KR20220144526A - 유도가열 방식을 이용하여 연속 발사가 용이한 에어소프트 게임용 에어소프트 건 - Google Patents

유도가열 방식을 이용하여 연속 발사가 용이한 에어소프트 게임용 에어소프트 건 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플라스틱 탄환을 발사하면서 사격 게임을 수행하기 위한 게임용 에어소프트 건에 관한 것이다. 상기 게임용 에어소프트 건은, 그립의 내부에 형성된 수용공간에 탄창 삽입부를 갖는 에어소프트 건 본체; 금속으로 제작되어 상기 탄창 삽입부에 삽입되고, 가스 저장부와 탄환 저장부를 갖는 탄창; 을 포함하고, 전기유도 가열방식으로 상기 탄창을 가열하는 유도코일을 포함한다.
이러한 구성에 따르면, 금속으로 된 탄창의 표면을 가열할 수 있는 수단을 구비하여 탄환의 연속 발사시와 동계에 탄창이 차가워지는 것을 방지하여 탄환의 발사에 충분한 가스압을 제공할 수 있는 게임용 에어소프트 건을 제공할 수 있다.

Description

연속 발사가 용이한 에어소프트 게임용 에어소프트 건 {Airsoft guns for airsoft games that facilitate continuous firing}
본 발명은 합성수지나 바이오 플라스틱 탄환을 발사하면서 에어소프트 게임을 수행하기 위한 에어소프트 건에 관한 것이다.
서바이벌 게임이라고도 불리는 에어소프트 게임은 긴장감, 호쾌감 및 청량감을 주어 스트레스 해소에 도움이 되는 바 큰 인기를 끌고 있다.
에어소프트건 게임용으로는 약 6mm 직경의 6mm BB(탄)가 주로 이용되고 있다.
경기방법은 두 팀으로 나눈 상대편의 깃발을 빼앗는 깃발전, 상대편이 전멸할 때까지 경기하는 섬멸전, 고지를 먼저 점령하는 고지전, 생포된 동료를 구출하는 포로 구출전 등이 있다.
도 1은 종래의 게임용 에어소프트 건을 도시하는 도면이다.
에어소프트 게임에 사용되는 에어소프트 건에서는, 일측에 비비탄(21)이 저장되는 탄창(20)을 에어소프트 건 본체(10)에 결합하고, 가스압에 의해 비비탄(21)을 발사하게 된다.
비비탄(21)을 발사하기 위한 가스압을 제공하기 위해, 탄창(20)의 타측에는 가스 저장부(22)가 구비되고, 탄창(20) 하부의 주입구(23)를 통해 액화가스를 가스 저장부(22)로 주입하여 저장하게 된다.
에어소프트 건의 방아쇠를 당기면, 가스밸브가 눌려 가스 저장부(22)에 저장된 일정량의 액화가스가 기화되면서 가스압이 발생하고, 그에 따라 비비탄(21)이 발사된다.
그러나, 비비탄(21)을 연속으로 발사할 경우나 겨울에는 탄창(20)이 차가워지면서 액화가스가 기화되는 양이 줄어들어 비비탄(21)을 발사하기 위해 충분한 가스압이 형성되지 않게 된다. 이 경우 비비탄(21)의 발사거리가 줄어들어 게임을 진행하기 어려워진다.
이러한 문제를 해결하기 위해 기화력이 좋은 파워가스가 공급되고 있으나, 가격이 비싸다는 단점이 있다. 또한, 파워가스는 에어소프트 건에 무리를 줘 파손의 원인이 된다.
비비탄(21)의 발사를 위해 가스를 사용하지 않고 기계식으로 발사하는 총기도 있지만, 이러한 총기는 반동력이 없고 실제감이 떨어져 잘 사용되지 않고 있다.
따라서, 탄환의 연속 발사시와 동계에 탄창(20)이 차가워지는 것을 방지하여 충분한 가스압을 제공하고, 그에 따라 게임의 원활한 진행과 재미를 배가시킬 수 있는 에어소프트 건이 필요한 실정이다.
대한민국 등록특허 제10-2147404호
따라서, 본 발명은 상기 사정을 감안하여 발명한 것으로, 금속으로 된 탄창의 표면을 가열할 수 있는 수단을 구비하여 탄환의 연속 발사시와 동계에 탄창이 차가워지는 것을 방지하여 충분한 가스압을 제공할 수 있는 게임용 에어소프트 건을 제공하고자 함에 목적이 있다.
상술한 바와 같은 목적을 구현하기 위한 본 발명에 따른 가스압을 이용하여 탄환을 발사하는 게임용 에어소프트 건은, 그립의 내부에 형성된 수용공간에 탄창 삽입부를 갖는 에어소프트 건 본체; 금속으로 제작되어 상기 탄창 삽입부에 삽입되고, 가스 저장부와 탄환 저장부를 갖는 탄창; 을 포함하고, 전기유도 가열방식으로 상기 탄창을 가열하는 유도코일을 포함한다.
또한, 상기 유도코일은 상기 탄창 삽입부의 외측면에 배치되고, 상기 유도코일과 연결되어 상기 유도코일을 제어하기 위한 제어부; 상기 제어부로 전원을 공급하기 위한 배터리; 를 더 포함한다.
또한, 상기 그립에 형성된 수용공간은 상기 탄창 삽입부와 구획되는 구획부를 구비하고, 상기 유도코일은 상기 구획부에 배치되고, 상기 유도코일과 연결되어 상기 유도코일을 제어하기 위한 제어부; 상기 제어부로 전원을 공급하기 위한 배터리; 를 더 포함한다.
또한, 상기 탄창 삽입부의 온도를 감지하는 온도센서; 를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 온도센서의 측정값에 따라 상기 유도코일을 제어한다.
본 발명에 따르면, 금속으로 된 탄창의 표면을 가열할 수 있는 수단을 구비하여 탄환의 연속 발사시와 동계에 탄창이 차가워지는 것을 방지하여 탄환의 발사에 충분한 가스압을 제공할 수 있는 게임용 에어소프트 건을 제공할 수 있다.
도 1은 종래의 게임용 에어소프트 건을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 에어소프트 건을 도시하는 도면이다.
도 3은 도 2의 게임용 에어소프트 건에서 그립 결합부를 제거한 상태를 도시하는 도면이다.
도 4는 도 3에서 유도코일이 배치되는 위치를 도시하는 도면이다.
도 5는 도 4에서 유도코일이 배치되는 위치를 저면에서 본 예시적인 상태를 도시하는 도면이다.
도6은 그립 결합부가 없는 에어소프트 건에서 유도코일이 배치되는 위치를 도시하는 도면이다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 구성 및 작용을 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서 각 도면의 구성요소들에 대해 참조부호를 부가함에 있어서 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 에어소프트 건을 도시하는 도면이다. 도 3은 도 2의 게임용 에어소프트 건에서 그립 결합부를 제거한 상태를 도시하는 도면이다. 도 4는 도 3에서 유도코일이 배치되는 위치를 도시하는 도면이다. 도 5는 도 4에서 유도코일이 배치되는 위치를 저면에서 본 예시적인 상태를 도시하는 도면이다. 도6은 그립 결합부가 없는 에어소프트 건에서 유도코일이 배치되는 위치를 도시하는 도면이다.
본 발명의 게임용 에어소프트 건(100)은 가스압을 이용하여 탄환을 발사하는 것으로, 금속으로 된 탄창의 표면을 가열할 수 있는 수단을 구비하여 탄환의 연속 발사시와 동계에 탄창이 차가워지는 것을 방지하여 탄환의 발사에 충분한 가스압을 제공하기 위한 것이다.
도 2 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 게임용 에어소프트 건(100)은 에어소프트 건 본체(110), 탄창(130), 유도코일(140), 배터리(160), 제어부(150) 등을 포함한다.
에어소프트 건 본체(110)는 그립(111) 부분을 사람이 손으로 잡고 방아쇠(112)를 당겨 가스압에 의해 탄환(134)이 발사되게 하는 것으로, 그립(111)의 내부에 형성된 수용공간에 탄창 삽입부(114)를 갖는다. 탄환(134)은 5~6mm 크기의 플라스틱 비비탄이 될 수 있다.
탄창(130)은 금속으로 제작되어 그립(111)의 하부에서 탄창 삽입부(114)에 삽입되고, 탄환 저장부(131)와 가스 저장부(132)를 갖는다. 탄환 저장부(131)에는 스프링(135)에 의해 가압되는 탄환(134)이 저장될 수 있다. 가스 저장부(132)에는 하부에 가스 주입구(133)가 구비되어, 가스 주입구(133)를 통해 가스가 주입될 수 있다.
사용자가 방아쇠(112)를 당기면 가스밸브가 눌려 가스 저장부(132)에 저장된 일정량의 액화가스가 기화되면서 가스압이 발생하고, 그에 따라 탄환(134)이 발사된다.
사용자가 파지하기에 용이하도록 표면에 요철부를 형성한 그립 결합부(113)가 체결부재에 의해 그립(111)의 양측에 각각 결합될 수 있다. 그립 결합부(113)를 제거하면, 그립(111)을 형성하는 편평한 판이 노출된다. 편평한 판의 내측은 탄창 삽입부(114)가 된다.
유도코일(140)은 전기유도 가열방식으로 금속 재질의 탄창(130)을 가열하기 위한 것으로, 탄창 삽입부(114)의 외측면에 배치될 수 있다.
유도코일(140)에 전원이 공급되면 자기장이 생성되고, 생성된 자기장은 피가열체, 여기서는 탄창(130)에 유도전류를 발생시킨다. 발생된 유도전류는 탄창(130)을 가열한다.
예를 들어, 유도코일(140)은 구리로 형성된 복수개의 세선을 꼬아 형성된 연선의 외부를 절연성 소재로 코팅하여 형성될 수 있다. 유도코일(140)은 나선형으로 감겨져 전체적으로 사각판의 형상이 될 수 있다.
제어부(150)는 유도코일(140)과 연결되어 유도코일(140)로 전기를 공급하는 등 유도코일(140)을 제어한다. 제어부(150)는 인쇄회로기판(PCB) 형태가 될 수 있다.
탄창 삽입부(114)의 외측면 일측에는 유도코일(140)이 배치되고, 타측에는 제어부(150)가 배치될 수 있다. 그립 결합부(113)는 유도코일(140) 및 제어부(150)의 외부에 각각 체결될 수 있다.
배터리(160)는 제어부(150)로 전원을 공급하기 위한 것이다. 배터리(160)는 연결부(165)를 통해 제어부(150)에 연결된다. 연결부(165)는 제어부(150) 및 배터리(160)와 전기적으로 연결되어, 배터리(160)의 전원은 연결부(165)를 통해 제어부(150)로 전달될 수 있다.
유도코일(140)에 의해 유도전류가 형성되면 탄창(130)을 가열하지만, 탄창(130)이 너무 높은 온도로 가열되면 가스 저장부(132)에 저장된 가스의 압력이 높아져 폭발의 위험이 있을 수 있다.
이러한 위험을 방지하기 위해, 탄창 삽입부(114)의 온도를 감지하는 온도센서(155)가 제공될 수 있다. 제어부(150)는 온도센서(155)의 측정값에 따라 유도코일(140)로 공급되는 전류를 온오프(on-off)하는 등의 제어를 한다.
도 6을 참조하면, 에어소프트 건의 종류에 따라 그립(111)에 그립 결합부가 없는 형태도 있고, 이 경우 유도코일(140)은 그립(111)의 외부에 배치되기 어려울 수 있다.
이러한 에어소프트 건에서는 그립(111)의 수용공간이 탄창 삽입부(114)와 구획되는 구획부(115)를 구비할 수 있다.
유도코일(140)은 구획부(115)에 배치되고, 제어부(150)는 유도코일(140)과 연결되어 유도코일(140)을 제어한다. 탄창 삽입부(114)와 인접하게 배치되는 유도코일(140)은 유도전류에 의해 탄창(130)을 가열하여, 가스의 냉각을 방지한다.
이하에서는, 본 발명의 게임용 에어소프트 건(100)을 이용하여 에어소프트 게임을 하는 방법을 설명하기로 한다.
사용자는 배터리(160)를 옷의 포켓, 예를 들어 게임용 조끼의 포켓에 넣고 게임을 할 수 있다. 게임용 에어소프트 건(100)이 소총인 경우, 배터리(160)는 총구에 인접하여 배치되는 보조 레일에 고정될 수 있다. 배터리(160)는 연결부(165)로 연결되고, 연결부(165)의 길이를 적절히 조절하면 에어소프트 건을 이용하여 불편없이 사격할 수 있다.
게임이 시작되면, 제어부(150)는 유도코일(140)에 전원을 공급하여 유도전류가 형성되게 하고, 유도전류는 탄창 삽입부(114)에 삽입된 탄창(130)의 표면을 가열한다. 그에 따라, 연속 발사시나 동계에도 탄창(130)의 가스 저장부(132)에 저장된 액화가스가 차가워지는 것을 방지하여 탄환(134)의 발사에 필요한 적절한 가스압을 제공할 수 있다.
게임 중에 온도센서(155)는 탄창 삽입부(114)의 온도를 감지하고, 온도센서(155)의 측정값에 따라 제어부(150)는 유도코일(140)을 제어할 수 있다.
온도센서(155) 없이, 제어부(150)는 사용자가 입력한 설정에 따라 온오프 제어를 통해 탄창(130)의 온도를 적절한 범위 내로 할 수도 있다.
상술한 본 발명의 게임용 에어소프트 건(100)에 따르면, 탄창(130)에 인접하여 유도코일(140)을 배치하고, 제어부(150)에 의해 유도코일(140)을 제어함으로써 유도전류에 의해 탄창(130)을 가열할 수 있다.
그에 따라, 연속 발사시나 동계에도 탄창(130)에 저장되는 가스가 냉각되는 것을 방지하여 탄환(134)의 발사에 필요한 적절한 가스압을 제공함으로써, 사용자가 불편없이 게임을 즐길 수 있다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 아니하는 범위 내에서 다양하게 수정 또는 변형되어 실시될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어서 자명한 것이다.
100 : 게임용 에어소프트 건
110 : 에어소프트 건 본체
111 : 그립
112 : 방아쇠
113 : 그립 결합부
114 : 탄창 삽입부
115 : 구획부
130 : 탄창
131 : 탄환 저장부
132 : 가스 저장부
133 : 가스 주입구
134 : 탄환
135 : 스프링
140 : 유도코일
150 : 제어부
155 : 온도센서
160 : 배터리
165 : 연결부

Claims (4)

  1. 가스압을 이용하여 탄환을 발사하는 게임용 에어소프트 건에 있어서,
    그립의 내부에 형성된 수용공간에 탄창 삽입부를 갖는 에어소프트 건 본체;
    금속으로 제작되어 상기 탄창 삽입부에 삽입되고, 가스 저장부와 탄환 저장부를 갖는 탄창;
    을 포함하고,
    전기유도 가열방식으로 상기 탄창을 가열하는 유도코일을 포함하는 게임용 에어소프트 건.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 유도코일은 상기 탄창 삽입부의 외측면에 배치되고,
    상기 유도코일과 연결되어 상기 유도코일을 제어하기 위한 제어부;
    상기 제어부로 전원을 공급하기 위한 배터리;
    를 더 포함하는 게임용 에어소프트 건.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 그립에 형성된 수용공간은 상기 탄창 삽입부와 구획되는 구획부를 구비하고,
    상기 유도코일은 상기 구획부에 배치되고,
    상기 유도코일과 연결되어 상기 유도코일을 제어하기 위한 제어부;
    상기 제어부로 전원을 공급하기 위한 배터리;
    를 더 포함하는 게임용 에어소프트 건.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 탄창 삽입부의 온도를 감지하는 온도센서;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 온도센서의 측정값에 따라 상기 유도코일을 제어하는 게임용 에어소프트 건.
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