed description should not be construed as limiting in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all adjustments within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.

Claims (5)

게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법에 있어서,
제1 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 제1 클라이언트 어카운트로부터, 상기 제1 클라이언트 어카운트의 제1 캐릭터를 관전 중인 제2 클라이언트 어카운트를 호출하는 명령을 수신하는 단계; 및
상기 제2 클라이언트 어카운트의 제2 캐릭터를 상기 게이밍 가상 공간에 호출한 후 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터가 팀을 이루는 단계를 포함하는,
게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법.
In the method of calling an ally in a gaming virtual space,
providing a gaming virtual space to a first client account, and receiving a command from the first client account to call a second client account watching a first character of the first client account; and
Calling a second character of the second client account to the gaming virtual space and then forming a team with the first character and the second character.
How to call allies in gaming virtual space.
제1항에 있어서,
상기 제2 클라이언트 어카운트의 제2 캐릭터는 상기 호출 이전에 상기 제1 캐릭터와 한 팀을 이루어 플레이를 하다가 상기 게이밍 가상 공간에서 사망하여 아웃처리 된 캐릭터인,
게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법.
According to claim 1,
The second character of the second client account is a character who died and was out-processed in the gaming virtual space while playing as a team with the first character before the call,
How to call allies in gaming virtual space.
제1항에 있어서,
상기 제2 클라이언트 어카운트는 상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐지는 게임의 세션이 시작된 후에 상기 게임의 세션에 진입하여 상기 제1 캐릭터를 관전 중인 것인,
게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법.
According to claim 1,
The second client account is watching the first character by entering the game session after the game session in the gaming virtual space starts.
How to call allies in gaming virtual space.
제1항에 있어서,
상기 팀을 이루는 단계는,
상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐지는 게임의 세션이 시작된 후, 기 설정된 시간이 경과하기 이전에만 상기 호출하는 명령을 처리하여 팀을 이루는 것인,
게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법.
According to claim 1,
The steps to form the team are:
Forming a team by processing the calling command only before a predetermined time elapses after the session of the game in the gaming virtual space starts,
How to call allies in gaming virtual space.
무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛,
게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및
상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 장치로서,
상기 프로세서는,
제1 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 제1 클라이언트 어카운트로부터, 상기 제1 클라이언트 어카운트의 제1 캐릭터를 관전 중인 제2 클라이언트 어카운트를 호출하는 명령을 수신하고,
상기 제2 클라이언트 어카운트의 제2 캐릭터를 상기 게이밍 가상 공간에 호출한 후 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터가 팀을 이루는 것인,
게이밍 가상 공간에서 아군 호출 장치.
A communication unit that transmits and receives data wirelessly or wired;
A storage unit for storing game-related data; and
As a friendly calling device in a gaming virtual space including a processor that controls the communication unit and the storage unit,
the processor,
providing a gaming virtual space to a first client account, and receiving a command from the first client account to call a second client account watching a first character of the first client account;
After calling the second character of the second client account to the gaming virtual space, the first character and the second character form a team.
Ally call device in gaming virtual space.
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