KR20220165566A - 디스플레이 장치 - Google Patents

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KR20220165566A
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안성대
박동훈
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 개시는, 외부 장치의 영상데이터를 수신하는 외부기기 인터페이스부 , 상기 영상데이터를 출력하는 디스플레이부, 상기 외부장치의 레퍼런스 정보를 이용하여 상기 외부장치의 종류를 인식하고, 상기 외부장치의 종류에 대응하는 거리정보를 이용하여 상기 영상데이터의 화질을 보정하고, 보정된 영상데이터를 출력하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치를 개시한다.

Description

디스플레이 장치{A DISPLAY DEVICE}
본 개시는 출력하는 다양한 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 수신, 처리 및 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 디스플레이 장치는 예를 들어, 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송신호를 수신하고, 수신된 신호로부터 영상신호를 분리하며, 다시 분리된 영상신호를 디스플레이에 표시한다.
최근들어, 방송기술 및 네트워크 기술의 발달로 인해 디스플레이 장치의 기능도 상당히 다양해져 왔으며, 장치의 성능도 이에 따라 향상되어 왔다. 즉, 디스플레이 장치는 단순히 방송되는 컨텐트 뿐만 아니라 다른 다양한 컨텐트들을 사용자에게 제공하도록 발전해오고 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 방송국으로부터 수신되는 프로그램들뿐만 아니라 각종 애플리케이션을 이용하여 게임 플레이, 음악 감상, 인터넷 쇼핑, 사용자 맞춤정보 등도 제공할 수 있다. 이러한 확장된 기능의 수행을 위해 디스플레이 장치는 기본적으로 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 다른 기기들 또는 네트워크에 연결되며, 사용자에게 상시적인 컴퓨팅 환경(ubiquitous computing)을 제공할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 네트워크로의 연결성(connectivity) 및 상시적 컴퓨팅을 가능하게 하는 스마트 장치로 진화되어 있다.
한편, 디스플레이 장치는 다른 전자기기와의 호환성이 증가됨에 따라 미라캐스트(miracast), 스마트 뷰(Smart view), 미러링(mirroring) 등의 기술을 통하여 스마트폰, 태블릿, PC, 각종 콘솔 게임 장치, 셋톱박스에서 실행되는 영상 콘텐츠를 유무선을 통하여 사용자에게 제공할 수 있게 되었다.
사용자는 상기 방법을 통하여 기존에 작은 화면으로 제공되던 컨텐츠를 디스플레이 장치를 이용하여 큰 화면으로 시청할 수 있게 되었다.
반면, 사용자는 디스플레이 장치와 연결된 전자 장치의 종류 및 출력되는 컨텐츠의 종류 및 목적에 따라 시청거리를 달리하게 되는데, 디스플레이 장치는 연결된 전자 장치의 종류와 무관하게 일관된 화질을 제공하여 사용자 시청 거리 및 환경에 최적화된 해상도를 제공하지 못하는 문제가 있었다.
본 개시의 목적은 외부장치의 영상데이터를 출력하는 디스플레이 장치가 연결된 외부장치의 종류에 알맞게 영상 데이터를 보정하기 위함이다.
본 개시의 목적은 외부장치의 영상 데이터의 시청거리에 따라 출력하는 영상의 샤프니스를 조절하기 위함이다.
본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 외부장치의 영상데이터를 수신하는 외부기기 인터페이스부, 상기 영상데이터를 출력하는 디스플레이부; 및
상기 외부장치의 레퍼런스 정보를 이용하여 상기 외부장치의 종류를 인식하고, 상기 외부장치의 종류에 대응하는 거리정보를 이용하여 상기 영상데이터의 화질을 보정하고, 보정된 영상데이터를 출력하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 외부장치의 종류는 콘솔(console) 장치, 태블릿 및 PC 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 거리정보는 사용자가 상기 외부장치를 시청하는 거리를 의미하고, 상기 PC에 대응하는 제1 거리정보는 상기 콘솔장치에 대응하는 제2 거리정보보다 작은 값을 가질 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 외부장치가 PC인 경우, 상기 영상 데이터의 고주파 성분에 가중치를 부가하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 PC 영상 데이터를 생성하고, 상기 디스플레이부를 통해 상기 PC 영상 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 주파수가 클수록 높은 이득값(gain)을 갖는 PC 룩업테이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 PC 영상 데이터를 생성하고,
상기 PC 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 디테일 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터일 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 외부장치가 콘솔장치인 경우, 상기 영상 데이터의 중간 주파수 성분에 가중치를 부가하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 콘솔 영상 데이터를 생성하고, 상기 디스플레이부를 통해 상기 콘솔 영상 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 주파수가 클수록 낮은 이득값을 갖는 콘솔 룩업데이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 콘솔 영상 데이터를 생성하고, 상기 콘솔 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 엣지 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터일 수 있다.
상기 PC 영상 데이터는 복수개의 동심원이 겹쳐서 표시된 존 플레이트 패턴 평가 시, 상기 패턴의 외곽부인 고주파 영역에 엘리어싱이, 상기 패턴의 중심부인 중간 주파수 영역의 엘리어싱보다 많이 발생할 수 있다.
또한, 상기 콘솔 영상 데이터는 복수개의 동심원이 겹쳐서 표시된 존 플레이트 패턴 평가 시, 상기 패턴의 외곽부인 고주파 영역의 엘리어싱(Aliasing)이 상기 패턴의 중심부인 중간 주파수 영역의 엘리어싱 보다 적게 발생할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 외부장치의 레퍼런스 정보를 이용하여 상기 외부장치의 종류를 인식하는 단계 상기 외부장치의 종류에 대응하는 거리정보를 이용하여 상기 외부장치로부터 수신한 영상 데이터의 화질을 보정하는 단계 및 상기 보정된 영상 데이터를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수신한 영상 데이터의 화질을 보정하는 단계는, 상기 외부장치가 PC 인 경우, 상기 영상 데이터의 고주파 성분에 가중치를 부가하여 PC 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 PC 영상 데이터를 생성하는 단계는, 주파수가 클수록 높은 이득값(gain)을 갖는 PC 룩업테이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 PC 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 PC 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 디테일 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터일 수 있다.
또한, 상기 수신한 영상 데이터의 화질을 보정하는 단계는, 상기 외부장치가 콘솔장치인 경우, 상기 영상 데이터의 중간 주파수 성분에 가중치를 부가하여 콘솔 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘솔 영상 데이터를 생성하는 단계는, 주파수가 클수록 낮은 이득값을 갖는 콘솔 룩업데이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 콘솔 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘솔 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 엣지 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터일 수 있다.
본 개시는 외부장치의 종류에 따라 알맞게 보정된 영상 데이터를 출력함으로써 사용자에게 외부장치에 알맞은 해상도를 제공할 수 있다.
본 개시는 외부장치를 사용하는 사용자의 시청거리에 따라 영상의 샤프니스를 조절함으로써 사용자 시청거리에 최적화된 영상데이터를 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 원격 제어 장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 콘솔(Console)장치와 데스크탑 PC의 시청거리를 설명하기 위한 사용씬(Scene)을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 순서도를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 거리 정보에 대응하는 영상 데이터 보정의 기술적 배경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 실시 예에 따른 룩업 테이블을 나타낸 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 존 플레이트 패턴을 이용한 주파수 가중치 부여 결과를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 “모듈” 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 방송 수신부(130), 외부기기 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 무선 통신부(173), 음성 획득부(175), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조부(132) 및 네트워크 인터페이스부(133)를 포함할 수 있다.
튜너(131)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너(131)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(132)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(133)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)와 외부 장치 간의 연결 경로를 제공할 수 있다. 외부기기 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)에 무선 또는 유선으로 연결된 외부장치로부터 출력된 영상, 오디오 중 하나 이상을 수신하여, 제어부(170)로 전달할 수 있다. 외부기기 인터페이스부(135)는 복수의 외부 입력 단자들을 포함할 수 있다. 복수의 외부 입력 단자들은 RGB 단자, 하나 이상의 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, 컴포넌트(Component) 단자를 포함할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 영상 신호는 디스플레이부(180)를 통해 출력될 수 있다. 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 입력된 외부장치의 음성 신호는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)에 연결 가능한 외부 장치는 셋톱 박스, 블루레이 플레이어, DVD 플레이어, 게임기, 사운드 바, 스마트폰, PC, USB 메모리, 홈 씨어터 중 어느 하나일 수 있으나, 이는 예시에 불과하다.
또한, 디스플레이 장치(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
저장부(140)는 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 외부기기 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(140)는 외부기기 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부기기 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부기기 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부기기 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상이 디스플레이부(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
무선 통신부(173)는 유선 또는 무선 통신을 통해 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신부(173)는 외부 기기와 근거리 통신(Short range communication)을 수행할 수 있다. 이를 위해, 무선 통신부(173)는 블루투스(Bluetooth™), BLE(Bluetooth Low Energy), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 무선 통신부(173)는 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 디스플레이 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 디스플레이 장치(100)와 다른 디스플레이 장치(100) 사이, 또는 디스플레이 장치(100)와 디스플레이 장치(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 디스플레이 장치(100)는 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display), 스마트 폰과 같은 이동 단말기가 될 수 있다. 무선 통신부(173)는 디스플레이 장치(100) 주변에, 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(170)는 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 디스플레이 장치(100)와 통신하도록 인증된(authenticated) 디바이스인 경우, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 무선 통신부(173)를 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다.
음성 획득부(175)는 오디오를 획득할 수 있다. 음성 획득부(175)는 적어도 하나의 마이크(미도시)를 포함할 수 있고, 마이크(미도시)를 통해 디스플레이 장치(100) 주변의 오디오를 획득할 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부기기 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 본 발명의 일 실시 예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조부(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(133) 또는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 등과 같은 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(100)뿐 아니라, 분리된 셋톱 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185) 등에 전원을 공급할 수 있다.
구체적으로, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터와, 직류 전원의 레벨을 변환하는 dc/dc 컨버터를 구비할 수 있다.
다음으로, 도 2 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이고, 도 3은 본발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
먼저, 도 2를 참조하면, 원격제어장치(200)는 지문인식부(210), 무선통신부(220), 사용자 입력부(230), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280), 음성 획득부(290)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 무선통신부(220)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 장치 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비하며, IR 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 블루투스 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 블루투스 모듈(225)를 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 NFC(Near Field Communication) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수할 수 있는 NFC 모듈(227)을 구비하며, WLAN(Wireless LAN) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 WLAN 모듈(229)을 구비할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 무선 통신부(220)를 통해 전송한다.
한편, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있으며, 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 디스플레이 장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(230)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(230)를 조작하여 원격제어장치(200)으로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(230)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)으로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3을 참조하면, 원격제어장치(200)는 복수의 버튼을 포함할 수 있다. 복수의 버튼은 지문 인식 버튼(212), 전원 버튼(231), 홈 버튼(232), 라이브 버튼(233), 외부 입력 버튼(234), 음량 조절 버튼(235), 음성 인식 버튼(236), 채널 변경 버튼(237), 확인 버튼(238) 및 뒤로 가기 버튼(239)을 포함할 수 있다.
지문 인식 버튼(212)은 사용자의 지문을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 일 실시 예로, 지문 인식 버튼(212)은 푸쉬 동작이 가능하여, 푸쉬 동작 및 지문 인식 동작을 수신할 수도 있다. 전원 버튼(231)은 디스플레이 장치(100)의 전원을 온/오프 하기 위한 버튼일 수 있다. 홈 버튼(232)은 디스플레이 장치(100)의 홈 화면으로 이동하기 위한 버튼일 수 있다. 라이브 버튼(233)은 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하기 위한 버튼일 수 있다. 외부 입력 버튼(234)은 디스플레이 장치(100)에 연결된 외부 입력을 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 음량 조절 버튼(235)은 디스플레이 장치(100)가 출력하는 음량의 크기를 조절하기 위한 버튼일 수 있다. 음성 인식 버튼(236)은 사용자의 음성을 수신하고, 수신된 음성을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 채널 변경 버튼(237)은 특정 방송 채널의 방송 신호를 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 확인 버튼(238)은 특정 기능을 선택하기 위한 버튼일 수 있고, 뒤로 가기 버튼(239)은 이전 화면으로 되돌아가기 위한 버튼일 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
사용자 입력부(230)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(230)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있으며, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x, y, z 축을 기준으로 센싱할 수 있으며, 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있어, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(230)의 조작에 대응하거나 디스플레이 장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(230)의 조작 여부 또는 디스플레이 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
예를 들어, 출력부(250)는 사용자 입력부(230)가 조작되거나 무선 통신부(220)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
또한, 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급하며, 원격제어장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)와 디스플레이 장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어장치(200)와 페어링된 디스플레이 장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(230)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(220)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)의 음성 획득부(290)는 음성을 획득할 수 있다.
음성 획득부(290)는 적어도 하나 이상의 마이크(291)을 포함할 수 있고, 마이크(291)를 통해 음성을 획득할 수 있다.
다음으로 도 4를 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 원격제어장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 4의 (a)는 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 4의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 장치(100)로 전송된다. 디스플레이 장치(100)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 4의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다.
이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다.
한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
또한, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상, 하, 좌, 우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상, 하, 좌, 우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이부(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 콘솔(Console)장치와 데스크탑 PC의 시청거리를 설명하기 위한 사용씬(Scene)을 나타낸 도면이다.
도 5(a) 와 도 5(b)를 참고하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)를 외부장치(520)와 연결하여 사용할 수 있다.
구체적으로 본 개시의 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 외부장치와 무선 또는 유선을 이용하여 연결될 수 있다. 이때, 외부장치의 종류에 따라 사용자와 디스플레이 장치의 거리는 서로 다를 수 있다.
예를 들어, 도 5(a)를 참고하면 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부장치가 콘솔 장치(520)인 경우, 사용자(510)은 쇼파에 앉거나 디스플레이 장치와는 떨어진 거리에서 원격제어장치(200) 또는 조이스틱 등을 이용하여 외부장치와 연결된 디스플레이 장치를 시청할 수 있다.
더욱 구체적으로, 콘솔 장치(520)가 게임을 제공하는 경우 사용자는 디스플레이 장치와 제 1 거리(예를 들어, 2 내지 3미터)만큼 떨어진 채로 조이스틱을 사용하여 외부 장치 및 디스플레이 장치를 제어할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따라 도 5(b)를 참고하면, 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부장치가 데스크탑 PC 인 경우, 사용자는 데스크탑의 바로 앞 거리에서 키보드 및 마우스를 조작할 수 있다. 예를 들어, 데스크탑 PC 및 디스플레이 장치와 사용자의 거리는 제2 거리(예를 들어,1미터 이내)일 수 있다.
즉 상기와 같이 외부장치와 연결된 디스플레이 장치의 사용 시나리오에서 외부장치의 종류에 따라 사용자의 시청거리가 달라질 수 있으므로 이에 따른 최적의 화질 개선방법을 이하 설명한다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 순서도를 나타낸 도면이다.
도 6을 참고하면, 디스플레이 장치(100)의 외부기기 인터페이스부(135)는 외부장치와 연결되고, 외부장치의 영상데이터를 수신할 수 있다(S610).
이때, 외부장치의 종류는 데스크탑 PC, 콘솔 장치, DVD, 셋톱박스, 모바일 장치, 노트북, 울트라북 등의 다양한 전자장치를 포함할 수 있다.
구체적으로 디스플레이 장치(100)와 외부장치는 유선 또는 무선을 통하여 연결될 수 있다.
유선을 통한 연결은 앞서 설명한 바와 같이 HDMI, DVI 등 다양한 케이블을 통하여 연결될 수 있으며 무선을 통한 연결은 와이파이, 블루투스 기타 네트워크 통신에 활용되는 방법이 사용될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어부는 연결된 외부장치의 종류를 결정할 수 있다(S620).
제어부(170)는 외부장치의 종류를 결정한 이후, 상기 외부장치의 종류에 대응하는 거리정보를 이용하여 상기 영상데이터의 화질을 보정하고, 보정된 영상데이터를 출력할 수 있다.
이하 구체적으로 설명한다.
먼저 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어부(170)는 연결된 외부장치의 종류를 결정할 수 있다(S620).
구체적으로 본 개시의 실시 예에 따른 제어부(170)는 연결된 외부장치의 종류가 콘솔 장치인지 여부를 판단할 수 있다.
더욱 구체적으로 디스플레이 장치의 제어부(170)는 외부장치와 연결을 수신하면, 제어부(170)는 외부 장치의 고유 레퍼런스 정보를 수신하고, 외부 장치의 레퍼런스 정보에 따라 외부장치의 종류를 인식할 수 있다.
예를 들어, 외부 전자 장치가 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 등의 콘솔 장치인 경우, 상기 외부 전자 장치 중 어느 하나가 디스플레이 장치에 연결되면, 제어부(170)는 상기 외부 전자 장치 고유의 레퍼런스 정보를 수신하여 연결된 외부 전자 장치의 종류를 판별할 수 있다.
즉, 제어부(170)는 디스플레이 장치에서 제공하는 외부입력의 인풋 라벨을 콘솔 게임 장치로 인식할 수 있다.
다른 예시로, 제어부(170)는 PC와 연결되는 경우 PC에 상응하는 레퍼런스 정보를 수신하고, 디스플레이 장치에서 제공하는 외부입력의 인풋 라벨을 PC 로 인식할 수 있다.
이때, PC에 상응하는 레퍼런스 정보는 PC에서 사용하는 해상도 정보일 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부(170)는 상기 PC에서 사용하는 해상도 정보를 메모리에 미리 저장하고 있으며, 상기 미리 저장된 정보와 매칭되는 레퍼런스 정보가 수신되면 PC 연결로 인식할 수 있다.
추가적으로 디스플레이 장치는 디스플레이부를 통하여 HDMI와 같은 외부입력을 PC연결로 변경하는 것 또한 가능할 것이다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부(170)는 연결된 외부장치의 종류를 결정하고 난 이후, 상기 외부장치의 종류에 대응하는 거리정보를 이용하여 상기 영상데이터의 화질을 보정할 수 있다.
이하 S630 내지 S650에서 상기 과정을 설명하도록 한다.
이때, 거리정보는 도 5에서 설명한 바와 같이 외부장치와 연결된 디스플레이 장치를 사용자가 통상적으로 시청하는 거리를 의미할 수 있다.
예를 들어, 외부장치가 콘솔 장치인 경우, 콘솔 장치에 대응하는 제1 거리정보는 2 내지 3미터일 수 있다. 또한 외부장치가 PC 인 경우, PC에 대응하는 제2 거리정보는 1미터 이내일 수 있다.
즉, 상기 PC에 대응하는 제1 거리정보는 상기 콘솔장치에 대응하는 제2 거리정보보다 작은 값을 가질 수 있다.
이는, 일반적으로 PC 사용거리가 콘솔 장치 사용 거리보다 가까운 것으로부터 도출된 거리정보이다.
한편 상기 외부 장치에 대응하는 구체적 미터 정보는 예시에 불과하며, 상기 기재사항에 한정되는 것은 아니다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 S620 단계에서 연결된 외부장치의 종류가 콘솔 장치라고 판단하면, 상기 콘솔 장치에서 게임모드가 실행중인지 판단할 수 있다(S641).
이때, 게임모드는 콘솔 장치에서 제공하는 게임이 실행되고 있는 모드를 의미할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 S620 단계에서 연결된 외부장치의 종류가 콘솔 장치가 아니라고 판단하면, PC 인지 여부를 판단할 수 있다(S630). 이때, 연결된 외부장치의 종류가 PC가 아니라고 판단한 경우(S630-NO), 디스플레이 장치는 외부 장치가 제공하는 영상 데이터를 보정이 수행되지 않은 일반 해상도로 제공할 수 있다(S652).
본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 연결된 외부장치의 종류가 PC 라고 판단되면(S630-YES), 상기 PC에서 게임모드가 실행중인지 판단할 수 있다(S640).
본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 외부장치로부터 게임모드가 실행중이 아니라고 판단하면(S640-NO), 디스플레이부를 통해 외부장치로부터 수신한 영상 데이터를 보정없이 일반화질로 출력할 수 있다(S652).
이하, 콘솔 장치에서 게임모드가 실행중인 경우에 대하여 설명하기에 앞서 본원 발명의 명세서에서 사용하는 용어를 아래와 같이 정의한다.
본 개시에서 사용하는 주파수는 저주파 성분, 중간 주파수 성분 및 고주파 성분으로 구분될 수 있다.
영상 데이터의 공간영역에 있어서, '저주파' 성분이란 주변영역과 색 또는 밝기의 차이가 적은 부분을 의미하고, '고주파' 성분이란 주변영역과 색 또는 밝기의 차이가 크게 나는 부분을 의미할 수 있다.
또한 '중간 주파수' 성분이란 주변 영역과 색 또는 밝기의 차이가 '저주파' 성분보다는 크면서 '고주파' 성분보다는 작게 나는 부분을 의미할 수 있다.
더욱 구체적으로 영상에서 '저주파' 성분은 엣지(edge) 및 디테일(detail) 성분이 미미한 부분(예를 들어 배경부분)을 의미할 수 있다.
또한, '중간 주파수' 성분은 물체의 윤곽이나 경계선 부분(edge)을 의미할 수 있다.
또한, '고주파' 성분은 물체의 재질감, 텍스쳐 등의 디테일(detail) 부분을 의미할 수 있다.
한편, 상기 고주파, 중간 주파수 및 저주파는 특정 범위에 한정되는 것은 아니고, 고주파가 중간 주파수 및 저주파보다 주파수(즉 주변 영역과 색 또는 밝기의 차이)가 높고, 중간 주파수가 저주파보다 주파수가 높은 경우를 의미하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 외부장치로부터 게임모드가 실행중이라고 판단하면(S640-YES), 디스플레이부를 통해 외부장치로부터 수신한 영상 데이터를 고주파 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 PC 영상 데이터를 생성하고, 생성된 PC 영상 데이터를 출력할 수 있다(S651)
이때, PC 영상 데이터는 외부장치에서 제공하는 영상데이터에서 고주파 성분의 샤프니스가 증가되어, 영상 데이터에 포함된 디테일 및 텍스쳐 성분의 선명도가 증가된 영상일 수 있다.
S651의 보정과정은 도 7 내지 8에서 구체적으로 설명한다.
한편, 본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 콘솔 장치에서 게임모드가 실행중이지 않은 경우(S641-NO), 디스플레이부를 통해 외부장치로부터 수신한 영상 데이터를 보정없이 일반화질로 출력할 수 있다(S652).
본 개시에서, 일반화질이란 외부장치와 디스플레이 장치가 연결되었을 때, 기본적으로 제공되는 화질의 영상 데이터를 의미할 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 콘솔 장치에서 게임모드가 실행중인 경우(S641-YES), 상기 영상 데이터의 중간 주파수 성분에 가중치를 부가하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 콘솔 영상 데이터를 생성하고, 상기 디스플레이부를 통해 상기 콘솔 영상 데이터를 출력할 수 있다(S653).
이때, 콘솔 영상 데이터는 외부장치에서 제공하는 영상데이터에서 중간 주파 성분의 샤프니스가 증가되어, 물체의 윤곽 등의 엣지 성분의 선명도가 증가된 영상일 수 있다.
S653의 보정과정은 도 7 내지 8에서 구체적으로 설명한다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 따른 거리 정보에 대응하는 영상 데이터 보정의 기술적 배경을 설명하기 위한 도면이다.
콘솔 게임의 경우 디스플레이 장치와 2~3미터 떨어져서 사용하는 경우가 많고, PC 게임의 경우 키보드와 마우스를 직접 사용하여야 하기 때문에 1미터 내외에서 사용하는 경우가 있다.
즉, 시청 거리 환경이 다를 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 제어부(170)는 상기 시청거리에 따라 사용자에게 제공해야할 화질 정보를 다르게 설정할 수 있다.
도 7을 참고하면, CSF(Contrast sensitivity Function, 700)은 공간주파수에 대한 눈의 민감도 특성을 나타낸 그래프이다.
사용자가 특정 디스플레이 장치를 시청한다고 가정하면, 일반 시청거리(720)에서는 도 7과 같이 주파수에 대한 민감도가 상대적으로 균일하게 나타날 수 있다. 예를 들어 일반 시청거리(720)는 1.5 미터 일 수 있다.
한편, 사용자가 특정 디스플레이 장치를 시청한다고 가정하면, 원거리(710)에서는 도 7과 같이 일반 시청거리(720)보다 저주파 성분 및 중간 주파수 성분에 대한 민감도가 상대적으로 높게 나타날 수 있다.
즉, 원거리(710) 시청환경에서는 일반 시청거리(720) 대비 고주파수 성분에 대한 민감도가 감소하므로, 물체의 윤곽(edge) 등의 중간 주파수 성분에 대한 민감도가 증가할 수 있다.
또한 사용자가 특정 디스플레이 장치를 시청한다고 가정하면, 근거리(730)에서는 일반 시청거리(720)보다 고주파 성분에 대한 민감도가 상대적으로 높게 나타날 수 있다.
즉, 근거리(730) 시청환경에서는 일반 시청거리(720) 대비 고주파수 성분 민감도가 증가하므로, 영상 데이터의 디테일 및 텍스쳐와 같은 고주파 성분에 대한 민감도가 증가할 수 있다.
예를 들어, 원거리의 경우 사물의 윤곽, 얼굴의 윤곽, 턱선 라인 성분에 대한 민감도가 높아질 수 있다.
또한 근거리의 경우, 재질감, 질감성분, 피부의 모공, 눈썹, 머리카락 털 등에 대한 민감도가 높아질 수 있다.
상기와 같은 사람의 눈의 특성에 기초하여 도 8의 룩업 테이블이 생성될 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시 예에 따른 룩업 테이블을 나타낸 도면이다.
도 8(a)를 참고하면, 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부장치가 콘솔 장치인 경우, 콘솔 장치에 대응하는 제1 거리 정보는 상대적으로 원거리이므로 사용자의 눈은 적정 거리대비 고주파수 성분에 대한 민감도가 감소하고, 물체의 엣지 등 중간 주파수 성분에 대한 민감도가 증가할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부(170)는 주파수가 클수록 낮은 이득값을 갖는 콘솔 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 콘솔 영상 데이터를 생성할 수 있다.
제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통해 상기 콘솔 영상 데이터를 출력할 수 있다.
구체적으로 도 8(a)에 나타난 콘솔 룩업 테이블은 고주파수 성분을 의미하는 디테일 성분(810)에 대한 가중치를, 엣지(edge) 성분(820)에 대한 가중치보다 낮은 가중치를 부여하도록 설정된 룩업 테이블일 수 있다.
따라서, 상기 콘솔 룩업 테이블에 따라 보정된 콘솔 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 엣지 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터일 수 있다.
또한 보정된 콘솔 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 디테일 성분의 선명도가 감소된 영상 데이터일 수 있다.
따라서 사용자는 콘솔 장치에 대응하는 제1 거리 정보의 위치에서 물체의 엣지 등 중간 주파수 성분에 대한 선명도(sharpness)가 더욱 증가된 영상을 시청할 수 있을 것이다.
도 8(b)를 참고하면, 디스플레이 장치와 연결된 외부장치가 PC인 경우, PC에 대응하는 제2 거리정보는 상대적으로 근거리일 수 있다. 따라서 사용자의 눈은 적정 거리대비 고주파수 성분에 대한 민감도가 증가하고, 이에 따라 출력되는 영상에 포함된 디테일 및 텍스쳐와 같은 고주파 성분에 대한 민감도가 증가할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부(170)는 주파수가 클수록 높은 이득값(gain)을 갖는 PC 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 PC 영상 데이터를 생성할 수 있다.
제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통해 상기 PC 영상 데이터를 출력할 수 있다.
구체적으로 도 8(b)에 나타난 PC 룩업 테이블은 고주파수 성분을 의미하는 디테일 성분(830)에 대한 가중치를, 엣지(edge) 성분(840)에 대한 가중치보다 높은 가중치를 부여하도록 설정된 룩업 테이블일 수 있다.
따라서 상기 PC 룩업 테이블에 따라 보정된 PC 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 디테일 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터일 수 있다.
또한, 보정된 PC 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 엣지 성분의 선명도가 감소된 영상 데이터일 수 있다.
따라서 사용자는 PC 사용 시, 제2 거리 정보의 위치에서 영상의 디테일 및 텍스쳐 등 고주파 성분에 대한 선명도(sharpness)가 더욱 증가된 영상을 시청할 수 있을 것이다.
도 9 및 도 10은 본 개시의 실시 예에 따른 존 플레이트 패턴을 이용한 주파수 가중치 부여 결과를 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 9는 본 개시의 실시 예에 따른 외부 장치가 PC 인 경우, PC 룩업 테이블에 따라 보정된 영상 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 9(a) 및 도 10(a)를 참고하면, PC가 디스플레이 장치로 제공하는 일반 화질 영상 데이터(900)가 동심원이 여러 개 겹쳐진 존 플레이트 패턴을 나타낸다.
존 플레이트 패턴(900)의 중심부에는 여러 개의 동심원이 겹치도록 구성되어, 중간 주파수 성분인 윤곽(edge)특성이 많이 분포되어 있으며, 존 플레이트 패턴(900)의 외곽부에는 고주파 성분인 텍스처 및 질감 데이터가 복수개의 동심원으로 표현되어 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 존 플레이트 패턴(900)에 PC 룩업 테이블을 적용시켜, 고주파 성분에 대한 가중치를 부여하고, 중간 주파수 성분에 대한 가중치를 상대적으로 낮게 부여하여 보정된 영상 데이터를 생성할 수 있다.
도 9(b)를 참고하면, PC 룩업 테이블에 따라 보정된 존 플레이트 패턴을 나타낸다. PC 룩업 테이블에 따라 보정된 존 플레이트 패턴은 패턴의 외곽부의 고주파수 영역에 대한 가중치로 인하여 텍스쳐 및 질감 엘리어싱(Aliasing 910,920,930,940)이 뚜렷하게 나타난 것을 알 수 있다.
마찬가지로 도 10의 경우, 본 개시의 실시 예에 따른 제어부는 존 플레이트 패턴(1000)에 콘솔 룩업 테이블을 적용시켜, 저주파 및 중간 주파수 성분에 대한 가중치를 부여하고, 고주파 성분에 대한 가중치를 상대적으로 낮게 부여하여 보정된 영상 데이터를 생성할 수 있다.
도 10(b)를 참고하면, 콘솔 룩업 테이블에 따라 보정된 존 플레이트 패턴을 나타낸다. 콘솔 룩업 테이블에 따라 보정된 존 플레이트 패턴은 패턴의 중심부의 중간 주파수 영역에 대한 가중치로 인하여 동심원의 윤곽 및 엣지 성분(1010)이 뚜렷하게 나타난 것을 알 수 있다.
다시 말해, 상기 PC 영상 데이터는 복수개의 동심원이 겹쳐서 표시된 존 플레이트 패턴 평가 시, 상기 패턴의 외곽부인 고주파 영역에 엘리어싱이, 상기 패턴의 중심부인 중간 주파수 영역의 엘리어싱보다 많이 발생하고, 상기 콘솔 영상 데이터는 복수개의 동심원이 겹쳐서 표시된 존 플레이트 패턴 평가 시, 상기 패턴의 외곽부인 고주파 영역의 엘리어싱(Aliasing)이 상기 패턴의 중심부인 중간 주파수 영역의 엘리어싱 보다 적게 발생할 수 있다.
본 발명은 프로그램 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템이 읽을 수 있는 데이터를 저장하는 모든 기록 매체 일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예로는 하드 디스크 드라이브 (HDD), 솔리드 스테이트 디스크 (SSD), 실리콘 디스크 드라이브 (SDD), 읽기 전용 메모리 (ROM), 랜덤 액세스 메모리 (RAM), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학 데이터 저장 장치. 또한, 컴퓨터는 디스플레이 장치 (100)의 제어부 (170)를 포함할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 외부장치의 영상데이터를 수신하는 외부기기 인터페이스부;
    상기 영상데이터를 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 외부장치의 레퍼런스 정보를 이용하여 상기 외부장치의 종류를 인식하고, 상기 외부장치의 종류에 기초하여 상기 영상데이터의 화질을 보정하고, 보정된 영상데이터를 출력하는 제어부를 포함하는,
    디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 외부 장치의 종류에 기초한 거리정보를 획득하고, 상기 거리 정보에 따라 영상 데이터의 화질을 보정하는,
    디스플레이 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 외부장치의 종류는 콘솔(console) 장치, 태블릿 및 PC 중 적어도 하나를 포함하는,
    디스플레이 장치.
  4. 제 3항에 있어서
    상기 거리정보는 사용자가 상기 외부장치를 시청하는 거리를 의미하고,
    상기 PC에 대응하는 제1 거리정보는 상기 콘솔장치에 대응하는 제2 거리정보보다 작은 값을 갖는,
    디스플레이 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 외부장치가 PC인 경우, 상기 영상 데이터의 고주파 성분에 가중치를 부가하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 PC 영상 데이터를 생성하고, 상기 디스플레이부를 통해 상기 PC 영상 데이터를 출력하는,
    디스플레이 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    주파수가 클수록 높은 이득값(gain)을 갖는 PC 룩업테이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 PC 영상 데이터를 생성하고,
    상기 PC 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 디테일 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터인,
    디스플레이 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 외부장치가 콘솔장치인 경우, 상기 영상 데이터의 중간 주파수 성분에 가중치를 부가하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 콘솔 영상 데이터를 생성하고, 상기 디스플레이부를 통해 상기 콘솔 영상 데이터를 출력하는,
    디스플레이 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    주파수가 클수록 낮은 이득값을 갖는 콘솔 룩업데이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 콘솔 영상 데이터를 생성하고,
    상기 콘솔 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 엣지 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터인,
    디스플레이 장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 PC 영상 데이터는 복수개의 동심원이 겹쳐서 표시된 존 플레이트 패턴 평가 시, 상기 패턴의 외곽부인 고주파 영역에 엘리어싱이, 상기 패턴의 중심부인 중간 주파수 영역의 엘리어싱보다 많이 발생하는,
    디스플레이 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 콘솔 영상 데이터는 복수개의 동심원이 겹쳐서 표시된 존 플레이트 패턴 평가 시, 상기 패턴의 외곽부인 고주파 영역의 엘리어싱(Aliasing)이 상기 패턴의 중심부인 중간 주파수 영역의 엘리어싱 보다 적게 발생하는,
    디스플레이 장치.
  11. 외부장치의 레퍼런스 정보를 이용하여 상기 외부장치의 종류를 인식하는 단계;
    상기 외부장치의 종류에 대응하는 거리정보를 이용하여 상기 외부장치로부터 수신한 영상 데이터의 화질을 보정하는 단계; 및
    상기 보정된 영상 데이터를 출력하는 단계를 포함하는,
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 수신한 영상 데이터의 화질을 보정하는 단계는,
    상기 외부장치가 PC 인 경우, 상기 영상 데이터의 고주파 성분에 가중치를 부가하여 PC 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함하는,
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 PC 영상 데이터를 생성하는 단계는,
    주파수가 클수록 높은 이득값(gain)을 갖는 PC 룩업테이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 PC 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 PC 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 디테일 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터인,
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 수신한 영상 데이터의 화질을 보정하는 단계는,
    상기 외부장치가 콘솔장치인 경우, 상기 영상 데이터의 중간 주파수 성분에 가중치를 부가하여 콘솔 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함하는,
    디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 콘솔 영상 데이터를 생성하는 단계는,
    주파수가 클수록 낮은 이득값을 갖는 콘솔 룩업데이블을 이용하여 상기 영상 데이터의 화질을 보정한 상기 콘솔 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 콘솔 영상 데이터는 상기 영상 데이터의 엣지 성분의 선명도(sharpness)가 증가된 영상 데이터인,
    디스플레이 장치의 동작 방법.
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