KR102569358B1 - Method to provide game result summary and device using the same - Google Patents

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Abstract

게임 결과 요약 제공 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 결과 요약 제공 방법은, 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 일어난 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터와 관련된 이벤트들에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐진 게임 세션이 종료되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 게이밍 가상 공간을 2D로 변환한 2D 영역에 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A game result summary providing method is disclosed. A game result summary providing method according to an embodiment of the present invention provides a gaming virtual space to at least one client account, and receives information about events related to a character of the at least one client account occurring in the gaming virtual space. doing; and displaying and providing locations where the events occurred in a 2D area obtained by converting the gaming virtual space into 2D to the at least one client account when the game session held in the gaming virtual space is terminated.

Description

게임 결과 요약 제공 방법 및 이를 적용한 디바이스 {Method to provide game result summary and device using the same}Method to provide game result summary and device using the same}

본 발명은 게임 결과 요약 제공 방법 및 이를 적용한 디바이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 세션이 끝난 후, 해당 게임 세션 내에서 사용자의 게임 플레이를 요약해서 사용자에게 제공하는 방법 및 이를 적용한 디바이스에 대한 것이다.The present invention relates to a method for providing a summary of game results and a device to which the same is applied, and more particularly, to a method and a device to which the same is applied for providing a summary of game play of a user within a corresponding game session to a user after a game session is over. .

배틀로얄 장르의 게임이란 제한된 공간에서 제한된 유저가 경쟁을 펼쳐서 최후의 1인을 가리는 방식의 게임을 말한다. 이러한 배틀로얄 장르의 게임들은 시간이 흐름에 따라 게임 공간을 서서히 제한함으로써, 유저 사이의 경쟁을 촉발하고 긴장감을 유지하여 게임성을 더욱 높이고 있다.A game of the battle royale genre refers to a game in which limited users compete in a limited space to be the last person standing. Games in the battle royale genre gradually limit the game space over time, triggering competition among users and maintaining tension, further enhancing game quality.

기존의 배틀로얄 게임은 게임 세션이 끝나더라도 해당 게임 세션 내에서 플레이어의 순위만 노출하는 것이 전부였다. 그러다 보니 게임 플레이를 복기하기도 쉽지 않았다. 유저들이 게임에 보다 흥미를 가질 수 있도록 순위 외에도 플레이 했던 게임 세션에 관한 다양한 정보를 제공하는 기능이 필요하다.Existing battle royale games only exposed the player's rank within the game session even after the game session ended. As a result, it was not easy to reproduce the gameplay. In addition to the ranking, a function that provides various information about the game session played is needed so that users can have more interest in the game.

본 발명의 몇몇 실시예를 통해 해결하고자 하는 기술적 과제는, 게임 결과 요약 제공 방법 및 이를 적용한 디바이스를 제공해서 게임 플레이의 편의성을 강화하는 것이다.A technical problem to be solved through some embodiments of the present invention is to enhance the convenience of game play by providing a game result summary providing method and a device to which the same is applied.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 결과 요약 제공 방법은, 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 일어난 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터와 관련된 이벤트들에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐진 게임 세션이 종료되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 게이밍 가상 공간을 2D로 변환한 2D 영역에 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In order to solve the above technical problem, a game result summary providing method according to an embodiment of the present invention provides a gaming virtual space to at least one client account, and a character of the at least one client account that has occurred in the gaming virtual space receiving information about related events; and displaying and providing locations where the events occurred in a 2D area obtained by converting the gaming virtual space into 2D to the at least one client account when the game session held in the gaming virtual space is terminated.

일 실시예에 따르면, 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계는, 상기 캐릭터가 상기 게이밍 가상 공간에서 이동한 경로를 상기 2D 영역에 동선 형태로 표시하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the step of displaying and providing the locations where the events occurred may further include displaying and providing a path along which the character moved in the gaming virtual space in the form of a movement line in the 2D area.

다른 실시예에 따르면, 상기 캐릭터와 함께 팀을 이루어 플레이한 제2 캐릭터와 관련된 제2 이벤트들에 대한 정보를 더 수신하는 단계; 및 상기 2D 영역에 상기 제2 이벤트들이 발생한 위치를 더 표시하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, further receiving information on second events related to a second character played as a team with the character; and further displaying locations where the second events occurred in the 2D region.

또 다른 실시예에 따르면, 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계는, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 2D 영역과 함께 플레이바를 제공하고, 상기 플레이바를 재생하면서 상기 이벤트들이 발생한 시간 순서에 따라 상기 이벤트들을 순차적으로 상기 2D 영역에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another embodiment, the step of displaying and providing the locations where the events occurred may include providing a play bar together with the 2D region to the at least one client account, and playing the play bar according to the time order at which the events occurred. The method may further include sequentially displaying the events in the 2D area.

또 다른 실시예에 따르면, 상기 플레이바에서 상기 이벤트가 발생한 시간에 해당하는 위치에 상기 이벤트를 아이콘으로 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트로부터 상기 아이콘을 선택하는 입력을 수신하면 상기 플레이바에서 상기 아이콘과 연관된 이벤트가 발생한 시간으로 이동하여 상기 플레이바를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another embodiment, displaying the event as an icon at a location corresponding to a time when the event occurred in the play bar; and reproducing the play bar by moving to a time when an event related to the icon occurred in the play bar when an input for selecting the icon is received from the at least one client account.

또 다른 실시예에 따르면, 상기 이벤트들을 목록 형태로 표시하는 단계; 및According to another embodiment, displaying the events in a list form; and

상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트로부터 상기 목록에서 특정 이벤트를 선택하는 입력을 수신하면 상기 플레이바에서 상기 특정 이벤트가 발생한 시간으로 이동하여 상기 플레이바를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include reproducing the play bar by moving to a time when the specific event occurred in the play bar when an input for selecting a specific event from the list is received from the at least one client account.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 결과 요약 제공 장치는, 무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛, 게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및 상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 게임 결과 요약 제공 장치로서, 상기 프로세서는, 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 일어난 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터와 관련된 이벤트들에 대한 정보를 수신하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐진 게임 세션이 종료되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 게이밍 가상 공간을 2D로 변환한 2D 영역에 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 것이다.An apparatus for providing a game result summary according to another embodiment of the present invention for solving the above technical problem includes a communication unit for transmitting and receiving data wirelessly or wired, a storage unit for storing game-related data, and the communication unit and the storage unit. An apparatus for providing a game result summary comprising a processor for controlling a game result summary, the processor providing a gaming virtual space to at least one client account, and responding to events related to a character of the at least one client account occurring in the gaming virtual space. information is received, and when the game session held in the gaming virtual space is terminated, the locations where the events occurred are displayed and provided to the at least one client account in a 2D area in which the gaming virtual space is converted to 2D.

본 발명의 실시예에 따르면, 편의성을 강화한 게임 결과 요약을 제공함으로써, 사용자가 게임 세션 내에서 플레이한 내용들을 손쉽게 확인하고 게임의 전략을 복기할 수 있도록 하여 플레이어들이 보다 게임 실력을 향상시키는데 도움을 줄 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by providing a game result summary with enhanced convenience, the user can easily check the contents played in the game session and review the strategy of the game, thereby helping players improve their game skills. can give

본 발명에 대해 더욱 이해하기 위해 포함되며 본 출원에 포함되고 그 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 발명의 원리를 설명하는 상세한 설명과 함께 본 발명의 실시예를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간을 지도 형태로 나타낸다.
도 2는 사용자 캐릭터 시점의 게이밍 가상 공간을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 나타낸다.
도 4는 배틀로얄 게임의 제한 경계 및 안전 지역을 나타낸다.
도 5는 배틀로얄 게임에서, 사용자 시야의 제한 경계를 나타낸다.
도 6 및 도 7은 배틀로얄 게임의 안전 지역 조정 방법을 나타낸다.
도 8은 배틀로얄 게임의 따른 안전 지역 조정 방법에 대한 타임 라인을 나타낸다.
도 9 내지 도 10은 기존의 배틀로얄 게임의 결과 리포트 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 배틀로얄 게임의 결과 리포트 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 결과 요약 제공 방법을 수행하는 장치를 나타낸다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the present invention and which are incorporated in and constitute a part of this application, show embodiments of the present invention together with detailed descriptions explaining the principles of the present invention.
1 shows a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention in map form.
2 shows a gaming virtual space from the viewpoint of a user character.
3 shows a game system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows the restricted boundary and safe area of the Battle Royale game.
5 shows a limiting boundary of a user's visual field in a battle royale game.
6 and 7 show a method for adjusting a safe area in a battle royale game.
8 shows a timeline for a method for adjusting a safe area according to a battle royale game.
9 to 10 are diagrams for explaining a result reporting function of an existing battle royale game.
11 to 13 are diagrams for explaining a function of reporting a result of a battle royale game according to an embodiment of the present invention.
14 illustrates an apparatus for performing a game result summary providing method according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하며, 그 예는 첨부된 도면에 나타낸다. 첨부된 도면을 참조한 아래의 상세한 설명은 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 실시예만을 나타내기보다는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 것이다. 다음의 상세한 설명은 본 발명에 대한 철저한 이해를 제공하기 위해 세부 사항을 포함하지만, 본 발명이 이러한 세부 사항을 모두 필요로 하는 것은 아니다. 본 발명은 이하에서 설명되는 실시예들은 각각 따로 사용되어야 하는 것은 아니다. 복수의 실시예 또는 모든 실시예들이 함께 사용될 수 있으며, 특정 실시예들은 조합으로서 사용될 수도 있다.Preferred embodiments of the present invention will be described in detail, examples of which are shown in the accompanying drawings. The detailed description below with reference to the accompanying drawings is intended to describe preferred embodiments of the present invention rather than only showing embodiments that can be implemented according to the embodiments of the present invention. The detailed description that follows includes details to provide a thorough understanding of the present invention, but the present invention does not require all such details. In the present invention, the embodiments described below do not have to be used separately. A plurality of embodiments or all embodiments may be used together, and specific embodiments may be used in combination.

본 발명에서 사용되는 대부분의 용어는 해당 분야에서 널리 사용되는 일반적인 것들에서 선택되지만, 일부 용어는 출원인에 의해 임의로 선택되며 그 의미는 필요에 따라 다음 설명에서 자세히 서술한다. 따라서 본 발명은 용어의 단순한 명칭이나 의미가 아닌 용어의 의도된 의미에 근거하여 이해되어야 한다.Most of the terms used in the present invention are selected from common ones widely used in the field, but some terms are arbitrarily selected by the applicant and their meanings are described in detail in the following description as needed. Therefore, the present invention should be understood based on the intended meaning of the term rather than the simple name or meaning of the term.

본 발명은 게임 결과 요약 제공 방법에 대한 것이다. 다만, 이하의 명세서에서는 배틀로얄 장르의 게임을 예로서 설명한다. 배틀로얄 장르의 게임은 제한된 공간에서 복수의 사용자/유저들이 경쟁을 하여 최후에 생존하는 1인 또는 1팀이 승자가 되는 게임을 말한다. 본 명세서에서, 게임은 FPS(First Person Shooting) 게임이 될 수도 있다. FPS 게임은 게임 플레이어가 1인칭 시점으로 게임을 플레이하는 슈팅 게임을 지칭한다. 배틀로얄 장르의 게임들의 경우, 시간의 흐름에 따라서 게임 공간을 제한함으로써, 유저 간의 경쟁을 촉발하고 긴장감을 향상시켜 게임성이 향상될 수 있다. The present invention relates to a method for providing a game result summary. However, in the following specification, a game of the battle royale genre will be described as an example. A game of the battle royale genre refers to a game in which a plurality of users/users compete in a limited space and the last person or team surviving is the winner. In this specification, the game may be a First Person Shooting (FPS) game. An FPS game refers to a shooting game in which a game player plays the game from a first-person perspective. In the case of games of the battle royale genre, by limiting the game space according to the passage of time, competition between users is triggered and tension is improved, thereby improving game quality.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게이밍 가상 공간을 지도 형태로 나타낸다. 1 shows a gaming virtual space according to an embodiment of the present invention in map form.

사용자 단말의 성능 향상에 따라서 매우 정교하고 방대한 게이밍 가상 공간이 제공될 수 있다. 종전의 폐공간 또는 좁은 공간이 아니라, 도 1과 같이, 방대한 지형의 게이밍 가상 공간이 제공될 수 있다. 게이밍 가상 공간은 다양한 지형을 구현한다. 땅, 나무, 숲, 건물, 차량, 풀 등 다양한 지형 지물이 게이밍 가상 공간에 구현될 수 있다. 게이밍 가상 공간은 소프트웨어로 구현되며, 사용자 단말에 디스플레이될 수 있다.Depending on the performance of the user terminal, a very sophisticated and vast gaming virtual space may be provided. As shown in FIG. 1, instead of the conventional closed space or narrow space, a gaming virtual space with a vast terrain may be provided. The gaming virtual space implements various terrains. Various terrain features such as land, trees, forests, buildings, vehicles, and grass can be implemented in the gaming virtual space. The gaming virtual space is implemented as software and may be displayed on a user terminal.

도 2는 사용자 캐릭터 시점의 게이밍 가상 공간을 나타낸다.2 shows a gaming virtual space from the viewpoint of a user character.

사용자는 선택된 캐릭터를 갖고 게임에 참여한다. 사용자 시점(view)은 캐릭터의 게이밍 가상 공간에 대한 1인칭 시점을 나타낸다. 1인칭 시점에서, 캐릭터는 화면에 보일 수도 있고, 보이지 않을 수도 있다. 1인칭 시점은 캐릭터의 방향, 움직임, 시선 등을 반영할 수 있다. The user participates in the game with the selected character. The user view represents a first-person view of the character's gaming virtual space. From a first-person perspective, characters may or may not be visible on the screen. The first-person point of view may reflect the character's direction, movement, line of sight, and the like.

캐릭터는 일정 양의 HP를 갖는다. HP는 Health Power, Health Point, Hit Point 등의 약자에 해당할 수 있다. HP는 적의 공격이나 환경의 재해 등을 맞고 버틸 수 있는 능력을 지칭할 수 있다. HP를 감소시키는 효과를 피해/데미지라고 지칭할 수 있다. 다른 캐릭터의 공격, 게이밍 가상 공간내 환경의 재해 등에 의해 데미지가 인가되어, HP가 감소될 수 있다.The character has a certain amount of HP. HP may correspond to an abbreviation such as Health Power, Health Point, or Hit Point. HP can refer to the ability to withstand enemy attacks or environmental disasters. An effect that reduces HP can be referred to as damage/damage. Damage may be applied due to an attack of another character, a disaster in an environment in a gaming virtual space, or the like, and HP may decrease.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템을 나타낸다.3 shows a game system according to an embodiment of the present invention.

도 3의 게임 시스템은 데이터베이스(3010), 게임 서버(3020), 네트워크(3030), 적어도 하나의 사용자 단말(3040)을 포함한다. The game system of FIG. 3 includes a database 3010, a game server 3020, a network 3030, and at least one user terminal 3040.

사용자 단말들(3040-1~n)은 사용자가 게임을 플레이하기 위해 사용하는 단말이 될 수 있다. 사용자 단말은 이미지를 디스플레이할 수 있고, 게임 플레이를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있는 임의의 전자 장치에 해당한다. 즉, 사용자 단말은 디스플레이 및 사용자 입력 수단을 포함할 수 있다. 사용자 단말은 디스플레이 및 사용자 입력 수단은 일체형이거나, 분리형일 수도 있다. 사용자 단말은 PC(Personal Computer), 노트북, 핸드폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치에 해당할 수 있다. FPS 게임의 특성 상 복수의 사용자가 게임에 참여하지만, 1인의 사용자가 가상의 사용자와 게임을 플레이할 수도 있다.The user terminals 3040 - 1 to n may be terminals used by users to play games. A user terminal corresponds to any electronic device capable of displaying an image and receiving a user input for game play. That is, the user terminal may include a display and a user input means. In the user terminal, the display and the user input means may be integral or separate. A user terminal may correspond to an electronic device such as a personal computer (PC), a laptop computer, a mobile phone, and a tablet PC. Due to the nature of FPS games, multiple users participate in the game, but a single user may play the game with a virtual user.

사용자 단말(3040)은 네트워크(200)를 통해 게임 서버(3020)와 통신을 수립(establish) 및 유지할 수 있다. 네트워크는 복수의 네트워크들을 포함할 수도 있다. 데이터는 다양한 통신 프로토콜에 기초하여 네트워크 상에서 교환될 수 있다. 네트워크는 유선 또는 무선 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. The user terminal 3040 may establish and maintain communication with the game server 3020 through the network 200 . A network may include a plurality of networks. Data can be exchanged over a network based on a variety of communication protocols. The network may be wired or wireless or a combination thereof.

게임 서버(3020)는 데이터베이스(3010)와 통신을 수립 및 유지할 수 있다. 도 3은 하나의 데이터베이스(3010) 및 하나의 게임 서버(3020)를 도시하였으나, 이는 개념적인 도면으로, 데이터베이스(3010) 및 게임 서버(3020)의 수는 구현에 따라 다르게 구성될 수 있다. 데이터베이스(3010) 및 게임 서버(3020)는 하나의 장치에 포함될 수도 있다. 본 발명을 수행하는 장치는 데이터베이스(3010) 또는 게임 서버(3020) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Game server 3020 may establish and maintain communication with database 3010 . 3 shows one database 3010 and one game server 3020, but this is a conceptual diagram, and the number of databases 3010 and game servers 3020 may be configured differently depending on the implementation. The database 3010 and game server 3020 may be included in one device. A device for performing the present invention may include at least one of a database 3010 and a game server 3020 .

데이터베이스(3010)는 게임 어카운트에 대한 데이터 또는 게임 인스턴스에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 데이터베이스(3010)는 게임을 제공하기 위한 다양한 정보/데이터를 저장할 수 있다. 데이터베이스(3010)는 사용자 인증, 캐릭터, 아이템, 게임 히스토리와 같은 데이터를 저장할 수 있다.The database 3010 may include data about game accounts or data about game instances. The database 3010 may store various information/data for providing games. The database 3010 may store data such as user authentication, characters, items, and game history.

게임 서버(3020)는 사용자 단말(3040)과 데이터베이스(3010)간의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. 게임 서버(3020)는 사용자 단말(3040)에게 도 1 및 도 2와 같은 가상 공간을 제공할 수 있다. 게임 서버(3020)는 상술한 가상 공간에서 사용자의 위치 즉 좌표를 배치하고, 해당 위치에서의 시야를 도 2와 같이 사용자 단말(3040)에게 제공할 수 있다. The game server 3020 may perform real-time data exchange between the user terminal 3040 and the database 3010 . The game server 3020 may provide a virtual space as shown in FIGS. 1 and 2 to the user terminal 3040 . The game server 3020 may arrange the user's location, that is, coordinates in the above-described virtual space, and provide the user terminal 3040 with a field of view at the location as shown in FIG. 2 .

본 발명에서 게임 결과 요약 제공하는 장치는 게임 서버에 해당하거나, 데이터 베이스 및 게임 서버에 해당할 수 있다. 다만, 본 발명의 게임 결과 요약 제공하는 장치는 프로세서와 메모리를 포함하는 임의의 전자 장치로서, 본 발명의 방법을 구현 또는 실시하는 장치에 해당한다.In the present invention, a device for providing a game result summary may correspond to a game server or a database and a game server. However, the device for providing a game result summary of the present invention is any electronic device including a processor and memory, and corresponds to a device that implements or implements the method of the present invention.

게이밍 가상 공간은 기설정된 변수에 기초하여 정적으로 제한 또는 제어될 수 있다. 다만 이 경우 공간 변화가 예측되기 때문에 게임이 지루해지거나 게임에서의 경쟁이 지나치게 촉발될 수 있다. 예를 들면, 초반에 경쟁이 치열하게 발생하여, 짧은 시간에 많은 인원이 탈락하는 경우, 게임 공간이 충분이 좁혀질 때까지 경쟁이 발생하지 않아 게임이 지루해질 수 있다. 또는, 유저들의 실력이 높은 경우, 초반에는 경쟁이 잘 일어나지 않다가 중반 이후에 급격히 경쟁이 발생할 수 있다. E-스포츠 중계의 입장에서는, 초반은 지루한 화면이 이어지다 갑자기 많은 경쟁이 발생하여 중계가 어려운 상황이 발생할 수도 있다. The gaming virtual space may be statically limited or controlled based on preset parameters. However, in this case, because the space change is predicted, the game may become boring or excessive competition in the game may be triggered. For example, if a lot of players drop out in a short period of time due to fierce competition in the beginning, the game may become boring because competition does not occur until the game space is sufficiently narrowed. Alternatively, when users have high skills, competition may not occur well in the beginning, but competition may rapidly occur after the middle. From the standpoint of E-sports relaying, a boring screen continues at the beginning, and then a lot of competition suddenly occurs, making it difficult to relay.

사용자들간의 경쟁을 장려하기 위해, 본 발명은 가상의 제한 경계(limiting border)를 사용하여 게이밍 가상 공간을 제한한다. 가상의 경계 내의 영역을 안전 지역(safe area) 또는 안전 존(safe zone)이라고 지칭할 수 있다. 실시예로서, 안전 지역을 블루존(blue zone)이라고 지칭할 수도 있다. 그리고 가상의 제한 경계를 자기장이라고 지칭할 수도 있다.To encourage competition among users, the present invention limits the gaming virtual space using a virtual limiting border. An area within the virtual boundary may be referred to as a safe area or a safe zone. As an example, the safety area may be referred to as a blue zone. And the imaginary limiting boundary can also be referred to as a magnetic field.

도 4는 배틀로얄 게임의 제한 경계 및 안전 지역을 나타낸다.Figure 4 shows the restricted boundary and safe area of the Battle Royale game.

도 4에서, 실선으로 된 원(4010)이 제한 경계(limiting border)에 해당한다. 제한 경계는 캐릭터에게 데미지를 인가하는 영역을 시각화하여 나타낸다. 사용자 캐릭터가 제한 경계 외에 위치하거나 제한 경계에 접촉하면 HP에 데미지가 인가될 수 있다. 또는, 제한 경계 밖에 위치하거나, 제한 경계에 접촉한 캐릭터는 특정 시간 후에 바로 아웃될 수도 있다. 사용자는 제한 경계 안으로 들어와야만 생존할 수 있고, 게임 수행에 유리하다. 결국, 제한 경계는 사용자들간의 거리를 좁혀 게임의 경쟁을 촉발하는 역할을 갖는다. 이런 의미에서, 제한 경계는 제한(limiting) 경계 또는 데미징(damaging) 경계라고 지칭할 수도 있다.In FIG. 4 , a solid circle 4010 corresponds to a limiting border. The limiting boundary visualizes the area where damage is applied to the character. Damage may be applied to HP when the user character is located outside the limited boundary or comes into contact with the limited boundary. Alternatively, a character located outside the restriction boundary or in contact with the restriction boundary may be immediately out after a specific time. Users can survive only when they come within the boundary, and it is advantageous to play the game. After all, the limit boundary has a role of triggering competition in the game by narrowing the distance between users. In this sense, a limiting boundary may also be referred to as a limiting boundary or a damaging boundary.

제한 경계 내의 캐릭터는 타 유저의 공격 또는 환경에 의해서만 데미지를 받는다. 따라서, 제한 경계 내의 영역을 안전 지역이라고 지칭할 수 있다. Characters within the limited boundaries receive damage only from other users' attacks or from the environment. Thus, the area within the restricted boundary may be referred to as a safe area.

제한 경계는 사용자에 의해 확인이 가능해야만 한다. 확인이 불가능하다면, 사용자는 불측의 데미지를 받게 되므로, 게임의 공정성이 현저하게 떨어지게 된다. 제한 경계는 도 4와 같이 지도에서 2차원 닫힌 영역으로 표시될 수 있다. 도 4에서는 원형으로 표시되었지만, 제한 경계는 2차원 지도 뷰에서 임의의 단일 폐곡선으로 도시될 수 있다. 제한 경계에 대한 정보는 시각적 또는 사용자에게 청각적으로 표시/제공될 수 있다.Limit boundaries must be verifiable by the user. If it is impossible to confirm, the user suffers unexpected damage, and thus the fairness of the game is significantly deteriorated. As shown in FIG. 4 , the limiting boundary may be displayed as a two-dimensional closed area on the map. Although shown as a circle in FIG. 4 , the limiting boundary may be shown as an arbitrary single closed curve in the 2D map view. Information on the limiting boundary may be displayed/provided visually or audibly to the user.

도 4에서, 제한 경계가 도시되고, 안전 지역은 별도로 시각화되어 표시되지는 않을 수도 있다. 다만, 제한 경계 내의 영역이 안전 지역으로서 정의되므로, 제한 경계가 안전 지역도 함께 표시하는 것으로 볼 수 있다.In FIG. 4 , a restricted boundary is shown, and a safe area may not be separately visualized and displayed. However, since the area within the restricted boundary is defined as a safe area, it can be seen that the restricted boundary also indicates the safe area.

도 5는 배틀로얄 게임에서, 사용자 시야의 제한 경계를 나타낸다. 5 shows a limiting boundary of a user's visual field in a battle royale game.

도 5에서, 제한 경계는 전기가 흐르는 면과 같이 도시된다. 다만, 제한 경계는 임의의 방법으로 시각화될 수 있다. 사용자는 도 4와 같은 지도 시야(view) 뿐 아니라 도 5와 같은 사용자 시야에서도 제한 경계를 확인할 수 있으므로, 안전 지역에서 게임을 진행할 수 있다. 제한 경계는 청각적 효과로서 사용자에게 제공될 수도 있다. 예를 들면, 특정 사운드가 제한 경계가 가까울수록 크게 사용자에게 제공됨으로써 사용자가 제한 경계와의 거리를 인식하도록 할 수 있다.In FIG. 5, the limiting boundary is shown as a face through which electricity flows. However, the limiting boundary can be visualized in any way. Since the user can check the restricted boundary not only from the map view of FIG. 4 but also from the user view of FIG. 5 , the game can be played in a safe area. The limit boundary may be presented to the user as an auditory effect. For example, the closer the limiting boundary is, the closer the specific sound is to the user, so that the user can recognize the distance from the limiting boundary.

제한 경계는 특정 시점부터 표시될 수 있다. 다만, 사용자의 시점에 따라서 제한 경계는 디스플레이에 나타나거나, 나타나지 않을 수도 있다. 사용자가 지도를 온-스크린으로 보는 경우, 제한 경계는 도 4와 같이 지도에 표시될 수 있다. 사용자가 1인칭 시점으로 게임을 진행하며, 지도는 오프-스크린인 경우, 사용자가 제한 경계 근처에 위치하고, 사용자 시야에 제한 경계가 들어오는 경우에만 도 5와 같이 제한 경계가 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.Limit boundaries may be displayed from a specific point in time. However, the limiting boundary may or may not appear on the display according to the user's viewpoint. When the user views the map on-screen, the limiting boundary may be displayed on the map as shown in FIG. 4 . When the user plays the game from a first-person perspective and the map is off-screen, the limiting boundary may be displayed on the screen as shown in FIG. 5 only when the user is located near the limiting boundary and the limiting boundary enters the user's field of view. .

본 발명은 제한 경계를 사용함으로써 게이밍 가상 공간을 제한한다. 도 4와 같은 일정 크기의 공간 안에 특정 수의 유저가 게임을 진행한다. 특정 시간 간격으로 제한 경계의 단계(phase)가 설정되고, 단계별로 제한 경계가 이동하여 안전 지역이 축소될 수 있다. 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 제한 경계 제어의 실시예를 나타낸다.The present invention limits the gaming virtual space by using limiting boundaries. A certain number of users play the game in a space of a certain size as shown in FIG. 4 . A phase of the restriction boundary is set at a specific time interval, and the safety area may be reduced by moving the restriction boundary in each step. Table 1 shows an embodiment of limiting boundary control according to an embodiment of the present invention.

제한 경계의 단계step of limit boundary 1  One 2  2 3  3 4  4 5  5 6  6 7  7 8  8 9  9 지연시간(s)delay time (s) 90 90 80 80 70 70 60 60 50 50 40 40 30 30 20 20 10 10 대기시간(s)Standby time (s) 170 170 150 150 130 130 110 110 90 90 70 70 50 50 30 30 10 10 이동시간(s)Travel time (s) 120 120 120 120 120 120 90 90 90 90 90 90 60 60 60 60 30 30 반지름 비율radius ratio 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 데미지/피해(%)Damage/Damage (%) 0.4  0.4 0.5 0.5 0.6 0.6 0.7 0.7 0.8 0.8 0.9 0.9 1 One 1.5 1.5 2 2

표 1의 각 파라미터에 대한 설명은 아래와 같다.지연 시간(delay time): 다음 단계의 안전 지역이 표시되기 전 까지의 기간(duration/period)A description of each parameter in Table 1 is as follows. Delay time: Duration/period until the next safe area is displayed

대기 시간(waiting time): 다음 단계의 안전 지역이 표시된 후, 현재 단계의 안전 지역에서 다음 단계의 안전 지역까지 게이밍 가상 공간을 축소하는 동작이 시작되기 전까지의 기간(duration/period)Waiting time: After the safe area of the next level is displayed, the period before the action of reducing the gaming virtual space from the safe area of the current level to the safe area of the next level starts (duration/period)

이동 시간(moving time): 제한 경계가 이동함으로써 안전 지역이 조정되는 기간(duration/period). 현 단계의 안전 지역에서 다음 단계의 안전 지역까지 게이밍 가상 공간을 축소하는 동작이 진행되는 시간의 의미에서, 축소 시간으로 지칭될 수도 있음. Moving time: Duration/period during which the safe area is adjusted as the restriction boundary moves. In the meaning of the time during which the operation of reducing the gaming virtual space from the safe area of the present stage to the safe area of the next stage proceeds, it may be referred to as a reduction time.

반지름 비율: 현재 단계의 안전 지역 대비 다음 단계의 안전 지역의 반지름 비율Radius Ratio: The ratio of the radius of the current level's safe area to the next level's safe area

제한 경계 데미지: 제한 경계 밖의 지역에 캐릭터가 위치함으로써 캐릭터가 단위 시간당 받는 데미지/피해Limit Boundary Damage: Damage/damage received per unit time by the character being located in an area outside the limited boundary

안전 지역은 원으로 표현될 수 있으며, 이 경우 그 크기는 반지름 비율로서 표현 또는 설정될 수 있다. 다만, 상술한 바와 같이 안전 지역을 둘러싼 제한 경계는 임의의 폐곡선으로 설정될 수 있고, 내부 영역은 면적 단위로 표현 또는 설정될 수도 있다.The safety area may be expressed as a circle, and in this case, its size may be expressed or set as a radius ratio. However, as described above, the limit boundary surrounding the safe area may be set as an arbitrary closed curve, and the inner area may be expressed or set in units of area.

도 6 및 도 7은 배틀로얄 게임의 안전 지역 조정 방법을 나타낸다.6 and 7 show a method for adjusting a safe area in a battle royale game.

도 4는 n 단계(phase n)의 지연 시간 내의 제한 경계를 나타낸다(n은 임의의 자연수). 도 4의 제한 경계(4010)가 표시(indicate)되고, 지연시간이 경과하면, 도 6와 같이 n+1 단계(phase n+1)의 제한 경계(6010)가 설정 및 표시된다. 지연시간 경과 후 다음 단계의 제한 경계(6010)는 도 6와 같이 지도 시점에 표시될 수 있다. 대기 시간 동안, 도 6와 같이 n번째 단계의 제한 경계(4010)와 n+1번째 단계의 제한 경계(6010)가 함께 표시된다.4 shows a limiting boundary within a delay time of phase n (n is an arbitrary natural number). When the limiting boundary 4010 of FIG. 4 is indicated and the delay time elapses, the limiting boundary 6010 of phase n+1 is set and displayed as shown in FIG. 6 . After the delay time has elapsed, the limit boundary 6010 of the next step may be displayed at the map view point as shown in FIG. 6 . During the waiting time, as shown in FIG. 6 , the limiting boundary 4010 of the nth step and the limiting boundary 6010 of the n+1th step are displayed together.

대기 시간이 경과하면, 도 7과 같이 n 단계의 제한 경계(4010)가 n+1 단계의 제한 경계(6010)로 이동한다. 제한 경계의 이동에 의해 안전 지역은 n+1 단계의 사이즈로 축소된다. 이동 시간이 경과하면, 제한 경계는 n+1 단계로 정렬되고, 안전 지역의 축소가 완료된다. When the waiting time elapses, the limiting boundary 4010 of step n moves to the limiting boundary 6010 of step n+1 as shown in FIG. 7 . The safety area is reduced to the size of n+1 steps by the movement of the limiting boundary. When the movement time elapses, the limiting boundaries are aligned in step n+1, and the reduction of the safe area is completed.

본 발명은, 게임 진행 단계별로 지연 시간이 경과하면 다음 단계 안전 지역 위치를 표시하고, 대기 시간 동안 경계 이동은 하지 않는다. 다만, 대기 시간과 같은 안전 지역에 대한 정보는 사용자에게 제공한다. 사용자는 게임을 진행하면서 이동 경로나 아이템 획득에 대한 전략을 세우고, 게임을 진행할 수 있다. 대기 시간이 경과한 후에는 제한 경계가 이동하므로, 사용자의 다음 단계의 안전 지역으로의 이동이 강제된다. 따라서 사용자들을 지속적으로 더 좁은 제한된 공간에서 플레이하도록 강제함으로써 경쟁을 장려하고 게임의 긴장감과 재미를 향상시킬 수 있다.According to the present invention, when the delay time for each stage of the game progresses, the location of the safe area for the next stage is displayed, and the boundary is not moved during the waiting time. However, information about safe areas such as waiting time is provided to the user. While playing the game, the user can devise a strategy for moving paths or obtaining items, and proceed with the game. After the waiting time elapses, the limiting boundary moves, so the user is forced to move to the safe area in the next step. Thus, by forcing users to continuously play in a smaller, confined space, it can encourage competition and enhance the tension and fun of the game.

도 8은 배틀로얄 게임의 따른 안전 지역 조정 방법에 대한 타임 라인을 나타낸다.8 shows a timeline for a method for adjusting a safe area according to a battle royale game.

도 8은 안전 지역 조정의 n 단계의 진행 시간을 나타낸다. n 단계의 총 진행 시간은 지연 시간, 대기 시간 및 이동 시간을 포함한다. 8 shows the progress time of n stages of safety area adjustment. The total progress time of step n includes delay time, waiting time, and travel time.

n단계가 시작되면, 도 4와 같이 n단계의 안전 지역이 표시된 상태로 게임이 진행된다. 지연 시간이 경과하면, 도 6과 같이 n+1 단계의 안전 지역이 표시된다. 대기 시간 동안, n 단계의 안전 지역과 n+1 단계의 안전 지역이 함께 지도에 표시된다. 대기 시간이 경과하면, 도 7과 같이 안전 지역이 축소된다. 이동 시간 동안, 제한 경계가 이동함으로써 n 단계의 안전 지역이 n+1 단계의 안전 지역으로 조정된다. When step n starts, the game proceeds with the safe area of step n displayed as shown in FIG. 4 . When the delay time elapses, a safe area of n+1 level is displayed as shown in FIG. 6 . During the waiting time, the n-level safe area and the n+1-level safe area are displayed on the map together. When the waiting time elapses, the safe area is reduced as shown in FIG. 7 . During the movement time, the safety area of level n is adjusted to the safety area of level n+1 by moving the restriction boundary.

지연 시간 및 대기 시간 보다, 이동 시간동안 캐릭터들의 이동이 본격적으로 발생한다. 즉, 안전 지역의 축소에 의해 면적 대비 생존자 밀도가 급격히 상승하고, 유저들간의 경쟁이 촉발된다.Rather than the delay time and waiting time, the movement of the characters occurs in earnest during the movement time. That is, due to the reduction of the safe area, the density of survivors compared to the area increases rapidly, and competition among users is triggered.

도 9 내지 도 10은 기존의 배틀로얄 게임의 결과 리포트 기능을 설명하기 위한 도면이다.9 to 10 are diagrams for explaining a result reporting function of an existing battle royale game.

앞서 도 4 내지 도 8에서 설명한 바와 같이 게이밍 가상 공간이 제한되면서 유저들 사이의 경쟁이 촉발된다. 유저들은 경쟁을 위해서 게이밍 가상 공간에서 상대방과 교전을 벌이고 상대방을 처치하여 최후의 1인 또는 최후의 한 팀을 가리는 방식으로 플레이를 한다.As described above with reference to FIGS. 4 to 8 , competition between users is triggered while the gaming virtual space is limited. Users compete with each other in a virtual gaming space to compete and defeat each other to determine who is the last person or the last team.

최후의 1인 또는 최후의 한 팀으로 살아남거나 또는 그 도중에 교전에서 패배하여 게임이 종료되면 도 9 내지 도 10과 같이 해당 게임 세션 내에서의 순위가 표시된다. 게임 종료시 표시되는 결과 화면에는 게임 세션 내에서의 순위와 그에 따른 보상이 표시된다.When the game ends as the last person or team survives or loses a battle in the middle, the ranking within the corresponding game session is displayed as shown in FIGS. 9 to 10 . The result screen displayed at the end of the game displays the ranking within the game session and the corresponding reward.

도 9는 게임 세션 내에서 최후의 한 팀으로 살아남은 경우의 결과 화면이다. 2인이 팀을 이루는 듀오 경기에서 48개의 팀 중에서 최후로 생존한 한 팀이 되어 우상단에 #1/48로 순위가 표시된 것을 볼 수 잇다. 그 외에도 팀 순위, 킬 수 등에 따른 보상이 표시되고 있다. 도 10은 게임 세션 내에서 도중에 패배한 경우의 결과 화면으로 2인이 팀을 이루는 듀오 경기에서 46개의 팀 중에서 23위로 중간 정도의 성적을 거두었을 때의 결과 화면이다. 이 화면에서도 팀 순위 및 보상이 함께 표시되고 있다.9 is a result screen when the last team survives within a game session. In a duo match where two players team up, you can see that the ranking is displayed as #1/48 in the upper right corner as one of the last surviving teams out of 48 teams. In addition, rewards based on team ranking, number of kills, etc. are displayed. FIG. 10 is a result screen in case of a loss in the middle of a game session, and a result screen when a duo game in which two people form a team achieved a moderate score of 23rd out of 46 teams. Team rankings and rewards are also displayed on this screen as well.

기존에는 배틀로얄 게임이 종료가 되면 도 9 내지 도 10과 같이 순위 및 보상에 대한 결과를 제공하기는 했으나, 게임 플레이를 복기할 수 있는 리포트까지 제공하지는 못 했다. 그러다 보니 어디서 실수를 했는지, 또 어떤 어떤 플레이가 아쉬웠는지 검토하기 어려운 점이 있었다. 배틀로얄 게임처럼 전략적인 플레이가 중요한 게임에서는 이러한 복기 기능이 매우 절실하다. 이러한 복기 기능이 충분히 지원이 되야 유저들이 게임에 흥미를 유지하고, 실력 향상으로 이어질 수 있기 때문이다.Conventionally, when a battle royale game ends, ranking and reward results are provided as shown in FIGS. 9 to 10, but a report for reviewing game play has not been provided. As a result, it was difficult to review where mistakes were made and which plays were regrettable. In a game where strategic play is important, such as a battle royale game, this recovery function is very necessary. This is because, when such a replay function is sufficiently supported, users can maintain their interest in the game and improve their skills.

도 11 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 배틀로얄 게임의 결과 리포트 기능을 설명하기 위한 도면이다.11 to 13 are diagrams for explaining a function of reporting a result of a battle royale game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 배틀로얄 게임의 결과 리포트 제공 방법은 사용자에게 게임 세션 내에서의 순위와 보상을 안내하는 것뿐만 아니라, 도 11과 같이 게임 플레이를 전반적으로 요약해서 제공하는 화면을 추가로 더 제공한다.A method for providing a battle royale game result report according to an embodiment of the present invention not only guides users to rankings and rewards in a game session, but also adds a screen that summarizes game play as shown in FIG. 11. provides more with

우선 플레이어 선택 영역(101)을 참고하면, 같이 게임을 플레이한 팀원의 정보를 보여줄지 여부를 토글 버튼을 이용하여 설정할 수 있다. 자신의 플레이 정보만 확인하거나, 팀원의 정보를 함께 확인할 수 있다. 게임 세션 내에서 구분을 위해 플레이어별로 숫자와 색상이 할당되는데, 그 숫자와 색상을 그대로 결과 화면에서도 제공하여 어떤 플레이어가 어느 위치에서 어떠한 플레이를 했는지 2D 맵 영역(110)에서 시각적으로 확인할 수 있다.First of all, referring to the player selection area 101, it is possible to set whether or not to show information of team members who played the game together using a toggle button. You can check only your own play information, or you can check the information of your teammates together. Numbers and colors are assigned to each player to distinguish them within a game session, and the numbers and colors are provided on the result screen as they are, so it is possible to visually check which player played what kind of position in the 2D map area 110.

다음으로 세션 정보 설정 영역(102)을 참고하면, 제한 경계 즉 블루존이 해당 게임 세션 내에서 어떻게 설정되고 축소되었는지 시각적으로 확인하는 기능을 on/off 할 수 있다. 또한 2D 맵 영역(110)의 지명 텍스트를 on/off 하는 기능도 제공하여 결과 화면의 편의성을 더욱 높일 수 있다. 만약 블루존 정보를 보고 싶어서 해당 버튼을 on한 경우에는 도 12와 같이 2D 맵 영역(110)에서 블루존 정보가 디스플레이 된다.Next, referring to the session information setting area 102, a function of visually confirming how the limit boundary, that is, the blue zone is set and reduced within the corresponding game session, can be turned on/off. In addition, a function to turn on/off the nomination text of the 2D map area 110 is provided, so that the convenience of the result screen can be further enhanced. If the corresponding button is turned on to see the blue zone information, the blue zone information is displayed in the 2D map area 110 as shown in FIG. 12 .

다음으로 아이콘 안내 영역(103)을 참고하면, 2D 맵 영역(110)과 타임 라인 영역(120)에 도시될 각 이벤트들을 직관적으로 확인할 수 있도록 이벤트의 아이콘에 대한 설명을 볼 수 있다. 예를 들면 게임의 세션이 시작되면서 낙하한 순간부터 플레이어가 사망하거나 또는 최후의 1인/1팀이 되는 순간까지의 다양한 이벤트들이 낙하, 상대방의 처치(킬), 상대방을 헤드샷으로 처치, 플레이어의 사망으로 아이콘으로 구분하여 시각적으로 확인할 수 있다.Next, referring to the icon guide area 103 , descriptions of event icons can be viewed so that each event to be displayed in the 2D map area 110 and the timeline area 120 can be intuitively checked. For example, at the beginning of a game session, various events from the moment the player falls down to the moment the player dies or becomes the last man/team, such as falling, killing the opponent (kill), killing the opponent with a headshot, player The death of the person can be visually confirmed by distinguishing it with an icon.

다음으로 2D 맵 영역(110)을 참고하면, 게임 세션 내에서 발생한 각 플레이어들의 이벤트들이 동선으로 연결되어 표시된 것을 볼 수 있다. 이를 통해 게임의 시작부터 종료까지 어떤 경로로 이동했으며 어떠한 이벤트들이 발생했는지 한 눈에 확인이 가능하다. 특히 2D 맵 영역(110)에 도시되는 이벤트들은 그 하단의 플레이 영역(111)의 플레이바가 재생됨에 따라 순차적으로 동선과 이벤트가 표시된다.Next, referring to the 2D map area 110, it can be seen that the events of each player that occurred within the game session are connected and displayed in a moving line. Through this, it is possible to check at a glance which path the game has taken from start to finish and which events have occurred. In particular, the events shown in the 2D map area 110 are sequentially displayed as the play bar of the play area 111 at the bottom thereof is played.

다음으로 플레이 영역(111)을 참고하면, 게임 세션의 시작부터 끝까지 발생한 이벤트들이 재생이 가능하도록 표시가 되어있다. 당연히 플레이 영역(111)은 재생/멈춤 기능이 존재하며 플레이바의 특정 시간을 터치하면 해당 시간으로 이동하여 재생을 계속해나간다.Next, referring to the play area 111, events occurring from the beginning to the end of the game session are displayed so that they can be reproduced. Naturally, the play area 111 has a play/pause function, and when a specific time on the play bar is touched, the play area continues playing by moving to the corresponding time.

특히 도 13에서 볼 수 있듯이, 플레이 영역(111)의 플레이바의 위/아래에 각종 정보들을 북마크 형식으로 제공할 수 있다. 도 13의 예에서는 플레이바의 상단에는 이벤트가 발생한 시간에 해당하는 위치에 이벤트 아이콘이 표시되어 있으며 그 하단에는 블루존 단계가 변경되는 시간에 해당하는 위치에 블루존 단계가 숫자로 표시되어 있다.In particular, as can be seen in FIG. 13 , various kinds of information can be provided in the form of bookmarks above/below the play bar of the play area 111 . In the example of FIG. 13, an event icon is displayed at the top of the play bar at a position corresponding to the time when an event occurs, and at the bottom thereof, a blue zone level is displayed in numbers at a position corresponding to a time when the blue zone level is changed.

도 13의 플레이바의 상단에 표시된 이벤트 아이콘은 자신의 이벤트만 표시하거나 팀원의 이벤트도 함께 표시하거나 설정이 가능하며, 이는 도 11의 플레이어 선택 영역(101)의 설정에 연동된다. 또한 도 13에서는 색상의 구분이 없이 표시되었지만, 팀원의 이벤트도 함께 표시할 때는 어느 팀원의 이벤트인지에 따라 색상을 구분해서 표시할 수 있다.The event icon displayed at the top of the play bar in FIG. 13 can display only one's own event or a team member's event together, or can be set, which is linked to the setting of the player selection area 101 in FIG. 11 . In addition, although it is displayed without color distinction in FIG. 13, when team members' events are also displayed, colors may be distinguished according to which team member's event it is.

또한 도 13의 플레이바의 하단에 표시된 블루존 페이즈 숫자 아이콘은 마찬가지로 세션 정보 설정 여역(102)의 블루존 on/off 버튼에 연동되어 플레이바 하단에 블루존 페이즈의 숫자를 표시하거나 표시하지 않을 수 있다. 또한 도 13의 예에서는 상단/하단을 나누어서 북마크가 표시되었지만, 구분 없이 상단이나 하단에 모두 표시할 수도 있다.In addition, the blue zone phase number icon displayed at the bottom of the play bar in FIG. 13 is linked to the blue zone on/off button of the session information setting area 102 to display or not display the number of blue zone phases at the bottom of the play bar. In addition, in the example of FIG. 13, bookmarks are displayed by dividing the top/bottom, but they may be displayed on both the top and bottom without distinction.

도 13의 플레이바의 상단 또는 하단에 표시된 이벤트 아이콘 또는 블루존 페이즈의 숫자를 터치하면 해당 시간대로 이동하여 재생이 계속된다. 예를 들면 첫번째 킬 이벤트 아이콘을 터치하면 해당 시간대로 이동하여 어느 위치에서 킬을 했는지 2D 맵 영역(110)과 플레이 영역(111)이 연동되어 게임 세션에서 발생한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.When an event icon displayed at the top or bottom of the play bar in FIG. 13 or the number of a blue zone phase is touched, playback is continued by moving to the corresponding time zone. For example, when the first kill event icon is touched, information generated in the game session can be provided to the user by moving to the corresponding time and linking the 2D map area 110 and the play area 111 at which location the kill occurred.

마지막으로 타임라인 영역(120)을 참고하면, 시간의 순서에 따라 발생한 이벤트들이 순차적으로 표시된 것을 볼 수 있다. 특히 킬로그의 경우 킬 아이콘 외에도 어떠한 무기로 어떤 상대방을 처치했는지 로그로 확인할 수 해당 시간대도 확인이 가능하다. 타임라인 영역(120)의 이벤트들도 도 13의 플레이 영역(111)의 북마크 아이콘과 마찬가지로 특정 이벤트 로그를 터치하면 해당 시간대로 이동하여 2D 맵 영역(110)과 플레이 영역(111)이 연동되어 게임 세션에서 발생한 이벤트 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.Lastly, referring to the timeline area 120, it can be seen that events occurring in the order of time are sequentially displayed. In particular, in the case of the kill log, in addition to the kill icon, you can check the log of which opponent was killed with which weapon, and also check the corresponding time zone. Similar to the bookmark icon of the play area 111 of FIG. Event information generated in the session may be provided to the user.

또한 공유하기 버튼(131)을 통해 해당 세션에서의 게임 결과 요약 정보를 클라우드에 업로드하거나 SNS를 통해서 링크 형태로 공유할 수 있다. 해당 링크에 접속한 사용자들은 웹브라우저를 통해서 서버에 저장된 게임 결과 요약 정보를 확인할 수 있다.In addition, through the share button 131, game result summary information in the corresponding session can be uploaded to the cloud or shared in the form of a link through SNS. Users accessing the link can check summary information of game results stored on the server through a web browser.

또한 도 11에는 미도시되었으나, 2D 맵 영역(110)에 해당 시간대에 생존자 수를 추가로 더 표시할 수 있으며, 2D 맵 영역(110)에 나를 킬한 플레이어의 이벤트 로그도 추가로 더 표시할 수 있다. 이를 통해서 상대방은 어느 경로로 이동해서 나에게 접근했는지, 어느 위치에서 나에게 총격을 가했는지 등의 정보도 유기적으로 확인할 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 11, the number of survivors can be additionally displayed in the 2D map area 110 in a corresponding time period, and an event log of a player who killed me can be additionally displayed in the 2D map area 110. . Through this, you can organically check information such as which path the other person traveled to approach you and from which position they fired at you.

도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 결과 요약 제공 방법을 수행하는 장치를 나타낸다.14 shows an apparatus for performing a game result summary providing method according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서, 게임 결과 요약 제공하는 장치는 게임 서버로 지칭될 수도 있다. 게임 서버는 본 발명의 게임 결과 요약 제공하는 방법을 구현 및 실시하는 임의의 전자 장치를 지칭한다. 게임 서버는 도 14의 구성을 포함하는 임의의 고정형/모바일 전자 장치에 해당할 수 있다. In this specification, a device that provides a summary of game results may be referred to as a game server. A game server refers to any electronic device that implements and implements the method for providing a game result summary of the present invention. The game server may correspond to any fixed/mobile electronic device including the configuration of FIG. 14 .

게임 서버(15000)는 통신 유닛(15010), 프로세서(15020), 스토리지 유닛(15040)을 포함한다.The game server 15000 includes a communication unit 15010, a processor 15020, and a storage unit 15040.

통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)와 연결되어 무선/유선 신호를 송신/수신할 수 있다. 통신 유닛(15010)은 프로세서(15020)로부터 전달된 데이터를 전송하거나, 수신 데이터를 통신 유닛으로 전달할 수 있다. 본 발명에서, 통신 유닛(15010)은 게이밍 가상 공간에 해당하는 데이터를 클라이언트 어카운트로 전송할 수 있다. 그리고 통신 유닛(15010)은 본 발명의 방법을 실행하기 위한 데이터를 클라이언트 어카운트로 전송할 수 있다. 또한, 통신 유닛(15010)은 게임을 진행하는 클라이언트 어카운트의 데이터를 수신하여 프로세서(15020)에게 전달할 수 있다.The communication unit 15010 may be connected to the processor 15020 to transmit/receive wireless/wired signals. The communication unit 15010 may transmit data transmitted from the processor 15020 or transmit received data to the communication unit. In the present invention, the communication unit 15010 may transmit data corresponding to the gaming virtual space to the client account. And the communication unit 15010 may transmit data for executing the method of the present invention to the client account. Also, the communication unit 15010 may receive and transmit data of a client account playing a game to the processor 15020 .

스토리지 유닛(15030)은 프로세서(15020)와 연결되어, 프로세서(15020)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 스토리지 유닛(15030)은 게이밍 가상 공간 제공을 위한 다양한 데이터, 정보, 인스턴스, 명령을 저장할 수 있다. 스토리지 유닛(15030)은 게임 서버(15000)에 외부 데이터 베이스와 연결되어, 게임 서버(15000)에 데이터를 제공할 수도 있다.The storage unit 15030 is connected to the processor 15020 and stores various information for driving the processor 15020. The storage unit 15030 may store various data, information, instances, and commands for providing a gaming virtual space. The storage unit 15030 may be connected to an external database to the game server 15000 to provide data to the game server 15000.

프로세서(15020)는 통신 유닛(15010) 및 스토리지 유닛(15030)과 연결되어 앞서 서술한 도면 및 설명에 따른 본 발명의 다양한 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다. 상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 게임 결과 요약 제공하는 방법을 구현하는 모듈, 데이터, 프로그램 또는 소프트웨어 중 적어도 하나가 스토리지 유닛(15030)에 저장되고, 프로세서(15020)에 의하여 실행될 수 있다. The processor 15020 may be connected to the communication unit 15010 and the storage unit 15030 to perform operations according to various embodiments of the present disclosure according to the drawings and descriptions described above. At least one of modules, data, programs, or software implementing the above-described method for providing a game result summary according to various embodiments of the present invention may be stored in the storage unit 15030 and executed by the processor 15020.

게임 서버(15000)의 프로세서(15020)는 본 발명에서 설명한 게임 결과 요약 제공하는 방법을 수행할 수 있다. 게임 서버(15000)의 게임 결과 요약 제공하는 방법에 대해서는 도 9 내지 도 13에서 설명한 바와 같다.The processor 15020 of the game server 15000 may perform the game result summary providing method described in the present invention. A method for providing a game result summary from the game server 15000 is the same as described with reference to FIGS. 9 to 13 .

이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 조정될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.The embodiments described above are those in which elements and features of the present invention are combined in a predetermined form. Each component or feature should be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form not combined with other components or features. It is also possible to configure an embodiment of the present invention by combining some components and/or features. The order of operations described in the embodiments of the present invention may be adjusted. Some components or features of one embodiment may be included in another embodiment, or may be replaced with corresponding components or features of another embodiment. It is obvious that claims that do not have an explicit citation relationship in the claims can be combined to form an embodiment or can be included as new claims by amendment after filing.

본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.An embodiment according to the present invention may be implemented by various means, for example, hardware, firmware, software, or a combination thereof. In the case of hardware implementation, one embodiment of the present invention provides one or more application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), FPGAs ( field programmable gate arrays), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, etc.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.In the case of implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a module, procedure, or function that performs the functions or operations described above. The software code can be stored in memory and run by a processor. The memory may be located inside or outside the processor and exchange data with the processor by various means known in the art.

본 발명은 본 발명의 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상술한 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 조정은 본 발명의 범위에 포함된다.It is apparent to those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the essential characteristics of the present invention. Accordingly, the foregoing detailed description should not be construed as limiting in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all adjustments within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.

Claims (7)

게임 결과 요약 제공 방법에 있어서,
적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 일어난 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터와 관련된 이벤트들에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐진 게임 세션이 종료되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 게이밍 가상 공간을 2D로 변환한 2D 영역에 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계를 포함하되,
상기 게임 세션은 배틀로얄 장르의 게임 세션이고,
상기 게임 세션이 진행됨에 따라 상기 게이밍 가상 공간이 각 단계별로 제한되는 공간 제한 이벤트들에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계는,
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 2D 영역과 함께 플레이바를 제공하고, 상기 플레이바를 재생하면서 상기 이벤트들이 발생한 시간 순서에 따라 상기 이벤트들을 순차적으로 상기 2D 영역에 표시하고,
상기 플레이바를 상기 공간 제한 이벤트들에 대응되는 각 단계별로 구간을 나누어서 표시하고, 상기 플레이바를 재생하면서 상기 공간 제한 이벤트에 기초하여, 상기 각 단계별로 제한된 게이밍 가상 공간을 순차적으로 상기 2D 영역에 표시하는 단계를 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법.
In the game result summary providing method,
providing a gaming virtual space to at least one client account, and receiving information about events related to a character of the at least one client account occurring in the gaming virtual space; and
When the game session held in the gaming virtual space is terminated, displaying and providing the locations where the events occurred in a 2D area in which the gaming virtual space is converted to 2D to the at least one client account,
The game session is a game session of the battle royale genre,
Receiving information on space restriction events in which the gaming virtual space is limited at each stage as the game session progresses;
The step of displaying and providing the locations where the events occurred,
providing a play bar together with the 2D area to the at least one client account, and sequentially displaying the events in the 2D area according to a time sequence in which the events occurred while playing the play bar;
Displaying the play bar by dividing it into sections corresponding to each step corresponding to the space restriction events, and sequentially displaying a gaming virtual space limited to each step on the 2D area based on the space restriction event while playing the play bar including steps,
How to provide game results summaries.
제1항에 있어서,
상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 단계는,
상기 캐릭터가 상기 게이밍 가상 공간에서 이동한 경로를 상기 2D 영역에 동선 형태로 표시하여 제공하는 단계를 더 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법.
According to claim 1,
The step of displaying and providing the locations where the events occurred,
Further comprising the step of displaying and providing a path along which the character moved in the gaming virtual space in the form of a movement line in the 2D area.
How to provide game results summaries.
제1항에 있어서,
상기 캐릭터와 함께 팀을 이루어 플레이한 제2 캐릭터와 관련된 제2 이벤트들에 대한 정보를 더 수신하는 단계; 및
상기 2D 영역에 상기 제2 이벤트들이 발생한 위치를 더 표시하는 단계를 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법.
According to claim 1,
further receiving information about second events related to a second character played as a team with the character; and
Further displaying locations where the second events occurred in the 2D region,
How to provide game results summaries.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 플레이바에서 상기 이벤트가 발생한 시간에 해당하는 위치에 상기 이벤트를 아이콘으로 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트로부터 상기 아이콘을 선택하는 입력을 수신하면 상기 플레이바에서 상기 아이콘과 연관된 이벤트가 발생한 시간으로 이동하여 상기 플레이바를 재생하는 단계를 더 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법.
According to claim 1,
displaying the event as an icon on the play bar at a location corresponding to a time when the event occurs; and
Moving to a time when an event associated with the icon occurred in the playbar when receiving an input for selecting the icon from the at least one client account, and playing the playbar.
How to provide game results summaries.
제1항에 있어서,
상기 이벤트들을 목록 형태로 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트로부터 상기 목록에서 특정 이벤트를 선택하는 입력을 수신하면 상기 플레이바에서 상기 특정 이벤트가 발생한 시간으로 이동하여 상기 플레이바를 재생하는 단계를 더 포함하는,
게임 결과 요약 제공 방법.
According to claim 1,
displaying the events in a list form; and
Moving to a time when the specific event occurred in the play bar when an input for selecting a specific event from the list is received from the at least one client account, and playing the play bar.
How to provide game results summaries.
무선 또는 유선으로 데이터를 송수신하는 통신 유닛,
게임 관련 데이터를 저장하는 스토리지 유닛, 및
상기 통신 유닛 및 상기 스토리지 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하는 게임 결과 요약 제공 장치로서,
상기 프로세서는,
적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 게이밍 가상 공간을 제공하고, 상기 게이밍 가상 공간에서 일어난 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트의 캐릭터와 관련된 이벤트들에 대한 정보를 수신하고,
상기 게이밍 가상 공간에서 펼쳐진 게임 세션이 종료되면, 상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 게이밍 가상 공간을 2D로 변환한 2D 영역에 상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하고,
상기 게임 세션은 배틀로얄 장르의 게임 세션이고,
상기 게임 세션이 진행됨에 따라 상기 게이밍 가상 공간이 각 단계별로 제한되는 공간 제한 이벤트들에 대한 정보를 수신하고,
상기 이벤트들이 발생한 위치를 표시하여 제공하는 것은,
상기 적어도 하나의 클라이언트 어카운트에게 상기 2D 영역과 함께 플레이바를 제공하고, 상기 플레이바를 재생하면서 상기 이벤트들이 발생한 시간 순서에 따라 상기 이벤트들을 순차적으로 상기 2D 영역에 표시하고,
상기 플레이바를 상기 공간 제한 이벤트들에 대응되는 각 단계별로 구간을 나누어서 표시하고, 상기 플레이바를 재생하면서 상기 공간 제한 이벤트에 기초하여, 상기 각 단계별로 제한된 게이밍 가상 공간을 순차적으로 상기 2D 영역에 표시하는 것인,
게임 결과 요약 제공 장치.
A communication unit that transmits and receives data wirelessly or wired;
A storage unit for storing game-related data; and
A game result summary providing device including a processor for controlling the communication unit and the storage unit,
the processor,
providing a gaming virtual space to at least one client account, and receiving information about events related to a character of the at least one client account occurring in the gaming virtual space;
When the game session held in the gaming virtual space is terminated, displaying and providing the locations where the events occurred in a 2D area in which the gaming virtual space is converted to 2D to the at least one client account;
The game session is a game session of the battle royale genre,
As the game session progresses, information on space restriction events in which the gaming virtual space is limited for each stage is received,
Displaying and providing the locations where the events occurred,
providing a play bar together with the 2D area to the at least one client account, and sequentially displaying the events in the 2D area according to a time sequence in which the events occurred while playing the play bar;
Displaying the play bar by dividing it into sections corresponding to each step corresponding to the space restriction events, and sequentially displaying a gaming virtual space limited to each step on the 2D area based on the space restriction event while playing the play bar will,
A device that provides a summary of game results.
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