KR20220144289A - 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법 - Google Patents

가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작하는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법에 관한 것으로 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 구축 정보를 입력받는 구축정보 입력부, 상기 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는 아이템 창출부 및 상기 구축 정보입력부로 입력받은 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 상기 아이템 창출부에서 입력받은 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작부를 포함하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치에 의해 유튜버나 크리에이터, 개인 방송 진행자등 구매자가 소유한 기존 가상 공간에서 가구 또는 제품 배치 등을 통해 새로운 콘텐츠의 창출 및 분위기 전환을 할 수 있도록 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.

Description

가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법{Apparatus and Method for Providing virtual reality contents making service}
본 발명은 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작하는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 메타버스(Metaverse)는 가상·초월(meta)과 세계·우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻한다. 보다 구체적으로는, 정치·경제·사회·문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이러한 메타버스(Metaverse)가 콘텐츠 산업에서 떠오르는 트렌드로 자리잡기 시작했고, 현재 해외에서는 가상캐릭터를 활용하여 유튜브 영상을 게시하는 버츄얼 유튜버들이 속속 등장하고 있다.
버츄얼 유튜버 시장은 2020년 전 세계 유튜버 슈퍼챗(유튜브 공식 콘텐츠 구매 플랫폼) 연간 수입 TOP 10중 6개의 채널을 차지할 만큼 국제적으로 주목받고 있으며 버츄얼 유튜버 채널은 2019년 대비 2020년에 5배 증가했다. 프라이버시가 보장되고, 비대면, 메타버스의 트렌드에 적합한 버츄얼 유튜버 산업은 국내에도 큰 가능성을 갖고 있다.
해외의 경우, 이들을 대상으로 가상캐릭터를 위한 가상현실, 가상공간, 가상공간 속 가구 또는 제품 등을 제공하는 디지털 제품 쇼핑몰 등의 서비스 인프라들이 다수 구축되어 있다. 북미지역에는 Sketchfab이 있으며, 일본의 가상제품 판매 플랫폼인 BOOTH 같은 경우, 월등한 양질의 콘텐츠가 제작되어 판매되고 있고, 특정 제품의 경우 8개월간 3500개가 구매되는 등, 거래 또한 활성화되어 있다.
그러나 이런 플랫폼들은 단순히 모델의 정보만 판매하고 있는 실정이다.
국내의 경우, 과거, 배경작업의 특성상 게임 배경이나 기업, 지자체, 공공기관에서의 큰 규모와 팀 단위의 소비가 주를 이루었기 때문에 가상공간, 게임배경 산업은 주로 B2B 사업에 치중되어 있어 일반 소비자들을 대상으로 한 디지털 제품 쇼핑몰과 같은 서비스는 전무한 상황이다.
유튜버, 크리에이터, 개인방송 진행자 등의 콘텐츠 크리에이터가 많아진 시대에 개인을 위한 가상공간 구축과 가상공간을 꾸밀 수 있는 디지털 제품에 대한 수요는 점차 확대되고 있다. 그러나 국내의 VR 콘텐츠들은 여전히 낮은 퀄리티로 만들어지고 있으며, 개인이 기술적 역량을 가지고 있지 않으면 VR 콘텐츠를 높은 퀄리티로 제작할 수 없다.
이렇듯 국내 버츄얼 유튜버의 대부분은 비전문가로 구성된 경우가 많고, 좋은 아이템과 콘셉트를 가지고 있더라도 기술적으로 질 높은 콘텐츠를 제작하기 어려운 상황이다.
디지털 제품 및 가상공간 구매 또한, 국내의 극소수의 업체에서만 가능한 탓에 폭넓은 선택이나 다양한 정보를 확인할 수 없는 실정이다. 대부분 블로그로 운영되는 디지털 제품이나 캐릭터 커미션은 맞춤형이긴 하지만 가격정보나 구매규정, 환불정보 등 소비자의 권익 보장에 있어 취약한 상황이다. 국내에서 디지털 제품을 구매하려면 어쩔 수 없이 해외 웹사이트를 이용하거나 인증되지 않은 전문가에게 외주를 맡길 수밖에 없다.
따라서 일반인이나 비전문가라도 누구나 접근이 용이하고 쉽게 이용할 수 있는 디지털 제품 판매 플랫폼 및 가상공간 구축 서비스에 대한 수요가 확대되고 있다.
KR 10-2021-0072911 A KR 10-1831802 B1
본 발명은 이 같은 기술적 배경에서 도출된 것으로, 가상공간을 쉽게 코디네이팅 할 수 있는 디지털 제품 판매 플랫폼을 제공하여 유튜버나 크리에이터, 개인 방송 진행자등 구매자가 소유한 기존 가상 공간에서 가구 또는 제품 배치등을 통해 새로운 콘텐츠의 창출 및 분위기 전환을 할 수 있도록 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 버츄얼 유투버, 일반인등도 아이디어만 있으면 손쉽게 콘텐츠를 제작 및 편집할 수 있도록 공간, 소품제작과 더불어 가이드라인과 솔루션을 제공하여 가상공간 및 솔루션을 구매 또는 제작할 수 있는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법을 제공하고자 한다.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다.
즉 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치는 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 구축 정보를 입력받는 구축정보 입력부, 상기 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는 아이템 창출부 및 상기 구축 정보입력부로 입력받은 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 상기 아이템 창출부에서 입력받은 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작부를 포함한다.
한편,가상 현실 컨텐츠 제작 서비스 제공장치에서 수행되는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법은 구축 정보 입력부가 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 구축 정보를 입력받는 구축정보 입력단계, 상기 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는 아이템 창출 단계 및 상기 구축 정보입력 단계에서 입력받은 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 상기 아이템 창출 단계에서 입력받은 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면 가상공간을 쉽게 코디네이팅 할 수 있는 디지털 제품 판매 플랫폼을 제공하여 유튜버나 크리에이터, 개인 방송 진행자등 구매자가 소유한 기존 가상 공간에서 가구 또는 제품 배치 등을 통해 새로운 콘텐츠의 창출 및 분위기 전환을 할 수 있도록 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법을 제공할 수 있다는 효과가 도출된다.
또한, 버츄얼 유투버, 일반인등도 아이디어만 있으면 손쉽게 콘텐츠를 제작 및 편집할 수 있도록 공간, 소품제작과 더불어 가이드라인과 솔루션을 제공하여 가상공간 및 솔루션을 구매 또는 제작할 수 있는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 작업물의 예시도이다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간에서 아이템을 배치한 화면의 예시도이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치에 의해 제작된 가상 현실 콘텐츠의 한 예를 나타낸 VR 테마파크 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치에 의해 제작된 가상 현실 콘텐츠를 도시한 예시도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치가 제공하는 디지털 아이템 판매 화면의 예시도이다.
도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법의 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 전문 기술을 습득하지 않더라도 버츄얼 유튜버, 일반인도 아이디어만 있으면 손쉽게 가상 현실 콘텐츠의 제작이 가능하도록 가상공간 및 솔루션을 구매 또는 제작할 수 있는 디지털 판매 및 코디네이팅 서비스 플랫폼을 제공한다.
또한, 구매자가 소유한 기존의 가상공간에서 가구나 제품 재배치를 통해 새로운 가상현실 콘텐츠의 창출 및 분위기 전환을 할 수 있도록 디지털 제품을 가상공간에서 배치하여 세부사항을 확인할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 사용자 단말기(20)로부터의 검색 요청에 따라 카테고리별로 복수의 가상공간 또는 디지털 제품(아이템)을 사용자 단말기(20)로 제공한다. 그리고 사용자 단말기(20)로부터의 제작 요청에 따라 별도의 가상공간 또는 디지털 아이템에 대한 견적을 제공한다. 그리고 결제가 완료되면 제작 요청이 이루어진 별도의 가상공간 또는 디지털 제품을 맞춤 제작하여 사용자 단말기(20)로 전송해준다.
이때 복수의 디지털 아이템들은 사용자 선택에 따라 변경 가능한 복수의 가상 공간상에 배치되고, 사용자 단말기(20)로부터의 사용자 입력에 따라 제품의 크기, 색상이 변경 가능하다.
그리고 변경 가능한 복수의 가상 공간은 사용자 단말기(20)로부터 전송된 사용자가 기존에 소유하던 가상 공간을 포함할 수 있다. 즉, 일 실시예에 따른 가상현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 사용자 단말기(20)로부터 수신한 사용자가 기존에 소유하고있는 가상공간 데이터를 기반으로 가상공간을 생성하고, 생성된 가상공간에 디지털 제품을 배치할 수 있다.
사용자는 자신이 선택한 가상 공간에 미리 디지털 제품(아이템)을 배치해볼 수 있어 디지털 제품의 구매에 대한 효용성을 즉각적으로 정확하게 판단하여 구매 결정에 도움을 줄 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 가상공간과 복수의 디지털 제품은 대체불가능 토큰(NTF, Non Fungible Token)으로 제공된다. 대체 불가능 토큰을 복수의 가상공간 또는 복수의 디지털 아이템에 적용함으로써 사용자는 자신만의 고유한 콘텐츠를 확보하여 추가적인 콘텐츠를 생산하는 것이 가능하다.
일 실시예에 따르면, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 가상공간 및 솔루션, 디지털 제품(아이템)을 구매할 수 있는 판매 서비스 플랫폼을 통해 복수의 가상공간 및 복수의 디지털 제품에 대한 가격을 명시하여 제공할 수 있다. 이로인해 기존의 블로그나 극소수 업체들을 통해 진행되던 디지털 제품에 대한 불투명한 가격정보, 구매규정, 환불 정보등의 소비자 권익 보장을 실현할 수 있다는 효과가 도출된다.
또한, 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 복수의 가상공간 또는 복수의 디지털 제품의 구매가 완료되면, 구매한 가상공간 또는 디지털 제품을 기반으로 가상현실 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 제작 메뉴얼을 더 제공해줄 수 있다. 즉, 손쉽게 가상현실 콘텐츠를 직접 제작 및 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 자체 NFT 공간 콘텐츠를 생성하여 VR 테마파크, VR 휴양지, VR 쇼핑몰 등으로 서비스할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 건축, 의료, 교육과 같은 다양한 분야를 위한 콘텐츠를 제작하는데 사용할 수 있다.
도 1 과같이 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 통신부(110), 구축 정보 입력부(120), 아이템 창출부(130), 콘텐츠 제작부(140), 아이템 판매부(150), 콘텐츠 편집부(160), 가상공간 오브젝트 판매부(170), 및 제작 요청 수신부(180)를 포함한다.
통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하고자하는 유튜버, 크리에이터, 개인방송 진행자나 일반인 등이 소지하는 사용자 단말기(20) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
구축 정보 입력부(120)는 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기 위한 가상 공간 구축 정보를 입력받는다. 일 실시예에 있어서 구축 정보 입력부(120)는 가상 공간을 생성하기 위해 가상공간 오브젝트 정보를 입력받는다.
구축 정보 입력부(120)는 기존에 사용자 단말기(20)로부터 기존에 사용자가 제작하거나, 다운로드받아 소유하고 있던 가상공간 오브젝트에 대한 데이터를 수신하는 것으로 구현될 수 있다. 즉, 사용자는 기존에 자신이 소유하고 있던 가상공간 데이터를 선택하여 가상공간을 구축할 수 있다.
가상공간을 활용하고자 하는 유튜버, 크리에이터, 개인방송 진행자나 일반인, 즉 전문적 지식이 전혀 없는 비전문가라하더라도 사용자 단말기(20)에서 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)가 제공하는 웹페이지에 접속하거나, 전용 어플리케이션을 실행시켜서 원하는 가상공간을 선택하는 것으로 가상 공간을 구축하여 가상현실공간을 제작가능하다.
일예로 전문 지식을 가진 제작자에 의해 가상공간 오브젝트가 생성되고, 해당 가상 공간 오브젝트를 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)가 제공하는 웹페이지에 접속하거나, 전용 어플리케이션을 통해 업로드함으로써 유튜버, 크리에이터, 개인방송 진행자나 일반인, 즉 전문적 지식이 전혀 없는 비전문가가 소정의 대가를 지불하고 원하는 가상공간 오브젝트를 선택하여 가상 현실 콘텐츠 제작에 사용가능도록 구현된다.
예를들어 유튜버나 V-유튜버(Virtual youtuber)는 콘텐츠 제작을 위해 필요한 가상 공간을 구축할 수 있다. 즉, 전문 기술이 없는 경우에도 다양한 분야에서 가상현실(VR) 콘텐츠를 이용할 수 있도록 가상공간 및 솔루션을 제공할 수 있어 자체 콘텐츠 제작을 통한 건축, 의료, 교육 등 다방면에 걸쳐 홍보 및 수익을 창출할 수 있다.
즉 자체 콘텐츠를 제작하는 것이 용이하여 B2C 콘텐츠 및 사업 다각화가 가능하고, 자체 NFT 공간 콘텐츠를 활용하여 수익창출이 가능하다. 추가적으로 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 업로드된 가상 공간 오브젝트 별 사용횟수를 카운트하고, 가상 공간 오브젝트별 선호도를 파악할 수 있다. 파악된 가상 공간 오브젝트별 선호도 정보는 해당 가상 공간 오브젝트를 제작한 제작자 또는 웹페이지 또는 전용 앱을 통해 해당 가상 공간 오브젝트를 사용하고자 하는 사용자에게 제공될 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 작업물의 예시도이다.
일 실시예에 있어서 구축 정보 입력부(120)는 사용자가 사용자 단말기(20)를 통해 제공되는 샘플들 즉, (a)의 라운지 가상공간, (b)의 호텔 가상공간 중 하나를 선택하는 것으로 구축 정보를 입력받을 수 있다.
또한 구축 정보 입력부(120)는 (c), (d)와 같이 유니티를 활용한 MVP 제작을 통해 가상 공간 구축 정보를 입력받는 것도 가능하다.
아이템 창출부(130)는 구축 정보 입력부(120)로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는다.
일 실시예에 있어서 아이템 창출부(130)는 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공 장치(10)가 제공하는 가상현실 콘텐츠 제작 서비스 플랫폼을 통해 제공되는 아이템 샘플을 선택하는 것으로 구현될 수 있다.
아이템 창출부(130)는 아이템을 사용자가 선택한 가상 공간 상에 적용하여 확인할 수 있도록 예시 화면을 제공할 수 있다. 또한, 사용자 입력에 따라 제품의 크기나 색상등 다양한 옵션을 선택, 변경하여 적용하는 것이 용이하게 구현된다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간에서 아이템을 배치한 화면의 예시도이다.
아이템 창출부(130)는 사용자가 선택한 아이템들을 사용자가 선택한 가상 공간에 적용하여 도 3 과 같이 가시적인 형태로 제공해줄 수 있다. 즉, 사용자는 다양한 가상공간 내에서 다양한 아이템을 다양하게 배치하고, 실시간으로 확인하여 배치 및 구매 여부를 보다 신속하게 결정할 수 있다.
콘텐츠 제작부(140)는 구축 정보 입력부(120)로 입력받은 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 아이템 창출부(130)에서 입력받은 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치에 의해 제작된 가상 현실 콘텐츠의 한 예를 나타낸 VR 테마파크 예시도이다.
도 4와 같이 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공 장치(10)는 가상공간에서의 디지털 아이템 판매 및 코디네이팅 기능을 제공하여 자체 NFT 공간 콘텐츠를 생성하여 VR 테마파크, VR 휴양지, VR 쇼핑몰등으로 가상 현실 콘텐츠를 제작하여 서비스 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치에 의해 제작된 가상 현실 콘텐츠를 도시한 예시도이다.
(a)와 같이 가상 도심 스타일, (b)와 같이 가상 휴양지 스타일, (c)와 같이 애니메이션 스타일, (d)와 같이 로우폴리스타일로 제작된 샘플 가상 공간에서 하나를 선택하여 적용함으로써 가상 현실 콘텐츠를 다양하게 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치(10)는 고객의 다양한 니즈에 맞게 기 제작된 가상 공간 샘플을 저장하여 유튜버, 크리에이터, 개인방송 진행자나 전문적 지식이 없는 일반인들에게 선택하도록 제공할 수 있다.
아이템 판매부(150)는 구축 정보 입력부(120)로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템을 판매한다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치가 제공하는 디지털 아이템 판매 화면의 예시도이다.
일 실시예에 있어서 아이템 판매부(150)는 도 6과 같이 쇼핑몰 형태로 가상공간에 적용 가능한 인테리어 옵션, 가구나, 가전제품과 같은 다양한 형태의 아이템들을 판매할 수 있다. 아이템 판매부(150)는 홈페이지 상거래 시스템을 통해 디지털 아이템의 거래가 가능하도록 구현된다.
아이템 판매부(150)는 자체 홈페이지를 통해 VR 환경에서 사용 가능한 형태의 디지털 아이템 판매 기능을 제공하여 누구나 쉽고 안전하게 거래할 수 있도록 구현된다.
즉, 가상공간을 구축한 후에 공간을 다양하게 코디네이팅할 수 있는 디지털 아이템을 판매함으로써 구매자는 기존에 자신이 설정한 가상 공간 내에서 가구 또는 제품 재배치를 통해 새로운 콘텐츠를 창출하거나 기존의 가상현실 콘텐츠의 분위기 전환을 할 수 있다.
이때 사용자가 선택한 가상 공간이나 평소 사용자의 선호하는 스타일을 파악하여 고객 맞춤형 디지털 아이템 모델링 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 기존에 제작한 가상현실 콘텐츠를 학습하여 사용자의 선호도가 높을 것으로 예측되는 디지털 아이템을 추천해줄 수 있다.
예를들어 모던 스타일을 선호하는 사용자에게 모던한 스타일의 아이템들을 추천해주고, 엔틱 가구에 대한 선호도가 높은 사용자에게 엔틱 가구 스타일의 아이템을 추천해줄 수 있다.
일 실시예에 있어서 아이템 판매부(150)는 웹페이지 또는 전용 앱을 통해 디지털 가구나, 제품 가격의 표준화가 가능하다. 일반인인 비전문가도 손쉽게 콘텐츠 제작이 가능하도록 공간 및 소품 제작과 더불어 가이드 라인 및 솔루션을 제공할 수 있다. 즉, 자체 가상현실 콘텐츠 제작 메뉴얼을 제공하여 쉽게 제품을 적용할 수 있도록 가이드라인을 제시할 수 있다.
추가적으로 아이템 판매부(150)는 캐릭터 디자이너나, 개발자로부터 판매 대상이 되는 디지털 아이템을 지속적으로 업데이트 받을 수 있다.
또한, 사용자는 사용자 단말기(20)를 이용하여 쇼핑몰 기능을 갖는 웹페이지 또는 전용 앱을 통해 가구나 제품과 같은 디지털 아이템의 구매요청을 할 수 있다.
이때 아이템 창출부(130)는 아이템 판매부(150)에서 판매하는 아이템의 구매요청에 따른 결제처리를 하는 것으로 아이템 창출을 위한 정보를 입력받도록 구현된다.
그리고 도 7과 같이 구매 예정인 디지털 아이템을 선택한 가상 공간에 적용하여 이동하면서 매칭 여부를 확인후 구매하도록 구현될 수도 있다.
즉, 사용자가 새로 생성하거나, 기존에 생성했던 가상 현실 콘텐츠에 구매 예정인 제품을 배치하고 이동하여 세부 사항을 확인할 수 있도록 구현된다. 사용자는 실시간으로 가상 현실에서 구매 예정인 아이템의 적용 상태를 확인하고 구매 여부를 결정할 수 있다.
콘텐츠 편집부(160)는 아이템 판매부(150)에서 판매중인 아이템들 중 구매한 아이템을 적용하여 콘텐츠 제작부(140)에서 기 제작된 가상현실 콘텐츠를 편집할 수 있다. 예를들어 기존에 생성된 가상현실 콘텐츠에 새로 구매한 아이템을 적용하여 편집하도록 구현될 수 있다. 이에 따라 가상 공간의 벽지나 바닥색과같은 인테리어를 변경하는 것이 가능하고, 추가로 가구나 가전제품, 다른 옵션을 추가로 적용하는 것이 가능하여 사용자는 조작이 간단한 사용자 인터페이스를 통해 가상공간에 대한 편집을 수행하여 가상공간 콘텐츠의 제작 질을 높일 수 있고 관리 만족도를 높일 수 있다.
또한, 사용자가 선택한 가상공간이나 제품 구매가 실제 가상 현실상에서 사용될때 어떤 콘텐츠가 만들어지는지 확인할 수 있도록 자체 샘플 가상현실 콘텐츠를 생성하여 제공하는 것도 가능하다.
본 발명의 특징적인 양상에 있어서, 아이템 판매부(150)는 가상 공간에 적용 가능한 아이템마다 기설정된 표준 가격을 제공한다. 이때 표준 가격은 미리 관리자에 의해 설정된 가격 체계에 따라 결정될 수 있다.
가상공간 오브젝트 판매부(170)는 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기 위한 가상 공간 오브젝트를 판매한다.
구축 정보 입력부(120)는 가상공간 오브젝트 판매부(170)에서 판매하는 가상 공간 오브젝트의 구매요청 및 결제처리하는 것으로 가상 공간 구축 정보를 입력받는다.
이때 가상공간 오브젝트 판매부(170)는 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 오브젝트마다 기설정된 표준 가격을 제공한다.
즉, 가상공간 오브젝트 판매를 통해 소규모 배경, 가상공간에 대한 수요를 만족시킬 수 있는 제품의 공급이 가능해진다. 버츄얼 콘텐츠를 제작하려는 1인 개발자나 크리에이터가 자유롭게 가상 공간을 선택하여 구매할 수 있고, 구매한 가상공간을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작함으로써 보다 좋은 품질의 가상 현실 콘텐츠를 제작할 수 있도록 도울 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 있어서, 제작 요청 수신부(180)는 사용자 단말기(20)로부터의 제작 요청에 따라 별도의 가상공간 또는 디지털 아이템 제작에 대한 견적을 제공한다.
이때, 견적을 제공하는 것은 가상공간 제작이나, 디지털 아이템 제작을 담당하는 디자이너나 개발자로부터 설정된 표준화된 기준에 기반하여 가격을 산정할 수 있다. 즉 가상현실 콘텐츠 제작에 적용되는 가상 공간 오브젝트나, 디지털 아이템의 가격 표준화를 통해 불분명한 견적에 따른 비용 걱정을 해소하여 원하는 가상 현실 공간을 합리적으로 만들 수 있도록 가이드라인을 제시할 수 있다.
즉, 가상 현실 콘텐츠를 통해 서비스를 제공하고자 하는 유튜버나 크리에이터, 개인 방송 진행자등은 기 제작된 상품을 구매하거나, 직접 제작을 의뢰할 수 있다. 이때 제작을 의뢰하는 것은 실 공간 또는 실 제품에 대한 촬영 이미지 또는 평면도나 입체 도형등을 포함하는 도안 제공 절차를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 구축 정보 입력부(120)에서 입력받은 구축 정보에 따른 복수의 가상 공간 및 아이템 창출부(130)에서 창출된 복수의 디지털 아이템은 대체불가능 토큰(NFT, Non Fungible Token)으로 제공될 수 있다. 대체불가능토큰을 복수의 가상공간 또는 복수의 디지털 제품에 적용함으로써, 사용자는 자신만의 고유한 콘텐츠를 확보하여 추가적인 콘텐츠를 생산할 수 있다.
즉, 자체 NFT 공간 콘텐츠를 생성하여 VR 테마파크, VR 휴양지, VR 쇼핑몰등으로 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법의 흐름도이다.
가상 현실 컨텐츠 제작 서비스 제공장치에서 수행되는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법은, 가상 공간 오브젝트를 사용자가 직접 제작할지 여부를 결정할 수 있다(S800).
가상 공간 오브젝트를 사용자가 직접 제작할 경우에, 제작 요청 수신부는 사용자 단말기로부터의 제작 요청에 따라 별도의 가상공간 또는 디지털 아이템 제작에 대한 견적을 더 제공한다.
이때, 견적을 제공하는 것은 가상공간 제작이나, 디지털 아이템 제작을 담당하는 디자이너나 개발자로부터 설정된 표준화된 기준에 기반하여 가격을 산정할 수 있다. 즉 가상현실 콘텐츠 제작에 적용되는 가상 공간 오브젝트나, 디지털 아이템의 가격 표준화를 통해 불분명한 견적에 따른 비용 걱정을 해소하여 원하는 가상 현실 공간을 합리적으로 만들 수 있도록 가이드라인을 제시할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 있어서, 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 오브젝트를 판매한다(S810).
가상공간 오브젝트 판매를 통해 소규모 배경, 가상공간에 대한 수요를 만족시킬 수 있는 제품의 공급이 가능해진다. 버츄얼 콘텐츠를 제작하려는 1인 개발자나 크리에이터가 자유롭게 가상 공간을 선택하여 구매할 수 있고, 구매한 가상공간을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작함으로써 보다 좋은 품질의 가상 현실 콘텐츠를 제작할 수 있도록 도울 수 있다.
그리고 구축 정보 입력부가 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 구축 정보를 입력받는다(S820).
구축 정보 입력부는 기존에 사용자 단말기로부터 기존에 사용자가 소유하고 있던 가상공간 오브젝트에 대한 데이터를 수신하는 것으로 구현될 수 있다. 즉, 사용자는 기존에 자신이 소유하고 있던 가상공간 데이터를 선택하여 가상공간을 구축할 수 있다.
가상공간을 활용하고자 하는 유튜버, 크리에이터, 개인방송 진행자나 일반인, 즉 전문적 지식이 전혀 없는 비전문가라하더라도 사용자 단말기에서 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치가 제공하는 웹페이지에 접속하거나, 전용 어플리케이션을 실행시켜서 원하는 가상공간을 구축하여 가상현실공간을 제작가능하다.
예를들어 유튜버나 V-유튜버(Virtual youtuber)는 콘텐츠 제작을 위해 필요한 가상 공간을 구축할 수 있다. 즉, 전문 기술이 없는 경우에도 다양한 분야에서 가상현실(VR) 콘텐츠를 이용할 수 있도록 가상공간 및 솔루션을 제공할 수 있어 자체 콘텐츠 제작을 통한 건축, 의료, 교육 등 다방면에 걸쳐 홍보 및 수익을 창출할 수 있다.
이때 구축정보 입력단계는, 가상공간 오브젝트 판매 단계에서 판매하는 가상공간 오브젝트의 구매요청에 따라 결제처리하는 것으로(S815) 가상공간 구축 정보를 입력받는것으로 구현된다.
본 발명의 특징적인 양상에 있어서, 가상 공간 오브젝트 판매 단계는 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 오브젝트마다 기설정된 표준 가격을 제공한다. 표준 가격은 미리 관리자에 의해 설정된 가격 체계에 따라 결정될 수 있다.
또한, 가상 현실 컨텐츠 제작 서비스 제공장치에서 수행되는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법은, 가상 공간 상에 구비되는 디지털 아이템들을 사용자가 직접 제작할지 여부를 결정할 수 있다(S830).
본 발명의 일 양상에 있어서, 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템을 판매한다(S840).
아이템 판매부는 쇼핑몰 형태로 가상공간에 적용 가능한 인테리어 옵션, 가구나, 가전제품과 같은 다양한 형태의 아이템들을 판매할 수 있다. 아이템 판매부는 홈페이지 상거래 시스템을 통해 디지털 아이템의 거래가 가능하도록 구현된다.
또한 아이템 판매부는 자체 홈페이지를 통해 VR 환경에서 사용 가능한 형태의 디지털 아이템 판매 기능을 제공하여 누구나 쉽고 안전하게 거래할 수 있도록 구현된다.
즉, 가상공간을 구축한 후에 공간을 다양하게 코디네이팅할 수 있는 디지털 아이템을 판매함으로써 구매자는 기존에 자신이 설정한 가상 공간 내에서 가구 또는 제품 재배치를 통해 새로운 콘텐츠를 창출하거나 기존의 가상현실 콘텐츠의 분위기 전환을 할 수 있다.
본 발명의 특징적인 양상에 있어서, 아이템 판매 단계는 가상 공간에 적용 가능한 아이템마다 기설정된 표준 가격을 제공한다. 표준 가격은 미리 관리자에 의해 설정된 가격 체계에 따라 결정될 수 있다.
이 후에 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는다(S850).
그리고 이때 아이템 창출 단계는, 아이템 판매 단계에서 판매하는 아이템의 구매요청(S845) 및 결제처리하는 것으로 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는것으로 구현된다.
이때 사용자가 아이템 구매 이전에 미리 가상 공간에 적용해보고 확인후에 구매하도록 구현될 수 있다.
즉, 사용자가 새로 생성하거나, 기존에 생성했던 가상 현실 콘텐츠에 구매 예정인 제품을 배치하고 이동하여 세부 사항을 확인할 수 있도록 구현된다. 사용자는 실시간으로 가상 현실에서 구매 예정인 아이템의 적용 상태를 확인하고 구매 여부를 결정할 수 있다.
이후에 구축 정보입력 단계에서 입력받은 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 상기 아이템 창출 단계에서 입력받은 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작한다(S860).
본 발명의 추가적인 양상에 따라 아이템 판매 단계에서 판매중인 아이템들 중 구매한 아이템을 적용하여 콘텐츠 제작 단계에서 기 제작된 가상현실 콘텐츠를 편집할 수 있다(S870, S880).
예를들어 기존에 생성된 가상현실 콘텐츠에 새로 구매한 아이템을 적용하여 편집하도록 구현될 수 있다. 이에 따라 가상 공간의 벽지나 바닥색과같은 인테리어를 변경하는 것이 가능하고, 추가로 가구나 가전제품, 다른 옵션을 추가로 적용하는 것이 가능하여 사용자는 조작이 간단한 사용자 인터페이스를 통해 가상공간에 대한 편집을 수행하여 제작되는 가상공간 콘텐츠의 질을 높일 수 있고 관리 만족도를 높일 수 있다.
또한, 사용자가 선택한 가상공간이나 제품 구매가 실제 가상 현실상에서 사용될때 어떤 콘텐츠가 만들어지는지 확인할 수 있도록 자체 샘플 가상현실 콘텐츠를 생성하여 제공하는 것도 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전문 기술을 습득하지 않더라도 버츄얼 유튜버, 일반인도 아이디어만 있으면 손쉽게 가상 현실 콘텐츠의 제작이 가능하도록 가상공간 및 솔루션을 구매 또는 제작할 수 있는 디지털 판매 및 코디네이팅 서비스 플랫폼을 제공할 수 있다.
또한, 구매자가 소유한 기존의 가상공간에서 가구나 제품 재배치를 통해 새로운 가상현실 콘텐츠의 창출 및 분위기 전환을 할 수 있다. 또한 디지털 제품을 가상공간에서 배치하여 세부사항을 확인할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 가상현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치
20 : 사용자 단말기 110 : 통신부
120 : 구축 정보 입력부 130 : 아이템 창출부
140 : 콘텐츠 제작부 150 : 아이템 판매부
160 : 콘텐츠 편집부 170 : 가상공간 오브젝트 판매부
180 : 제작 요청 수신부

Claims (12)

  1. 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 구축 정보를 입력받는 구축정보 입력부;
    상기 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는 아이템 창출부; 및
    상기 구축 정보입력부로 입력받은 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 상기 아이템 창출부에서 입력받은 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작부;를 포함하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템을 판매하는 아이템 판매부;를 더 포함하고
    상기 아이템 창출부는,
    상기 아이템 판매부에서 판매하는 아이템의 구매요청 및 결제처리하는 것으로 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 아이템 판매부에서 판매중인 아이템들 중 구매한 아이템을 적용하여 상기 콘텐츠 제작부에서 기 제작된 가상현실 콘텐츠를 편집하는 콘텐츠 편집부;를 더 포함하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 아이템 판매부는,
    가상 공간에 적용 가능한 아이템마다 기설정된 표준 가격을 제공하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 오브젝트를 판매하는 가상 공간 오브젝트 판매부;를 더 포함하고,
    상기 구축 정보 입력부는,
    상기 가상 공간 오브젝트 판매부에서 판매하는 가상 공간 오브젝트의 구매요청 및 결제처리하는 것으로 가상 공간 구축 정보를 입력받는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 가상 공간 오브젝트 판매부는,
    가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 오브젝트마다 기설정된 표준 가격을 제공하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공장치.
  7. 제 1 항 내지 6항 중 어느 한 항에 기재된 가상 현실 컨텐츠 제작 서비스 제공장치에서 수행되는 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법에 있어서,
    구축 정보 입력부가 가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 구축 정보를 입력받는 구축정보 입력단계;
    상기 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는 아이템 창출 단계; 및
    상기 구축 정보입력 단계에서 입력받은 가상공간 구축 정보에 따라 가상공간을 구축하고, 상기 아이템 창출 단계에서 입력받은 아이템 창출을 위한 정보에 따라 창출된 아이템을 적용하여 가상 현실 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작 단계;를 포함하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 구축정보 입력부로 입력받은 구축 정보에 따라 구축된 가상 공간에 적용 가능한 아이템을 판매하는 아이템 판매 단계;를 더 포함하고
    상기 아이템 창출 단계는,
    상기 아이템 판매 단계에서 판매하는 아이템의 구매요청 및 결제처리하는 것으로 아이템 창출을 위한 정보를 입력받는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 아이템 판매 단계에서 판매중인 아이템들 중 구매한 아이템을 적용하여 상기 콘텐츠 제작 단계에서 기 제작된 가상현실 콘텐츠를 편집하는 콘텐츠 편집 단계;를 더 포함하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 아이템 판매 단계는,
    가상 공간에 적용 가능한 아이템마다 기설정된 표준 가격을 제공하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 오브젝트를 판매하는 가상 공간 오브젝트 판매 단계;를 더 포함하고,
    상기 구축 정보 입력단계는,
    상기 가상 공간 오브젝트 판매 단계에서 판매하는 가상 공간 오브젝트의 구매요청 및 결제처리하는 것으로 가상 공간 구축 정보를 입력받는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 가상 공간 오브젝트 판매 단계는,
    가상 현실(VR) 콘텐츠를 제작하기위한 가상 공간 오브젝트마다 기설정된 표준 가격을 제공하는, 가상 현실 콘텐츠 제작 서비스 제공방법.
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