KR20220162183A - 표적 탐색 및 지오캐싱 이용을 위한 장치, 시스템, 및 방법 - Google Patents

표적 탐색 및 지오캐싱 이용을 위한 장치, 시스템, 및 방법 Download PDF

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Abstract

지리적 공간 내에서 표적을 위치탐지하는 방법은 표적을 탐색하는 탐색자에게 정보를 제공하는 단계, 및 잠재적으로 위치탐지를 위해 다수의 표적 중에서 선택하는 단계, 및 표적을 위치탐지한 후에 탐색자에게 보상을 제공하는 단계를 포함한다. 표적은 가상 객체일 수 있고, 본 방법은 가상 객체를 위치탐지하는 데 있어서 증강 현실 특징(augmented reality feature)을 이용할 수 있다. 본 방법은 또한, 표적을 능동적으로 탐색하지 않지만 탐색자가 표적을 위치탐지한 경우에 보상을 받기 위해 탐색자와 팀을 이룰 수 있고 표적을 위치탐지하는 데 있어서 사용자를 잠재적으로 보조할 수 있는 참여 사용자를 제공할 수 있다. 참여 사용자는 지정된 참여 영역 내에 위치하는 경우에 자격을 가질 수 있다. 본 방법은, 표적을 탐색하는 데 있어서 탐색자의 진행을 관찰할 수 있으나 탐색이나 보상에 관여되지 않는 관찰 사용자를 추가로 제공할 수 있다.

Description

표적 탐색 및 지오캐싱 이용을 위한 장치, 시스템, 및 방법{APPARATUS, SYSTEM, AND METHOD FOR TARGET SEARCH AND USING GEOCACHING}
관련 출원들의 상호 참조
본원은 2017년 9월 12일에 출원된 미국 가출원 제62/557,565호, 및 2017년 9월 11일에 출원된 미국 가출원 제62/557,102호의 정규 출원이고 그에 대한 우선권을 주장하며, 선행 출원 둘 모두는 그 전문이 본원에서 참조로 포함되고 본원의 일부를 구성한다.
기술분야
본 개시내용은, 풋웨어 물품, 의류품, 운동 기구, 또는 임의의 다른 타입의 소비재와 같은 소비재를 구매하기 위한 선택적인 액세스를 언록하기 위해 증강 현실 특징(augmented reality feature)을 이용하기 위한 장치, 시스템, 방법, 및 컴퓨터 생성된 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
최근 몇 년 동안, 증강 현실의 발전을 포함하는, 전자 컴퓨팅 디바이스 및 이의 가능성의 극적인 발전이 있어 왔다. 증강 현실은 캡처된 이미지의 인식으로부터 명령어 및 입력을 수신할 수 있는 이미지-인식 디바이스를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 증강 현실 특징을 통해 소비재를 구매하기 위한 선택적인 액세스를 언록하는 장치 및 시스템을 제공하기 위한 것이다. 소비재를 제한적으로 공개하거나, 소비재를 구매하기 위한 선택적인 액세스를 언록하는 시스템이 있지만, 이러한 시스템은 일반적으로 소비자가 긴 줄에서 대기하거나, 희망하는 제품을 구매할 수 있는 일부 요건을 만족시켜 공개 시간에 준비를 갖출 것을 요구한다. 이러한 시스템은 액세스를 획득하기 위한 소비자 사이의 경쟁을 조장하고, 이러한 액세스를 추구하려는 소비자의 수를 제한한다.
소셜 미디어가 계속 성장함에 따라, 많은 소셜 미디어 연결을 갖는 개인의 영향력이 확대된다. 특정 개인은 많은 수의 팔로워를 가지며, 그의 팔로워의 활동에 큰 영향을 미친다. 이러한 개인에 의한 특정 브랜드 또는 제품의 홍보는 브랜드 또는 제품의 대중성 및 수요를 크게 증가시킬 수 있다. 이와 관련하여, 인지도를 확대하고 자신의 개인적인 브랜드를 증대시키고자 하는 개인은 그를 추구하기 위해 종종 그들의 소셜 미디어에서의 존재감을 높인다. 본원에서 설명된 양태는, 영향력 있는 특정 개인이 그들의 소셜 미디어 계정을 통해 이미지를 공유하도록 승인하는 것과 관련된다. 이어서, 제1 사용자는 소셜 미디어 상에서 이미지를 관찰하기 위해 모바일 디바이스를 이용할 수 있다. 제1 사용자의 모바일 디바이스 상에서 디스플레이되는 동안, 제2 사용자는 제1 사용자의 모바일 디바이스 상에서 디스플레이되는 이미지를 캡처하기 위해 다른 모바일 디바이스를 이용할 수 있다. 이미지를 인식할 때, 제2 사용자의 모바일 디바이스는 소비재를 구매하기 위한 제2 사용자 선택적 액세스를 언록할 수 있거나, 아니면 희망하는 출력을 승인할 수 있다.
본 개시내용은 전술한 결함뿐만 아니라 당업계에서의 다른 결함 중 하나 이상을 극복하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이하에서는, 본 개시내용의 일부 양태에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해 단순화된 요약을 제공한다. 이러한 요약은 본 개시내용의 광범위한 개관은 아니다. 이는 개시내용의 주요 또는 핵심 요소를 식별하기 위한 것이 아니고 본 개시내용의 범위를 경계짓기 위한 것도 아니다. 이하의 요약은, 이하의 설명에 대한 서두로서 단지 본 개시내용의 일부 개념을 단순화된 형태로 제공한다.
본 개시내용의 다양한 양태는 증강 현실을 통해 소비재를 구매하기 위한 선택적인 액세스를 언록하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 특정 실시형태에서, 사용자의 모바일 디바이스는 이미지를 캡처하고 이미지 내의 표적을 인식하기 위해 증강 현실을 이용할 수 있다. 이미지 내의 표적의 인식 시에, 디바이스는 소비재의 3-차원적 모델을 중첩시킬 수 있고, 도시된 소비재를 구매하기 위한 사용자 액세스를 언록할 수 있다. 일부 양태에서, 이러한 이미지는 제2 사용자의 모바일 디바이스로부터 인식될 수 있다. 일례로서, 사용자는 소셜 미디어 상에서 이미지를 발견할 수 있고, 해당 이미지를 친구에게 보여줄 수 있다. 이어서, 친구는 모바일 디바이스를 이용하여 이미지를 캡처할 수 있고, 이미지를 이전에 결정된 표적으로서 인식할 때, 디바이스는 시스템과 통신할 수 있고 소비재를 구매하기 위한 사용자의 액세스를 언록할 수 있다. 이러한 특징을 통해, 소비자는 이미지를 공유하도록 장려되며, 이미지가 소비재 또는 다른 바람직한 결과를 위한 액세스를 언록할 표적 이미지인지를 결정하기 위해 증강 현실 소프트웨어를 통해 공유 이미지를 관찰한다. 특정 양태에서, 사용자는, 특정 프로그램을 통해 이미지를 관찰함으로써, 이미지가 표적을 포함하는지만을 결정할 수 있을 것이다. 따라서, 사용자는, 이미지가 프로그램에 의해 인식될 표적 이미지인지의 여부를 결정하기 위해, 이미지를 공유하도록 장려되고 증강 현실 프로그램을 통해 이미지를 관찰한다. 또한, 일부 양태에서, 프로그램은 다른 사용자의 디바이스 상에 나타난 이미지를 캡처할 때만 표적을 인식할 수 있고, 그에 따라 각 사용자는 다른 디바이스로부터 이미지를 캡처하는 것에 의해서만 소비재에 대한 액세스를 획득할 수 있다. 특정 실시형태에서, 개인은 소셜 미디어와 같은 온라인 플랫폼을 통해 이미지를 공유할 수 있는 첫 번째 기회를 승인받을 수 있다. 증강 현실 소프트웨어를 통해 이미지를 관찰하는 각 개인은 제품의 구매에 대한 액세스를 승인받을 수 있다.
본 개시내용의 양태는 또한, 사용자의 모바일 디바이스의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치하는지의 여부를 결정하는 단계, 탐색 영역 내의 복수의 상이한 표적 장소에 위치한 복수의 표적과 관련된 정보를 제공하는 단계, 제1 표적 장소에 위치한 복수의 표적으로부터의 제1 표적에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계, 모바일 디바이스의 지리적 위치를 모니터링하는 단계, 제1 표적을 위치탐지하는 데 있어서 사용자를 보조하기 위해 사용자에게 정보를 제공하는 단계, 및 모바일 디바이스가 제1 표적 장소에 도달한 후에 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다. 보상은 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 제품을 구매하기 위한 상품권을 포함할 수 있다. 유형의 소비재는 풋웨어와 같은 의류품일 수 있다. 이러한 행동 중 적어도 일부는 모바일 디바이스에 의해 수행될 수 있고, 일 실시형태에서, 외부 디바이스와 연계하는 모바일 디바이스에 의해 지리적 위치가 결정되고 모니터링된다.
일 양태에 따라, 모바일 디바이스는 또한, 모바일 디바이스가 제1 표적 장소에 도달할 때, 제1 표적을 활성화하기 위해 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 제1 표적 장소에 근접한 물리적 객체의 이미지를 (카메라를 이용하여) 캡처하는 것을 포함할 수 있다.
다른 양태에 따라, 표적은 가상의 객체이고, 모바일 디바이스가 제1 표적 장소에 도달할 때, 디바이스는 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하고, 가상 객체의 묘사를 포함하도록 이미지를 수정한다.
추가적인 양태에 따라, 유형의 소비재의 제한된 재고는 복수의 표적의 각각과 연관될 수 있고, 복수의 표적과 관련된 정보는 복수의 표적의 각각에 대해 이용 가능한 제한된 재고의 양을 나타내는 정보를 포함한다.
본 개시내용의 추가적인 양태는 사용자의 모바일 디바이스의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치하지 않는다는 것, 및 모바일 디바이스의 지리적 위치가 별개의 참여 영역 내에 위치한다는 것을 결정하는 단계, 탐색 영역 내에 위치하고 탐색 영역 내의 제1 표적 장소에 위치한 제1 표적을 탐색하는 복수의 일차 사용자와 관련된 정보를 제공하는 단계, 복수의 일차 사용자로부터의 제1 일차 사용자에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계, 제1 일차 사용자에 관한 정보를 사용자에게 제공하는 단계, 및 제1 일차 사용자가 제1 표적 장소에 도달한 후에 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다. 보상은 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함할 수 있다. 유형의 소비재는 풋웨어와 같은 의류품일 수 있다. 이러한 행동 중 적어도 일부는 모바일 디바이스에 의해 수행될 수 있고, 일 실시형태에서, 외부 디바이스와 연계하는 모바일 디바이스에 의해 지리적 위치가 결정된다.
일 양태에 따라, 본 방법은 또한, 제1 표적을 탐색하는 데 있어서 제1 일차 사용자에게 보조를 제공하기 위해 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
다른 양태에 따라, 본 방법은 또한, 제1 표적을 탐색하는 동안 제1 일차 사용자의 제1 일차 사용자 디바이스에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
추가적인 양태에 따라, 본 방법은 또한, 탐색 영역 내의 복수의 상이한 표적 장소에 위치한, 제1 표적을 포함하는 복수의 표적과 관련된 정보를 제공하는 단계; 복수의 표적으로부터의 제1 표적에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계; 제1 표적을 탐색하는, 제1 일차 사용자를 포함하는 복수의 일차 사용자와 관련된 정보를 제공하는 단계; 및 복수의 일차 사용자로부터의 제1 일차 사용자에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계를 포함한다. 일 구성에서, 유형의 소비재의 제한된 재고는 복수의 표적의 각각과 연관되고, 복수의 표적과 관련된 정보는 복수의 표적의 각각에 대해 이용 가능한 제한된 재고의 양을 나타내는 정보를 포함한다. 이러한 구성에서, 본 방법은 또한, 복수의 표적 전부에 대한 제한된 재고가 소진되었다는 표시를 수신하는 단계, 및 복수의 표적 전부에 대한 제한된 재고의 전부가 소진된 후에, 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 다른 구성에서, 복수의 일차 사용자와 관련된 정보는 제1 표적에 대한 일차 사용자 각각의 근접도를 나타내는 정보를 포함한다.
본 방법은 모바일 디바이스의 위치가 탐색 영역 또는 참여 영역 내에 위치하지 않은 경우에, 관찰자로서의 이용을 추가로 제공할 수 있다. 관찰 사용자는 탐색 영역 내의 복수의 상이한 표적 장소에 위치한 복수의 표적과 관련된 정보, 및 하나 이상의 표적을 탐색하는 복수의 일차 사용자에 관한 정보를 제공받을 수 있다. 관찰 사용자는 탐색의 결과를 추가로 제공받을 수 있다.
본 개시내용의 다른 양태는, 하나 이상의 프로세서, 및 컴퓨터-판독 가능 명령어를 저장하는 메모리를 포함하는 장치, 예를 들어 모바일 디바이스, 서버, 또는 다른 컴퓨터 디바이스에 관한 것이고, 그러한 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 본원에서 설명된 임의의 방법의 일부 또는 전부를 수행하게 한다(또는 수행하는 것을 보조하게 한다).
소비재를 구매하기 위한 액세스를 제공하는 것과 관련하여 설명되지만, 본 개시내용의 양태는 또한, 이미지 내의 표적의 인식 시에, 다른 특징 또는 기능과 연계하여 실시될 수 있다. 일부 양태에서, 증강 현실 프로그램은 이미지 내의 표적의 인식 시에 디바이스의 디스플레이를 변경할 수 있다. 특정 특징은, 예컨대 이미지 캡처링 디바이스에 의해 캡처된 이미지의 특정 양태를 변화시킴으로써, 디스플레이를 변경하여 비디오를 플레이하고, 3-차원적 이미지를 중첩시키고, 캡처 디바이스의 장면을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 사실상, 본 개시내용의 범위는 소비재를 구매하기 위한 액세스를 언록하는 것으로 제한되지 않는다.
도 1은 예시적인 실시형태에 따른, 개인 훈련을 제공하고/하거나 사용자의 신체 동작으로부터 데이터를 얻도록 구성될 수 있는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 도 1의 시스템의 일부일 수 있거나 그와 통신할 수 있는 예시적인 컴퓨터 디바이스를 도시한다.
도 3은 예시적인 실시형태에 따른, 사용자가 착용할 수 있는 예시적인 센서 조립체를 도시한다.
도 4는 예시적인 실시형태에 따른, 사용자가 착용할 수 있는 다른 예시적인 센서 조립체를 도시한다.
도 5는 사용자의 의복 상에/내에 위치한 물리적 센서를 포함할 수 있고/있거나 사용자의 2개의 움직이는 신체 부분 사이의 관계를 식별하는 것에 기반할 수 있는 감각 입력을 위한 예시적인 위치를 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는, 본 개시내용의 여러 예를 구현하기 위해 이용될 수 있는 하드웨어 및 전체 네트워킹 시스템의 다양한 예를 도시한다.
도 7은 본 개시내용의 다양한 예를 구현하기 위해 이용될 수 있는 하드웨어 및 네트워킹 시스템의 예를 도시한다.
도 8은 본 개시내용에서 설명된 단계를 수행하는 예를 보여주는 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 개시내용에서 설명된 단계를 수행하는 예를 보여주는 다른 흐름도를 도시한다.
도 10은 모바일 디바이스와 연관된 디스플레이를 포함하는, 본 개시내용에서 개시된 단계를 수행하는 예를 보여주는 다른 흐름도를 도시한다.
도 11a 및 도 11b는 모바일 디바이스와 연관된 디스플레이를 포함하는, 본 개시내용에서 개시된 단계를 수행하는 예를 보여주는 다른 흐름도를 도시한다.
도 12a 및 도 12b는 증강 현실 프로그램에 의해 활용될 수 있는 디스플레이의 예를 도시한다.
도 13은 예시적인 실시형태에 따른 증강 현실을 이용하는 팀-기반 가상 탐색(team-based virtual searching)을 위한 시스템의 예를 도시한다.
도 14는 예시적인 실시형태에 따른, 도 13의 시스템을 이용하는 증강 현실을 이용한 가상 탐색의 방법을 도시한다.
도 15는 예시적인 실시형태에 따른, 일차 사용자 디바이스의 시점으로부터의 도 13의 시스템을 이용하는 증강 현실을 이용한 가상 탐색의 방법을 도시한다.
도 16은 예시적인 실시형태에 따른, 이차 사용자 디바이스의 시점으로부터 도 13의 시스템을 이용하는 증강 현실을 이용한 가상 탐색의 방법을 도시한다.
도 17a 및 도 17b는 예시적인 실시형태에 따른, 서버와 같은 디바이스의 시점으로부터 도 13의 시스템을 이용하는 증강 현실을 이용한 가상 탐색의 방법을 도시한다.
도 18a 내지 도 18c는 예시적인 실시형태에 따른, 증강 현실을 이용하는 가상 탐색의 방법에서 예시적인 인터페이스, 및 일차 디바이스로부터의 사용자 선택 진행을 도시한다.
도 19a 및 도 19b는 예시적인 실시형태에 따른, 증강 현실을 이용하는 가상 탐색의 방법에서 예시적인 인터페이스, 및 이차 디바이스로부터의 사용자 선택 진행을 도시한다.
도 20 내지 도 26은 예시적인 실시형태에 따른, 가상 탐색의 시스템 및 방법에 있어서, 도시의 가상적인 묘사를 도시한다.
도 27은 예시적인 실시형태에 따른, 가상 탐색의 시스템 및 방법에 있어서, 한 명 이상의 사용자에 의한 퍼즐의 완성을 도시한다.
도 28 내지 도 30은 예시적인 실시형태에 따른, 가상 탐색의 시스템 및 방법에 있어서, 단일 시점으로부터 적절히 관찰될 수 있는 배열을 도시한다.
도 31 내지 도 36은 예시적인 실시형태에 따른, 증강 현실을 이용할 수 있는 가상 탐색 방법의 예시적인 실시형태를 도시한다.
도 37 내지 도 40은 예시적인 실시형태에 따른, 증강 현실을 이용할 수 있는 가상 탐색 방법의 다른 예시적인 실시형태를 도시한다.
도 41은 도 31 내지 도 36의 방법과 관련하여 이용될 수 있는 예시적인 실시형태에 따른 가상 탐색을 위한 시스템의 예를 도시한다.
도 42 내지 도 51은 도 31 내지 도 36의 방법과 관련된 모바일 디바이스에서 제공될 수 있는 디스플레이 스크린의 예를 도시한다.
도 52는 본 개시내용에서 설명된 단계를 수행하는 예를 보여주는 흐름도이다.
이러한 개시내용의 양태는 물리적 및/또는 지리적 공간에서 표적을 탐색하는 것, 및 가상 표적 또는 물리적인 유형적 표적일 수 있는 표적의 위치탐지 및/또는 활성화에 기반하여 보상을 제공하는 것에 관한 것이다. 몇몇 양태는, 풋웨어 물품, 의류품, 운동 기구, 또는 임의의 다른 타입의 소비재와 같은 소비재를 구매하기 위한 선택적인 액세스를 언록하기 위해 증강 현실 특징을 이용하는 것을 수반한다. 표적 이미지 인식 시에 실행하기 위한 명령어가 증강 현실 특징에 제공될 수 있다. 일부 양태에서, 표적 이미지가 소셜 미디어 플랫폼과 같은 플랫폼을 통해 공유될 수 있다. 사용자는 증강 현실 특징을 이용하여, 소비재를 구매하기 위한 액세스를 언록할 표적 이미지인 이미지를 탐색할 수 있다. 추가적인 양태는 증강 현실 특징을 이용하여, 예를 들어, 표적 이미지의 인식에 기반한 모바일 디바이스의 출력 디스플레이를 변경하는 것과 같은 출력을 생성하는 것과 관련된다. 또한 추가적인 양태는, 탐색 및 보상하는 데 있어서 사용자들 사이의 연대 및/또는 협력뿐만 아니라, 그러한 탐색을 하는 데 있어서 사용자의 관찰을 촉진하기 위해 장소 정보 및 사용자 정보와 같은 정보를 이용하는 것에 관한 것이다. 이러한 그리고 다른 양태는 구현을 위한 증강 현실 프로그램 및 시스템에 관한 이하의 예시적인 예의 맥락으로 설명될 것이다.
다양한 실시형태에 관한 이하의 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하고, 본 개시내용의 양태가 실시될 수 있는 여러 실시형태가 예로서 나타난 첨부 도면을 참조한다. 다른 실시형태가 활용될 수 있고, 본 개시내용의 범위 및 사상으로부터 벗어나지 않고 구조적 및 기능적 수정이 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 본 개시내용의 소제목은 개시내용의 양태를 제한하는 것으로 간주되지 않아야 하고 예시적인 실시형태는 예시적인 소제목으로 제한되지 않는다.
I. 예시적인 개인 훈련 시스템
A. 예시적인 네트워크
본 개시내용의 양태는, 복수의 네트워크에 걸쳐 활용될 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이와 관련하여, 특정 실시형태가 동적 네트워크 환경에 적응되도록 구성될 수 있다. 추가적인 실시형태는 별개의 구분된 네트워크 환경에서 동작될 수 있다. 도 1은 예시적인 실시형태에 따른 개인 훈련 시스템(100)의 예를 도시한다. 예시적인 시스템(100)은, 예시적인 신체 영역 네트워크(BAN)(102), 로컬 영역 네트워크(LAN)(104), 및 광역 네트워크(WAN)(106)와 같은 하나 이상의 상호 연결된 네트워크를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이 (그리고 본 개시내용의 전체를 통해 설명된 바와 같이) 하나 이상의 네트워크(예를 들어, BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106))가 서로 오버랩되거나, 아니면 포괄적일 수 있다. 당업자는, 예시적인 네트워크(102 내지 106)가 논리 네트워크이고, 그러한 논리 네트워크의 각각이 하나 이상의 상이한 통신 프로토콜 및/또는 네트워크 아키텍처를 포함할 수 있고, 또한 서로에 대한 또는 다른 네트워크에 대한 게이트웨이를 가지도록 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 각각은, 셀룰러 네트워크 아키텍처(108) 및/또는 WAN 아키텍처(110)와 같은 동일한 물리적 네트워크 아키텍처에 동작 가능하게 연결될 수 있다. 예를 들어, BAN(102) 및 LAN(104) 둘 모두의 구성요소로서 간주될 수 있는 휴대용 전자 디바이스(112)는, 하나 이상의 아키텍처(108 및/또는 110)를 통한 송신 제어 프로토콜(TCP), 인터넷 프로토콜(IP), 및 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)과 같은, 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라 네트워크 메세지로 그리고 그로부터 데이터 및 제어 신호를 번역하도록 구성된 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)를 포함할 수 있다. 이러한 프로토콜은 당업계에 잘 알려져 있으므로 본원에서 더 구체적으로 설명하지 않을 것이다.
네트워크 아키텍처(108 및 110)는, 예를 들어, 케이블, 섬유, 위성, 전화기, 셀룰러, 무선 등과 같은 임의의 타입(들) 또는 토폴로지(topology)(들)의 하나 이상의 정보 분배 네트워크(들)을 단독으로 또는 조합(들)으로 포함할 수 있고, 그에 따라, (비제한적으로 WiFi®, Bluetooth®, 근거리 통신(NFC) 및/또는 ANT 기술을 포함하는) 하나 이상의 유선 또는 무선 통신 채널을 가지는 것과 같이 다양하게 구성될 수 있다. 따라서, 도 1의 네트워크 내의 임의의 디바이스(예컨대, 휴대용 전자 디바이스(112) 또는 본원에서 설명된 임의의 다른 디바이스)가 상이한 논리 네트워크(102 내지 106) 중 하나 이상에 포함되는 것으로 간주될 수 있다. 전술한 내용을 염두에 두고, (WAN(106)에 커플링될 수 있는) 예시적인 BAN 및 LAN의 예시적인 구성요소를 설명할 것이다.
1. 로컬 영역 네트워크
LAN(104)은, 예를 들어 컴퓨터 디바이스(114)와 같은, 하나 이상의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨터 디바이스(114), 또는 시스템(100)의 임의의 다른 구성요소는 전화기, 음악 플레이어, 태블릿, 노트북 또는 임의의 다른 휴대용 디바이스와 같은 모바일 단말기를 포함할 수 있다. 다른 실시형태에서, 컴퓨터 디바이스(114)는 미디어 플레이어 또는 레코더, 데스크탑 컴퓨터, 서버(들), 예를 들어 Microsoft® XBOX, Sony® Playstation, 및/또는 Nintendo® Wii 게임 콘솔과 같은 게임 콘솔을 포함할 수 있다. 당업자는, 이들이 단지 설명을 위한 예시적인 디바이스이고, 본 개시내용이 임의의 콘솔 또는 컴퓨팅 디바이스로 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
당업자는, 컴퓨터 디바이스(114)의 설계 및 구조가 그의 의도된 목적과 같은 몇몇 인자에 의해 달라질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 컴퓨터 디바이스(114)의 하나의 예시적인 구현예는 컴퓨팅 디바이스(200)의 블록도를 도시하는 도 2에 제공되어 있다. 당업자는 도 2의 개시내용이 본원에서 개시된 임의의 디바이스에 적용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 디바이스(200)는, 프로세서(202-1 및 202-2)(일반적으로 "프로세서들(202)" 또는 "프로세서(202)"로서 본원에서 지칭됨)와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 상호연결 네트워크 또는 버스(204)를 통해 서로 또는 다른 구성요소와 통신할 수 있다. 프로세서(202)는, 단일 집적 회로(IC) 칩에서 구현될 수 있는, 코어(206-1 및 206-2)(본원에서 "코어들(206)", 또는 보다 일반적으로 "코어(206)"로서 지칭됨)와 같은 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수 있다.
코어(206)는 공유 캐시(208) 및/또는 전용 캐시(private cache)(예를 들어, 각각, 캐시(210-1 및 210-2))를 포함할 수 있다. 하나 이상의 캐시(208/210)는, 프로세서(202)의 구성요소에 의한 보다 신속한 액세스를 위해, 메모리(212)와 같은 시스템 메모리 내에 저장된 데이터를 국소적으로 캐싱할 수 있다. 메모리(212)는 칩셋(216)을 통해 프로세서(202)와 통신할 수 있다. 캐시(208)는 특정 실시형태에서 시스템 메모리(212)의 일부일 수 있다. 메모리(212)는 비제한적으로 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있으며, 솔리드-스테이트 메모리, 광학 또는 자기 저장장치, 및/또는 전자 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있는 임의의 다른 매체 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또 다른 실시형태는 시스템 메모리(212)를 생략할 수 있다.
시스템(200)은 하나 이상의 I/O 디바이스(예를 들어, 각각이 일반적으로 I/O 디바이스(214)로서 지칭되는 I/O 디바이스(214-1 내지 214-3))를 포함할 수 있다. 하나 이상의 I/O 디바이스(214)로부터의 I/O 데이터는 하나 이상의 캐시(208, 210) 및/또는 시스템 메모리(212)에 저장될 수 있다. 각각의 I/O 디바이스(214)는, 임의의 물리적 또는 무선 통신 프로토콜을 이용하여, 시스템(100)의 구성요소와 동작 가능하게 통신되도록 영구적 또는 일시적으로 구성될 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 4개의 예시적인 I/O 디바이스(요소(116 내지 122)로서 도시됨)는 컴퓨터 디바이스(114)와 통신하는 것으로 도시되어 있다. 당업자는 하나 이상의 디바이스(116 내지 122)가 독립형 디바이스(stand-alone device)일 수 있거나 컴퓨터 디바이스(114) 이외의 다른 디바이스와 연관될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 하나 이상의 I/O 디바이스가 BAN(102) 및/또는 WAN(106)의 구성요소와 연관되거나 상호작용할 수 있다. I/O 디바이스(116 내지 122)는, 비제한적으로, 예를 들어 센서와 같은, 운동 데이터 취득 유닛을 포함할 수 있다. 하나 이상의 I/O 디바이스는 사용자, 예컨대 사용자(124)로부터 운동 파라미터를 감지, 검출, 및/또는 측정하도록 구성될 수 있다. 예는, 비제한적으로 가속도계, 자이로스코프, 위치-결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광(비-가시광선 포함) 센서, 온도 센서(주변 온도 및/또는 체온 포함), 수면 패턴 센서, 심박수 모니터, 이미지-캡처링 센서, 수분 센서, 힘 센서, 나침반, 각속도 센서, 및/또는 특히 이들의 조합 등을 포함한다.
추가적인 실시형태에서, I/O 디바이스(116 내지 122)를 이용하여, 출력(예를 들어, 청각적, 시각적 또는 촉각적 큐(cue))을 제공할 수 있고/있거나 운동선수(124)로부터의 사용자 입력과 같은 입력을 수신할 수 있다. 이러한 예시적인 I/O 디바이스를 위한 예시적인 용도가 이하에서 제공되나, 당업자는 그러한 설명이 단지 본 개시내용의 범위 내의 많은 옵션 중 일부의 예시라는 것을 이해할 것이다. 또한, 임의의 데이터 취득 유닛, I/O 디바이스, 또는 센서에 관한 언급은 본원에서 개시되거나 당업계에 알려진 하나 이상의 I/O 디바이스, 데이터 취득 유닛, 및/또는 센서를 (개별적으로 또는 조합하여) 가질 수 있는 실시형태를 개시하는 것으로 해석되어야 한다.
하나 이상의 (하나 이상의 네트워크에 걸친) 디바이스로부터의 정보를 이용하여, 비제한적으로 하기를 포함하는 다양한 상이한 파라미터, 메트릭, 또는 생리학적 특성을 제공할 수 있다 (또는 그의 형태로 활용될 수 있다): 속력, 가속도, 거리, 걸음수, 방향, 다른 것에 대한 특정 신체 부분 또는 객체의 상대적인 움직임과 같은 운동 파라미터, 또는 각속도, 직선 수차율(rectilinear rate) 또는 이의 조합으로서 표현될 수 있는 다른 운동 파라미터, 칼로리, 심박수, 땀 검출, 수고, 산소 소비, 산소 동역학과 같은 생리적 파라미터, 및 하나 이상의 카테고리, 예컨대 압력, 충격력, 운동선수와 관련된 정보, 예컨대 키, 체중, 나이, 인구통계적 정보 및 이의 조합에 속할 수 있는 다른 메트릭.
시스템(100)은 시스템(100) 내에서 수집되거나, 아니면 시스템(100)에 제공된 파라미터, 메트릭, 또는 생리학적 특성을 포함하는 운동 데이터를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 하나의 예로서, WAN(106)은 서버(111)를 포함할 수 있다. 서버(111)는 도 2의 시스템(200)의 하나 이상의 구성요소를 가질 수 있다. 일 실시형태에서, 서버(111)는 적어도 프로세서 및 메모리, 예컨대 프로세서(206) 및 메모리(212)를 포함한다. 서버(111)는 컴퓨터-실행 가능 명령어를 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 매체 상에 저장하도록 구성될 수 있다. 명령어는, 시스템(100) 내에서 수집된 미가공 데이터 또는 가공 데이터와 같은 운동 데이터를 포함할 수 있다. 시스템(100)은, 에너지 소비 포인트와 같은 데이터를 소셜 네트워킹 웹사이트 또는 호스트, 예컨대 사이트에 송신하도록 구성될 수 있다. 서버(111)는 한 명 이상의 사용자가 운동 데이터에 액세스하고/하거나 그를 비교하는 것을 가능하게 하도록 활용된다. 따라서, 서버(111)는 운동 데이터 또는 다른 정보에 기반한 통지를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다.
LAN(104)을 다시 참조하면, 컴퓨터 디바이스(114)는, 이어서 예시적인 실시형태를 참조하여 이하에서 설명되는, 디스플레이 디바이스(116), 이미지-캡처링 디바이스(118), 센서(120), 및 운동 디바이스(122)와 동작 가능하게 통신하는 것으로 도시되어 있다. 일 실시형태에서, 디스플레이 디바이스(116)는, 특정 운동 움직임을 수행하도록, 시청각적 큐를 운동선수(124)에게 제공할 수 있다. 시청각적 큐는, 컴퓨터 디바이스(114), 또는 BAN(102) 및/또는 WAN의 디바이스를 포함하는 임의의 다른 디바이스 상에서 실행되는 컴퓨터-실행 가능 명령어에 응답하여 제공될 수 있다. 디스플레이 디바이스(116)는 터치스크린 디바이스일 수 있거나, 아니면 사용자-입력을 수신하도록 구성될 수 있다.
일 실시형태에서, 데이터는 단독적으로 또는 다른 디바이스와 조합되어, 운동 파라미터를 검출 (및/또는 측정)하기 위해 이용될 수 있는, 이미지-캡처링 디바이스(118) 및/또는 다른 센서, 예컨대 센서(120)로부터 얻어질 수 있거나, 저장 정보일 수 있다. 이미지-캡처링 디바이스(118) 및/또는 센서(120)는 송수신기 디바이스를 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 센서(128)는 적외선(IR), 전자기(EM), 또는 음향 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지-캡처링 디바이스(118) 및/또는 센서(120)는 운동선수(124)의 방향을 향하는 것을 포함하여, 환경 내로 파형을 송신할 수 있고, 그러한 방출된 파형의 "반사"를 수신하거나 다르게는 그의 변경을 검출할 수 있다. 당업자는, 다수의 상이한 데이터 스펙트럼에 상응하는 신호가 다양한 실시형태에 따라 활용될 수 있다는 것을 용이하게 이해할 것이다. 이와 관련하여, 디바이스(118 및/또는 120)는 (예를 들어, 시스템(100) 이외의) 외부 공급원으로부터 방출된 파형을 검출할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(118 및/또는 120)는 사용자(124) 및/또는 주위 환경으로부터 방출된 열을 검출할 수 있다. 따라서, 이미지-캡처링 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 하나 이상의 열 이미징 디바이스를 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 이미지-캡처링 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 범위 현상학(range phenomenology)을 수행하도록 구성된 IR 디바이스를 포함할 수 있다.
일 실시형태에서, 운동 디바이스(122)는, 운동선수(124)가, 예를 들어 트레드밀, 스텝 머신 등과 같이, 신체 동작을 수행하는 것을 허용하거나 촉진하도록 구성될 수 있는 임의의 디바이스일 수 있다. 디바이스가 정지형이어야 한다는 요건은 없다. 이와 관련하여, 무선 기술은 휴대용 디바이스가 활용될 수 있게 하고, 그에 따라 자전거 또는 다른 모바일 연습 디바이스가 특정 실시형태에 따라 활용될 수 있다. 당업자는, 기구(122)가 컴퓨터 디바이스(114)로부터 원격으로 수행되는 운동 데이터를 포함하는 전자 디바이스를 수용하기 위한 인터페이스이거나 그를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 사용자는 (BAN(102)과 관련하여 이하에서 설명되는) 스포츠용 디바이스를 이용할 수 있고, 집이나 기구(122)의 위치로 되돌아갈 때, 운동 데이터를 요소(122) 또는 시스템(100)의 임의의 다른 디바이스에 다운로드할 수 있다. 본원에서 개시된 임의의 I/O 디바이스는 활동 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다.
2. 신체 영역 네트워크
BAN(102)은, (피동 디바이스를 포함하여) 운동 데이터를 수신하거나, 송신하거나, 아니면 그의 수집을 촉진하도록 구성된 둘 이상의 디바이스를 포함할 수 있다. 예시적인 디바이스는, 비제한적으로 I/O 디바이스(116 내지 122)를 포함하여, 당업계에 알려지거나 본원에서 개시된 하나 이상의 데이터 취득 유닛, 센서, 또는 디바이스를 포함할 수 있다. BAN(102)의 둘 이상의 구성요소는 직접적으로 통신할 수 있으며, 또 다른 실시형태에서, BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106)의 일부일 수 있는 제3 디바이스를 통해 통신이 이루어질 수 있다. LAN(104) 또는 WAN(106)의 하나 이상의 구성요소는 BAN(102)의 일부를 형성할 수 있다. 특정 실시형태에서, 휴대용 디바이스(112)와 같은 디바이스가 BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106)의 일부인지의 여부는, 모바일 셀룰러 네트워크 아키텍처(108) 및/또는 WAN 아키텍처(110)와의 통신을 허용하는 액세스 포인트에 대한 운동선수의 근접도에 의해 좌우될 수 있다. 사용자 활동 및/또는 선호사항은 또한, 하나 이상의 구성요소가 BAN(102)의 일부로서 활용되는지의 여부에 영향을 미칠 수 있다. 예시적인 실시형태는 이하에서 제공된다.
사용자(124)는 임의의 수의 디바이스, 예컨대 정보를 수집하기 위해 이용되는 물리적 디바이스 또는 위치를 포함할 수 있는 휴대용 디바이스(112), 신발-장착형 디바이스(126), 손목-착용형 디바이스(128), 및/또는 감지 위치(130)와 같은 감지 위치와 연관될 수 있다(예를 들어, 임의의 디바이스를 소유하고/하거나, 휴대하고/하거나, 착용하고/하거나 그와 상호작용할 수 있다). 하나 이상의 디바이스(112, 126, 128, 및/또는 130)는 피트니스 또는 운동 목적을 위해 특별하게 설계된 것이 아닐 수도 있다. 사실상, 본 개시내용의 양태는 운동 데이터를 수집, 검출 및/또는 측정하기 위해, 디바이스 중 일부가 피트니스 디바이스가 아닌 복수의 디바이스로부터 데이터를 활용하는 것과 관련된다. 특정 실시형태에서, BAN(102)(또는 임의의 다른 네트워크)의 하나 이상의 디바이스는 특정 스포츠 용도를 위해 특별히 설계된 피트니스 또는 스포츠용 디바이스를 포함할 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, "스포츠용 디바이스"라는 용어는, 특정 스포츠 또는 피트니스 활동 중에 사용되거나 관련될 수 있는 임의의 물리적 객체를 포함한다. 예시적인 스포츠용 디바이스는, 비제한적으로 골프공, 농구공, 야구공, 축구공, 미식축구공, 파워볼, 하키 퍽, 역기, 배트, 클럽, 스틱, 패들, 매트, 및 이의 조합을 포함할 수 있다. 추가적인 실시형태에서, 예시적인 피트니스 디바이스는, 환경 자체, 예컨대 골 네트, 후프, 백보드, 필드의 일부, 예컨대 중앙선, 외부 경계 마커, 베이스, 및 이의 조합을 포함하는, 특정 스포츠가 이루어지는 스포츠 환경 내의 객체를 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 당업자는, 하나 이상의 스포츠용 디바이스가 또한 구조물의 일부일 수 있고 (또는 구조물을 형성할 수 있고), 그 반대일 수도 있고, 구조물이 하나 이상의 스포츠용 디바이스를 포함할 수 있거나 스포츠 디바이스와 상호작용하도록 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 제1 구조물은, 제거될 수 있고 골 포스트로 교체될 수 있는 농구 후프 및 백보드를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 하나 이상의 스포츠용 디바이스는 하나 이상의 센서, 예컨대 도 1 내지 도 3과 관련하여 전술한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있고, 그러한 센서는 독립적으로, 또는 하나 이상의 구조물과 연관된 하나 이상의 센서와 같은 다른 센서와 연계하여, 활용되는 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 백보드는 농구공이 백보드에 가하는 힘 및 그 힘의 방향을 측정하도록 구성된 제1 센서를 포함할 수 있고, 후프는 힘을 검출하기 위한 제2 센서를 포함할 수 있다. 유사하게, 골프 클럽은 샤프트 상의 그립 속성을 검출하도록 구성된 제1 센서, 및 골프 공에 의한 충격을 측정하도록 구성된 제2 센서를 포함할 수 있다.
예시적인 휴대용 디바이스(112)를 살펴보면, 이는, 예를 들어, 미국 캘리포니아 쿠퍼티노에 소재하는 Apple, Inc.로부터 입수할 수 있는 브랜드 디바이스인 IPOD®, IPAD®, 또는 iPhone®, 또는 미국 워싱턴 레드몬드에 소재하는 Microsoft로부터 입수할 수 있는 Zune® 또는 Microsoft® Windows 디바이스를 포함하는 전화기 또는 디지털 음악 플레이어를 포함한 다목적 전자 디바이스일 수 있다. 당업계에 알려진 바와 같이, 디지털 미디어 플레이어는 컴퓨터용 출력 디바이스, 입력 디바이스, 및/또는 저장 디바이스로서의 역할을 할 수 있다. 디바이스(112)는 BAN(102), LAN(104) 또는 WAN(106) 내의 하나 이상의 디바이스로부터 수집된 미가공 데이터 또는 가공 데이터를 수신하기 위한 입력 디바이스로서 구성될 수 있다. 하나 이상의 실시형태에서, 휴대용 디바이스(112)는 컴퓨터 디바이스(114)의 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 디바이스(112)는, 모바일 단말기를 포함하기 위해, 부가적인 구성요소를 가지거나 가지지 않는, 디스플레이(116), 이미지-캡처링 디바이스(118), 및/또는 하나 이상의 데이터 취득 디바이스, 예컨대 전술한 I/O 디바이스(116 내지 122) 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
a. 예시적인 의류/액세서리 센서
특정 실시형태에서, I/O 디바이스는, 시계, 암밴드, 손목밴드, 목걸이, 셔츠, 신발 등을 포함하는, 사용자(124)의 의복 또는 액세서리 내에 형성되거나, 아니면 달리 연관될 수 있다. 이러한 디바이스는 사용자의 운동 움직임을 모니터링하도록 구성될 수 있다. 그러한 디바이스는 사용자(124)와 컴퓨터 디바이스(114)의 상호작용 중에 운동 움직임을 검출할 수 있고/있거나 컴퓨터 디바이스(114)(또는 본원에서 개시된 임의의 다른 디바이스)와 독립적으로 동작할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, BAN(102) 내의 하나 이상의 디바이스는 사용자와 컴퓨터 디바이스(114)의 근접도 또는 상호작용과 관계없이 활동을 측정하는 종일 활동 모니터로서 기능하도록 구성될 수 있다. 이하의 문단에서 각각 설명되는 도 3에 도시된 감지 시스템(302), 및 도 4에 도시된 디바이스 조립체(400)가 단지 예시적인 예라는 것을 추가로 이해하여야 한다.
i. 신발-장착형 디바이스
특정 실시형태에서, 도 1에 도시된 디바이스(126)는, 비제한적으로 본원에서 개시된 것 및/또는 당업계에 알려진 것을 포함하는, 하나 이상의 센서를 포함할 수 있는 풋웨어를 포함할 수 있다. 도 3은 하나 이상의 센서 조립체(304)를 제공하는 센서 시스템(302)의 하나의 예시적인 실시형태를 도시한다. 조립체(304)는 예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 위치-결정 구성요소, 힘 센서, 및/또는 본원에서 개시되거나 당업계에 알려진 임의의 다른 센서와 같은 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예시된 실시형태에서, 조립체(304)는, 힘-감지 저항기(FSR) 센서(306)를 포함할 수 있는 복수의 센서를 포함하지만; 다른 센서(들)가 활용될 수 있다. 포트(308)는 신발의 밑창 구조물(309) 내에 배치되고, 일반적으로 하나 이상의 전자 디바이스와 통신하도록 구성된다. 포트(308)는 전자 모듈(310)과 통신하도록 선택적으로 제공될 수 있고, 밑창 구조물(309)은 모듈(310)을 수용하기 위해 하우징(311) 또는 다른 구조물을 선택적으로 포함할 수 있다. 센서 시스템(302)은 또한 포트(308)를 통해 모듈(310) 및/또는 다른 전자 디바이스와 통신할 수 있도록, FSR 센서(306)를 포트(308)에 연결하는 복수의 리드(312)를 포함할 수 있다. 모듈(310)은 신발의 밑창 구조물 내의 웰 또는 캐비티 내에 수용될 수 있고, 하우징(311)은 웰 또는 캐비티 내에 배치될 수 있다. 일 실시형태에서, 적어도 하나의 자이로스코프 및 적어도 하나의 가속도계는 모듈(310) 및/또는 하우징(311)과 같은 단일 하우징 내에 제공된다. 적어도 추가적인 실시형태에서, 동작중일 때 방향 정보 및 각속도 데이터를 제공하도록 구성된 하나 이상의 센서가 제공된다. 포트(308) 및 모듈(310)은 연결 및 통신을 위한 상보적인 인터페이스(314, 316)를 포함한다.
특정 실시형태에서, 도 3에 도시된 적어도 하나의 힘-감지 저항기(306)는 제1 및 제2 전극 또는 전기 접촉부(318, 320), 및 전극(318, 320) 사이에 배치되어 전극(318, 320)을 함께 전기적으로 연결하는 힘-감지 저항 재료(322)를 포함할 수 있다. 압력이 힘-감지 재료(322)에 인가될 때, 힘-감지 재료(322)의 저항성 및/또는 전도성이 변화하고, 이는 전극들(318, 320) 사이의 전기 전위를 변화시킨다. 센서(316) 상에 인가된 힘을 검출하기 위해, 저항의 변화가 센서 시스템(302)에 의해 검출될 수 있다. 압력 하에서, 힘-감지 저항 재료(322)의 저항이 다양한 방식으로 변화할 수 있다. 예를 들어, 힘-감지 재료(322)는 재료가 압축될 때 감소되는 내부 저항을 가질 수 있다. 추가적인 실시형태는, "스마트 재료"를 통해 구현될 수 있는 "부피-기반의 저항"을 활용할 수 있다. 다른 예로서, 재료(322)는 예컨대 힘 감지 재료(322)의 2개의 단편들 사이, 또는 힘 감지 재료(322)와 전극(318, 320) 중 하나 또는 둘 모두 사이의, 표면-대-표면 접촉의 정도를 변화시키는 것에 의해 저항을 변화시킬 수 있다. 일부 상황에서, 이러한 타입의 힘-감지 저항 거동이 "접촉-기반 저항"으로 설명될 수 있다.
ii. 손목-착용 디바이스
도 4에 도시된 바와 같이, (도 1에 도시된 감지 디바이스(128)와 유사하거나 그를 포함할 수 있는) 디바이스(400)는, 예컨대 손목, 팔, 발목, 목 등의 주위 등에서, 사용자(124)에 의해 착용되도록 구성될 수 있다. 디바이스(400)는, 디바이스(400)의 동작 중에 이용되도록 구성된 누를 수 있는 입력 버튼(402)과 같은 입력 메커니즘을 포함할 수 있다. 입력 버튼(402)은 제어기(404) 및/또는 임의의 다른 전자 구성요소, 예컨대 도 1에 도시된 컴퓨터 디바이스(114)와 관련하여 설명된 요소 중 하나 이상에 동작 가능하게 연결될 수 있다. 제어기(404)는 매립될 수 있거나, 아니면 하우징(406)의 일부일 수 있다. 하우징(406)은 탄성중합체 구성요소를 포함하는 하나 이상의 재료로 형성될 수 있고, 디스플레이(408)와 같은 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 디바이스(400)의 조명 가능 부분으로서 간주될 수 있다. 디스플레이(408)는 일련의 개별적인 라이팅 요소 또는 라이트 부재, 예컨대 LED 라이트(410)를 포함할 수 있다. 라이트는 어레이로 형성될 수 있고 제어기(404)에 동작 가능하게 연결될 수 있다. 디바이스(400)는 전체 디스플레이(408)의 일부 또는 구성요소로서 또한 간주될 수 있는 표시기 시스템(412)을 포함할 수 있다. 표시기 시스템(412)은 (픽셀 부재(414)를 가질 수 있는) 디스플레이(408)와 연계하거나 디스플레이(408)로부터 완전히 개별적으로 동작하고 조명할 수 있다. 표시기 시스템(412)은 또한, 예시적인 실시형태에서 LED 라이트의 형태를 또한 취할 수 있는, 복수의 부가적인 라이팅 요소 또는 라이트 부재를 포함할 수 있다. 특정 실시형태에서, 표시기 시스템은, 예컨대 하나 이상의 목적에 대한 성취를 나타내기 위해 표시기 시스템(412)의 라이팅 부재의 일부를 조명함으로써, 목적의 시각적 표시를 제공할 수 있다. 디바이스(400)는, 디스플레이(408) 및/또는 표시기 시스템(412)을 통해, 사용자의 활동에 기반하여 사용자가 획득한 활동도 포인트, 또는 통화의 면에서 표현되는 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
체결 메커니즘(416)은 결합해제될 수 있고, 디바이스(400)는 사용자(124)의 손목 또는 일부분 주위에 배치될 수 있고, 체결 메커니즘(416)은 후속하여 결합 위치에 배치될 수 있다. 일 실시형태에서, 체결 메커니즘(416)은 컴퓨터 디바이스(114) 및/또는 디바이스, 예컨대 디바이스(120 및/또는 112)와의 동작 가능한 상호작용을 위해, 비제한적으로 USB 포트를 포함하는 인터페이스를 포함할 수 있다. 특정 실시형태에서, 체결 부재는 하나 이상의 자석을 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 체결 부재는 이동 부분을 포함하지 않을 수 있고, 전적으로 자기력에 의존할 수 있다.
특정 실시형태에서, 디바이스(400)는 센서 조립체(도 4에 미도시)를 포함할 수 있다. 센서 조립체는, 본원에서 개시되고/되거나 당업계에 알려진 센서를 포함하는, 복수의 상이한 센서를 포함할 수 있다. 예시적인 실시형태에서, 센서 조립체는 본원에서 개시되거나 당업계에 알려진 임의의 센서를 포함할 수 있거나 임의의 센서로의 동작 가능한 연결을 허용할 수 있다. 디바이스(400) 및/또는 그의 센서 조립체는, 하나 이상의 외부 센서로부터 얻어진 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다.
iii. 의류 및/또는 신체 위치 감지
도 1의 요소(130)는, 센서, 데이터 취득 유닛, 또는 다른 디바이스와 같은, 물리적 장치와 연관될 수 있는 예시적인 감지 위치를 도시한다. 또한 다른 실시형태에서, 이는 예컨대 이미지 캡처링 디바이스(예를 들어, 이미지 캡처링 디바이스(118))를 통해 모니터링될 수 있는 신체 부분 또는 영역의 특정 위치일 수 있다. 특정 실시형태에서, 요소(130)는 센서를 포함할 수 있고, 그에 따라 요소(130a 및 130b)는 운동복과 같은 의류에 통합된 센서일 수 있다. 그러한 센서는 사용자(124)의 신체의 임의의 희망하는 위치에 배치될 수 있다. 센서(130a/b)는 BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106)의 하나 이상의 디바이스(다른 센서 포함)와 (예를 들어, 무선으로) 통신할 수 있다. 특정 실시형태에서, 피동적 감지 표면은 이미지-캡처링 디바이스(118) 및/또는 센서(120)에 의해 방출된 적외선 광과 같은 파형을 반사할 수 있다. 일 실시형태에서, 사용자(124)의 의류에 위치한 피동적 센서는 파형을 반사할 수 있는 유리, 또는 다른 투명하거나 반투명한 표면으로 제조된 일반적으로 구형인 구조물을 포함할 수 있다. 상이한 종류의 의류가 활용될 수 있고, 소정의 종류의 의류는 적절히 착용될 때 사용자(124) 신체의 특정 부분에 근접하여 위치하도록 구성된 특정 센서를 갖는다. 예를 들어, 골프 의류는 제1 구성으로 의복 상에 배치되는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있는 반면, 축구 의류는 제2 구성으로 의복 상에 배치되는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
도 5는 감각 입력을 위한 예시적인 위치를 도시한다(예를 들어, 감지 위치(130a 내지 130o) 참조). 이와 관련하여, 센서는 사용자의 의복 상에/내에 위치한 물리적 센서일 수 있고, 또한 다른 실시형태에서, 센서 위치(130a 내지 130o)는 2개의 움직이는 신체 부분들 사이의 관계의 식별에 기반할 수 있다. 예를 들어, 센서 위치(130a)는 이미지-캡처링 디바이스(118)와 같은 이미지-캡처링 디바이스로 사용자(124)의 모션을 식별함으로써 결정될 수 있다. 따라서, 특정 실시형태에서, 센서는 물리적으로 특정 위치(예컨대, 센서 위치(130a 내지 130o) 중 하나 이상)에 위치하지 않을 수 있지만, 예컨대 이미지-캡처링 디바이스(118), 또는 다른 위치로부터 수집된 다른 센서 데이터로 해당 위치의 특성을 감지하도록 구성된다. 이와 관련하여, 사용자의 신체의 전체적인 형상 또는 부분은 특정 신체 부분의 식별을 허용할 수 있다. 이미지-캡처링 디바이스가 활용되는지의 여부 및/또는 물리적 센서가 사용자(124) 상에 위치하는지의 여부, 및/또는 다른 디바이스(예컨대, 감지 시스템(302)), 디바이스 조립체(400), 및/또는 본원에서 개시되거나 당업계에서 알려진 임의의 다른 디바이스 또는 센서로부터 데이터를 이용하는 것이 활용되는지의 여부와 관계없이, 센서는 신체 부분의 현재 위치를 감지할 수 있고/있거나 신체 부분의 움직임을 추적할 수 있다. 일 실시형태에서, 위치(130m)와 관련된 감지 데이터가 사용자의 (질량 중심으로도 알려져 있는) 무게 중심을 결정하는 데 활용될 수 있다. 예를 들어, 위치(들)(130m 내지 130o) 중 하나 이상에 대한 위치(130a)와 위치(들)(130f/130l) 사이의 관계를 활용하여, (예컨대, 점프 중에) 사용자의 무게 중심이 수직 축을 따라서 상승되었는지, 또는 사용자가 그들의 무릎을 굽히고 구부리는 것에 의해 점프를 "하는 척" 하고자 하는지를 결정할 수 있다. 일 실시형태에서, 센서 위치(1306n)는 사용자(124)의 흉골 주위에 위치할 수 있다. 마찬가지로, 센서 위치(130o)는 사용자(124)의 배꼽에 근접하여 위치할 수 있다. 특정 실시형태에서, 센서 위치(130m 내지 130o)로부터의 데이터를 (단독으로 또는 다른 데이터와 조합하여) 활용하여 사용자(124)의 무게 중심을 결정할 수 있다. 추가적인 실시형태에서, 센서(130m 내지 130o)와 같은, 다수의 센서 위치 사이의 관계가 사용자(124)의 배향 및/또는 회전력, 예컨대 사용자(124)의 몸통의 비틀기(twisting)를 결정하는 데 활용될 수 있다. 또한, 하나 이상의 위치, 예컨대 위치(들)가 모멘트 위치의 중심으로서 이동 위치의 중심으로서 활용될 수 있다(또는 그 중심을 근사화시킬 수 있다). 예를 들어, 일 실시형태에서, 하나 이상의 위치(들)(130m 내지 130o)는 사용자(124)의 모멘트 위치의 중심점으로서의 역할을 할 수 있다. 다른 실시형태에서, 하나 이상의 위치는 특정 신체 부분 또는 영역의 모멘트의 중심으로서의 역할을 할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는, 본 개시내용에 따른 시스템 및 사용자 인터페이스가 구현될 수 있고 본 개시내용에 따른 방법이 실시될 수 있는 하드웨어 시스템의 다양한 예를 도시한다. 실시형태에서, 다수의 사용자가 함께 작업하여, 증강 현실 프로그램을 이용하여 표적 이미지를 공유하고 캡처할 수 있다.
도 6a는, 네트워크(604)를 통해, 예컨대 인터넷 연결을 통해, 로컬 영역 네트워크(LAN)를 통해, 광역 네트워크(WAN) 등을 통해, 서로 연결되고 통신하는 제1 컴퓨팅 디바이스(600) 및 제2 컴퓨팅 디바이스(602)를 도시한다. 2개의 컴퓨팅 디바이스(600 및 602)는 서로 원격으로 위치할 수 있다. 일부 양태에서, 컴퓨팅 디바이스(600 및 602)는 셀폰 또는 태블릿과 같은 모바일 디바이스일 수 있다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 2개의 컴퓨팅 디바이스(600 및 602) 각각은 네트워크(604) 내에서 통신 채널을 확립하고, 컴퓨팅 디바이스(600 및 602) 사이에서 표적에 관한 데이터 또는 정보를 제공하는 (하나 이상의 서버 컴퓨터를 포함하는) 메세징 서버 시스템(606)과 통신한다. 임의의 희망하는 통신 링크 및 통신 프로토콜을 이용하여, 컴퓨팅 디바이스(600 및 602) 사이의 데이터 교환을 제공하고 제어할 수 있다. 희망하는 경우에, 이하에서 더 구체적으로 설명되는 바와 같이, 이러한 동일한 서버 시스템(606)이 컴퓨팅 디바이스(600 및 602) 상의 사용자 사이에서 통신 데이터(예컨대, 문자 메세지 데이터, 웹캠 데이터 등)를 제공할 수 있다. 대안적으로, 희망하는 경우에, 별개의 통신 링크(608)를 제공하여, 컴퓨팅 디바이스(600 및 602) 사이의 통신 데이터의 전송을 서포트할 수 있다.
이하에서 더 구체적으로 설명되는 바와 같이, 네트워크화된 연결 및/또는 P2P(peer-to-peer) 연결을 확립할 수 있고, 필요한 디스플레이, 사용자 인터페이스, 및 입력 능력을 제공할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스와 같은, 임의의 희망하는 타입의 컴퓨팅 디바이스(600 및 602)가 본 개시내용으로부터 벗어나지 않고 이용될 수 있다. 본 개시내용의 적어도 일부의 예에 따른 시스템 및 방법에서 이용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(600 및 602)의 일부 더 구체적인 예는 비제한적으로 데스크톱 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 셀룰러 전화기, 개인용 디지털 단말기, 컴퓨터 워크스테이션, 텔레비전 등을 포함한다. 특히, 다양한 컴퓨팅 디바이스(600, 602 등)이, 본 개시내용으로부터 벗어나지 않고, 동일하거나 상이한 방식으로 네트워크(604) 및 서버 시스템(606)과 통신할 수 있다. 또한, 표적 이미지를 디스플레이 및 캡처하기 위해 이용되는 통신 컴퓨팅 디바이스(600, 602 등)는 본 개시내용으로부터 벗어나지 않고 동일한 타입 또는 상이한 타입(예컨대, 하나의 데스크탑 컴퓨터 및 하나의 셀룰러 전화기 디바이스)일 수 있고, 컴퓨팅 디바이스(600, 602 등)는 동일한 통신 채널을 통해, 또는 상이한 통신 채널을 통해 서로 또는 시스템 데이터베이스(606)와 통신할 수 있다(예를 들어, 사용자 둘 모두가 Wi-Fi를 통해 시스템 데이터베이스와 연결할 수 있거나, 한 명의 사용자가 Wi-Fi를 통해 시스템 데이터베이스에 연결할 수 있는 동안 다른 사용자는 셀룰러 데이터를 통해 연결한다). 추가적인 양태에서, 컴퓨팅 디바이스가 동일한 애플리케이션을 통해 또는 상이한 애플리케이션들을 통해 표적 이미지를 디스플레이할 수 있다(예컨대, 사용자 둘 모두는 Instagram과 같은 단일 애플리케이션을 통해, 또는 상이한 애플리케이션을 통해(예컨대, 한 명의 사용자는 Instagram을 통해 그리고 다른 사용자는 Facebook 애플리케이션 등을 통해) 표적 이미지를 디스플레이할 수 있다).
본 개시내용의 예에 따른 시스템 및 방법에서 이용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(600 및 602)는 하나 이상의 입력 디바이스 및 데이터 프로세싱 시스템(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서를 포함함)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(600, 602)와 함께 포함될 수 있는 입력 디바이스의 예는 비제한적으로, 키보드(하드 키보드 또는 소프트 키보드); 마우스, 트랙볼, 롤러볼, 터치패드 또는 다른 포인팅 디바이스; (예를 들어, 태블릿 PC 타입의 컴퓨팅 디바이스를 위한) 스타일러스 또는 다른 펜-타입의 입력 디바이스; 디스크 드라이브; USB 포트; 네트워크 연결; 조이스틱 타입의 제어기; 전화 연결; 이더넷 연결; 음성 인식 기능 등과 같은 종래의 입력 디바이스를 포함한다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(600, 602) 자체와 통합된 디스플레이 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스(600, 602)로부터 분리되었으나 그와 통신하는 디스플레이 디바이스, 예컨대 프로젝터 디스플레이, 별개의 모니터 디스플레이 등을 포함하는, 임의의 희망하는 타입의 디스플레이 디바이스가, 본 개시내용에 따른 시스템 및 방법의 컴퓨팅 디바이스(600, 602)와 연계하여 이용되도록 제공될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(600 및 602)는 임의의 종래 유선 또는 무선 연결 등의 당업계에서 알려져 있고 이용되는 종래의 방식을 포함하고 임의의 네트워크 연결 프로토콜을 이용하는 임의의 희망하는 방식으로, 본 개시내용으로부터 벗어나지 않으면서 네트워크(604)에 연결될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(600, 602) 사이의 통신 채널 연결(608)은 본 개시내용으로부터 벗어나지 않으면서 시스템 데이터베이스 연결과 동일하거나 상이할 수 있고, 이러한 연결(608)은 당업계에 통상적이고 알려진 기술을 포함할 수 있다. 2개(또는 그 초과)의 컴퓨터들 사이의 라이브의 실시간 통신을 제공하기 위한 당업계에서 알려져 있고 이용되는 다양한 컴퓨터-대-컴퓨터 통신 링크에 더하여, 통신 채널 연결(608)은 컴퓨터 또는 사용자 사이에서 다른 타입의 통신 채널, 예컨대 인스턴트 메시징 채널, P2P 메시징 채널, 종래의 전화 연결 등을 추가로 포함할 수 있다. 다른 대안으로서, 희망하는 경우에, 사용자들은 서로 밀접하게 위치할 수 있으며, 별도의 통신 채널을 필요로 하지 않으면서 대면 대화(face-to-face conversation)로 직접 통신할 수 있다. 통신 채널(608)은, 제공될 경우, 표적 이미지 데이터 교환에 관여하는 모두 동일한 하드웨어, 모두 상이한 하드웨어, 또는 이의 조합을 사용할 수 있다(예를 들어, 일부 사용자는 동일 하드웨어를 사용하고, 다른 사용자는 다른 하드웨어를 사용하는 것 등임).
전술한 바와 같이(그리고 또한 이하에서 더 구체적으로 설명되는 바와 같이), 본 개시내용의 예에 따른 시스템 및 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이를 사용자의 컴퓨팅 디바이스(600, 602) 상에 제공할 것이다. 이러한 인터페이스는 사용자가 표적 이미지를 볼 수 있게 할 것이고, 다른 사용자가 캡처할 수 있도록 표적 이미지를 사용자가 디스플레이할 수 있게 할 것이다. 다양한 디바이스 상의 사용자 인터페이스가 컴퓨팅 디바이스(600, 602) 중 하나 이상에 의해 및/또는 서버 시스템(606)에 의해 제공되고 제어될 것이며, 사용자 인터페이스를 통해 입력을 생성하고, 유지하고, 수신하기 위한 데이터가 컴퓨팅 디바이스(600, 602) 중 하나 이상 및/또는 서버 시스템(606)의 일부로서 포함되거나 그와 연관된 컴퓨터 판독 가능 매체를 통해 생성되고 제공될 것이다. 그러한 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는 비제한적으로, 컴퓨터 분야에서 통상적으로 알려져 있고 사용되는 임의의 타입의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하여, 컴퓨터에 내장되거나(예를 들어, 하드 드라이브), 컴퓨터로부터 분리 가능한(예컨대, 디스크, 솔리드 스테이트 또는 플래시 메모리 디바이스, 네트워크화된 연결을 통해 이용 가능한 데이터 등) 컴퓨터-판독 가능 메모리 둘 모두를 포함한다.
도 6a에 도시된 예시적인 전체적 시스템에서, 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 소프트웨어는 컴퓨팅 디바이스(600), 컴퓨팅 디바이스(602), 또는 서버 시스템(606) 중 어느 하나에 존재하거나 그에 의해 이용될 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 존재할 수 있다. 대안적으로, 희망하는 경우에, 소프트웨어 또는 적어도 그의 일부 부분(들)은 컴퓨팅 디바이스(600), 컴퓨팅 디바이스(602), 또는 서버 시스템(606) 중 하나 초과 또는 그 모두에 존재할 수 있다. 서버 시스템(606)은, 컴퓨팅 디바이스(600 및 602) 및/또는 네트워크(604) 중 적어도 하나를 동작시키거나 유지하는 동일한 기관(들) 또는 개인(들)에 의해 동작하고 유지될 수 있거나, 서버 시스템(606)은 임의의 또는 모든 이러한 엔티티(entity)로부터 분리된 당사자에 의해 동작하고, 제어되고, 유지될 수 있다. 일부 더 구체적인 예로서, 서버 시스템(606)은 하나 이상의 엔티티에 의해 동작하고 유지될 수 있고(그리고 사용자 인터페이스 소프트웨어가 또한 동작하고 유지될 수 있고), 엔티티의 제품은 증강 현실 프로그램(예를 들어, 제조자, 소매업자, 제조자나 소매업자가 선택한 공급자 등)을 통해 판매되고 액세스를 승인받을 것이다.
다른 예시적인 전체적 시스템 설정이 도 6b에 도시되어 있다. 전체적인 네트워크 특징(604)은 도 6a와 연계하여 전술한 것(예를 들어, LAN, WAN, 인터넷 등)과 동일하거나 유사할 수 있지만, 이러한 예시적인 설정에서, 별개의 독립적인 서버 시스템(606)은 생략된다. 그 대신, 도 6b의 설정에서, 2개의 컴퓨팅 디바이스(600, 602) 중 적어도 하나(그리고 선택적으로, 컴퓨팅 디바이스(600, 602) 둘 모두)는 데이터 교환 통신을 구동하고, 사용자 인터페이스를 생성 및 제어하기 위한 소프트웨어를 포함한다.
희망하는 경우에, 데이터를 교환하기 위한 사용자들 사이의 네트워크화된 통신은, 사용자가 표적 이미지에 관해 서로 통신할 수 있게 하는 특징을 포함할 수 있다. 대안적으로, 도 6b에 도시된 바와 같이, 별개의 사용자 통신 링크(608)가 예시된다. 2개(또는 그 초과)의 컴퓨터들 사이의 라이브의 실시간 통신을 제공하기 위한 당업계에서 알려져 있고 이용되는 다양한 컴퓨터-대-컴퓨터 통신 링크에 더하여, 통신 채널 연결(608)은 컴퓨터 또는 사용자 사이에서 다른 타입의 통신 채널, 예컨대 인스턴트 메시징 채널, P2P 메시징 채널, 종래의 전화 연결 등을 추가로 포함할 수 있다. 다른 대안으로서, 희망하는 경우에, 사용자들은 서로 밀접하게 위치할 수 있으며, 별도의 통신 채널(608)을 필요로 하지 않으면서 대면 대화로 직접 통신할 수 있다. 통신 채널(608)은 표적 이미지 데이터 교환에서 이용되는 것과 동일하거나 상이한 하드웨어를 이용할 수 있다.
또한, 본 개시내용에 따른 적어도 일부 시스템 및 방법에서, 도 6c에 도시된 바와 같이, P2P 방식의 컴퓨팅 디바이스 사이의 직접적인 통신을 통해, 표적 이미지를 디스플레이하고 캡처하기 위한 사용자 사이의 협력이 발생될 수 있다. 본 개시내용으로부터 벗어나지 않고, 컴퓨터 통신 분야에서 알려져 있고 사용되는 것과 같은 종래의 하드웨어 및 프로토콜을 포함하는, 이러한 타입의 P2P 통신을 위한 임의의 희망하는 하드웨어 및/또는 프로토콜이 이용될 수 있다. 또한, 전술한 도 6a 및 도 6b의 예에서와 같이, 별개의 사용자 통신 채널 연결(608)(예를 들어, 인스턴트 메시징, 부가적인 P2P 메시징, (표적 이미지 데이터의 입력 또는 캡처에 관여하는 것과는 다른 하드웨어를 이용할 수 있는) 종래의 전화 연결 등)이 제공될 수 있다. 도 6a 및 도 6b에 대해 전술한 것과 같은 다양한 다른 대안이 또한, 본 개시내용으로부터 벗어나지 않고 도 6c의 설정에서 이용될 수 있다.
도 8 및 도 9는 표적 이미지를 캡처하기 위해 증강 현실 프로그램을 이용하고, 캡처된 이미지가 표적 이미지라는 것을 검증할 때 소비재를 구매하기 위한 액세스의 언록킹과 같은 미리 규정된 출력을 수행하는 방법에 대한 예시적인 실시형태를 도시한다. 이러한 예시적인 흐름도에 나타난 단계들은, 제1 모바일 디바이스(705) 또는 제2 모바일 디바이스(706)에 포함된 프로세서와 같은 단일 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수 있다. 대안적으로, 단계의 실행은 제1 모바일 디바이스 또는 제2 모바일 디바이스 중 단지 하나를 통해, 또는 시스템 데이터베이스(707)와 조합되어 일어날 수 있다. 일부 양태에서, 단계는 순서대로 수행될 것이나, 다른 양태에서는 단계가 다른 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태에서, 캡처는 시스템 데이터베이스에 전달되는 정보를 캡처하는 사용자 디바이스 중 어느 하나에 의해 수행될 수 있고, 이어서 시스템 데이터베이스는 캡처 정보가 표적 이미지로서 인식되는지를 결정하고 명령어로 사용자 디바이스에 응답한다. 그러나, 다른 실시형태에서, 시스템 데이터베이스는 사용자 디바이스가 이미지를 캡처하기 전에, 표적 이미지 정보 및 명령어를 모바일 디바이스에 전달할 수 있다. 그에 따라, 표적 이미지의 캡처링, 표적 이미지의 인식, 및 명령어의 실행은 모두 사용자 디바이스(705 또는 706)에서 수행될 수 있다.
도 7은 본 개시내용을 구현하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 2개의 사용자 디바이스는 사용자 인터페이스 및 캡처 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 디스플레이 및 입력 메커니즘 둘 모두를 포함할 수 있고, 입력 메커니즘은 버튼, 터치스크린, 또는 정보를 입력하기 위한 다른 방식일 수 있다. 이미지 캡처 디바이스(702 및 704)는 하나 이상의 비디오 카메라를 포함할 수 있다. 이미지 캡처 디바이스는, 다른 사용자의 디바이스의 사용자 인터페이스 디스플레이(701 및 703)를 기록하거나 캡처하는 것을 포함하여, 이미지 또는 비디오를 캡처하거나 기록하도록 구성될 수 있다. 사용자 디바이스는 네트워크를 통해 시스템 데이터베이스에 연결될 수 있고, 시스템 데이터베이스는 캡처된 이미지 또는 비디오를 분석하여 표적 이미지가 인식되는지의 여부를 결정할 수 있고, 표적 이미지의 인식을 확인할 때 사용자 디바이스에 추가적인 명령어를 보낼 수 있다.
도 8은 특정 실시형태가 취할 수 있는 단계의 예시적인 흐름도를 도시한다. 첫 번째로, 단계(801)에서, 이미지는 온라인 플랫폼을 통해 공유될 수 있다. 일부 양태에서, 이러한 온라인 플랫폼은 소셜 미디어 플랫폼, 예컨대 Instagram, Twitter, Facebook, Google+, 또는 임의의 다른 소셜 미디어 플랫폼일 수 있다. 이미지는 캡처링 디바이스에 의해 인식되는 표적 정보를 포함할 수 있다. 이미지는 사용자들의 소셜 미디어 계정을 통해 제1 사용자에 의해 공유될 수 있다. 다음 단계로서, 802에서 이미지는 제1 디바이스 상에서 디스플레이될 수 있다. 이는 제2 사용자의 소셜 미디어 계정을 통하는 것을 포함할 수 있다. 일부 양태에서, 제1 사용자는 온라인 플랫폼을 통해 이미지를 공유할 수 있고, 제2 사용자는 동일한 소셜 미디어 플랫폼을 이용하거나 상이한 소셜 미디어 플랫폼을 통해 이미지를 관찰할 수 있다.
다음 단계(803)에서, 제2 디바이스는 이미지를 캡처할 수 있고 이미지를 인식하는지의 여부를 결정할 수 있다. 일부 양태에서, 제2 디바이스는 카메라를 이용하여 정지 이미지를 촬영할 수 있거나 이미지의 비디오를 기록할 수 있다. 이미지 캡처 시에, 제2 디바이스는 이미지를 표적으로서 인식하였는지의 여부를 결정하기 위해 데이터베이스와 통신할 수 있다. 디바이스가 표적 이미지의 인식을 확인하는 경우에, 디바이스는 단계(804)에서 이미지의 인식 시에 명령어를 수신할 수 있다. 명령어는 액세스를 언록하여 제2 디바이스의 사용자가 소비재를 구매할 수 있게 하는 것을 포함할 수 있다. 일부 양태에서, 단계(805)는 명령어에 기반하여 제2 디바이스의 디스플레이를 변경하는 것을 포함할 수 있다. 이는 디스플레이 상에서 소비재를 중첩시키거나, 예컨대 메세지 또는 비디오를 소비자에게 제공함으로써 디스플레이를 변화시키거나, 인식되고/되거나 캡처된 이미지를 변경하는 것을 포함할 수 있다.
도 9는 특정 실시형태가 취할 수 있는 단계를 보여주는 예시적인 흐름도를 도시한다. 첫 번째로, 단계(901)에서 이미지는 제1 디바이스 상에서 디스플레이될 수 있다. 일부 양태에서, 이러한 디스플레이는 Instagram, Twitter, Facebook, Google+, 또는 임의의 다른 소셜 미디어 플랫폼과 같은 온라인 플랫폼을 통해 일어날 수 있다. 이미지는 캡처링 디바이스에 의해 인식되는 표적 정보를 포함할 수 있다. 단계(902)에서, 이어서 이미지는, 제2 디바이스의 카메라 또는 이미지 캡처 디바이스를 거치거나, 소셜 미디어 계정을 통해 제1 사용자에 의한 공유를 거치는 것을 포함하여, 제2 디바이스를 이용함으로써 캡처될 수 있다. 이어서, 디바이스는 단계(903)에서 표적 이미지를 인식할 수 있다. 표적 이미지의 인식 시에, 디바이스는 단계(904)에서 네트워크를 통해 시스템 또는 데이터베이스와 통신할 수 있다. 단계(905)에서, 디바이스는 시스템 또는 데이터베이스로부터 명령어를 수신하여 소비재를 구매하기 위한 사용자 액세스를 승인할 수 있다. 이러한 명령어의 수신 시에, 단계(906)에서 제2 디바이스는 소비재의 이미지를 디스플레이 이미지 상에 중첩시킬 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 언록될 소비재의 3-차원적인 투영된 표상을 중첩시킬 수 있다. 이와 관련하여, 이미지는 인식된 표적 상에 중첩될 것이고, 따라서 사용자가 카메라를 주위에서 이동시킴에 따라 투영된 표상이 이동할 것이며, 이는 사용자가 제품을 다른 각도에서 보는 것을 가능하게 한다. 마지막 단계(907)에서, 디바이스는 언록된 소비재를 구매하기 위한 사용자 액세스를 승인할 수 있다.
본 개시내용의 일부 양태에서, 제1 개인은 플랫폼을 통해 이미지를 공유할 수 있고, 제2 개인은 해당 이미지를 모바일 디바이스 상에서 관찰할 수 있다. 일부 양태에서, 플랫폼은 소셜 미디어 플랫폼일 수 있다. 그들의 모바일 디바이스의 디스플레이 상에서 이미지를 관찰함으로써, 제2 개인은 이미지를 제3 개인과 공유할 수 있다. 이어서, 제3 개인은 이미지가 제2 개인의 모바일 디바이스 상에서 디스플레이됨에 따라, 이미지 캡처 디바이스를 이용하여 이미지를 캡처할 수 있다. 캡처된 이미지를 인식할 때, 제3 개인의 디바이스는 소비재를 구매하기 위한 제3 개인의 액세스를 승인할 수 있다.
일부 양태에서, 사용자는 모바일 디바이스를 이용하여, 예컨대 카메라 또는 다른 이미지 캡처 수단을 통해, 이미지를 캡처할 수 있다. 일부 양태에서, 이미지는 정지 이미지일 수 있거나, 디바이스는 비디오를 캡처하도록 구성될 수 있다. 특정 실시형태에서, 사용자는 모바일 디바이스를 이용하여 주위 환경의 이미지를 캡처할 수 있다. 모바일 디바이스는 또한 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 가질 수 있다. 일부 양태에서, 사용자 인터페이스 및 카메라는, 카메라가 사용자 인터페이스 상에서 기록하는 것을 동시에 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
일부 실시형태에서, 모바일 디바이스는 증강 현실 프로그램을 포함할 수 있다. 이러한 실시형태에서, 사용자는 그들의 모바일 디바이스 상의 카메라를 이용하여 그들의 주위 환경에서 이미지를 캡처할 수 있다. 캡처된 이미지는 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 동시에 출력될 수 있다. 일부 양태에서, 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스 카메라에 의해 캡처될 때 표적 이미지를 인식하도록 구성될 수 있다. 이러한 표적 이미지의 인식 시에, 모바일 디바이스는 네트워크를 통해 시스템 데이터베이스와 통신할 수 있고 표적 이미지의 인식을 확인할 수 있다. 이어서, 디바이스는 표적 이미지의 확인 시에, 시스템 데이터베이스로부터 명령어를 수신할 수 있다.
상이한 실시형태에서, 명령어는 증강 현실 프로그램을 통해 3-차원적 투영을 사용자 인터페이스 상에서 디스플레이되고 있는 표적 이미지의 위에 중첩시키도록 모바일 디바이스에 지시할 수 있다. 특정 양태에서, 이러한 투영은 소비재일 수 있다. 투영은 사용자가 구매를 위해 이용할 수 있는 소비재를 나타낼 수 있다. 일부 양태에서, 사용자 인터페이스는 투영된 제품과 사용자가 상호작용하게 할 수 있다. 이러한 상호작용은 버튼과 같은 사용자 입력을 포함할 수 있거나, 사용자 인터페이스는 터치-스크린일 수 있고 사용자가 터치에 의해 투영된 제품을 클릭하게 할 수 있다. 투영된 제품과의 상호작용 후에, 모바일 디바이스는 투영된 제품을 구매하기 위한 사용자 액세스를 승인할 수 있다.
일부 예에서, 시스템은 표적 이미지의 캡처 및 인식 시에, 다른 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 일부 양태에서, 사용자는 카메라를 통해 이미지를 캡처할 수 있으며, 이미지가 표적을 포함하는 것으로 인식한 후에, 모바일 디바이스는 표적 이미지의 인식에 응답하여 출력되는 디스플레이를 변화시킬 수 있다. 예로서, 디스플레이는 카메라에 의해 캡처된 것을 계속 출력할 수 있지만, 부가적인 표적의 인식에 기반하여, 출력되는 디스플레이를 변화시킬 수 있다. 일부 양태에서, 디바이스는 제품의 타입, 브랜드 로고, 숫자, 디자인, 문자, 또는 임의의 다른 표적을 인식할 수 있고, 출력되는 디스플레이 상에서 해당 표적을 교체할 수 있다. 예로서, 사용자는 점포 내에 있을 수 있고, 카메라를 이용하여 점포 내부를 캡처할 수 있다. 모바일 디바이스는 제품 상의 특정 로고를 인식한 후에 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이 상에 출력하지만 디스플레이 상의 인식된 로고를 사용자를 위한 이미지 또는 메세지로 대체하도록 구성될 수 있다.
특정 양태에서, 사용자는 소셜 미디어 플랫폼을 통해 이미지를 공유할 수 있다. 이어서, 개인들은 그들의 모바일 디바이스 상의 디스플레이를 통해 소셜 미디어 상의 이미지를 볼 수 있다. 이미지를 보는 개인은 이미지를 친구와 공유할 수 있고, 친구는 증강 현실 능력을 갖는 이미지 캡처링 디바이스를 통해 이미지를 볼 수 있다. 이미지의 인식 시에, 소프트웨어는 이미지 상에 중첩된 소비재의 3-차원적 제품을 디스플레이할 수 있다. 이는, 이미지를 캡처한 사용자가, 도시된 소비재를 구매하기 위한 액세스에 대해 승인되었다는 것을 표시할 수 있다. 이러한 양태에서, 사용자는 이어서 그들의 소셜 미디어 계정에서 이미지를 탐색하도록 선택할 수 있고 이를 그들의 친구와 공유할 수 있으며, 친구는 증강 현실 능력을 갖춘 모바일 디바이스를 이용하여 이미지를 캡처할 수 있고 제품의 구매를 위한 액세스를 또한 획득할 수 있다.
일부 실시형태에서, 제1 개인은 소셜 미디어를 통해 이미지를 공유할 수 있고, 해당 이미지는 소비재를 구매하기 위한 액세스를 언록하는 표적 정보를 포함한다. 제2 개인은 디스플레이를 가지는 모바일 디바이스 상에서 해당 이미지를 관찰할 수 있다. 제3 개인이 이미지 캡처 능력을 갖는 모바일 디바이스 상에서 해당 이미지를 캡처할 수 있고, 이미지를 캡처하는 것을 통해, 디바이스는 해당 이미지를 인식하고 소비재를 구매하기 위한 제3 개인의 액세스를 언록한다. 일부 양태에서, 시스템은 다른 모바일 디바이스로부터 이미지가 공유 및/또는 캡처되었다는 것을 인식할 수 있다. 이러한 양태에서, 액세스는 다른 개인의 전화기 또는 특정 소셜 미디어 애플리케이션으로부터 캡처하는 것에 대해 제한될 수 있다. 제품이 판매되기 전에, 특정 수의 사용자만이 액세스를 승인받도록, 제품에 대한 액세스를 승인받는 사용자의 수는 제한될 수 있다. 시스템은 이미지가 공유될 수 있는, 그리고 또한 제품에 대한 액세스를 언록할 수 있는 횟수를 제한할 수 있다.
일부 실시형태에서, 표적 이미지는 소셜 미디어를 통해 공유될 수 있다. 개인은 소셜 미디어 계정을 통해 표적 이미지를 관찰할 수 있다. 표적 이미지를 관찰하는 개인은 이미지를 친구와 공유할 수 있고, 친구는 이어서 모바일 디바이스 상의 카메라를 이용하여 이미지를 캡처할 수 있다. 카메라는 증강 현실 프로그램을 통해 표적 이미지를 인식할 수 있고, 표적 이미지의 인식 시에, 시스템 데이터베이스로부터 명령어를 수신할 수 있다. 이러한 명령어는 소비재 투영을 사용자의 디바이스 상의 사용자 인터페이스 상으로 중첩시키고, 소비재를 구매하기 위한 사용자의 액세스를 언록하는 것을 포함할 수 있다.
일부 양태에서, 카메라는 표적 이미지가 다른 디바이스의 스크린 상에서 디스플레이될 때 표적 이미지만을 인식할 수 있다. 이러한 양태에서, 표적 이미지가 다른 사용자의 스크린으로부터 캡처되지 않으면, 소비재에 대한 액세스는 언록되지 않을 것이다. 이러한 예에서, 개인은 표적 이미지를 서로 공유하도록 장려된다. 한 명의 사용자는 표적 이미지를 그들의 모바일 디바이스 상으로 가져갈 수 있고, 그에 따라 다른 사용자가 이를 캡처할 수 있고 소비재를 언록할 수 있다. 제2 사용자는 표적 이미지를 그들의 모바일 디바이스 상에서 열 수 있고, 그에 따라 제1 사용자는 소비재를 캡처 및 언록할 수 있다.
예시적인 실시형태에서, (모바일일 수 있고, 정지형일 수 있고/있거나 상업용 또는 개인용 설정으로 위치할 수 있는) 사용자의 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨터-실행 가능 명령어를 포함하는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함할 수 있고, 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 디바이스로 하여금 제2 모바일 디바이스의 이미지를 캡처하게 하며, 해당 이미지를 캡처할 때, 해당 이미지를 명령어로서 인식한다. 이어서, 모바일 디바이스는 네트워크를 통해 외부 시스템과 통신할 수 있다. 캡처된 이미지를 검증하였을 때, 시스템은 소비재를 구매하기 위한 모바일 디바이스의 액세스를 언록할 수 있다.
증강 현실을 통해 소비재에 대한 액세스를 승인하는 것은, 사용자가 이미지를 공유하고 거의 모든 이미지 내에서 표적을 헌팅(hunting)하도록 장려한다. 예를 들어, 유명 운동선수와 같은 특정 인플루언서가 제품을 공개하거나 제품을 광고한다는 것을 사용자가 아는 경우에, 그러한 사용자는 운동선수에 의해 공유된 임의의 이미지가 제품 구매를 위한 액세스를 언록할 표적을 갖는지를 확인하기 위해, 운동선수의 소셜 미디어 계정을 스캔할 수 있다. 다른 양태에서, 이는 풋웨어, 저지(jersey), 의류, 스포츠 기구, 또는 임의의 다른 소비재일 수 있다. 이는 또한, 친구들이 표적 이미지를 찾을 수 있고 스마트폰과 같은 서로의 모바일 디바이스를 이용하여 표적 이미지를 캡처할 수 있다는 희망을 가지면서, 사용자가 그의 친구들 사이에서 이미지를 공유하도록 장려한다.
일부 실시형태에서, 제품 출시는 소셜 미디어를 통해 시작될 수 있다. 이러한 양태에서, 제품은 발표될 수 있지만, 제품이 언제 공개될지에 대한 발표는 없다. 그 대신, 제품의 구매에 대한 액세스를 언록할 표적 정보를 포함하는 이미지는 운동선수, 요리사, 소셜 미디어 개인, 사업가, 유명인사 등과 같은 인플루언서에게 주어질 수 있다. 이어서, 증강 현실 프로그램은, 모바일 디바이스를 이용하여 표적 이미지가 캡처될 때, 표적 이미지를 인식하도록 구성될 수 있다. 이어서, 인플루언서는 제품을 소셜 미디어 상에서 공유할 수 있다. 일부 양태에서, 인플루언서는 이미지가 표적 데이터를 포함하고 있다는 것을 발표하지 않을 수 있다. 그 대신, 소비자는 표적 정보를 갖는 이미지를 찾기 위해 증강 현실 프로그램을 이용하여 이미지를 관찰할 수 있다. 이미지가 새로운 제품에 대한 액세스를 언록하거나 일부 다른 기능을 수행할 표적 정보를 포함한다는 것을 발견한 후에, 사용자는 소셜 미디어를 통하는 것을 포함하여, 이미지를 그들의 친구와 공유하도록 장려된다. 이러한 양태에서, 개인이 이미지가 언록 능력을 갖는다는 것을 발견하고 이미지를 공유함에 따라, 이미지는 입소문을 통해 유기적으로 공유될 것이다.
일부 양태에서, 증강 현실 프로그램은, Apple iPhone 또는 Android 전화기와 같은 스마트폰, 태블릿, 랩탑, 컴퓨터, 게임 시스템, 음악 플레이어, e-리더, 또는 이미지를 캡처할 수 있는 임의의 다른 모바일 전자 디바이스를 포함하는 모바일 디바이스 상에서의 작업을 위해 활용될 수 있다.
특정 양태에서, 표적 이미지는 유형의 아이템(tangible item)일 수 있다. 예로서, 표적 이미지는 식당 메뉴일 수 있다. 이어서, 증강 현실 프로그램은 식당 메뉴가 모바일 디바이스에 의해 캡처되는 때를 인식하고 소비재를 구매하기 위한 액세스를 언록하도록 구성될 수 있다. 일부 양태에서, 모바일 디바이스는, 표적 이미지를 캡처함에 따라 투영된 이미지를 디스플레이 상에 중첩시킬 수 있다. 도 11 및 도 12에 도시된 바와 같이, 이러한 투영된 이미지는 구매를 위해 사용자에게 언록될 신발일 수 있다. 유형의 아이템이 증강 현실 프로그램에 의해 인식된 표적 이미지라는 것을 발견하였을 때, 사용자는 유형의 아이템의 이미지를 캡처하고, 그의 친구와 그리고 소셜 미디어 플랫폼을 통해 공유하는 것을 포함하여, 공유할 수 있다. 이어서, 소비자 아이템을 구매하기 위한 액세스를 언록하거나, 표적 이미지를 캡처하고 인식할 때 모바일 디바이스가 수행하도록 구성된 다른 모든 출력을 수신하기 위해, 이미지를 관찰하는 다른 사용자는 그들의 모바일 디바이스 상의 증강 현실 프로그램을 이용하여 이미지를 캡처할 수 있다.
이러한 특징을 통해, 사용자는 표적 이미지를 발견할 시에 표적 이미지를 공유하도록 장려된다. 예를 들어, 표적 이미지가 제한된 위치의 식당의 메뉴인 경우에, 식당 위치 중 하나를 방문하지 않은 소비자는 증강 현실 프로그램을 이용하여 메뉴를 캡처할 수 없을 것이다. 따라서, 그렇지 않은 경우에, 소비자는 해당 메뉴를 캡처하는 것을 통해 언록되는 소비재를 구매하기 위한 액세스에 대해 거부될 것이다. 그러나, 사용자로 하여금 표적의 이미지를 공유하도록 장려함으로써, 사용자는 실제 생활에서의 표적 이미지인 유형의 아이템을 관찰하지 않고도, 이러한 제품에 대한 액세스를 언록할 수 있다.
특정 실시형태는 또한, 사용자가 표적 이미지를 그의 친구와 그리고 소셜 미디어를 통해 공유하도록 장려하는 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 표적 이미지를 수회 공유하거나, 공유한 표적 이미지를 다른 개인에게 캡처하게 한 것에 기반하여, 특정 제품에 대한 추가적인 액세스를 승인받을 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 판매 제안, 점포 적립금(store credit), 소비재, 보상 포인트, 또는 소셜 미디어 보상을 부여받을 수 있다.
일부 양태에서, 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스는 사용자 입력 옵션을 포함할 수 있다. 표적 이미지가 증강 현실 프로그램에 의해 캡처되고 인식될 때, 사용자 인터페이스 디스플레이는 제품을 언록하기 위해 입력을 제공하도록 사용자에게 촉구할 수 있다. 일부 양태에서, 제품의 언록 후에, 모바일 디바이스가 온라인 점포에 연결됨으로써, 사용자는 언록된 제품을 구매할 수 있다.
다른 실시형태에서, 제품의 언록 및 구매 후에, 사용자는 예컨대 소셜 미디어를 통해 그 구매에 관한 정보를 공유하도록 장려된다. 일부 예에서, 이는 어떤 제품을 사용자가 구매하였는지 및/또는 어디에서 사용자가 표적 이미지를 발견하였는지를 설명하는 이전에 결정된 메세지일 수 있다. 이러한 정보를 공유함으로써, 사용자는 다른 사용자에게 표적 이미지를 찾아내도록 지시할 수 있다. 식당 메뉴의 예, 즉, 메뉴였던 표적 이미지의 캡처를 통해 사용자가 언록한 제품을 구매하였다는 사용자의 메세지에서, 제품의 언록 및 구매에 관심을 가진 다른 사용자는 식당을 방문하도록 장려되거나, 온라인이나 소셜 미디어와 같은 다른 수단을 통해 메뉴를 관찰할 수 있다. 다른 예에서, 제품 구매에 관한 사용자의 메세지는 Instagram, Twitter, Facebook, Google+, 또는 임의의 다른 소셜 미디어 플랫폼과 같은 소셜 미디어를 통해 공유될 수 있다.
본 개시내용의 추가적인 양태는 시스템 데이터베이스로의 개인용 디바이스 사이의 통신을 포함할 수 있다. 소비재에 대한 액세스를 언록하고/하거나 해당 제품의 구매를 완료한 때, 모바일 디바이스는 정보를 다른 모바일 디바이스 또는 시스템 데이터베이스에 전달할 수 있다. 일부 양태에서, 이러한 정보는 사용자에 관한 인구통계적 정보, 구매에 관한 정보, 예컨대 크기, 컬러, 사용자의 지리적 장소, 또는 사용자 또는 구매와 관련된 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는, 증강 현실 프로그램을 통해 제품을 성공적으로 언록하고 구매한 사용자 및 제품에 관한 정보를 포함하는 정보 데이터베이스를 유지할 수 있는 제품 판매자와 공유될 수 있다.
본 개시내용에서 설명된 양태는 판매자와 인플루언서 사이의 협력을 장려한다. 인플루언서는 소셜 미디어를 통하는 것을 포함하여 개인 브랜드를 높이고자 하는, 운동선수, 요리사, 소셜 미디어 개인, 사업가, 유명인사 등일 수 있다. 따라서, 수요가 많은 제품을 언록하는 표적 이미지를 공개하는 것으로 알려진 인플루언서는 그들의 팔로워, 및 팬 및 대중과의 사회적 상호작용을 증가시킬 것이다. 그와 관련하여, 판매자는 표적 이미지를 공개하는 인플루언서를 통해, 그들의 제품, 메세지 및 인지도를 더 유기적으로 확산시킬 수 있다.
증강 현실을 이용한 가상 객체 탐색
본원에서 설명된 시스템 및 방법은 또한, 지오캐싱으로도 알려져 있을 수 있는, 지리적 공간 내에서 가상 객체 형태의 표적을 사냥하거나 헌팅하기 위한 시스템 및 방법과 관련하여 이용될 수 있다. 이러한 시스템 및 방법은 본원에서 설명된 바와 같은 증강 현실을 이용할 수 있고, 객체를 위치탐지하는 데 걸린 시간에 따라 달라지거나 그에 의존적일 수 있는, 객체의 위치탐지에 대한 보상을 제공할 수 있다. 일차 사용자 또는 탐색자는 GPS 데이터, 및 선택적으로 증강 현실(AR) 및/또는 이차 사용자로부터의 보조에 의한 보조를 받아, 가상 객체의 장소까지 물리적으로 이동한다. 도 13 내지 도 30은 가상 객체를 탐색하기 위한 시스템 및 방법의 예시적인 실시형태를 도시하고, 이러한 실시형태는 본원에서 설명되고 도 1 내지 도 12에 도시된 임의의 시스템, 아키텍처, 방법, 및/또는 특징과 연계하여 이용될 수 있다는 것으로 이해된다.
가상 객체는 거의 모든 희망하는 형태를 가질 수 있고, 일 실시형태에서, 보상과 관련된 제품과 같은, 제공된 보상의 묘사이거나, 그와 관련된 묘사일 수 있다. 가상 객체는 본원에서 설명된 바와 같은 표적 이미지일 수 있다. 가상 객체는 실제 객체(예를 들어, 랜드마크, 입상(statue) 등)와 동일하거나 근접한 장소에 위치할 수 있고, 일 실시형태에서 실제 객체와 관련될 수 있다. 제공된 보상은 가상 객체의 장소와 결부될 수 있고, 그에 따라 동일 영역 내에서 해당 보상을 탐색하는 모든 사용자에게 가상 객체에 대한 동일 장소가 제공될 것이다. 다른 실시형태에서, 가상 객체의 장소는 보상과 관련되지 않을 수 있고, 각각의 탐색 세션(session)에서 특이적일 수 있으며, 예컨대 장소는 무작위로 할당되거나 사용자에 관한 정보에 기반할 수 있다. 예를 들어, 객체의 장소는 한 명 이상의 사용자의 선호사항, 예를 들어 인기 있는 장소, 활동, 제품, 컬러 등에 기반할 수 있거나, 사용자(들)의 장소에 기반할 수 있다. 다른 실시형태에서, 표적은 가상 객체가 아닐 수 있고, 사용자가 이미지 캡처할 수 있는 실제 객체 또는 사용자가 도달할 필요가 있을 수 있는 특정 지리적 장소일 수 있고, 증강 현실 특징은 가상 객체의 형태가 아닌 표적을 위치탐지 및/또는 활성화하는 데 사용될 수 있다.
가상 객체의 탐색 및 위치탐지의 완료는, 그러한 탐색에 관여한 일부 또는 모든 사용자가 이용할 수 있는 보상을 낳을 수 있다. 일 실시형태에서, 보상은 언록된 능력(unlocked ability), 예컨대 새롭게 출시되거나 입수가 제한된 제품일 수 있는 특정 제품을 구매할 능력일 수 있다. 다른 실시형태에서, 보상은 실제의 또는 가상의 선물, 예컨대 제품, 통화, 적립금, 프로파일 상태 변화 등일 수 있다. 각 사용자의 팀메이트에게 제공된 보상은 일 실시형태에서 동일할 수 있거나, 상이한 특성들, 예컨대 사용자 선택 또는 선호사항, 팀 기여도, 또는 다른 정보에 기반하여 달라질 수 있다.
도 13은 일차 디바이스(1301)를 가진 일차 사용자 또는 "탐색자"가 이차 디바이스(1302)를 각각 가진 한 명 이상의 원격 이차 사용자 또는 "스쿼드 메이트(squad mate)"와 탐색하는 데 있어서 협력하는 시스템(1300)의 일 실시형태를 도시한다. 이러한 실시형태에서 일차 사용자는 자신의 장소를 가상 객체의 장소까지 이동시킴으로써, 지리적 공간 내에서 가상 객체 또는 다른 표적을 물리적으로 탐색한다. 이차 사용자는, 본원에서 더 구체적으로 설명되는 바와 같이, 다양한 기법에 의해 일차 사용자의 탐색을 보조할 수 있다. 디바이스(1301, 1302), 네트워크, 및 시스템 데이터베이스(1307)는 이러한 실시형태에서, 본원에서 설명된 디바이스, 네트워크, 및 서버/데이터베이스의 구성요소 및 특징 중 임의의 것을 활용할 수 있다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 일차 디바이스(1301)는 적어도 프로세서, 메모리, 디스플레이, 캡처 디바이스(예를 들어, 카메라), GPS 센서, 송수신기, 및 하나 이상의 I/O 디바이스뿐만 아니라, 이들을 서포트하기 위한 관련 소프트웨어를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일 실시형태에서, 각각의 이차 디바이스(1302)는 적어도 프로세서, 메모리, 디스플레이, 송수신기, 및 하나 이상의 I/O 디바이스뿐만 아니라, 이들을 서포트하기 위한 관련 소프트웨어를 포함할 수 있다. 추가적인 예로서, 본원에서 설명된 다양한 컴퓨터 프로세싱(분석, 결정 등)이 디바이스(1301, 1302)에서, (서버(111)의 일부일 수 있는) 시스템 데이터베이스(1307)에서, 또는 디바이스(1301, 1302) 및/또는 시스템 데이터베이스(1307) 또는 서버(111)와 통신하는 다른 디바이스에서 실시될 수 있다. 각각의 컴퓨터 디바이스의 프로세서(202)가 그러한 프로세싱을 위해 사용될 수 있다는 것, 및 그러한 디바이스로부터의 송신 및 수신에 의해 정보의 변화가 수행될 수 있다는 것이 이해된다.
도 14는 도 13의 시스템(1300)을 이용하여 가상 객체를 탐색하기 위한 방법의 하나의 일반적인 실시형태를 도시한다. 도 15는 일차 디바이스(1301)의 시점으로부터 이러한 방법의 일 실시형태를 도시하고, 도 18은 일차 디바이스(1301)로부터의 예시적인 인터페이스 및 사용자 선택 진행을 도시한다. 도 16은 이차 디바이스(1302)의 시점으로부터 이러한 방법의 일 실시형태를 도시하고, 도 19는 이차 디바이스(1302)로부터의 예시적인 인터페이스 및 사용자 선택 진행을 도시한다. 도 19는 서버 또는 시스템 데이터베이스(1307)의 시점으로부터 이러한 방법의 일 실시형태를 도시한다.
도 14의 실시형태에서, 탐색 세션은 예를 들어, 세션을 개시하는 일차 사용자 디바이스(1301)로 시작되고, 탐색하는 그룹 또는 팀이 1401에서 생성된다. 일 실시형태에서, 일차 디바이스(1301)는, 세션이 개시되기 전에 또는 다른 사용자가 그룹에 합류할 수 있기 전에, 객체의 지리적 장소에 가깝게 있을 수 있다. 예를 들어, 객체의 장소로부터의 최소 거리, 또는 선택된 도시 또는 도시의 영역 내에서의 존재와 같은 지리적 제약이 일차 사용자에게 가해질 수 있다. 다수의 상이한 탐색이 다수의 상이한 객체, 장소, 제한 시간, 및 보상과 함께 이용될 수 있음에 따라, 세션의 개시는 또한 가상 객체 및/또는 객체의 장소에 대한 보상(예를 들어, 제품 구매를 선택하여 언록)의 선택을 요구할 수 있다. 도 18의 아이템(1801)은 특정 탐색의 선택을 위한 스크린의 예를 도시하고, 아이템(1802 및 1803)은 세션을 개시하기 위한 스크린의 예를 도시한다. 일차 디바이스(1301)는 1402에서, 탐색과 관련된 부가적인 정보(예를 들어, 일차 디바이스(1301) GPS 장소, 가상 객체에 대한 GPS 장소 정보, 근접도 데이터 등)를 수신 및/또는 디스플레이한다. 아이템(1802 내지 1804)은 일차 디바이스(1301)에 대한 GPS 장소뿐만 아니라, 도시의 지도 및 다른 일차 사용자의 장소를 디스플레이하는, 희망에 따라 줌 인 또는 줌 아웃될 수 있는 스크린을 도시한다.
1403에서, 한 명 이상의 이차 사용자는, 원격 장소에서, 이차 디바이스(1302)를 이용하여 그룹에 합류할 수 있다. 일차 디바이스(1301)는 도 18에서 아이템(1804)으로 도시된 바와 같은 이차 사용자(들)의 아바타(들)의 그래픽 묘사에 의한 것과 같이, 이차 사용자(들)가 그룹에 합류하였다는 통지를 수신할 수 있다. 각각의 이차 디바이스(1302)는 1404에서, 그룹에 합류하기 전 및/또는 후에, 탐색과 관련된 정보를 수신 및/또는 디스플레이할 수 있고, 그러한 정보는 일차 디바이스(1301)에 의해 수신 및/또는 디스플레이되는 정보와 상이할 수 있다. 그룹에 합류하기 전의 이차 사용자에게 유익한 정보는 보상의 속성, 일차 사용자의 신원, 또는 탐색의 상태(예를 들어, 진행, 객체에 대한 근접도, 또는 남은 시간)를 포함할 수 있다. 이어서, 그룹에 합류한 후에, 이차 사용자(들)는 1405에서 탐색하는 데 있어서 일차 사용자를 보조할 수 있고, 본원에서 설명된 바와 같은 다양한 타입의 보조를 제공한다. 1406에서 일차 사용자가 가상 객체의 장소에 도달하면, 1407에서 가상 객체가 활성화될 수 있다. 본원에서 설명된 바와 같이, 가상 객체의 활성화는 자동적일 수 있거나, 사용자 측의 행동을 요구할 수 있다. 가상 객체가 활성화되면, 1408에서, 사용자는 보상을 이용할 수 있게 되고, 그에 의해 탐색 세션을 완료할 수 있다.
일 실시형태에서, 탐색은, 순차적인 "체크포인트"를 가지고 결과적으로 가상 객체의 장소까지 이어지는 다수의 세그먼트로 제공될 수 있다. 일 실시형태에서, 하나의 체크포인트에 도달하면, 체크포인트들이 순서대로 완료되도록, 다음의 순차적인 체크포인트의 장소 및/또는 다음 체크포인트에 관한 정보를 언록킹한다. 다른 실시형태에서, 임의의 순서로 체크포인트에 도달할 수 있으나, 모든 체크포인트(또는 최소의 수의 체크포인트)에 도달한 후에만 가상 객체가 위치탐지되거나 활성화된다. 모든 체크포인트에 도달하면 가상 객체의 장소 및/또는 그 장소에 관한 정보를 언록할 수 있다. 이차 사용자는 체크포인트를 찾는 것을 보조할 수 있고, 일 실시형태에서, 각각의 체크포인트는 상이한 이차 사용자로부터의 보조, 예를 들어 해당 사용자에게만 제공된 단서 또는 해당 사용자와 관련된 정보에 의존할 수 있다. 부가적으로, 체크포인트는, 예컨대 사용자 선호사항 또는 특성을 기초로 이차 사용자와 관련될 수 있다.
이미지 캡처 및 공유
일차 사용자는 탐색 중에 이미지 캡처를 이차 사용자에게 제공할 수 있는 능력을 가질 수 있고, 그러한 이미지 캡처는 일 실시형태에서 객체의 위치탐지 및/또는 활성화에 필수적일 수 있다. 이러한 능력은 일차 디바이스(1301) 상에서 선택될 수 있다. 일차 디바이스(1301) 상의 캡처 디바이스는, 일차 디바이스(1301)의 디스플레이, 및/또는 이차 사용자에 의한 관찰을 위한 각각의 이차 디바이스(1302)의 디스플레이 상에 제공되는, 시점 비디오(point-of-view video) 또는 사진일 수 있다. 일차 디바이스(1301)는 또한 "셀피(selfie)" 사진과 같은 다른 이미지를 제공하도록 구성될 수 있고, 이차 디바이스(들)(1302)는 마찬가지로 다른 디바이스에 의한 관찰을 위한 이미지를 제공하도록 구성될 수 있다. 이미지는 증강 현실로 수정될 수 있고, 예컨대 가상 객체, 보조 정보, 또는 탐색을 보조하고/하거나 사용자를 즐겁게 하고/하거나 아니면 경험을 향상시키기 위한 다양한 다른 이미지를 보여줄 수 있다. 부가적으로, 상이한 디바이스(1301, 1302) 상에서 디스플레이되는 이미지는 일 실시형태에서 동일할 수 있거나, 다른 실시형태에서 상이한 증강 현실을 포함할 수 있다. 이차 디바이스(1302) 상에서 제공되는 이미지는 일차 사용자를 보조하는 이차 사용자의 능력을 개선할 수 있다. 일 실시형태에서, 일차 디바이스(1301)는 객체 장소에 근접하여 이미지를 제공하는 옵션만을 제공할 수 있고, 다른 실시형태에서, 일차 디바이스(1301)는 객체 장소에 밀접할 때 이미지를 제공할 것을 요구받는다. 객체의 위치탐지는 디바이스(1301, 1302)의 디스플레이 상에서의 증강 현실 내의 객체의 묘사에 의해 수행될 수 있고, 객체를 언록킹하는 것은 또한 일차 디바이스(1301)로부터의 이미지를 필요로 할 수 있다.
이차 사용자 보조
이차 사용자는, 능동적 및 피동적 둘 모두인 여러 기법을 이용하여 일차 사용자를 보조할 수 있다. 이차 사용자(들)에 의해 제공되는 보조는 객체를 위치탐지하고/하거나 객체가 위치탐지되었을 때 활성화하는 데 있어서의 보조일 수 있다. 일례로서, 이차 사용자는 객체를 "핑(ping)"하는 능력을 가질 수 있고, 일차 사용자에게 장소를 간략히 드러낼 수 있다. 도 19의 아이템(1905)은 이차 디바이스(1302) 상의 버튼을 이용하는 것에 의해, 이차 사용자가 객체를 수동으로 핑하는 것을 도시한다. 도 18의 아이템(1805)은 일차 디바이스(1301) 상의 핑의 묘사를 도시한다. 핑은 도 18 내지 도 19에서 도플러 핑(Doppler ping)으로 도시되어 있으나, 다른 실시형태에서는 정밀하게 상이할 수 있는, 화살표 또는 다른 방향 표시와 같은 다른 형태일 수 있다. 이차 사용자는 각각 제한된 수의 핑 및/또는 핑 사이의 "쿨다운(cooldown)"을 가질 수 있고, 그에 따라 더 많은 수의 이차 사용자가 객체를 더 효과적으로 위치탐지할 수 있다. 도 18의 아이템(1808)에서 도시된 바와 같이, 사용자가 객체의 근처에 있을 때에도, 객체의 위치탐지를 위해 최종 핑이 요구될 수 있다. 이차 사용자는, 문자 또는 오디오 정보 또는 객체에 대한 방향과 같은 상이한 보조를 일차 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 이차 사용자는 제한된 기간 동안 객체의 장소와 관련된 정보를 개별적 및 순차적으로 제공받을 수 있고, 그에 따라 한 번에 한 명의 이차 사용자만이 보조를 제공할 것이다. 다른 예로서, 각각의 이차 사용자는 장소와 관련된 상이한 정보를 제공받을 수 있고, 이는 단서와 같은 객체 장소와 관련된 몇몇 정보를 제공할 수 있다. 단서는 이차 사용자에게 제공될 수 있고/있거나, 장소, 개인적 특성 또는 선호사항 등과 같은, 이차 사용자에 관한 정보와 관련될 수 있다. 일 실시형태에서, 이차 사용자는 단서를 얻기 위해, 정보 제공 또는 퀴즈 문제에 대한 답변과 같은 행동을 수행할 필요가 있을 수 있다. 다른 실시형태에서, 제공되는 단서의 수 및/또는 질은 과거의 제품 구매, 스포츠 또는 다른 활동 참여의 수준, 또는 특정 제품-관련 또는 피트니스-관련 애플리케이션의 이용과 같은, 보상과 관련된 정보에 따라 달라질 수 있다. 이차 사용자에 의한 보조는 일 실시형태에서 의무적일 수 있고, 그에 따라, 객체가 위치탐지 및/또는 언록되기 전에, 단서 또는 다른 보조가 이차 사용자의 각각에 의해 제공되어야 한다.
피동적 보조는 몇 가지 방식으로 제공될 수 있다. 일례에서, 이차 사용자의 수는 제공되는 보조의 질에 영향을 미칠 수 있다. 부가적인 이차 사용자에 의해, 객체의 가시성이 개선될 수 있고/있거나, "핑"의 정확도가 개선될 수 있고/있거나, 객체의 활성화를 위해 요구되는 근접도가 감소될 수 있다. 다른 예에서, 이차 사용자의 특성은 제공되는 보조의 질에 영향을 미칠 수 있거나, 그러한 보조는 그와 같은 특성에 직접적으로 관련될 수 있다. 객체를 활성화하는 데 있어서의 이차 사용자의 보조가 본원의 다른 곳에서 설명된다.
그룹 생성 및 조합
그룹을 선택할 때 이차 사용자에게 제공되는 정보는 객체 장소에 대한 각 일차 사용자의 근접도, 또는 다중-세그먼트 탐색의 경우에, 얼마나 많은 세그먼트를 일차 사용자가 이미 완료하였는지를 설명할 수 있다. 이러한 정보는 일 실시형태에서 증강 현실에 의해 향상될 수 있고, 이러한 증강 현실 이미지는 일차 사용자에 의한 사용 또는 관찰을 위해 일차 디바이스(1301)에도 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 19의 아이템(1902)은 상이한 일차 사용자의 아바타, 객체 장소에 대한 근접도를 결정하기 위한 근접도 표시자, 및 객체 위치에서의 객체의 이미지를 갖춘 가상 3-D의 도시를 도시한다. 사용자는 디바이스(1301, 1302)의 배향 또는 시점을 변화시킴으로써 가상 도시의 상이한 부분들을 관찰할 수 있고, 그에 따라 가상 디스플레이가 변화한다. 각각의 사용자에 관한 간략한 정보는 도 25에 도시된 바와 같이 선택에 의해 획득될 수 있고, 여기서 한 명의 일차 사용자의 선택은 그룹 내의 현재 구성원의 수, 및 이용 가능한 그룹 슬롯의 수를 예시한다. 도 20 내지 도 22는 가상의 3-D 도시의 다른 실시형태를 도시하고, 그러한 도시는 예시적인 가상의 크기 치수로 제공될 수 있다. 증강 현실 이미지는 실제 객체와 관련하여 추가로 만들어질 수 있다. 예를 들어, 도 26에 도시된 바와 같이, 가상의 도시는 다양한 건축 및 땅의 특징부가 묘사된, 실제 도시의 가상의 재현일 수 있다. 다른 예로서, 도 23에 도시된 바와 같이, 객체 장소가 실제 객체(예를 들어, 공원 내의 분수)의 장소와 일치될 때, 분수에 근접한 일차 사용자가 표시된다. 증강 현실 이미지는 영역 내의 다른 모든 가상 건물 위로 솟아오른 타워를 갖는 객체 위치를 묘사하는, 도 25에 도시된 바와 같은, 다른 아트워크 또는 조형을 추가로 포함할 수 있다.
일 실시형태에서, 그룹은, 최대 수에 도달할 때까지, 즉 그룹이 가득찰 때까지, 그룹에 합류하고자 하는 임의의 이차 사용자에게 개방된다. 이차 사용자는 많은 수의 상이한 그룹 중에서 선택하기 위한 옵션을 제공받을 수 있고, 세션과 관련된 정보, 예컨대 일차 사용자에 관한 정보, 일차 사용자의 장소, 객체의 장소, 보상에 관한 상세 내용, 그룹의 구성 등을 제공받을 수 있다. 도 19의 아이템(1901 내지 1904)는 이차 사용자에게 제공된 정보 및 그룹 합류 프로세스를 예시한다. 아이템(1901)에서, 이차 사용자는 보상의 선택을 위한 옵션을 제공받고, 아이템(1902)에서, 이차 사용자는 가상 도시의 묘사, 객체의 장소, 및 일차 사용자의 아바타 및 장소를 포함하는, 동일한 보상의 탐색을 실시하는 일차 사용자의 AR 묘사를 제공받는다. 이차 사용자는 부가적인 상세 내용을 보기 위해 상이한 일차 사용자 및 그룹을 선택할 수 있다. 예를 들어, 아이템(1903)에서, 이차 사용자는, 합류할 수 없는 가득찬 그룹을 갖는 일차 사용자를 선택하였고, 아이템(1904)에서, 이차 사용자는, 개방된 슬롯이 있는 그룹을 갖는 일차 사용자를 선택하였고, 이는 이차 사용자의 합류를 허용한다.
다른 실시형태에서, 개인적인 관계가 그룹 형성에 영향을 미칠 수 있고, 다양한 소셜 미디어 플랫폼 및 네트워크가 이러한 목적을 위해 이용될 수 있다. 그러한 플랫폼 및 네트워크와의 통합이 또한 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그의 친구 목록의 다른 사용자를 포함하는 그룹에 합류하도록 요구받거나 인센티브를 부여받을 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 자신의 친구 목록의 다른 사람을 포함하는 그룹에 합류하는 것을 금지당할 수 있거나, 단일 그룹 내의 연결된 사용자의 수에 대한 제한이 적용될 수 있다.
다른 실시형태에서, 이차 사용자는 기꺼이 하나 이상의 그룹을 자유롭게 선택할 수 있지만, 특정 기준, 예컨대 이차 사용자 또는 일차 사용자의 특성, 객체의 장소, 보상의 속성, 이전의 참여 등을 기초로 특정 그룹에 합류하는 것을 제한당할 수 있다. 다른 실시형태에서, 일차 사용자는, 일차 사용자의 승인을 요구하거나 일차 사용자에 의한 이차 사용자(들)를 선택하는 것과 같이, 이차 사용자(들)가 그룹에 합류하게 할 몇몇 입력 또는 권한을 가질 수 있다. 이러한 실시형태에서, 예비 이차 사용자와 관련된 정보가 일차 사용자에 의해 이용될 수 있다. 이미 그룹에 속하는 이차 사용자에게, 부가적인 이차 사용자의 합류에 대한 유사한 입력 또는 권한이 제공될 수 있다. 추가적인 실시형태에서, 이차 사용자는 무작위로 또는 다양한 특성을 기초로 여러 그룹에 자동적으로 할당될 수 있다. 그러한 특성의 예는 본원에서 설명된 바와 같은 일차 사용자 또는 이차 사용자에 관한 정보, 그룹 구성 및 특성, 탐색의 상태(예를 들어, 진행 또는 객체 장소로부터의 거리) 등을 포함한다. 또한 본원에서 설명된 바와 같이, 그룹 다양성 또는 그룹 인원수와 같은 목적을 가지고 자동적인 그룹 할당이 이루어질 수 있다.
다른 실시형태에서, 그룹의 수용력(group capacity)은 다양한 조건을 기초로 달라질 수 있다. 예를 들어, 그룹의 수용력은 이미 그룹 내에 있는 일차 사용자 및/또는 이차 사용자의 특성, 예컨대 브랜드 충성도, 지식, 경험, 참여, 애플리케이션 사용, 활동 수준 등에 따라 달라질 수 있다. 다른 예로서, 그룹의 수용력은 일차 사용자가 객체 위치에 접근함에 따라 증가될 수 있다. 추가적인 예로서, 탐색하는 데 있어서 이차 사용자의 노력 및 참여를 장려하기 위해, 일차 사용자가 객체 장소에 근접할 때, 부가적인 그룹 참여가 방지될 수 있다.
그룹 매칭 프로세스는 그룹 다양성, 그룹 완성도, 모든 그룹 구성원으로부터의 기여, 사용자 만족, 브랜드 충성도, 및 다른 목적과 같은, 특정 그룹 구성을 권장하도록 구성될 수 있다. 인센티브는 현실적으로 긍정적이거나 부정적일 수 있다. 그룹 다양성은 지리적 다양성(즉, 전국 또는 전 세계에 걸친 다양한 장소로부터 온 사용자)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상이한 장소 내의 이차 사용자에게 보조를 위한 상이한 단서들이 제공될 수 있고, 그에 따라 지리적인 다양성을 갖춘 팀이 더 많은 단서를 소유할 것이다. 지리적 다양성은 다른 예에서 요건에 의해 강제될 수 있고, 그에 따라 한 장소로부터의 사용자가 동일 장소로부터의 사용자와 함께 그룹에 합류하는 것이 방지된다. 그룹 다양성은 또한 지식 및 경험의 다양성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 탐색을 진행하기 위해 퀴즈 문제가 제시되는 경우에, 다양한 지식 기반을 갖는 팀을 가지는 것은 그러한 문제에 대해 답변하는 능력을 개선할 수 있다. 다른 예로서, 그룹은 높은 수준 및 낮은 수준의 지식 또는 경험 둘 모두를 갖는 사용자를 포함하도록 요구받거나 인센티브를 부여받을 수 있다. 브랜드-충성 사용자가 그룹에 합류하는 데 있어서 더 큰 선택을 가지게 하거나 브랜드 충성도를 기초로 개선된 그룹 보상을 가지게 함으로써, 브랜드 충성도에 인센티브가 부여될 수 있다. 객체의 위치탐지 및/또는 활성화를 위해 그룹 구성원 중의 특정 수를 요구하거나 그룹 구성원 중 증가된 수가 그러한 것을 하는 경우 용이성 또는 제한 시간을 증가시킴으로써, 그룹 완성도에 인센티브가 부여될 수 있다.
각각의 사용자는 장소, 선호사항, 스포츠 또는 다른 활동에 대한 참여, 특정 제품-관련 또는 피트니스-관련 애플리케이션의 이용, 개인 제품 재고(예를 들어, 사용자가 소유한 모든 신발의 목록), 특정 지식 또는 경험의 영역, 브랜드-충성(즉 "VIP") 상태 등과 같은 정보를 포함하는 프로파일을 제공받을 수 있다. 그룹을 형성할 때, 그룹 선택을 향상시키고 사용자를 구별하기 위해, 이러한 프로파일 정보를 다른 사용자가 이용할 수 있다. 예를 들어, 다양성을 갖춘 팀에서 이용 가능한 보조 또는 객체 위치탐지의 용이성이 개선되는 경우에, 사용자는 다양성을 갖춘 그룹을 형성하는 데 필요한 정보를 알고자 할 수 있다. 일 실시형태에서, 그러한 프로파일 정보는 그룹을 형성할 때 다른 사용자에 의해 탐색될 수 있다. 일 실시형태에서, 다양한 표시자, 예를 들어, "숙련도 포인트" 또는 다른 포인트-기반의 시스템, 특정 정보, 예컨대 상태, 위치, 지식, 경험 등을 나타내기 위한 컬러 또는 아이콘을 또한 이용하여 프로파일 정보를 다른 사용자에게 전달할 수 있다. 그러한 표시자는 아이콘, 컬러, 강조, 또는 다른 시각적 표시자일 수 있다.
스캐빈저 헌트(Scavenger Hunt)
다른 실시형태에서, 일차 사용자는 가상 객체 또는 다른 표적의 장소까지 특정 루트를 취하도록 요구받을 수 있고, 이는 본원에서 설명된 바와 같은 "체크포인트" 시스템을 이용하여, GPS 안내 시스템, 또는 스캐빈저 헌트와 유사한 다른 기법에 의해 달성될 수 있다. 부가적으로, 시스템은 달리기, 점핑, 등반 또는 다른 활동과 같은 특정 운동 활동을 루트 또는 루트의 특정 세그먼트를 따라 수행할 것을 요구할 수 있다. 최대 횟수, 걸음 또는 점프의 수 등과 같은 특정 성과 목적이 그러한 활동에 포함될 수 있다. 그러한 성과 목적을 만족시키는 것이, 예를 들어, 객체의 위치탐지 또는 활성화를 위한 성과 요건을 가지는 것, 이차 사용자 보조를 위한 부가적인(또는 더 적은) 단서 또는 기회를 제공하는 것, 이차 사용자 보조의 질을 변경하는 것, 보상을 증가 또는 감소시키는 것 등에 의해, 탐색의 진행 또는 결과에 영향을 미치도록, 시스템이 추가로 구성될 수 있다. 이차 사용자는 성과 목적을 수반할 수 있는 운동 활동을 또한 수행하도록 장려되거나 요구받을 수 있다. 숙련도, 능력 및 경험과 관련된 프로파일 정보, 과거의 운동 성과 데이터, 선호 사항(예를 들어, 선호하는 활동을 포함하는 것 또는 선호하는 랜드마크를 통과하는 루트를 설계하는 것), 및 다른 정보와 같은 사용자의 특성을 기초로, 루트 및/또는 성과 목적이 생성될 수 있다. 이러한 루트 커스터마이징은 탐색 사용자(들)에게 있어 프로세스를 더 즐겁거나 도전적인 것으로 만들 수 있고/있거나, 더 능력이 있거나 경험이 많은 사용자에게 더 어려운 루트를 제시하고 능력이 적거나 경험이 적은 사용자에게 덜 어려운 루트를 제공함으로써, 경기장을 평준화할 수 있다.
도 52는 특정 실시형태가 취할 수 있는 단계의 예시적인 흐름도를 예시한다. 도 52에 도시된 단계는 컴퓨팅 시스템, 예컨대 서버(111)에 의해 수행될 수 있다. 단계(3100)에서, 서버(111)의 프로세서(202)는 복수의 사용자를 위해 복수의 루트를 생성하기 위한 요청을 받을 수 있다. 그러한 요청은 복수의 사용자 각각을 식별할 수 있고, 각각의 사용자와 연관된 최종-사용자 컴퓨팅 디바이스(1301, 1302)를 추가로 식별할 수 있다. 요청은 장소 제약, 길이 제약, 지리적 제약(예를 들어, 피크 고도 등), 난이도 등과 같은, 복수의 루트로부터의 하나 이상의 제약을 포함할 수 있다. 그러한 제약은 생성될 모든 루트에 적용될 수 있거나, 생성될 루트의 하위세트에 적용될 수 있다. 복수의 루트는 복수의 사용자가 참여하는 스캐빈저 헌트를 위해 생성될 수 있다.
단계(3101)에서, 프로세서(202)는 시스템(111)의 메모리(212)로부터 사용자 데이터를 검색할 수 있다. 프로세서(202)는 복수의 사용자의 각각을 위해 별개의 사용자 데이터를 검색할 수 있다. 사용자 데이터는 비제한적으로 하기를 포함하는 운동 데이터를 포함할 수 있다: 속력, 가속도, 거리, 걸음수, 방향, 다른 것에 대한 특정 신체 부분 또는 객체의 상대적인 움직임과 같은 운동 파라미터, 또는 각속도, 직선 수차율 또는 이의 조합으로서 표현될 수 있는 다른 운동 파라미터, 칼로리, 심박수, 땀 검출, 수고, 산소 소비, 산소 동역학과 같은 생리적 파라미터, 및 하나 이상의 카테고리, 예컨대 압력, 충격력, 운동선수와 관련된 정보, 예컨대 키, 체중, 나이, 인구통계적 정보 및 이의 조합에 속할 수 있는 다른 메트릭.
단계(3102)에서, 프로세서(202)는 복수의 사용자를 위한 복수의 초기 루트를 생성할 수 있다. 프로세서(202)는 커스터마이징된 초기 루트를 각각의 사용자에 대해 생성할 수 있고, 한 명 이상의 사용자는 동일한 커스터마이징된 초기 루트를 가질 수 있다. 복수의 초기 루트는, 단계(3100)에서 수신된 요청 및 단계(3101)에서 검색된 사용자 데이터에 포함된 제약에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 제약은 초기 루트에 대한 복수의 잠재적 시작 장소, 및 초기 루트에 대한 최대 거리 또는 완료 시간을 특정할 수 있다. 프로세서(202)는 복수의 루트를 생성할 수 있고, 각각의 루트는 잠재적 시작 장소 중 하나에서 시작되고, 각각의 루트는 최대 거리 및/또는 완료 시간 요건을 만족시킨다. 각각의 사용자에 대해 생성된 루트는 해당 사용자에 대해 검색된 사용자 데이터에 기반하여, 시작 장소, 완료 시간, 거리, 난이도 등의 면에서 커스터마이징될 수 있다. 즉, 사용자의 개인 루트에는 사용자의 이전의 운동 데이터에 기반하여 핸디캡이 부여될 수 있다. 예를 들어, 각각의 초기 루트는 특별한 운동 이동 또는 능력, 예컨대 점프, 달리기, 등반 등을 요구할 수 있다. (사용자 데이터에 기반하여) 높은 레벨의 운동 능력을 나타낸 사용자는 더 먼 거리, 및/또는 더 어려운 지형(예를 들어, 오르막길 루트)을 종주하고/하거나 더 짧은 시간 안에 루트를 완료할 것으로 예상될 수 있다. 복수의 각 사용자는 특정 기간 내에 자신의 커스터마이징된 루트를 완료하여야 하거나, 특정 시간까지 특정 장소에 도달하여야 한다. 하나의 경우에, 각각의 사용자가 동일한 완료 시간에 또는 동일한 완료 시간대 내에 자신의 커스터마이징된 초기 루트를 완료하도록, 각각의 사용자에 대한 예상 완료 시간을 기초로 상이한 시작 시간이 복수의 사용자에게 주어질 수 있다.
단계(3103)에서, 프로세서(202)는 복수의 루트를 복수의 사용자에게 송신할 수 있다. 앞서 주목한 바와 같이, 단계(3100)에서 수신된 요청은 복수의 사용자와 연관된 최종-사용자 컴퓨팅 디바이스를 식별할 수 있다. 따라서, 프로세서(202)는, 그들의 식별된 최종-사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해, 해당 사용자를 위해 생성된 커스터마이징된 루트를 각각의 사용자에게 송신할 수 있다. 프로세서(202)는 시작 시간을 각각의 사용자에게 추가로 송신할 수 있다. 단계(3104)에서, 프로세서(202)는 복수의 사용자의 각각에 대한 성과 결과를 수신할 수 있다. 각각의 사용자에 대한 성과 결과는, 사용자가 초기 루트를 완료하였는지의 여부, 완료 시간, 및 초기 루트에 대한 사용자의 성과 데이터를 나타낼 수 있다. 초기 루트에 대한 성과 데이터는 단계(3101)에서 검색된 운동 데이터와 유사한 정보를 포함할 수 있다.
단계(3105)에서, 프로세서(202)는 이차 루트를 생성할 수 있다. 하나의 경우에, 각각의 사용자가 그의 커스터마이징된 초기 루트를 완료하였는지의 여부와 관계없이, 이차 루트가 복수의 사용자의 각각에 대해 생성될 수 있다. 다른 경우에, 이차 루트는 사용자의 하위세트에 대해서만 생성될 수 있다. 사용자의 하위세트는 자신의 초기 루트를 완료한 사용자일 수 있다. 이차 루트는 단계(3100)에서 수신된 제약, 단계(3101)에서 검색된 사용자 데이터, 3102에서 생성된 초기 루트, 및 단계(3104)에서 수신된 초기 성과 데이터에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 이차 루트는 초기 루트가 끝나는 곳에서 시작될 수 있다. 통상적 루트는, 초기 루트에 포함된 것과 유사한 활동을 포함할 수 있고/있거나 상이한 활동을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자를 위한 초기 루트가 복수의 언덕을 포함했다면, 해당 사용자를 위해 생성된 이차 루트는 적은 언덕만을 포함할 수 있거나 언덕을 포함하지 않을 수 있다.
이차 루트는 단계(3102)에서 사용자에 대해 검색된 사용자 데이터, 및 단계(3104)에서 사용자에 대해 수신된 초기 성과 데이터에 기반하여 각각의 사용자에 대해 커스터마이징될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자에 대한 제1 사용자 데이터는 제1 사용자가 오르막 등반에 있어 뛰어나다는 것을 나타낼 수 있다. 제1 사용자에 대한 제1 초기 성과 데이터는, 제1 사용자가 강한 달리기 페이스(pace)를 가졌다는 것을 추가로 나타낼 수 있다. 제2 사용자에 대한 제2 사용자 데이터는 제2 사용자가 언덕길 등반에 있어 제한된 경험을 가지고 있다는 것을 나타낼 수 있고, 제2 사용자에 대한 제2 초기 성과 데이터는 제2 사용자가 제1 사용자에 비해 느린 달리기 페이스를 가졌다는 것을 추가로 나타낼 수 있다. 프로세서(202)는, 제1 사용자 및 제2 사용자를 위한 이차 루트를 생성할 때, 이러한 인자를 활용할 수 있다. 제1 사용자를 위해 생성된 제1 이차 루트는 제1 언덕 등반 횟수를 포함할 수 있고, 제1 사용자는 제1의 이차 루트의 특정 부분에서 제1 달리기 페이스를 설정할 것을 요구받을 수 있다. 제2 사용자를 위해 생성된 제2 이차 루트는 제2 언덕 등반 횟수를 포함할 수 있고, 제2 사용자는 제1의 이차 루트의 특정 부분에서 제2 달리기 페이스를 설정할 것을 요구받을 수 있다. 제1 사용자가 언덕 등반에 있어 역사적으로 뛰어나고 초기 루트 동안에 빠른 달리기 속도를 가짐에 따라, 제1 언덕 등반 횟수는 제2 언덕 등반 횟수보다 많을 수 있고, 제1 달리기 페이스는 제2 달리기 페이스보다 빠를 수 있다.
2명의 사용자의 이용은 예시적인 것이고, 둘 초과의 커스터마이징된 달리기 루트가 생성될 수 있다. 각각의 사용자에 대해 상이한 커스터마이징된 이차 루트들을 생성하고, 이차 루트의 부분 중에 사용자에 대한 상이한 요건을 설정함으로써, 프로세서(202)는 사용자의 초기 루트 중에 사용자의 운동 데이터 및 그 성과에 기반하여, 각각의 사용자에게 핸디캡을 부여할 수 있다. 이는 스캐빈저 헌트의 모든 참여자들 사이에 공평한 경쟁의 장을 생성하는 데 도움을 준다.
이차 루트는 사용자 선호사항을 기초로 추가로 커스터마이징될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 그들이 그들의 달리기 페이스를 개선하고자 한다는 것을 나타낼 수 있고, 제2 사용자는 그들이 그들의 언덕 등반을 개선하고자 한다는 것을 나타낼 수 있다. 제1 사용자를 위해 생성된 제1 커스터마이징된 이차 루트는 긴 구간의 편평한 도로를 포함할 수 있고, 그에 따라 제1 사용자가 그들의 달리기 페이스를 개선할 수 있는 기회를 가질 수 있게 한다. 유사하게, 제2 사용자를 위해 생성된 제2 커스터마이징된 이차 루트는 다수의 언덕을 포함할 수 있고, 그에 따라 제2 사용자가 그들의 언덕 등반을 개선할 수 있는 기회를 가질 수 있게 한다.
단계(3106)에서, 프로세서(202)는 사용자와 연관된 최종-사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 커스터마이징된 이차 루트를 그의 상응하는 사용자에게 송신할 수 있다. 단계(3107)에서, 프로세서(202)는 각각의 사용자에 대한 성과 데이터를 수신할 수 있다. 각각의 사용자에 대한 성과 데이터는, 커스터마이징된 이차 루트에서의 사용자의 성과를 나타내는 운동 데이터를 포함할 수 있다. (요소(3110)에서 도시된) 하나의 경우에, 성과 데이터를 수신하는 단계, 부가적인 루트를 생성하는 단계, 및 부가적인 루트를 사용자에게 송신하는 단계가 1차례 이상 반복될 수 있다. 사이클의 수는 스캐빈저 헌트가 얼마나 오래 계속되는지에 따라 달라질 수 있다. 헌트가 완료되면, 단계(3108)에서, 프로세서(202)는 사용자를 위한 보상으로서 하나 이상의 디지털 및/또는 물리적 자산을 선택할 수 있다. 그러한 자산의 선택은 사냥 루트의 완료 시에 사용자에 관해 수신된 성과 데이터에 기반할 수 있다. 하나의 경우에, 프로세서(202)는 모든 참여자에게 디지털 자산을 수여할 수 있다. 다른 예에서, 제1 성과 레벨을 달성한 사용자가 제1 디지털 및/또는 물리적 자산을 수여받는 것, 제2 성과 레벨을 달성한 사용자가 제2 디지털 및/또는 물리적 자산을 수여받는 것 등이 이루어질 수 있다. 다른 예에서, 상위 성과자가 물리적 자산(들)을 수여받을 수 있고, 나머지 사용자는 디지털 자산(들)을 수여받을 수 있다. 단계(3109)에서, 프로세서(202)는 최종-사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해, 보상으로서 받은 디지털 및/또는 물리적 자산과 관련된 정보를 사용자에게 송신할 수 있다. 사용자가 물리적 자산을 보상으로서 받은 경우에, 그들의 최종-사용자 컴퓨팅 디바이스에 보내진 정보는 자산의 이미지, 및 물리적 자산을 사용자가 어떻게 받을 수 있는지에 대한 지시를 포함할 수 있다.
객체의 위치탐지 및 활성화
일차 사용자가 가상 객체의 장소에 도달할 때, 객체의 장소가 식별될 수 있고 객체가 활성화될 수 있다. 그러한 장소는 일차 디바이스(1301) 및/또는 외부 디바이스(예를 들어, 서버(1307))에 의해 결정 및 확인될 수 있다. 본원에서 설명된 바와 같이, 이차 사용자(들)에 의한 일부 보조는 객체를 위치탐지할 수 있는 능력을 개선할 수 있거나, 객체를 위치탐지하는 데 요구될 수 있다. 객체의 위치탐지는 객체에 대한 소정의 근접도를 요구할 수 있고, 그러한 근접도의 범위는 이차 사용자의 수, 참여, 또는 특성을 기초로 향상될 수 있다. 일 실시형태에서, 장소는 증강 현실을 이용하여 표시되기 때문에, 일차 디바이스(1301)로부터의 이미지 데이터의 송신은 또한 위치탐지를 위해 요구될 수 있다. 도 18의 아이템(1806 내지 1810)은 일차 디바이스(1301)의 디스플레이의 시점으로부터의 객체의 장소를 도시한다. 사용자가 객체 장소에 접근함에 따라, 1806 및 1807에서 라이브 비디오가 일차 디바이스(1301)에 의해 디스플레이 및 송신되며, 1808에서 이차 사용자에 의한 핑이 객체의 장소를 드러낸다. 1809에서 일차 사용자가 객체에 접근하고, 1810에서 객체에 도달한다. 일단 위치탐지되면, 도 18의 아이템(1811)에서와 같이, 일 실시형태에서 사용자가 밀접해 있을 때, 객체가 자동적으로 활성화될 수 있다. 아이템(1906 및 1907)은 이차 디바이스(1302)의 시점으로부터의 객체의 장소 및 활성화를 도시하고, 이 디바이스는 또한 증강 현실로 일차 디바이스(1301)로부터의 라이브 비디오를 디스플레이한다. 아이템(1812 및 1908)은 일차 및 이차 사용자가 각각 이용할 수 있는 보상을 도시한다.
다른 실시형태에서, 객체를 활성화하기 위해, 한 명 이상의 사용자가 일부 부가적인 행동을 취할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 사용자(들)는 퀴즈 문제에 답변하거나 가상의 퍼즐을 맞춰야 할 필요가 있다. 도 27은, 객체를 활성화하기 위해 특정 형상을 형성하도록 배열되어야 하거나 특정 장소로 가상으로 "이동"해야 하는 많은 수의 가상의 아이템(구체)을 묘사하는 증강 현실을 도시한다. 일차 사용자는 구체를 재배치하기 위해 신체 동작에 의해 구체와 가상으로 상호작용할 필요가 있다. 필요에 따라 모든 구체를 재배치하기 위해 모든 사용자의 협력 및 협동이 필요하도록, 일 실시형태에서 모든 구체가 모든 사용자에게 디스플레이될 수 있는 것은 아니다. 다른 실시형태에서, 일차 디바이스(1301)는 객체를 활성화하기 위해 특정 시점으로부터 (캡처 디바이스를 이용하여) 가상 객체를 관찰하여야 한다. 도 28 내지 도 30은, 정확한 시점으로부터 관찰될 때 특정 구성으로 볼 수 있는 증강 현실 3-D 이미지를 도시한다. 도 28은 하나의 시점으로부터만 적절히 관찰될 수 있는 조각품을 도시한다. 도 29 및 도 30에 도시된 바와 같이, 구체의 배열은 부정확한 각도로부터 관찰할 때 무작위로 배열된 것으로 보이나, 시점이 변화함에 따라 구체는 브랜드 로고를 형성하는 것으로 보이며, 그에 따라 객체를 활성화한다. 추가적인 실시형태에서, 한 명 이상의 사용자는 객체를 활성화하기 위해, 활동 모니터링 기구에 의해 검출된 몇몇 활동에 관여할 필요가 있을 수 있다. 본원에서 설명된 조건의 조합을 포함하는 다른 조건이 요구될 수 있다. 예를 들어, 전체 그룹은, 단독적인 조건으로서 또는 다른 요건과 조합하여, 객체를 활성화시킬 필요가 있을 수 있다.
다른 실시형태에서, 표적은 가상 객체가 아닐 수 있고, 물리적/유형적 객체 또는 지리적 장소일 수 있다. 이러한 실시형태에서, 표적은 활성화를 위해 특정 사용자 행동을 여전히 요구할 수 있다. 예를 들어, 표적은 건물, 기념물 또는 다른 구조물, 예술품, 차량, 또는 다른 객체와 같은 물리적 객체일 수 있고, 표적의 활성화는 객체의 사진촬영 또는 다른 이미지 캡처를 요구할 수 있다. 그러한 이미지 캡처는 이미지를 특정 장소 또는 배향으로부터 캡처하거나, 객체의 특정 부분의 이미지를 캡처할 것을 요구할 수 있다. 다른 예로서, 표적은 특정 장소 내의 사용자 존재를 요구할 수 있고, 사용자가 그러한 장소에 도달하면 활성화가 요구된다. 추가적인 예로서, 가상 객체와 관련하여 전술한 활성화 기법의 일부 또는 전부는 실제 객체 또는 특정 장소의 형태의 표적과 관련하여 이용될 수 있다.
이차 사용자의 참여 및/또는 관찰을 이용한 탐색 방법
도 31 내지 도 36은, 도 13의 시스템(1300)을 이용하여 지리적 공간 내의 표적을 탐색하고 보상을 언록킹하기 위한 방법의 일 실시형태를 도시한다. 도 31 내지 도 36은, 디바이스의 장소 및/또는 사용자 선택에 따라, 디바이스가 일차 디바이스(1301) 또는 이차 디바이스(1302)로서 기능할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램을 구비한 디바이스의 시점으로부터, 이러한 방법을 도시한다. 일례에서, 컴퓨터 프로그램은, 모바일 디바이스로 다운로드되고/되거나 그에 저장되도록 제공되고 디바이스로 하여금 도 31 내지 도 36의 방법 또는 그의 특정 부분을 수행하게 하는 애플리케이션의 형태일 수 있다. 도 42 내지 도 51은, 사용자 선택 옵션의 디스플레이를 포함하는, 도 31 내지 도 36의 방법과 관련하여 디바이스(1301, 1302)에 의해 디스플레이될 수 있는 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 37 내지 도 40은, 도 13의 시스템(1300)을 이용하여 지리적 공간 내의 표적을 탐색하고 보상을 언록킹하기 위한 방법의 다른 실시형태를 도시한다. 도 37 내지 도 40은 또한, 디바이스의 장소 및/또는 사용자 선택에 따라, 디바이스가 일차 디바이스(1301) 또는 이차 디바이스(1302)로서 기능할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램을 구비한 디바이스의 시점으로부터, 이러한 방법을 도시한다. 도 31 내지 도 40의 방법은 사용자 디바이스의 시점으로부터 도시되었고, 일 실시형태에서, 사용자 디바이스는 본 방법의 모든 단계를 수행하고, 그렇게 하는 데 있어서 하나 이상의 외부 디바이스로부터의 정보를 활용할 수 있다. 그러나, 본원에서 설명된 행동의 일부 또는 모두는 외부 서버 또는 데이터베이스와 같이, 디바이스와 통신하는 외부 디바이스에 의해 부분적 또는 전체적으로 수행될 수 있거나, 그러한 외부 디바이스와의 정보 교환을 수반할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러한 외부 디바이스에 의해 또는 그와 연계되어 수행되는 행동의 과정에서, 정보는 외부 디바이스 및 사용자 디바이스에, 그로부터, 또는 그 사이에서 송신될 수 있다는 것을 생각할 수 있다. 도 31 내지 도 40의 방법은 도 14 내지 도 19 및 도 31과 관련하여 본원에서 설명된 방법의 부분 및/또는 도 20 내지 도 30과 관련하여 본원에서 설명된 특징을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 31 내지 도 40에서 구체적으로 설명되지 않았지만, 이러한 방법은 표적을 탐색 및/또는 활성화하는 것과 관련하여 본원에서 설명된 바와 같은 증강 현실 특징을 활용할 수 있고, 표적은 증강 현실 특징을 이용하여 제공된 가상 객체일 수 있다.
도 31 내지 도 36의 방법은 표적 탐색을 수행하도록 구성되고, 사용자의 역할을 규정하기 위해 하나 이상의 상이한 지리적 영역을 활용할 수 있다. 도 41은 이러한 구성의 예를 도시한다. 예를 들어, 본 방법은, 탐색 영역(1308) 내부의 사용자가 일차 사용자 또는 "탐색자"가 될 자격을 가지도록(또는 일 실시형태에서, 일차 사용자 또는 "탐색자"일 것을 요구하도록), 즉 사용자의 디바이스를 일차 디바이스(1301)로 만들도록, 규정된 경계를 갖는 탐색 영역(1308)을 활용할 수 있다. 탐색 영역 외부의 사용자가 단지 이차 사용자가 될 자격을 가지도록, 즉 사용자의 디바이스를 이차 디바이스(1302)로 만들도록, 탐색 영역(1308)이 규정될 수 있다. 부가적으로, 일 실시형태에서, 다수의 표적(1310)이 탐색을 위해 제공될 수 있고, 그러한 다수의 표적(1310)은 도 41에 도시된 바와 같은 단일 탐색 영역(1308) 내의 장소, 또는 다수의 상이한 탐색 영역(1308) 내의 상이한 장소에서 제공될 수 있다. 도 31 내지 도 36의 방법은, 참여 이차 디바이스(1302A)를 이용하고 탐색자와 상호작용할 수 있고 잠재적으로 탐색자의 성공시에 보상을 받을 수 있는 "스쿼드 메이트" 또는 참여 이차 사용자, 및 관찰 이차 디바이스(1302B)를 이용하고 탐색의 진행을 관찰할 수 있으나 탐색의 성공으로부터 이득을 가지지 않는 "워처(watcher)" 또는 관찰 이차 사용자를 포함하는, 다수의 상이한 이차 사용자의 분류를 활용할 수 있다. 이러한 실시형태에서, 본 방법은 참여 영역(1309) 내부의 사용자가 참여 이차 사용자가 될 자격을 갖도록, 규정된 경계를 갖는 참여 영역(1309)을 추가로 이용할 수 있다. 이러한 구성에서, 탐색 영역(1308) 및 참여 영역(1309) 외부의 사용자는 관찰 이차 사용자가 될 자격만을 가질 수 있다. 일 실시형태에서, 다수의 참여 영역(1309)이 제공될 수 있다. 도 41은 탐색 영역(1308) 및 참여 영역(1309)을 지정된 중심점으로부터의 반경에 의해 규정되는 가상의 경계로서 도시하고, 일 실시형태에서, 탐색 영역(1308)의 중심점은 표적(1310)의 장소에 있거나 그 부근에 있을 수 있다. 다른 실시형태에서, 영역(1308, 1309)은, 도시 경계, 주(state) 또는 국가간 라인, 인근 경계, 거리-기반의 경계, 강이나 산과 같은 자연적인 경계, 정사각형 또는 다른 단순하거나 복잡한 형상의 가상의 경계, 또는 임의의 또는 불규칙적인 경계를 포함하는 다른 기준과 같은 상이한 기준을 이용하여 규정될 수 있다. 추가적인 실시형태에서, 본 방법은 도 37 내지 도 40에서와 같이, 일차 사용자 및 관찰 이차 사용자만을 이용할 수 있거나, 본 방법은 관찰 이차 사용자 없이, 일차 사용자 및 참여 이차 사용자만을 이용할 수 있다.
도 31 내지 도 36의 예시적인 실시형태에서, 탐색 영역(1308)은 지정된 도시에 의해 또는 그 내부에서 규정되고, 다수의 표적(1310)은 도시 내의 상이한 인근 지역과 같은 탐색 영역(1308) 내에 위치할 수 있다. 이러한 실시형태에서, 참여 영역(1309)은 제2의 지정된 도시에 의해 또는 그 내부에서 규정되고, 그에 따라, 표적(1310)을 위치탐지하고/하거나 표적의 위치탐지 또는 활성화로부터 보상을 받기 위해, 한 도시 내의 참여 사용자는 탐색 영역(1308)을 가지는 도시 내의 탐색자와 함께 팀 또는 "스쿼드"에 합류할 수 있다. 이러한 구성은 탐색 영역(1308) 및 참여 영역(1309) 둘 모두의 내에 있는 사용자에게 잠재적으로 표적(1310)의 위치탐지 또는 활성화로부터의 이득을 받을 능력을 제공한다. 부가적으로, 도 31 내지 도 36의 방법은 본원에서 설명된 바와 같이, 선택에 의해 탐색자를 선택하는 참여 사용자에 의한 팀의 생성을 제공한다. 다른 실시형태에서, 팀은 다양한 매칭 및 선택 방법을 포함하는, 본원에서 설명된 다른 기법을 이용하여 생성될 수 있다.
도 31 내지 도 36의 예시적인 실시형태에서, 탐색은 적어도 시간적인 제한 및 재고 제한을 포함하는, 지리적 제한 이외의 다른 제한을 추가로 가질 수 있다. 시간적 제한은 규정된 시작 시간을 포함할 수 있고, 그에 따라 시스템은, 규정된 시작 시간 전에, 표적을 위치탐지 또는 활성화하는 것, 및 사용자가 그것들을 할 수 있게 하는 정보를 제공하는 것을 허용하지 않는다. 이러한 구성에서, 사용자는 규정된 시작 시간 이후에 언제나 탐색을 시작할 수 있다. 도 31 내지 도 36의 실시형태에서, 탐색의 종료는 재고 제한에 의해 좌우되고, 즉 지정된 수의 탐색자가 표적을 위치탐지 또는 활성화한 이후에 및/또는 지정된 수의 보상이 제공된 후에 탐색이 종료된다. 탐색을 위한 다수의 표적이 제공되는 실시형태에서, 각각의 표적에 개별적인 재고 한도가 제공될 수 있거나, 조합된 모든 표적에 일괄적인 재고 한도가 제공될 수 있다. 다른 실시형태에서, 탐색은 재고-제한 종료 시간 대신, 시간적으로-제한된 종료 시간을 가질 수 있거나, 탐색은 시간적 한도 및 재고 한도 둘 모두를 가질 수 있고, 탐색은 어느 한쪽의 한도에 도달하였을 때 종료된다.
일 실시형태에서, 도 31 내지 도 36의 방법은 표적을 위치탐지 또는 활성화하였을 때 탐색자 및 잠재적으로 참여 사용자의 일부 또는 전부에게 소비재에 대한 액세스의 형태로 보상을 제공할 수 있다. 소비재는, 달리 제한된 공개적인 액세스를 가지거나 다른 채널을 통해 공개적으로 액세스할 수 없는 제품일 수 있다. 예를 들어, 소비재는 아직 일반에 출시되지 않은 새로운 제품일 수 있고, 보상은 공개 출시일 전의 이러한 제품에 대한 액세스를 포함한다. 도 42 내지 도 51에 도시된 예시적인 스크린샷에서, 소비재는 한 켤레의 신발이다. 액세스는 구매에 대한 독점적인 액세스, 구매를 위한 상품권, 증정 제품 또는 무료 제품, 또는 다른 타입의 액세스를 포함하는 하나 이상의 상이한 형태일 수 있다. 일 실시형태에서, 액세스 또는 다른 보상은 단일 형태로 제공될 수 있고, 다른 실시형태에서, 사용자는 다수의 형태로부터 보상을 선택할 수 있고, 예를 들어 독점적 액세스 또는 상품권 중에서 선택할 수 있다. 추가적인 실시형태에서, 탐색자에 대한 보상은 일 형태로 제공될 수 있고, 참여 사용자에 대한 보상은 다른 형태로 제공될 수 있다. 보상이 아이템의 구매를 허용하는 형태인 경우에, 본 방법은 보상이 부여된 후에 액세스할 수 있는 주문 및/또는 지불 스크린을 추가로 포함할 수 있다. 보상의 재고는 중앙 서버 또는 시스템 데이터베이스(1307) 상에서 유지될 수 있고, 보상은 서버 또는 데이터베이스(1307)와 통신하는 다양한 디바이스(1301, 1302)를 통해 부여될 수 있다.
본원에서 설명된 바와 같이, 도 31 내지 도 36의 방법은 서버(111) 및/또는 다른 외부 디바이스와 연계된, 프로세서(202) 및 다른 구성요소를 포함하는, 사용자 디바이스(1301, 1302)에 의해 수행될 수 있다. 도 31 내지 도 36의 실시형태에서, 본 방법은 2001에서 디바이스 상의 애플리케이션을 먼저 시작하는 사용자에 의해 시작된다. 2002에서 사용자가 이전에 애플리케이션을 이용하였는지의 여부에 대한 결정이 이루어지고, 그러한 결정은 사용자 디바이스에 입력될 수 있는, 사용자에 의한 신용 증명 또는 식별 정보, 예컨대 로그인 ID 및 암호를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 정보는 서버(111) 상의 정보에 대해 체크될 수 있다. 사용자가 이전에 애플리케이션을 이용하지 않은 경우에, 디바이스는 2003에서 소개 정보를 디스플레이하고, 그러한 소개 정보는 비제한적으로 환영 정보, 애플리케이션의 이용에 관한 지시, 판촉 정보를 포함할 수 있고/있거나 추후의 이용을 위한 신원 또는 신용 증명, 지불 정보 등과 같은 정보를 제공하도록 사용자에게 요청한다. 애플리케이션은 사용자 디바이스에 대한 장소 정보를 요구할 수 있고, 이러한 실시형태에서, 본 방법은 2004에서, 사용자가 사용자 디바이스의 장소에 대한 액세스에 대해 허가를 부여했는지의 여부를 결정하는 것을 포함한다. 사용자가 그러한 허가를 부여한 적이 없을 경우, 본 방법은 2005에서 디바이스에 관한 장소 정보에 대한 액세스를 요구할 수 있고, 애플리케이션은 그러한 액세스 없이는 진행되지 않도록 구성될 수 있다. 일 실시형태에서, 사용자는 사용자 디바이스에서 프라이버시 설정을 변경함으로써 그러한 액세스를 제공할 수 있다. 장소 정보에 액세스 가능하면, 이어서 2006에서, 사용자 디바이스의 장소가 이미 확인되었는지에 관한 여부의 결정이 이루어지고, 확인되지 않은 경우에, 2007에서 장소 정보가 수신되고 장소가 확인된다.
사용자 장소가 확인된 후에, 시스템은 2008에서, 사용자가 탐색 영역 내에 있는지의 여부, 또는 2009에서 참여 영역 내에 있는지의 여부를 결정한다. 이러한 결정은 서버(111)와 연계된 모바일 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 사용자 디바이스의 장소가 탐색 영역(1308) 내에 있는 경우에, 이어서 사용자는 일차 사용자 또는 탐색자가 될 자격을 가진다. 도 31 내지 도 36의 실시형태에서, 탐색 영역(1308) 내의 사용자는 디폴트로 탐색자가 되고, 참여 영역 내의 사용자는 디폴트로 참여 사용자가 된다. 다른 실시형태에서, 탐색 영역(1308) 내의 사용자는 탐색자 또는 관찰 사용자가 되도록 선택할 수 있고/있거나 참여 영역(1309) 내의 사용자는 참여 사용자 또는 관찰 사용자가 되도록 선택할 수 있다. 탐색 영역(1308)과 참여 영역(1309)이 오버랩되는 경우에, 일 실시형태에서 사용자는 디폴트로 탐색자가 되거나, 다른 실시형태에서 사용자는 탐색자 또는 참여 사용자(또는 잠재적으로 관찰 사용자)가 되는 것 중에서 선택할 수 있다. 사용자 타입 선택을 위한 옵션이 사용자에게 제시되는 경우에, 디바이스가 사용자 타입의 선택을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다는 것이 이해된다. 디폴트를 통해서든 선택을 통해서든, 사용자 타입이 일단 결정되면, 프로세스는 사용자가 탐색자인 경우에 탐색자 경로(2010)에서 도 32로, 사용자가 참여 사용자인 경우에 참여 경로(2011)에서 도 34로, 또는 사용자가 관찰 사용자인 경우에 관찰 경로(2012)에서 도 36으로 진행된다.
사용자가 탐색자로 할당되고 본 방법이 탐색자 경로(2010)를 통해 진행되는 경우에, 시스템은 사용자가 잠재적으로 부가적인 식별 정보뿐만 아니라 프로파일 사진을 제공하는 것을 요구하거나 허용할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 2013에서 사용자가 프로파일 사진을 이전에 제공하였는지의 여부를 결정할 수 있고, 제공하지 않은 경우에, 시스템은 2014에서 프로파일 사진을 업로드하도록 사용자에게 촉구할 수 있다. 도 31 내지 도 36의 방법은 시간적인 시작 제한을 이용하고, 이러한 실시형태에서, 시스템은 2015에서 탐색이 시작되었는지의 여부를 결정한다. 탐색의 시작 시간에 아직 도달하지 않은 경우에, 시스템은 시작 시간까지 기다릴 것을 사용자에게 요구하고, 일차 디바이스(1301)는 2016에서 대기 스크린을 디스플레이할 수 있다. 일 실시형태에서, 대기 스크린은 카운트다운, 예컨대 일정한 카운트다운, 또는 시작 시간 전의 특정 시간(예를 들어, 1분 또는 10초)에 시작되는 카운트다운을 포함할 수 있다.
탐색 시작 시간에 도달하면, 디바이스는 2017에서 탐색에 관한 상태 및 다른 정보를 디스플레이한다. 도 42는 다른 정보들 중에서, 잠재적 보상(이러한 경우에, 특정한 한 켤레의 신발을 구매하기 위한 액세스 및 구매 가격), 탐색 영역(1308)의 장소, 각 표적의 장소 영역, 각 표적의 재고, 및 표적을 어떻게 위치탐지 및/또는 활성화하는지에 관한 지시를 포함하는, 다양한 탐색 정보를 포함하는 일차 디바이스(1301)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 디스플레이되는 정보의 일부 또는 전부는 서버(111)로부터 얻어질 수 있다. 도 42에 도시된 실시형태에서, 탐색 정보 스크린은 3개의 상이한 표적에 관한 장소 영역, 각각의 표적이 위치하는 대략적인 장소 영역(이러한 경우에, 인근)을 식별하는 것, 및 각각의 표적에 관해 남아 있는 보상의 원래의 재고의 백분율로서 도 42에 디스플레이되는, 각각의 표적과 연관된 재고 정보를 포함한다. 이러한 실시형태에서, 각각의 표적은 동일한 보상과 연관되나, 다른 실시형태에서, 상이한 잠재적 보상이 또한 각각의 가상 아이템에 대해 디스플레이될 수 있다. 부가적으로, 도 42의 실시형태에서, 탐색 정보 스크린은 또한, 탐색이 실시될 수 있는 다수의 표적 중에서 선택하기 위한 선택 스크린으로서 기능할 수 있다. 사용자는 도 42의 선택 스크린 상의 적절한 표적을 탭핑(tapping)함으로써 표적 중 하나를 선택할 수 있고, 그에 의해 시스템은 2018에서 탐색을 위한 표적의 선택을 수신한다. 표적이 선택되면, 시스템은 2019에서, 표적이 특정 탐색자에 의해 이미 언록되었는지의 여부를 체크하고, 이미 언록된 경우에, 본 방법은 단계(2030)로 진행한다. 표적이 이미 언록되지 않은 경우에, 시스템은 또한, 2020에서, 선택된 객체에 대한 재고를 여전히 이용할 수 있는지의 여부를 결정한다. 일 실시형태에서, 재고는 서버(111)에서 유지되고, 디바이스(1301)는 재고 상태를 체크하기 위해 서버와 통신한다. 선택된 객체에 대한 재고가 남아 있지 않은 경우에, 본 방법은 2017에서 탐색 상태 스크린으로 되돌아가고, 일차 디바이스(1301)는, 재고가 이용 가능하지 않다는 것을 나타내는 메세지, 예를 들어 "매진"을 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 재고가 여전히 존재하는 경우에, 탐색이 시작되고, 본 방법은 2010A를 통해 진행된다. 탐색자가 표적을 위치탐지하기 전에 재고가 바닥나는 경우에, 서버(111)는 재고가 남아 있지 않다는 것을 디바이스(1301)에 통지할 수 있고, 그에 따라 프로세스가 수정될 수 있다는 것이 이해된다. 일 실시형태에서, 디바이스(1301)는, 표적과 연관된 재고가 고갈되었다는 통지를 사용자에게 디스플레이하고, 프로세스는 단계(2017)로 되돌아갈 수 있다.
일 실시형태에서, 시스템은 위치탐지에 도움을 주기 위해 표적의 장소의 부근에서 하나 이상의 비콘(beacon)을 이용할 수 있고, 그에 따라 비콘(들)은 정보를 일차 사용자 디바이스(1301)에 송신하도록 구성된다. 그러한 비콘은 WiFi®, Bluetooth®, 근거리 무선 통신(NFC: Near-Field Communication) 및/또는 ANT 기술과 같은 근거리 통신 기술을 이용할 수 있고, 본 방법이 그러한 비콘을 이용하는 경우에, 디바이스(1301)가 그러한 기술을 검출하고 작동시킬 수 있어야 한다는 요구된다. 본 방법이 2010A를 통해 진행되는 경우에, 시스템은 2021에서 그러한 비콘이 표적의 위치탐지를 위해 사용되는지(또는 일 실시형태에서 요구되는지)의 여부를 결정하고, 사용되는 경우에, 2022에서, 그러한 근거리 통신을 이용하기 위해 디바이스(1301) 상의 특징부의 활성화를 요구할 수 있다. 도 31 내지 도 36의 예시적인 실시형태에서, 이용되는 기술은 Bluetooth®이다. 이어서, 사용자는 자유롭게 표적의 장소를 탐색하고/하거나 그에 도달하기 위한 시도를 하며, 시스템은 2023에서 사용자의 장소를 모니터링하며, 본원에서 설명된 바와 같이, 탐색과 관련하여 보조 및/또는 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 도 31 내지 도 36의 실시형태에서, 사용자는 2024에서, 디바이스(1301)를 통해 수신되는 하나 이상의 주기적인 장소 체크를 요청할 수 있다. 도 44는 사용자가 장소 체크를 요청하기 위한 버튼(2025)을 제공하는 디스플레이 스크린의 예를 도시하고, 장소 체크가 본원에서 설명된 바와 같은 일부 방식으로, 예컨대 허용된 체크의 수 또는 빈도에 의해 제한될 수 있다는 것이 이해된다. 도 44의 버튼(2025)은 눌렸을 때, 도 45에 도시된 바와 같이 거리 정보를 제공하고, 표적 장소에 대한 방향 정보도 제공한다. 시스템은 2026에서 사용자가 표적 장소에 도달하였는지의 여부를 결정하기 위한 체크를 할 수 있고, 도달하지 않은 경우에, 2027에서, 본원에서 설명된 바와 같이 표적을 장소탐지하는 데 있어서 사용자를 보조하기 위한 장소 정보를 제공한다. 도 45는, 장소 체크에 응답하여 표적 장소까지의 거리의 형태로 장소 정보를 사용자에게 제공하는 디스플레이 스크린의 예를 도시한다. 표적의 방향 또는 표적까지의 루트와 같은 부가적인 장소 정보가 또한 제공될 수 있다. 일 실시형태에서, 임의의 장소 정보가 서버(111)로부터 디바이스(1301)로 제공될 수 있다는 것이 이해된다. 부가적으로, 일 실시형태에서, 다른 사용자(예컨대, 참여 사용자(1309))는, 본원에서 설명된 바와 같이, 장소 정보를 제공하여 탐색자를 보조할 수 있다.
사용자가 객체 장소에 도달한 경우에, 시스템은 2028에서, 예컨대 본원에서 설명된 다양한 활성화 기법을 통해 사용자에 의한 표적의 활성화를 요구할 수 있다. 도 46은, "도착했음"이라고 적힌 버튼(2029)을 탭핑함으로써 사용자가 표적에 도달하였다는 것을 사용자가 나타내도록 허용하는 디스플레이 스크린의 예를 도시한다. 일 실시형태에서, 이러한 행동은 본원에서 설명된 바와 같은 요구될 수 있는 활성화 절차를 개시할 수 있고, 다른 실시형태에서, 활성화는 단순히 장소에 도달하고 버튼(2029)을 탭핑함으로써 달성될 수 있다. 이미지 캡처 및/또는 증강 현실 특징을 이용하는 것을 포함하여, 본원에서 설명된 다양한 활성화 기법이 요구될 수 있다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 사용자는 표적 및 보상을 활성화하기 위해 (예를 들어, 객체를 카메라의 시야 내에 위치하게 함으로써) 특정의 실제 또는 가상 객체를 사진촬영하거나, 아니면 이미지 캡처하도록 요구받을 수 있다. 다른 실시형태에서, 증강 현실 및 이미지 캡처는 사용되지 않을 수 있고, 보상을 활성화하기 위해 사용자는 단순히 표적에 도달하기만 하면 될 수도 있다.
사용자가 표적을 위치탐지 또는 활성화하면, 시스템은 본원에서 설명된 바와 같이, 예컨대 서버(111)로부터 송신되고 디바이스(1301)에 의해 수신된 확인에 의해, 2030에서 사용자에게 보상을 제공할 수 있다. 일 실시형태에서, 보상은 소비재를 구매하기 위한 독점적인 액세스 또는 그러한 제품에 대한 상품권일 수 있다. 디바이스(1301)는 상품이 수신되었다는 통지를 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 도 47은, 예를 들어 지불 정보 및 전달 또는 점포-내 픽업 정보의 입력을 위해 사용자가 구매 스크린 또는 사이트를 택하기 위한 옵션과 함께, 시판품(이러한 경우에, 한 켤레의 신발)을 구매하기 위한 독점적 액세스 형태로 보상에 관한 통지를 제공하는 디스플레이 스크린의 예를 도시한다. 표적을 위치탐지 또는 활성화하는 탐색자를 기초로 임의의 참여 사용자에게 보상이 주어지는 경우에, 시스템은 또한 2031에서 해당 참여 사용자에게 보상을 통지 및/또는 제공한다. 참여 사용자(들)는, 본원에서 설명된 바와 같이, 일 실시형태에서 메세지를 일차 사용자에게 송신할 수 있다. 본 방법은 또한 2032에서, 표적을 위치탐지 또는 활성화하는 제1 사용자, 탐색의 시작과 객체의 위치탐지 또는 활성화 사이의 시간이 가장 짧은 사용자, 객체를 위치탐지하기 위해 가장 먼 거리를 이동한 사용자, 표적을 위치탐지 또는 활성화한 마지막 사용자 등과 같은, 탐색과 관련된 정보를 컴파일링하고 디스플레이할 수 있다. 일 실시형태에서, 시스템은 모든 표적이 위치탐지 또는 활성화될 때까지, 이러한 정보를 컴파일링 또는 디스플레이하지 않고, 이러한 정보는 각각의 개별적인 객체에 대해 및/또는 일괄적으로 모든 객체에 대해 컴파일링되고 디스플레이될 수 있다.
사용자가 참여 사용자로 할당되고 본 방법이 참여 경로(2011)를 통해 진행되는 경우에, 시스템은 사용자가 잠재적으로 부가적인 식별 정보뿐만 아니라, 프로파일 사진을 제공하는 것을 요구하거나 허용할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 2033에서 사용자가 프로파일 사진을 이전에 제공하였는지의 여부를 결정할 수 있고, 제공하지 않은 경우에, 시스템은 2034에서 프로파일 사진을 업로드하도록 사용자에게 촉구할 수 있다. 도 31 내지 도 36의 방법은 시간적인 시작 제한을 이용하고, 이러한 실시형태에서, 시스템은 2035에서 탐색이 시작되었는지의 여부를 결정한다. 탐색의 시작 시간에 아직 도달하지 않은 경우에, 시스템은 시작 시간까지 기다릴 것을 사용자에게 요구하고, 참여 이차 디바이스(1302A)는 2036에서 대기 스크린을 디스플레이할 수 있다. 일 실시형태에서, 대기 스크린은 카운트다운, 예컨대 일정한 카운트다운, 또는 시작 시간 전의 특정 시간(예를 들어, 1분 또는 10초)에 시작되는 카운트다운을 포함할 수 있다. 시스템이 또한 참여 사용자로서의 진행을 위한 부가적인 지시를 제공할 수 있다는 것에 주목하여야 한다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 디바이스(1302A)는 재고 중 100%가 모든 표적에 대해 언록된 경우에 사용자가 보상의 자격을 갖는다는 것을 사용자에게 통지할 수 있다.
탐색 시작 시간에 도달하면, 디바이스는 2037에서 탐색에 관한 상태 정보 및 다른 정보를 디스플레이한다. 도 43은 다른 정보들 중에서, 잠재적 보상(이러한 경우에, 특정한 한 켤레의 신발을 구매하기 위한 액세스 및 구매 가격), 탐색 영역(1308)의 장소, 참여 영역(1309)의 장소, 각 표적의 장소 영역, 및 각 표적의 재고를 포함하는, 다양한 탐색 정보를 포함하는 참여 이차 디바이스(1302A)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 43에 도시된 실시형태에서, 탐색 정보 스크린은 3개의 상이한 표적에 관한 장소 영역, 각각의 표적이 위치하는 대략적인 장소 영역(이러한 경우에, 인근)을 식별하는 것, 및 각각의 표적에 관해 언록되거나 부여된 보상의 총 재고의 백분율로서 도 43에 디스플레이되는, 각각의 표적과 연관된 재고 정보를 포함한다. 본원에서 설명된 바와 같이, 이러한 정보의 일부 또는 전부는 서버(111)로부터 디바이스(1302)로 제공될 수 있다. 이러한 실시형태에서, 각각의 표적은 동일한 보상과 연관되나, 다른 실시형태에서, 상이한 잠재적 보상이 또한 각각의 가상 아이템에 대해 디스플레이될 수 있다. 부가적으로, 도 43의 실시형태에서, 탐색 정보 스크린은 또한, 탐색이 실시되는 다수의 표적 중에서 선택하기 위한 선택 스크린으로서 기능할 수 있다. 사용자는 도 43의 선택 스크린 상에서 적절한 객체를 탭핑함으로써, 일 실시형태에서 각각의 표적을 탐색하고 있는 탐색자에 관한 정보를 포함하는, 표적 중 하나에 관한 정보를 보기 위한 선택을 할 수 있다. 그에 의해, 시스템은 2038에서 표적 중 하나의 선택을 수신한다. 표적이 선택되면, 본 방법은 2011A를 통해 도 35의 단계(2039)로 진행된다.
2038에서 표적이 선택된 후에, 디바이스(1302A)는 2039에서, 표적의 대략적인 장소, 재고 정보, 및 다른 그러한 정보와 같은, 선택된 표적에 관한 정보를 디스플레이한다. 일 실시형태에서, 이러한 정보는 선택된 표적을 탐색하도록 지정된 모든 탐색자의 전체적 또는 부분적인 목록뿐만 아니라, 각각의 탐색자에 관한 부가적인 정보, 예컨대 사진, 탐색자에 관한 상태 정보, 탐색자에 의한 최근의 행동, 및/또는 정성화(예를 들어, 가깝거나 먼) 또는 정량화(예를 들어, 0.3 마일 이격된)될 수 있는, 표적에 대한 탐색자의 근접도를 포함한다. 정보 디스플레이 스크린은 또한 일 실시형태에서 탐색자 선택 스크린으로서 2개로 나누어질 수 있고, 그에 따라 참여 사용자가 함께 팀을 이룰 탐색자를 선택하기 위한 옵션을 제공할 수 있다. 도 48은 표적 정보, 재고 정보, 및 각각의 탐색자에 대한 정성적인 근접도 정보와 함께 선택을 위한 잠재적 탐색자의 스크롤링 목록을 포함하는, 참여 이차 디바이스(1302A)에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 31 내지 도 36의 실시형태에서, 표적을 아직 위치탐지 또는 활성화하지 않은 탐색자만이 선택될 자격을 갖는다. 이어서, 시스템은 2040에서, 디바이스(1302A)를 통해 참여 사용자로부터의 탐색자의 선택을 수신하고, 2041에서 탐색 상태 스크린(도 43)으로 되돌아간다. 일 실시형태에서, 시스템은 참여 사용자가 이용할 수 있는 보상을 위해 충족시켜야 하는 요건을 포함할 수 있고, 시스템은 2042에서, 이러한 요건을 충족하는지의 여부 및 보상이 이용 가능한지의 여부를 결정한다. 이러한 요건은 선택된 탐색자가 표적을 위치탐지 또는 활성화하는 것을 적어도 포함할 수 있고, 일 실시형태에서, 탐색이 종료될 때까지, 즉 시간적 한도 또는 재고 한도가 충족되는 것을 통해, 어떠한 참여 사용자도 보상의 자격을 갖지 않는다.
보상이 이용 가능하게 되면, 디바이스(1302A)는 2043에서 보상 통지를 디스플레이하여, 참여 사용자가 보상을 받을 자격을 갖는다는 것을 나타내고, 보상을 받기 위해서는 참여 사용자 측의 행동을 요구할 수 있다. 도 49는 참여 이차 디바이스(1302A)에 의해 디스플레이될 수 있는 보상 통지를 위한 예시적인 디스플레이 스크린을 도시하고, 이는 제한 시간 내에 "언록" 버튼을 누름으로써 보상을 수신하기 위한 사용자의 시도를 요구한다. 도 49의 예에서, 사용자가 제한 시간 내에 보상을 확보하기 위한 시도를 하지 않은 경우에, 보상은 부여되지 않고, 디바이스(1302A)는 보상이 수신되지 않았다는 것을 나타내는 "실패" 통지를 디스플레이한다. 사용자가 보상을 확보하기 위한 시도를 하지 않은 경우에, 시스템은 2044에서, 보상이 참여 사용자에게 부여되었는지의 여부를 결정한다. 이러한 결정은 참여 사용자에 의해 선택된 탐색자가 표적의 발견 또는 활성화에 성공하였는지의 여부, 이용 가능한 보상의 수, 보상의 자격을 갖는 참여 사용자의 수, 및 잠재적으로 다른 고려사항을 포함하는 다수의 인자에 따라 좌우될 수 있다. 일 실시형태에서, 성공적인 탐색자(즉, 표적을 위치탐지 또는 활성화한 탐색자)를 선택한 임의의 참여 사용자는 보상을 받을 자격을 갖는다. 도 35a는 2044에서 보상이 부여되는지의 여부를 결정하기 위한 하나의 하위 프로세스를 도시한다. 시스템은 먼저 2045에서, 참여 사용자가 성공적인 탐색자를 선택하였는지의 여부를 결정한다. 그렇지 않은 경우에, 2046에서 보상은 부여되지 않는다. 성공적인 탐색자를 선택한 경우에, 참여 사용자는 보상을 받을 자격을 가지며, 다음에 시스템은 2047에서, 이용 가능한 보상의 수가 자격을 갖는 참여 사용자의 수와 같거나 그를 초과하는지의 여부를 결정한다. 그러한 경우에, 2048에서, 자격을 갖는 모든 참여 사용자가 보상을 받는다. 그렇지 않은 경우에, 2049에서, 자격을 갖는 사용자 중 누가 보상을 받을 지를 선택하기 위해 부가적인 기준이 적용된다. 일 실시형태에서, 보상 수령자는 자격을 갖는 참여 사용자의 풀(pool)로부터 무작위로 선택된다. 다른 실시형태에서, 프로세스를 더 일찍 시작한 참여 사용자에게 우선권을 주는 것, 각각의 참여 사용자와 팀을 이룬 탐색자의 성과(즉, 속도, 이동 거리 등)를 기초로 보상을 부여하는 것, 브랜드 충성도 또는 다른 사용자 이력과 관련된 고려사항 등과 같은 다른 기준이 적용될 수 있다. 보상이 참여 사용자에게 부여되지 않는 경우에, 디바이스(1302A)는 2050에서, 보상을 받지 못했다는 "실패" 통지를 디스플레이한다. 보상이 부여되는 경우에, 보상을 받기 위해, 2051에서, 참여 사용자와 팀을 이루었던 탐색자에게 메세지(예를 들어, 적립금 또는 고마움에 관한 메세지)를 송신하는 것과 같은 부가적인 행동을 사용자가 수행할 필요가 있을 수 있다. 이어서, 2052에서 보상이 제공된다. 보상이 부여되었든 부여되지 않았든, 본원에서 설명된 바와 같은 탐색-후 정보가 2053에서 컴파일링되고 제공될 수 있다. 서버(111)는 보상이 확보되었다는 것에 관한 확인을 송신할 수 있고/있거나, 일 실시형태에서 보상이 부여되는지의 여부를 결정할 수 있다.
사용자가 관찰 사용자로 할당되는 경우에, 본 방법은 관찰 경로(2012)를 통해 진행된다. 일 실시형태에서, 시스템은 본원에서 설명된 바와 같이, 잠재적인 부가적 식별 정보뿐만 아니라, 프로파일 사진을 관찰 사용자가 제공하는 것을 요구하거나 허용할 수 있다. 도 31 내지 도 36의 방법은 시간적인 시작 제한을 이용하고, 이러한 실시형태에서, 시스템은 2054에서 탐색이 시작되었는지의 여부를 결정한다. 탐색의 시작 시간에 아직 도달하지 않은 경우에, 시스템은 시작 시간까지 기다릴 것을 사용자에게 요구하고, 관찰 이차 디바이스(1302B)는 2055에서 대기 스크린을 디스플레이할 수 있다. 일 실시형태에서, 대기 스크린은 카운트다운, 예컨대 일정한 카운트다운, 또는 시작 시간 전의 특정 시간(예를 들어, 1분 또는 10초)에 시작되는 카운트다운을 포함할 수 있다. 시스템이 또한 관찰 사용자로서의 진행을 위한 부가적인 지시를 제공할 수 있다는 것에 주목하여야 한다.
탐색 시작 시간에 도달하면, 디바이스는 2056에서 탐색에 관한 상태 정보 및 다른 정보를 디스플레이한다. 관찰 이차 디바이스(1302B)에 의해 디스플레이될 수 있는 디스플레이 스크린은 도 43에서와 같이, 참여 이차 디바이스(1302A)에 의해 디스플레이되는 탐색 정보 스크린과 유사할 수 있고, 동일하거나 유사한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 관찰 경로를 위한 탐색 정보 스크린은 도 43과 동일한 정보 및 레이아웃을 포함하나, 참여 사용자로서가 아니라 관찰 사용자로서의 진행을 위한 지시를 포함한다. 부가적으로, 탐색 정보 스크린은, 참여 디바이스(1302A)를 위한 방법과 또한 유사하게, 탐색이 실시되는 다수의 표적 중에서 선택하기 위한 선택 스크린으로서 또한 기능할 수 있다. 관찰 사용자는 선택 스크린 상에서 적절한 객체를 탭핑함으로써, 일 실시형태에서 각각의 표적을 탐색하고 있는 탐색자에 관한 정보를 포함하는, 표적 중 하나에 관한 정보를 보기 위한 선택을 할 수 있다. 그에 의해, 시스템은 2057에서 표적 중 하나의 선택을 수신하고, 디바이스(1302B)는 2058에서 선택된 표적에 관한 정보를 디스플레이한다. 이러한 정보는 (다른 정보들 중에서) 선택된 표적을 탐색하도록 지정된 모든 탐색자의 전체적 또는 부분적인 목록뿐만 아니라, 도 48에서 설명된 것과 유사하게, 각각의 탐색자에 관한 부가적인 정보를 포함하는, 참여 이차 디바이스(1302A)에 의해 디스플레이되는 정보를 포함할 수 있다. 특정 탐색자를 선택함으로써 각각의 탐색자에 관한 추가적인 정보가 이용될 수 있다. 관찰 사용자는 탐색의 과정 전체에 걸쳐 탐색, 각각의 표적, 및 다양한 사용자에 관한 상태를 관찰할 수 있다. 탐색이 완료되면, 2059에서 결정된 바와 같이, 시스템은 2060에서, 본원에서 설명된 바와 같은 탐색-후 정보를 컴파일링 및 디스플레이할 수 있다.
도 37 내지 도 40은 참여 이차 사용자 또는 참여 영역(1309)을 포함하지 않는, 도 31 내지 도 36의 방법에서와 같은 많은 특징을 이용하는 방법의 다른 실시형태를 도시한다. 다시 말해서, 도 37 내지 도 40의 방법에서 사용자는 본원에서 설명된 바와 같이, 탐색자 또는 관찰 이차 사용자로서 할당된다. 본원에서 설명된 바와 같이, 도 37 내지 도 40의 방법은 서버(111) 및/또는 다른 외부 디바이스와 연계된, 프로세서(202) 및 다른 구성요소를 포함하는, 사용자 디바이스(1301, 1302)에 의해 수행될 수 있다. 도 37의 단계(2061 내지 2068)는 본원에서 설명된 바와 같은 도 31의 단계(2001 내지 2008)와 동일하고, 동일한 변형 및 대안적 실시형태가 이용될 수 있다. 단계(2068)에서, 사용자가 탐색 영역(1308) 내에 있다는 것을 시스템이 결정하는 경우에, 2069에서, 사용자는 탐색자 또는 일차 사용자로 할당되고 탐색 경로에 따라 진행한다. 사용자가 탐색 영역(1308) 내에 있지 않다는 것을 시스템이 결정하는 경우에, 2070에서, 사용자는 관찰 이차 사용자로 할당되고 관찰 경로에 따라 진행한다.
사용자가 탐색자로 할당되고 본 방법이 탐색자 경로(2069)를 통해 진행되는 경우에, 도 38의 단계(2071 내지 2078)는 본원에서 설명된 바와 같은 도 32의 단계(2013 내지 2020)와 동일하고, 동일한 변형 및 대안적 실시형태가 이용될 수 있다. 도 37 내지 도 40의 실시형태에서 탐색자에 대해 제공된 보상은 소비재에 대한 독점적인 액세스, 또는 소비재에 대한 상품권으로서의 형태일 수 있다. 이러한 실시형태에서, 단계(2077)에서 사용자가 표적을 이미 위치탐지 또는 활성화하였다는 것을 시스템이 결정한 경우에, 절차는 보상이 독점적 액세스(2086A로 진행) 또는 상품권(2086B로 진행)의 형태였는지의 여부에 따라 좌우된다. 사용자가 표적을 이전에 위치탐지 또는 활성화하지 않았고, 2078에서 선택된 표적을 위해 재고가 이용될 수 있다는 것이 결정되면, 본 방법은 2069A를 통해 도 39로 진행된다. 본 방법이 2069A를 통해 진행되는 경우에, 단계(2079 내지 2085)는 본원에서 설명된 바와 같은 도 33의 단계(2021 내지 2024 및 2026 내지 2028)와 동일하다. 시스템은 2086에서 보상이 독점적 액세스로서 또는 상품권으로서 제공되는지의 여부를 결정하고, 적절한 보상은 독점적 액세스를 위해 2086A에서, 또는 상품권을 위해 2086B에서 이용될 수 있다. 어떠한 경우에도, 시스템은 본원에서 설명된 바와 같이 2087에서 탐색-후 정보를 컴파일링 및 디스플레이할 수 있고, 이는 탐색이 완료될 때까지 이루어질 수 없다.
사용자가 관찰 사용자로 할당되고 본 방법이 관찰 경로(2070)을 통해 진행되는 경우에, 도 40의 관찰 경로의 단계(2088 내지 2094)는 본원에서 설명된 바와 같은 도 36의 관찰 경로의 단계(2054 내지 2060)와 동일하고, 동일한 변형 및 대안적 실시형태가 이용될 수 있다.
본원에서 설명된 모든 방법이 (컴퓨터 디바이스(114) 또는 휴대용 전자 디바이스(112)일 수 있는) 모바일 디바이스(1301, 1302), 서버(111), 또는 본원에서 설명된 다른 컴퓨팅 디바이스를 포함하는, 디바이스(200)의 조합을 포함하는 단일 디바이스(200) 또는 시스템에 의해 수행될 수 있다는 것이 이해된다. 일 실시형태에서, 예를 들어, 도 1의 모바일 디바이스(112) 및 컴퓨터 디바이스(114) 기능과 같이, 모바일 디바이스(1301, 1302)가 네트워크를 통해 서버(111)와 통신할 수 있다. 다른 실시형태에서, 하나의 디바이스가 하나의 네트워크를 통해 제2 디바이스와 통신할 수 있고, 제2 디바이스는, 예를 들어 도 1에서 컴퓨터 디바이스(114)를 통해 통신하는 모바일 디바이스(112)와 같이, 상이한 네트워크를 통해 서버(111)와 통신할 수 있다. 임의의 또는 모든 그러한 디바이스는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 가질 수 있고, 그러한 프로그램 코드는 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 방법을 수행하게 하고/하거나 본 방법을 수행하는 데 있어 다른 디바이스와 통신하게 한다. 프로그램은 (비-일시적) 컴퓨터-판독 가능 기록 매체(예를 들어, 메모리(212)) 내에 저장될 수 있다.
본 개시내용에서 설명된 양태는, 유사한 브랜드 관심도 및 충성도를 포함하는 유사한 관심사를 갖는 사용자들 사이의 협력 및 사회적 상호 작용을 향상 및 촉진한다. 본 개시내용에서 설명된 양태는 또한 원격 사용자가 그들이 살고 있지 않은 도시의 영역 또는 다른 영역을 가상으로 탐험하는 능력을 제공하고, 사용자가 그들 자신의 도시 역시 탐험하도록 장려한다. 본 개시내용에서 설명된 양태는 추가로, 사용자가 신제품 또는 한정판 제품 출시에 물리적으로 참석할 수 없음에도 불구하고, 다른 해당 사용자와의 협력을 통해, 그러한 제품을 구매하는 능력을 획득하게 할 수 있다. 또한, 본 개시내용에서 설명된 양태는 고객에게 독특하고 매력적인 방식으로, 새로운 소비재, 특히 수요가 많은 제품의 출시 및 판매를 제공한다. 본원에서 설명된 양태의 추가적인 이익 및 이점이 당업자에게 인지될 수 있다.
몇몇 대안적인 실시형태 및 예는 본원에서 설명되고 도시되었다. 당업자는 개별적인 실시형태의 특징, 및 가능한 구성요소의 조합 및 변형을 이해할 것이다. 당업자는 실시형태 중 임의의 것이, 본원에서 개시된 다른 실시형태와의 임의의 조합으로 제공될 수 있다는 것을 추가로 이해할 것이다. 본 발명의 사상이나 중요 특성들로부터 벗어나지 않고, 본 발명이 다른 특정 형태로 구현될 수 있다는 것이 이해된다. 따라서, 본 예 및 실시형태는 모든 측면에서 예시적이고 비제한적인 것으로 간주되어야 하고, 본 발명은 본원에 주어진 세부사항으로 제한되지 않는다. 본원에서 사용된 바와 같은 "복수"라는 용어는 필요에 따라, 양자택일적으로(disjunctively) 또는 집합적으로(conjunctively) 1 초과로부터 무한까지의 수 중의 임의의 수를 나타낸다. 따라서, 특정 실시형태가 도시되고 설명되었지만, 본 발명의 사상으로부터 크게 벗어나지 않고도 많은 수의 수정이 생각될 수 있고, 보호 범위는 첨부된 청구범위의 범주에 의해서만 제한된다.
예시적인 실시형태는 이하를 제공한다:
A. 사용자의 모바일 디바이스의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치한 것을 결정하는 단계; 모바일 디바이스에 의해, 탐색 영역 내의 복수의 상이한 표적 장소에 위치한 복수의 표적과 관련된 정보를 제공하는 단계; 모바일 디바이스에 의해, 제1 표적 장소에 위치한 복수의 표적으로부터의 제1 표적에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계; 모바일 디바이스의 지리적 위치를 모니터링하는 단계; 모바일 디바이스에 의해, 제1 표적을 위치탐지하는 데 있어서 사용자를 보조하기 위해 사용자에게 정보를 제공하는 단계; 및 모바일 디바이스가 제1 표적 장소에 도달한 후에 사용자에게 보상을 제공하는 단계로서, 보상은 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함하는, 단계를 포함하는 방법.
B. A의 방법에 있어서, 유형의 소비재는 의류품인, 방법.
C. A 또는 B의 방법에 있어서, 모바일 디바이스에 의해, 모바일 디바이스가 제1 표적 장소에 도달할 때, 제1 표적을 활성화하기 위해 사용자 입력을 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
D. C의 방법에 있어서, 사용자 입력은, 모바일 디바이스의 카메라를 이용하여 제1 표적 장소에 근접한 물리적 객체의 이미지를 캡처하는 단계를 포함하는, 방법.
E. A 내지 D 중 임의의 것의 방법에 있어서, 표적은 가상 객체이고, 모바일 디바이스의 카메라에 의해 캡처된 이미지를 모바일 디바이스에 의해 디스플레이하는 단계, 및 모바일 디바이스가 제1 표적 장소에 도달할 때, 가상 객체의 묘사를 포함하도록 이미지를 수정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
F. A 내지 E 중 임의의 것의 방법에 있어서, 유형의 소비재의 제한된 재고는 복수의 표적의 각각과 연관되고, 복수의 표적과 관련된 정보는 복수의 표적의 각각에 대해 이용 가능한 제한된 재고의 양을 나타내는 정보를 포함하는, 방법.
G. A 내지 F 중 임의의 것의 방법에 있어서, 모바일 디바이스의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치하는지를 결정하는 단계, 및 모바일 디바이스의 지리적 위치를 모니터링하는 단계는 모바일 디바이스와 외부 디바이스 사이의 통신에 의해 수행되는, 방법. 또한, A 내지 F 또는 G 중 임의의 것에 있어서, 보상을 제공하는 단계는 상품권을 포함하는 모바일 디바이스 데이터를 디스플레이하거나 다운로드 하는 단계, 또는 제품을 구매하기 위한 액세스를 가능하게 하는 단계에 의해 수행될 수 있다.
H. 사용자의 모바일 디바이스의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치하지 않는다는 것, 및 모바일 디바이스의 지리적 위치가 참여 영역 내에 위치한다는 것을 결정하는 단계로서, 탐색 영역 및 참여 영역은 별개의 지리적 영역인, 단계; 모바일 디바이스에 의해, 탐색 영역 내에 위치한 복수의 일차 사용자와 관련된 정보를 제공하고, 탐색 영역 내의 제1 표적 장소에 위치한 제1 표적을 탐색하는 단계; 모바일 디바이스에 의해, 복수의 일차 사용자로부터의 제1 일차 사용자에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계; 모바일 디바이스에 의해, 제1 일차 사용자에 관한 정보를 사용자에게 제공하는 단계; 및 제1 일차 사용자가 제1 표적 장소에 도달한 후에 사용자에게 보상을 제공하는 단계로서, 보상은 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함하는, 단계를 포함하는 방법.
I, H의 방법에 있어서, 유형의 소비재는 의류품인, 방법.
J. H 또는 I의 방법에 있어서, 모바일 디바이스에 의해, 제1 표적을 탐색하는 데 있어서 제1 일차 사용자에게 보조를 제공하기 위해 사용자 입력을 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
K. H, I 또는 J 중 임의의 것의 방법에 있어서, 모바일 디바이스에 의해, 제1 표적을 탐색하는 동안 제1 일차 사용자의 제1 일차 사용자 디바이스에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
L. H 내지 K 중 임의의 것의 방법에 있어서, 모바일 디바이스에 의해, 탐색 영역 내의 복수의 상이한 표적 장소에 위치한, 제1 표적을 포함하는 복수의 표적과 관련된 정보를 제공하는 단계; 모바일 디바이스에 의해, 복수의 표적으로부터의 제1 표적에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계; 모바일 디바이스에 의해, 제1 표적을 탐색하는, 제1 일차 사용자를 포함하는 복수의 일차 사용자와 관련된 정보를 제공하는 단계; 및 모바일 디바이스에 의해, 복수의 일차 사용자로부터의 제1 일차 사용자에 관한 사용자 선택을 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
M. L의 방법에 있어서, 유형의 소비재의 제한된 재고는 복수의 표적의 각각과 연관되고, 복수의 표적과 관련된 정보는 복수의 표적의 각각에 대해 이용 가능한 제한된 재고의 양을 나타내는 정보를 포함하는, 방법.
N. L 또는 M의 방법에 있어서, 복수의 일차 사용자와 관련된 정보는 제1 표적에 대한 일차 사용자 각각의 근접도를 나타내는 정보를 포함하는, 방법.
O. M의 방법에 있어서, 복수의 표적 전부에 대한 제한된 재고가 소진되었다는 표시를 모바일 디바이스에서 수신하는 단계, 및 복수의 표적 전부에 대한 제한된 재고의 전부가 소진된 후에, 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
H 내지 O 중 임의의 것에 있어서, 모바일 디바이스의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치하지 않고 참여 영역 내에 위치한다는 것을 결정하는 단계는 모바일 디바이스와 외부 디바이스 사이의 통신에 의해 수행될 수 있다. 또한, H 내지 O 중 임의의 것에 있어서, 보상을 제공하는 단계는 상품권을 포함하는 모바일 디바이스 데이터를 디스플레이하거나 다운로드 하는 단계, 또는 제품을 구매하기 위한 액세스를 가능하게 하는 단계에 의해 수행될 수 있다.
P. 하나 이상의 프로세서; 컴퓨터-판독 가능 명령어를 저장하는 메모리를 포함하고, 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 사용자의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치한 것을 결정하는 것; 탐색 영역 내의 복수의 상이한 표적 장소에 위치한 복수의 표적과 관련된 정보를 제공하는 것; 제1 표적 장소에 위치한 복수의 표적으로부터의 제1 표적에 관한 사용자 선택을 수신하는 것; 사용자의 지리적 위치를 모니터링하는 것; 제1 표적을 위치탐지하는 데 있어서 사용자를 보조하기 위해 사용자에게 정보를 제공하는 것; 및 보상이 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함하며, 사용자가 제1 표적 장소에 도달한 후에 사용자에게 보상을 제공하는 것을 수행하게 하는 장치.
Q. P의 장치에 있어서, 유형의 소비재는 의류품인, 장치.
R. P 또는 Q의 장치에 있어서, 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 사용자가 제1 표적 장소에 도달할 때, 제1 표적을 활성화하기 위해 사용자 입력을 수신하는 것을 추가로 수행하게 하는, 장치.
S. P, Q, 또는 R의 장치에 있어서, 사용자 입력은, 카메라를 이용하여 제1 표적 장소에 근접한 물리적 객체의 이미지를 캡처하는 것을 포함하는, 장치.
T. P 내지 S 중 임의의 것의 장치에 있어서, 표적은 가상 객체이고, 사용자의 카메라에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 것, 및 유저가 제1 표적 장소에 도달할 때, 가상 객체의 묘사를 포함하도록 이미지를 수정하는 것을 추가로 포함하는, 장치.
U. P 내지 T 중 임의의 것의 장치에 있어서, 유형의 소비재의 제한된 재고는 복수의 표적의 각각과 연관되고, 복수의 표적과 관련된 정보는 복수의 표적의 각각에 대해 이용 가능한 제한된 재고의 양을 나타내는 정보를 포함하는, 장치.
V. P 내지 U 중 임의의 것의 장치에 있어서, 장치는 사용자에 의해 동작하고 사용자의 지리적 위치에 위치하는 모바일 디바이스이고, 사용자의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치하는지를 결정하는 것, 및 사용자의 지리적 위치를 모니터링하는 것은 모바일 디바이스와 외부 디바이스 사이의 통신에 의해 수행되는, 장치.
H. 하나 이상의 프로세서; 컴퓨터-판독 가능 명령어를 저장하는 메모리를 포함하고, 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 탐색 영역 및 참여 영역이 별개의 지리적 영역이며, 사용자의 지리적 위치가 탐색 영역 내에 위치하지 않는다는 것, 및 사용자의 지리적 위치가 참여 영역 내에 위치한다는 것을 결정하는 것; 탐색 영역 내에 위치한 복수의 일차 사용자와 관련된 정보를 제공하고, 탐색 영역 내의 제1 표적 장소에 위치한 제1 표적을 탐색하는 것; 복수의 일차 사용자로부터의 제1 일차 사용자에 관한 사용자 선택을 수신하는 것; 제1 일차 사용자에 관한 정보를 사용자에게 제공하는 것; 및 보상이 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함하며, 제1 일차 사용자가 제1 표적 장소에 도달한 후에 사용자에게 보상을 제공하는 것을 수행하게 하는 장치.
X. W의 장치에 있어서, 유형의 소비재는 의류품인, 장치.
Y. W 또는 X의 장치에 있어서, 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 제1 표적을 탐색하는 데 있어서 제1 일차 사용자에게 보조를 제공하기 위해 사용자 입력을 수신하는 것을 추가로 수행하게 하는, 장치.
Z. W 내지 Y 중 임의의 것의 장치에 있어서, 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 제1 표적을 탐색하는 동안 제1 일차 사용자의 제1 일차 사용자 디바이스에 의해 캡처된 이미지를 디스플레이하는 것을 추가로 수행하게 하는, 장치.
ZA. W 내지 Z의 장치에 있어서, 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 탐색 영역 내의 복수의 상이한 표적 장소에 위치한, 제1 표적을 포함하는 복수의 표적과 관련된 정보를 제공하는 것; 복수의 표적으로부터의 제1 표적에 관한 사용자 선택을 수신하는 것; 제1 표적을 탐색하는, 제1 일차 사용자를 포함하는 복수의 일차 사용자와 관련된 정보를 제공하는 것; 및 복수의 일차 사용자로부터의 제1 일차 사용자에 관한 사용자 선택을 수신하는 것을 추가로 수행하게 하는, 장치.
ZB. ZA의 장치에 있어서, 유형의 소비재의 제한된 재고는 복수의 표적의 각각과 연관되고, 복수의 표적과 관련된 정보는 복수의 표적의 각각에 대해 이용 가능한 제한된 재고의 양을 나타내는 정보를 포함하는, 장치.
ZC. ZA 또는 ZB의 장치에 있어서, 복수의 일차 사용자와 관련된 정보는 제1 표적에 대한 일차 사용자 각각의 근접도를 나타내는 정보를 포함하는, 장치.
ZD. ZB의 장치에 있어서, 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 복수의 표적 전부에 대한 제한된 재고가 소진되었다는 표시를 수신하는 것, 및 복수의 표적 전부에 대한 제한된 재고의 전부가 소진된 후에, 사용자에게 보상을 제공하는 것을 추가로 수행하게 하는, 장치.
ZE. 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로서, 프로그램 코드는 모바일 디바이스에 의해 실행될 때, 모바일 디바이스로 하여금 A 내지 O 중 임의의 것의 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 프로그램. 프로그램은 (비-일시적) 컴퓨터-판독 가능 기록 매체 내에 저장될 수 있다.

Claims (20)

  1. 방법에 있어서,
    모바일 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 지리적 위치를 모니터링하는 단계;
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 디바이스 상에, 상이한 지리적 장소를 갖는 복수의 체크포인트를 포함하는 체크포인트 시퀀스에 대한 제1 장소 정보를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 제1 현재 지리적 위치로부터 상기 복수의 체크포인트 각각에 도달하는 것을 보조함 -;
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스가 상기 체크포인트 시퀀스에서 최종 체크포인트의 지리적 장소에 도달하는 것에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 표적 지리적 장소에 있는 표적에 대한 제2 장소 정보를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 장소 정보는 상기 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 제2 현재 지리적 위치로부터 상기 표적 지리적 장소에 도달하는 것을 보조함 -;
    상기 표적 지리적 장소에서 상기 표적에 도달하는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 가상 객체 및 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 디스플레이 이미지를 디스플레이하는 단계 - 상기 가상 객체는 상기 디스플레이 이미지 상에 중첩되며, 상기 이미지 캡처 디바이스는 상기 이미지 캡처 디바이스의 물리적 위치가 변화하는 것에 기초하여 복수의 상이한 시점으로부터 상기 디스플레이 이미지를 캡처하도록 구성되고, 상기 가상 객체는 상기 복수의 상이한 시점으로부터 캡처되는 상기 디스플레이 이미지에 기초하여 상이하게 디스플레이됨 -; 및
    상기 복수의 상이한 시점 중 특정 시점으로부터 상기 디스플레이 이미지를, 상기 이미지 캡처 디바이스로, 캡처하는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 기초하여, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 사용자에게 보상이 제공되게 하는 단계 - 상기 보상은 하나 이상의 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 상기 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함함 -
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 유형의 소비재는 풋웨어 물품을 포함하고, 상기 가상 객체는 상기 풋웨어 물품의 묘사를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 보상은 상기 유형의 소비재를 구매하기 위한 독점적 액세스를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 가상 객체의 상기 디스플레이는 상기 디스플레이 이미지가 상기 특정 시점으로부터 캡처되지 않은 경우 왜곡되고, 상기 가상 객체의 상기 디스플레이는 상기 디스플레이 이미지가 상기 특정 시점으로부터 캡처된 경우에만 왜곡되지 않는 것인, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 체크포인트 시퀀스에 대한 상기 제1 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치로부터 상기 체크포인트 시퀀스의 각 체크포인트에 도달하는 데 필요한 이동 방향을 포함하고, 상기 표적에 대한 상기 제2 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치로부터 상기 표적 지리적 장소에 도달하는 데 필요한 표적 이동 방향을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 체크포인트 시퀀스에 대한 상기 제1 장소 정보는 상기 체크포인트 시퀀스의 각 체크포인트의 지리적 장소에 대한 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치의 묘사를 포함하고, 상기 표적에 대한 상기 제2 장소 정보는 상기 표적 지리적 장소에 대한 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치의 묘사를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 가상 객체는 3-차원(3D) 가상 객체인, 방법.
  8. 모바일 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    디스플레이 디바이스;
    이미지 캡처 디바이스;
    하나 이상의 프로세서;
    컴퓨터-판독 가능 명령어를 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스로 하여금,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 지리적 위치를 모니터 하고;
    상기 디스플레이 디바이스 상에, 상이한 지리적 장소를 갖는 복수의 체크포인트를 포함하는 체크포인트 시퀀스에 대한 제1 장소 정보를 디스플레이하고 - 상기 제1 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 제1 현재 지리적 위치로부터 상기 복수의 체크포인트 각각에 도달하는 것을 보조함 -;
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스가 상기 체크포인트 시퀀스에서 최종 체크포인트의 지리적 장소에 도달하는 것에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 표적 지리적 장소에 있는 표적에 대한 제2 장소 정보를 디스플레이하고 - 상기 제2 장소 정보는 상기 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 제2 현재 지리적 위치로부터 상기 표적 지리적 장소에 도달하는 것을 보조함 -;
    상기 표적 지리적 장소에서 상기 표적에 도달하는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 가상 객체 및 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 디스플레이 이미지를 디스플레이하고 - 상기 가상 객체는 상기 디스플레이 이미지 상에 중첩되며, 상기 이미지 캡처 디바이스는 상기 이미지 캡처 디바이스의 물리적 위치가 변화하는 것에 기초하여 복수의 상이한 시점으로부터 상기 디스플레이 이미지를 캡처하도록 구성되고, 상기 가상 객체는 상기 복수의 상이한 시점으로부터 캡처되는 상기 디스플레이 이미지에 기초하여 상이하게 디스플레이됨 -;
    상기 복수의 상이한 시점 중 특정 시점으로부터 상기 디스플레이 이미지를, 상기 이미지 캡처 디바이스로, 캡처하는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 기초하여, 상기 사용자에게 보상이 제공되게 하는 - 상기 보상은 하나 이상의 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 또는 상기 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함함 -
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  9. 제8항에 있어서, 상기 유형의 소비재는 풋웨어 물품을 포함하고, 상기 가상 객체는 상기 풋웨어 물품의 묘사를 포함하는, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제8항에 있어서, 상기 보상은 상기 유형의 소비재를 구매하기 위한 독점적 액세스를 더 포함하는, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  11. 제8항에 있어서, 상기 가상 객체의 상기 디스플레이는 상기 디스플레이 이미지가 상기 특정 시점으로부터 캡처되지 않은 경우 왜곡되고, 상기 가상 객체의 상기 디스플레이는 상기 디스플레이 이미지가 상기 특정 시점으로부터 캡처된 경우에만 왜곡되지 않는 것인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  12. 제8항에 있어서, 상기 체크포인트 시퀀스에 대한 상기 제1 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치로부터 상기 체크포인트 시퀀스의 각 체크포인트에 도달하는 데 필요한 이동 방향을 포함하고, 상기 표적에 대한 상기 제2 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치로부터 상기 표적 지리적 장소에 도달하는 데 필요한 표적 이동 방향을 포함하는, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  13. 제8항에 있어서, 상기 체크포인트 시퀀스에 대한 상기 제1 장소 정보는 상기 체크포인트 시퀀스의 각 체크포인트의 지리적 장소에 대한 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치의 묘사를 포함하고, 상기 표적에 대한 상기 제2 장소 정보는 상기 표적 지리적 장소에 대한 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치의 묘사를 포함하는, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제8항에 있어서, 상기 가상 객체는 3-차원(3D) 가상 객체인, 모바일 컴퓨팅 디바이스.
  15. 명령어가 저장되어 있는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 매체는 실행될 때, 모바일 컴퓨팅 디바이스로 하여금,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 지리적 위치를 모니터 하고;
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 디바이스 상에, 상이한 지리적 장소를 갖는 복수의 체크포인트를 포함하는 체크포인트 시퀀스에 대한 제1 장소 정보를 디스플레이하고 - 상기 제1 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 제1 현재 지리적 위치로부터 상기 복수의 체크포인트 각각에 도달하는 것을 보조함 -;
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스가 상기 체크포인트 시퀀스에서 최종 체크포인트의 지리적 장소에 도달하는 것에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 표적 지리적 장소에 있는 표적에 대한 제2 장소 정보를 디스플레이하고 - 상기 제2 장소 정보는 상기 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 제2 현재 지리적 위치로부터 상기 표적 지리적 장소에 도달하는 것을 보조함 -;
    상기 표적 지리적 장소에서 상기 표적에 도달하는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스 상에, 가상 객체 및 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 디스플레이 이미지를 디스플레이하고 - 상기 가상 객체는 상기 디스플레이 이미지 상에 중첩되며, 상기 이미지 캡처 디바이스는 상기 이미지 캡처 디바이스의 물리적 위치가 변화하는 것에 기초하여 복수의 상이한 시점으로부터 상기 디스플레이 이미지를 캡처하도록 구성되고, 상기 가상 객체는 상기 복수의 상이한 시점으로부터 캡처되는 상기 디스플레이 이미지에 기초하여 상이하게 디스플레이됨 -;
    상기 복수의 상이한 시점 중 특정 시점으로부터 상기 디스플레이 이미지를, 상기 이미지 캡처 디바이스로, 캡처하는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스에 기초하여, 상기 사용자에게 보상이 제공되게 하는 - 상기 보상은 하나 이상의 유형의 소비재를 구매하기 위한 액세스, 상기 유형의 소비재를 구매하기 위한 독점적 액세스, 또는 상기 유형의 소비재를 구매하기 위한 상품권을 포함함 -
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 유형의 소비재는 풋웨어 물품을 포함하고, 상기 가상 객체는 상기 풋웨어 물품의 묘사를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 가상 객체의 상기 디스플레이는 상기 디스플레이 이미지가 상기 특정 시점으로부터 캡처되지 않은 경우 왜곡되고, 상기 가상 객체의 상기 디스플레이는 상기 디스플레이 이미지가 상기 특정 시점으로부터 캡처된 경우에만 왜곡되지 않는 것인, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 체크포인트 시퀀스에 대한 상기 제1 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치로부터 상기 체크포인트 시퀀스의 각 체크포인트에 도달하는 데 필요한 이동 방향을 포함하고, 상기 표적에 대한 상기 제2 장소 정보는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치로부터 상기 표적 지리적 장소에 도달하는 데 필요한 표적 이동 방향을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제15항에 있어서, 상기 체크포인트 시퀀스에 대한 상기 제1 장소 정보는 상기 체크포인트 시퀀스의 각 체크포인트의 지리적 장소에 대한 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치의 묘사를 포함하고, 상기 표적에 대한 상기 제2 장소 정보는 상기 표적 지리적 장소에 대한 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 현재 지리적 위치의 묘사를 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 제15항에 있어서, 상기 가상 객체는 3-차원(3D) 가상 객체인, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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