KR102573747B1 - Method and apparatus for exchanging items in gaming virtual space - Google Patents

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Abstract

게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법은, 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터에게 상기 게이밍 가상 공간에서의 이동 수단을 제공하는 단계; 및 상기 이동 수단의 내부에 아이템의 적재 및 반출이 가능한 공간을 설정하고, 상기 공간을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 아이템을 교환하는 단계를 포함할 수 있다.A method for exchanging items in a gaming virtual space is disclosed. An item exchange method in a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention includes providing a gaming virtual space to at least one client account and providing a means of movement in the gaming virtual space to a character of the at least one client account; and setting a space inside the means of transportation where items can be loaded and unloaded, and exchanging items between the at least one client account character using the space.

Description

게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법 및 장치 {Method and apparatus for exchanging items in gaming virtual space}Method and apparatus for exchanging items in gaming virtual space {Method and apparatus for exchanging items in gaming virtual space}

본 발명은 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법 및 그 장치에 대한 것으로, 특히 게이밍 성능 및 효과를 향상시키기 위한 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법 및 그 장치에 대한 것이다.The present invention relates to a method and device for exchanging items in a gaming virtual space, and more particularly, to a method and device for exchanging items in a gaming virtual space for improving gaming performance and effects.

개인용 단말들의 성능이 고도화됨에 따라서, 게임들의 가상 효과의 리얼리티도 현저하게 증가되었다. 최근 등장하는 게임들은 매우 현실에 가까운 가상 공간을 사용자/플레이어에게 제공한다. 다만, 사용자/플레이어의 레벨 또한 함께 향상되었기 때문에, 게임성을 유지하기 위해서는 게이밍 가상 공간에서 다양한 방법으로 아이템을 교환할 필요가 있다.As the performance of personal terminals has improved, the reality of virtual effects in games has also increased remarkably. Recently emerging games provide users/players with a virtual space that is very close to reality. However, since the level of the user/player is also improved, it is necessary to exchange items in various ways in the gaming virtual space in order to maintain game quality.

본 발명의 몇몇 실시예를 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 게이밍 가상 공간에서 아이템을 편하게 교환하여 게임 플레이의 편의성을 강화한 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법 및 장치를 제공하는 것이다.A technical problem to be solved through some embodiments of the present invention is to provide a method and apparatus for exchanging items in a gaming virtual space that enhances the convenience of game play by conveniently exchanging items in a gaming virtual space.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템의 교환 방법은, 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터에게 상기 게이밍 가상 공간에서의 이동 수단을 제공하는 단계; 및 상기 이동 수단의 내부에 아이템의 적재 및 반출이 가능한 공간을 설정하고, 상기 공간을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 아이템을 교환하는 단계를 포함할 수 있다.In order to solve the above technical problem, an item exchange method according to an embodiment of the present invention provides a gaming virtual space to at least one client account and moves the character of the at least one client account in the gaming virtual space. providing means; and setting a space inside the means of transportation where items can be loaded and unloaded, and exchanging items between the at least one client account character using the space.

일 실시예에 따르면, 상기 아이템을 교환하는 단계는, 상기 공간에 접근이 가능한 인터랙션 범위를 평면도 기준으로 타원 형태로 설정하는 단계; 및 상기 타원의 중심 중의 하나를 상기 이동 수단을 이분할 한 영역 중에서 어느 하나의 영역에 위치시키는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the exchanging of the item may include setting an interaction range accessible to the space in an elliptical shape based on a plan view; and locating one of the centers of the ellipse in one of the two-divided areas of the moving means.

다른 실시예에 따르면, 상기 아이템을 교환하는 단계는, 상기 공간에 접근이 가능한 인터랙션 범위를 평면도 기준으로 원 형태로 설정하는 단계; 및 상기 원의 중심을 상기 이동 수단을 이분할 한 영역 중에서 어느 하나의 영역에 위치시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, the exchanging of the item may include setting an interaction range accessible to the space in a circular shape based on a plan view; and locating the center of the circle in one of the two-halfed areas of the moving means.

다른 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 상기 이동 수단에 탑승하지 않은 경우에는 상기 인터랙션 범위 내에서만 상기 공간에 접근이 가능하고, 상기 이동 수단에 탑승한 경우에는 상기 인터랙션 범위와 무관하게 상기 공간에 접근이 가능한 것이다.According to another embodiment, when the character of the at least one client account is not on the means of transportation, access to the space is possible only within the interaction range, and when the character of the at least one client account is on the means of transportation, it is irrelevant to the interaction range. It is possible to access the above space.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템의 교환 장치는, 무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛, 게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및 상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 장치로서, 상기 프로세서는, 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터에게 상기 게이밍 가상 공간에서의 이동 수단을 제공하고, 상기 이동 수단의 내부에 아이템의 적재 및 반출이 가능한 공간을 설정하고, 상기 공간을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 아이템을 교환하는 것이다.In order to solve the above technical problem, an item exchange device according to an embodiment of the present invention includes a communication unit for transmitting and receiving data wirelessly or wired, a storage unit for storing game-related data, and the communication unit and the storage unit. An apparatus for exchanging items in a gaming virtual space, comprising a processor controlling a gaming virtual space, wherein the processor provides a gaming virtual space to at least one client account and means for moving a character of the at least one client account in the gaming virtual space. is provided, a space in which items can be loaded and unloaded is set inside the means of transportation, and the at least one client account character exchanges items using the space.

본 발명의 실시예에 따르면, 게이밍 공간에서 서로에게 맞는 아이템을 편하게 교환함으로써, 게임의 편의성을 강화하여 플레이어들이 보다 게임에 집중할 수 있도록 도울 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by conveniently exchanging items suitable for each other in a gaming space, it is possible to enhance the convenience of a game so that players can focus more on the game.

본 발명에 대해 더욱 이해하기 위해 포함되며 본 출원에 포함되고 그 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 발명의 원리를 설명하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 실시예를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간을 지도 형태로 나타낸다.
도 2는 사용자 캐릭터 시점의 게이밍 가상 공간을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 나타낸다.
도 4는 배틀로얄 게임의 제한 경계 및 안전 지역을 나타낸다.
도 5는 배틀로얄 게임에서, 사용자 시야의 제한 경계를 나타낸다.
도 6 및 도 7은 배틀로얄 게임의 안전 지역 조정 방법을 나타낸다.
도 8은 배틀로얄 게임의 따른 안전 지역 조정 방법에 대한 타임 라인을 나타낸다.
도 9는 기존의 배틀로얄 게임의 아이템 교환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명에서 제안하는 배틀로얄 게임의 아이템 교환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 장치를 나타낸다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the present invention and which are incorporated in and constitute a part of this application, show embodiments of the present invention together with detailed descriptions explaining the principles of the present invention.
1 shows a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention in map form.
2 shows a gaming virtual space from the viewpoint of a user character.
3 shows a game system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows the restricted boundary and safe area of the Battle Royale game.
5 shows a limiting boundary of a user's visual field in a battle royale game.
6 and 7 show a method for adjusting a safe area in a battle royale game.
8 shows a timeline for a method for adjusting a safe area according to a battle royale game.
9 is a diagram for explaining a method of exchanging items in an existing battle royale game.
10 to 12 are diagrams for explaining an item exchange method of a battle royale game proposed in the present invention.
13 shows an item exchange device in a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함하지만, 본 발명이 이러한 세부 사항을 모두 필요로 하는 것은 아니다. 본 발명은 이하에서 설명되는 실시예들은 각각 따로 사용되어야 하는 것은 아니다. 복수의 실시예 또는 모든 실시예들이 함께 사용될 수 있으며, 특정 실시예들은 조합으로서 사용될 수도 있다.Preferred embodiments of the present invention will be described in detail, examples of which are shown in the accompanying drawings. The detailed description below with reference to the accompanying drawings is intended to describe preferred embodiments of the present invention rather than only showing embodiments that can be implemented according to the embodiments of the present invention. The detailed description that follows includes details to provide a thorough understanding of the present invention, but the present invention does not require all such details. In the present invention, the embodiments described below do not have to be used separately. A plurality of embodiments or all embodiments may be used together, and specific embodiments may be used in combination.

본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.Most of the terms used in the present invention are selected from common ones widely used in the field, but some terms are arbitrarily selected by the applicant and their meanings are described in detail in the following description as needed. Therefore, the present invention should be understood based on the intended meaning of the term rather than the simple name or meaning of the term.

본 발명은 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법에 대한 것이다. 다만, 이하의 명세서에서는 배틀로얄 장르의 게임을 예로서 설명한다. 배틀로얄 장르의 게임은 제한된 공간에서 복수의 사용자/유저들이 경쟁을 하여 최후에 생존하는 1인 또는 1팀이 승자가 되는 게임을 말한다. 본 명세서에서, 게임은 FPS(First Person Shooting) 게임이 될 수도 있다. FPS 게임은 게임 플레이어가 1인칭 시점으로 게임을 플레이하는 슈팅 게임을 지칭한다. 배틀로얄 장르의 게임들의 경우, 시간의 흐름에 따라서 게임 공간을 제한함으로써, 유저 간의 경쟁을 촉발하고 긴장감을 향상시켜 게임성이 향상될 수 있다. The present invention relates to a method for exchanging items in a gaming virtual space. However, in the following specification, a game of the battle royale genre will be described as an example. A game of the battle royale genre refers to a game in which a plurality of users/users compete in a limited space and the last person or team surviving is the winner. In this specification, the game may be a First Person Shooting (FPS) game. An FPS game refers to a shooting game in which a game player plays the game from a first-person perspective. In the case of games of the battle royale genre, by limiting the game space according to the passage of time, competition between users is triggered and tension is improved, thereby improving game quality.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간을 지도 형태로 나타낸다. 1 shows a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention in map form.

사용자 단말의 성능 향상에 따라서 매우 정교하고 방대한 게이밍 가상 공간이 제공될 수 있다. 종전의 폐공간 또는 좁은 공간이 아니라, 도 1과 같이, 방대한 지형의 게이밍 가상 공간이 제공될 수 있다. 게이밍 가상 공간은 다양한 지형을 구현한다. 땅, 나무, 숲, 건물, 차량, 풀 등 다양한 지형 지물이 게이밍 가상 공간에 구현될 수 있다. 게이밍 가상 공간은 소프트웨어로 구현되며, 사용자 단말에 디스플레이될 수 있다.Depending on the performance of the user terminal, a very sophisticated and vast gaming virtual space may be provided. As shown in FIG. 1, instead of the conventional closed space or narrow space, a gaming virtual space with a vast terrain may be provided. The gaming virtual space implements various terrains. Various terrain features such as land, trees, forests, buildings, vehicles, and grass can be implemented in the gaming virtual space. The gaming virtual space is implemented as software and may be displayed on a user terminal.

도 2는 사용자 캐릭터 시점의 게이밍 가상 공간을 나타낸다.2 shows a gaming virtual space from the viewpoint of a user character.

사용자는 선택된 캐릭터를 갖고 게임에 참여한다. 사용자 시점(view)은 캐릭터의 게이밍 가상 공간에 대한 1인칭 시점을 나타낸다. 1인칭 시점에서, 캐릭터는 화면에 보일 수도 있고, 보이지 않을 수도 있다. 1인칭 시점은 캐릭터의 방향, 움직임, 시선 등을 반영할 수 있다. The user participates in the game with the selected character. The user view represents a first-person view of the character's gaming virtual space. From a first-person perspective, characters may or may not be visible on the screen. The first-person point of view may reflect the character's direction, movement, line of sight, and the like.

캐릭터는 일정 양의 HP를 갖는다. HP는 Health Power, Health Point, Hit Point 등의 약자에 해당할 수 있다. HP는 적의 공격이나 환경의 재해 등을 맞고 버틸 수 있는 능력을 지칭할 수 있다. HP를 감소시키는 효과를 피해/데미지라고 지칭할 수 있다. 다른 캐릭터의 공격, 게이밍 가상 공간내 환경의 재해 등에 의해 데미지가 인가되어, HP가 감소될 수 있다.The character has a certain amount of HP. HP may correspond to an abbreviation such as Health Power, Health Point, or Hit Point. HP can refer to the ability to withstand enemy attacks or environmental disasters. An effect that reduces HP can be referred to as damage/damage. Damage may be applied due to an attack of another character, a disaster in an environment in a gaming virtual space, or the like, and HP may decrease.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 나타낸다.3 shows a game system according to an embodiment of the present invention.

도 3의 게임 시스템은 데이터베이스(3010), 게임 서버(3020), 네트워크(3030), 적어도 하나의 사용자 단말(3040)을 포함한다. The game system of FIG. 3 includes a database 3010, a game server 3020, a network 3030, and at least one user terminal 3040.

사용자 단말들(3040-1~n)은 사용자가 게임을 플레이하기 위해 사용하는 단말이 될 수 있다. 사용자 단말은 이미지를 디스플레이할 수 있고, 게임 플레이를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있는 임의의 전자 장치에 해당한다. 즉, 사용자 단말은 디스플레이 및 사용자 입력 수단을 포함할 수 있다. 사용자 단말은 디스플레이 및 사용자 입력 수단은 일체형이거나, 분리형일 수도 있다. 사용자 단말은 PC(Personal Computer), 노트북, 핸드폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치에 해당할 수 있다. FPS 게임의 특성 상 복수의 사용자가 게임에 참여하지만, 1인의 사용자가 가상의 사용자와 게임을 플레이할 수도 있다.The user terminals 3040 - 1 to n may be terminals used by users to play games. A user terminal corresponds to any electronic device capable of displaying an image and receiving a user input for game play. That is, the user terminal may include a display and a user input means. In the user terminal, the display and the user input means may be integral or separate. A user terminal may correspond to an electronic device such as a personal computer (PC), a laptop computer, a mobile phone, and a tablet PC. Due to the nature of FPS games, multiple users participate in the game, but a single user may play the game with a virtual user.

사용자 단말(3040)은 네트워크(200)를 통해 게임 서버(3020)와 통신을 수립(establish) 및 유지할 수 있다. 네트워크는 복수의 네트워크들을 포함할 수도 있다. 데이터는 다양한 통신 프로토콜에 기초하여 네트워크 상에서 교환될 수 있다. 네트워크는 유선 또는 무선 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. The user terminal 3040 may establish and maintain communication with the game server 3020 through the network 200 . A network may include a plurality of networks. Data can be exchanged over a network based on a variety of communication protocols. The network may be wired or wireless or a combination thereof.

게임 서버(3020)는 데이터베이스(3010)와 통신을 수립 및 유지할 수 있다. 도 3은 하나의 데이터베이스(3010) 및 하나의 게임 서버(3020)를 도시하였으나, 이는 개념적인 도면으로, 데이터베이스(3010) 및 게임 서버(3020)의 수는 구현에 따라 다르게 구성될 수 있다. 데이터베이스(3010) 및 게임 서버(3020)는 하나의 장치에 포함될 수도 있다. 본 발명을 수행하는 장치는 데이터베이스(3010) 또는 게임 서버(3020) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Game server 3020 may establish and maintain communication with database 3010 . 3 shows one database 3010 and one game server 3020, but this is a conceptual diagram, and the number of databases 3010 and game servers 3020 may be configured differently depending on the implementation. The database 3010 and game server 3020 may be included in one device. A device for performing the present invention may include at least one of a database 3010 and a game server 3020 .

데이터베이스(3010)는 게임 어카운트에 대한 데이터 또는 게임 인스턴스에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 데이터베이스(3010)는 게임을 제공하기 위한 다양한 정보/데이터를 저장할 수 있다. 데이터베이스(3010)는 사용자 인증, 캐릭터, 아이템, 게임 히스토리와 같은 데이터를 저장할 수 있다.The database 3010 may include data about game accounts or data about game instances. The database 3010 may store various information/data for providing games. The database 3010 may store data such as user authentication, characters, items, and game history.

게임 서버(3020)는 사용자 단말(3040)과 데이터베이스(3010)간의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. 게임 서버(3020)는 사용자 단말(3040)에게 도 1 및 도 2와 같은 가상 공간을 제공할 수 있다. 게임 서버(3020)는 상술한 가상 공간에서 사용자의 위치 즉 좌표를 배치하고, 해당 위치에서의 시야를 도 2와 같이 사용자 단말(3040)에게 제공할 수 있다. The game server 3020 may perform real-time data exchange between the user terminal 3040 and the database 3010 . The game server 3020 may provide a virtual space as shown in FIGS. 1 and 2 to the user terminal 3040 . The game server 3020 may arrange the user's location, that is, coordinates in the above-described virtual space, and provide the user terminal 3040 with a field of view at the location as shown in FIG. 2 .

본 발명에서 게이밍 가상 공간에서 아이템을 교환하는 장치는 게임 서버에 해당하거나, 데이터 베이스 및 게임 서버에 해당할 수 있다. 다만, 본 발명의 게이밍 가상 공간에서 아이템을 교환하는 장치는 프로세서와 메모리를 포함하는 임의의 전자 장치로서, 본 발명의 방법을 구현 또는 실시하는 장치에 해당한다.In the present invention, a device for exchanging items in a gaming virtual space may correspond to a game server or to a database and a game server. However, the device for exchanging items in the gaming virtual space of the present invention is any electronic device including a processor and memory, and corresponds to a device that implements or implements the method of the present invention.

게이밍 가상 공간은 기설정된 변수에 기초하여 정적으로 제한 또는 제어될 수 있다. 다만 이 경우 공간 변화가 예측되기 때문에 게임이 지루해지거나 게임에서의 경쟁이 지나치게 촉발될 수 있다. 예를 들면, 초반에 경쟁이 치열하게 발생하여, 짧은 시간에 많은 인원이 탈락하는 경우, 게임 공간이 충분이 좁혀질 때까지 경쟁이 발생하지 않아 게임이 지루해질 수 있다. 또는, 유저들의 실력이 높은 경우, 초반에는 경쟁이 잘 일어나지 않다가 중반 이후에 급격히 경쟁이 발생할 수 있다. E-스포츠 중계의 입장에서는, 초반은 지루한 화면이 이어지다 갑자기 많은 경쟁이 발생하여 중계가 어려운 상황이 발생할 수도 있다. The gaming virtual space may be statically limited or controlled based on preset parameters. However, in this case, because the space change is predicted, the game may become boring or excessive competition in the game may be triggered. For example, if a lot of players drop out in a short period of time due to fierce competition in the beginning, the game may become boring because competition does not occur until the game space is sufficiently narrowed. Alternatively, when users have high skills, competition may not occur well in the beginning, but competition may rapidly occur after the middle. From the standpoint of E-sports relaying, a boring screen continues at the beginning, and then a lot of competition suddenly occurs, making it difficult to relay.

사용자들간의 경쟁을 장려하기 위해, 본 발명은 가상의 제한 경계(limiting border)를 사용하여 게이밍 가상 공간을 제한한다. 가상의 경계 내의 영역을 안전 지역(safe area) 또는 안전 존(safe zone)이라고 지칭할 수 있다. 실시예로서, 안전 지역을 블루존(blue zone)이라고 지칭할 수도 있다. 그리고 가상의 제한 경계를 자기장이라고 지칭할 수도 있다.To encourage competition among users, the present invention limits the gaming virtual space using a virtual limiting border. An area within the virtual boundary may be referred to as a safe area or a safe zone. As an example, the safety area may be referred to as a blue zone. And the imaginary limiting boundary can also be referred to as a magnetic field.

도 4는 배틀로얄 게임의 제한 경계 및 안전 지역을 나타낸다.Figure 4 shows the restricted boundary and safe area of the Battle Royale game.

도 4에서, 실선으로 된 원(4010)이 제한 경계(limiting border)에 해당한다. 제한 경계는 캐릭터에게 데미지를 인가하는 영역을 시각화하여 나타낸다. 사용자 캐릭터가 제한 경계 외에 위치하거나 제한 경계에 접촉하면 HP에 데미지가 인가될 수 있다. 또는, 제한 경계 밖에 위치하거나, 제한 경계에 접촉한 캐릭터는 특정 시간 후에 바로 아웃될 수도 있다. 사용자는 제한 경계 안으로 들어와야만 생존할 수 있고, 게임 수행에 유리하다. 결국, 제한 경계는 사용자들간의 거리를 좁혀 게임의 경쟁을 촉발하는 역할을 갖는다. 이런 의미에서, 제한 경계는 제한(limiting) 경계 또는 데미징(damaging) 경계라고 지칭할 수도 있다.In FIG. 4 , a solid circle 4010 corresponds to a limiting border. The limiting boundary visualizes the area where damage is applied to the character. Damage may be applied to HP when the user character is located outside the limited boundary or comes into contact with the limited boundary. Alternatively, a character located outside the restriction boundary or in contact with the restriction boundary may be immediately out after a specific time. Users can survive only when they come within the boundary, and it is advantageous to play the game. After all, the limit boundary has a role of triggering competition in the game by narrowing the distance between users. In this sense, a limiting boundary may also be referred to as a limiting boundary or a damaging boundary.

제한 경계 내의 캐릭터는 타 유저의 공격 또는 환경에 의해서만 데미지를 받는다. 따라서, 제한 경계 내의 영역을 안전 지역이라고 지칭할 수 있다. Characters within the limited boundaries receive damage only from other users' attacks or from the environment. Thus, the area within the restricted boundary may be referred to as a safe area.

제한 경계는 사용자에 의해 확인이 가능해야만 한다. 확인이 불가능하다면, 사용자는 불측의 데미지를 받게 되므로, 게임의 공정성이 현저하게 떨어지게 된다. 제한 경계는 도 4와 같이 지도에서 2차원 닫힌 영역으로 표시될 수 있다. 도 4에서는 원형으로 표시되었지만, 제한 경계는 2차원 지도 뷰에서 임의의 단일 폐곡선으로 도시될 수 있다. 제한 경계에 대한 정보는 시각적 또는 사용자에게 청각적으로 표시/제공될 수 있다.Limit boundaries must be verifiable by the user. If it is impossible to confirm, the user suffers unexpected damage, and thus the fairness of the game is significantly deteriorated. As shown in FIG. 4 , the limiting boundary may be displayed as a two-dimensional closed area on the map. Although shown as a circle in FIG. 4 , the limiting boundary may be shown as an arbitrary single closed curve in the 2D map view. Information on the limiting boundary may be displayed/provided visually or audibly to the user.

도 4에서, 제한 경계가 도시되고, 안전 지역은 별도로 시각화되어 표시되지는 않을 수도 있다. 다만, 제한 경계 내의 영역이 안전 지역으로서 정의되므로, 제한 경계가 안전 지역도 함께 표시하는 것으로 볼 수 있다.In FIG. 4 , a restricted boundary is shown, and a safe area may not be separately visualized and displayed. However, since the area within the restricted boundary is defined as a safe area, it can be seen that the restricted boundary also indicates the safe area.

도 5는 배틀로얄 게임에서, 사용자 시야의 제한 경계를 나타낸다. 5 shows a limiting boundary of a user's visual field in a battle royale game.

도 5에서, 제한 경계는 전기가 흐르는 면과 같이 도시된다. 다만, 제한 경계는 임의의 방법으로 시각화될 수 있다. 사용자는 도 4와 같은 지도 시야(view) 뿐 아니라 도 5와 같은 사용자 시야에서도 제한 경계를 확인할 수 있으므로, 안전 지역에서 게임을 진행할 수 있다. 제한 경계는 청각적 효과로서 사용자에게 제공될 수도 있다. 예를 들면, 특정 사운드가 제한 경계가 가까울수록 크게 사용자에게 제공됨으로써 사용자가 제한 경계와의 거리를 인식하도록 할 수 있다.In FIG. 5, the limiting boundary is shown as a face through which electricity flows. However, the limiting boundary can be visualized in any way. Since the user can check the restricted boundary not only from the map view of FIG. 4 but also from the user view of FIG. 5 , the game can be played in a safe area. The limit boundary may be presented to the user as an auditory effect. For example, the closer the limiting boundary is, the closer the specific sound is to the user, so that the user can recognize the distance from the limiting boundary.

제한 경계는 특정 시점부터 표시될 수 있다. 다만, 사용자의 시점에 따라서 제한 경계는 디스플레이에 나타나거나, 나타나지 않을 수도 있다. 사용자가 지도를 온-스크린으로 보는 경우, 제한 경계는 도 4와 같이 지도에 표시될 수 있다. 사용자가 1인칭 시점으로 게임을 진행하며, 지도는 오프-스크린인 경우, 사용자가 제한 경계 근처에 위치하고, 사용자 시야에 제한 경계가 들어오는 경우에만 도 5와 같이 제한 경계가 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.Limit boundaries may be displayed from a specific point in time. However, the limiting boundary may or may not appear on the display according to the user's viewpoint. When the user views the map on-screen, the limiting boundary may be displayed on the map as shown in FIG. 4 . When the user plays the game from a first-person perspective and the map is off-screen, the limiting boundary may be displayed on the screen as shown in FIG. 5 only when the user is located near the limiting boundary and the limiting boundary enters the user's field of view. .

본 발명은 제한 경계를 사용함으로써 게이밍 가상 공간을 제한한다. 도 4와 같은 일정 크기의 공간 안에 특정 수의 유저가 게임을 진행한다. 특정 시간 간격으로 제한 경계의 단계(phase)가 설정되고, 단계별로 제한 경계가 이동하여 안전 지역이 축소될 수 있다. 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 제한 경계 제어의 실시예를 나타낸다.The present invention limits the gaming virtual space by using limiting boundaries. A certain number of users play the game in a space of a certain size as shown in FIG. 4 . A phase of the restriction boundary is set at a specific time interval, and the safety area may be reduced by moving the restriction boundary in each step. Table 1 shows an embodiment of limiting boundary control according to an embodiment of the present invention.

제한 경계의 단계step of limit boundary 1  One 2  2 3  3 4  4 5  5 6  6 7  7 8  8 9  9 지연시간(s)delay time (s) 90 90 80 80 70 70 60 60 50 50 40 40 30 30 20 20 10 10 대기시간(s)Standby time (s) 170 170 150 150 130 130 110 110 90 90 70 70 50 50 30 30 10 10 이동시간(s)Travel time (s) 120 120 120 120 120 120 90 90 90 90 90 90 60 60 60 60 30 30 반지름 비율radius ratio 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 데미지/피해(%)Damage/Damage (%) 0.4  0.4 0.5 0.5 0.6 0.6 0.7 0.7 0.8 0.8 0.9 0.9 1 One 1.5 1.5 2 2

표 1의 각 파라미터에 대한 설명은 아래와 같다.지연 시간(delay time): 다음 단계의 안전 지역이 표시되기 전 까지의 기간(duration/period)A description of each parameter in Table 1 is as follows. Delay time: Duration/period until the next safe area is displayed

대기 시간(waiting time): 다음 단계의 안전 지역이 표시된 후, 현재 단계의 안전 지역에서 다음 단계의 안전 지역까지 게이밍 가상 공간을 축소하는 동작이 시작되기 전까지의 기간(duration/period)Waiting time: After the safe area of the next level is displayed, the period before the action of reducing the gaming virtual space from the safe area of the current level to the safe area of the next level starts (duration/period)

이동 시간(moving time): 제한 경계가 이동함으로써 안전 지역이 조정되는 기간(duration/period). 현 단계의 안전 지역에서 다음 단계의 안전 지역까지 게이밍 가상 공간을 축소하는 동작이 진행되는 시간의 의미에서, 축소 시간으로 지칭될 수도 있음. Moving time: Duration/period during which the safe area is adjusted as the restriction boundary moves. In the meaning of the time during which the operation of reducing the gaming virtual space from the safe area of the present stage to the safe area of the next stage proceeds, it may be referred to as a reduction time.

반지름 비율: 현재 단계의 안전 지역 대비 다음 단계의 안전 지역의 반지름 비율Radius Ratio: The ratio of the radius of the current level's safe area to the next level's safe area

제한 경계 데미지: 제한 경계 밖의 지역에 캐릭터가 위치함으로써 캐릭터가 단위 시간당 받는 데미지/피해Limit Boundary Damage: Damage/damage received per unit time by the character being located in an area outside the limited boundary

안전 지역은 원으로 표현될 수 있으며, 이 경우 그 크기는 반지름 비율로서 표현 또는 설정될 수 있다. 다만, 상술한 바와 같이 안전 지역을 둘러싼 제한 경계는 임의의 폐곡선으로 설정될 수 있고, 내부 영역은 면적 단위로 표현 또는 설정될 수도 있다.The safety area may be expressed as a circle, and in this case, its size may be expressed or set as a radius ratio. However, as described above, the limit boundary surrounding the safe area may be set as an arbitrary closed curve, and the inner area may be expressed or set in units of area.

도 6 및 도 7은 배틀로얄 게임의 안전 지역 조정 방법을 나타낸다.6 and 7 show a method for adjusting a safe area in a battle royale game.

도 4는 n 단계(phase n)의 지연 시간 내의 제한 경계를 나타낸다(n은 임의의 자연수). 도 4의 제한 경계(4010)가 표시(indicate)되고, 지연시간이 경과하면, 도 6와 같이 n+1 단계(phase n+1)의 제한 경계(6010)가 설정 및 표시된다. 지연시간 경과 후 다음 단계의 제한 경계(6010)는 도 6와 같이 지도 시점에 표시될 수 있다. 대기 시간 동안, 도 6와 같이 n번째 단계의 제한 경계(4010)와 n+1번째 단계의 제한 경계(6010)가 함께 표시된다.4 shows a limiting boundary within a delay time of phase n (n is an arbitrary natural number). When the limiting boundary 4010 of FIG. 4 is indicated and the delay time elapses, the limiting boundary 6010 of phase n+1 is set and displayed as shown in FIG. 6 . After the delay time has elapsed, the limit boundary 6010 of the next step may be displayed at the map view point as shown in FIG. 6 . During the waiting time, as shown in FIG. 6 , the limiting boundary 4010 of the nth step and the limiting boundary 6010 of the n+1th step are displayed together.

대기 시간이 경과하면, 도 7과 같이 n 단계의 제한 경계(4010)가 n+1 단계의 제한 경계(6010)로 이동한다. 제한 경계의 이동에 의해 안전 지역은 n+1 단계의 사이즈로 축소된다. 이동 시간이 경과하면, 제한 경계는 n+1 단계로 정렬되고, 안전 지역의 축소가 완료된다. When the waiting time elapses, the limiting boundary 4010 of step n moves to the limiting boundary 6010 of step n+1 as shown in FIG. 7 . The safety area is reduced to the size of n+1 steps by the movement of the limiting boundary. When the movement time elapses, the limiting boundaries are aligned in step n+1, and the reduction of the safe area is completed.

본 발명은, 게임 진행 단계별로 지연 시간이 경과하면 다음 단계 안전 지역 위치를 표시하고, 대기 시간 동안 경계 이동은 하지 않는다. 다만, 대기 시간과 같은 안전 지역에 대한 정보는 사용자에게 제공한다. 사용자는 게임을 진행하면서 이동 경로나 아이템 획득에 대한 전략을 세우고, 게임을 진행할 수 있다. 대기 시간이 경과한 후에는 제한 경계가 이동하므로, 사용자의 다음 단계의 안전 지역으로의 이동이 강제된다. 따라서 사용자들을 지속적으로 더 좁은 제한된 공간에서 플레이하도록 강제함으로써 경쟁을 장려하고 게임의 긴장감과 재미를 향상시킬 수 있다.According to the present invention, when the delay time for each stage of the game progresses, the location of the safe area for the next stage is displayed, and the boundary is not moved during the waiting time. However, information about safe areas such as waiting time is provided to the user. While playing the game, the user can devise a strategy for moving paths or obtaining items, and proceed with the game. After the waiting time elapses, the limiting boundary moves, so the user is forced to move to the safe area in the next step. Thus, by forcing users to continuously play in a smaller, confined space, it can encourage competition and enhance the tension and fun of the game.

도 8은 배틀로얄 게임의 따른 안전 지역 조정 방법에 대한 타임 라인을 나타낸다.8 shows a timeline for a method for adjusting a safe area according to a battle royale game.

도 8은 안전 지역 조정의 n 단계의 진행 시간을 나타낸다. n 단계의 총 진행 시간은 지연 시간, 대기 시간 및 이동 시간을 포함한다. 8 shows the progress time of n stages of safety area adjustment. The total progress time of step n includes delay time, waiting time, and travel time.

n단계가 시작되면, 도 4와 같이 n단계의 안전 지역이 표시된 상태로 게임이 진행된다. 지연 시간이 경과하면, 도 6과 같이 n+1 단계의 안전 지역이 표시된다. 대기 시간 동안, n 단계의 안전 지역과 n+1 단계의 안전 지역이 함께 지도에 표시된다. 대기 시간이 경과하면, 도 7과 같이 안전 지역이 축소된다. 이동 시간 동안, 제한 경계가 이동함으로써 n 단계의 안전 지역이 n+1 단계의 안전 지역으로 조정된다. When step n starts, the game proceeds with the safe area of step n displayed as shown in FIG. 4 . When the delay time elapses, a safe area of n+1 level is displayed as shown in FIG. 6 . During the waiting time, the n-level safe area and the n+1-level safe area are displayed on the map together. When the waiting time elapses, the safe area is reduced as shown in FIG. 7 . During the movement time, the safety area of level n is adjusted to the safety area of level n+1 by moving the restriction boundary.

지연 시간 및 대기 시간 보다, 이동 시간동안 캐릭터들의 이동이 본격적으로 발생한다. 즉, 안전 지역의 축소에 의해 면적 대비 생존자 밀도가 급격히 상승하고, 유저들간의 경쟁이 촉발된다.Rather than the delay time and waiting time, the movement of the characters occurs in earnest during the movement time. That is, due to the reduction of the safe area, the density of survivors compared to the area increases rapidly, and competition among users is triggered.

도 9는 기존의 배틀로얄 게임의 아이템 교환 방법을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining a method of exchanging items in an existing battle royale game.

앞서 도 4 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 게이밍 가상 공간이 제한되면서 유저들 사이의 경쟁이 촉발된다. 유저들은 경쟁을 위해서 게이밍 가상 공간에서 아이템을 습득(farming)하거나 상대방을 처치하고 상대방이 들고 있던 아이템을 회수하는 방식으로 경쟁을 준비한다.As described above with reference to FIGS. 4 to 8 , competition between users is triggered while the gaming virtual space is limited. In order to compete, users prepare for competition by farming items in the gaming virtual space or by killing opponents and recovering items held by opponents.

이 때 한 명의 플레이어가 아닌 복수의 플레이어가 팀을 이루어서 최후의 1팀을 가리는 팀 대항전 방식으로 배틀로얄을 진행하는 경우, 팀을 구성하는 플레이어들은 서로 습득한 아이템을 교환하면서 게임을 플레이 한다. 예를 들면 4명의 팀원 중에서 근접전 위주로 하는 플레이어와 저격 등을 통해 지원을 위주로 하는 플레이어가 서로 습득한 아이템 중에서 다른 플레이어에게 유용한 아이템을 교환하면서 팀플레이를 진행한다.At this time, when a plurality of players, not one player, form a team to proceed with a battle royale in a team competition method to cover the last team, the players constituting the team play the game while exchanging acquired items with each other. For example, among four team members, a player focusing on close combat and a player focusing on support through sniping perform team play while exchanging items that are useful to other players among items acquired from each other.

이 때 기존에는 사용자들이 주변의 아이템을 확인하는 창을 띄워서 직접 필요한 아이템을 옮기는 방식으로 아이템을 습득한다. 예를 들면 도 9에서와 같이 플레이어 캐릭터 주변의 영역에 위치한 아이템을 보여주는 제1 영역(101)에서 캐릭터 소유의 아이템을 보여주는 제2 영역(102)으로 아이템을 드래그 앤 드랍하는 방식으로 아이템을 옮길 수 있다.At this time, in the past, users acquire items by opening a window to check nearby items and moving the necessary items directly. For example, as shown in FIG. 9 , items can be moved from the first area 101 showing items located in the area around the player character to the second area 102 showing items owned by the character by dragging and dropping the item. there is.

제1 플레이어가 제2 플레이어에게 직접 아이템을 줄 수는 없기 때문에, 제1 플레이어는 자기가 습득한 아이템 중에서 제2 플레이어에게 유용한 아이템을 바닥에 드랍하면 해당 아이템은 제1 영역(101)에 표시되고, 제2 플레이어가 이를 다시 자신이 소유한 아이템을 보여주는 제2 영역(102)으로 드래그 앤 드랍하는 방식으로 아이템을 교환할 수 있다.Since the first player cannot directly give an item to the second player, when the first player drops an item useful to the second player among the items he has acquired, the item is displayed in the first area 101 , Items can be exchanged by dragging and dropping the second player to the second area 102 showing the item owned by the second player.

이렇게 아이템을 교환하기 위해서는 바닥이라는 공간을 사용해야하기 때문에, 아이템을 교환하던 도중에 교전에 휘말리는 경우도 많으며, 긴박하게 전투가 벌어지는 도중에는 아이템을 제대로 교환하기 어려운 경우도 많아진다. 이러한 단점을 극복하기 위해 대부분의 플레이어들은 건물의 내부와 같은 안전한 게이밍 가상 공간에서 아이템을 교환하는 방식으로 플레이를 진행한다. 이러한 불편을 해결하기 위해서는 아이템을 교환하기 위한 편의 기능을 제공할 필요가 있다.Because you have to use the space called the floor to exchange items like this, there are many cases where you get caught up in a fight while exchanging items, and there are many cases where it is difficult to properly exchange items during an urgent battle. To overcome these disadvantages, most players play by exchanging items in a safe gaming virtual space such as the inside of a building. In order to solve this inconvenience, it is necessary to provide a convenience function for exchanging items.

도 10 내지 도 12는 본 발명에서 제안하는 배틀로얄 게임의 아이템 교환 방법을 설명하기 위한 도면이다.10 to 12 are diagrams for explaining an item exchange method of a battle royale game proposed in the present invention.

본 발명에서는 아이템을 편하게 교환하기 위해 게이밍 가상 공간에 등장하는 이동 수단인 차량의 트렁크를 이용하여 아이템을 교환하는 방법을 제안하고자 한다. 도 10을 참고하면 도 9의 제1 영역(101)이 2개로 나뉘어져 트렁크(101a)와 주변의 영역(101b)로 표시되는 것을 볼 수 있다.The present invention proposes a method of exchanging items using a trunk of a vehicle, which is a means of transportation appearing in a gaming virtual space, in order to conveniently exchange items. Referring to FIG. 10 , it can be seen that the first area 101 of FIG. 9 is divided into two and displayed as a trunk 101a and a surrounding area 101b.

게이밍 가상 공간에는 다양한 이동 수단이 등장한다. 대표적인 이동 수단으로 차량이 있는데, 차량에 트렁크(101a)라는 가상의 공간을 추가하고 해당 공간을 차량을 탑승한 플레이어 또는 차량의 주변에 위치한 플레이어들이 접근할 수 있도록 하여 기존의 바닥을 이용하지 않더라도 아이템을 교환하도록 플레이 방식을 바꿀 수 있다.Various means of movement appear in the gaming virtual space. There is a vehicle as a representative means of transportation, and a virtual space called a trunk 101a is added to the vehicle and the player riding the vehicle or players located around the vehicle can access the space, so that items can be obtained even if the existing floor is not used. You can change the way you play to exchange .

이를 이용하면 팀 플레이를 하다가 제1 지역에서 교전을 마치고 이동 수단을 통해 제2 지역으로 이동하던 중에 차량의 트렁크(101a)를 이용해서 아이템을 교환할 수 있다. 이동 중에도 교전이 발생할 수는 있지만, 차량을 탑승한 상태라면 빠르게 교전 지역에서 빠져나갈 수 있으므로 비교적 안전하게 아이템의 교환이 가능하다. 또한 앞서 도 4 내지 도 8에서 살펴본 것처럼 게이밍 가상 공간이 점점 제한되는 도중에는 빠르게 안전 지역으로 이동하는 것이 중요한데, 이동과 아이템 교환을 동시에 할 수 있으므로 보다 게임 플레이의 편의성을 강화할 수 있다.By using this, items can be exchanged using the trunk 101a of the vehicle while moving to the second area through a means of transportation after a battle in the first area during team play. Although engagements can occur while moving, items can be exchanged relatively safely as you can quickly get out of the battle area if you are in a vehicle. In addition, as discussed above in FIGS. 4 to 8, it is important to quickly move to a safe area while the gaming virtual space is increasingly restricted, and since movement and item exchange can be performed simultaneously, the convenience of game play can be enhanced.

또한 배틀로얄 게임에서는 한 명의 플레이어가 운반할 수 있는 아이템의 총량이 제한되어 있는데 차량을 추가적인 아이템 저장 공간으로 사용하는 경우 팀이 사용할 수 있는 아이템 저장 공간이 늘어나게 되어서 보다 다양한 게임 플레이 경험을 가져올 수 있다.In addition, in battle royale games, the total amount of items that a player can carry is limited, but if the vehicle is used as an additional item storage space, the item storage space available to the team increases, bringing a more diverse gameplay experience. .

예를 들면 파밍 또는 타인을 처치하여 얻은 아이템을 차량에 적재하여 게임 후반까지 가져가서 사용할 수 있다. 수류탄과 같은 투척류 무기나 회복 아이템을 차량에 적재하여 게임 후반까지 사용하면 게임 후반에 건플레이의 실력차를 좁히는 요소로 작용할 수 있다.For example, items obtained by farming or killing others can be loaded into a vehicle and taken to the later part of the game for use. If throwing weapons such as grenades or recovery items are loaded into a vehicle and used until the second half of the game, it can act as a factor to narrow the skill gap in gunplay in the second half of the game.

물론 차량을 통해서 운반할 수 있는 아이템의 총량에도 제한이 있다. 트렁크(101a)를 사용자에게 표시할 때 현재 적재된 아이템의 총량과 차량별로 적재 가능한 총량을 분수 형태 또는 % 형태로 제공할 수 있다. 또는 막대 그래프와 같은 시각적인 UI를 통해서 플레이어에게 정보를 제공할 수 있다. 도 10의 예에서는 분수와 막대 그래프가 함께 표시되어 있다.Of course, there is also a limit to the total amount of items that can be transported through the vehicle. When displaying the trunk 101a to the user, the total amount of currently loaded items and the total amount that can be loaded for each vehicle may be provided in the form of a fraction or a percentage. Alternatively, information may be provided to the player through a visual UI such as a bar graph. In the example of FIG. 10, a fraction and a bar graph are displayed together.

또한 트렁크(101a)에 적재된 아이템의 종류나 수량에 따라 게이밍 가상 공간에 등장하는 차량의 외형이 변화할 수 있다. 예를 들면 트럭과 같은 차량에 아이템이 적재될수록 짐칸이 점차 차는 것과 같은 UI를 제공할 수 있다. 또한 적재된 아이템에 따라 짐칸을 채우는 UI가 서로 다른 외형을 갖도록 UI를 구성할 수 있다. 만약 적군이 해당 차량을 발견한다면 외형을 보고 어떤 종류의 아이템이 어느 정도로 적재가 되었는지 시각적으로 확인이 가능하다.In addition, the appearance of a vehicle appearing in the gaming virtual space may change according to the type or quantity of items loaded in the trunk 101a. For example, as items are loaded into a vehicle, such as a truck, a UI such that the luggage compartment gradually fills up may be provided. In addition, the UI can be configured so that the UI that fills the luggage compartment has a different appearance depending on the loaded item. If the enemy finds the vehicle, it is possible to visually check what type of item and how much is loaded by looking at the exterior.

또한 배틀로얄 게임에서 이동 수단도 공격을 받으면 데미지를 입고, 이동 수단에 설정된 데미지 수용량을 넘어서는 데미지를 누적해서 받게 되면 이동 수단이 파괴된다. 이동 수단이 파괴되는 경우에는 이동 수단에 적재된 아이템도 함께 파괴되어 더 이상 사용할 수 없게 된다. 차량을 폭파시키려는 자와 차량을 지키려는 자들 사이에 차량을 두고 벌어지는 전투로 인해 게임 플레이의 다양성을 확보할 수 있다.In addition, in a battle royale game, the means of transportation is also damaged when attacked, and the means of transportation is destroyed when the damage exceeds the damage capacity set for the means of transportation. When the means of transportation is destroyed, the items loaded in the means of transportation are also destroyed and can no longer be used. Variety of gameplay can be secured due to the battle over the vehicle between those who want to blow up the vehicle and those who want to protect the vehicle.

도 11과 도 12는 차량(110)의 트렁크(101a)와 인터랙션이 가능한 영역(111)을 도시한 도면이다. 평면도 기준으로 위에서 쳐다보았을 때 차량(110)이 직사각형 형태라고 가정하면, 해당 차량(110)의 트렁크(101a)에 아이템을 넣고 뺄 수 있는 영역은 도 11 또는 도 12와 같이 설정이 가능하다.11 and 12 are diagrams illustrating an area 111 capable of interaction with the trunk 101a of the vehicle 110 . Assuming that the vehicle 110 has a rectangular shape when viewed from above based on a plan view, an area where items can be put in and taken out of the trunk 101a of the vehicle 110 can be set as shown in FIG. 11 or 12 .

도 11은 인터랙션이 가능한 영역(111)이 타원 형태인 경우로, 타원이 차량(110)을 포함하는 형태로 인터랙션 범위를 설정하는 방식이다. 해당 인터랙션 범위 내에 위치한 플레이어는 차량(110)의 트렁크(101a)에 접근이 가능하다. 차량(110)의 트렁크(101a)에 접근이 가능한 플레이어는, 언제든지 아이템을 넣거나 빼는 방식으로 팀원과 아이템 교환이 가능하다. 이 때 타원의 2개의 중심 중에 하나는 차량(110)의 긴 변을 2등분하여 생기는 사각형 중에서 아래 부분의 사각형의 내부에 위치할 수 있다. 예를 들면 아래 부분의 사각형의 중심과 일치할 수 있다.FIG. 11 is a method of setting an interaction range in a case where the area 111 where interaction is possible is in the shape of an ellipse, and the ellipse includes the vehicle 110 . A player located within a corresponding interaction range can access the trunk 101a of the vehicle 110 . Players who can access the trunk 101a of the vehicle 110 can exchange items with team members by inserting or removing items at any time. At this time, one of the two centers of the ellipse may be located inside the quadrangle of the lower part among quadrangles formed by dividing the long side of the vehicle 110 into two parts. For example, it can coincide with the center of the rectangle in the lower part.

도 12는 인터랙션이 가능한 영역(111)이 원 형태인 경우로, 원이 차량(110)의 후방에 위치하는 형태로 인터랙션 범위를 설정하는 방식이다. 해당 인터랙션 범위 내에 위치한 플레이어는 차량(110)의 트렁크(101a)에 접근이 가능하다. 다만, 차량에 탑승하지 않은 플레이어는 해당 원의 부근에서만 차량(110)의 트렁크에 접근이 가능하고, 차량(110)에 탑승한 플레이어는 인터랙션이 가능한 범위(111)와 무관하게 차량(110)의 트렁크에 접근하여 아이템을 교환할 수 있다. 차량에 탑승한 상태라면 앞 좌석의 플레이어도 아이템의 교환이 가능해야 하기 때문이다. 이 때 원의 중심은 차량(110)의 긴 변을 2등분하여 생기는 사각형 중에서 아래 부분의 사각형의 내부에 위치할 수 있다. 예를 들면 아래 부분의 사각형의 중심과 일치할 수 있다. 도 12와 같이 설정을 하면 차량에 탑승하지는 않았지만 차량의 앞부분에 위치한 유저가 트렁크와 인터랙션을 하는 것을 예방할 수 있어 보다 사실적인 인터랙션의 구사가 가능하다.12 shows a case where the area 111 where interaction is possible is in the form of a circle, and the interaction range is set in such a way that the circle is positioned behind the vehicle 110. A player located within a corresponding interaction range can access the trunk 101a of the vehicle 110 . However, players who are not in the vehicle can access the trunk of the vehicle 110 only in the vicinity of the circle, and players who are in the vehicle 110 can access the trunk of the vehicle 110 regardless of the range 111 in which they can interact. You can access the trunk and exchange items. This is because the player in the front seat must be able to exchange the item while in the vehicle. At this time, the center of the circle may be located inside the quadrangle of the lower part of the quadrangle formed by dividing the long side of the vehicle 110 into two parts. For example, it can coincide with the center of the rectangle in the lower part. If the settings are set as shown in FIG. 12, it is possible to prevent a user who is not in the vehicle but located in the front part of the vehicle from interacting with the trunk, enabling more realistic interaction.

또한 도 10 내지 도 12에서는 차량을 기준으로 설명을 하였으나, 차량 외에도 선박이나 비행기와 같은 이동 수단에서도 동일하게 저장 공간을 설정하고 팀원 사이에 아이템의 교환이 가능하다.In addition, although the description has been made based on vehicles in FIGS. 10 to 12 , the same storage space can be set and items can be exchanged between team members in a means of transportation such as a ship or an airplane in addition to vehicles.

도 13은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 장치를 나타낸다.13 shows an item exchange device in a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서, 게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 장치는 게임 서버로 지칭될 수도 있다. 게임 서버는 본 발명의 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법을 구현 및 실시하는 임의의 전자 장치를 지칭한다. 게임 서버는 도 13의 구성을 포함하는 임의의 고정형/모바일 전자 장치에 해당할 수 있다. In this specification, an item exchange device in a gaming virtual space may be referred to as a game server. The game server refers to any electronic device that implements and implements the method of exchanging items in the gaming virtual space of the present invention. The game server may correspond to any fixed/mobile electronic device including the configuration of FIG. 13 .

게임 서버(15000)는 통신 유닛(15010), 프로세서(15020), 스토리지 유닛(15040)을 포함한다.The game server 15000 includes a communication unit 15010, a processor 15020, and a storage unit 15040.

통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)와 연결되어 무선/유선 신호를 송신/수신할 수 있다. 통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)로부터 전달된 데이터를 전송하거나, 수신 데이터를 통신 유닛으로 전달할 수 있다. 본 발명에서, 통신 유닛(15010)은 게이밍 가상 공간에 해당하는 데이터를 클라이언트 어카운트로 전송할 수 있다. 그리고 통신 유닛(15010)은 본 발명의 방법을 실행하기 위한 데이터를 클라이언트 어카운트로 전송할 수 있다. 또한, 통신 유닛(15010)은 게임을 진행하는 클라이언트 어카운트의 데이터를 수신하여 프로세서(15020)에게 전달할 수 있다.The communication unit 15010 may be connected to the processor 15020 to transmit/receive wireless/wired signals. The communication unit 15010 may transmit data transmitted from the processor 15020 or transmit received data to the communication unit. In the present invention, the communication unit 15010 may transmit data corresponding to the gaming virtual space to the client account. And the communication unit 15010 may transmit data for executing the method of the present invention to the client account. Also, the communication unit 15010 may receive and transmit data of a client account playing a game to the processor 15020 .

스토리지 유닛(15030)은 프로세서(15020)와 연결되어, 프로세서(15020)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 스토리지 유닛(15030)은 게이밍 가상 공간 제공을 위한 다양한 데이터, 정보, 인스턴스, 명령을 저장할 수 있다. 스토리지 유닛(15030)은 게임 서버(15000)에 외부 데이터 베이스와 연결되어, 게임 서버(15000)에 데이터를 제공할 수도 있다.The storage unit 15030 is connected to the processor 15020 and stores various information for driving the processor 15020. The storage unit 15030 may store various data, information, instances, and commands for providing a gaming virtual space. The storage unit 15030 may be connected to an external database to the game server 15000 to provide data to the game server 15000.

프로세서(15020)는 통신 유닛(15010) 및 스토리지 유닛(15030)과 연결되어 앞서 서술한 도면 및 설명에 따른 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다. 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법을 구현하는 모듈, 데이터, 프로그램 또는 소프트웨어 중 적어도 하나가 스토리지 유닛(15030)에 저장되고, 프로세서(15020)에 의하여 실행될 수 있다. The processor 15020 may be connected to the communication unit 15010 and the storage unit 15030 to perform operations according to various embodiments of the present disclosure according to the drawings and descriptions described above. At least one of modules, data, programs, or software implementing the method of exchanging items in a gaming virtual space according to various embodiments of the present invention described above may be stored in the storage unit 15030 and executed by the processor 15020. .

게임 서버(15000)의 프로세서(15020)는 본 발명에서 설명한 게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법을 수행할 수 있다. 게임 서버(15000)의 게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법에 대해서는 도 9 내지 도 12에서 설명한 바와 같다.The processor 15020 of the game server 15000 may perform the item exchange method in the gaming virtual space described in the present invention. The method of exchanging items in the gaming virtual space of the game server 15000 is as described with reference to FIGS. 9 to 12 .

이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 조정될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.The embodiments described above are those in which the components and features of the present invention are combined in a predetermined form. Each component or feature should be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form not combined with other components or features. It is also possible to configure an embodiment of the present invention by combining some components and/or features. The order of operations described in the embodiments of the present invention may be adjusted. Some components or features of one embodiment may be included in another embodiment, or may be replaced with corresponding components or features of another embodiment. It is obvious that claims that do not have an explicit citation relationship in the claims can be combined to form an embodiment or can be included as new claims by amendment after filing.

본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.An embodiment according to the present invention may be implemented by various means, for example, hardware, firmware, software, or a combination thereof. In the case of hardware implementation, one embodiment of the present invention provides one or more application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), FPGAs ( field programmable gate arrays), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, etc.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.In the case of implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a module, procedure, or function that performs the functions or operations described above. The software code can be stored in memory and run by a processor. The memory may be located inside or outside the processor and exchange data with the processor by various means known in the art.

본 발명은 본 발명의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 조정은 본 발명의 범위에 포함된다.It is apparent to those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the essential characteristics of the present invention. Accordingly, the foregoing detailed description should not be construed as limiting in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all adjustments within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.

Claims (5)

게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법에 있어서,
아이템 교환 장치가, 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터에게 상기 게이밍 가상 공간에서의 이동 수단을 제공하는 단계;
상기 아이템 교환 장치가, 상기 이동 수단의 내부에 아이템의 적재 및 반출이 가능한 공간을 설정하고, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 상기 이동 수단에 탑승하여 이동하는 중에도 상기 공간을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 아이템을 교환하는 단계; 및
상기 아이템 교환 장치가, 상기 이동 수단에 적재된 아이템의 종류나 수량에 따라 상기 이동 수단의 외형을 변화시키는 단계를 포함하는,
게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법.
In the method of exchanging items in a gaming virtual space,
providing, by an item exchange device, a gaming virtual space to at least one client account and a means of moving in the gaming virtual space to a character of the at least one client account;
The item exchange device sets a space inside the means of transportation where items can be loaded and unloaded, and the at least one client account character uses the space while moving on the means of transportation, exchanging an item with a character of the client's account; and
Changing, by the item exchange device, an external appearance of the means of transportation according to the type or quantity of items loaded in the means of transportation,
How to exchange items in gaming virtual space.
제1항에 있어서,
상기 아이템을 교환하는 단계는,
상기 공간에 접근이 가능한 인터랙션 범위를 평면도 기준으로 타원 형태로 설정하는 단계; 및
상기 타원의 중심 중의 하나를 상기 이동 수단을 이분할 한 영역 중에서 어느 하나의 영역에 위치시키는 단계를 포함하는,
게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법.
According to claim 1,
The step of exchanging the item is,
Setting an interaction range accessible to the space in an elliptical shape based on a plan view; and
Including the step of locating one of the centers of the ellipse in any one of the areas in which the moving means is bisected,
How to exchange items in gaming virtual space.
제1항에 있어서,
상기 아이템을 교환하는 단계는,
상기 공간에 접근이 가능한 인터랙션 범위를 평면도 기준으로 원 형태로 설정하는 단계; 및
상기 원의 중심을 상기 이동 수단을 이분할 한 영역 중에서 어느 하나의 영역에 위치시키는 단계를 포함하는,
게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법.
According to claim 1,
The step of exchanging the item is,
Setting an interaction range accessible to the space in a circular shape based on a plan view; and
Including the step of locating the center of the circle in any one of the areas in which the moving means is bisected,
How to exchange items in gaming virtual space.
제3항에 있어서,
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 상기 이동 수단에 탑승하지 않은 경우에는 상기 인터랙션 범위 내에서만 상기 공간에 접근이 가능하고, 상기 이동 수단에 탑승한 경우에는 상기 인터랙션 범위와 무관하게 상기 공간에 접근이 가능한 것인,
게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 방법.
According to claim 3,
When the character of the at least one client account is not on the means of transportation, access to the space is possible only within the interaction range, and when the character of the at least one client account is on the means of transportation, access to the space is possible regardless of the interaction range. which is possible,
How to exchange items in gaming virtual space.
무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛,
게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및
상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 장치로서,
상기 프로세서는,
적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터에게 상기 게이밍 가상 공간에서의 이동 수단을 제공하고,
상기 이동 수단의 내부에 아이템의 적재 및 반출이 가능한 공간을 설정하고, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 상기 이동 수단에 탑승하여 이동하는 중에도 상기 공간을 이용하여 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터가 아이템을 교환하고,
상기 이동 수단에 적재된 아이템의 종류나 수량에 따라 상기 이동 수단의 외형을 변화시키는 것인,
게이밍 가상 공간에서 아이템 교환 장치.
A communication unit that transmits and receives data wirelessly or wired;
A storage unit for storing game-related data; and
An item exchange device in a gaming virtual space including a processor for controlling the communication unit and the storage unit,
the processor,
providing a gaming virtual space to at least one client account and providing a means of movement in the gaming virtual space to a character of the at least one client account;
A space in which items can be loaded and taken out is set inside the means of transportation, and the character of the at least one client account uses the space even while the character of the at least one client account is moving on the means of transportation. exchange items,
Changing the appearance of the means of transportation according to the type or quantity of items loaded on the means of transportation,
Item exchange device in gaming virtual space.
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"배틀로얄 생존게임 하이즈 H1Z1: King of the Kill 게임 후기", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2017.04.07.), <https://blog.naver.com/lethe0714/220977224495>*

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