KR20220143649A - 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20220143649A
KR20220143649A KR1020227026155A KR20227026155A KR20220143649A KR 20220143649 A KR20220143649 A KR 20220143649A KR 1020227026155 A KR1020227026155 A KR 1020227026155A KR 20227026155 A KR20227026155 A KR 20227026155A KR 20220143649 A KR20220143649 A KR 20220143649A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
menu
user
displayed
display
items
Prior art date
Application number
KR1020227026155A
Other languages
English (en)
Inventor
제이콥 볼쉬타터
마이클 보크
아르빈드 프라부
브래들리 크리스티안센
신리 콩
Original Assignee
메쏘디컬 마인드, 엘엘씨.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 메쏘디컬 마인드, 엘엘씨. filed Critical 메쏘디컬 마인드, 엘엘씨.
Publication of KR20220143649A publication Critical patent/KR20220143649A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

그래픽 사용자 인터페이스로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 시스템들, 방법들 및 장치들이 제공된다. 이 방법은, 집성식 사용자 인터페이스 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제1 메뉴 커맨드를 제공하는 단계; 및 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 콘텐츠를 위한 콘텐츠 커맨드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 추가로 제1 메뉴로부터의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보를 집성하고, 그들을 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에 디스플레이되도록 적응시킬 수 있다. 새로운 정보를 집성하고 그것을 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이함으로써, 사용자는 보다 조직화된 방식으로 빠르게 그리고 효율적으로 콘텐츠를 일람하고 조작할 수 있다.

Description

그래픽 사용자 인터페이스 시스템
관련 출원의 교차 참조
본 출원은 2019년 12월 27일자로 출원된 선행 미국 임시 특허 출원 제62/954,052호의 이익을 주장하며, 이는 모든 목적을 위해서 그 전체 내용이 본원에 인용되어 포함된다.
본 출원은 다음 특허 문헌을 전체적으로 참조하고, 인용하여 포함한다: 2019년 7월 16일자로 출원된 발명의 명칭이 "Graphical User Interface System"인 미국 특허 출원 제16/513,526호, 2019년 7월 17일자로 출원된 발명의 명칭이 "Graphical User Interface System"인 PCT 출원 PCT/US2019/042079호, 및 2019년 1월 4일자로 "Display Screen with Graphical User Interface"라는 명칭으로 출원된 미국 디자인 특허 출원 제29/675,777호.
기술분야
본 출원은 일반적으로 컴퓨터 및 컴퓨터 애플리케이션에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 그래픽 사용자 인터페이스 및 그래픽 사용자 인터페이스 상에 사용자 대화형(interactive) 아이템들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 방법에 관한 것이다.
과학 시험(예를 들어, 생물학적 시험, 바이오계측)을 위한 계측 및 산업 가공을 위한 장비의 사용으로 이어지는 바이오분석, 화학 분석, 방사선 분석, 기타 과학들(예를 들어, 생물과학 및 바이오분석 작업) 및 산업 프로세스들을 제한 없이 포함하는 다양한 응용들에서, 본 개시내용은 다양한 프로세스 위치에서의 일관된 소프트웨어 인터페이스들과 프로세스들과 연관되는 계측 및 장비 사이의 통합의 도움으로 시험, 분석 및 처리를 개선한다.
종종, 컴퓨터 시스템들 및/또는 애플리케이션들은 그들의 기능들을 수행하기 위한 입력을 받기 위해 사용자에게 제시되는 일련의 메뉴 등등을 이용한다. 사용자가 옵션을 선택하거나 메뉴 아이템들의 리스트로부터 선택을 행할 시에, 컴퓨터 시스템 및/또는 애플리케이션은 선택된 옵션에 기초하여 그 기능을 수행하고/하거나, 메뉴 아이템들의 다른 리스트(예를 들어, 선택된 옵션에 의존하는 서브 메뉴 아이템들의 리스트)를 제시할 수 있다. 컴퓨터 시스템 및/또는 애플리케이션은 예를 들어, 기능이 완료될 때까지 그 메뉴-기반(menu-driven) 기능들을 수행하는 이러한 프로세스를 계속한다. 그러한 메뉴 기반 시스템에서, 컴퓨터 시스템 및/또는 애플리케이션의 현재 기능이 의존하고 있는 이전에 선택된 옵션이 사용자 인터페이스 상에서 보이지 않는 경우가 종종 있다. 따라서, 예를 들어, 취해진 메뉴 아이템들의 경로가 컴퓨터 시스템 및/또는 애플리케이션 프로세스의 현재 지점에서 보이지 않는다. 더욱이, 취해진 경로뿐만 아니라 선택되지 않은 경로의 옵션들도 사용자 인터페이스 상에서 보이지 않을 수 있다. 따라서, 개선된 사용자 인터페이스가 바람직할 수 있다.
종종, 계측, 예를 들어 그리고 제한없이, 분석 애플리케이션들과 함께 사용되는 바이오계측이 실험실에서 사용되며, 이에 의하면, 계측에 의해 생성되는 데이터는 사후 처리 및 다른 전자 시스템들 - 즉, 실험실 정보 관리 시스템(LIMS: Laboratory Information Management System)으로의 임포트(import)를 위해 공유 네트워크 드라이브 상에 데이터 파일로 저장된다. 전형적으로, 이러한 통합들은 생성된 데이터를 최종 사용자들에게 제공하기 위해 광범위하고 시간 소모적인 소프트웨어 개발 및 통합을 요구한다. 전형적으로, 이러한 데이터 통합은 생성된 데이터가 최종 사용자들에 의해 변경되지 않을 수 있다는 것을 보장하도록 하는 방식으로 그 생성된 데이터를 저장할 것을 요구하는 규제된 환경(예를 들어, 21 CFR Part 1 1)에 있다. 또한, 이러한 통합은 보충 분석, 보고서 및 종종 공동 연구자들로 지칭되는 다른 최종 사용자들과의 공유를 위한 생성된 데이터의 사후 처리를 지원하기 위해 최종 사용자들에게 제시된다. 추가적으로, 계측 및 생성된 데이터의 사후 처리의 사용은 밀접하게 협력하는 최종 사용자들의 집합 내에서 제어되고, 균일화되고, 통합되고, 추적가능한 프로세스 하에서 수행되도록 요구되어, 그들이 일관되고 정확한 보충 분석 및 보고서들을 생성하는 것을 보조한다. 보충 분석 및 보고서들을 위한 데이터를 생성하기 위한 계측의 사용은 전형적으로 최종 사용자들에게 보충 분석 및 보고서들의 생성에 사용되는 로트별(lot-specific) 정보를 갖는 생성된 데이터를 생산하기 위해 측정될 반응들을 생성하도록 테스트 중인 그들의 샘플(들)과 함께 로트별 정보를 갖는 소모품들(예를 들어, 시약들 및 분석물들을 제한 없이 포함하는 바이오소모품들)을 사용하도록 요구한다. 이들 소모품들을 획득하는 것은 최종 사용자가 계측에 대해 소모품들을 사용하고 원하는 사후 처리를 수행할 수 있도록 물리적 소모품들을 최종 사용자에게 배송할 뿐만 아니라, 그들 배송된 소모품들에 대한 로트별 정보를 제공해야만 하는 제공자(들)로부터 소모품들의 구매를 요구한다. 계측 및 연관된 소모품의 정상적인 사용을 넘어서, 통상적으로 계측 및/또는 연관된 소모품들이 항상 고객에 대해 최적으로 수행하고 있다는 것을 보장하기 위한 중요한 지원 기능이 있다. 최종 사용자들에 의한 계측을 사용하는 것과 연관되는 집단 및 공공 작업을 최적으로 수행하기 위해 요구되는 워크플로우 통합의 레벨은 복잡할 뿐만 아니라 매우 높아서, 그들의 분석 워크플로우의 모든 복잡성들을 통해 사용자를 안내하는, 사용하기에 간단하고 쉬운 사용자 인터페이스를 요구한다. 따라서, 계측 및 연관된 소모품들과 연관되고 이들을 포함하는 개선된 분석 컴퓨팅 시스템 및 사용자 인터페이스가 요구될 수 있다.
계측의 분야를 넘어서는 추가적인 분야들은 상술한 것들과 유사한 어려움에 직면한다. 예를 들어, 다양한 제조 설정에서, 워크플로우들, 부품들의 추적, 소모품들의 추적, 진행 중인 작업의 추적, 프로세스들 및 부품 생산의 문서화, 그리고 계측에 대해 상술한 모든 이슈들을 통합하는 것은 어렵다. 게다가, 본 출원은 예를 들어, 사업, 사무실, 가정, 여행 및 여가 상황들에서의 워크플로우의 조직화, 우선순위화, 및 개선을 위한 컨슈머 요구들의 영역들에 대한 솔루션들을 제공한다. 다른 예들도 존재하며, 본원에 개시되는 솔루션들은 위에 논의된 문제들로 국한되지 않는다.
컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 안내하기 위해 사용자 인터페이스 상의 메뉴 선택의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법 및 시스템이 제공될 수 있다. 그러한 방법은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 자동으로 수행된다. 상기 방법은, 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 또한 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되는 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운(drill down)하는 것을 허용하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에, 드릴-다운된 레벨들의 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 과거 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이된다. 상기 방법은 또한 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되는 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람(view)할 수 있다.
다른 실시예에서, 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 안내할 시에 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되는 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에, 드릴-다운된 레벨들의 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 과거 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이된다. 일 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람할 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 디스플레이의 배경을 블랙화함으로써 블랙 공간을 최대화하여 그것에 의해 프리젠테이션의 저장공간(storage)을 절약하고 속도를 개선한다.
또 다른 실시예에서, 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 안내할 시에 사용자 인터페이스상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되는 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에, 드릴-다운된 레벨들의 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 과거 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이된다. 일 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 제1 부분은 검색 기능 박스, 서브-제1 영역 및 서브-제2 영역을 포함하며, 여기서 제1 부분은 전체적으로 스크롤가능하고 초이스들의 현재 메뉴를 도시한다. 일 실시예에서, 검색 기능 박스에서 검색 용어의 입력의 검출에 응답하여, 제1 부분은 개별적으로 스크롤가능한 서브-제1 영역 및 서브-제2 영역으로 분기된다.
또 다른 실시예에서, 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 안내할 시에 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되는 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에, 드릴- 다운된 레벨들의 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 과거 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이된다.
일 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람할 수 있다. 일 실시예에서, 초이스들의 현재 메뉴는 초이스들을 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다. 일 실시예에서, 그래픽 회전 휠은 현재 메뉴 초이스들의 제1 메뉴 아이템에서 현재 메뉴 초이스들의 마지막 메뉴 아이템까지 회전가능하고, 그래픽 회전 휠은 마지막 메뉴 아이템에서 제1 메뉴 아이템까지 더 회전가능하고, 제1 메뉴 아이템 및 마지막 메뉴 아이템은 그래픽 회전 휠의 회전에 연결되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 사용자 인터페이스 시스템이 제공될 수 있으며, 이는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서 및 하드웨어 프로세서에 동작 가능하게 결합되는 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 하드웨어 프로세서는 메모리 디바이스로부터 초이스들의 현재 메뉴를 검색하고 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하도록 동작할 수 있다. 하드웨어 프로세서는 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되는 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하도록 더 동작가능할 수 있다. 하드웨어 프로세서는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에, 드릴-다운된 레벨들의 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하도록 더 동작가능할 수 있으며, 여기서 과거 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이된다. 하드웨어 프로세서는 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되는 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용하도록 더 동작가능할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람할 수 있다.
다른 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응되는 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위한 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이 제시된다. 이 방법은, 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴에 대한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴에 대한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함한다. 제2 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되도록 적응되고 계층적 메뉴 레벨들의 과거 선택된 메뉴 아이템 및 과거 비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고 제1 부분과 동시에 일람되도록 적응된다.
다른 실시예에서, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응되는 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 명령들이 그 상에 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체가 제시된다. 상기 방법은 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴에 대한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴에 대한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함한다. 제2 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되도록 적응되고 계층적 메뉴 레벨들의 과거 선택된 메뉴 아이템 및 과거 비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고 제1 부분과 동시에 일람되도록 적응된다.
다른 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응되는 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위한 시스템이 제시된다. 이 시스템은 적어도 하나의 프로세서; 사용자 입력 디바이스; 및 컴퓨터 애플리케이션을 저장하도록 구성되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하며, 여기서 적어도 하나의 프로세서는 컴퓨터 애플리케이션의 명령들을 실행하도록 구성된다. 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴에 대한 제1 커맨드를 제공하기 위한 명령; 및 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴에 대한 제2 커맨드를 제공하기 위한 명령을 실행할 수 있다. 제2 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되도록 적응되고 계층적 메뉴 레벨들의 과거 선택된 메뉴 아이템 및 과거 비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고 제1 부분과 동시에 일람되도록 적응된다.
본원에 설명되는 하나 이상의 방법들을 수행하는 머신에 의해 실행가능한 명령들의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 또한 제공될 수 있다.
다양한 실시예들의 구조 및 동작뿐만 아니라 추가적인 특징들은 첨부 도면을 참조하여 아래에서 상세히 설명된다.
도 1은 일 실시예에서 컴퓨터-사용자 상호작용을 위해 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 대화형(interactive) 아이템들을 디스플레이하는 방법이다.
도 2a 내지 도 2o는 일 실시예에서 샘플 그래픽 사용자 인터페이스 디스플레이들을 예시한다.
도 2p는 본 실시예에 따른 고급 컨텍스트 메뉴(advanced context menu)를 포함하는 체계적인 사용자 인터페이스의 예를 예시한다.
도 3은 또 다른 양태에서 컴퓨터-사용자 상호작용을 위해 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 대화식 아이템들을 대화식으로 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에서 어세이 시스템을 위한 사용자 로그인 인터페이스를 예시하는 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에서 시작 사용자 인터페이스 스크린 디스플레이를 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에서 어세이 정의 방법 스크린의 워크플로우를 예시하는 다이어그램이다.
도 7은 일 실시예에서 어세이 방법을 선택하기 위한 사용자 인터페이스 워크플로우를 예시하는 다이어그램이다.
도 8은 일 실시예에서 샘플들을 정의하기 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에서 런 정의(run definition)를 확인하기 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에서 달성된 과업들(task)을 사용자에게 통지하기 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에서 실행/수집 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에서 실행/준비 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 13은 일 실시예에서 실행/로드 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 14는 일 실시예에서 실행/런 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에서 실행/언로드 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에서 실행/리뷰 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 17은 일 실시예에서 실행/리뷰 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다.
도 18은 일 실시예에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 시스템의 컴포넌트들을 예시한다.
도 19는 일 실시예에서 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨터 또는 처리 시스템의 개략도를 예시한다.
도 20은 일 실시예에서 스크린 블랙 공간을 최대화하는 그래픽 휠/슬라이더를 디스플레이하는 스크린의 예시적인 스크린 샷이다.
도 21은 일 실시예에서 클라우드 기반 분석 컴퓨팅 시스템을 예시한다.
도 22는 일 실시예에서 클라우드 기반 분석 컴퓨팅 시스템에 대한 시스템 아키텍처를 예시한다.
도 23은 일 실시예에서 클라우드 기반 분석 컴퓨팅 시스템의 클라우드 플랫폼에 대한 시스템 아키텍처를 예시한다.
도 24는 일 실시예에서 관리자 컴퓨터들과 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 25는 일 실시예에서 분석 사용자 컴퓨터들과 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 26은 일 실시예에서 데이터 통합 컴퓨터들과 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 27은 일 실시예에서 지원 사용자 컴퓨터들과 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 28은 일 실시예에서 지원 데이터 통합 컴퓨터와 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 29는 일 실시예에서 소모품(consumable) 정보 업로드 컴퓨터와 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 30은 일 실시예에서 계정 정보 업로드 컴퓨터와 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 31은 일 실시예에서 기기(instrument) 정보 업로드 컴퓨터와 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 32는 일 실시예에서 통합된-동작(coordinated-operation) 기기 컴퓨터와 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 33a는 일 실시예에서 개별-동작 기기 컴퓨터와 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 33b는 도 33a에 도시된 실시예에 대한 워크플로우-보조 기기 컴퓨터와 클라우드 플랫폼 사이의 상호작용들을 예시한다.
도 34a는 일 실시예에서 클라우드 플랫폼 서비스들을 위한 소프트웨어 아키텍처의 제1 부분을 예시한다.
도 34b는 도 34a에 도시된 실시예에 대한 클라우드 플랫폼 서비스들을 위한 소프트웨어 아키텍처의 제2 부분을 예시한다.
도 35a는 일 실시예에서 시스템 데이터에 대한 논리적 설계를 예시한다.
도 35b는 일 실시예에서 분석 컴퓨팅 시스템을 사용하여 사업 엔티티들의 계정에 대한 매핑을 예시한다.
도 35c는 일 실시예에서 플레이트 데이터와 관련된 팀 데이터의 논리적 설계를 예시한다.
도 35d는 일 실시예에서 어세이 방법 데이터와 관련된 팀 데이터의 논리적 설계를 예시한다.
도 35e는 일 실시예에서 런(run) 데이터와 관련된 팀 데이터의 논리적 설계를 예시한다.
도 35f는 일 실시예에서 실험 데이터와 관련된 팀 데이터의 논리적 설계를 예시한다.
도 36a는 일 실시예에서 분석 컴퓨팅 시스템의 사용자들에 대한 계정들의 예시적인 구조를 예시한다.
도 36b는 일 실시예에서 분석 컴퓨팅 시스템의 사용자들에 대한 계정의 생성의 흐름을 예시한다.
도 36c는 일 실시예에서 분석 컴퓨팅 시스템의 사용자에 대한 계정과 기기들의 연관의 흐름을 예시한다.
도 36d는 일 실시예에서 소모품들과 분석 컴퓨팅 시스템의 사용자에 대한 계정을 연관시키는 흐름을 예시한다.
도 37은 일 실시예에서 관리자 소프트웨어 애플리케이션의 모듈들을 예시한다.
도 38a는 일 실시예에서 계정 관리자를 위한 관리자 앱의 관리 콘솔 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 38b는 일 실시예에서 팀 관리자를 위한 관리자 앱의 관리 콘솔 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 38c는 일 실시예에서 사용자의 로그인 프로세스에 대한 흐름을 예시한다.
도 38d 내지 도 38h는 도 38a에 예시된 작업-경험 흐름의 양태들을 예시하는 스크린 샷들을 제공한다.
도 38i는 관리 콘솔 모듈과 연관되는 고급 컨텍스트 메뉴의 예시를 제시한다.
도 39a는 일 실시예에서 관리자 앱의 관리 감사 추적 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 39b 내지 도 39e는 본 실시예들과 일치하는 관리 감사 추적 모듈 사용자 인터페이스의 양태들을 예시한다.
도 40은 일 실시예에서 분석적 사용자 소프트웨어 애플리케이션의 모듈들을 예시한다.
도 41은 일 실시예에서 분석적 사용자 앱의 분석 방법 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 42a는 일 실시예에서 분석적 사용자 앱의 어세이 방법 모듈에 대한 설계 흐름을 예시한다.
도 42b는 일 실시예에서 분석적 사용자 앱의 어세이 방법 모듈에 대한 리뷰 흐름을 예시한다.
도 43a는 일 실시예에서 분석적 사용자 앱의 실험 모듈에 대한 설계 흐름을 예시한다.
도 43b는 일 실시예에서 분석적 사용자 앱의 실험 모듈에 대한 리뷰 흐름을 예시한다.
도 43c 내지 도 43h는 본 실시예들과 일치하는 리더(reader) 모듈 사용자 인터페이스의 양태들을 예시한다.
도 44는 일 실시예에서 분석적 사용자 앱의 감사 추적 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 45는 일 실시예에서 통합된-동작 기기 소프트웨어 애플리케이션의 모듈을 예시한다.
도 46는 일 실시예에서 통합된-동작 기기 앱의 동작 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 47은 일 실시예에서 통합된-동작 기기 앱의 유지 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 48은 일 실시예에서 개별-동작 기기 소프트웨어 애플리케이션의 모듈들을 예시한다.
도 49a는 일 실시예에서 개별-동작 기기 앱의 동작 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 49aa는 다른 실시예에서 개별-동작 기기 앱의 동작 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 49b는 일 실시예에서 개별-동작 기기 앱으로서 플레이트 리더와 관련된 동작 모듈의 결과 리뷰의 흐름을 예시한다.
도 50은 일 실시예에서 워크플로우-보조 기기 소프트웨어 애플리케이션의 모듈들을 예시한다.
도 51은 일 실시예의 워크플로우-보조 기기 앱의 워크플로우-보조 모듈에 대한 흐름을 예시한다.
도 52는 분석 사용자 컴퓨터들에 대한 소프트웨어 자동 업데이트의 컴퓨팅 흐름의 일 실시예이다
도 53은 분석적 기기 컴퓨터들에 대한 소프트웨어 자동 업데이트의 컴퓨팅 흐름의 일 실시예이다.
도 54는 셰프(chef) 앱의 소프트웨어 모듈에 대한 개시된 아키텍처의 비-바이오분석 사용의 예의 일 실시예이다.
도 55는 요리사 앱으로 시작하는 식사 플래너 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이다.
도 56은 일 실시예에 따른 체계적인 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 시스템을 예시한다.
도 57은 사용자 인터페이스를 통해 계층적 메뉴 트리를 내비게이트하기 위한 프로세스를 예시한다.
본원에 설명되는 실시예들은 기존 기술들에 대한 개선들 및 완전히 새로운 기술들의 생성을 통해 다양한 기술적 문제들에 대한 기술적 솔루션을 제공한다. 본원에 논의되는 실시예들에 의해 해결되는 기술적 문제들 중에는 종래의 사용자 인터페이스들의 비효율성들 및 프로세스 워크플로우의 이질적인 부분들을 통합할 시의 어려움들을 포함한다.
본원에 논의되는 사용자 인터페이스들에 대한 개선은 사용자 비효율성, 정확성, 반복성, 및 컴퓨팅 비효율성과 관련된 기존 사용자 인터페이스들의 문제들에 대한 기술적 솔루션들의 실질적인 애플리케이션들을 제공한다. 본원에 제공되는 기술적 솔루션들은 발명적인 사용자 인터페이스 방법들 및 기술들의 사용을 통해 이들 양태들 각각을 개선한다. 특히, 본원에 개시되는 사용자 인터페이스들에 의해 제공되는 기술적 솔루션들은 사용자들에게 복합적(complex) 프로세스들을 위한 메뉴 시스템들을 통해 내비게이트하는 보다 효율적인 수단들을 제공한다.
인간-컴퓨터 상호작용들 또는 통신들을 위해 구현되는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들은 종종 컴퓨터 또는 유사한 디바이스가 원하는 기능을 수행하게 하도록 사용자가 선택하는(예를 들어, 계층적 방식으로 일련의 옵션들을 선택하는) 일련의 메뉴들 또는 유사 초이스 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 유형에 따라, 사용자에게 제시되는 정보의 양 또는 메뉴 초이스들의 수는 압도적일 수 있다. 광범위한 사용가능한 메뉴 옵션들은 정확한 또는 원하는 일련의 초이스들을 발견하기 전에, 사용자가 상이한 초이스들 시도하게 하거나 다양한 메뉴 선택 계층들로 내비게이트하게 할 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자에게 이용가능한 사용자 인터페이스 초이스 및 기능 옵션들의 100% 중에서, 약 10%만이 사용된다. 그러나, 100%의 옵션들 모두를 제시받으면, 사용자는 사용자와 관련된 그러한 10%를 발견하기 위해 내비게이트할 곳을 결정하는 데 어려움을 겪을 수 있다. 또한, 선택된 메뉴 초이스가 메뉴 초이스들의 경로 아래에 이루어질 다음 초이스에 영향을 미치기 때문에, 초이스들 사이의 사용자 전환은 사용자가 또한 그러한 초이스로부터 연결되는 다수의 상이한 경로들로 내비게이트한다는 것을 의미할 것이다. 그러한 시행착오는, 사용자 인터페이스 내비게이션 중에 발생할 수 있는, 많은 상이한 옵션들을 통한 스크롤링 및 페이징에서, 시간 소모적이고, 비용이 많이 들고 비효율적이다.
본 개시내용의 시스템들, 방법들 및 기술들은 더 적은 시간으로 정확한 선택을 발견하기 위해, 사용자 인터페이스 디스플레이 또는 다른 프리젠테이션 디바이스를 통해 선택될 초이스 옵션들을 통해 사용자를 안내하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 방식에서, 잘못된 선택에서의 시도가 더 적어지고, 원하는 컴퓨팅 기능 또는 목표를 완료하기 위해 취해지는 사용자 내비게이션에서의 시간의 양이 더 짧아진다. 양태들에서, 본 개시내용의 사용자 인터페이스는 사용자에게 특정 방식으로 모든 이용가능한 옵션들 중에서 선택적으로 제한된 수의 옵션들을 제시하고, 그 옵션들을 통해 사용자를 안내할 수 있어서, 동작들이 간소화되어, 사용자에게 원하는 컴퓨팅 기능에 도달하는 데 더 효율적으로 집중할 수 있게 한다. 다른 양태에서, 본 개시내용의 사용자 인터페이스는 사용자를 애플리케이션에 보다 직접적으로 연결할 수 있다.
실시예들 및 기술적 솔루션은 사용자들이 본원에 설명되는 메뉴들 및 시스템들을 내비게이트하는 것을 보조하기 위해 특정 시각적 원리들의 실용적인 애플리케이션들을 제공한다. 이러한 시각적 원리들은 시각적 클러터(clutter)를 감소시키고 관심 영역을 강조하기 위해 시각적 콘텐츠의 최소화 및 배경 또는 공백(void space)의 최대화를 포함한다. 어두운 또는 그렇지 않으면 균일한 배경을 제공하고 콘텐츠와 배경 사이의 콘트라스트를 증가시킴으로써, 사용자의 주의를 적절한 영역들로 끌어들일 수 있다.
실시예들 및 기술적 솔루션들은 사용자들이 본원에 설명되는 메뉴들 및 시스템들을 내비게이트하는 것을 보조하기 위해 특정 설계 원리들의 실용적인 애플리케이션들을 제공한다. 본원에 구체화되는 설계 원리들은, 예를 들어, 사용자가 임의의 시간에 내비게이트해야만 하는 메뉴들 및/또는 선택들의 수를 최소화하는 것을 포함한다.
추가 설계 원리들은 이전에 이루어진 초이스들을 쉽게 재방문하기 위한 옵션을 제공하면서 사용자에게 임의의 주어진 시간에 단일의 새로운 초이스를 제시하는 것을 포함한다. 이러한 원리는 2 부분 디스플레이 시스템을 통해 구현될 수 있다. 활성 부분은 현재 사용자 초이스들을 디스플레이하도록 구성될 수 있는 반면에, 이력 부분(historical portion)은 이전 초이스들과 관련된 정보를 디스플레이하도록 구성된다. 함께, 활성 부분 및 이력 부분은 "직접 워크플로우 모드(direct workflow mode)"를 제공할 수 있다. 현재 사용자 초이스를 제시하는 활성 부분은 예를 들어, 7개, 5개, 3개(또는 임의의 다른 수)인, 디스플레이되는 메뉴 아이템들의 수에 대해 엄한 한계를 가질 수 있는 반면에, 동일한 메뉴로부터의 다른 잠재적인 아이템들은 다른 곳에 디스플레이된다. 이전에 선택된 초이스들(및 이들 선택들이 이루어진 메뉴들)은 포개진(nested) 방식 또는 중첩된 방식으로 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 이전에 내비게이트된 메뉴들의 포개진 방식의 시리즈들은 러시아 중첩 인형들(마트료시카)의 방식으로 제시될 수 있으며, 각각 이전에 선택된 메뉴 아이템은 서브메뉴에서 위로 확장된다. 포개진 또는 적층된 이전에 선택된 메뉴 아이템들은 또한 현재 메뉴에 도달하기 위해 취해지는 경로를 사용자에게 예시하는 이동경로 추적(breadcrumb trail)을 제공할 수 있다. 특정 실시예들에서, 표시자 바(indicator bar)는 이전에 선택된 메뉴 아이템들로 사용자의 주의를 끌기 위해 제공될 수 있다. 예를 들어, 이전에 선택한 메뉴 아이템들이 포개진 방식으로 배열될 때, 표시자 바는 하나 이상의 메뉴들 및/또는 메뉴 아이템들을 수직으로 정렬시키는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 표시자 바("추가/제거(Add/Remove)" 아이템 아래에 위치됨)는 "관리(Manage)," "적법(Legal), 및 "추가/제거(Add/Remove)" 아이템들에 사용자의 주의를 끌고 그 아이템들을 정렬하는 데 도움이 될 수 있다. 특정 실시예들에서, 표시자 바는 시계 바늘과 비슷하게 도시될 수 있다. 더욱이, 표시자 바는 컬러-코딩된 상태들(예를 들어, 오류 상태를 나타내는 적색 및 비오류 상태를 나타내는 청색)을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 컬러-코딩된 상태는 하나 이상의 컬러들의 픽셀들을 조명함으로써 표시자 바의 일 부분 내에 도시될 수 있다. 일 예에서, 컬러-코딩된 상태는 표시자 바의 중간 부분 내에 제공될 수 있지만, 이러한 상태는 UI 디스플레이의 다른 부분들에서 또한 디스플레이될 수 있다.
본원의 실시예들은, 예를 들어 사용자가 메뉴에 대해 상이한 위치들을 검색할 필요가 없도록 메뉴들에 대한 일관된 스크린 위치들을 유지함으로써, 완료될 과업 또는 프로세스에 관계없이, 인터페이스의 사용 전체에 걸쳐 일관된 모습(look)을 유지한다. 환원하면, 관련 메뉴들은 그들이 요구됨에 따라 그들을 사용자의 주의로 가져오기 위해 스크린의 활성 부분들로 이동된다. 실시예들에서, 스크린의 활성 부분은 상하 및 좌우로 중심에 남아 있다. 또 다른 실시예들에서, 메뉴 인터페이스의 크기 및 형상은 그것이 보이는 디바이스 또는 스크린에 따라 변경된다. 메뉴들은 넓은 스크린 상에서는 수평으로 펼쳐지고/지거나 높은/좁은 스크린 상에서는 수직으로 펼쳐질 수 있다.
본원에 논의되는 실시예들은 사용자 경험의 수 개의 양태들의 향상을 통해 효율성 및 정확성 개선들을 제공함으로써 사용자 생산성을 개선한다. 본원에 설명되는 사용자 인터페이스들은 덜 사용되는 옵션들에 의해 야기되는 주의 산만(distraction)을 최소화하면서 사용자를 가장 가능성이 큰 사용 경우들에 집중시킨다. 이러한 집중(focus)은 사용자 인터페이스가 시각적 주의 산만을 최소화하고 사용자를 가장 관련된 메뉴 초이스들에 집중된 상태로 유지시키는 것을 허용한다. 본원에 설명되는 사용자 인터페이스들은 사용자가 다음에 할 무엇을 궁금해할 수 있는 난제(sticking point)를 제거하면서 사용자를 사용자 인터페이스를 통해 한 단계에서 다음 단계로 안내하도록 추구한다. 본원의 실시예들에서, 인터페이스 시스템을 통한 사용자의 내비게이션 경로는 대체 옵션들을 선택하거나 현재 메뉴로부터 뒤로 물러서는 것을 용이하게 하기 위해 사용자에게 투명하게 남아 있다. 사용자 인터페이스를 사용하는 프로세스 전반에 걸쳐, 사용자는, 주의 산만하지 않은 방식으로, 프로세스를 통해 대체 경로들을 일람할 수 있는 옵션을 가질 수 있다. 따라서, 본원에 제공되는 바와 같은 사용자 인터페이스 소프트웨어의 핵심 기능은 임의의 시간에 사용자에게 제시되는 관련 정보의 총량을 증가시키면서 임의의 시간에 사용자에게 제시되는 정보의 총량을 감소시키는 것이다. 추가적인 정보 및 옵션들은, 낮은 사용 경우들에 대해, 주의 산만하지 않은 프레젠테이션 스타일로 이용가능하게 남아 있다. 임의의 주어진 시간에서 사용자 인터페이스를 통해 제시한 어떤 정보에 관한 그러한 결정들은 사전결정된 메뉴 워크플로우들을 통해 미리 안내될 수 있고/있거나 이전 사용자 액션들 및 초이스들의 분석을 통해 영향을 받고 업데이트될 수 있다.
컴퓨터 기능은 또한 본원에 제공되는 실시예들을 통해 개선될 수 있다. 예를 들어, 제한된 수의 옵션들에 집중함으로써, 사용자 인터페이스를 실행 시에 수반될 수 있는 디바이스들(예를 들어, 사용자 디바이스들 및/또는 서버 디바이스들)의 자원 사용량이 감소될 수 있다. 예를 들어, 메모리 사용량, 프로세서 자원 사용량 예컨대 중앙 처리 유닛(CPU: central processing unit) 사용량, 하드 드라이브 또는 유사 영구 스토리지 사용량, 디바이스들 사이(예를 들어, 디바이스 대 디바이스, 디바이스 대 서버, 서버 대 서버)의 통신들을 위해 요구되는 대역폭이 감소될 수 있다. 예를 들어, 정확한 선택들 또는 선택들의 경로로 직접 내비게이트하거나 이에 도달하는 능력은, 많은 시행착오 내비게이션들 없이, 또한 디바이스들과 서버들 사이의 통신 효율성을 증가시킬 수 있으며, 예를 들어, 인터넷 통신들 및 그러한 통신들과 연관되는 비용을 감소시킬 수 있다.
본원에 논의되는 또 다른 실시예들은 다양한 프로세스 워크플로우 양태들의 통합과 관련된다. 본원에 논의되는 바와 같이, "프로세스 워크플로우"는 계측(instrumentation)(바이오계측 포함) 시험 워크플로우들, 제조 워크플로우들, 분석 워크플로우들, 및/또는 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들에 의해, 적어도 부분적으로, 제어되는 장비의 하나 이상의 피스들을 수반할 수 있는 임의의 워크플로우와 관련될 수 있다. 추가적인 실시예들에서, 본원에 논의되는 실시예들과 일치하는 프로세스 워크플로우들은 하나 이상의 소모품들의 사용을 포함할 수 있다.
본원에 논의되는 사용자 인터페이스들 및 프로세스 워크플로우 관리 시스템들과 일치하는 컴퓨팅 시스템들은 단일 컴퓨팅 디바이스 시스템들, 데스크톱 컴퓨팅 시스템들, 랩톱 컴퓨팅 시스템들, 태블릿 컴퓨팅 시스템들, 모바일 디바이스 컴퓨팅 시스템들, 씬(thin) 클라이언트 컴퓨팅 시스템들, 클라우드 기반 컴퓨팅 시스템들, 서버 컴퓨팅 시스템들, 다중 디바이스 컴퓨팅 시스템들, 디바이스/프린터 시스템들, 디바이스/서버 컴퓨팅 시스템들, 다중 디바이스들 및 서버(들)을 포함하는 시스템들, 또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 아키텍처들을 포함할 수 있다.
본원에 설명되는 프로세스 인터페이스 시스템들은 사용하기 더 빠르고, 정확한 메뉴 아이템들을 발견하는 시간을 감소시키고, 부정확한 메뉴 아이템들의 선택을 감소시키고, 전체 워크플로우 시간을 줄이는 사용자 인터페이스를 제공함으로써 사용자 정확도, 효율성, 및 만족도를 증가시키는 역할을 한다. 10%만이 빈번하게 사용되는 옵션들의 100%에 대해 즉각적인 액세스를 제공하는 전통적인 시스템들과 비교할 때, 본원에 설명되는 시스템들은 빈번하게(예를 들어, 사용 경우들의 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 95+%, 70-95+%, 80-95+%) 사용되는 기능들에만 즉각적인 액세스를 제공할 수 있다. 결과적으로, 본원에 제공되는 솔루션들은 컴퓨팅 효율성을 높이고, 메모리 사용량을 줄이고, CPU, 하드 드라이브, 전력, 및 통신 자원들의 이용률을 줄이는 역할을 한다.
본원에서 논의되는 사용자 인터페이스 시스템들은 그래픽 사용자 인터페이스들(GUI), 텍스트-기반 사용자 인터페이스 시스템들, 가상, 증강, 또는 혼합 현실(VAMR) 인터페이스 시스템들, 프로젝션(projection) 기반 시스템들, 제스처 제어 시스템들, 및/또는 임의의 다른 타입의 시각적 사용자 인터페이스들의 형태로 제공될 수 있다. 집합적으로, 본 실시예들과 일치하는 사용자 인터페이스 시스템은 "체계적 사용자 인터페이스(MUI: methodical user interface)"로 지칭될 수 있다. MUI들은 그래픽 사용자 인터페이스들(GUI), 텍스트-기반 사용자 인터페이스 시스템들, 가상, 증강, 또는 혼합 현실(VAMR) 인터페이스 시스템들, 프로젝션 기반 시스템들, 제스처 제어 시스템들, 및/또는 임의의 다른 타입의 시각적 사용자 인터페이스들을 포함할 수 있다. 본원에 논의되는 원리들 중 일부는 예를 들어, GUI에 대해 구체적으로 논의되었지만, 제한은 의도되지 않고, 본원에 논의되는 원리들은 다른 인터페이스 시스템들에 동일하게 적용될 수 있다.
본원에 설명되는 MUI들은 "디스플레이들", "인터페이스들" 및 "사용자 인터페이스들"을 지칭한다. 본원에 사용되는 바와 같이, 달리 진술되지 않는 한, 용어들 "디스플레이", "인터페이스", 및 "사용자 인터페이스"는 텍스트, 이미지들, 시각적 컴포넌트들, 대화형 엘리먼트들, 및 스크린, 프로젝션, 또는 다른 시각적 디스플레이 하드웨어 상에 도시되거나 디스플레이되는 임의의 다른 시각적 양태들을 지칭한다. 따라서, "디스플레이들" 및 "인터페이스들"은, 본원에 사용되는 바와 같이, 임의의 타입의 시각적 디스플레이 하드웨어, 스크린(들) 및/또는 프로젝터를 통해 제공될 수 있다는 것이 이해된다. 편의상, 메뉴들, 인터페이스들 및 다른 시각적 아이템들은 본원에서는 MUI 상에서 일람되거나 MUI에 의해 디스플레이되는 것으로 지칭된다. 그러한 참조들은 MUI가 본원에 논의되는 바와 같은 하드웨어 디바이스들을 통해 시각적으로 제시된다는 것을 제시한다고 이해된다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 본원에 설명되는 사용자 인터페이스 시스템들은 메뉴 아이템들을 제시하기 위한 다양한 시각적 컴포넌트들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 시각적 컴포넌트들은 다양한 메뉴 아이템들을 통해 회전하는 수직 "휠들(wheel)" 또는 수평 휠들을 포함할 수 있다. 시각적 구성 엘리먼트로서 "휠"의 사용은, 본원에서 설명되는 바와 같이, 돌출된(prominent)(강조된) 및 후퇴된(receded)(강조 해제된) 옵션들이 사용자에게 제시는 방식을 지칭한다. 휠-유형의 시각적 컴포넌트들은 림(rim)이 사용자를 향하고 다수의 메뉴 아이템들이 가상 휠의 림 상에 배치되는 가상 휠로 이해될 수 있다. 휠-유형의 시각적 컴포넌트들은 휠의 존재의 임의의 시각적 표시자들(indicator)을 포함할 수 있거나 포함하지 않을 수 있다. 휠-유형의 시각적 컴포넌트들은 (예를 들어, 사용자에게 "가장 가까운" 휠의 부분 상에) 주의를 끄는 방식으로 사용자에게 돌출된 옵션을 제시할 수 있는 반면에, 다른 후퇴된 옵션들은 주의를 끌지 않는 방식으로 제시된다. 돌출된 메뉴 아이템들은 주의를 끌기 위해 상이한 컬러로 하이라이트되거나, 상이한 폰트로 제시되거나, 더 큰 폰트로 제시되거나, 그렇지 않으면 시각적으로 마킹될 수 있다. 가상 휠이 회전됨에 따라, 현재 돌출된 메뉴 아이템은 (시계방향 또는 반시계방향으로) 사용자로부터 떨어져 회전하고 현재 후퇴된 메뉴 아이템은 새로운 돌출된 옵션이 된다. 실시예들에서, 돌출된 메뉴 아이템들에 가장 가까운 후퇴된 메뉴 아이템들은 돌출된 메뉴 아이템으로부터 더 멀리 떨어진 후퇴된 메뉴 아이템들보다 더 많은 주의를 끌도록 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이템들은 현재 돌출된 메뉴 아이템으로부터 그들의 거리에 기초하여 크기 또는 밝기에서 감소할 수 있다. "휠"이 "회전"됨에 따라, 후퇴된 메뉴 아이템들은 시야에서 사라질 수 있다. 이러한 방식으로, 가상 휠은 사용자에게 메뉴 아이템들이 실제 휠 상에 모두 배치되어 있다는 감각과 느낌을 제공한다. 시각적 컴포넌트들은 다양한 메뉴 아이템들을 통해 슬라이딩하는 수평 또는 수직 슬라이더들을 더 포함할 수 있다. 유사하게, 위에 논의된 바와 같은 휠에, 슬라이더들은 돌출된 메뉴 아이템 및 후퇴된, 또는 덜 돌출된 메뉴 아이템들을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 슬라이더들은 후퇴된 메뉴 아이템들이 슬라이더의 옵션들이 슬라이딩됨에 따라 시야에서 사라지도록 출현하지 않는다는 점에서 휠과 다를 수 있다. 휠들 및 슬라이더들의 또 다른 실시예들은 특정 실시예들과 관련하여 본원에 더 논의된다.
본원에 논의되는 바와 같이, 메뉴 아이템들은 다양하게 "선택"되고/되거나, "하이라이트"되고/되거나 "클릭"될 수 있다. 본원에 사용되는 바와 같이, 메뉴 아이템의 "하이라이팅(Highlighting)"은 "하이라이트된" 옵션이 예를 들어, 휠의 중심에서 돌출된 메뉴 아이템으로서 사용자에게 돌출되게 디스플레이된다는 것을 의미한다. "하이라이팅"은 메뉴 아이템을 사용자에게 시각적으로 강조하기 위해 메뉴 아이템의 컬러, 크기, 폰트 등을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 사용자 옵션의 "하이라이팅 해제(Dehighlighting)"는 메뉴 아이템을 사용자에게 시각적으로 덜 강조하기 위해 메뉴 아이템의 컬러, 크기, 폰트 등을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 메뉴 아이템은 (예를 들어, 마우스 클릭, 터치 스크린 터치, 휠 회전 등을 경유한) 사용자 액션에 응답하여 (예를 들어, 사용자에 의한 선택 또는 편집을 위해 이용가능하지 않은 메뉴 아이템을 제시함으로써) 하이라이트 또는 하이라이트 해제될 수 있고/있거나 (예를 들어, 하이라이트된 디폴트 옵션을 제시함으로써) 인터페이스의 액션에 기초하여 하이라이트 또는 하이라이트 해제될 수 있다.
본원에 사용되는 바와 같이, 메뉴 아이템의 "선택(selecting)"은 메뉴 아이템이 사용자에 의해 초이스되었고 사용자 인터페이스가 선택에 따라 하나 이상의 메뉴 단계들을 진행하였다는 것을 의미한다. 메뉴 아이템의 "선택(Selecting)"은 단순히 메뉴 아이템의 "하이라이팅(highlighting)"을 넘어서 메뉴를 진행시키기 위해 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 명령들을 실행하게 한다. 예를 들어, 메뉴 아이템의 "선택(Selecting)"은 새로운 메뉴가 선택에 기초하여 디스플레이되게 할 수 있다. 선택된 메뉴 아이템들은 선택 후 하이라이트될 수 있지만 아이템의 하이라이팅이 반드시 메뉴 아이템을 선택하는 것을 포함하는 것은 아니다.
일부 실시예들에서, 메뉴 아이템은 메뉴 아이템을 클릭하는 것을 통해 선택되거나 하이라이트될 수 있다. 본원에 사용되는 바와 같이, "클릭(clicking)"은 메뉴 아이템을 표시 또는 초이스하기 위해 인터페이스 디바이스(예를 들어, 마우스, 터치 스크린 등)를 클릭하거나, 탭핑하거나, 이와 다른 방식으로 사용하는 사용자 동작을 지칭한다. 메뉴 아이템의 "클릭(clicking)"은, 본원에 사용되는 바와 같이, 메뉴 아이템의 "선택(selecting)"과 다르다. 클릭은(clicking)은 메뉴 아이템을 표시하는 사용자 액션을 지칭하는 반면에, 선택(selecting)은 메뉴 아이템의 선택과 연관되는 컴퓨터 기능을 지칭한다.
이에 따른 시스템의 일부 실시예들에서, 메뉴 아이템은 클릭(clicking)을 통해 선택될 수 있다. 메뉴 아이템에 대한 클릭은 시스템이 다음 일련의 메뉴 아이템들로 진행하게 할 수 있다. 개시된 시스템의 다른 양태들에서, 메뉴 아이템의 클릭은 메뉴 아이템을 하이라이트하는 역할을 하지만, 시스템을 다음 메뉴 아이템으로 진행시키기 위해 그것을 선택하지 않는다.
메뉴 아이템들은 "선택 가능(selectable)"으로서 본원에서 설명될 수 있다. "선택 가능" 메뉴 아이템은 사용자가 그것을 선택하거나 그것을 하이라이트하는 것을 통해, 상호작용할 수 있는 메뉴 아이템을 지칭한다. 선택 가능 메뉴 아이템은 그들이 컬러링, 하이라이팅, 폰트들 등에서의 변화들을 통해, 선택 가능하다는 것을 나타내는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 메뉴 아이템은 "선택 불가능(unselectable)"으로서 본원에 설명될 수 있다. "선택 불가능" 메뉴 아이템들은 사용자가 현재 선택 또는 하이라이팅을 통해 상호작용할 수 없는 메뉴 아이템들을 지칭한다. 선택 불가능한 메뉴 아이템들은 그들이 컬러링, 하이라이팅, 폰트 등에서의 변화들을 통해, 선택 불가능하다는 것을 나타내는 방식으로 디스플레이될 수 있다.
메뉴 아이템들은 또한 "과거 선택된(past selected)" 및 "과거 비선택(past unselected)"으로서 설명될 수 있다. "과거 선택된" 메뉴 아이템은 현재 메뉴 인터페이스 디스플레이에 도달하도록 선택된 메뉴 아이템을 지칭한다. "과거 선택된" 메뉴 아이템이 사용자에 의해 능동적으로 선택되는 것이 요구되지 않는다. 시스템이, 프로그래밍된 디폴트에 의해, 사용자를 상단 레벨(top level) 아래의 메뉴 레벨로 데려오면, 현재 경로의 메뉴 아이템 또는 초이스는 사용자가 현재 세션 동안 그것을 능동적으로 선택하지 않은 경우에서, "과거 선택된(past-selected)"으로 디스플레이될 수 있다. "과거 비선택(past unselected)" 메뉴 아이템은 현재 메뉴 인터페이스 디스플레이에 도달하도록 선택되지 않은 메뉴 아이템을 지칭한다. 예를 들어, 사용자가 제1 메뉴 아이템을 선택하고 제2 메뉴 아이템을 선택하지 않은 경우, 시스템은 MUI의 활성 부분에서 제1 메뉴 아이템의 선택에 응답하여 후속 메뉴 또는 서브메뉴를 디스플레이하도록 진행할 수 있다. MUI의 이력 부분에서, 시스템은 제1 메뉴 아이템을 과거 선택된 메뉴 아이템으로 그리고 제2 메뉴 아이템을 과거 비선택 메뉴 아이템으로 디스플레이할 수 있다. 과거 비선택 메뉴 아이템은 선택 가능한 것으로 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 다양한 메뉴 아이템들을 통해 슬라이더를 스크롤하거나 휠을 회전시킬 수 있다. 사용자는 특정 메뉴 아이템이 하이라이트되도록 휠 또는 슬라이더를 설정할 수 있다. 실시예들에서, 특정 메뉴 아이템은 "선택"되기 위해 추가 사용자 상호작용(예를 들어, 단일 또는 이중 클릭)을 더 요구할 수 있으며, 이는 MUI가 선택에 응답하여 새로운 세트의 메뉴 아이템들 또는 서브메뉴 아이템들을 제시하게 한다. 그러한 실시예에서, 사용자는 원하는 메뉴 아이템이 하이라이트되어 돌출된 메뉴 아이템이 되도록 이동시키기 위해 휠을 회전시키거나 슬라이더를 스크롤할 것이다. 그 다음, 사용자는 다음 메뉴 또는 서브메뉴의 프리젠테이션을 야기하기 위한 선택으로 하이라이트된 메뉴 아이템의 승인을 클릭하거나, 더블 클릭하거나, 달리 표시할 것이다. 실시예들에서, 특정 메뉴 아이템은 그것이 하이라이트되는 동일한 시간에서 "선택(selected)"될 수 있다. 그러한 실시예에서, 원하는 메뉴 아이템을 하이라이트되어 돌출된 메뉴 위치로 이동시키기 위해 휠을 회전시키거나 슬라이더를 스크롤하는 것은 원하는 메뉴 아이템이 하이라이트되는 즉시 연관된 서브메뉴가 제시되게 할 것이다.
메뉴 아이템의 선택 및 하이라이팅은, 본원에서 논의되는 바와 같이, 그것이 돌출된 또는 후퇴된 메뉴 아이템인지 여부에 관계없이, 그것이 아이템들의 휠, 슬라이더, 및/또는 리스트 상에 있을 수 있는 곳 어디든지, 메뉴 아이템을 직접 선택(즉, 클릭, 터치 등)함으로써 야기될 수 있다. 메뉴 아이템의 선택 또는 하이라이팅은 또한 메뉴 아이템이 그것이 하이라이트되거나 선택될 위치로 이동하게 하기 위해 다양한 시각적 컴포넌트들의 사용자 조작에 응답하여 발생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 메뉴 아이템이 돌출되고 하이라이트될 때까지 휠을 회전시키거나 슬라이더를 이동시킬 수 있다. 시각적 구성 엘리먼트의 조작 및/또는 직접 선택은 터치스크린들, 마우스들, 키보드들, 화살표 키들, 시선 검출 시스템, 동작 검출 시스템들, 제스처 검출 시스템들 등을 포함하는, 임의의 적절한 사용자 입력 디바이스의 사용을 통해 구현될 수 있다.
인터페이스의 실시예들의 특징들은 "제1 부분(first portion)" 및 "제2 부분(second portion)"으로 지칭될 수 있다. 이들 용어들은 다양한 시간들에서 디스플레이된 사용자 인터페이스의 특정 부분들을 지칭하는데, 스크린 상의 특정 위치들에 고정되어야 하는 것은 아니다. 본원에 사용되는 바와 같이, "제1 부분"은 또한 "활성 부분(active portion)"으로 지칭될 수 있다. "제1 부분" 또는 "활성 부분"은 가장 최근 또는 최신 세트의 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 MUI의 부분을 제시한다. "제1 부분" 및 "활성 부분"은 본원에서 교환가능하게 사용될 수 있다. "제2 부분"은 또한 "이력 부분"으로 지칭될 수 있다. "제2 부분" 또는 "이력 부분(historical portion)"은 이전에 일람된 메뉴들 및 이전에 선택된 및 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 인터페이스의 부분을 제시한다. "제2 부분" 및 "이력 부분"은 본원에서 교환가능하게 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시예에서 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법을 예시한다. 방법은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 자동으로 수행될 수 있다. 방법은 사용자가 초기 초이스에 기초하여 추가적인 초이스(들)을 통해 드릴 다운하는 동안 선택되지 않은 다른 옵션(들)과 함께 했던 과거 초이스 또는 초이스들을 보여주는, 질문들을 요청함으로써 시스템을 통해 사용자를 이동시키는 것을 용이하게 한다. 본원에 사용되는 바와 같이, "질문 요청"은 사용자에게 이로부터 선택하는 하나 이상의 메뉴 초이스들을 제시하는 것을 지칭한다. 방법은 사용자가 계속해서 경로를 따라 내려가거나 다른 경로로 점프하는 것을 허용하여, 하나 이상의 이전 단계(들)에서 이루어진 초이스로 과거로 돌아가거나 사용자가 선택한 최신 지점으로 돌아간다. 일 실시예의 사용자 인터페이스는 모든 동일한 스크린 상에서, 사용자가 경로 상의 어디에 있는 것과 관계없이, 예를 들어 경로의 모든 단계에서, 사용자에게 이루어진 및 이루어지지 않은 과거 또는 이전 초이스(들)을 제시하고 사용자가 이를 보는 것을 허락한다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 초이스되지 않은 메뉴 아이템(들)을 또한 포함하는 사용자의 메뉴 초이스 경로의 개요를 제시한다. 사용자 인터페이스 방법론은 보다 효율적인 내비게이션을 허용하여, 사용자를 경로를 따라 안내하고, 사용자가 통과하고 있는 경로를 사용자가 보는 것을 허용하고, 사용자가 사용자에 대해 설정되었던 경로로부터 상이한 경로로 일탈하는 것을 허용한다. 사용자 인터페이스 방법론은 사용자가 전후방 이동경로(들)(breadcrumb(s)), 및 사용자가 어디로 가고 있는지 및 사용자가 어디로 갈 수 있는지를 볼 수 있도록 허용한다.
본원에 논의되는 바와 같이, 메뉴는 일련의 계층적 메뉴 트리들로서 제시된다. 메뉴 트리의 각각의 레벨은 다른 메뉴들로 이어지는 다수의 메뉴들을 포함한다. 따라서, 제1 레벨의 메뉴 트리는 복수의 제1 메뉴들을 포함하고, 제2 레벨의 메뉴 트리는 복수의 제2 메뉴들을, 제3 레벨의 메뉴 트리는 복수의 제3 메뉴들을 포함하는 것 등이다. 이러한 구조는 실행 메뉴 레벨까지 계속된다. 본원의 일부 논의들에서, 제1 메뉴는 단순히 메뉴로 지칭되는 반면에, 트리의 후속 메뉴 계층들은 서브메뉴, 서브-서브메뉴 등으로 지칭된다. 이때, 현재 메뉴 아래의 다수의 계층들의 메뉴들은 총칭하여 서브메뉴로 지칭된다. 따라서, 제1 메뉴의 서브메뉴들은 복수의 제2 메뉴들, 복수의 제3 메뉴들, 복수의 제4 메뉴들, 복수의 실행 메뉴들 등을 포함할 수 있다. 계층적 메뉴 트리 구조의 예가 도 2k에 예시된다. 본원에 사용되는 바와 같이, 계층적 메뉴 트리를 참조하면, 각각의 레벨은 그것이 사용자에게 문자 그대로의 메뉴를 제시하지 않는 경우에도 "메뉴"로 지칭된다. 예를 들어, "메뉴"는 메뉴의 다른 부분들 전체에 걸쳐 설계되는 프로세스를 구현하기 위해 "실행" 버튼만을 제시할 수 있다. 다른 "메뉴"는 예를 들어, 튜토리얼(tutorial)을 제시할 수 있다.
번호 붙인 메뉴들 각각은 다수의 메뉴 아이템들 또는 초이스들을 포함하며, 각각의 아이템 또는 초이스는 하위 레벨에서 새로운 메뉴를 가리킨다. 따라서, 제1 메뉴의 아이템들은 각각 복수의 제2 메뉴들 중 하나를 가리킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 메뉴 계층은 생략될 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴의 옵션은 복수의 제3 메뉴들 중 하나를 가리킬 수 있다.
실시예들에서, 각각의 메뉴는 또한, MUI에서의 디스플레이를 위해, 추가적인 정보를 포함할 수 있다. 추가적인 메뉴 정보는 메뉴의 아이템들에 대한 사용자 정보 및/또는 메뉴에 관한 일반적인 컨텍스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 메뉴가 사용자에게 파일 저장 옵션들을 제시하는 경우, 남은 디스크 공간을 나타내는 추가적인 정보가 제시될 수 있다. 다른 예에서, 메뉴가 사용자에게 런 될 어세이들(assay)과 관련된 옵션들을 제시하는 경우, 추가적인 정보는 디스플레이된 어세이들과 관련된 이용가능한 소모품들에 대해 제공될 수 있다.
실행 메뉴 레벨, 즉, 일련의 메뉴들의 마지막 레벨에서, 사용자는 실행 메뉴 초이스들 또는 아이템들을 선택할 수 있다. 이러한 초이스들 또는 아이템들은 추가 메뉴들을 초래하지 않지만, 그 대신 메뉴 트리가 용이하도록 의도되는 프로세스에 대한 파라미터들의 선택들을 표현한다. 실행 메뉴 초이스들 또는 아이템들의 선택은 시스템이 선택한 메뉴 초이스들 또는 아이템들과 관련된 기능을 수행하게 한다. 예를 들어, 어세이 설계 메뉴 트리를 사용할 때, 실행 메뉴 초이스들은 파일 이름, 분석 파라미터들, 시약 선택들 등과 같은 옵션들을 포함할 수 있다.
실시예들에서, 실행 메뉴들은 MUI 소프트웨어와 물리적 세계 사이의 인터페이스를 용이하게 할 수 있다. 실행 메뉴들은 예를 들어, MUI의 사용을 통해 설계된 프로세스들을 구현하기 위해 연결된 시스템들 또는 기기들에 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 의해 출력되는 실행 커맨드들을 제공할 수 있다. 예들에서, 그러한 실행 커맨드들은 제조 시스템들이 부품들을 제조하는 것을 시작하게 할 수 있고, 분석 기기들이 어세이들을 수행하는 것을 시작하게 할 수 있고, 설계 시스템들이 설계 사양들을 전송하게 할 수 있는 것 등이다.
실시예들에서, 실행 메뉴들은 사용자 워크스루들(walkthrough) 또는 튜토리얼들(tutorial)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 워크플로우 또는 프로세스를 설계한 후, 실행 메뉴는 설계된 워크플로우 또는 프로세스의 각각의 단계를 통해 사용자를 안내하고 다니기 위해 텍스트 기반, 오디오 기반, 비디오 기반 튜토리얼 단계들을 제공하는, 워크플로우와 일치하는 워크스루 및 튜토리얼을 제공할 수 있다.
실시예들에서, 실행 메뉴들은 물리적 세계 기기들 및 머신들에 발행되는 실행 커맨드들과 함께 워크스루들 및/또는 튜토리얼들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모듈식 실험실 시스템에서, 그러한 조합은 명령들(instruction)을 사용자에게 제공하여 (예를 들어, 어세이 플레이트들 및 시약으로) 머신을 로딩시키고 그 다음 실행 커맨드들을 머신에게 제공하여 프로세스를 실행시킬 수 있다. 프로세스의 새로운 단계들이 사용자에 의한 물리적 개입(어세이 플레이트들을 이동시키는 것 등)을 요구함에 따라, MUI는, 실행 레벨에서, 프로세스를 진행시키기 위해 사용자에게 추가적인 명령들(텍스트 기반, 비디오 기반, 이미지 기반, 오디오 기반 등)을 제공할 수 있다. 실시예들에서, 프로세스의 사용자 개입(intervention) 부분을 구현하기 위한 사용자 명령들 및 통지들은 예를 들어, 텍스트(SMS, MMS), 이메일, 전화 통화, 인스턴트 메시지, 슬랙(slack) 메시지, 및 임의의 다른 타입의 메시징 프로토콜을 포함하여, 다양한 통신 수단들을 통해 제공될 수 있다. 그러한 다양한 통신 수단들은 예를 들어, 머신 처리의 부분들이 완료하기 위해 약간의 시간이 소요되고 사용자가 처리 중에 프로세스 위치에 남아 있기를 원하지 않을 수 있을 때 유용할 수 있다. 따라서, 사용자가 수 시간이 소요되는 프로세스를 개시한 경우, 그들은 그들의 개입이 프로세스를 진행하기 위해 요구된다는 것을 나타내는 텍스트 메시지를 수신할 수 있다.
MUI가 인간 운영자들 및 자동화 머신들 둘 다의 물리적 세계 액션들을 통합하는 이러한 타입들의 "코봇(cobot)" 상호작용들은 실험실 워크플로우들, 제조 워크플로우들, 식품 생산 워크플로우들(예를 들어, 맥주 생산, 빵 생산 등), 발송(shipping) 및 물류(logistic) 워크플로우들(예를 들어, 박스 필링 및 피킹, 포장 등)를 포함하는, 다양한 프로세스들 또는 워크플로우들에 적용될 수 있다. 이러한 자동화 머신들은 비인간 머신들, 예컨대 로봇들, 드론들, 로봇-기반 머신들, 또는 다른 자율, 또는 반-자율 머신들을 더 포함할 수 있다.
본원에 사용되는 바와 같이, 메뉴의 "디스플레이"는, MUI 내에서, 메뉴의 하나 이상의 아이템들의 디스플레이를 포함한다. 메뉴의 디스플레이는 메뉴의 모든 아이템들 또는 옵션들의 디스플레이를 요구하지 않는다. 제1 메뉴를 구성하는 메뉴 아이템들 또는 아이템들은 각각의 메뉴 아이템이 디스플레이되는지 여부에 관계없이 동일하게 남아 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 특정 메뉴 아이템들은 다양한 이유들로 제외되거나 제한될 수 있다. 본원에 논의되는 바와 같이, 지정된 "제1 메뉴" 또는 "제2 메뉴"는 스크린의 다양한 부분들에 재배치될 수 있다. 재배치될 때, 제1 메뉴는 계속해서 동일한 세트의 제1 메뉴 아이템들을 디스플레이할 수 있고/있거나 상이한 세트의 제1 메뉴 아이템들을 디스플레이 할 수 있다.
본원에 논의되는 바와 같이, 메뉴들은 또한 그들의 시간적 상태에 기초하여 지칭될 수도 있다. "현재 메뉴"는 사용자가 옵션을 선택하도록 프롬프트되는 MUI의 활성 부분에서 현재 활성인 메뉴를 지칭한다. "과거 메뉴"는 사용자가 이전에 선택하였던 옵션들로부터의 메뉴를 지칭한다. 과거 메뉴들은 MUI의 이력 부분에 디스플레이될 수 있다. "후속 메뉴"는 현재 메뉴가 과거 메뉴가 된 후 활성화되는 다음 메뉴를 지칭한다. 예를 들어, 제1 메뉴는 현재 메뉴로 디스플레이될 수 있다. 선택이 제1 메뉴로부터 이루어진 후, 제1 메뉴는 그 다음 과거 메뉴가 되도록 재배치될 수 있다. 후속 메뉴인, 제1 메뉴로부터 이루어진 선택에 의해 표시되는 제2 메뉴는 그 다음 현재 메뉴로 디스플레이될 수 있다. 현재 메뉴들은 사용자 인터페이스의 제1 또는 활성 부분에서 디스플레이될 수 있는 반면 과거 메뉴들은 사용자 인터페이스의 제2 또는 이력 부분에 디스플레이될 수 있다.
이력 부분에서, 각각의 과거 메뉴의 메뉴 아이템들은 선형 방식으로 MUI에 디스플레이될 수 있다. 그러한 메뉴 레벨로부터의 모든 메뉴 아이템들은 단일 라인(수평 또는 수직)으로 디스플레이될 수 있다. 과거 메뉴 아이템들의 각각의 세트는 그러한 선형 방식으로 디스플레이될 수 있는 반면에 전체로서의 메뉴들은 적층된(stacked) 또는 포개진(nested) 방식으로 디스플레이될 수 있다. 이러한 특징은 예를 들어, 선형 방식으로 디스플레이되는 메뉴 아이템들(MENU ITEMS) 및 선형 방식으로 디스플레이되는 서브메뉴 아이템들(SUBMENU ITEMS)를 도시하는 도 2c에 도시된다. 메뉴 아이템들(MENU ITEMS)과 서브메뉴 아이템들(SUBMENU ITEMS) 사이의 관계는 적층된 또는 포개진 관계이다. 따라서, 단일 메뉴 레벨 중에서, 메뉴 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되 되도록 적응되는 반면에 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응된다.
초이스들의 메뉴는 예를 들어, 수평 또는 수직(예를 들어, 좌우, 상하) 또는 다른 배향인, 방향으로 초이스들을 회전시키는 그래픽 휠에 디스플레이될 수 있다. 다른 양태에서, 초이스들의 메뉴는 예를 들어 수평 또는 수직(예를 들어, 좌우, 상하) 또는 또 다른 배향인, 방향으로 초이스들을 슬라이딩하는 그래픽 슬라이더로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 초기 메뉴 레벨(제1 레벨)은 수평으로 디스플레이되고 좌우로 슬라이딩할 수 있고 다음 메뉴 레벨(제2 레벨)은 수직으로 디스플레이되고 상하로 회전할 수 있다. 또 다른 양태에서, 초이스들의 메뉴는 일련의 동심 원들로 디스플레이될 수 있으며, 각각의 메뉴 레벨은 메뉴 초이스들(또한 옵션들 또는 메뉴 아이템들로 지칭됨)을 갖는 원으로 디스플레이된다. 예를 들어, 초기 메뉴 레벨(제1 레벨)은 중심 원에 디스플레이될 수 있고, 다음 메뉴 레벨(제2 레벨)은 중심 원을 둘러싸는 다음 원(제2 원)에 디스플레이될 수 있고, 추가의 다음 메뉴 레벨(제3 레벨)은 제2 원을 둘러싸는 또 다른 원에 디스플레이될 수 있는 등이다. 더 여전히, 초이스들의 메뉴들은 노드들 및 엣지들을 갖는 그래픽 결정 트리로 디스플레이되거나 시각화될 수 있다. 그래픽 의사 결정 트리의 각각의 레벨은 초이스들을 갖는 메뉴 레벨을 표현할 수 있다.
일 실시예에서, 휠 및/또는 슬라이더는 완전히 회전할 필요가 없으며, 예를 들어, 완전 회전을 형성하거나 주위를 돌지 않는다. 예를 들어, 휠 및/또는 슬라이더는 시작 메뉴 아이템으로부터 종료 메뉴 아이템으로 회전 또는 슬라이딩하고, 종료 메뉴 아이템으로부터 시작 메뉴 아이템으로 다시 회전 또는 슬라이딩한다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 메뉴의 시작 및 종료는 2개가 병합되거나 합쳐지지 않기 때문에 항상 명백하다. 이러한 기술은 휠 및/또는 슬라이더가 휠 및/또는 슬라이더에 의해 제시되는 초이스들에서 제1 메뉴 아이템이 어디에 있는지 또는 어느 것인지 그리고 마지막 메뉴 아이템이 어디에 있는지 또는 어느 것인지에 관한 명확한 표시와 함께 초이스들의 전체 메뉴를 전달할 수 있기 때문에(그리고 사용자가 즉시 이해할 수 있기 때문에) 처리 시간을 감소시킨다.
또 다른 실시예들에서, 휠 및/또는 슬라이더들은 사용자가 전체 메뉴를 리뷰한 후 메뉴의 시작 부분에 쉽게 액세스하는 것을 허용하기 위해 전체적으로 회전할 수 있다. 그러한 실시예들에서, 시각적 표시기는 메뉴가 완전 회전을 통해 회전되었고 시작으로 다시 회전되었다는 것을 나타내기 위해 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 용어 "소프트웨어 프로토콜" 및 "컴퓨터 명령들"은 다양한 과업들(task) 및 동작들을 수행하도록 구성되는 소프트웨어 명령들 또는 컴퓨터 코드를 설명하기 위해 사용된다. 본원에 사용되는 바와 같이, 용어 "매니저(manager)"는 하나 이상의 프로세서들이 하나 이상의 기능적 과업들을 수행하게 하도록 구성되는 소프트웨어 명령들 또는 코드의 집합을 광의로 지칭한다. 편의상, 다양한 매니저들, 컴퓨터 명령들, 및 소프트웨어 프로토콜들은 실제로, 매니저들, 컴퓨터 명령들, 및 소프트웨어 프로토콜들이 동작들 및 과업들을 수행하기 위해 하드웨어 프로세서들을 프로그래밍할 때, 다양한 동작들 또는 과업들을 수행하는 것으로서 설명될 것이다. 다양한 장소들에서 "소프트웨어"로서 설명되었지만, "매니저들", "소프트웨어 프로토콜들", 및 "컴퓨터 명령들"은, 본원에서 사용되는 바와 같은, 일련의 단계들 및/또는 명령들을 수행하고/하거나 실행하도록 컴퓨터 또는 다른 전자 디바이스에게 명령하기 위한 펌웨어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합으로서 동일하게 구현될 수 있다는 것이 이해된다. 더욱이, 본원의 실시예들은 방법 단계들, 기능 단계들, 및 다른 유형들의 발생들, 예컨대 메뉴들의 디스플레이, 옵션들의 선택 등의 관점에서 설명된다. 모든 경우에서 명시적으로 진술되지 않았지만, 이들 액션들은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들에 의해 실행되는 컴퓨터 명령들 또는 소프트웨어 프로토콜들에 따라 발생한다는 것이 이해될 것이다.
본원에 논의되는 매니저들 및 소프트웨어 프로토콜들의 기능은 하나 이상의 커맨드들의 발행에 의해 제공될 수 있다. 본원에 논의되는 바와 같이, 매니저들 및 소프트웨어 프로토콜들에 의해 발행되는 "커맨드들"은 다양한 액션들이 발생하게 하기 위해 컴퓨팅 시스템의 다양한 양태들에 제공되는 신호들 및 명령들을 지칭한다. 커맨드들은 한 매니저로부터 다른 매니저로 발행될 수 있고/있거나 시스템의 다른 컴포넌트들에 발행될 수 있다. 예를 들어, 매니저는 메뉴 인터페이스 내에서 특정 시각적 컴포넌트들의 디스플레이를 야기하기 위해 커맨드를 제공할 수 있다. 그러한 커맨드는 물리적 디스플레이 스크린을 향하여 지향될 수 있고 시각적 컴포넌트들을 생성하기 위해 요구된 신호들 및 명령들을 포함할 수 있다. 본원에 사용되는 바와 같이, 매니저가 액션을 수행하거나 특정 기능을 실행하는 것으로서 설명될 때, 매니저는 그러한 액션 또는 기능이 발생하게 하는 커맨드를 발행하였다는 것이 이해되어야 한다.
다양한 실시예들에서, 본원에서 용어 "모듈"은 본원에 설명되는 바와 같은 MUI의 다수의 컴포넌트들을 생성, 유지 및 동작시키기 위한 소프트웨어 프로토콜들 및 컴퓨터 명령들의 특정 슈트(suite)를 지칭하는 데 사용된다. 본원에 설명되는 하나 이상의 프로세서들은 체계적인 사용자 인터페이스 모듈을 제공하기 위해 다수의 소프트웨어 프로토콜들을 실행하도록 구성될 수 있다. 본원에 사용되는 바와 같이, "체계적인 사용자 인터페이스 모듈(methodical user interface module)"은 특정 사용자 인터페이스들을 제공하는 임의의 서브세트의 모듈들을 지칭한다. 예를 들어, 관리 콘솔 모듈, 감사 추적 모듈, 및 리더 모듈은 각각 시스템 관리, 감사, 및 플레이트 판독과 관련된 과업들을 실행하기 위해 특정의 체계적인 사용자 인터페이스 모듈들로서 제시된다. 각각의 MUI 모듈은 다수의 계층화된 메뉴를 포함하는 적어도 계층적(hierarchical) 메뉴 트리를 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 각각의 모듈은 선호 디폴트 시각적 컴포넌트들, 선호 디폴트 제외 및 제한 리스트들, 및 모듈 특이적 다른 특징들을 더 포함할 수 있다. 다른 모듈들은 이하에서 그리고 본 개시내용 전체에 걸쳐서 더 상세히 논의된다. 본 개시내용 전체에 걸쳐서, 다양한 MUI 모듈들의 다수의 양태들이 논의된다. 임의의 특정 MUI 모듈의 논의된 양태들은 비배타적 및 비제한적이고 임의의 다른 MUI 모듈에 동일하게 적용될 수 있다. 따라서, 본원에 논의되는 임의의 MUI 특징은, 광범위하게 또는 특정 모듈과 관련하여, 또한 일반적으로 MUI에 및/또는 본원에 논의되는 임의의 다른 특정 MUI 모듈에 광범위하게 적용될 수 있다.
이제 도 56을 참조하여, 본 실시예들과 일치하는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)이 도시된다. 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 하나 이상의 프로세서들(1110)(본원에서는 편의를 위해 프로세서(1110), 프로세서(들)(1110), 또는 프로세서(1110)로 교환가능하게 지칭됨), 하나 이상의 저장 디바이스(들)(1120) 및/또는 다른 컴포넌트들을 포함한다. CPU(2)(도 19 참조) 및 하드웨어 프로세서(1804)(도 18 참조)는 본원에 설명되는 바와 같이 구성되는 프로세서(1110)의 예들일 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서의 기능은 (예를 들어, 주문형 집적 회로("ASIC"), 프로그래밍가능 게이트 어레이("PGA"), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이("FPGA") 등의 사용을 통한) 하드웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다. 저장 디바이스(1120)는 임의의 타입의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(또는 매체들) 및/또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스를 포함한다. 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 디바이스들은 프로세서가 본원에 설명되는 하나 이상의 방법론들을 실행하도록 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들을 저장할 수 있다. 메모리(4)(도 19 참조) 및 메모리 디바이스(1802)(도 18 참조)는 저장 디바이스(1120)의 예들일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 디바이스의 예들은 예를 들어, 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM: Random Access Memory), 판독 전용 메모리(ROM: read-only memory), 소거가능한 프로그래밍가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 Flash 메모리), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM: Static Random Access Memory), 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVD), 메모리 스틱과 같지만, 그들 예들에만 제한되지 않는, 전자 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 광학 저장 디바이스, 전자기 저장 디바이스, 반도체 저장 디바이스 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 실시예들에서, 저장 디바이스(1120)는 다수의 저장 디바이스들(1120)를 포함할 수 있다. 본 실시예들과 일치하는 다수의 저장 디바이스들(1120)은 병치되고/되거나 병치되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 하나의 물리적 시스템은 제1 메모리 저장 디바이스(1120)를 포함할 수 있고 제2 물리적 시스템은 제2 메모리 저장 디바이스(1120)를 포함할 수 있다.
실시예들에서, 프로세서(1110) 및 저장 디바이스(1120)는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 또는 다른 형태의 분산 컴퓨팅을 통해 구현될 수 있다. 그러한 구현들에서, 프로세서 및 저장 디바이스는 각각 본원에 설명되는 과업들 및 기능들을 실행하기 위한 복수의 프로세서들 및 저장 디바이스들을 포함할 수 있다.
프로세서(1110)는 저장 디바이스(1120)에 저장되는 "매니저들"로 지칭되는, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 명령들 및/또는 소프트웨어 프로토콜들에 의해 프로그래밍된다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 디스플레이 매니저(1050), 입력 매니저(1052), 메뉴 매니저(1054), 사용자 매니저(1056), 제외 매니저(1058), 네트워크 매니저(1060), 및 데이터 저장 매니저(1064)에 의해 프로그래밍된다. 본원에 논의되는 바와 같은 다양한 매니저들의 기능은 대표적이고 제한하는 것이 아니라는 점이 이해될 것이다. 더욱이, 다양한 매니저들의 기능은 요구될 수 있는 바와 같이, 하나 이상의 모듈들, 애플리케이션들, 프로그램들, 서비스들, 과업들, 스크립트들, 라이브러리들, 응용들, 또는 실행가능 코드로 결합될 수 있다.
본원에 논의되는 바와 같은 매니저들은 프로세스 워크플로우들을 요구하는 다양한 과업들을 완료하기 위해 다양한 실시예들에서 MUI를 관리하도록 구현될 수 있다. MUI의 다양한 소프트웨어 구현들이 하나 이상의 특정 실시예들에 대하여 본원에 설명되지만, 전술한 매니저들에 의해 제공되는 방법들 및 기능들은 임의의 프로세스 워크플로우들에 대해 MUI들을 제공하도록 구현될 수 있다. 전술한 매니저들은 소프트웨어 라이브러리들을 통해 기능적으로 구현될 수 있다
체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 다양한 컴포넌트들은 스크린들, 프로젝션들, 터치스크린들, 헤드셋들 등을 포함하는, 임의의 타입의 디스플레이 하드웨어를 통해 사용자에게 체계적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 제공하기 위해 협업한다. 실시예들에서, 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 MUI에서 메뉴 아이템들, 옵션들 또는 초이스들의 경로(들)를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하기 위한 하나 이상의 소프트웨어 프로토콜들을 구현한다. 상술한 소프트웨어 매니저들은 컴퓨터 명령들, 소프트웨어 라이브러리들, 동적 링크 라이브러리들, 응용 프로그램 인터페이스들, 함수 라이브러리들 및 실행가능한 코드의 다른 컴파일들(compilation)의 세트들을 포함할 수 있다. 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 본원에 설명되는 다양한 시각적 컴포넌트들을 구현하고 인스턴스화하기 위해 요구되는 그래픽들을 포함하는 적절한 그래픽 라이브러리들을 더 포함할 수 있다. 매니저들은 테이블들, 링크된 리스트들, 데이터베이스들, b-트리들, 이진 트리들, 힙들(heap), 스택들, 큐들, 해시 테이블들, 레드-블랙 트리들, 이항 힙들, 피보나치 힙들, 및 임의의 다른 적절한 데이터 구조를 포함하는, 모듈 정보를 나타내는 다양한 데이터 구조들의 사용을 통해 특정 구현에서 사용하기 위해 맞춤화될 수 있다. 따라서, MUI의 매니저들은 특정 과업들을 수행할 수 있는 MUI 모듈을 제공하기 위해 추가적인 컴퓨터 명령들 및 데이터 구조들과 인터페이스하고, 상호작용하고, 달리 통합하도록 구성되는 맞춤형 코드 라이브러리들로서 제공될 수 있다.
디스플레이 매니저(1050)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102) 상에서 동작하는 소프트웨어 프로토콜이다. 디스플레이 매니저(1050)는 그것의 모든 시각적 컴포넌트들을 포함하는, 체계적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 관리하도록 구성된다. 디스플레이 매니저(1050)는 요구되는 바와 같이 다양한 메뉴 아이템들의 디스플레이를 야기하는 커맨드들을 발행하도록 구성될 수 있다.
입력 매니저(1052)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102) 상에서 동작하는 소프트웨어 프로토콜이다. 입력 매니저(1052)는 사용자 입력들 및 다른 시스템들로부터의 입력들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 의해 수신되는 모든 입력들을 관리하도록 구성된다. 입력 매니저(1052)는 수신되는 입력에 따라 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 다른 매니저들에게 커맨드들을 발행하도록 구성될 수 있다. 사용자 동작들, 예컨대 클릭 및 다른 스크린 상호작용들은 입력 매니저(1052)가 사용자 상호작용을 나타내는 신호를 수신하게 한다. 그러한 신호의 수신은 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 적절한 매니저가 응답으로 커맨드를 제공하게 하며 그것에 의해 본원에서 논의되는 바와 같은 MUI 내비게이션, 메뉴 디스플레이 등을 포함하는 하나 이상의 액션들을 야기한다. 설명의 용이함을 위해, 그러한 상호작용들 및 사용자 입력들은 특정 응답을 야기하는 것으로 지칭될 수 있으며, 이때 실제로 특정 응답은 상호작용 또는 사용자 입력에 응답하는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 의해 야기된다.
메뉴 매니저(1054)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102) 상에서 동작하는 소프트웨어 프로토콜이다. 메뉴 매니저(1054)는 계층적 메뉴 트리들 및 메뉴 트리들과 연관되는 모든 메뉴 아이템들을 관리하도록 구성된다. 메뉴 매니저(1054)는 디스플레이를 위한 적절한 메뉴 아이템들을 선택하고, 디스플레이할 다음 메뉴를 결정하고, 그렇지 않으면 메뉴 트리를 통한 탐색의 모든 양태들을 관리하도록 구성된다. 메뉴 매니저(1054)는 메뉴 내비게이션 요건들에 따라 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 다른 매니저들에게 커맨드들을 발행하도록 구성될 수 있다.
사용자 매니저(1056)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102) 상에서 동작하는 소프트웨어 프로토콜이다. 사용자 매니저(1056)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 대한 사용자 액세스를 관리하도록 구성된다. 사용자 매니저(1506)는, 예를 들어, 사용자 인증 기록들의 유지, 사용자 크리덴셜들(credential)의 검증, 및 다른 요구된 사용자 인증 과업들을 포함하는, 사용자 인증을 관리한다.
제외 매니저(1058)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102) 상에서 동작하는 소프트웨어 프로토콜이다. 제외 매니저(1058)는 메뉴 아이템 제외들 및 제한들을 관리하도록 구성된다. 본원에서 논의되는 바와 같이, 메뉴 아이템들은 다양한 인자들(factor)에 기초하여 제외되거나 제한될 수 있다. 제외 매니저(1058)는 그러한 제외들 및 제한들을 구현하기 위한 커맨드들을 발행하도록 구성될 수 있다.
네트워크 매니저(1060)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102) 상에서 동작하는 소프트웨어 프로토콜이다. 네트워크 매니저(1060)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)과 본원에서 논의되는 다양한 다른 시스템 컴포넌트들 사이의 모든 네트워크 통신들을 설정, 유지 및 관리하도록 구성된다. 설정된 통신 경로는 적절한 네트워크 전송 프로토콜을 이용하고 단방향 또는 양방향 데이터 전송을 제공할 수 있다. 네트워크 매니저(1060)는 필요에 따라 모든 시스템 컴포넌트들과 통신하기 위해 요구되는 바와 같은 많은 네트워크 통신들을 설정할 수 있다.
데이터 저장 매니저(1064)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102) 상에서 동작하는 소프트웨어 프로토콜이다. 데이터 저장 매니저(1064)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)이 인터페이스할 수 있는 모든 데이터 구조들 및 데이터 저장 디바이스들을 저장, 검색, 보관, 조작, 및 관리하도록 구성된다. 데이터 저장 매니저(1064)는 데이터의 저장 및 검색을 관리하기 위해 본원에 논의되는 다양한 데이터 저장 디바이스들 중 임의의 것으로 커맨드들을 발행하도록 구성된다.
디스플레이 매니저(1050), 입력 매니저(1052), 메뉴 매니저(1054), 사용자 매니저(1056), 제외 매니저(1058), 네트워크 매니저(1060), 및 데이터 저장 매니저(1064)의 상기 설명들은 이러한 매니저들의 능력들 및 과업들의 개요를 제공한다. 매니저들은 상기 설명에 의해 제한되지 않고, 아래에서 논의되는 바와 같은 다양한 실시예들에서, 추가적인 능력, 상이한 능력, 및/또는 더 많은 능력을 가질 수 있다. 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 설명된 구조는 단지 예이고, 본원에서 설명되는 컴퓨터 명령 프로그래밍된 프로세서들의 다양한 기능들 및 능력들은 대안적인 구조의 소프트웨어 시스템에 의해 실행되거나, 구현되거나, 영향을 받을 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 하나 이상의 계층적 메뉴 레벨들 중에서 메뉴 초이스들을 제시할 수 있으며, 여기서 각각의 메뉴 레벨은 하나 이상의 메뉴 아이템들 또는 초이스들을 포함할 수 있다. 계층적 메뉴 레벨들은, 본원에서 설명되는 바와 같이, 메뉴 시스템에서 다수의 레벨들을 지칭한다. 제1, 최고 메뉴 레벨의 선택은 하위 계층적 레벨, 즉, 제2, 서브메뉴, 또는 서브-레벨로의 내비게이션을 야기한다. 제2 메뉴 또는 서브 메뉴 내의 선택은 더 하위 계층적 레벨, 즉, 제3 메뉴 또는 서브메뉴 또는 서브-서브-레벨로의 내비게이션을 야기한다. 계층적 메뉴 구조들은 임의의 적절한 수의 레벨들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 한 레벨에서의 선택은 현재 레벨 아래의 레벨 1, 2, 3 또는 그 이상의 레벨들로의 내비게이션을 야기할 수 있다.
각각의 메뉴는 인터페이스의 활성 부분에 옵션들을 제시할 수 있다. 메뉴 초이스들은 선택 가능할 수 있으며, 사용자가 선택하는 옵션들을 표현한다. 메뉴 초이스 또는 옵션의 선택은 그것이 소유하는 수 개의 메뉴 초이스들 또는 서브메뉴 초이스들을 포함할 수 있는, 후속의, 다음의, 또는 서브메뉴의 디스플레이 또는 프리젠테이션(presentation)을 트리거할 수 있다. 사용자가 새로운 메뉴들을 초래하는 메뉴 옵션들을 선택함에 따라, 오래된 메뉴(old menu)의 메뉴 아이템들은 인터페이스의 활성 부분으로부터 이력 부분으로 이동될 수 있어서, 사용자가 이전 메뉴 초이스들의 지식을 유지하면서 새로운 메뉴 초이스들로 쉽게 이동하는 것을 허용한다. 이들 특징들은 도 2a 내지 도 2o, 도 3, 및 도 57에 대하여 아래에 더 상세히 설명된다.
도 57은 본원에서 논의되는 GUI, MUI, 및/또는 임의의 다른 타입의 UI와 같은 사용자 인터페이스로 출력되도록 적응되는 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하는 프로세스(5200)를 도시하는 흐름도이다. 프로세스(5200)는, 하나 이상의 물리적 프로세서들에 의해 실행될 때, 컴퓨터 시스템이 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램 명령들로 프로그래밍되는 하나 이상의 물리적 프로세서들을 갖는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 하나 이상의 물리적 프로세서들은 아래에서 단순히 프로세서로 지칭된다. 실시예들에서, 프로세스(5200)는 본원에서 설명되는 바와 같은 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)을 통해 실행된다. 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 프로세스(5200)를 실행하도록 구성되는 하드웨어 및 소프트웨어 조합의 예를 나타내지만, 프로세스(5200)의 구현들은 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 하드웨어 및 소프트웨어 조합에 제한되지 않는다. 프로세스(5200)는 또한 본원에서 논의되는 바와 같은 임의의 다른 적합한 컴퓨터 시스템에 의해 실행되고/되거나 구현될 수 있다. 프로세스(5200)의 설명은 제한이 아니고, 다양한 동작들은 본원에서 설명되는 실시예들에 따라 변경 또는 수정될 수 있다.
동작(5202)에서, 프로세스(5200)는 제1 디스플레이 커맨드를 제공하는 단계를 포함한다. 디스플레이 매니저(1050)는 UI 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들을 갖는 제1 메뉴의 디스플레이를 위한 제1 디스플레이 커맨드를 제공한다. 제1 메뉴는 본원에 개시되는 임의의 시각적 구성 엘리먼트들, 예를 들어, 휠-타입의 시각적 컴포넌트에 따라 제1 부분에 디스플레이될 수 있다. 제1 메뉴의 선택 가능한 아이템들은 예를 들어, 본원에 논의되는 바와 같은 메뉴 매니저(1054)에 의해 결정될 수 있다.
동작(5204)에서, 프로세스(5200)는 선택을 수신하는 단계를 포함한다. 입력 매니저(1052)는 시스템에 제공되는 입력에 따라 제1 메뉴로부터 메뉴 아이템의 선택을 수신한다. 입력은 사용자 선택일 수 있고/있거나 본원에서 논의되는 바와 같이 자동 선택일 수 있다. 사용자 선택은 예를 들어, 하이라이트된 또는 강조된 메뉴 아이템을 클릭하는 사용자로부터 수신될 수 있다. 선택 시에, 메뉴 아이템은 과거-선택된 메뉴 아이템일 수 있다.
동작(5206)에서, 프로세스(5200)는 재배치 커맨드를 제공하는 단계를 포함한다. 메뉴 매니저(1054)는 UI 디스플레이의 제1 부분으로부터 UI 디스플레이의 제2 부분으로 재배치될 제1 메뉴에 대한 재배치 커맨드를 제공한다. 재배치 커맨드는 수신되는 선택에 응답하여 제공될 수 있다. 재배치 시에, 제1 메뉴의 메뉴 아이템들은 재배치를 야기하도록 선택되지 않은 하나 이상의 과거-선택된 메뉴 아이템(들) 및 과거-비선택 메뉴 아이템(들)을 포함한다. 제2 부분에서 제1 메뉴의 디스플레이는 본원에 개시되는 임의의 시각적 컴포넌트들, 예를 들어, 슬라이더-타입의 시각적 컴포넌트에 따라 제공될 수 있다. 메뉴 매니저(1054)의 재배치 커맨드는 UI 디스플레이에 대한 업데이트를 야기하기에 충분할 수 있다. 다른 실시예들에서, 재배치 커맨드는 디스플레이 매니저(1050)에 의해 제공되는 디스플레이 커맨드과 결합되고/되거나 이를 포함할 수 있다.
동작(5208)에서, 프로세스(5200)는 제2 디스플레이 커맨드를 제공하는 단계를 포함한다. 제2 디스플레이 커맨드는 메뉴의 선택에 응답하여 디스플레이 매니저(1050)에 의해 제시된다. 제2 디스플레이 커맨드는 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 제2 메뉴가 UI 디스플레이의 제1 부분 상에, 즉, 제1 메뉴가 재배치된 후에 디스플레이되게 한다. 제2 메뉴는 본원에 논의되는 바와 같은 임의의 시각적 구성 엘리먼트들, 예를 들어, 휠-타입의 시각적 컴포넌트에 따라 디스플레이될 수 있다. 실시예들에서, 제2 디스플레이 커맨드는 계층적 메뉴 트리 내비게이션과 관련된 메뉴 매니저(1054)로부터 수신되는 정보를 통합할 수 있다. 제1 메뉴의 재배치 및 제2 메뉴의 디스플레이 후, 계층적 메뉴 트리의 하나 이상의 과거-선택된 및 과거-비선택 메뉴 아이템들을 포함하는 제1 메뉴는 제1 부분에서 일람되는 제2 메뉴와 동시에 제2 부분에서 일람될 수 있다.
프로세스(5200)는 본 개시내용 전체에 걸쳐서 설명되는 바와 같은 추가적인 또는 상이한 동작 단계들을 더 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 동작(102)에서, 초이스들의 현재 메뉴(예를 들어, 메뉴 아이템들의 리스트)는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 수 있다. 동작(104)에서, 사용자 인터페이스는 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되는 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨(들)을 통해 드릴 다운하는 것을 허용한다. 동작(106)에서, 드릴-다운된 레벨들의 과거-선택된 및 과거-비선택 메뉴 아이템(들)은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이된다. 과거에 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능 옵션들로 디스플레이된다. 과거 선택된 메뉴 아이템(또는 초이스)은 또한 선택 가능한 옵션으로 디스플레이될 수 있다. 동작(108)에서, 사용자 인터페이스는 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되는 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용한다. 사용자 인터페이스는 제1 부분 및 제2 부분 둘 다를 디스플레이함으로써 그들은 사용자 인터페이스의 동일한 스크린 상에서 둘 다 일람될 수 있는, 예를 들어, 동시에 일람될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 제1 부분 및 제2 부분 둘 다를 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 맞추면서 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 제1 부분을 실질적으로 중심에 놓기 위해 시프트된다. 따라서, 예를 들어, 제1 부분 및 제2 부분은 메뉴 초이스들의 상이한 레벨들을 통해 내비게이트하거나 드릴 다운(또는 업)하는 동안 사용자 인터페이스 디스플레이의 고정된 위치에 남아 있을 필요가 없다.
일 실시예에서, 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템의 선택을 검출하는 것에 응답하는 사용자 인터페이스는 초이스들의 현재 메뉴를 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분으로 재배치하고, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 메뉴 아이템의 선택에 기초하여 메뉴 초이스들의 다음 레벨을 디스플레이한다. 초이스들의 재배치된 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되고 과거 메뉴 레벨의 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들이 된다. 메뉴 초이스들의 다음 레벨은 초이스들의 현재 메뉴로서 제1 부분 상에 도시된다.
상술한 바와 같이, 초이스들의 메뉴는 휠 상의 메뉴 아이템들이 휠이 회전됨에 따라 도시될 수 있는 메뉴 아이템들(초이스들 또는 옵션들)을 도시하는 회전가능한 그래픽 휠로 디스플레이될 수 있다. 슬라이더 상의 메뉴 아이템들이 슬라이더로서 도시될 수 있는 유사 그래픽 슬라이더가 슬라이딩된다. 회전 또는 슬라이딩의 액션은 터치 스크린 상의 손가락의 움직임 또는 포인팅 디바이스 또는 다른 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 수행될 수 있다. 다른 양태에서, 회전 또는 슬라이딩의 액션은 시한의 방식으로 사용자 인터페이스(또는 사용자 인터페이스를 실행시키는 하드웨어)에 의해 자동으로 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 회전 및 슬라이딩 방향은 초이스들의 메뉴가 제1 부분으로부터 제2 부분으로 재배치됨에 따라 상이한 배향으로 전환될 수 있다.
초이스들의 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 제1 시각적 배향으로 디스플레이될 수 있고 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들을 포함하는 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 제2 시각적 배향으로 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 초이스들의 현재 메뉴는 제1 시각적 배향의 방향으로 초이스들을 회전 또는 슬라이딩시키는 그래픽 회전 휠 또는 슬라이더로 디스플레이된다. 일 실시예에서, 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들의 드릴-다운된 레벨은 제2 시각적 배향의 방향으로 드릴-다운된 레벨의 초이스들을 회전 또는 슬라이딩시키는 그래픽 회전 휠 또는 슬라이더로 디스플레이된다.
일 실시예에서, 제2 시각적 배향은 제1 시각적 배향에 실질적으로 직교한다. 일 실시예에서, 제1 시각적 배향은 수직 배향이고 제2 시각적 배향은 수평 배향이다. 다른 실시예에서, 제1 시각적 배향은 수평 배향이고 제2 시각적 배향은 수직 배향이다.
일 실시예에서, 제2 부분으로 재배치되는 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 메뉴 레벨들의 스택(stack)으로 디스플레이된다.
다른 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 일련의 동심원으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제1 부분은 일련의 동심원들의 중심 원으로 디스플레이될 수 있고, 과거 메뉴 레벨들은 중심 원 외부 또는 이를 둘러싸는 원들로 디스플레이될 수 있다. 메뉴 레벨을 나타내는 각각의 원은 예를 들어, 사용자가 그러한 메뉴 레벨 상에 제시되는 모든 옵션들을 일람할 수 있도록 하기 위해, 회전가능한 메뉴 아이템들(초이스들 또는 옵션들)을 포함할 수 있다. 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택할 시에, 초이스들의 그러한 현재 메뉴는 외부 원으로 재배치되고 중심 원은 선택된 메뉴 아이템에 기초하여 초이스들의 다음 메뉴를 디스플레이한다. 예를 들어, 원(예를 들어, 다이얼)은 활성 옵션을 도시하는 윈도우(들)을 포함할 수 있고 원(예를 들어, 다이얼)의 회전은 윈도우(들)에 다른 옵션들을 도시한다. 다이얼 옵션들은 한정된 것처럼 보이지만, 다이얼 옵션들은 무한할 수 있다. 예를 들어, 다이얼은 마지막 옵션(또는 뒤로 회전하는 경우, 시작 옵션)이 도시될 때까지 회전을 유지시킨다.
다른 양태에서, 윈도우는 선택된 옵션을 리트 업(lit up)으로서 도시하기 위해 개방될 수 있으며, 하나(또는 그 이상)의 옵션은 왼쪽에 다른(또는 그 이상의) 옵션은 오른쪽에 있다.
또 다른 실시예에서, 제1 부분 및 제2 부분은 그래픽 결정 트리로 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되는 드릴-다운된 레벨들의 과거 선택된 메뉴 아이템들은 사용자 인터페이스의 제2 부분 상에 디스플레이되는 드릴-다운된 레벨들의 과거 비선택 메뉴 아이템에 비해 하이라이트되어 디스플레이된다.
일 실시예에서, 메뉴 레벨들의 초이스된 경로에서 마지막 레벨을 직면할 시에, 그리고 예를 들어, 마지막 메뉴 레벨의 초이스된 아이템과 관련된 기능을 수행할 시에, 사용자 인터페이스는 현재 메뉴 뷰(view)를 상위 레벨, 예를 들어 제1 메뉴 리스트의 다른 아이템으로 반환할 수 있다. 예를 들어, 초이스들의 현재 메뉴는 다시 제1 초기 메뉴 레벨이 될 수 있고 제1 부분에 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 및 제2 부분은 독립적이지 않지만, 서로 연결되어 보다 효율적으로 내비게이션하고, 사용자를 경로를 따라 안내하고, 사용자가 통과하는 경로를 사용자가 보는 것을 허용하고, 사용자에 대해 설정되었던 경로로부터 다른 경로, 예를 들어, 사용자가 어디에 있었는지 그리고 사용자가 메뉴 초이스들의 경로에서 어디로 갈 수 있는지를 볼 수 있도록 후방 및 전방 이동경로들(breadcrumb)을 볼 수 있는 상이한 경로로 이탈하는 것을 허용한다. 일 실시예의 사용자 인터페이스는 사용자가 다음 적절한 경로 또는 동작을 찾으려고 하면서 사용자 인터페이스를 돌아다닐 필요가 없도록 효율적인 경로 초이스들을 통해, 사용자를 안내할 수 있다. 그러한 효율적인 경로 안내는 예를 들어, 사용자 인터페이스를 실행시키는 컴퓨터에서 프로세서 스레드들(thread) 및 메모리 엘리먼트들의 안팎으로 교환할 시에 소요되는 중앙 처리 유닛(CPU) 사이클들 및 메모리 사용량에서 컴퓨터 자원들을 절약하는 것을 허용한다.
이제 도 18 내지 도 19를 참조하면, 도 1에 대해 설명되는 방법들을 실행하기 위한 추가적인 예시적 시스템들이 제시된다. 상기 논의된 바와 같이, 도 18 내지 도 19에 제시되는 시스템들의 양태들은 도 56에 도시된 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들 및/또는 구현예들일 수 있다.
도 18은 일 실시예에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 시스템의 컴포넌트들을 예시한다. 하나 이상의 하드웨어 프로세서들(1804)은 그래픽 사용자 인터페이스 모듈을 실행시키고 상술한 그래픽 사용자 인터페이스 기능들을 수행할 수 있어서, 하나 이상의 하드웨어 프로세서들(1804)에 결합되는 사용자 인터페이스 디스플레이 디바이스(1806) 상에 상술한 바와 같은 그래픽 엘리먼트들을 디스플레이한다. 메모리 디바이스(1802)는 그래픽 사용자 인터페이스 모듈이 디스플레이 디바이스(1806) 상의 디스플레이에 액세스할 수 있는, 메뉴들의 리스트 및 메뉴들의 리스트 각각에 대해 이용가능한 메뉴 아이템들 또는 초이스들의 리스트를 저장할 수 있다. 디스플레이 디바이스(1806)는 스크린 디바이스 및/또는 터치스크린 디바이스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 포인팅 디바이스들(1808)은 디스플레이 디바이스(1806)를 경유한 입력을 허용하기 위해 하나 이상의 하드웨어 프로세서들(1804)에 결합될 수 있다.
메모리 디바이스(1802)는 본원에 설명되는 바와 같은 임의의 타입의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들일 수 있다.
도 18은 구체적으로 GUI 시스템을 참조하지만, 이것은 단지 예이다. 본원에 설명되는 방법들 및 기술들은 또한 텍스트 기반, 가상 현실 기반, 증강 현실 기반, 혼합 현실 기반, 및 다른 것들을 포함하는, 다른 MUI들을 통해 실행될 수 있다는 것이 이해된다.
예를 들어, 메모리 디바이스(1802) 및 디스플레이 디바이스(1806)에 결합되는 하드웨어 프로세서(1804)는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하고, 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되는 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용한다. 하드웨어 프로세서(1804)는 또한 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에, 드릴-다운된 레벨들의 과거 선택된 및 과거 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이할 수 있으며, 여기서 과거 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이된다. 하드웨어 프로세서(1804)는 또한 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되는 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용할 수 있다.
하드웨어 프로세서(1804)는, 예를 들어, 도 1 및 도 3에 대해 설명되는 방법을 수행할 수 있다.
상술한 GUI 기술들은 JAVA 및 JavaScript와 같은 컴퓨터 언어들을 사용하여 구현될 수 있지만, 그들 언어들에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 본 개시내용의 시스템 및 방법들의 기능들 및 모듈들은 예를 들어, 컴퓨터 네트워크 상에 국소적으로 또는 분산 방식으로 저장되는 데이터를 액세스하는, 상이한 처리 시스템들 또는 임의의 단일 플랫폼 상에서 분산 방식으로 구현되거나 실행될 수 있다. 유사하게, 본 개시내용의 소프트웨어 프로토콜들 및 매니저들은 예를 들어, 컴퓨터 네트워크 상에 국소적으로 또는 분산 방식으로 저장되는 데이터를 액세스하는, 상이한 처리 시스템들 또는 임의의 단일 플랫폼 상에서 분산 방식으로 구현되거나 수행될 수 있다.
GUI 기술들은 임의의 타입의 컴퓨팅 디바이스, 예를 들어 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 모바일 디바이스(예를 들어, Android 또는 Apple IOS), 태블릿, 및 임의의 타입의 인터페이스, 예를 들어 마우스, 터치스크린 등 상에서 실행될 수 있다. GUI 기술은 또한 기기(instrument), 예를 들어 면역학적 또는 핵산 어세이들과 같은 생물학적 어세이들을 수행하기 위한 어세이 기기 상에서 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 기기는 전기화학발광 어세이들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 기기는 자동화된 어세이 시스템이며, 예를 들어, (a) 단일 로봇 제어 8-채널 피펫터(pipettor), (b) 단일 로봇 제어 어세이 플레이트 그리퍼(gripper) 아암, (c) 단일 96-채널의 채널 어세이 플레이트 와셔(washer), (d) 단일 플레이트 리더, (e) 적어도 5개의 플레이트 셰이킹 위치들의 총 용량을 갖는 하나 이상의 플레이트 셰이커들(shaker), 및 (f) 96-웰 플레이트들에서 복수의 샘플을 분석하기 위한 어세이 프로세스를 실행하도록 적응되는 프로세서를 포함한다. 다른 컴퓨팅 디바이스들, 머신들, 시스템들 및 기기들은 웨어러블 디바이스들, 자동차 컴퓨팅 시스템들, 어세이-관련 기기들을 포함하는 개별 기기들 예컨대 플레이트 와셔들, 플레이트 리더들, 플레이트 셰이커들, 인큐베이터들, 워크-플로우 보조 기기들 예컨대 로딩 카트들(예를 들어, 전체 내용이 본원에 인용되어 포함되는, 국제 특허 출원 공개 WO 2018/017156호 및 WO 2017/015636호에 설명되는 바와 같음), 의료 기기들 및 머신들 예컨대 MRI 및 CT 머신들, 초음파 시스템들, 컨슈머 제품들 예컨대 가전 기기들, 홈 관리 시스템들을 포함하는 홈 시스템들, 공기 냉난방 시스템들, 세탁기들 및 건조기들, 식기 세척기들, 오븐들, 슬로우 쿠커들 및 다른 요리 디바이스들을 포함한다.
다양한 실시예들은 컴퓨터 또는 머신 사용가능, 판독가능 또는 실행가능 매체에서 구현되거나 저장되는 프로그램, 소프트웨어, 또는 컴퓨터 명령들일 수 있으며, 이는 컴퓨터 또는 머신이 컴퓨터, 프로세서, 및/또는 머신에서 실행될 때 방법의 단계를 수행하게 한다. 예를 들어, 본 개시내용에서 설명되는 다양한 기능들 및 방법들을 수행하는 머신에 의해 실행가능한 명령들의 프로그램을 유형적으로 구현하는 머신에 의해 판독가능한 프로그램 저장 디바이스가 제공될 수 있다.
본 개시내용의 시스템 및 방법은 범용 컴퓨터 또는 특수-목적 컴퓨터 시스템(또는 디바이스) 상에서 구현 및 실행될 수 있다. 컴퓨터 시스템은 임의의 타입의 공지된 또는 공지될 시스템들일 수 있고 하드웨어 프로세서, 메모리 디바이스, 저장 디바이스, 입력/출력 디바이스, 내부 버스들 및/또는 통신 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 다른 컴퓨터 시스템과 통신하기 위한 통신 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 본 개시내용의 GUI 기술들은 또한 모바일 디바이스 등등 상에서 구현될 수 있다. 범용 컴퓨터 상에서 본원에 설명되는 바와 같은 다양한 컴퓨터 명령들, 소프트웨어 프로토콜들, 및 모듈들을 구현하는 것은 범용 컴퓨터를 본원에 설명되는 특정 방법들, 과업들, 동작들, 및 액션들을 실행하도록 구성되는 특수-목적 컴퓨터 시스템으로 변환하는 역할을 할 수 있다.
도 19는 본 개시내용의 시스템 및/또는 방법을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템(100)을 예시한다. 하나 이상의 중앙 처리 유닛들(예를 들어, CPU들)(2)은 하나 이상의 산술/논리 유닛(ALU), 고속 캐시 메모리 및 레지스터들 및/또는 레지스터 파일을 포함할 수 있다. 레지스터들은 작은 저장 디바이스이며; 레지스터 파일은 한 세트의 다수의 레지스터들일 수 있다. 캐시들은 예를 들어, 정적 랜덤 액세스(Static Random Access; SRAM) 칩들을 포함하는 고속 저장 메모리 디바이스들이다. 캐시들은 CPU(2)가 사용하는 데이터를 유지시키는 임시 스테이징(staging) 영역의 역할을 한다. 단순화된 하드웨어 구성이 도시된다. CPU(2)는 다른 조합 회로들 및 저장 디바이스들을 포함할 수 있다.
하나 이상의 중앙 처리 유닛들(CPU)(2)은 예를 들어, CPU(2)의 레지스터들로 전송되는, 메모리(4)에 저장되는 명령들을 실행시킨다. 버스들(6)은 예를 들어, 컴포넌트들 사이에서 데이터의 비트들을 운반하는 전선들이다. 메모리(4)는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 칩들의 어레이를 포함하고, CPU(2)가 실행에서 사용하는 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 시스템 컴포넌트들은 또한 버스, 예를 들어 I/O 버스를 통해 CPU(2) 및 메모리(4)에 연결되는 입력/출력 컨트롤러들(I/O) 및 어댑터들을 포함하고 I/O 디바이스들에 연결될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이/그래픽 어댑터(8)는 모니터(28) 또는 다른 디스플레이 디바이스/터미널을 연결시키고; 디스크 컨트롤러(10)는 예를 들어, 영구 저장을 위해 하드 디스크(24)를 연결시키고; 직렬 컨트롤러(12) 예컨대 범용 직렬 버스(USB) 컨트롤러는 입력 디바이스들 예컨대 키보드(22) 및 마우스(20), 출력 디바이스들 예컨대 프린터(26)를 연결시킬 수 있고; 네트워크 어댑터(14)는 시스템을 다른 네트워크, 예를 들어, 다른 머신들에 연결시킨다. 시스템은 또한 시스템에 연결되는 다른 디바이스들을 수용하기 위한 확장 슬롯들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드 디스크(24)는 메모리(4)로 로딩되어, 그 다음 CPU(예를 들어, ALU 및/또는 다른 조합 회로 또는 로직)에 의한 런을 위해 CPU의 저장소(예를 들어, 캐시들 및 레지스터들)로 로딩될 수 있는, 상술한 방법들 및 시스템들을 구현하는 명령들 및 데이터의 프로그램을 저장할 수 있다. 다른 양태에서, 상술한 방법들 및 시스템들을 구현하는 명령들 및 데이터의 프로그램 중 전부 또는 일부는 다른 컴퓨터 시스템 또는 디바이스에서 네트워크(18)를 통해 액세스되고/되거나 실행될 수 있다. 도 19는 컴퓨터 시스템의 단지 하나의 예이다. 본 개시내용의 방법론들 또는 시스템을 구현할 수 있는 컴퓨터 시스템은 도 19에 도시된 구성에 제한되지 않는다. 오히려, 다른 컴퓨터 시스템은, 예를 들어, 특수 프로세서들 예컨대 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array) 및 가속기들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 본 개시내용의 방법론들을 구현할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 컴퓨터 판독가능 저장 매체(또는 매체들) 및/또는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 디바이스는 프로세서가 본원에 설명되는 하나 이상의 방법론들을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령들을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 디바이스는 명령 실행 디바이스에 의한 사용을 위한 명령들을 유지 및 저장할 수 있는 유형의 디바이스를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 디바이스의 예들은, 예를 들어, 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, RAM(Random Access Memory), ROM(Read-Only Memory), 소거가능한 프로그래밍가능 판독전용 메모리(EPROM or Flash memory), SRAM(Static Random Access Memory), 휴대용 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVD), 메모리 스틱과 같지만, 이에 제한되지 않는, 전자 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 광학 저장 디바이스, 전자기 저장 디바이스, 반도체 저장 디바이스 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독가능 매체는 (상술한 바와 같은) 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체 둘 다를 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어, 동축 케이블들, 구리 와이어, 및 광섬유를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 또한 라디오 주파수, 적외선, 무선, 또는 전기, 자기 또는 전자기 파들을 포함하는 다른 매체들 동안 생성되는 것들과 같은, 음향파 또는 광파의 형태를 취할 수 있다.
본 출원에서 사용될 수 있는 바와 같은 용어들 "컴퓨터 시스템"은 고정된 및/또는 휴대용 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 주변기기들, 모바일, 및 저장 디바이스들의 다양한 조합들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템은 협력적으로 수행하도록 네트워크화되거나 달리 링크되는 복수의 개별 컴포넌트들을 포함할 수 있거나 하나 이상의 독립형 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 본 출원의 컴퓨터 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들은 데스크톱, 랩톱, 및/또는 서버와 같은 고정된 및 휴대용 장치를 포함할 수 있거나 그 내에 포함될 수 있다. 모듈은 일부 "기능"을 구현하는 디바이스, 소프트웨어, 프로그램 또는 시스템의 컴포넌트일 수 있으며, 이는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 전자 회로 등등으로 구현될 수 있다.
그 메모리(4) 및 메모리 디바이스(1802)가 예들을 나타내는 저장 디바이스(1120)는 본원에 설명되는 바와 같은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서 구현될 수 있고 컴퓨터 시스템(100)에 대한 다양한 데이터 및 정보를 저장하도록 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 저장 디바이스(1120)는 사용자 식별자 및 사용자 계정 번호와 같은 등록 정보를 저장할 수 있다. 등록 정보는 데이터 저장 매니저(1064)에 의해 발행되는 데이터 저장 커맨드들을 통해 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 등록 정보는 저장 디바이스(1120)에 저장된다. 등록 정보는 하나 이상의 데이터 구조들로서 저장될 수 있다. 이들 데이터 구조들은 링크된 리스트들, b-트리들, 이진 트리들, 힙들, 스택들, 큐들, 해시 테이블들, 레드-블랙 트리들, 이항 힙들, 피보나치 힙들 등을 포함할 수 있다. 일 예에서, 등록 정보는 등록 테이블에 저장될 수 있다. 등록 정보는 사용자 및 계정 번호와 연관되는 적어도 하나의 사용자 식별자를 포함한다. 다수의 사용자들이 동일한 계정 번호에 할당될 수 있으므로, 시스템은 공유 계정 플래그, 예컨대 세마포어(semaphore), 비트 등등을 사용하여 이것을 추적할 수 있다. 다수의 사용자들이 동일한 계정 번호에 할당될 때, 공유 계정 플래그는 제1 특정 값으로 설정될 수 있다. 그렇지 않으면, 공유 계정 플래그는 다른 측정 값으로 설정될 수 있다. 공유 계정 플래그를 사용하는 것은 공유 계정을 추적하는 하나의 방법이고 본 개시내용은 이러한 예에 제한되지 않는다. 다른 방법들이 사용될 수 있다. 공유 계정 플래그는 등록 테이블의 열(column)일 수 있다. 동일한 계정 번호를 갖는 각각의 사용자 식별자에 대해, 공유 계정 플래그는 특정 값으로 설정되고 사용자 식별자와 연관된다.
다른 양태들에서, 다수의 계정 번호들이 함께 링크될 수 있다. 실시예들에서, 사용자 매니저(1056)는 사용자 계정 번호들을 관리하기 위한 커맨드들을 발행할 수 있다. 이에 따른 일 실시예에 있어서, 다수의 계정 번호들은 연구, 프로젝트, 기업, 대학, 또는 실험 팀과 같은 팀을 나타낼 수 있다. 시스템은 다수의 계정 플래그를 사용하여 다수의 계정 번호들과 팀을 추적할 수 있다. 상이한 계정 번호들이 링크될 때, 다수의 계정 플래그는 제1 특정 값으로 설정될 수 있으며 그렇지 않으면, 다수의 계정 플래그는 상이한 특정 값으로 설정될 수 있다. 다수의 계정 플래그를 사용하는 것은 상이한 계정 번호들의 연결을 추적하는 하나의 방법이고 본 개시내용은 이러한 예에 제한되지 않는다. 다른 방법들이 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 다수의 계정 플래그는 등록 테이블의 열(column)일 수 있다. 각각 링크된 계정 번호에 대해, 다수의 계정 플래그는 특정 값으로 설정되고 계정 번호들과 연관된다.
다른 실시예들에서, 저장 디바이스(1120)는 또한 로그인 이력 데이터를 저장할 수 있다. 로그인 이력 데이터는 입력 매니저(1052)를 통해 수신되고, 사용자 매니저(1056)를 통해 조직화되고, 데이터 저장 매니저(1064)를 통해 저장될 수 있다. 로그인 이력 데이터는 사용자(또는 다른 사용자들)가 시스템에 로그인하는 각각의 시간에 대한 사용자 식별자/계정 번호 및 시간/날짜 정보를 포함할 수 있다. 로그인 이력 데이터는 미리 결정된 기간 또는 불확정(indeterminate) 기간 동안 저장 디바이스(1120)에 유지될 수 있다. 미리 결정된 기간은 실행중인 또는 실행될 특정 애플리케이션에 기초할 수 있다.
다른 실시예들에서, 저장 디바이스(1120)는 또한 사용자 선택 이력을 저장할 수 있다. 사용자 선택 이력은 입력 매니저(1052)를 통해 수신되고, 사용자 매니저(1056)를 통해 조직화되고, 데이터 저장 매니저(1064)를 통해 저장될 수 있다. 사용자 선택 이력은 선택된 메뉴 아이템, 선택과 연관된 사용자 식별자/사용자 계정 및 선택의 시간/날짜를 포함할 수 있다. 사용자 선택 이력은 또한 미리 결정된 기간 또는 불확정 기간 동안 저장 디바이스(1120)에 저장될 수 있다. 미리 결정된 기간은 사용자 선택이 최초에 이루어진 MUI 모듈에 따라 선택될 수 있다. 저장된 사용자 선택 이력 및 로그인 이력 데이터에 대한 미리 결정된 기간은 동일할 수 있다.
다른 실시예들에서, 저장 디바이스(1120)는 제외(exclusion) 정보를 포함할 수 있다. 제외 정보는 하나 이상의 사용자들, 디바이스들 또는 인터페이스들에 대해 MUI 상의 계층적 메뉴 레벨들의 디스플레이로부터 제외될 메뉴 아이템들 및/또는 초이스들을 포함할 수 있다. 제외 정보는 제외 매니저(1058)를 통해 발행되는 커맨드들에 의해 관리되고 데이터 저장 매니저(1064)를 통해 발행되는 커맨드들에 의해 저장될 수 있다.
체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 메뉴 매니저(1054)에 의해 발행되거나 제공되는 커맨드들은 사용자가 계층적 메뉴 레벨 사이에서 양방향으로(역방향 및 순방향) 이동하는 것을 허용하며, 역방향은 더 높은 계층적 메뉴 레벨에 대한 것이고 순방향은 선택된 또는 선택되지 않은 과거 또는 이전 아이템들을 일람할 수 있는 것을 포함하는 더 낮은 계층적 메뉴 레벨에 대한 것이다. 예를 들어, 계층적 메뉴들의 주어진 경로의 하나 이상의 레벨들로부터의 다양한 메뉴 레벨들 및/또는 초이스들은 MUI 상에서 동시에 일람될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 커맨드는 MUI의 특정 부분 상에 디스플레이될 특정 세트의 계층적 메뉴 레벨(들)에 대해 디스플레이 매니저(1050)에 의해 제공될 수 있다. 디스플레이 커맨드는 MUI의 하나 이상의 부분들에서 하나 이상의 메뉴들의 디스플레이를 야기하도록 구성된다. 특정 계층적 메뉴 레벨은 하나 이상의 메뉴 아이템들(또는 초이스들)을 포함할 수 있다. 디스플레이 커맨드는 하나 이상의 메뉴 아이템들, 특정 디스플레이 순서, 디스플레이 배향, 디스플레이 크기(및 형식) 및 초이스들이 디스플레이되는 방식, 예컨대 스크롤링 방법을 포함할 수 있지만, 초이스들이 정렬 및/또는 디스플레이하는 다른 방식들이 또한 고려된다. 일 실시예에서, 스크롤링 방법은 디스플레이 배향을 정의할 수 있고 따라서, 디스플레이 커맨드가 반드시 별도의 디스플레이 배향 및 스크롤링 방법을 포함하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 특정 계층적 메뉴 레벨의 각각의 메뉴 아이템은 동일한 크기로 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 특정 메뉴 아이템들은 다른 메뉴 아이템들보다 더 크거나 더 작게 디스플레이될 수 있다.
디스플레이 커맨드는 스크롤링 방법을 지정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 커맨드는 메뉴 아이템들이 예를 들어, 수평 또는 수직 배향(예를 들어, 좌우 또는 상하) 또는 다른 배향으로 아이템들을 회전시키는 그래픽 휠에 디스플레이되도록 지정할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 커맨드는 메뉴 아이템들이 아이템들을, 예를 들어, 수평 또는 수직(예를 들어, 좌우, 상하) 방향으로 또는 다른 방향으로 슬라이딩시키는 그래픽 슬라이더로 디스플레이되도록 지정할 수 있다.
상이한 디스플레이 커맨드들은 상이한 스크롤링 방법들 또는 배향들을 지정할 수 있거나, 상이한 커맨드들은 동일한 또는 유사한 스크롤링 방법들 또는 배향들을 이용할 수 있다. 일 실시예에서, 상이한 커맨드들(예컨대 제1 커맨드 및 제2 커맨드)의 배향들은 배향들이 서로 실질적으로 직교하도록 지정할 수 있다. 다른 실시예들에서, 배향들은 서로에 대해 수평, 실질적으로 수평, 수직, 실질적으로 수직, 동심, 및 실질적으로 동심일 수 있다. 본원에 사용되는 바와 같이, 실질적으로 + 또는 -5°일 수 있다. 다른 양태에서, 실질적으로 + 또는 -10°일 수 있다. 다른 양태에서, 실질적으로 + 또는 -15°일 수 있다. 다른 양태에서, 실질적으로 80% 또는 90%와 같은 백분율에 의해 결정될 수 있다.
도 2a 내지 도 2o는 상이한 실시예들에서 사용자 인터페이스 디스플레이들의 예들을 도시하며, 그 상세들은 아래에서 더 설명된다.
도 3은 다른 양태, 예를 들어, 메뉴 레벨들의 수직 및 수평 전환이 발생할 수 있는 방법의 상세한 내용에서 컴퓨터-사용자 상호작용을 위해 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 대화식 아이템들을 대화식으로 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 자동으로 수행될 수 있다. 동작(302)에서, 메뉴 아이템들의 리스트는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이될 수 있다. 메뉴 아이템들의 리스트는 제1 부분에서 제1 시각적 배향으로 디스플레이된다. 예를 들어, 제1 시각적 배향은 수직 배향일 수 있다. 메뉴 아이템들의 리스트는 제1 메뉴로부터 하나 이상의 메뉴 아이템들을 포함할 수 있고 디스플레이 매니저(1050)에 의해 제공되는 제1 디스플레이 커맨드에 응답하여 디스플레이될 수 있다.
도 2a는 일 실시예에서 사용자 인터페이스 디스플레이의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 메뉴 아이템들(202)은 디스플레이(206)의 제1 부분(204)에서 하나의 배향으로, 예를 들어, 수직으로 디스플레이된다. 메뉴 아이템들은 예를 들어, 아이템들이 선택 가능하고, 선택(예를 들어, 사용자 인터페이스 메뉴 아이템을 클릭함으로써 메뉴 아이템을 선택하는 사용자)은 컴퓨터가 프로그래밍된 기능들을 실행하게 한다는 점에서 대화형이다.
도 2a에 예시된 바와 같이, 제1 메뉴의 메뉴 아이템들(202)은 수직으로, 즉, 제1 방향으로 배향되는 휠의 인터페이스의 제1 부분(204)에 제시된다. MUI는 디스플레이(206)를 포함한다. 제1 부분(204)은 MUI의 제1 부분(204) 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴에 대한 제1 디스플레이 커맨드에 응답하여 메뉴 아이템들(202)을 디스플레이할 수 있다. 위에 논의된 바와 같이, 제1 디스플레이 커맨드는 디스플레이 매니저(1050)에 의해 제공될 수 있다.
제1 디스플레이 커맨드는 (일 실시예에서, 저장 디바이스(1120), 스크롤링 방법/배향 및 크기(및 형식)에 저장되는) 제1 메뉴에 대한 메뉴 아이템들을 포함한다. 예를 들어, (제1 부분에 디스플레이될) 제1 메뉴에 대한 메뉴 아이템들의 배향은 수직일 수 있다. 제1 디스플레이 커맨드는 또한 디스플레이의 위치, 예를 들어, 제1 부분의 위치를 포함할 수 있다. 제1 부분은 MUI 상의 중심 위치에 있을 수 있다. 각각의 메뉴 아이템은 사용자에 의해 선택 가능할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 부분은 의사-결정 구역(decision-making zone)을 포함할 수 있다. 의사-결정 구역은 제1 부분 내의 중심 위치에 위치될 수 있다. 의사-결정 구역은 돌출된(prominent) 또는 하이라이트된 메뉴 아이템이 즉각적인 선택을 위해 디스플레이되는 제1 또는 활성 부분의 위치일 수 있다. 예를 들어, 도 2a에서, 메뉴 아이템 4(MENU ITEM 4)는 의사-결정 구역에 도시되고 즉각적인 선택을 위해 디스플레이되는 돌출된 또는 하이라이트된 메뉴 아이템이 되도록 남은 메뉴 아이템들보다 더 큰 크기 폰트로 도시된다. 제1 메뉴의 제공을 야기하기 위한 제1 디스플레이 커맨드는 의사-결정 구역 내에 디스플레이되는 메뉴 아이템들이 의사-결정 구역에 있지 않은 다른 메뉴 아이템들보다 더 큰 크기 폰트로 디스플레이되는 것과 같이, 강조 또는 하이라이트되도록 지정할 수 있다. 다른 양태들에서, 의사-결정 구역 내에 디스플레이되는 메뉴 아이템(들)은 굵게 표시되거나, 이탤릭체로 쓰여지거나, 배경과 상이한 색상을 사용하여 강조되거나, 또는 언더라인될 수 있다.
다른 실시예들에서, 제1 디스플레이 커맨드는 의사-결정 구역 외부에 디스플레이되는 메뉴 아이템들이 의사-결정 구역의 다른 메뉴 아이템들에 대해 메뉴 아이템들을 더 작게, 페이딩되도록 만드는 것과 같이, 강조되지 않도록 지정할 수 있다.
제1 디스플레이 커맨드는 하드웨어 프로세서에 의해 실행되고 제1 메뉴가 MUI의 제1 부분 상에 디스플레이되게 한다. MUI는 사용자가 제1 부분(204) 상에 디스플레이되는 메뉴 아이템들로부터 하나 이상의 메뉴 아이템들을 선택하고 메뉴 아이템들의 이전 및/또는 후속 계층적 메뉴 레벨(들)로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 아이템들의 계층적 메뉴 레벨(들)을 통해 드릴 다운하는 것을 허용한다. 메뉴 아이템(들)이 MUI의 제1 부분(204) 상에 디스플레이되는 제1 메뉴로부터 선택될 때, 입력 매니저(1052)는 선택을 수신 및 해석한다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 제1 부분 (204)에 디스플레이되는 모든 제1 메뉴 아이템들(202)은 선택 가능하다. 메뉴 아이템 4(MENU ITEM 4)는 돌출된 메뉴 아이템으로서 도시되고 즉각적으로 선택 가능한 것으로서 하이라이트된다. 본원에 사용되는 바와 같이, "즉각적으로 선택 가능한"은 사용자에 의한 클릭(clicking)과 같은 단일 액션이 메뉴 아이템의 선택을 야기한다는 것을 의미한다. 메뉴 아이템 4(MENU ITEM 4)는 선택 가능하고 돌출된 메뉴로서 하이라이트되는 반면에 다른 메뉴 아이템들(MENU ITEMS)(1, 2, 3, 5, 및 N)은 후퇴된(receded) 메뉴 아이템들로서 하이라이트되지 않는다. 후퇴된 메뉴 아이템들은 즉각적으로 선택 가능하지 않으며, 그들은 선택을 위해 하나보다 많은 사용자 액션을 요구한다는 것을 의미한다. 사용자에 의해 하이라이트된 즉각적으로 선택 가능한 메뉴 아이템을 클릭하는 것은 그것이 선택되게 한다. 다른 메뉴 아이템들은 그들에 대한 휠의 회전 또는 클릭을 통해 즉각적인 선택을 위해 하이라이트될 수 있다. 즉각적으로 선택 가능한 메뉴 아이템에 대한 클릭을 나타내는, 입력 매니저(1052)에 의한, 신호의 수신은 프로세서(1110) 상에서 실행되는 입력 매니저(1052)가 돌출된 즉각적으로 선택 가능한 메뉴 아이템의 선택을 검출하게 한다. 선택에 응답하여, 입력 매니저(1052)는 메뉴 매니저(1054)에게 선택을 나타내는 커맨드를 발행한다. 그 다음, 메뉴 매니저(1054)는 선택에 따라 디스플레이될 새로운 메뉴 배열을 결정하고 MUI의 변경을 야기하기 위해 재배치 커맨드를 디스플레이 매니저(1050)에게 제공한다.
도 3을 다시 참조하면, 동작(304)에서, 메뉴 아이템들의 리스트로부터 메뉴 아이템의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 메뉴 아이템들의 리스트는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분으로 재배치된다. 메뉴 아이템들의 리스트는 제2 부분 상에 제2 시각적 배향으로 디스플레이되며, 제2 시각적 배향은 제1 시각적 배향에 실질적으로 직교(예를 들어, 수직)한다. 예를 들어, 제2 시각적 배향은 수평 배향일 수 있다.
재배치 커맨드는 메뉴 초이스들(202)의 제1 메뉴가 MUI 디스플레이(206)의 제1 부분(204)으로부터 제2 부분(208)으로 재배치되도록 한다. 도 2b는 재배치 커맨드의 결과들을 예시한다. 재배치 커맨드는 제2 부분(208)에 디스플레이될 제1 메뉴의 메뉴 초이스들, 디스플레이의 크기 및 배향, 디스플레이를 위해 필요한 시각적 컴포넌트들, 어느 메뉴 아이템이 재배치를 야기하도록 선택되었는지에 관한 표시, 및 디스플레이 커맨드과 관련하여 본원에 논의되는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 과거 메뉴로서 이력 또는 제2 부분(208)에 현재 디스플레이되는 재배치된 제1 메뉴는 사용자에게 이용가능하게 이전에 이루어진 메뉴 아이템들(202) 및 초이스들 중 하나 이상 또는 전부를 포함할 수 있다. 재배치를 야기하도록 사용자에 의해 선택되는 메뉴 아이템(202)은 과거-선택된 메뉴 아이템이 되는 반면에 메뉴 아이템들(202)으로부터 비선택 메뉴 아이템들은 과거-비선택 메뉴 아이템들이 된다. 과거-비선택 메뉴 아이템들은 이전에 내비게이트된 계층적 메뉴 레벨들을 제시한다. 제1 메뉴의 메뉴 아이템들(202)의 재배치 후, 디스플레이 매니저(1050)는, 활성 또는 제1 부분(204)에, MUI가 제1 메뉴 선택에 응답하여 제2 메뉴의 서브메뉴 아이템들(210)을 사용자가 상호작용하는 메뉴 초이스들의 새로운 현재 또는 후속 레벨로 디스플레이하게 한다. 도 2b에 예시된 바와 같이, 메뉴 초이스들의 후속 또는 제2 레벨은 MUI 디스플레이(206)의 활성 또는 제1 부분(204)에 디스플레이되는 제2 서브메뉴 아이템들(210)을 포함한다.
일 실시예에 따른 방법에서, 메뉴 아이템(202)이 제1 부분(204)으로부터 선택되었다는 것을 나타내는 신호를 입력 매니저(1052)로부터 수신 시에, 재배치 커맨드가 발행된다. 예를 들어, 메뉴 매니저(1054)는 재배치 커맨드를 디스플레이 매니저(1050)에게 제공한다. 재배치 커맨드는 디스플레이 매니저(1050)에게 제1 메뉴를 MUI 디스플레이(206)의 제1 부분(204)으로부터 제2 메뉴로 MUI 디스플레이(206)의 제2 부분(208)으로 이동시키도록 지시한다. 제2 부분(208)은 제1 부분(204)과 다른 MUI 디스플레이(206) 상의 다른 위치에 있다. 메뉴 아이템은 메뉴 아이템들(202)의 제1 메뉴로부터 선택되었으므로, 메뉴 아이템들(202)의 재배치된 제1 메뉴는, 제2 부분(208)에 디스플레이되는 바와 같이, 이제 과거-선택된 메뉴 아이템(들) 및 과거-비선택 메뉴 아이템(들)(예를 들어, 사용자가 선택할 수 있었지만, 그렇게 하지 않았던 하나 이상의 메뉴 아이템들) 둘 다를 가질 것이다. 재배치 커맨드는 제1 메뉴 아이템, 스크롤 방법 및/또는 배향, 디스플레이 크기(및 형식) 및 제2 부분의 위치를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 부분(208)은 제1 부분(204)보다 MUI 디스플레이(206)의 중심 위치로부터 더 멀리 위치된다.
일 실시예에서, 제1 메뉴의 메뉴 아이템들(202)을 제2 부분(208)에 디스플레이하는 배향은 제1 부분(204)에서 제2 메뉴의 서브메뉴 아이템들(210)의 디스플레이의 배향과 다르다. 예를 들어, 제2 부분(208)의 메뉴 아이템들(202)의 배향은 제1 부분(204)의 서브메뉴 아이템들(210)의 배향에 실질적으로 직교일 수 있다. 재배치 커맨드는 메뉴 아이템들(202)의 배향이 수평이도록 지정할 수 있다(반면에 제1 디스플레이 커맨드는 메뉴 아이템들(202)의 배향이 수직이도록 지정하였음). 다른 실시예들에서, 배향은 반전될 수 있으며, 여기서 제1 부분(204)의 메뉴 아이템들(210)은 수평이고 제2 부분(208)의 메뉴 아이템들(202)은 수직이다. 실시예들에서, 제1 부분(204)은 MUI 디스플레이(206)의 중심 하부 부분에 위치되고 제2 부분(208)은 MUI 디스플레이(206)의 상부 부분에 위치한다.
재배치 커맨드는 또한 메뉴 아이템들에 대해 상이한 크기들을 지정할 수 있다. 예를 들어, (재배치를 트리거 한) 제1 메뉴로부터의 선택된 메뉴 아이템(들)은 비선택 메뉴 아이템들보다 더 큰 폰트 크기로 디스플레이되는 것과 같은, 강조된 방식으로 디스플레이되도록 지정될 수 있다. 다른 양태들에서, 선택된 메뉴 아이템(들)은 굵게 표시되거나, 이탤릭체로 쓰여지거나, 배경과 상이한 색상을 사용하여 강조되거나, 또는 언더라인될 수 있다. 다른 양태에서, 재배치 커맨드는 또한 제2 부분(208) 내의 메뉴 아이템들(202)의 상대적 위치를 지정할 수 있다. 예를 들어, 선택된 메뉴 아이템(들)은 다른 메뉴 아이템들(비선택 메뉴 아이템들)에 비해 제2 부분 내의 중심 위치에 배치될 수 있다.
다른 양태들에서, 계층적 메뉴 레벨로부터 비선택 메뉴 아이템들은 비강조된 방식으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 재배치 커맨드는 비선택 메뉴 아이템들을 선택된 메뉴 아이템들에 비해 더 작은 폰트 크기가 되거나 페이딩되도록 지정할 수 있다. 다른 양태들에서, 재배치 커맨드는 비선택 메뉴 아이템들을 동일한 계층적 메뉴 레벨에 대해 선택된 메뉴 아이템(들)보다 제2 부분의 중심 부분으로부터 더 멀리 디스플레이되도록 지정할 수 있다.
제1 부분과 제2 부분은 중첩되지 않도록 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 제2 부분에 재배치되는 메뉴 아이템들은 그러한 배치(position) 또는 위치로부터 선택 가능하고, 선택된 메뉴 아이템은 예를 들어, 리스트로부터 어떤 아이템이 선택되었는지의 시각적 표시를 제공하기 위해 그래픽적으로 하이라이트될 수 있다. 선택된 메뉴 아이템은 또한 선택한 메뉴 아이템의 좌측 및/또는 우측으로 다른 메뉴 아이템들과 함께 중심에 배치될 수 있다. 재배치된 메뉴 아이템들이 (재배치 전에) 디스플레이된 곳에 디스플레이되는 서브메뉴 아이템들은 또한 선택 가능한 아이템들이다. 도 2b는 메뉴 아이템들의 재배치된 리스트를 갖는 일 실시예의 사용자 인터페이스 디스플레이의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 메뉴 아이템들(202)은 디스플레이(206)의 제2 부분(208), 예를 들어, 제1 부분(204) 위에 재배치되고 수평으로 디스플레이된다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 디스플레이의 제2 부분은 메뉴 아이템들의 많은 레벨들, 예를 들어, 과거 결정들의 레벨들 및 선택되지 않은 그들 레벨들의 옵션들을 포함할 수 있다. 따라서, 과거 결정들의 레벨들의 수(number)는 예를 들어, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 이상, 예를 들어, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1- 7, 1-8, 1-9, 1-10, 1-11, 1 -12, 1-13, 1-14, 1-15, 1-16, 1-17, 1-18, 1-19, 1-20, 및 그 안에 포개진 범위들, 예를 들어, 2-20, 2-19, 2-18, 3-20, 3-19, 3-18 등일 수 있다. 제2 부분은 예를 들어, 취해진 과거 결정들 및 취해지지 않은 다른 결정들(다른 경로들)의 경로의 표현을 시각화한다. 일 실시예에서, 취해진 과거 결정들(선택된 메뉴 아이템)은 예를 들어, 중심에, 예를 들어, 수직으로 정렬될 수 있다.
제2 부분(208)은 MUI 디스플레이(206)의 제2 부분(208) 상에 디스플레이될 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴에 대한 재배치 커맨드에 응답하여 제1 메뉴 아이템들(202)을 디스플레이하도록 야기될 수 있다. 상기 논의된 바와 같이, 재배치 커맨드는 메뉴 매니저(1054)에 의해 디스플레이 매니저(1050)에게 제공될 수 있다. 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴는 과거-선택된 및 과거-비선택 메뉴 아이템들 둘 다를 포함할 수 있다. 제1 메뉴는 사용자에 의해 선택 가능한 제1 메뉴 아이템들(202) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 메뉴 아이템들(202)은 즉각적으로 선택 가능하거나 비즉각적으로 선택 가능할 수 있다.
제2 부분(208)은 또한 하나 이상의 의사-결정 구역들을 포함할 수 있다. 재배치 커맨드는 또한 의사-결정 구역 내에 디스플레이되는 메뉴 아이템들이 강조되거나 하이라이트되도록 지정할 수 있다. 다른 양태들에서, 의사-결정 구역 내에 디스플레이되는 메뉴 아이템(들)은 굵게 표시되거나, 이탤릭체로 쓰여지거나, 배경과 상이한 색상을 사용하여 강조되거나, 또는 언더라인될 수 있다. 다른 실시예들에서, 재배치 커맨드는 동일하게 지정할 수 있다. 다른 실시예들에서, 재배치 커맨드는 의사-결정 구역 외부에 디스플레이되는 메뉴 아이템들이 강조 해지되거나 하이라이트 해지되도록 지정할 수 있다.
제1 부분(204) 및 제2 부분(208)은 그들이 둘 다 일람될 수 있도록, 예를 들어, 동시에 일람될 수 있도록 MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이된다. MUI 디스플레이(206)는 하나 이상의 물리적 디스플레이 스크린들을 통해 제시될 수 있다. 제2 부분(208)은 하나 이상의 메뉴들을 포함할 수 있으며, 각각의 메뉴는 이전에 내비게이트된 계층적 메뉴들로부터의 과거-선택된 및 과거-비선택 메뉴 아이템들 둘 다를 포함한다. 도 2c에 도시된 표현에서, 제2 부분(208)(이력 부분)은 메뉴 아이템들(202) 및 서브메뉴 아이템들(210)을 포함하며, 이들 각각은 이전 MUI 표현의 제1 부분(204)에 포함되었다. 과거-선택된 메뉴 아이템들(202) 및 서브-메뉴 아이템들(210), 즉, 제1 부분에 디스플레이되는 서브-서브메뉴 아이템들(212)을 초래한 그들 메뉴 아이템들은 그들이 이전에 선택되었다는 것을 나타내기 위해 하이라이트되거나 강조될 수 있다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 메뉴 아이템 4(MENU ITEM 4) 및 서브메뉴 아이템 3(SUBMENU ITEM 3)은 그들이 이전에 선택되었다는 것을 나타내기 위해 하이라이트된다.
과거-비선택 메뉴 및 서브메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이된다. 과거-선택된 메뉴 아이템(또는 초이스)은 또한 선택 가능한 옵션으로 디스플레이될 수 있으며, 여기서 둘 다는 제2 부분(208)(예를 들어, 사용자에 이용가능하게 이전에 이루어진 하나 이상의 메뉴 아이템들을 포함할 수 있는, 이력 부분) 상에 디스플레이된다. 이력 부분은 활성 부분과 대비를 이루며, 이는 현재 계층적 메뉴 레벨에 대해 (예를 들어, 디스플레이의 제1 부분 상에 위치되는) 현재, 사용자-선택 가능 초이스들을 포함할 수 있다. 이력 부분은 예를 들어, 이전에 선택된 계층적 레벨들 및/또는 메뉴들 중에서 선택함으로써 사용자들이 선택들을 하는 것을 또한 허용할 수 있다. 이러한 방식으로, 이력적 제2 부분(208)은 사용자에게 활성 제1 부분(204)에 디스플레이되는 바와 같은 현재 메뉴에 도달하기 위해 이루어진 선택들의 순서화된 경로를 보여주는 "이동경로들의 추적(trail of breadcrumb)"을 나타낼 수 있다. 제2 부분(208)에서 이루어지는 선택들의 추가 상세들은 아래에 제시된다.
일부 실시예들에서, 제1 부분(204)은 제2 부분(208)보다 MUI의 디스플레이 영역의 더 큰 부분을 차지하도록 적응될 수 있다. 제2 부분(208)은 제1 부분(204)보다 더 작은 영역에 걸쳐 디스플레이될 수 있다. 제1 부분(204) 및 제2 부분(208)은 그들이 디스플레이되는 배경에 대해 콘트라스트를 제공하는 방식으로 디스플레이에 적응될 수 있다. 예를 들어, 제1 부분(204) 및 제2 부분(208)은 어두운 배경에 대해 밝은 픽셀들로 또는 밝은 배경에 대해 어두운 픽셀들로 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예들에서, 커맨드(예컨대, 예를 들어, 재배치 커맨드)는 MUI 디스플레이(206)의 일 부분으로부터 MUI 디스플레이(206)의 다른 부분으로 메뉴를 이동 또는 재배치하기 위해 메뉴 매니저(1054)에 의해 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 메뉴 및/또는 메뉴 아이템(들)의 이동 또는 재배치는 디스플레이의 일 부분으로부터 다른 부분으로 메뉴를 이동시키는 커맨드를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 메뉴의 이동 또는 재배치는 다수의 커맨드들, 예를 들어, 디스플레이의 제1 부분(204)으로부터 메뉴를 제거하기 위한 하나의 커맨드 및 디스플레이의 제2 부분(208) 상에 (동일한 형식 및/또는 방향으로 또는 상이한 형식 및/또는 방향으로) 메뉴를 디스플레이하기 위한 다른 커맨드를 발행하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 재배치는 예를 들어, 메뉴(예를 들어, 제1 메뉴)로부터 사용자의 선택에 응답하여 발생할 수 있다.
도 3을 다시 참조하면, 동작(306)에서, 메뉴 아이템들의 리스트가 제2 부분에 재배치되기 전에 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서, 선택된 메뉴 아이템과 연관되는 서브메뉴 아이템들의 제1 리스트는 제1 시각적 배향으로 디스플레이된다. 도 2b에 도시된, 서브메뉴 아이템들(210)의 제1 리스트는 제1 부분(204) 상에, 예를 들어, 수직으로 디스플레이된다.
도 3을 다시 참조하면, 동작(308)에서, 서브메뉴 아이템들의 제1 리스트로부터 서브메뉴 아이템의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 서브메뉴 아이템들의 제1 리스트는 제2 부분으로 재배치되며, 여기서 서브메뉴 아이템들의 제1 리스트는 제2 시각적 배향으로 디스플레이되고 제2 부분 상에 디스플레이되는 메뉴 아이템들의 리스트과 함께 적층된다. 동작(310)에서, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서, 선택된 서브메뉴 아이템과 연관되는 서브메뉴 아이템들의 제2 리스트는 제1 시각적 배향으로, 예를 들어, 수직으로 디스플레이된다. 도 2c는 서브메뉴 아이템들의 제2 리스트를 갖는 일 실시예의 사용자 인터페이스 디스플레이의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 서브메뉴 아이템들(210)의 제1 리스트는 예를 들어, 수평으로 적층되는, 메뉴 아이템들(202)의 재배치된 리스트 아래에 예를 들어 적층되는, 제2 부분(208)으로 재배치된다. 서브메뉴 아이템들(212)의 제2 리스트, 즉 선택된 서브메뉴 아이템과 연관되는 서브-서브메뉴 아이템은 제1 부분(204)에 디스플레이된다. 내비게이트된 메뉴들 또는 서브메뉴들의 깊이에 따라, 제2 부분(208)의 수평 메뉴 구조는 제2 부분(208)에서 디스플레이 부분 상에 함께 디스플레이될 수 있는 수를 초과하는 메뉴 레벨들의 수를 누적할 수 있다(예를 들어, 적층된 레벨들의 수는 제2 부분(208)의 수평 메뉴 구조에 대해 할당되는 스크린 부분을 초과함). 일 실시예에서, 제2 부분(208)의 수평 메뉴 구조는 n개의 수의 메뉴 레벨들, 예를 들어, 스크롤 능력을 허용하는 마지막 3개의 서브메뉴들을 도시한다. 예를 들어, 스크롤링 업은 사용자가 다른 메뉴 아이템을 보는 것을 허용한다. 수 n은 3에 제한되지 않는, 임의의 수, 예를 들어 2, 3, 4, 5 등일 수 있다. 다른 실시예에서, 상단 m(예를 들어, 2) 메뉴들은 상단-레벨 컨텍스트를 마지막 결정에 제공하기 위해 하단 1 서브-메뉴와 함께 디스플레이될 수 있다. 수 m은 3에 제한되지 않는, 임의의 수, 예를 들어 2, 3, 4, 5 등일 수 있다. 스크롤 기능은 다른 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 것을 허용하며, 예를 들어, 사용자는 다른 메뉴 아이템들을 보기 위해 스크롤할 수 있다. 사용자는 또한 메뉴들 및 서브메뉴들의 전체 다중-레벨을 확장시킬 수 있다.
도 2c에 도시된 바와 같이, 메뉴 초이스들의 후속 레벨, 예를 들어, 서브-서브 메뉴 아이템들(212)은 (제3 메뉴로부터) 적어도 하나의 계층적 메뉴 레벨 또는 (제4, 제5, 제6 등의 메뉴로부터) 메뉴 아이템들(202)의 제1 메뉴 아래의 하나보다 많은 계층적 메뉴 레벨일 수 있다. 도 2c의 예에서, 서브-서브메뉴 아이템(212)은 메뉴 아이템들(202)의 제1 메뉴 아래의 2개의 계층적 레벨들인 제3 메뉴를 제시한다.
예를 들어, 메뉴 아이템들이 선택됨에 따라 사용자 인터페이스 디스플레이의 하나의 부분으로부터 다른 부분으로 메뉴 아이템들을 재배치하는 프로세스는 메뉴 아이템들의 레벨들을 계속해서 업 또는 다운할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 동작들(308 및 310)의 처리는 서브메뉴들의 추가적인 레벨들에 대해 반복할 수 있다. 다른 양태에서, 메뉴 아이템들의 재배치된 리스트로부터 메뉴 아이템들을 선택하는 것은 "백" 버튼으로서 기능할 수 있어서, 사용자는 메뉴 아이템들의 이전 리스트로 돌아가기 위해 백 버튼을 명시적으로 클릭하지 않아도 된다. 또 다른 양태에서, 적층된 메뉴/서브메뉴 아이템들의 재배치된 리스트들의 수가 예를 들어, 제2 부분의 그러한 영역에서의 적층된 리스트가 너무 크게 되어 제1 부분의 영역으로 잠식하도록 미리 정의된 수 또는 임계값에 도달하면, 적층들 자체는 예를 들어, 제1 시각적 배향에서 회전 휠 또는 슬라이더로 디스플레이될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 적층된 리스트 각각의 메뉴 아이템들은 제2 시각적 배향으로 디스플레이될 수 있는 반면(아이템들은 그러한 배향으로, 예를 들어 수평으로 슬라이딩 가능함), 적층된 리스트들의 각각의 리스트는 제1 시각적 배향의 방향으로(예를 들어, 수직으로) 슬라이딩 가능하다. 이러한 방식으로, 수직 이동경로(bread crumb)는 수평 슬라이더들 상에 제공되고 다른 옵션들에 의해 중심의 좌측 및/또는 우측(선택된 아이템)으로 맥락화될 수 있다. 임의의 계층은 돌아갈 필요가 없으면서 실시간으로 조정될 수 있다. 수직 및 수평 슬라이더들의 그러한 디스플레이는 옵션들의 트리를 통해 진행하고 원하는 리프(leaf) 옵션들을 선택하는 것을 허용한다. 다른 양태에서, 메뉴 및/또는 서브메뉴 아이템들의 수는 축소 및 확장가능할 수 있다. 예를 들어, 가장 최근인 하단 또는 마지막 'n' 레벨들(예를 들어, 3 레벨들)은 레벨들의 나머지가 축소된 채 디스플레이될 수 있다. 이들 축소된 레벨들은 예를 들어, 사용자 입력에 의해 확장가능하게 이루어진다. 다른 예로서, 상단 'm' 레벨들(예를 들어, 2 레벨들) 및 하단 레벨(예를 들어, '1' 레벨)은 디스플레이될 수 있으며, 사용자가 작업중인 가장 최근의 옵션 또는 결정(즉, 하단 레벨)으로 상단-레벨 컨텍스트를 제시한다.
도 2a 내지 도 2c는 제1 시각적 배향을 수직으로, 제2 시각적 배향을 수평으로서 도시하지만, 배향들은 전환될 수 있다. 예를 들어, 제1 시각적 배향은 수평일 수 있고 제2 시각적 배향은 수직일 수 있다. 다른 양태에서, 제1 시각적 배향 및 제2 시각적 배향은 임의의 다른 위치된 디스플레이 배향들일 수 있다.
상술한 바와 같이, 메뉴 아이템들 및 연관된 서브메뉴 아이템들은 슬라이더 그래픽 엘리먼트, 회전 휠 그래픽 엘리먼트, 또는 다른 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 동심 휠 엘리먼트들은, 도 2h 내지 도 2j와 관련하여 아래에 설명되는 바와 같이 이용될 수 있다.
실시예들에서, 그들의 메뉴 레벨들 내의 메뉴 아이템들의 순서 또는 배열은 메뉴 아이템들의 속성들에 따라 결정될 수 있다. 메뉴 아이템들이 디스플레이되는 방식은 메뉴 아이템이 이전에 선택된 또는 이전에 비선택 아이템인지 여부, 메뉴 아이템이 선택 가능한 또는 비선택 가능한지 여부, 메뉴 아이템이 사용자에 의해 타이핑된 하나 이상의 문자들을 포함하는지 여부, 메뉴 아이템이 (아래에서 더 상세히 설명되는) 고급 컨텍스트 메뉴의 일부인지 여부, 및/또는 메뉴 아이템이 리스트에서 다른 아이템들에 비해 더 중심인 리스트의 위치를 갖는지 여부로부터 선택되는 속성들에 기초할 수 있다.
실시예들에서, 메뉴 아이템들이 디스플레이되도록 적응되는 방식, 즉, 메뉴 아이템들의 순서, 배열, 컬러링, 및 프리젠테이션(presentation)은 수 개의 상이한 인자들에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 매니저(1054) 및 디스플레이 매니저(1050)는 결합하여 선택된 또는 과거에 선택되고/되거나, 사용자에게 현재 이용가능(즉, 선택 가능)하고/하거나, 제1 부분(204) 또는 제2 부분(208)의 의사 결정 구역에 위치되는 메뉴 아이템들을 강조하도록 구성될 수 있다. 메뉴 매니저(1054) 및 디스플레이 매니저(1050)는 선택되지 않거나 과거-비선택되고/되거나, 사용자에게 현재 이용가능하지 않고/않거나, 의사 결정 구역으로부터 멀리 떨어져 위치되는 메뉴 아이템들을 강조 해제하도록 더 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 즉각적으로 선택 가능한 메뉴 아이템들은 강조될 수 있는 반면에 비즉각적으로 선택 가능한 아이템들은 강조 해제될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메뉴 아이템을 강조 또는 강조 해제하는 것은 본원에서 논의되는 바와 같이, 메뉴 아이템을 하이라이팅 또는 하이라이팅 해제하는 것을 포함할 수 있다. 하이라이팅 또는 강조는 예를 들어 굵게 표시, 폰트 크기 증가, 폰트들 변경, 언더라이닝, 밝기 또는 콘트라스트 변경, 또는 다른 아이템들에 대한 디스플레이 상의 위치 조정을 포함할 수 있다. 하이라이팅 해제 또는 강조 해제는 폰트 크기 감소, 폰트들 변경, 페이딩, 밝기 또는 콘트라스트 변경, 또는 다른 아이템들에 대한 디스플레이 상의 위치 조정을 포함할 수 있다.
MUI는 사용자가 MUI 디스플레이(206)의 제2 부분(208) 상에 디스플레이되는 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거-선택된 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써(예를 들어, 동일한, 더 높은, 또는 더 낮은 계층적 레벨의 메뉴에서 하나 이상의 추가적인 메뉴들을 선택함으로써) 사용자가 메뉴 아이템들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용하고 제1 메뉴 상의 새로 디스플레이된 메뉴 아이템(들)은 제1 부분 상에 디스플레이되는 현재 메뉴를 디스플레이하였다. 상기 논의된 바와 같이 그리고 도 2c에 대하여, 이전에 내비게이트된 메뉴 아이템들(서브메뉴 아이템들, 서브-서브메뉴 아이템들 등을 포함함)은 메뉴 아이템이 선택된 후 제2 부분(208)으로 재배치될 수 있다.
제2 부분(208)의 이전에 선택된 메뉴 아이템들은 제1 부분(204)에 현재 디스플레이되는 메뉴 또는 서브메뉴에 도달하기 위해 취해진 메뉴 경로를 시각적으로 나타내기 위해 하이라이트되거나 강조될 수 있다. 제2 부분으로부터 이전에 비선택 메뉴 아이템들은 사용자가 메뉴의 그러한 분기(branch)로 점프하는 것을 허용하도록 선택될 수 있다. 도 2c의 예에서, 사용자는 메뉴 아이템4(MENU ITEM 4) 및 서브 메뉴 아이템 3(SUBMENU ITEM 3)을 이전에 선택하였다. 제2 부분(208)으로부터 새롭고 이전에 비선택 서브메뉴 아이템(210)의 선택은 메뉴 매니저(1054)가 새롭게 선택된 메뉴 아이템(210)과 연관되는 서브-서브메뉴 아이템들(212)의 새로운 리스트가 제1 부분(204)에 디스플레이되는 현재 메뉴로 디스플레이되게 하는 커맨드들을 발행하게 할 것이다. 메뉴 아이템들(202)로부터 새롭고 이전에 비선택 메뉴 아이템의 선택은 메뉴 매니저(1054)가 새롭게 선택된 메뉴 아이템(202)과 연관되는 서브메뉴 아이템들의 새로운 리스트의 디스플레이가 제1 부분(204)에 디스플레이되는 현재 메뉴로서 야기하는 커맨드들을 발행하게 할 것이다. 이러한 방식으로, 사용자는 이전 결정들을 통해 다시 내비게이션할 필요없이 메뉴 트리의 다양한 부분들 사이에서 능동적으로 점프할 수 있다.
이전에 비선택 메뉴 아이템(또는 서브메뉴 아이템 또는 서브-서브메뉴 아이템 등)이 선택될 때, 저장 커맨드는 제1 부분의 후속 메뉴가 디스플레이되기 전에 제1 부분에 현재 메뉴의 상태를 저장하기 위해 발행될 수 있다. 실시예들에서, 아래에 더 상세히 개시되는 바와 같이, 실행가능한 메뉴의 레벨에서 메뉴 트리의 최종 분기로 메뉴 아이템들을 통해 내비게이트하는 것은 사용자가 하나 이상의 파라미터 선택들을 하는 것을 허용한다. 사용자가 실행 레벨 메뉴로부터 멀리 떨어져 내비게이트해야만 하는 경우, 사용자가 멀리 내비게이트한 시간에서 현재 선택된 파라미터들은 메뉴 매니저(1054)에 의해 데이터 저장 매니저(1064)에게 발행되는 저장 커맨드를 통해 저장될 수 있다. 따라서, 사용자가 나중에 실행 레벨 메뉴로 돌아가기를 원하는 경우, 마지막 선택된 파라미터들은 디스플레이어(displayer)일 것이다.
이전에 비선택 메뉴 아이템들은 이전에 내비게이트된 메뉴 아이템들의 과거 메뉴 내에서 선택 가능할 수 있다. 실시예들에서, 이전에 비선택 메뉴 아이템들은 선택을 위한 클릭만을 요구하는 즉각적으로 선택 가능할 수 있거나, 선택 전에 메뉴 아이템을 하이라이트하는 다른 단계를 요구하는 비즉각적으로 선택 가능할 수 있다. 실시예들에서, 이전에 선택된 메뉴 아이템들은 사용자가 이미 그들을 선택하였음에 따라 선택 불가능일 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 과거 메뉴(즉, 현재 제1 메뉴에 대한 직전 메뉴)의 최저 계층적 레벨로부터 이전에 선택된 메뉴 아이템들만이 선택 불가능한 반면에, 더 높은 계층적 레벨로부터 이전에 선택된 메뉴 아이템들은 선택 가능하게 남아 있다. 도 2c에 의해 제공되는 예에서, 서브메뉴 아이템 3(SUBMENU ITEM 3)은 선택 불가능할 수 있는 반면에 메뉴 아이템 4(MENU ITEM 4)는 선택 가능할 수 있다.
실시예들에서, 다양한 메뉴들이 배경 상에 디스플레이된다. 일 실시예에서, 메뉴들은 배경에 걸쳐 중첩된다. 배경은 하나 이상의 컬러들로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 배경 픽셀들의 적어도 미리 설정된 백분율은 단색성일 수 있다. 예를 들어, 배경 픽셀들의 적어도 미리 설정된 백분율은 블랙일 수 있다. 예를 들어, 배경의 75%는 단색성(예를 들어, 블랙, 화이트, 그레이 등)일 수 있다. 특정 백분율은 예로서 설명되었고 다른 백분율들이 사용될 수 있다.
실시예들에서, 디스플레이 커맨드들 및 재배치 커맨드들은 미리 설정된 백분율 및 컬러, 예를 들어 블랙, 화이트, 그레이 등을 포함하는 배경을 지정할 수 있다. 특정 실시예들에서, 배경은 또한 텍스트 이외의 메뉴들(예를 들어, 메뉴 아이템들)의 영역들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메뉴들의 텍스트는 배경과 텍스트를 대비시키거나 강조하기 위해 컬러로 디스플레이된다. 예를 들어, 블랙 배경이 사용될 때, 화이트 또는 옐로우가 텍스트의 컬러에 대해 사용될 수 있지만, 다른 컬러들이 또한 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 배경 및/또는 텍스트는 하나보다 많은 컬러로 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 초기 또는 제1 메뉴, 즉, 시작 현재 메뉴는 등록된 사용자의 로그인 시에 디스플레이되는 디폴트(default) 메뉴일 수 있다. 일 실시예에서, 디폴트 메뉴는 특정 사용자 식별자에 대해 맞춤화될 수 있다. 다른 양태들에서, 디폴트 메뉴는 MUI 모듈에 특정될 수 있다. 예를 들어, 디폴트 메뉴는 어세이들(assay), 테스트들, 실행들, 임상 시험들 등의 리스트를 메뉴 아이템들로서 포함할 수 있다. 이에 따른 실시예들에서, 디폴트 메뉴는 다음 중 하나 이상에 따라 결정된다: 실행중인 MUI 모듈, MUI 모듈을 실행하는 디바이스의 위치, 사용자 식별자, 및 메뉴의 애플리케이션. 예를 들어, 사용자의 데스크톱에 위치되는 디바이스는 실험 설계 또는 실험 분석을 위한 옵션들 선택하기에 적합한 디폴트 메뉴로 디폴트되는 MUI 모듈을 실행시킬 수 있다. 다른 예에서, 임상 기기에 위치되는 디바이스는 실험을 런하고 데이터를 수집하는 옵션들을 선택하기에 적합한 디폴트 메뉴를 제공하기 위해 MUI 모듈을 런할 수 있다. 실시예들에서, 디폴트 메뉴는 계층적 메뉴 트리의 레벨로부터 제1 메뉴, 제2 메뉴, 제3 메뉴, 및/또는 임의의 다른 메뉴일 수 있다.
일 실시예에서, MUI 디스플레이의 임의의 부분에 제공되는 임의의 메뉴는 검색 기능들을 포함할 수 있다. 검색 기능은 사용자가 메뉴 아이템들(옵션들)과 연관되는 키워드들 또는 다른 입력들을 입력할 수 있게 한다. 사용자 입력은 입력 매니저(1052)를 통해 수신되고 검색 목적들을 위해 메뉴 매니저(1054)로 전송된다. 검색은 기능들(메뉴 아이템들)이 입력된 키워드들 또는 다른 입력들을 사용하여 필터링되는 것을 허용하며, 이는 원하는 메뉴 아이템을 찾기 위해 필요한 시간을 단축시킨다. 검색 기능을 위한 인터페이스는 MUI 디스플레이(206)의 각각의 부분들의 중심 위치에, 또는 MUI 디스플레이(206)의 대안적인, 다른 부분들에 위치될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 시각적 인터페이스는 검색 기능을 위해 제공되지 않는다. 그러한 실시예에서, 사용자는 타이핑에 의해서만 검색 기능에 액세스할 수 있다.
일 실시예에서, 키워드(들)과 일치하거나 부분적으로 일치하는 임의의 메뉴 아이템(들)은 메뉴 아이템(들)을 강조하도록 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이템(들)은 일치하지 않거나 부분적으로 일치하지 않는 다른 메뉴 아이템들보다 더 큰 크기로 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예들에서, 메뉴 아이템(들)은 굵게 표시되거나, 이탤릭체로 쓰여지거나, 배경과 상이한 색상을 사용하여 강조되거나, 언더라인될 수 있다. 다른 실시예들에서, 키워드(들)와 일치하지 않거나 부분적으로 일치하지 않는 메뉴 아이템(들)은, 메뉴 아이템(들)이 일치하거나 부분 일치하는 메뉴 아이템(들)의 텍스트에 대해 더 작거나 텍스트를 페이딩하는 것과 같이, 강조 해제될 수 있다. 본 발명의 실시예들에서, 슬라이더들 또는 휠들은 검색 용어들과 일치하는 메뉴 아이템들을 디스플레이하기 위해 자동으로 전진 및/또는 회전될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 메뉴 선택은 제2 메뉴에 대해 필터로서 동작 할 수 있다. 계층적 트리에서, 제1 메뉴의 수 개의 아이템들 각각은 동일한 제2 메뉴를 초래할 수 있다. 그러나, 이루어진 제1 메뉴 선택은 제2 메뉴가 디스플레이될 때 도시되는 메뉴 아이템들을 결정한다. 간단한 예에서, 제1 메뉴는 팀 역할들에 관한 메뉴 아이템들을 포함할 수 있는 반면에 제2 메뉴는 팀 책임들에 관한 메뉴를 포함할 수 있다. 제1 메뉴에서 특정 팀 역할의 선택은 선택한 역할에 대응하는 팀 책임들만을 도시하기 위해 제2 메뉴를 필터링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그러한 필터링은 제2 메뉴의 특정 아이템들을 선택 불가능하게 함으로써 수행된다.
일 실시예에서, 임의의 메뉴에서 이루어지는 임의의 선택은 임의의 다른 메뉴에서 디스플레이되는 메뉴 아이템들에 대해 필터로서 동작한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 제1 메뉴의 일련의 아이템들은 제2 메뉴를 각각 초래하는 일련의 카테고리 필터들일 수 있다. 각각의 제2 메뉴는 사용자가 선택된 카테고리 필터에 대한 파라미터들을 선택하는 것을 허용하는, 일련의 서브메뉴들 및, 궁극적으로, 하나 이상의 실행 메뉴들을 초래한다. 하나 이상의 카테고리 필터 서브메뉴들에서 카테고리 필터들을 선택한 후, 사용자는 그 다음 이전에 선택된 카테고리 필터들에 따라 필터링된 제2 메뉴 아이템들의 리스트를 제공하는 다른 제1 메뉴 아이템을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 메뉴들 또는 메뉴 레벨들은 본원에 논의되는 계층적 메뉴 트리 표준에 대한 예외들로서 제시될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 레벨은 텍스트 기반 시각적 컴포넌트보다는 시각적 디스플레이 및/또는 비디오 디스플레이를 포함할 수 있다. 예외들은 예를 들어, 정보가 대체 수단들을 통해 더 양호하게 전달될 수 있는 상황들에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 논의된 바와 같이, 실행 레벨 메뉴는 워크스루(walkthrough)를 포함할 수 있으며, 이는 비디오 또는 일련의 이미지들을 통해 가장 잘 제시될 수 있다. 다른 예에서, 실행 레벨은 데이터 분석을 위해 제시될 수 있고, 데이터 분석을 지원하기 위해 그래프들, 차트들, 테이블들 등의 임의의 조합을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 고급 컨텍스트 메뉴는 메뉴 매니저(1054)에 의해 발행되는 하나 이상의 커맨드들을 통해 제공될 수 있다. 도 2p는 고급 컨텍스트 메뉴(270)를 포함하는 체계적인 사용자 인터페이스의 예를 예시한다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)는 "다이렉트 워크플로우 모드(direct workflow mode)"를 함께 제공하는, 제1 부분 및 제2 부분과 대비된다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)는 고급 컨텍스트 메뉴 선택기(290)를 통해 액세스될 수 있으며, 이는, 실시예들에서, 체계적인 사용자 인터페이스의 일부 또는 모든 스크린들 상에 제시될 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)는 활성 제1 부분(204)의 현재 메뉴에 출현하는 아이템들 또는 이력 제2 부분(208)에 출현하는 하나 이상의 과거 메뉴들 외에 추가적인 고급 메뉴 아이템들(271)을 제공한다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)는 고급 컨텍스트 메뉴 선택기(290)를 클릭 또는 호버링하거나 그렇지 않으면 고급 컨텍스트 메뉴(270)에 액세스하기 위한 희망(desire)을 나타냄으로써 액세스될 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)는 고급 메뉴 아이템들(271)의 선택을 포함한다.
고급 메뉴 아이템(271)의 선택은 제1 (활성) 부분(204)의 현재 메뉴에 디스플레이되는 아이템 및 제2 (이력) 부분(208)의 이전 메뉴들에 디스플레이되는 아이템들을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 고급 컨텍스트 메뉴(270)의 고급 메뉴 아이템(들)(271)은 강조될 수 있다. 예를 들어, 고급 메뉴 아이템(들)(271)은 더 큰 폰트 크기로 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예들에서, 메뉴 아이템(들)은 굵게 표시되거나, 이탤릭체로 쓰여지거나, 배경과 상이한 색상을 사용하여 강조되거나, 언더라인될 수 있다.
급 컨텍스트 메뉴(270)의 아이템들의 선택에 포함되는 다른 아이템들은 표시된 메뉴들 중 하나와 관련되지만 현재 포함되지 않은 아이템들일 수 있다. 즉, 고급 컨텍스트 메뉴(270)에서 아이템들의 선택은 UI 디스플레이의 현재 컨텍스트에 의해 구동된다. 예를 들어, 제1 메뉴의 5개의 메뉴 아이템들은 활성 부분에 현재 메뉴로 디스플레이될 수 있다. 제1 메뉴의 5개의 메뉴 아이템과 관련되는 3개의 추가적인 메뉴 아이템들은 고급 컨텍스트 메뉴(270)에 디스플레이될 수 있다. 3개의 추가적인 메뉴 아이템은 다양한 이유들로 현재 메뉴 디스플레이로부터 (아래에서 더 논의되는 바와 같이) 제외되거나 제한된 제1 메뉴의 아이템들일 수 있다.
고급 컨텍스트 메뉴(270)는 활성 부분 또는 이력 부분에 클러터(clutter)를 야기하는 것 없이 사용자에게 액세스가능한 메뉴 아이템들의 더 큰 배열을 제공한다. 실시예들에서, 고급 컨텍스트 메뉴(270)의 고급 메뉴 아이템들(271) 중 일부는 예를 들어, 사용 경우들의 50, 45, 40, 35, 30, 25, 20, 15, 10 또는 5% 미만으로 드물게 선택되는 아이템들일 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)의 고급 메뉴 아이템들(271)은 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, MUI와의 사용자 상호작용의 패턴에 따라 선택될 수 있다.
실시예들에서, 고급 컨텍스트 메뉴(270)는 3개의 부분들을 포함할 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)의 제1 상단 부분(272)은 상술한 바와 같이, 현재 활성 메뉴와 관련된 고급 메뉴 아이템들(271)을 포함할 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)의 제2, 중간 부분(273)은 고급 컨텍스트 메뉴(270)가 선택되는 동일한 워크스테이션에서 이용가능한 MUI 모듈들에 관계된 고급 메뉴 아이템들(271)을 포함할 수 있다. 이들 옵션들은 원하는 과업에 기초하여 사용자가 모듈들을 교환하는 것을 허용할 수 있다. 고급 컨텍스트(270) 메뉴의 제3, 하단 부분(274)은 로그인/로그아웃 기능, 사용자 매뉴얼 및 도움말, EULA 정보, 그리고 프라이버시 정책 정보와 같은 전역적인(global) 기능들을 포함할 수 있다. 상술한 순서는 제한적인 것이 아니고, 설명된 고급 메뉴 아이템들(271) 중 임의의 것은 다른 순서로 제시될 수 있다.
실시예들에서, 고급 컨텍스트 메뉴(270)가 선택될 때, MUI는 다른 그래픽들, 텍스트 등이 페이딩되고/되거나 블러링되게 한다. 고급 컨텍스트 메뉴(270)는 고급 컨텍스트 메뉴(270) 및 배경의 나머지가 동일하도록(예를 들어, 블랙) 투명한 배경 상에 디스플레이된다. 따라서, MUI는 사용자에게 추가적인 정보에 대해 프롬프트하거나 사용자에게 오류를 통지하기 위해 UI 디스플레이의 전면(foreground) 상에 디스플레이되도록 적응되는 다이얼로그 상자(dialog box)를 제공하며, 여기서 다이얼로그 상자의 배경은 UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경과 일치하도록 더 적응되며, 추가로, UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분의 배경에 디스플레이되는 텍스트, 그래픽들, 사진들, 및 비디오들 중 하나 이상은 다이얼로그 상자가 UI 디스플레이의 전면에 디스플레이되고 있을 때 초점이 맞지 않게 디스플레이되도록 적응된다.
일 실시예에서, 계층적 메뉴 트리에 포함되는 특정 메뉴 아이템들, 즉, 제1 메뉴, 제2 메뉴, 제3 메뉴 등은 그러한 메뉴가 디스플레이되고 있을 때 디스플레이되는 것으로부터 제외되거나 제한될 수 있다. 제외들 및 제한들은 메뉴 매니저(1054)와 함께 제외 매니저(1058)에 의해 관리될 수 있다. 메뉴 트리로부터 임의의 메뉴를 디스플레이하는 것은 그러한 메뉴로부터 하나 이상의 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 것을 포함하지만 반드시 그러한 메뉴로부터 모든 아이템들의 디스플레이를 요구할 필요는 없다. 계층적 메뉴 레벨(들)의 메뉴 아이템들은 제외 테이블에 기초하여 디스플레이되는 것으로부터 제외되거나 제한될 수 있다. 제외 테이블들은 사용자 식별자, 이메일 주소, 사용자명, 팀, 및/또는 계정 번호에 대응할 수 있다. 다른 실시예들에서, 메뉴 트리로부터의 하나 이상의 전체 메뉴들은 또한 제외 테이블에 기초하여 제외될 수 있다. 특정 실시예들에서, 제외 또는 제한 정보는 저장 디바이스(1120)에 저장될 수 있다. 제외 또는 제한 정보는 데이터 구조로서 저장될 수 있다. 본원에서 설명되는 임의의 데이터 구조가 이용될 수 있다.
제외 또는 제한 정보는 메뉴 아이템들을 특정 사용자, 특정 그룹의 사용자들, 특정 유형의 사용자 등이 열람하지 못하게 배제시키는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 관리 메뉴 아이템들 또는 메뉴 레벨들은 엔지니어 또는 기술자인 사용자 또는 운영자가 일람하지 못하게 배제될 수 있다. 다른 예에서, 설계 메뉴 아이템들 또는 메뉴 레벨들은 랩 조교 또는 랩 기술자인 사용자 또는 운영자가 일람하지 못하게 배제될 수 있다.
제외를 위한 사용자 식별자들, 계정 번호들 및 메뉴 아이템(들) 및/또는 메뉴들은 관리자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 아래에서 더 상세히 설명하는 관리(admin) 콘솔 모듈은 제외 테이블들을 관리 및 생성하는 데 사용될 수 있다. 관리는 사용자가 시스템에 등록할 때 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서, 제외 정보는 등록 후 추가되고 주기적으로 업데이트될 수 있다.
실시예들에서, 사용자가 시스템에 로그인할 때마다, 하드웨어 프로세서는 데이터 저장 매니저(1064)를 통해 로그인(및 또한 로그 아웃) 기록을 유지시킨다. 일 실시예에서, 이러한 기록, 즉, 로그인 이력 데이터는 본원에서 설명되는 임의의 데이터 구조들의 형태일 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 로그인 이력 데이터는 사용자 식별자 및/또는 계정 번호, 로그인 시간/날짜 및 로그 아웃 시간/날짜를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 로그인 정보를 수신할 시에, 데이터 저장 매니저(1064)는 사용자 식별자 및/또는 계정 번호 및 로그인 시간/날짜를 로그인 이력 데이터에 추가한다.
특정 실시예들에서, 임의의 메뉴를 디스플레이하기 위한 커맨드를 발행하기 전에, 메뉴 매니저(1054)는 초기 디스플레이 메뉴(예를 들어, 디폴트 메뉴)의 임의의 메뉴 아이템들이 사용자(또는 계정 번호)에 대한 디스플레이로부터 제외되도록 나열되어 있는지를 결정하기 위해 (예를 들어, 저장 디바이스(1120)에 저장되는) 제외 테이블을 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 메뉴 매니저(1054)는 현재 로그인된 사용자의 사용자 식별자 및/또는 계정 번호를 제외 테이블에 나열되는 사용자 식별자들 및/또는 계정 번호들과 일치시킬 수 있다. 일치가 있는 경우, 그 다음, 제외 테이블에 나열되는 메뉴 아이템들은 초기 표시 메뉴에 디스플레이되는 것으로부터 제외될 것이다. 이러한 제외는 별도의 제외 커맨드 및/또는 지시의 발행을 통해 실행될 수 있거나, 또는 대안적으로, 제외는 이용가능한 메뉴 아이템(들)이 디스플레이되도록 하는 임의의 디스플레이 커맨드들을 수정함으로써 발생할 수 있다. 메뉴 매니저(1054)는 초기 디스플레이 메뉴(예를 들어, 디폴트 메뉴)의 메뉴 아이템들로부터 리스트에 포함되는 메뉴 아이템들을 제거하고 제거된 메뉴 아이템들이 없는 제1 커맨드를 발행할 수 있다.
특정 실시예들에서, 입력 매니저(1052)가 재배치 커맨드를 발행하기 전에, 현재 메뉴에서 메뉴 아이템의 선택을 수신할 때마다, 메뉴 매니저(1054)는 현재 메뉴로서, MUI 디스플레이(206)에 의해 그 상에 현재 표시되는 계층적 메뉴 레벨보다 더 낮은 계층적 메뉴 레벨 상의 임의의 메뉴 아이템이 제외되도록 나열되는지(또는 더 낮은 계층적 메뉴가 제외될지) 여부를 결정할 수 있다. 결정은 로그인 이력 데이터 및 제외 테이블을 사용할 수 있다. 로그인 이력 데이터는 동일한 사용자(사용자 식별자 또는 계정 번호)가 여전히 로그인되어 있고 제외 테이블의 사용자 식별자들 및 계정 번호들과 일치한다는 것을 확인하는 데 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 메뉴 매니저(1054)는 결정을 위해 로그인 이력 데이터 대신 사용자 매니저(1056)로부터 수신되는 사용자 식별자 및 계정 번호를 사용할 수 있다. 다른 실시예들에서, 유사한 결정은 임의의 재배치 또는 디스플레이 커맨드를 발행하기 전에 이루어진다.
또 다른 실시예에서, 상이한 제외 테이블들은 메뉴 아이템들이 제1 부분(204) 또는 제2 부분(208)에서 MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이될 지 여부에 따라 사용될 수 있다. 이러한 실시예에 따르면, 제외 테이블은 각각의 부분(메뉴)에 대해 하나의 열(column)인, 정보의 추가적인 열을 가질 수 있다. 제1 부분에 대한 열은 MUI 디스플레이(206)의 제1 부분(204) 상에 디스플레이될 때 제외될 메뉴 아이템들을 나열하고, 제2 부분(208)에 대한 열은 MUI 디스플레이(206)의 제2 부분 상에 디스플레이될 때 제외될 메뉴 아이템들을 나열하고, 추가적인 부분들에 대한 열은 MUI 디스플레이(206)의 임의의 추가적인 부분들 상에 디스플레이될 때 제외될 추가적인 메뉴 아이템들을 나열한다.
상술한 바와 같이, 계정 번호는 여러 사용자들(사용자 식별자들)과 연관될 수 있다. 따라서, 계정 번호가 제외의 기초로서 사용될 때, 계정 번호와 연관되는 모든 사용자들은 MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이되는 것으로부터 제외되는 메뉴 아이템들을 가질 수 있다.
다른 실시예에서, 특정 계정 번호들이 링크될 수 있으므로, 계정 번호가 사용될 때, 계정 번호와 링크되는 임의의 계정 번호는 또한 제외된 메뉴 아이템들을 가질 수 있다.
다른 실시예들에서, 메뉴 아이템들을 제외하는 대신에, 메뉴 아이템들은 다른 메뉴 아이템들에 대해 다른 메뉴 아이템들을 강조 해제하기 위해 각각의 메뉴들의 위치로 이동될 수 있다. 이러한 실시예에 따르면, 제외 테이블은 계층적 메뉴 레벨 상에 메뉴 아이템들의 위치들을 재정렬하거나 변경시키기 위해 메뉴 매니저(1054)에 의해 사용될 수 있다. 후속 커맨드(제1 커맨드, 제2 커맨드 및/또는 제3 커맨드)는 메뉴 아이템들에 대한 변경된 위치를 반영할 수 있다.
다른 실시예들에서, 메뉴 아이템들(또는 계층적 메뉴 레벨들)은 특정 디바이스 또는 디바이스의 위치에 기초하여 제외될 수 있다. 제외가 기초가 되는 디바이스는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 다양한 소프트웨어 명령들을 실행하는 하나 이상의 디바이스들 중 임의의 것에 기초할 수 있다.
제외 또는 제한 정보는 예를 들어, 저장 디바이스(1120)에 데이터 구조로서 저장될 수 있다. 각각의 디바이스는 MAC(Media Access Control) 주소 또는 다른 고유 식별자와 같은 식별자를 가질 수 있다. 디바이스의 식별자는 MAC 주소에 제한되지 않고 다른 식별자들, 예컨대 인터넷 프로토콜(IP) 주소, 머신 이름 등이 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 테이블의 하나의 열은 식별자, 예를 들어, MAC 주소를 포함할 수 있다. 테이블의 제2 열은 식별자, 예를 들어, MAC 주소와 연관되는, 디스플레이로부터 제외될 메뉴 아이템(들) 또는 계층적 메뉴 레벨들 각각을 포함할 수 있다.
다른 실시예들에서, 테이블(또는 테이블들) 대신에, 메뉴 아이템들 및/또는 계층적 메뉴 레벨들의 리스트는 식별자, 예를 들어, MAC 주소와 연관되어 저장된다.
제외를 위한 디바이스 식별자들, 예컨대 MAC 주소, 및 메뉴 아이템(들) 및/또는 계층적 메뉴 레벨들은 적절한 허가들(permission)을 갖는 관리자 및/또는 하나 이상의 사용자들에 의해 입력될 수 있다. 이러한 제외 정보는 제1 MUI 모듈이 디바이스로 설치될 때 입력될 수 있다. 다른 실시예들에서, 제외 정보는 설치 후 추가되고 주기적으로 업데이트될 수 있다.
특정 실시예들에서, 로그인 이력 데이터를 수신할 시에 또는 통지를 수신하는 것에 응답하여, 임의의 메뉴(및 메뉴 아이템들)를 디스플레이하기 위한 임의의 커맨드를 발행하기 전에, 입력 매니저(1052)를 실행시키는 하드웨어 프로세서는 초기 표시를 위한 또는 선택과 연관되는 임의의 메뉴 아이템들이 디바이스(들)에 대해 제외될지 여부를 결정하기 위해 저장 디바이스(1120)에서 제외 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 메뉴 매니저(1054)는 디바이스 식별자를 제외 정보에 나열되는 디바이스 식별자(들)와 비교할 수 있다. 일치가 있을 때, 특정 메뉴 아이템들은 MUI 디스플레이(206) 상의 표시로부터 제외될 것이다. 예를 들어, 선택과 연관되는, 현재 메뉴로서 MUI 디스플레이(206) 상에 현재 디스플레이되는 계층적 메뉴 레벨보다 더 낮은 초기 디스플레이 메뉴(예를 들어, 디폴트 메뉴) 또는 계층적 메뉴 레벨이 제외되도록 나열되는 하나 이상의 메뉴 아이템들을 포함할 때, 메뉴 매니저(1054)는 디스플레이 커맨드를 발행하기 전에 메뉴로부터 제외된 메뉴 아이템(들)을 제거하고 그 다음 메뉴 아이템들이 제거된 채 디스플레이 커맨드를 발행할 수 있다. 이러한 예에서, 제거된 메뉴 아이템은 MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이되지 않을 것이다.
다른 실시예들에서, 특정 메뉴 아이템들(또는 계층적 메뉴 레벨들)은 어떤 계층적 메뉴 레벨이 (제1 부분에서) 현재 메뉴 또는 (제2 부분에서) 이전 메뉴들로서 현재 표시되고 있는지에 기초하여 제외될 수 있다. 일 실시예에서, 제외 테이블의 하나의 열은 계층적 메뉴 레벨의 메뉴 식별자를 포함할 수 있다. 테이블의 제2 열은 각각 메뉴 식별자와 연관되는 디스플레이로부터 제외될 메뉴 아이템(들) 또는 계층적 메뉴 레벨들을 포함할 수 있다.
메뉴 식별자는 제1 메뉴 또는 제2 메뉴 상에 디스플레이가능한 계층적 메뉴 레벨을 제시한다. 제외된 메뉴 아이템들은 표시된 계층적 메뉴 레벨로부터 선택되도록 이용가능하지 않은 메뉴 아이템들이다. 이들 메뉴 아이템들은 특정 애플리케이션일 수 있다. 특정 실시예들에서, 계층적 메뉴가 제1 부분(204)의 현재 메뉴 또는 제2 부분(208)의 이전 메뉴로서 표시되고 선택이 커맨드를 발행하기 전에 이루어질 때, 메뉴 매니저(1054)는 디스플레이되도록 선택되는 계층적 메뉴 레벨과 연관되는 임의의 메뉴 아이템이 제외되어야 하는지를 결정하기 위해 제외 정보를 확인한다. 결정에 기초하여, 메뉴 매니저(1054)는 응답 커맨드를 발행하기 전에 메뉴로부터 제외된 메뉴 아이템들을 제거하고 그 다음 메뉴 아이템들이 제거된 채 응답 커맨드를 발행할 수 있다. 이러한 제외는 별도의 제외 커맨드 및/또는 지시의 발행을 통해 실행될 수 있거나, 대안적으로, 제외는 디스플레이될 이용가능한 메뉴 아이템(들)을 제공하는 제1, 제2, 및/또는 제3 디스플레이 커맨드들을 수정함으로써 발생할 수 있다.
다른 실시예들에서, 메뉴 아이템들이 제거된 채 디스플레이 또는 재배치 커맨드가 발행되는 대신, 제외 커맨드는 표시 또는 재배치 커맨드과 함께 제외 매니저(1058)에 의해 발행될 수 있다. 이러한 실시예에서, 디스플레이 커맨드는 메뉴들과 연관되는 모든 메뉴 아이템들을 가질 것이고 제외 커맨드는 디스플레이 매니저(1050)가 디스플레이를 야기하기 전에 제외 커맨드에 포함되는 실행된 메뉴 아이템들을 삭제하게 할 것이다.
다른 실시예들에서, 디스플레이될 메뉴 아이템들의 수는 사용의 빈도(frequency)에 기초하여 메뉴 매니저(1054)에 의해 제한될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 메뉴 아이템들의 수는 선택의 빈도에 따라 제한될 수 있다. 특정 실시예들에서, 빈도는 미리 결정된 기간에 걸쳐 결정될 수 있다. 선택의 빈도는 미리 설정되거나 맞춤화될 수 있고 예를 들어, 50% 내지 80% 빈도 사이를 포함할 수 있지만, 선택의 다른 빈도들이 또한 고려된다. 메뉴 아이템들의 표시를 특정 임계 빈도보다 더 크게 사용되는 메뉴 아이템만을 포함하도록 제한함으로써, 메뉴 시스템의 클러터의 양은 감소되고 메뉴 경험은 간소화된다.
이러한 실시예에 따르면, 입력 매니저(1052)는 모든 메뉴 아이템들의 선택을 추적하고 동일한 것을 저장 디바이스(1120)에 저장한다. 일 실시예에서, 이전에 선택된 메뉴 아이템들의 리스트는 데이터 구조에 저장된다. 예를 들어, 데이터 구조는 메뉴 아이템 선택 테이블 또는 임의의 다른 데이터 구조들(예를 들어, 본원에서 구체적으로 설명되는 것들)일 수 있다.
특정 실시예들에서, 사용자 또는 사용자들의 선택들은 미리 설정된 기간에 걸쳐 추적될 수 있다. 기간은 1일, 1주, 1개월, 또는 다른 미리 설정된 또는 맞춤가능한 기간들일 수 있다. 특정 기간은 임상 시험 또는 연구 타입, 테스트 타입, 조직 타입(예를 들어, 대학, 기업) 등과 같은 애플리케이션에 기초할 수 있다. 추적은 각각의 미리 설정된 기간 동안 반복될 수 있다.
통지가 입력 매니저(1052)를 실행시키는 하드웨어 프로세서에 의해 수신될 때마다, 미리 설정된 기간 내에서, 입력 매니저(1052)는 사용자 식별자, 사용자명, 이메일 주소, 및/또는 계정 번호, 선택된 메뉴 아이템 및 선택의 시간과 날짜를 기록할 수 있다. 시간 및 날짜는 통지에 포함되는 타임스탬프로부터 획득될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 식별자 및 계정 번호는 로그인 이력 테이블로부터 획득될 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자 식별자 및 계정 번호는 통지에 포함될 수 있다.
특정 기간의 종료에서, 입력 매니저(1052)는 각각의 메뉴 아이템에 대한 선택의 빈도를 결정한다. 일 실시예에서, 입력 매니저(1052)는 사용자 식별자, 선택의 빈도를 결정할 수 있다. 선택의 빈도는 메뉴 아이템이 선택된 횟수 대 사용자 식별자에 의한 (특정 기간 내의) 선택들의 총 수에 기초한다.
다른 실시예들에서, 결정은 사용자 식별자에 더하여 계정 번호에 기초할 수 있다. 예를 들어, 입력 매니저(1052)는 동일한 계정 번호를 갖는 적어도 2개의 사용자 식별자들에 의해 메뉴 아이템의 선택의 빈도를 결정할 수 있다. 이러한 예에서, 사용자들은 단일 계정 번호가 2개 이상의 사용자 식별자들과 연관되고/되거나 링크되는 팀들을 형성한다. 다른 예에서, 팀은 함께 연관되고/되거나 링크되는 2개 이상의 계정 번호들을 포함할 수 있다. 더 추가적인 예에서, 팀들이 형성될 수 있으며 그것에 의해 N개의 고유 사용자들은 M개의 고유 계정 번호들과 연관되고/되거나 링크되며, 여기서 N은 M보다 더 크다. 동일한 계정 번호를 갖는 사용자 식별자들을 식별하는 것은 적어도 2개의 사용자 식별자들이 기간 내에 선택하였다는 것을 결정하기 위해 메뉴 아이템 선택 테이블과 함께 등록 테이블에서 공유 계정 플래그를 사용하여 달성될 수 있다.
메뉴 아이템의 경우, 메뉴 아이템의 선택들의 수는 (메뉴 아이템 선택 테이블로부터 결정되는 바와 같은) 적어도 2개의 사용자 식별자들에 대해 집성(aggregate)된다. 유사하게, 선택들의 총 수는 (또한 메뉴 아이템 선택 테이블로부터 결정되는 바와 같이) 적어도 두 개의 사용자 식별자에 대해 집성된다. 그 다음, 빈도는 메뉴 아이템의 집성된 선택들 및 집성된 총 선택들에 기초한다.
다른 실시예들에서, 빈도 결정은 사용자 식별자가 다른 계정 번호들(예를 들어, 사용자들의 팀)에 링크되는 계정 번호와 연관되는 선택들에 기초할 수 있다. 이러한 실시예에 따르면, 입력 매니저(1052)는 계정 번호가 링크될 때 특정 값으로 설정되는 다수의 계정 플래그를 이용하여 링크된 연동 계정 번호들을 식별할 수 있다. 식별되면, 입력 매니저(1052)는 링크된 계정 번호 중 하나와 연관되는 사용자 식별자로부터의 선택들을 사용함으로써 선택의 빈도를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 링크된 계정 번호들 중 하나와 연관되지 않은 다른 사용자 식별자들 또는 동일한 사용자 식별자로부터의 선택들은 (동일한 사용자 식별자가 다른 계정 번호와 연관되는 경우) 무시될 수 있다(결정에 사용되지 않음). 위와 유사하게, 입력 매니저(1052)는 빈도를 결정하기 위해 메뉴 아이템의 선택들의 수 및 선택들의 총 수를 결정할 수 있다. 다른 실시예들에서, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 결정을 위해 링크된 계정 번호들 중 하나와 연관되는 임의의 사용자 식별자(들)로부터의 선택들을 사용할 수 있다(그리고 선택들을 집성할 수 있음).
다른 실시예들에서, 빈도 결정은 사용자 식별자들이 다른 계정들에 링크되는 하나 이상의 계정 번호들과 연관되는 적어도 2개의 사용자 식별자들의 선택들에 기초할 수 있다. 이러한 실시예에 따르면, 입력 매니저(1052)를 실행시키는 하드웨어 프로세서는 계정 번호가 링크될 때 특정 값으로 설정되는 다수의 계정 플래그를 사용하여 링크된 계정 번호들을 식별할 수 있다. 링크된 계정 번호들이 식별되면, 입력 매니저(1052)를 실행시키는 하드웨어 프로세서는 메뉴 아이템 선택 테이블을 사용하여, 기간 내에 선택을 행한 (링크된 계정 번호들과 연관되는) 적어도 2개의 사용자 식별자들을 더 식별할 수 있다.
선택한 식별된 적어도 2개의 사용자 식별자들에 대해, 메뉴 아이템의 경우, 메뉴 아이템의 선택들의 수는 (메뉴 아이템 선택 테이블로부터 결정되는 바와 같이) 적어도 2개의 사용자 식별자들에 대해 집성된다. 유사하게, 선택들의 총 수는 (또한 메뉴 아이템 선택 테이블로부터 결정되는 바와 같이) 적어도 두 개의 사용자 식별자에 대해 집성된다. 그 다음, 빈도는 메뉴 아이템의 집성된 선택들 및 집성된 총 선택들에 기초한다.
다른 실시예들에서, 빈도 결정은 사용자 식별자 및/또는 계정 번호들에 관계없이 모든 선택들에 기초할 수 있다. 이러한 실시예에 따르면, 입력 매니저(1052)는, 각각의 메뉴 아이템에 대해, 빈도를 결정하는 기간 내에서 각각의 메뉴 아이템의 선택들의 수 대 (임의의 메뉴 아이템의) 선택들의 총 수를 결정할 수 있다.
상술한 빈도는 메뉴 매니저(1054)에 의해 발행되는 제한 커맨드와 함께 사용될 수 있다. 제한 커맨드의 기능은 위에서 논의된 바와 같이, 제외 커맨드의 기능과 유사하다. 제한 커맨드는 기준 또는 둘 이상의 기준들에 기초하여 표시될 특정 메뉴 아이템들을 제한하는 역할을 한다. 예를 들어, 제한 커맨드는: (a) 사용자가 그의/그녀의 계정에 로그인한 동안 이전에 아이템을 선택했던 빈도에 기초할 수 있다. 일 예에서, 이러한 결정은 주어진 기간에 기초하여 발생할 수 있다. 다른 예에서, 그것은 주어진 사용자가 그/그녀의 계정에 로그인한 횟수에 기초할 수 있다. 다른 기준은 다음을 포함한다: (b) 적어도 2명의 사용자들이 그들이 계정에 로그인된 동안 이전에 아이템을 선택한 빈도. 특정 실시예들에서, 이것은 주어진 사용자에 대한 또는 사용자들이 그들의 계정들에 로그인된 총 시간에 기초한 시간의 양을 포함할 수 있다. 대안적으로, 그것은 주어진 사용자의 로그인들의 총 수 또는 집성된 로그인들의 총 수에 기초할 수 있다. 더 또한, 기준은 다음을 포함할 수 있다: (c) 사용자가 그/그녀가 다수의 계정들과 연관되는 계정에 로그인된 동안 이전에 아이템을 선택한 빈도; 또는 (d) 적어도 2명의 사용자들이 그들이 다수의 계정들과 연관되는 하나 이상의 계정들에 로그인된 동안 이전에 아이템을 선택한 빈도. 상기, 예들 (a) 및 (b)와 관련하여 설명된 바와 같이, 이러한 예들 둘 다에 대해, 빈도는 한 명 이상의 사용자들이 그들의 계정에 로그인되어 남아 있는 기간 또는 계정 로그인들의 수의 하나 이상의 조합들에 기초할 수 있다. 더 또한, 기준은 다음을 포함할 수 있다: (e) 임의의 사용자들이 임의의 계정에 로그인된 동안 이전에 아이템을 선택한 빈도; 및/또는 (f) 임의의 사용자들이 다수의 계정들과 연관되는 임의의 계정에 로그인된 동안 이전에 아이템을 선택한 빈도. 이들 2개의 예들에서, 이전에 선택된 아이템은 주어진 기간이 경과하거나 한 명 이상의 사용자들에 의한 총 로그인들의 특정 수가 발생한 후 주기적으로 클리어될 수 있는, 테이블(또는 본원에 설명되는 임의의 다른 데이터 구조)과 같은, 데이터 구조의 사용으로 추적될 수 있다. 특정 실시예들에서, 상기, (c), (d), 및 (f)에서 설명되는 기준은 팀 계정들에 적용될 수 있으며, 특히, 그들 계정들의 사용자들이 다수의 계정들과 연관되는 하나 이상의 팀을 갖는 팀 멤버들인 경우에 적용될 수 있다.
결정된 빈도가 임계 백분율보다 더 크거나 동일할 때, 메뉴 아이템들은 즉각적인 후속 기간 동안 제한될 수 있다. 임계값은 애플리케이션에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 임계 백분율은 50% 이상일 수 있다. 다른 실시예들에서, 임계 백분율은 60% 이상일 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 임계 백분율은 70% 이상일 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 임계 백분율은 80% 이상일 수 있다. 다른 실시예들에서, 임계치는 백분율 범위일 수 있다. 예를 들어, 임계 백분율은 75%와 85% 사이의 범위에 있을 수 있다. 특정 백분율들은 예로서 본원에 설명되었고, 임계 백분율은 동일하게 제한되지 않는다. 임의의 임계 백분율 또는 범위가 사용될 수 있다.
다른 실시예들에서, 선택의 비율은 선택의 빈도 대신에 사용될 수 있다. 비율은 메뉴 아이템의 선택들의 수를 다른 메뉴 아이템들의 선택들의 수로 분할함으로써 정의된다. 예를 들어, 9:1, 7:1, 5:1, 3:1의 비율, 또는 임의의 다른 적절한 비율이 사용될 수 있다.
다른 실시예들에서, 메뉴 아이템이 선택되는 횟수는 선택의 빈도 대신에 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 선택 임계값은 백분율 대신 사용될 수 있다. 특정 선택 임계값은 5, 10, 15 등일 수 있다.
일단 메뉴 아이템들이 제한될 수 있다고 결정되면, 하드웨어 프로세서는 어떤 메뉴 아이템들이 즉각적인 후속 기간에서 MUI 디스플레이(206) 상에 표시될 수 있고, 어떤 메뉴 아이템(들)이 제한될지 결정할 수 있다. 실시예들에 따르면, 임계 백분율 이상의 빈도를 갖도록 결정되는 임의의 메뉴 아이템이 디스플레이될 수 있다(예를 들어, 제한되지 않음).
또 다른 실시예들에서, 디스플레이 제한은 특정 임계 값 아래, 예를 들어, 50%, 40%, 30%, 20%, 10% 등 아래의 선택 빈도를 갖는 메뉴 아이템들에 기초할 수 있다.
수 개의 실시예들에서, 제한 커맨드들은 다양한 기준들에 기초하여 발행될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 메뉴 아이템(들)은 특정 사용자에게 이용할 수 없는 것으로서 지정되는 메뉴 아이템(들)에 기초하여 제외될 수 있을 것이다. 이것은 예를 들어, 특정 사용자가 특정 기간에 걸쳐 하나 이상의 메뉴 아이템(들)을 선택하지 않으면 발생할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 메뉴 아이템(들)은 둘 이상의 사용자들의 집성(aggregation)에 이용할 수 없는 것으로서 설계되는 메뉴 아이템(들)에 기초하여 제한될 수 있을 것이다. 이러한 예에서, 기간에 걸쳐 하나 이상의 메뉴 아이템(들)을 선택하거나 선택하지 않는 둘 이상의 사용자들의 빈도는 제한 커맨드가 그들 메뉴 아이템(들)에 대해 발행되는지 여부에 영향을 미칠 수 있다. 다른 실시예들은 이전의 두 예들에 대해 유사한 방식으로 제한 커맨드들을 발행하는 것을 고려하지만, 개별 팀 및/또는 팀들의 집성(aggregation)에 대해 고려하지 않는다(즉, 팀들과 연관되는 사용자에 의한 메뉴 아이템(들)의 선택의 빈도에 기초함). 더 또한, 다른 실시예들은 하나 이상의 사용자들이 로그인한 컴퓨터 애플리케이션을 실행시키고 있는 특정 머신 또는 머신들의 집성(aggregation)에 기초하여 메뉴 아이템들을 제한할 수 있다.
일 실시예에서, 메뉴 매니저(1054)는 제한 커맨드를 디스플레이 매니저(1050)를 실행시키는 하드웨어 프로세서에 발행할 수 있다. 이러한 실시예에 따르면, 제한 커맨드는 임계 백분율 위의 빈도를 갖도록 결정되는 메뉴 아이템들을 포함할 수 있다. 제한 커맨드는 하나 이상의 디스플레이 커맨드들과 함께 발행될 수 있다. 디스플레이 커맨드 및 제한 커맨드를 수신할 시에, 디스플레이 매니저(1050)는 메뉴 아이템들이 MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이되도록 하기 전에 제한 커맨드에 또한 포함되지 않은 디스플레이 커맨드에 포함되는 메뉴 아이템들을 삭제 또는 제거할 수 있다.
다른 실시예들에서, 제한 커맨드는 임계 백분율 위의 빈도를 갖도록 결정되는 메뉴 아이템들 이외의 메뉴 아이템들을 포함할 수 있다. 디스플레이 커맨드 및 제한 커맨드를 수신할 시에, 디스플레이 매니저(1050)는 메뉴 아이템들이 MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이되도록 하기 전에 제한 커맨드에 또한 포함되는 디스플레이 커맨드에 포함되는 메뉴 아이템들을 삭제 또는 제거할 수 있다.
다른 실시예들에서, 별도의 제한 커맨드 대신에, 디스플레이 커맨드는 임계 백분율 위의 빈도를 갖도록 결정되는 메뉴 아이템들 이외의 메뉴 아이템들을 제거하기 위해 메뉴 매니저(1054)에 의해 수정될 수 있다.
제한 커맨드의 사용을 통해, 메뉴 아이템들(사용자-선택 가능 옵션들 또는 초이스들)은 제1 메뉴 및 제2 메뉴 상의 메뉴 아이템들의 수보다 더 적게 제한될 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴는 9개의 메뉴 아이템들을 포함할 수 있지만, 제한 커맨드의 사용은 디스플레이될 메뉴 아이템들의 총 수를 9개 미만으로 제한한다. 예를 들어, 메뉴 아이템들(사용자-선택 가능 옵션들)의 총 수는 7개 이하(또는 7개보다 더 적음), 5개 이하, 3개 이하, 또는 임의의 다른 수 이하일 수 있다. 본원에 설명되는 메뉴들의 수(제한된 수)는 단지 예시이고, 수는 사용자가 초이스들로 압도되는 것을 회피하거나 방지하기 위해 제한된 디스플레이를 제공하도록 선택되는 임의의 수일 수 있다. 실시예들에서, 제한 커맨드로 인해 디스플레이로부터 제외되는 메뉴 아이템들은 고급 컨텍스트 메뉴(270)에 제시된다. 실시예들에서, 제한 수에 기초한 디스플레이로부터 제외되는 메뉴 아이템들은 선택의 빈도에 따라 선택될 수 있다.
일부 실시예들에서, 임계 백분율보다 더 큰 선택 빈도를 갖는 메뉴 아이템들의 수를 결정한 후 그리고 메뉴 아이템들의 수가 제한 수, 예를 들어 7보다 더 크면, 메뉴 매니저(1054)는 백분율보다 더 큰 선택 빈도를 갖는 메뉴 아이템들의 수를 낮추기 위해 임계 백분율을 증가시킬 수 있다. 따라서, 메뉴 매니저(1054)는 최고 선택 빈도들을 갖는 메뉴 아이템들의 특정 수를 선택 및 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 제한 기능은 임의의 타입의 MUI 모듈에 적용되는 바와 같이, 다음과 같이 동작할 수 있다. 임계 백분율은 어떤 메뉴 아이템들이 디스플레이될 지(예를 들어, 제한되지 않음) 결정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 90% 또는 80%의 임계 백분율이 사용될 수 있으며, 90% 또는 80%보다 더 높은 선택 빈도를 갖는 메뉴 아이템들만이 디스플레이되는 것을 의미한다. 일 예에서, 선택 빈도는 사용자 로그인 세션들에 기초하여 적용될 수 있으며, 사용자가 로그인 한 시간의 90% 또는 80%를 사용한 메뉴 아이템들만이 표시된다는 것을 의미한다. 제한 기능은 하나 이상의 메뉴 레벨들, 즉, 제1 메뉴 레벨, 제2 메뉴 레벨 등에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 임계값은 메뉴 레벨에 기초하여 변화할 수 있다(예를 들어, 더 낮은 레벨들은 디스플레이를 위해 더 낮은 빈도 요건들을 가질 수 있다 - 종종 더 낮은 레벨에서 더 큰 수의 옵션들이 있음에 따라, 그들은 덜 자주 선택될 수 있다). 임계값을 충족시키지 않은 그러한 메뉴 아이템들(예를 들어, 10% 이하로 사용되거나, 20% 이하로 사용됨)은 고급 컨텍스트 메뉴에 디스플레이되며, 이는 디스플레이되는 현재 메뉴에 따라 변경된다. 이러한 방식으로, 사용자의 초이스들은 MUI의 전체에 걸쳐 가장 자주 사용되는 것들에 제한되어, 사용자에 의한 상당히 더 빠른 탐색을 허용한다. 특정 실시예들에서, 상술한 바와 같이 제외되는 초이스들은 고급 컨텍스트 메뉴와 배타적으로 이용가능하게 이루어질 수 있다. 따라서, 90%의 예의 경우, 사용가능한 메뉴의 90%만이 임계값을 충족시키는 경우, 그들만이 현재 메뉴에 디스플레이되는 반면에 나머지(balance)(이러한 예에서의 10%)는 (또한 고급 선택기 또는 고급 컨텍스트 선택기로서 전체에 걸쳐서 또한 지칭되는) 고급 컨텍스트 메뉴 선택기에 응답하여 고급 컨텍스트 메뉴에 디스플레이될 것이다.
90%/10% 및/또는 80%/20% 값들은 단지 예시적이고 다른 값들은 구현되는 MUI 모듈에 따라 선택될 수 있다. 일 예에서, 제한 기능은 또한 사용자 맞춤형 프로토콜과 비교하여 디폴트 프로토콜에 기초할 수 있다. 예를 들어, 벤더(vendor)는 고객 수정들을 더 허용하는 표준 프로토콜을 포함하는 분석 키트를 판매할 수 있다. 표준 프로토콜 옵션들은 사용자가 메뉴 시스템을 통해 이동함에 따라 활성 부분에 디스플레이되는 이용가능한 메뉴 아이템들에 포함될 수 있는 반면에, 이용가능한 고객 수정들은 고급 컨텍스트 메뉴에 디스플레이될 수 있다. 메뉴 아이템들의 이러한 분할은 그러한 특정 분석 키트가 사용자에 의해 여러 번 사용된 후 실제 사용자 동작에 기초하여 조정될 수 있다.
유사하게, 제한 커맨드를 사용함으로써, 메뉴 아이템들(사용자-선택 가능 옵션들)은 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 제3 메뉴 상의 메뉴 아이템들의 수보다 더 적게 제한될 수 있다.
특정 실시예들에서, 기간이 만료될 때, 메뉴 아이템 선택 테이블은 새로운 결정을 위해 선택 이력을 삭제할 수 있다. 이러한 예에서, 이전에 제외된 메뉴 아이템(들)은 다시 이용가능하게 될 것이다.
실시예들에서, MUI는 다수의 MUI 모듈들 사이의 통신들을 통해 팀 통합을 제공할 수 있다. 본 발명의 실시예들과 일치하는 시스템에 의해 관리되는 통합 시스템은 상이한 운영자들에 의해 상이한 과업들을 완료하도록 구성되는 다수의 MUI 모듈에 의해 관리될 수 있다. 예를 들어, 실험실 정보 관리 시스템(LIMS)의 예를 사용하는, 관리 콘솔 모듈, 실험 설계 모듈, 재고 관리 모듈, 실험 분석 모듈, 및 실험 절차 모듈이 제공될 수 있다. 관리 콘솔 모듈은 다양한 사용자들, 운영자들, 기기들, 및 팀들을 관리하기 위한 특징들 및 기능을 제공할 수 있다. 실험 설계 모듈은 팀의 한 명 이상의 구성원들이 팀의 다른 구성원들이 수행할 실험들을 설계하는 것을 허용할 수 있다. 재고 관리 모듈은 실험 이력 및 향후 예정된 실험들을 고려하여, 다른 팀 구성원들이 재고를 리뷰하고 더 많은 소모품들을 주문하는 것을 허용할 수 있다. 실험 절차 모듈은 실험을 실행하는 데 책임이 있는 팀 구성원들이 이미 설계된 실험들에 액세스하고 그들을 MUI, 운영자, 및 외부 시스템들 사이의 상호작용을 통해 구현하는 것을 허용할 수 있다. 최종적으로, 실험 분석 모듈은 다른 팀 구성원들이 실험들이 수행된 후 실험들의 결과들에 액세스하는 것을 허용할 수 있다. 관리 콘솔을 통해 준비된 사용자 및 팀 설정에 기초하여, 각각의 사용자는 시스템에 로그인하고 그들이 담당하는 과업들을 완료하기 위한 필수 모듈에 대한 액세스를 제공받을 수 있다. 실시예들에서, 필수 모듈들은 과업들을 완료하기 위한 적절한 위치의 컴퓨팅 디바이스들에 설치될 수 있다(즉, 실험 절차 모듈은 실험실 기기에 연결되는 디바이스 상에 설치될 수 있는 반면 관리 콘솔 모듈은 데스크톱 디바이스 상에 설치될 수 있음). 따라서, 본원에 제공되는 시스템들은 단일 및 일관된 인터페이스의 사용을 통해 다수의 팀 구성원 사이에서 워크플로우들(workflow)의 통합을 허용한다.
실시예들에서, 디스플레이 매니저(1050)는 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 "작업(working)" 상태를 지정하기 위해 하나 이상의 아이콘들 또는 애니메이션들을 제공하도록 구성될 수 있다. 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)이 처리하고 있을 때, 작업 상태 표시는 조바심을 방지하기 위해 사용자에게 처리가 발생하고 있다는 것을 경고하기 위해 제시된다. 일 실시예에서, 작업 상태 표시는 활성 또는 이력 부분들에 의해 점유되지 않은 스크린의 부분에 제시되는 광 분수 디스플레이(light fountain display)를 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 활성 부분 아래의 중심에 있는 스크린의 하단 부분은 광 분수 디스플레이를 위해 사용될 수 있다. 광 분수(light fountain)는 MUI의 나머지와 일치하는 컬러로 도시되는 일련의 캐스케이딩(cascading) 바들을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 캐스케이딩 바들은 화이트 및 다양한 음영의 블루로 제시될 수 있다. 일 실시예에서, 바들은 4개의 행(row)의 긴 바로 제시된다. 각각의 행은 예를 들어, 다양한 길이들의 2개 내지 20개 사이의 복수의 바들을 포함할 수 있다. 시스템이 처리하고 있을 때, 바들은 화이트 및 블루의 상이한 음영들로 그리고 상이한 길이들로 점멸할 수 있어서, 폭포 또는 광 분수의 인상을 준다.
본원에 설명되는 실시예는 사용자 인터페이스 시스템을 설계하는 방법들을 더 포함한다. 예를 들어, 그러한 방법들은 본 발명의 실시예들과 일치하는 MUI들의 설계를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 시스템들을 설계하는 방법들은 본원에 설명되는 바와 같은 계층적 메뉴 트리들을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 계층적 메뉴 트리들은 일련의 메뉴들을 포함할 수 있으며, 각각은 메뉴들은 그 다음 일련의 메뉴들을 초래하는 메뉴 아이템들을 포함한다. 사용자 인터페이스 시스템들을 설계하는 방법들은 계층적 메뉴 트리의 분기들을 종료시키기 위한 실행 메뉴들을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 실행 메뉴들은 소프트웨어 내에서 하나 이상의 커맨드들을 실행하고/하거나, 하나 이상의 명령들의 세트들을 사용자에게 제공하고/하거나, 하나 이상의 커맨드들을 연결된 디바이스, 시스템, 기기, 또는 머신에 출력하도록 구성된다. 사용자 인터페이스 시스템들을 설계하는 방법들은 사용자 인터페이스의 활성 부분에 디스플레이하기 위한 적어도 활성 표시 모드 및 사용자 인터페이스의 이력 부분에 디스플레이하기 위한 이력 디스플레이 모드를 포함하는, 하나 이상의 디스플레이 모드들을 갖는 계층적 메뉴 트리에 메뉴들 각각을 구성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 설계의 방법들의 추가 양태들은 본원에 설명되는 메뉴 기능들 중 임의의 것에 대한 설계 방법들을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예들에서, 본 개시내용과 일치하는 MUI들은 계층적 메뉴 탐색 동안 통합된 도움말 옵션들을 제공할 수 있다. 사용자는 특정 키 조합을 가압하고/하거나 고급 컨텍스트 메뉴에 의해 디스플레이되는 도움말 옵션에 액세스함으로써 주어진 메뉴로 도움말을 요청할 수 있다. 통합된 도움말 옵션들은 제시되는 옵션과 관련하여 사용자에게 설명들을 제공하도록 설계되는 하나 이상의 다이얼로그 상자들을 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, MUI는 다량의 블랭크 또는 배경 공간을 제공한다. 따라서, 도움말 옵션들은 사용자가 원래 MUI 디스플레이를 손상시키는 것 없이 도움말을 찾는 MUI의 부분들을 가리키는 팝업들 또는 다이얼로그 상자들로 제시될 수 있다. 실시예들에서, 도움말 기능을 인에이블하는 것은 사용자가 MUI에서 임의의 아이템 위를 선회하거나 달리 표시함에 따라 다이얼로그 상자가 출현하게 할 수 있다.
또 다른 실시예들에서, MUI 이력 부분은 현재 메뉴에 후속하는 메뉴들의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 더 적응될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 메뉴를 내비게이트함에 따라, 그들은 예를 들어, 수직 휠을 스크롤할 수 있어서, 상이한 메뉴 아이템들이 하이라이트되거나 강조되게 한다. 하이라이트된 메뉴 아이템과 관련된 서브메뉴는 후속으로 선택될 수 있는 향후 아이템들을 포함하는 현재 메뉴에 대한 후속 메뉴의 시각적 표현을 제공하기 위해 이력 부분에 디스플레이될 수 있다.
실시예들에서, 위에 논의된 바와 같이, 제1 활성 부분 및 제2 이력 부분은 각각 MUI의 동일한 부분에서 일관된 표시를 위해 적응된다. 이들 부분들 각각의 포지셔닝은 MUI 상의 특정 위치에 제한되지 않지만, 특정 실시예들에서, 위치는, 일단 선택되면, 유지된다. 따라서, MUI 디스플레이의 활성 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하는 동안 사용자의 초점을 최적화하기 위해 UI 디스플레이의 제1 동일 영역 내에 일관되게 디스플레이되도록 적응되고 MUI 디스플레이의 이력 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하는 동안 사용자의 초점을 최적화하기 위해 UI 디스플레이의 제2 동일 영역 내에 일관되게 디스플레이되도록 적응된다.
이전 설명은 계층적 메뉴 트리에서 다수의 메뉴들의 UI 디스플레이를 제공하기 위한 예시적 메뉴 구성들을 제공한다. 도 2d 내지 도 2m은 메뉴 디스플레이 구성들의 추가적인 예들을 제공한다. 다음 메뉴 디스플레이 구성들은 제한없이, 서로 그리고 이전에 개시된 메뉴 구성들과 임의의 조합으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 계층적 메뉴 트리의 어느 곳에서든 특정 메뉴 아이템의 선택은 프로세서가 커맨드들을 실행하게 하여 UI 디스플레이가 본원에 설명되는 메뉴 구성들 중 임의의 것으로 이동하게 할 수 있다. 특히, 특정 메뉴 디스플레이 구성들은 특정 메뉴 선택들과 연관될 수 있다.
도 2d는 일 실시예에서 메뉴 디스플레이 구성의 다른 예를 도시한다. 도 2d는 제1 휠 옵션이 제2 휠에 서브-옵션들을 갖는 2개의 휠 구성을 예시한다. 예를 들어, 제1 휠의 옵션들에서 옵션을 선택하는 것은 제2 휠에, 선택된 옵션과 연관되는 서브-옵션들을 표시한다. 일 실시예에서, 디스플레이의 제1 부분(214)은 처음에 제1 휠을 표시할 수 있고, 제1 휠로부터 옵션의 선택에 응답하여, 그것의 옵션들을 갖는 제1 휠은 제1 부분에 인접한 제2 부분(216)에 재배치될 수 있다. 그 다음, 제1 부분은 제1 옵션에 대한 서브-옵션들을 갖는 제2 휠을, 예를 들어, 병렬 방식으로 디스플레이할 수 있다(동일한 시각적 배향으로 제2 휠에 병렬로 디스플레이되는 제1 휠).
이러한 실시예의 또 다른 실시예들에서, 제1 휠 및 제2 휠 둘 다는 MUI 디스플레이(206)의 제1 부분(214)에 디스플레이될 수 있다. 제1 휠은 제1 부분(214)의 제1 서브-부분에 표시될 수 있고 제2 휠은 제1 부분(214)의 제2 서브-부분에 디스플레이될 수 있다. 본원에 사용되는 바와 같이, 서브-부분들은 더 큰 부분의 분할된 부분들일 수 있다. 서브-부분들은 또한 서브-섹션들과 교환가능하게 사용될 수 있다. 실시예들에서, 제1 휠의 메뉴 아이템의 선택은 단순히 제1 휠의 임의의 메뉴 아이템을 클릭하거나 제1 휠의 임의의 메뉴 아이템을 돌출된, 강조된 위치로 회전시킴으로써 야기될 수 있다. 제1 휠 상의 제1 메뉴로부터 아이템의 선택은 제2 휠 상에 디스플레이되는 제2 메뉴가 적절하게 수정되게 할 수 있다. 이러한 실시예의 더 추가의 실시예들에서, 제1 부분(214)은 2개보다 많은 서브-부분들로 분할될 수 있으며, 각각의 서브-부분은 대응하는 메뉴를 디스플레이하는 휠을 포함한다. 따라서, 3개의 휠들은 계층적 메뉴 트리의 상이한 레벨들을 나타내는, 제1 메뉴, 제2 메뉴, 및 제3 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 3개의 휠들은 제2, 제3, 및 제4 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 다른 예들은 임의의 수의 휠들을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예들에서, 다수의 휠들은 사용자가 동일한 계층적 메뉴 레벨에서 다수의 메뉴들로부터 선택하는 것을 허용하기 위해 제1 부분(204)의 다수의 서브-부분들에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 하나의 메뉴 레벨에서 특정 메뉴 아이템의 선택은 동일한 레벨에서 다수의 서브메뉴들의 디스플레이를 초래할 수 있다. 따라서, 제2 메뉴 레벨에서 아이템의 선택은 다수의 제3 메뉴들의 디스플레이를 초래할 수 있으며, 각각은 복수의 제3 아이템들을 포함한다. 실시예들에서, 디스플레이되는 다수의 서브메뉴들은 실행 메뉴들일 수 있으며, 사용자가 다수의 실행 메뉴 선택들을 동시에 행하는 것을 허용한다. 다수의 서브메뉴들이 디스플레이되는 실시예들에서, 다수의 서브메뉴들은 서로 관련되거나 달리 연관될 수 있다.
도 2e는 일 실시예에서 메뉴 디스플레이 구성의 또 다른 예를 도시한다. 이러한 디스플레이 구성에서, 2개의 휠들이 1개의 휠로 압축된다. 휠 옵션은 활성 휠 옵션과 연관되는 하나의 휠 내에 표현되는 서브-옵션들을 갖는다. 이러한 구성에서, 디스플레이의 제1 부분 및 제2 부분은 중첩되지만 여전히 모든 메뉴 아이템들은 가시적이다(또는 축소된 아이템의 경우 아이템들의 휠을 확장시키거나, 슬라이딩시키거나 회전시킴으로써 가시화될 수 있음). 예를 들어, 제2 휠의 옵션들은 제1 휠 내에 디스플레이될 수 있다. 제1 휠의 옵션들은 한 방향(예를 들어, 수직으로 상하)으로 회전가능할 수 있는 반면에 제2 휠의 옵션들은 다른 방향(예를 들어, 수평으로 측방인, 좌우)으로 회전가능할 수 있다. 선택된 경로는 또한 제2 부분에서 가시화된다. 예를 들어, 디스플레이에 도시된 '서브-옵션 2(Sub-option 2)'를 선택하는 것은 그 선택된 옵션을 '제1 휠 옵션 1(First Wheel Option 1)'아래로 이동시킨다.
도 2f 내지 도 2g는 일 실시예에서 메뉴 디스플레이 구성의 또 다른 예를 도시한다. 도면들은 수평으로부터 수직으로 휠 옵션들의 전환을 도시한다. 도 2f는 그래픽 휠에 디스플레이되는 옵션들의 메뉴를 도시하며, 예를 들어, 그 디스플레이된 옵션들은 수평 방향(좌우)으로 회전할 수 있다. 휠은 그래픽 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분에 표시된다. 옵션(옵션들의 리스트의 메뉴 아이템)을 선택할 시에, 그래픽 휠은 수직으로 회전가능한 휠로 전환된다. 예를 들어, 휠은 그래픽 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분으로 이동 또는 재배치되고, 그래픽 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분은 이제 이전 메뉴의 옵션들에서 선택되는 옵션과 관련된 서브-옵션들의 리스트를 디스플레이한다.
일 실시예에서, 디스플레이의 제2 부분은 메뉴 레벨들의 임계 수까지 디스플레이할 수 있으며, 예를 들어, 그 후에 상이한 시각화 구성은 제2 부분이 너무 커지는 것을 방지하기 위해, 과거 메뉴 레벨들을 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다.
예를 들어, 도 2c를 참조하면, 메뉴 레벨들의 임계 수보다 더 많이 있는 경우(일 예로서, 도 2c는 2개의 레벨들(202, 210)을 도시함), 디스플레이의 제2 부분(예를 들어, 208에서의 도 2c)을 성장시키야 하는 것 없이 모든 과거 메뉴 레벨들을 시각화할 수 있는 시각화 메커니즘이 이용될 수 있다. 예를 들어, 임계 값을 3이라고 가정한다. 그러한 예에서, 디스플레이의 제2 부분은 3개의 메뉴 레벨들을 디스플레이할 수 있다. 다음 레벨에 대한 추가적인 초이스가 이루어질 때(예를 들어, 제4 메뉴 레벨), 제2 부분은 가장 최근의 과거 3개의 선택들(하단 3 레벨들)을 나타낼 수 있으며, 제2 부분의 아이템들은 상하로 스크롤가능하게 이루어진다. 따라서, 이러한 예에서, 제1 메뉴 레벨 초이스는 제2 부분 상에서 스크롤함으로써 가시화된다. 다른 예로서, 제2 부분은 항상 상단 2 레벨들, 즉, 처음 2개의 결정들, 및 마지막 결정을 나타낼 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자에게 워크플로우의 전체 컨텍스트가, 예를 들어, 하향식으로 나타난다. 제2 메뉴를 탭핑 또는 스크롤하는 것은 사용자가 예를 들어, 아코디언과 같이 메뉴 아이템들을 확장시키는 것을 허용한다.
다른 양태에서, 검색 기능은 휠과 연관되어 제공될 수 있다. 검색 키워드들은 사용자에 이용가능한 휠 옵션들을 필터링하는 것을 허용한다. 검색 기능은 내비게이트하는 데 긴 시간이 걸릴 수 있는, 긴 휠의 옵션들 또는 다중-휠의 옵션들을 처리하는 데 도움이 된다.
도 2h 내지 도 2j는 일 실시예에서 일련의 동심 원들로 디스플레이되는 제1 부분 및 제2 부분의 예를 보여준다. 도 2h를 참조하면, 다이얼(220)은 옵션 창(218)에서, 선택할 메뉴 아이템 또는 아이템을 일람할 수 있도록 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전될 수 있다. 다이얼(220)의 영역(예를 들어, 원) 상의 탭핑(tapping)은 옵션을 선택한다. 예를 들어, 옵션 윈도우(218)을 통해 일람되는 옵션을 선택하는 것은 사용자 인터페이스를 도 2i에 도시된 구성으로 전환시킨다. 예를 들어, 도 2i에서, 동심 다이얼들은 안에서 밖으로(inside out) 확장하여, 메뉴 아이템들 또는 경로들의 다른 레벨(예를 들어, 서브-레벨)을 나타내는 다른 동심 원을 보여준다. 서브-옵션들은 다이얼(224)을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시킴으로써 그러한 원(224)(다이얼로도 지칭됨) 상의 옵션 윈도우(222)을 통해 일람될 수 있다. 그러한 레벨의 옵션(서브-옵션 'n'으로 도시됨)(222)의 선택은 (내부 원 또는 다이얼(220)과 중첩하지 않는) 그러한 원(224)의 영역 상에서 탭핑함으로써 이루어질 수 있다. 다른 실시예에서, (예를 들어, 도 2h에 도시 된 바와 같은) 다이얼 또는 원형 메뉴 사용자 인터페이스로부터 옵션을 선택하는 것은 사용자 인터페이스 상태를 도 2j에 도시된 구성으로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 다음 레벨의 옵션 선택은 선택된 옵션으로부터 부풀어 올라서, 다이얼을 확장시켜 옵션 윈도우(222)를 갖는 다른 내부 다이얼(224)을 보여준다. 일 실시예에서, 옵션 윈도우(예를 들어, 218 및 222) 상에서 일람될 수 있는 옵션들의 수는 제한될 필요가 없음으로써, 무제한의 옵션들의 수가 애플리케이션에 적용가능한 것으로서 보여지고 선택될 수 있다.
일 실시예에서, 옵션 윈도우(예를 들어, 218)는 (예를 들어, 하이라이트된 바와 같은) 선택된 옵션 및 하나 이상의 비선택 옵션들, 예를 들어, 선택된 옵션 전에 출현하는 비선택 옵션 및 선택된 옵션 후에 출현하는 다른 비선택 옵션을 보여주기 위해 확대될 수 있다.
다른 양태에서, 옵션 윈도우(예를 들어, 219)는 한 번에 하나보다 많은 아이템 또는 옵션, 예를 들어, 3개의 메뉴 아이템들 또는 옵션들을 보여줄 수 있다. 이러한 예에서, 옵션 윈도우의 메뉴 아이템 상의 탭핑은 옵션을 선택한다. 선택이 이루어진 후, 선택된 옵션은 예를 들어, 옵션 윈도우에 출현하는 비선택 옵션들로부터 선택된 옵션을 구별하기 위해 하이라이트된 형식 또는 다른 구별되는 형식으로 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 재배치 커맨드는 제2 부분이 제1 부분과 동심이고 재배치된 메뉴가 제1 부분(그리고 동심)에 인접하여 디스플레이되도록 지정할 수 있으며 여기서 제1 부분 및 제2 부분은 일련의 동심 원들로서 MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제1 부분은 일련의 동심 원들의 중심 원으로 디스플레이될 수 있고, 계층의 재배치된 메뉴 레벨(들)은 중심 원의 외부 또는 이를 둘러싸는 원들로서 표시된다.
도 2k는 일 실시예에서 메뉴 레벨들의 트리 유형을 도시한다.
도 2k에 도시된 계층적 메뉴 트리는 제1 메뉴의 메뉴 아이템들, 제2 메뉴의 서브메뉴 아이템들, 제3 메뉴의 서브-서브메뉴 아이템들, 및 4개의 실행 메뉴들을 포함한다. 하나의 실행 메뉴는 서브메뉴 아이템 1과 연관되고 3개는 서브-서브메뉴 아이템들 1-3과 더 연관된다. 제1 메뉴로부터 메뉴 아이템 1의 선택은 제2 메뉴의 서브메뉴의 디스플레이를 초래한다. 서브메뉴 아이템 1의 선택은 프로세스 파라미터들이 선택될 수 있는 서브메뉴 아이템 1에 대한 실행 메뉴를 초래한다. 서브메뉴 아이템 2의 선택은 제3 메뉴의 서브-서브메뉴 아이템들을 초래한다. 서브-서브메뉴 아이템들 1-3 중 어느 하나의 선택은 이들 각각의 제3 메뉴 아이템들에 대한 실행 메뉴를 초래한다.
도 2l은 일 실시예에서 메뉴 디스플레이 구성의 다른 예를 도시한다. 휠 또는 슬라이더(또는 다른 그래픽 엘리먼트)와 같은 그래픽 엘리먼트(242)는 디스플레이 스크린의 일 부분(240)에 표시된다. 그래픽 엘리먼트(242), 예를 들어, 휠은 모든 메뉴 아이템들(248) 중, 검색 상자 또는 영역(246)과 같은 검색 기능을 사용하여 (역방향 시간 순서로) 먼저 가장 "n"개의 최근 아이템으로 정렬되고(244) 그 다음 리스트, 예를 들어, 알파벳순으로 소팅된 리스트가 이어진다. 다른 실시예에서, 248에 도시된 메뉴 아이템들은 검색 용어가 검색 상자(246)에 입력됨에 따라, 예를 들어, 인덱싱된 것으로서 출현한다. 전체 휠(242)은 스크롤가능하게 이루어진다. 예를 들어, 사용자는 전체 휠(242)을 스크롤하거나 검색 상자(246)에 검색 문자열을 입력할 수 있다. 검색 영역(246)에 검색 용어를 입력하는 것은 검색 문자가 입력됨에 따라 검색 용어와 일치하는 메뉴 아이템들을 디스플레이한다. 예를 들어, 입력된 각각의 문자에 대해, 검색 문자(들)에 매칭하는 것과 가장 가까운 하나 이상의 메뉴 아이템들이 248에 인덱싱된다. 휠(240)은 2개의 독립적인 휠들로 분기되며, 하나는 최근 선택된 메뉴 아이템들(244)을 디스플레이하고 다른 하나는 인덱싱된 리스트 또는 모든 메뉴 아이템들(248)을 디스플레이한다. 2개의 휠들(244 및 248)은 서로 독립적으로 스크롤가능하거나 이동가능하다. 따라서, 예를 들어, 전체 휠(242)은 하나의 휠로서 이동하거나 스크롤하도록 이루어진다. 검색 영역(246)에서 검색 용어 또는 문자의 입력을 받거나 또는 검출하는 것에 응답하여, 휠은 독립적으로 스크롤될 수 있는 2개의 개별 휠들(244 및 248)로 분기된다. 2개의 개별 휠들 중 하나, 예를 들어, 248은 검색에 기초하여 메뉴 아이템들의 필터링된 리스트를 보여준다.
도 2m 내지 도 2o는 제1 메뉴 아이템으로부터 마지막 메뉴 아이템으로 그리고 다시 마지막 메뉴 아이템으로부터 제1 메뉴 아이템으로 스크롤하거나 슬라이딩하는 스크롤가능한 휠들의 예들을 도시한다. 이러한 실시예에서, 메뉴 아이템들을 보여주는 그래픽 엘리먼트(예를 들어, 휠 또는 슬라이더)는 거의 완전히 돌거나 회전하지 않고 마지막 메뉴 아이템 또는 제1 메뉴 아이템(마지막 메뉴 아이템으로부터 회전하는 경우)에서 정지한다. 이러한 방식에서, 예를 들어, 메뉴의 시작과 끝은 2개가 병합 또는 연결되지 않기 때문에 항상 명백하다. 이러한 기술들은 휠 또는 슬라이더가 어느 메뉴 아이템이 첫 번째이고 어느 것이 마지막인지를 결정하거나, 모든 메뉴 아이템들이 방문되었는지를 결정하기 위해 반복적으로 스크롤할 필요가 없도록 휠 및/또는 슬라이더가 휠 및/또는 슬라이더에 의해 제시되는 초이스들에서 제1 메뉴 아이템이 어디에 있고 어느 것인지 또는 마지막 아이템이 어디에 있고 어느 것인지에 관한 명확한 표시로 초이스들의 전체 메뉴를 전달할 수 있기 때문에(그리고 사용자가 즉시 이해할 수 있기 때문에) 컴퓨터 처리 주기 시간을 감소시킨다.
실시예들에서, 휠 및/또는 슬라이더는 완전히 회전할 필요가 없으며; 예를 들어, 완전한 회전 또는 완벽한 원을 만들지 않는다. 예를 들어, 휠 및/또는 슬라이더는 시작 메뉴 아이템으로부터 종단 메뉴 아이템으로 회전하거나 슬라이딩하고, 종단 메뉴 아이템으로부터 시작 메뉴 아이템으로 다시 회전하거나 슬라이딩하도록 반전된다. 이러한 방식에서, 예를 들어, 메뉴의 시작과 끝은 2개가 병합하거나 합쳐지지 않도록 이격되기 때문에 항상 명백하다. 이러한 기술은 휠 및/또는 슬라이더가 휠 및/또는 슬라이더에 의해 제시되는 초이스들에서 제1 메뉴 아이템이 어디에 있고 어느 것인지 또는 마지막 메뉴 아이템이 어디에 있고 어느 것인지에 관한 명확한 표시로 초이스들의 전체 메뉴를 전달할 수 있기 때문에(사용자가 즉시 이해할 수 있기 때문에) 처리 시간을 감소시킨다. 또한, 휠 및/도는 슬라이더가 회전함에 따라, 선택 가능한 초이스들은 더 돌출된 방식으로, 예컨대 더 큰 텍스트, 더 굵은 폰트 등을 사용하여 디스플레이될 수 있다. 휠 및/또는 슬라이더가 상이한 위치로 회전/슬라이딩된 때 이전에 선택 가능하였거나 휠 및/또는 슬라이더가 계속 회전/슬라이딩함에 따라 선택 가능할 초이스들은 예컨대 텍스트를 축소시키거나 페이딩함으로써, 덜 돌출된 방식으로 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 더 돌출되게 디스플레이된 초이스들은 그들이 덜 돌출된 초이스들과 비교하여 사용자에게 더 가까운 것처럼 출현하도록 디스플레이될 수 있다.
도 2m을 참조하면, 제1 메뉴 아이템(252)은 휠(또는 슬라이더)(250)의 중심에 도시된다. 중심에 도시되는 메뉴 아이템은 하이라이트된 형식(예를 들어, 더 큰 문자, 상이한 컬러 폰트 등)으로 도시될 수 있다. 블랭크 공간은 (예를 들어, 제1 메뉴 아이템이 디스플레이되는 휠의 중심 위의) 제1 메뉴 아이템 전에 출현한다. 다음 메뉴 아이템들(예를 들어, 254, 256)은 제1 메뉴 아이템에 인접하여(예를 들어, 아래에) 출현한다. 휠을 (예를 들어, 수직 방향으로) 스크롤하는 것은 예를 들어, 도 2n에 도시된 바와 같은 추가적인 메뉴 아이템들을 도시한다. 예를 들어, 도 2N에 도시된, 다음 메뉴 아이템들은 휠(250)이 위로 스크롤됨에 따라 도시된다. 도 2o는 휠의 중심에서 마지막 메뉴 아이템을 도시하며, 이전 메뉴 아이템들은 마지막 메뉴 아이템에 인접하여(예를 들어, 위에) 출현한다. 이러한 실시예의 휠 또는 슬라이더(250)는 마지막 메뉴 아이템(258) 후 제1 메뉴 아이템을 도시하기 위해 주위를 회전하지 않는다. 그 대신 휠은 마지막 메뉴 아이템(258)에서 회전을 멈춘다. 마지막 메뉴 아이템(258) 아래는 블랭크 공간을 도시한다. 유사하게, 뒤로 내비게이트하는 것(예를 들어, 휠을 반대 방향으로 스크롤하는 것)은 제1 메뉴 아이템까지 이전 메뉴 아이템들을 도시한다.
도 2m 내지 도 2o에 도시된 예시적인 그래픽 휠은 수직 휠을 예시하지만, 수평 휠은 유사한 방식으로 기능할 것이다. 예를 들어, 제1 메뉴 아이템은 다음 메뉴 아이템들이 제1 메뉴 아이템에 인접하여(예를 들어, 중심의 오른쪽에) 수평으로 출현한 채 수평 휠의 중심에 출현할 수 있다. 이러한 예에서 휠을 왼쪽으로 스크롤하는 것은 추가적인 메뉴 아이템들을 디스플레이할 것이다. 마지막 메뉴 아이템이 스크롤링에 의해 도달될 때, 그러한 마지막 메뉴 아이템은 블랭크 공간이 마지막 메뉴 아이템을 넘어선 채(예를 들어, 마지막 메뉴 아이템의 오른쪽으로) 중심에 출현한다. 다른 양태에서, 회전의 배향은 반전될 수 있다: 예를 들어, 수직 휠을 사용하여, (업 대신) 스크롤 다운하여 제1 메뉴 아이템으로부터 마지막 메뉴 아이템으로 내비게이트하며; 수평 휠을 사용하여, 오른쪽으로 스크롤하여 제1 메뉴 아이템으로부터 마지막 메뉴 아이템으로 내비게이트한다. 한 번에 휠 상에 도시되는 메뉴 아이템들(옵션들)의 수는 예를 들어, 휠을 위해 할당되는 스크린 크기 및/또는 스크린 영역 등에 기초하여 구성가능하고, 도 2n에 도시된 6개의 아이템들에 제한되지 않는다.
그러한 사용자 인터페이스의 비제한적 애플리케이션은 텔레비전(TV) 상에서 시청할 채널을 선택하는 것에 있다. 더 넓은 범주들은 더 세밀한 범주화들이 아래에 적층되는 상단 수평 영역 상에 디스플레이될 수 있고 리프 아이템(leaf item)은 예를 들어, 수직 휠 상에 수직으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 2e를 참조하면, '휠 옵션 1(Wheel Option 1)'은 장르를 제시하고 '서브-옵션들 1(Sub-options 1)'은 그리드(grid)로 구성되는 쇼들 및/또는 영화들을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 프로세스의 런을 위해 사용자에게 인터페이스를 제공한다. 프로세스는 실험을 수행하는 것, 하나 이상의 제조 동작들을 수행하는 것, 또는 임의의 다른 절차를 포함할 수 있다.
다음은 본 실시예와 일치하는 실험들을 수행하기 위한 다양한 지침들(instruction)을 상세히 설명한다. 실험을 수행하기 위한 명령들은 실험과 관련된 임의의 다른 과업을 조작, 설계, 수행, 리뷰, 측정, 분석, 저장 및 처리하기 위한 것일 수 있다. 실험은 하나 이상의 어세이들(assay)일 수 있지만 이에 제한되지는 않는다. 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)은 어세이 시스템에 통합되고/되거나 이와 연관되고 시스템에 대한 MUI 디스플레이(206)를 생성하기 위한 커맨드를 제공할 수 있다. MUI 디스플레이(206)는, 커맨드들에 응답하여, 어세이를 위한 워크플로우 및/또는 메뉴 아이템의 경로의 시각적 표현을 디스플레이하거나 제공할 수 있다. 어세이들은 하나 이상의 전기화학발광(ECL) 어세이들을 포함할 수 있다.
본 실시예들의 방법들은 다양한 어세이 디바이스들 및/또는 형식들과 함께 사용될 수 있다. 어세이 디바이스들은 예를 들어, 어세이 모듈의 웰들, 챔버들, 또는 어세이 영역들에 어세이가 진행됨에 따라 추가되거나 사전-로딩되는 어세이 시약들(표적화 제제들 또는 다른 결합 시약들을 포함할 수 있음)을 갖는, 어세이 플레이트들, 카트리지들, 멀티-웰 어세이 플레이트들, 반응 용기들, 테스트 튜브들, 큐벳들(cuvette), 유동 셀들, 어세이 칩들, 횡류 장치들 등과 같은, 어세이 모듈들을 포함할 수 있다. 이러한 디바이스들은 특정 결합 어세이들, 예를 들어 면역분석 또는 면역크로마토그래피 어세이들을 위해 다양한 분석 형식들을 이용할 수 있다. 예시적인 어세이 디바이스들 및 형식들은 본원 아래에서 설명된다. 특정 실시예들에서, 본 실시예들의 방법들은 건조 상태로 저장되는 어세이 시약들을 이용할 수 있고 어세이 디바이스들/키트들은 어세이 시약들을 건조 상태로 유지시키기 위한 건조제 재료들을 더 포함하거나 공급받을 수 있다. 어세이 시약들로 사전로딩된 어세이 디바이스들은 저장 동안 뛰어난 안정성을 유지하면서 어세이 측정들의 속도를 크게 개선하고 복잡도를 감소시킬 수 있다. 건조된 어세이 시약들은 어세이에서 사용하기 전에 건조되고 그 다음 재구성될 수 있는 임의의 건조 시약일 수 있다. 이들은 결합 어세이, 효소, 효소 기재, 지시약 염료, 및 관심 분석물을 검출하는 데 사용될 수 있는 기타 반응 화합물에 유용한 결합 시약들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 어세이 시약들은 또한 차단제, 안정화제, 세제, 염, pH 완충액, 방부제 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 검출의 메커니즘에 직접 수반되지 않지만 어세이에서 보조 역할을 하는 물질들을 포함할 수 있다. 시약들은 어세이 모듈들의 격실들(예를 들어, 챔버들, 채널들, 유동 셀들, 웰들 등)의 표면들 또는 콜로이드들, 비드들, 또는 다른 입자 지지체들의 표면들을 포함하여 고체 상들 상에서 자유 형태로 존재하거나 지지될 수 있다.
매우 다양한 고체 상들은 결합 어세이들의 분야로부터 종래의 고체 상들을 포함하는 본 실시예들의 방법들에서 사용하기에 적합하다. 고체 상들은 중합체들(예를 들어, 폴리스티렌 및 폴리프로필렌), 세라믹, 유리, 복합 재료들(예를 들어, 탄소-기반 잉크들과 같은 탄소-중합체 복합체들)을 포함하는 매우 다양한 상이한 재료로 이루어질 수 있다. 적합한 고체 상들은 어세이 용기(예를 들어, 테스트 튜브들, 큐벳들, 유동 셀들, 카트리지, 다중-웰 플레이트의 웰들 등), 슬라이드들, 어세이 칩들(예컨대 유전자 또는 단백질 칩 측정들에 사용되는 것들), 핀들 또는 프로브들, 비드들, 여과 매체들, 횡류 매체들(예를 들어, 횡류 테스트 스트립에 사용되는 여과막들) 등의 내부 표면과 같은 거시적 물체의 표면을 포함한다.
적합한 고체 상들은 또한 다른 타입들의 입자-기반 어세이들에서 공통으로 사용되는 (콜로이드들 또는 비드들을 포함하지만 이에 제한되지 않는) 입자들, 예를 들어, 자성, 폴리프로필렌, 및 라텍스 입자들, 고체-상 합성에서 전형적으로 사용되는 재료들 예를 들어, 폴리스티렌 및 폴리아크릴아미드 입자들, 및 크로마토그래피 애플리케이션들에서 전형적으로 사용되는 재료들 예를 들어, 실리카, 알루미나, 폴리아크릴아미드, 폴리스티렌을 포함한다. 재료들은 또한 탄소 소섬유와 같은 섬유일 수 있다. 마이크로입자들은 무생물일 수 있거나 대안적으로, 세포들, 바이러스들, 박테리아들 등과 같은 살아 있는 생물학적 엔티티들을 포함할 수 있다.
본 방법에서 사용되는 입자들은 하나 이상의 결합 파트너들 및/또는 라벨들에 대한 부착에 적합한 임의의 재료로 구성될 수 있고, 그것은 예를 들어, 원심분리, 중력, 여과, 또는 자기적 수집(magnetic collection)을 통해 수집될 수 있다. 결합 시약들에 부착될 수 있는 매우 다양한 상이한 타입들의 입자들은 결합 어세이들에서 사용하기 위해 상업적으로 판매된다. 이들은 입자들이 자기장에 의해 수집될 수 있게 하는 자화가능한 재료들을 포함하는 입자들뿐만 아니라 비자기 입자들(non-magnetic particle)을 포함한다. 일 실시예에서, 입자들은 전도성 및/또는 반 전도성 재료, 예를 들어, 콜로이드성 금 입자들로 구성된다.
미세입자들은 매우 다양한 크기들 및 형상들을 가질 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 미세입자들은 5 나노미터 내지 100 마이크로미터 사이일 수 있다. 바람직하게는 미세입자들은 20 nm 내지 10 마이크로미터 사이의 크기들을 갖는다. 입자들은 구형, 장방형, 막대형 등일 수 있거나, 형상이 불규칙할 수 있다.
본 방법에서 사용되는 입자들은 입자들의 혼합물에서 입자들 중 특정 입자들 또는 서브집단들의 식별을 허용하도록 코딩될 수 있다. 그러한 코딩된 입자들의 사용은 결합 어세이들을 위한 고체 상 지지체들로서 입자들을 이용하는 분석들의 다중화를 가능하게 하는 데 사용되어 왔다. 하나의 접근법에서, 입자들은 하나 이상의 형광 염료들을 포함하도록 제조되고 입자들의 특정 집단들은 하나 이상의 파장에서 형광 방출들의 강도 및/또는 상대적 강도에 기초하여 식별된다. 이러한 접근법은 Luminex xMAP 시스템(예를 들어, 미국 특허 제6,939,720호 참조) 및 Becton Dickinson Bead Array 시스템들에서 사용되어 왔다. 대안적으로, 입자들은 크기, 형상, 매립된 광학 패턴들 등과 같은 다른 물리적 특성들의 차이들을 통해 코딩될 수 있다.
실시예들의 방법들은 분석물의 양을 측정하고, 특히, 고체 상에 결합되는 분석물의 양을 측정하기 위한 다양한 방법과 함께 사용될 수 있다. 사용될 수 있는 기술들은 세포 배양-기반 어세이들, 결합 어세이들(응집 테스트들, 면역어세이들, 혈청 어세이들, 핵산 어세이들 예컨대 혼성화 어세이들 등을 포함함), 효소 어세이들, 비색 어세이들 등과 같은 당업계에 공지된 기술들을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 다른 적절한 기술들은 당업자에게 쉽게 명백할 것이다. 일부 측정 기술들은 측정들이 시각적 어세이에 의해 이루어지는 것을 허용하며, 다른 것들은 측정을 수행하기 위해 기기의 사용을 요구하거나 이로부터 이점을 얻을 수 있다.
분석물의 양을 측정하기 위한 방법들은 레벨 프리 기술들을 포함하며, 이는 i) 표면에 대한 분석물의 결합 후 표면에서 질량 또는 굴절률의 변화들을 측정하는 기술들(예를 들어, 표면 탄성파 기술들, 표면 플라즈몬 공명 센서들, 엘립소메트릭 기술들 등), ii) 질량 분광 기술들(표면 상의 분석물을 측정할 수 있는 MALDI, SELDI 등과 같은 기술들을 포함), iii) 크로마토그래피 또는 전기영동 기술들, 및 iv) 형광 기술들(분석물의 고유한 형광에 기초할 수 있음) 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
분석물의 양을 측정하기 위한 방법들은 또한 분석물에 (예를 들어, 분석물의 라벨링된 결합 파트너들의 사용을 통해) 직접적으로 또는 간접적으로 부착될 수 있는 라벨들의 검출을 통해 분석물들을 측정하는 기술들을 포함한다. 적합한 라벨들은 직접적으로 가시화될 수 있는 라벨들(예를 들어, 시각적으로 보일 수 있는 입자들 그리고 광 산란, 광 흡수, 형광, 화학 발광, 전기화학발광, 방사능, 자기장 등과 같은 측정가능한 신호를 생성하는 라벨들)을 포함한다. 사용될 수 있는 라벨들은 또한 광 산란, 흡수, 형광 등과 같은 측정가능한 신호를 초래하는 화학적 활성을 갖는 효소들 또는 다른 화학적 반응 종들을 포함한다. 라벨들로서 효소들의 사용은 또한 ELISAs, Enzyme ImmunoAssays 또는 EIAs로 칭하여지는, 효소-결합 면역흡착 어세이들(Enzyme-Linked ImmunoSorbent Assay)에서 잘 확립되어 있다. ELISA 형식에서, 미공지된 양의 항원이 표면에 부착되고 그 다음 특이적 항체는 그것이 항원에 결합할 수 있도록 표면에 걸쳐 세정된다. 이러한 항체는 효소에 링크되고, 최종 단계에서 효소가 검출가능한 신호의 변화를 제공하는 생성물로 전환되는 물질이 추가된다. 생성물의 형성은 예를 들어, 흡수, 형광, 화학발광, 광 산란 등과 같은 측정가능한 특성에서, 기질에 대한, 차이로 인해, 검출가능할 수 있다. 실시예에 따른 고체 상 결합 방법들과 함께 사용될 수 있는 특정(전부는 아님) 측정 방법들은 고체 상으로부터 비결합된 성분들(예를 들어, 라벨들)을 제거하기 위한 세척 단계로부터 이익을 얻거나 이를 요구할 수 있다. 따라서, 실시예들의 방법들은 그러한 세정 단계를 포함할 수 있다.
본원에 개시되는 방법들은 수동으로, 자동화된 기술을 사용하여, 또는 둘 다로 수행될 수 있다. 자동화된 기술은 부분적으로 자동화될 수 있으며, 예를 들어, 하나 이상의 모듈형 기기들, 또는 완전 통합된, 자동화 기기일 수 있다.
예시적 자동화 시스템들은 국제 특허 출원 공개 WO 2018/017156호 및 WO 2017/015636호 및 국제 특허 출원 공개 WO 2016/164477호에 논의되고 설명되며, 이들 각각은 전체 내용이 본원에 인용되어 포함된다.
본원의 방법들이 실행될 수 있는 자동화 시스템들(모듈들 및 완전히 통합됨)은 다음과 같은 자동화 서브시스템들을 포함할 수 있다: 하드웨어(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱, 하드웨어 프로세서, 디스크, 키보드, 디스플레이, 프린터), 소프트웨어(예를 들어, 프로세서들 예컨대 드라이버들, 드라이버 컨트롤러들, 및 데이터 분석기들), 및 데이터베이스(들)을 포함할 수 있는 컴퓨터 서브 시스템(들); 액체 처리 서브시스템(들), 예를 들어, 샘플 처리 및 시약 처리, 예를 들어, 로봇 피펫팅 헤드, 주사기, 교반 장치, 초음파 혼합 장치, 자기 혼합 장치; 샘플, 시약, 및 소모품 저장 및 처리 서브시스템(들), 예를 들어, 로봇 조작기, 튜브 또는 리드 또는 호일 피어싱 장치, 리드 제거 장치, 선형 및 원형 컨베이어들 및 로봇 조작기들과 같은 이송 장치, 튜브 랙들, 플레이트 캐리어들, 트로프 캐리어들, 피펫 팁 캐리어들, 플레이트 셰이커들; 원심분리기들, 분석 반응 서브시스템(들), 예를 들어, 유체-기반 및 소모품-기반 (예컨대 튜브 및 다중 웰 플레이트); 용기 및 소모품 세정 서브시스템(들), 예를 들어, 플레이트 세정 장치; 자기 분리기 또는 자기 입자 농축기 서브 시스템(들), 예를 들어, 유동 셀, 튜브, 및 플레이트 유형들; 세포 및 입자 검출, 분류 및 분리 서브시스템(들), 예를 들어, 유세포 분석기들 및 콜터(Coulter) 카운터들; 비색, 혼탁, 형광, 및 ECL 검출기들과 같은 검출 서브시스템(들); 온도 제어 서브시스템(들), 예를 들어, 공기 처리, 공기 냉각, 공기 예열, 팬들, 송풍기들, 수조들; 폐기물 서브시스템(들), 예를 들어, 액체 및 고체 폐기물 용기들; 전역적 고유 식별자(GUI) 검출 서브시스템(들), 예를 들어, 1D 및 2D 바-코드 스캐너들 예컨대 플랫 베드 및 완드 유형들; 샘플 식별자 검출 서브시스템(들), 예를 들어, 1D 및 2D 바-코드 스캐너들 예컨대 플랫 베드 및 완드 유형들. 분석 서브시스템, 예를 들어, 크로마토그래피 시스템들 예컨대 고성능 액체 크로마토그래피(HPLC), 고속-단백질 액체 크로마토그래피(FPLC), 및 질량 분석계는 또한 모듈들이거나 완전히 통합될 수 있다. 본 발명의 실시예들과 일치하는 자동화된 시스템들은 체계적인 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 의해 제어되고/되거나 관리될 수 있다.
샘플 식별 및 준비를 수행하는 시스템들 또는 모듈들은 어세이들을 수행하고 검출을 수행하거나 둘 다를 수행하는 시스템들 또는 모듈과 결합(또는 접하게 되거나 인접하거나 로봇으로 링크 또는 연결)될 수 있다. 동일한 종류의 다수의 모듈식 시스템들은 처리량을 증가시키기 위해 결합될 수 있다. 모듈식 시스템(들)은 다른 유형들의 분석들 예컨대 화학적, 생화학적, 및 핵산 분석을 실행하는 모듈(들)과 결합될 수 있다.
자동화된 시스템은 배치(batch), 연속, 랜덤-액세스, 및 현장 진단 워크플로우들 및 단일, 중간 및 높은 샘플 처리량을 허용할 수 있다.
시스템은 예를 들어, 다음 디바이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 플레이트 실러(예를 들어, Zymark), 플레이트 와셔(예를 들어, BioTek, TECAN), 시약 디스펜서 및/또는 자동화 피펫팅 스테이션 및/또는 액체 처리 스테이션(예를 들어, TECAN, Zymark, Labsystems, Beckman, Hamilton), 인큐베이터(예를 들어, Zymark), 플레이트 셰이커(예를 들어, Q. Instruments, Inheco, Thermo Fisher Scientific), 화합물 라이브러리 또는 샘플 저장 및/또는 화합물 및/또는 샘플 검색 모듈. 이러한 디바이스들 중 하나 이상은 전체 어세이 프로세스가 자동으로 수행될 수 있도록 로봇 어셈블리를 통해 장치에 결합된다. 대안적인 실시예에 따르면, 용기들(예를 들어, 플레이트들)은 장치와 다양한 디바이스들(예를 들어, 플레이트들의 스택들) 사이에서 수동으로 이동된다.
자동화 시스템은 다음 기능들 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수 있다: (a) 플레이트들과 같은 소모품들을 검출 서브시스템 안으로, 내로, 그리고 밖으로 이동, (b) 다른 서브시스템들 사이로 소모품들을 이동, (c) 소모품들을 저장, (d) 샘플 및 시약 처리(예를 들어, 시약들을 혼합하고/하거나 시약들을 소모품들로 도입하도록 적응됨), (e) 소모품 셰이킹(예를 들어, 시약들을 혼합하고/하거나 반응 속도들을 증가시키기 위함), (f) 소모품 세정(예를 들어, 플레이트들을 세정하고/하거나 분석 세정 단계들을 수행함(예를 들어, 웰 흡인)), 및 (g) 유동 셀 또는 소모품 예컨대 튜브 또는 플레이트에서 ECL 측정. 자동화 시스템은 랙들에 배치되는 개별 튜브들, 96 또는 384 웰 플레이트들과 같은 멀티웰 플레이트들을 처리하도록 구성될 수 있다.
본원에 설명되는 자동화 시스템에서 컴포넌트들 및 모듈들을 통합하기 위한 방법들은 당업계에 잘 알려져 있으며, 예를 들어, 문헌[Sargeant et al., Platform Perfection, Medical Product Outsourcing, May 17, 2010]을 참조한다.
실시예들에서, 자동화 시스템은 완전히 자동화되고, 모듈식이고, 컴퓨터화되고, 광범위한 분석물들에 대한 시험관내 정량적 및 정성적 시험들을 수행하고, 광도 분석들, 이온-선택 전극 측정들, 및/또는 전기화학발광(ECL) 어세이들을 수행한다. 실시예들에서, 시스템은 다음의 하드웨어 유닛들을 포함한다: 제어 유닛, 코어 유닛 및 적어도 하나의 분석 모듈.
실시예들에서, 제어 유닛은 모든 기기 기능들을 제어하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하고, 모니터와 같은 판독 디바이스, 키보드 및 마우스와 같은 입력 디바이스(들), 및 예를 들어, 윈도우 운영 체제를 사용하는 퍼스널 컴퓨터로 구성된다. 실시예들에서, 코어 유닛은 각각 할당된 분석 모듈에 대한 샘플들의 전달(conveyance)을 관리하는 수 개의 컴포넌트들로 구성된다. 코어 유닛의 실제 구성은 분석 모듈들의 구성에 의존하며, 이는 당업계에 공지된 방법들을 사용하여 당업자에 의해 구성될 수 있다. 실시예들에서, 코어 유닛은 적어도 샘플링 유닛 및 하나의 랙 로터를 주요 컴포넌트들로서 포함한다. 컨베이어 라인(들) 및 제2 랙 로터는 연장 가능하다. 수 개의 다른 코어 유닛 컴포넌트들은 샘플 랙 로더/언로더, 포트, 바코드 리더(랙들 및 샘플 용), 급수 및 시스템 인터페이스 포트를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 분석 모듈은 ECL 어세이들을 수행하고 시약 영역, 측정 영역, 소모품 영역 및 사전-세정 영역을 포함한다.
본 발명의 방법들은 다수의 어세이 측정들이 단일 샘플 상에서 수행되는 싱글플렉스 또는 멀티플렉스 형식에 적용될 수 있다. 본 발명과 함께 사용될 수 있는 멀티플렉스 측정들은 i) 다중 센서들의 사용을 수반하고/하거나; ii) 표면 상의 위치에 기초하여 구별할 수 있는 표면(예를 들어, 어레이) 상에 이산 어세이 도메인들을 사용하고/하거나; iii) 크기, 형상, 컬러 등과 같은 입자 특성에 기초하여 구별할 수 있는 입자 상에 코팅되는 시약의 사용을 수반하고/하거나; iv) 광학적 특성들(예를 들어, 흡수 또는 방출 스펙트럼)에 기초하여 구별할 수 있는 어세이 신호들을 생성하고/하거나 v) 어세이 신호의 시간적 특성(예를 들어, 신호의 시간, 주파수 또는 위상)에 기초하는 멀티플렉스 측정들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
본 발명은 개별 검출 복합체들을 검출 및 카운트하기 위한 방법들을 포함한다. 실시예들에서, 표면은 복수의 결합 도메인들을 포함하고, 각각의 분석물은 복수의 결합 도메인들 중 상이한 결합 도메인에서 복합체를 형성한다. 실시예들에서, 표면은 입자이다. 실시예들에서, 표면은 비드이다. 실시예들에서, 표면은 플레이트이다. 실시예들에서, 표면은 다중-웰 어레이의 웰이다. 실시예들에서, 표면은 전극을 포함한다. 실시예들에서, 전극은 탄소 잉크 전극이다. 실시예들에서, 하나 이상의 추가적인 분석물들 중 각각의 분석물에 대한 각각의 결합 도메인은 별도의 표면 상에 있고, 표면들은 비드 어레이의 비드들이다. 실시예들에서, 하나 이상의 추가적인 분석물들 중 각각의 분석물에 대한 각각의 결합 도메인은 단일 표면 상에 있고, 결합 도메인들은 표면 상에 캡처 시약 어레이의 엘리먼트들을 형성한다. 실시예들에서, 표면은 전극을 포함하고 방법의 검출 단계는 전위를 전극에 인가하고 전기화학발광을 측정하는 단계를 포함한다. 실시예들에서, 전극에 전위를 인가하는 것은 전기화학발광 신호를 생성시킨다.
특정 실시예에서, 표면은 샘플에 존재하는 하나 이상의 분석물들에 대한 복수의 캡처 시약들을 포함하고, 복수의 캡처 시약들은 표면 상에 위치되는 복수의 분해가능한 결합 영역들에 걸쳐 분포된다. 측정을 실행하고 분석하는 데 사용되는 조건들 하에서, "분해가능한 결합 영역"은 추가적인 개별 결합 이벤트가 발생하는 다른 영역으로부터 분해되고 구별될 수 있는 개별 결합 이벤트와 연관되는 최소 표면 영역이다. 따라서, 방법은 하나 이상의 분석물들을 표면 상의 하나 이상의 캡처 시약들에 결합시키고, 표면 상의 복수의 분해가능한 결합 영역들에서 분석물들의 존재 또는 부재를 결정하고, 관심있는 분석물을 함유하는 분해가능한 결합 영역들의 수 및/또는 분석물을 함유하지 않는 도메인들의 수를 식별하는 것으로 구성된다.
분해가능한 결합 영역은 전체적으로 또는 부분적으로, 광학적으로 호출될 수 있으며, 즉, 각각의 개별 분해가능한 결합 영역은 개별적으로 광학적으로 호출될 수 있고/있거나 복수의 분해가능한 결합 영역들을 포함하는 전체 표면은 이미지화될 수 있고 그러한 이미지 내의 픽셀들 중 하나 이상의 픽셀들 또는 필셀들의 그룹은 개별 분해가능한 결합 영역에 매핑될 수 있다. 분해가능한 결합 영역은 또한 복수의 마이크로입자들 내의 마이크로입자일 수 있다. 그들의 광학 시그니처의 변화를 나타내는 분해가능한 결합 영역들은 종래의 광학 검출 시스템에 의해 식별될 수 있다. 검출된 종들(예를 들어, 형광 엔티티의 유형 등) 및 동작 파장들에 따라, 특정 파장에 대해 설계되는 광학 필터들은 분해가능한 결합 영역의 광학적 호출(optical interrogation)을 위해 사용될 수 있다. 광학적 호출이 사용되는 실시예들에서, 시스템은 광원의 파장 및/또는 강도를 조정하기 위해 하나보다 많은 광원 및/또는 복수의 필터들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 복수의 분해가능한 결합 영역들로부터의 광학 신호는 CCD 카메라를 사용하여 캡처된다. 이미지들을 캡처하는 데 사용될 수 있는 카메라 이미징 시스템의 다른 비 제한적 예들은 당업자들에게 알려진 바와 같은, 전하 주입 디바이스들(CID), 상보성 금속 산화물 반도체(CMOS) 디바이스들, 과학적 CMOS(sCMOS) 디바이스들, 및 시간 지연 통합(TDI) 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 광 다이오드 또는 광전자증배관(PMT)과 결합되는 스캐닝 미러 시스템은 이미징을 위해 사용될 수 있다.
실시예들에서, 각각의 분석물의 그것의 대응하는 캡처 시약에 대한 결합은 하나 이상의 표면들을 복수의 분석물들 포함하는 단일 액체 볼륨과 접촉시킴으로써 병렬로 수행된다. 실시예들에서, 복수의 분석물들은 분석물 및 하나 이상의 추가적인 분석물들을 포함한다. 실시예들에서, 방법의 각각의 단계는 각각의 분석물에 대해 병렬로 실행된다. 실시예들에서, 방법은 동시 다중화(multiplexed) 어세이이다. 표면 상의 분석물들의 다중화 측정은 본원에 설명되며; 또한, 예를 들어, 전체 내용이 본원에 인용되어 포함되는, 미국 특허 제10,201,812호, 제7,842,246호, 및 제6,977,722호를 참조한다.
특정 실시예에서, 본 발명의 방법들은 복수의 상이한 분석물들을 그들 분석물들에 대한 복수의 캡처 시약들에 결합시킴으로써 다중화 형식으로 사용될 수 있으며, 캡처 분석물들은 코딩된 비드 상에 고정화됨으로써, 코딩은 특정 비드에 대한 캡처 시약(및 분석 표적)을 식별한다. 방법은 (본원에 설명되는 검출 접근법들을 사용하여) 결합된 분석물을 갖는 비드들의 수를 카운트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 캡처 시약들은 예를 들어, 결합 도메인이 개별 어레이 엘리먼트들인 결합 어레이에서, 또는 결합 도메인들이 개별 비드들인 비드들의 세트에서와 같이, 하나 이상의 고체상들 상의 상이한 이산 결합 도메인들에, 직접 또는 간접적으로 결합될 수 있어서, 이산 분석 신호들이 각각의 결합 도메인 상에서 생성되고 그로부터 측정된다. 상이한 분석물들에 대한 캡처 시약이 상이한 결합 도메인들에서 고정화되는 경우, 그들 도메인들에 결합되는 상이한 분석물들은 독립적으로 측정될 수 있다. 그러한 실시예의 일 예에서, 결합 도메인들은 하나 이상의 표면들 상에, 관심 분석물을 결합시키는 캡처 시약들의 이산 도메인들을 고정화함으로써 제조된다. 선택적으로, 표면(들)은 부분적으로, 샘플을 보유하거나 샘플이 통과되는 용기(예를 들어, 유동 셀, 웰, 큐벳 등)의 하나 이상의 경계들을 정의할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 개별 결합 도메인들은 전기화학 또는 전기화학발광 어세이들에서 사용하기 위해 전극들 상에 형성된다. 전기화학발광을 사용하는 복수의 결합 도메인들을 포함하는 표면 상의 분석물들의 다중화 측정은 Meso Scale Diagnostics, LLC, MULTI-ARRAY® 및 SECTOR® Imager 제품군에서 사용되었다(예를 들어, 전체 내용이 본원에 인용되어 포함되는, 미국 특허 제10,201,812호, 제7,842,246호, 및 제6,977,722호를 참조).
더 추가적으로, 캡처 시약들은 상술한 바와 같이, 선택적으로 상이한 이산 결합 도메인을 포함하는, 전극 표면에, 직접적으로 또는 간접적으로 결합될 수 있다. 전극 표면은 멀티-웰 플레이트 및/또는 유동 셀의 컴포넌트일 수 있다. 전극들은 전도성 재료, 예를 들어, 금속 예컨대 금, 은, 백금, 니켈, 강철, 이리듐, 구리, 알루미늄, 전도성 합금 등등을 포함할 수 있다. 그들은 또한 산화물 코팅 금속들, 예를 들어, 알루미늄 산화물 코팅 알루미늄을 포함할 수 있다. 전극은 동일하거나 상이한 재료들, 예를 들어 금속 상대 전극 및 탄소 작동 전극으로 이루어질 수 있는 작동 및 상대 전극들을 포함할 수 있다. 하나의 특정 실시예에서, 전극들은 탄소-기반 재료들 예컨대 탄소, 카본 블랙, 흑연 탄소, 탄소 나노튜브, 탄소섬유, 흑연, 그래핀, 탄소 섬유 및 이들의 혼합물들을 포함한다. 일 실시예에서, 전극들은 원소 탄소, 예를 들어, 흑연, 카본 블랙, 탄소 나노튜브 등을 포함한다. 유리하게는, 그들은 전도성 탄소-폴리머 복합체들, 매트릭스에 분산되는 전도성 입자들(예를 들어, 탄소 잉크들, 탄소 페이스트들, 금속 잉크들, 그래핀 잉크들) 및/또는 전도성 폴리머들을 포함할 수 있다. 본 발명의 하나의 특정 실시예는 탄소, 예를 들어, 탄소 층들, 및/또는 탄소 잉크들의 스크린-인쇄 층들을 포함하는 전극들(예를 들어, 작동 및/또는 상대 전극)을 갖는, 어세이 모듈, 바람직하게는 멀티-웰 플레이트이다.
실시예들에서, 각각의 결합 도메인은 표적화 시약 보체에 결합할 수 있는 표적화 시약 보체를 포함하고 각각의 고정 시약 및 캡처 시약은 결합 시약에 결합할 수 있는 보충 결합 시약을 포함하고, 상기 방법은: (1) 캡처 및 고정 시약을 보충 연결 시약을 통해 연결 시약에 연결되는 표적화 시약 보체에 결합시키는 단계; 및 (2) 단계 (1)의 생성물을 표적화 시약 보체를 포함하는 결합 도메인에 결합시키는 단계에 의해 각각의 고정 도메인에 캡처 시약 및 고정 시약을 고정시키는 단계를 더 포함하며, 여기서 (i) 각각의 결합 도메인은 상이한 표적화 시약 보체를 포함하고, (ii) 각각의 표적화 시약 보체는 표적화 시약들 중 하나에 선택적으로 결합한다.
따라서, 실시예들에서, 표면은 표적화 시약 보체를 포함하고; 표적화 시약은 연결 시약에 연결되고; 캡처 시약 및 고정 시약 각각은 보충 연결 시약을 포함한다. 따라서, 실시예들에서, 표면상의 표적화 시약 보체는 캡처 시약 및 고정 시약 상의 보충 결합 시약에 결합하는, 결합 시약에 연결되는, 표적화 시약에 결합한다.
실시예들에서, 연결 시약은 보조 연결 시약에 대해 하나보다 많은 결합 부위를 갖고, 캡처 시약 및 고정 시약의 고정화는 다음을 더 포함한다: 캡처 및 고정 시약을 보충 연결 시약을 통해 연결 시약에 연결되는 표적화 시약에 결합시키는 단계; 및 생성물을 표적화 시약 보체를 포함하는 결합 도메인에 결합시키는 단계를 포함하며, 여기서 (i) 각각의 결합 도메인은 상이한 표적화 시약 보체를 포함하고, (ii) 각각의 표적화 시약 보체는 표적화 시약들 중 하나에 선택적으로 결합한다. 예를 들어, 표적화 제제가 올리고뉴클레오티드이고, 연결 시약이 스트렙타비딘이고 보조 연결 제제가 비오틴인 경우, 비오틴-라벨링된 올리고뉴클레오티드는 스트렙타비딘의 4개의 비오틴 결합 부위들 중 제1 비오틴 결합 부위에 결합되어 연결 시약에 연결되는 표적 시약을 형성할 수 있다. 그 다음, 비오틴-라벨링된 캡처 시약(즉, 보조 연결 제제에 링크되는 캡처 시약)은 스트렙타비딘 상의 나머지 비오틴 결합 부위에 결합하여 표적화 제제를 캡처 시약에 연결할 수 있다.
예시적인 표적화 시약들 및 표적화 시약 보체들이 본원에 설명된다. 실시예들에서, 표적화 시약 및 표적화 시약 보체는 아비딘-비오틴, 스트렙타비딘-비오틴, 항체-합텐, 항체-항원, 항체-에피토프 태그, 핵산-상보성 핵산, 앱타머-앱타머 표적, 수용체-리간드로부터 선택되는 결합 파트너 쌍의 두 멤버들이다. 실시예들에서, 표적화 시약은 비오틴이고 표적화 시약 보체는 스트렙타비딘이다. 실시예들에서, 연결 시약 및 보충 연결 시약 쌍은 표적화 시약 및 표적화 시약 보체 쌍과 다른 상이한 결합 파트너 쌍이다. 실시예들에서, 연결 시약은 아비딘 또는 스트렙타비딘이고, 보충 연결 시약은 비오틴이다. 실시예들에서, 표적화 시약 및 표적화 시약 보체는 상보적 올리고뉴클레오티드들이다.
실시예들에서, 본 발명의 방법들은 다수의 어세이 측정들이 단일 샘플 상에 수행되는 단일(singleplex) 또는 다중(multiplex) 형식들에 적용된다. 본 발명과 함께 사용될 수 있는 다중 측정들은; i) 다수의 센서들의 사용을 수반하거나; ii) 표면 상의 위치에 기초하여 구별할 수 있는 표면(예를 들어, 어레이) 상에 이산 분석 도메인들을 사용하거나; iii) 크기, 형상, 컬러 등과 같은 입자 특성에 기초하여 구별할 수 있는 입자들 상에 코팅되는 시약들의 사용을 수반하거나; iv) 광학적 특성들(예를 들어, 흡수 또는 방출 스펙트럼)에 기초하여 구별할 수 있는 어세이 신호들을 생성하거나 v) 어세이 신호의 시간적 특성들(예를 들어, 신호의 시간, 주파수 또는 위상)에 기초하는 다중 측정들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 예시적인 어세이 형식들은 V-PLEX (www.mesoscale.com/en/products_and_services/assay_kits/v-plex) 및 U-PLEX (www.mesoscale.com/en/products_and_services/assay_kits/u-plex_gateway, 및 미국 특허 제10,201,812호 및 제10,189,023호, 이들 각각은 전체 내용이 본원에 인용되어 포함됨)를 포함한다. 추가적인 초고감도 어세이 형식들은 2019년 3월 1일자로 출원된 미국 임시 출원 제62/812,928호 및 2019년 6월 25일자로 출원된 미국 임시 출원 제62/866,512호에 개시되는 것들을 포함하며, 이들 각각은 그 전체 내용이 본원에 인용되어 포함된다.
대표적인 플레이트 리더들은 Meso Scale Diagnostics, LLC.로부터 입수 가능한, MESO SECTOR S 600 (www.mesoscale.com/en/products_and_services/instrumentation/sector_s_600) 및 MESO QUICKPLEX SQ 120(www.mesoscale.com/en/products_and_services/instrumentation/quickplex_sq_120)과, 그리고 미국 특허 제6,977,722호에 설명되어 있으며, 2019년 7월 16일에 출원되고 대리인 서류 번호가 MSD-011.PROV이며 키르포이(Krivoy) 등에 의한 발명의 명칭이 "Assay Apparatuses, Methods and Reagents"인 미국 임시 특허 출원 제62/874,828호에 설명되어 있는 - 이들 각각은 전체 내용이 본원에 인용되어 포함됨 - 플레이트 리더들을 포함한다.
상술한 사용자 인터페이스 방법론은 또한 어세이 시스템의 사용자 인터페이스에 통합될 수 있다. 아래에 설명되는 어세이 시스템은 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 어세이를 수행하는 것을 허용한다. 다음은 어세이 방법을 위한 어세이 시스템에 통합되는 사용자 인터페이스의 예를 설명한다. 어세이 시스템 및 사용자 인터페이스의 기능들을 설명할 시에 아래에서 지칭되는 용어 "시스템 소프트웨어" 또는 "시스템"은 어세이 시스템을 구현하는 소프트웨어를 지칭한다. 사용자 인터페이스는 워크플로우 및/또는 메뉴 아이템들의 경로를 디스플레이하거나 가시화할 수 있다.
다음 전문용어들은 어세이 시스템 및 그것의 사용자 인터페이스 워크플로우를 설명할 시에 사용된다.
고급 컨텍스트 메뉴 - 고급 사용자들을 위한 특정 컨텍스트(예컨대 현재 스크린, 서브-단계, 및 스크린의 상태)에 의존하는 옵션들의 메뉴.
어세이 방법 - 다음을 포함하지만, 이에 한정되지 않는 어세이가 수행되는 방법: 1. 실행되어야 하는 기기 프로토콜 및 그러한 프로토콜의 실행을 위한 파라미터들; 2. 테스트 플레이트 레이아웃들; 3. 희석 인자와 같은 캘리브레이터 적정 방식(scheme); 4. 제어 레이아웃; 및 5. 샘플 복제 방식들.
감사 로그 - 생성된 결과들에 영향을 미칠 수 있는 시스템에서 발생하는 자동화되고 사용자에 의해 개시된 이벤트들의 연속 레코드. 이러한 레코드는 문제들을 추적하고 제어된 환경에서 적절한 동작들을 보장하는 데 사용된다. 감사 로그는 영구적이며 불변이다. 그것은 기기 로그에서 정보의 서브세트를 포함한다.
호환가능 프로토콜들 - 프로토콜들은 그들이 동일한 기본 개요 및 단계들을 갖는 경우 호환가능하지만, 희석 비율들, 배양의 시간들, 세정, 및 다른 것들이 그들 사이에서 변화할 수 있다. 프로토콜들은 그들이 동일한 실행 동안 자동화된 플랫폼에서 함께 실행될 수 있는 경우 호환가능한 것으로 고려된다.
완료된 런(run) - 중단되었거나, 플래그(들)로 완료되었거나, 성공적으로 완료된 런.
CV - 변동 계수(Coefficient of Variation).
데이터베이스 정리 - 전체 데이터베이스를 재설정하여, 그것이 시스템 설치에 있었던 상태로 그것을 복원시킨다.
ECL - 전기화학발광. 생물학적 관심의 분자들을 검출하기 위한 독점적 형식.
기존 런 - 계획되었거나, 중단되었거나, 플래그와 함께 완료되었거나, 성공적으로 완료된 런.
전역적 제품 데이터(Global Product 데이터; GPD) - GPI로 식별되는 특정 아이템에 대한 데이터. 동일한 데이터가 다수의 아이템들에 대해 사용될 수 있지만, GPI는 하나의 특정 아이템에 대한 데이터의 일치를 허용한다. GPD는 (i) 어세이 소모품, (ii) 소모품 내의 하나 이상의 테스트 부위들, (iii) 소모품에서 사용되었거나 사용될 시약 및/또는 샘플, 또는 (iv) 이들의 조합을 포함하는 적어도 하나의 엘리먼트를 식별하는 데 사용되는 정보를 포함할 수 있다. 또한, GPD는 소모품 내의 다른 테스트 사이트로부터 소모품 내의 제1 시험 부위들을 구별하는 데 사용될 수 있다. GPD는 로트 식별 정보, 로트 특정 분석 파라미터들, 제조 프로세스 정보, 원시 재료 정보, 만료일, 교정 데이터, 임계 정보, 어세이 소모품의 하나 이상의 테스트 부위들 내의 개별 어세이 시약들 및/또는 샘플의 위치, 물질 안전 데이터 시트(MSDS: Material Safety Data Sheet) 정보, 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다, GPD는 또한 어세이의 수행 동안 및/또는 후에 생성되는 데이터를 분석하는 시스템에 의해 적용될 수 있는 하나 이상의 분석 도구들, 어세이 시스템 유지 정보, 시스템-소모품 홍보 정보, 시스템 및/또는 소모품 기술 지원 정보, 또는 이들의 조합을 포함한다. 게다가, GPD는 소모품 식별 및/또는 구성 정보, 및 소모품을 사용하는 어세이의 수행에서 시스템에 의해 적용될 수 있는 어세이 프로토콜의 하나 이상의 단계들을 포함한다.
시험 부위들은 또한 스팟들로 지칭될 수 있다. 스팟 레이아웃들은 예를 들어, 테스트 플레이트 또는 어세이 플레이트의 단일 웰 내의 테스트 부위들의 배열들을 지칭할 수 있다.
전역적 제품 식별자(GPI: Global Product Identifier) - 어세이 소모품과 같은 개별 특정 제품에 대한 시스템/기기/소모품 벤더-지정, 고유 식별자. 식별자는 임의의 수의 구성들일 수 있다. 어세이 플레이트들과 같은 소모품들의 경우, 식별자는 연관된 제조 바코드일 수 있다.
GPI 및 GPD의 타입들은 공지되어 있으며, 예를 들어, 미국 특허 제8,770,471호, 국제 특허 출원 공개 WO 2011/017082호, 및 미국 특허 출원 공개 제2006/199196호를 참조한다.
기기 로그 - 시스템에 의해 실행되는 모든 액션들 및 런 동안 발생한 고장(failure) 또는 오류 상태들을 기록하는 상세 로그 파일. 기기 로그는 이러한 로그 파일에 할당되는 메모리 공간의 양에 의해 제한되는, 저장된 정보를 갖는 회전 순환 로그이며; 예를 들어, 더 오래된 엔트리들은 시간이 지남에 따라 겹쳐 쓰여진다.
기기 소프트웨어 - 기기 하드웨어를 제어하는 소프트웨어
LED - 발광 다이오드. 광원.
정상 상태 - 기기는 소프트웨어가 임의의 오류 또는 경고없이 기능하고 있는 경우 정상 상태에 있는 것으로 간주된다. 기기는 오류 상태가 복구되고/되거나 경고 메시지가 확인되면 정상 상태로 돌아간다.
런(Run) - 런은 0개 이상의 명명된 샘플들 및 1개 이상의 어세이 방법들을 포함하고 어세이 방법들에 설명되는 정보에 따라 샘플들을 테스트한다.
런 소유자 - 런을 생성한 사용자.
샘플 - 캘리브레이터들, 컨트롤들, 블랭크들, 및 미상들을 포함하는 분석될 재료들을 포함하는 일반적 용어.
샘플 ID - 각각의 샘플에 대한 고유 식별자.
샘플 레이아웃 - 플레이트 상의 샘플 위치들 및 샘플 ID들.
샘플 타입 - 캘리브레이터들, 컨트롤들, 블랭크들, 또는 미상과 같은 샘플의 기능 타입.
스팟 레이아웃 - 플레이트 상의 웰에서 분석물 위치 및 이름.
단계 - 목표를 향해 진행하는 일 시퀀스의 개별, 연속 스테이지들 중 하나. 단계들은 다수의 서브-단계들로 구성될 수 있는 광범위한 스테이지들을 구성한다.
서브-단계 - 단계의 완료를 향한 진행에서 일 시퀀스의 개별, 연속 스테이지들 중 하나. 서브-단계들은 일 단계 내의 집중된 활동들을 구성한다.
예기치 않은 바코드 - 예상된 것과 다른 바코드. 소모품은 또한 바코드가 판독되지 않은 경우 "예기치 않은 바코드"를 갖는 것으로 간주될 수 있다.
사용자 인터페이스(UI) - 기기의 사용자가 시스템을 제어 및 모니터링하기 위해 상호작용하는 소프트웨어 인터페이스.
UI 경고 이벤트 - 사용자 응답을 요구하는 임의의 주의 메시지들. 사용자는 진행 전에 오류를 수정하고/하거나 메시지를 확인해야 한다. 예를 들어, UI 경고 이벤트는 기기가 "준비되지 않음" 상태에 있다는 것일 수 있다.
시스템 이벤트 로그 - 기기와 관련되지 않은 소프트웨어에서 발생되는 이벤트들의 지속적인 로그.
도 4는 일 실시예에서 어세이 시스템에 대한 제1 사용자 로그인 사용자 인터페이스를 예시하는 흐름도이다. 402에서, 어세이 방법에 대한 시스템 소프트웨어는 어세이 시스템과 연관되는 최종 사용자 라이센스 계약(EULA: End User License Agreement)이 그것이 시작할 때마다 수락되었는지 체크할 수 있다. 사용자가 시스템 소프트웨어를 처음 시작할 때, EULA가 제시된다. 사용자명 및 날짜 및 시간의 기록은 사용자가 계약을 수락할 때 생성된다. 사용자가 이전에 계약을 수락하지 않은 경우, 404에서, EULA는 디스플레이되고 사용자가 계약을 수락하는 것을 허용한다. 406에서, 사용자가 계약을 수락하지 않으면, 소프트웨어는 종료한다. 408에서, 다음을 포함하는 스플래시 스크린이 표시된다: 시스템 소프트웨어 브랜딩, 저작권, 법적 고지, 소프트웨어 버전. 초기 로그인 스크린은 410에서 사용자명을 요청한다. 일 실시예에서, 시스템 소프트웨어는 사용자명을 타이핑하는 것으로 인한 오류를 최소화하기 위해 시스템 상에 로그인하는 데 사용되었던 과거 사용자명들을 제시할 수 있다. 사용자는 이전에 로그인에 사용되지 않았던 새 사용자명을 또한 입력하도록 허용된다. 412에서 사용자명을 선택(또는 수신)한 후 소프트웨어는 사용자에게 414에서 사용자명에 대한 패스워드를 입력하도록 프롬프트한다. 일 실시예에서, 시스템 소프트웨어는 또한 로그인하거나 로그인을 검증하기 위해, 얼굴 인식, 음성, 및/또는 지문과 같은 생체인식 방식들을 사용할 수 있다. 다른 실시예에서, 시스템 소프트웨어는 근거리 통신을 통해 스캔되거나 판독될 수 있는 정보를 포함하는 배지 키카드(badge keycard)를 사용할 수 있다. 416에서, 시스템 소프트웨어는 입력된 패스워드를 수신한다. 사용자명 및 패스워드가 입력되었으며, 시스템 소프트웨어는 418에서 사용자를 인증한다. 사용자가 성공적으로 인증되면, 사용자 인터페이스는 420에서 시작 스크린으로 진행한다. 그렇지 않으면, 시스템 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 재시도하도록 프롬프트한다. 일 실시예의 시스템 소프트웨어는 다음으로 모든 사용자들에게 소프트웨어에 액세스하기 위해 로그인하도록 요구한다. 일 실시예에서, 인증은 Microsoft Windows® 인증 설비를 통해 수행될 수 있고 액티브 디렉토리(Active Directory)를 통해 인증하도록 구성될 수 있다. 이러한 제1 사용자 인터페이스 디스플레이에서, 사용자명 및 패스워드 프롬프트는 한 배향으로, 예를 들어, 수평 휠 그래픽 엘리먼트(422) 상에서 수평으로 디스플레이될 수 있다.
도 5는 일 실시예에서 시작 사용자 인터페이스 스크린 디스플레이를 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 이러한 디스플레이 스크린은 2개의 상이한 시각적 배향들, 예를 들어 수평 및 수직으로 메뉴 아이템들의 리스트들을 포함한다. 따라서, 예를 들어, 메뉴 아이템들의 더 많은 일반적일 카테고리는 수평 휠(502) 상에 표시되고 서브메뉴 아이템들은 수직 휠(504) 상에 표시된다. 예를 들어, 로그인 사용자(도 4)로부터 선택된 시작(START) 옵션(506)은 수평 휠(502) 상에 제시된다. 시작 옵션(406)으로부터 유래하는 옵션들의 제2 레벨은 수직 휠(504) 상에 제시된다. 이러한 예시적 어세이 방법에서, 시작 스크린은 사용자에게 디스플레이되는 초기 소프트웨어 스크린이다. 사용자가 수행할 수 있는 워크플로우들은 그들이 선택될 수 있는 수직 휠 상에 옵션들(서브옵션들)로서 나열된다. 이러한 어세이 방법의 예에서, 덜 일반적인 및 고급 워크플로우들이 고급 메뉴 하에서 그룹화될 수 있다. 이러한 예시적인 어세이 방법에서, 시스템에 대한 워크플로우들의 옵션들은 다음을 포함한다: 사용자가 새로운 런 워크플로우 생성을 선택할 때(510) 사용자가 스크래치로부터 런을 생성하거나 그것을 이전에 정의된 런에 기초할 수 있는(512), 새로운 런 생성(Create)(508); 사용자가 이전에 계획되었거나 시작된 런을 지속하도록 선택할 때(516), 소프트웨어가 사용자가 런에서 완료한 마지막 단계부터 자동으로 재개하는(518), 이전에 계획되거나 시작된 런 지속(Continue)(514); 사용자가 완료된 런을 일람하기를 선택할 때(522), 소프트웨어가 사용자를 리뷰 스크린으로 데려오는(524), 완료된 런의 결과들 보기(View)(520). 사용자가 수직 휠(504)로부터 옵션들 중 임의의 옵션을 선택한 후, 수직 휠 상의 옵션들은 스크린 위의 새로운 수평 휠에 추가된다. 이러한 수평 휠은 사용자가 그들의 선택을 변경하는 것을 허용한다. 예를 들어, "신규 생성(Create New)"를 선택한 후, 계획되고 완료된 런들에 대한 옵션들은 수평 휠로 이동되어 사용자가 그들의 마음을 변경하는 것을 허용한다.
도 6은 일 실시예에서 어세이 정의 방법 스크린의 워크플로우를 예시하는 다이어그램이다. 이러한 예에서, 소프트웨어는 고려되는 샘플들을 처리하기 위해 어세이 방법(Assay Method)을 요구한다. 이러한 스크린에 표시되는 처리는 실행되는 정의(DEFINE) 옵션(512, 도 5)에 응답하여 수행될 수 있다. 어세이 방법은 다음을 정의한다: 플레이트 상의 어세이들; 플레이트 레이아웃; 캘리브레이터들의 수, 컨트롤들, 샘플들의 최대 수; 컨트롤, 캘리브레이터, 및 샘플 희석들; 컨트롤들, 캘리브레이터들, 및 샘플들에 대한 복제들의 수; 기기 프로토콜(인큐베이션 시간, 차단제 수행, 및/또는 다른 것들). 디폴트 어세이 방법(Assay Method)은 모든 키트에 대해 제공되며, 시스템 소프트웨어는 사용자가 디폴트에 기초하여 맞춤형 어세이 방법(Assay Method)을 생성하는 것을 허용한다. 일 실시예에서, 어세이 방법(Assay Method)은 전역적 제품 데이터(GPD: Global Product Data) 파일에 분배된다. GPD는 예를 들어, 다음을 포함한다. 제품 바코드; 어세이들; 웰에서 어세이들의 배치; 키트, 플레이트, 항체, 캘리브레이터들, 컨트롤들에 대한 로트 식별; 다음의 측정 농도: 캘리브레이터들, 컨트롤들; 제품 처리 방법에 대한 기기 지침들; 및 권장 플레이트 레이아웃.
도 7은 일 실시예에서 어세이 방법을 선택하기 위한 사용자 인터페이스 워크플로우를 예시하는 다이어그램이다. 이러한 사용자 인터페이스 워크플로우는 예를 들어, 도 6에 도시되는 워크플로우에서 옵션으로 선택되거나 실행되는 어세이 방법을 정의하는 선택 또는 실행을 따를 수 있다. 어세이 방법 정의(Define Assay Method) 하의 옵션들은 어세이 방법(Assay Method) 선택 옵션, 샘플(Sample) 옵션 및 확인(Confirm) 옵션을 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어, 수평 휠 그래픽 엘리먼트(702) 상에서 수평 배향으로 도시된다. 선택된 어세이 방법 옵션은 다른 비선택 옵션들에 비해 하이라이트되고/되거나 그러한 수평 휠 상의 중심에 위치될 수 있다. 어세이 방법 옵션 하의 서브-레벨 옵션들은 예를 들어, 수직 휠 그래픽 엘리먼트(704) 상에서 수직 배향으로 디스플레이될 수 있다. 이러한 예에서, 사용자가 어세이 방법을 선택할 수 있는 3개의 방식들이 있을 수 있다: a) 역방향 시간 순서로 소팅되는 시스템 상에 사용되는 최근 어세이 방법으로부터의 선택; b) 시스템 상에 설치되는 모든 이용가능한 어세이 방법으로부터의 선택. 이러한 스크린에서 UI는 다수의 휠들을 사용하고, 각각의 휠은 최종 휠이 결과들만을 포함할 때까지 다음 휠의 결과들을 필터링한다: c) 프리 텍스트 검색을 사용하여 수행될 수 있는, 시스템 상에 설치되는 어세이 방법에 대한 검색.
사용자가 서브-레벨 옵션들 중 하나를 선택할 때, 서브-레벨 옵션들은 수평 휠로 이동하여 사용자가 그들의 어세이 방법 선택 모델을 변경하는 것을 허용한다. 사용자가 어세이 방법의 초기 선택을 행한 후, 사용자는 사용자가 단일 어세이 방법 또는 다수의 어세이 방법들을 실행하기만을 원하는지 여부를 선택하도록 허용된다: 단일 어세이 방법, 여기서 런에서의 모든 중간 규모의 진단 테스트 플레이트들이 동일한 방법을 사용함; 다수의 어세이 방법들, 여기서 런에서의 어세이 방법 당 적어도 하나의 중간 규모의 진단 테스트 플레이트가 존재함.
도 8은 일 실시예에서 샘플들을 정의하기 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. "샘플 정의(Define Sample)" 옵션을 선택하는 것에 기초하여, 그러한 옵션은 예를 들어, 수평 휠 그래픽 엘리먼트(802) 상에서 수평 배향으로 도시되며, 이는 그것의 부모 메뉴 아이템인, 옵션 정의(Define option) 아래에 적층될 수 있다. "샘플들 정의" 옵션과 연관되는 서브-레벨의 옵션들은 예를 들어, 수직 휠 그래픽 엘리먼트(804) 상에서 수직으로 디스플레이된다.
샘플들 정의 스크린에서 사용자 인터페이스는 사용자가 샘플들을 임포트(import)하거나 샘플들을 수동으로 정의하도록 선택하는 것을 허용한다. 이러한 옵션들은 사용자가 옵션을 선택한 후 수평 휠로 이동한다. 사용자가 파일로부터 샘플들을 임포트하도록 선택할 때, 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 수직 휠에서 사용할 수 있는 샘플 파일들을 제시한다. 시스템은 대안적으로 실험실 정보 시스템(Laboratory Information System) 또는 실험실 정보 관리 시스템(Laboratory Information Management System)으로부터 임포트할 수 있다.
시스템은 또한 샘플 관리 시스템으로부터 임포트할 수 있다. 사용자가 샘플을 수동으로 정의하도록 선택할 때, 사용자는 런 할 샘플들의 수를 정의할 수 있다. 소프트웨어는 샘플 ID들을 자동으로 할당한다.
도 9는 일 실시예에서 런 정의(run definition)를 확인하기 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. "정의(Define)" 옵션의 서브메뉴 아이템인, "런 정의 확인(Confirm Run Definition)" 옵션을 선택하는 것에 기초하여, "런 정의 확인" 옵션은 예를 들어, "정의" 옵션인, 그것의 부모 메뉴 아이템 아래에 적층되어 수평 휠 그래픽 엘리먼트 상에 디스플레이된다. 사용자가 이전 단계들에서 런을 정의한 후, 시스템은 사용자가 리뷰하고 확인하도록 런의 요약(summary)을 제공한다. 다음 정보가 사용자에게 디스플레이된다: 런에서의 샘플들의 수. 사용자는 또한 샘플 식별자들(ID), 런에서의 중간 규모의 진단 플레이트들의 수, 플레이트들의 레이아웃, 및 런의 이름을 일람하기 위해 샘플들의 수를 선택할 수 있다. 시스템은 디폴트 이름을 런에 제공하고 사용자가 이것을 변경하는 것을 허용한다. 사용자가 런을 확인하였으면, 시스템은 사용자에게 사용자가 런을 계속 실행할지 또는 시작 목표(Start Goal)로 복귀하는 것을 원하는지 여부를 요청하도록 프롬프트한다.
도 10은 일 실시예에서 달성된 과업들(task)을 사용자에게 통지하기 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 시스템은 사용자를 마법사(자동화된 도움말 기능)의 사용자 인터페이스를 통해 달성한 과업들을 통해 안내하고 다닐 수 있다. 주요 논리 단계들은 목표들(Goal)로 분류될 수 있다. 이러한 예에서, 시스템은 마법사에서 3개의 메이저 목표들을 갖는다: 시작(Start), 여기서 사용자는 시작하고 사용자가 시스템에서 수행하기를 원하는 것을 선택함; 정의(Define), 여기서 사용자는 사용자가 수행하기를 원하는 것을 선택한 후, 마법사가 필요한 임의의 정보를 정의하는 것을 통해 사용자 인터페이스를 통해 사용자를 안내하고 다님; 및 실행(Execute), 여기서 시스템은 사용자가 선택한 과업의 실행을 통해 사용자를 안내하고 다님.
도 11은 일 실시예에서 실행/수집 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 이러한 수집 스크린에서, 시스템은 사용자가 런을 수행하기 위해 수집할 필요가 있는 아이템들의 리스트를 생성한다. 각각의 아이템은 진행하기 전에 수집된 것으로서 마킹되어야 한다. 시스템은 또한 사용자가 이러한 리스트를 인쇄하거나 수집을 위해 태블릿 컴퓨터를 사용하는 것을 허용한다. 수집될 각각의 아이템에 대해, 아이템은 시스템이 그것이 올바른 아이템, 만료 날짜, 로트 정보인지 확인할 수 있도록 선택적으로 스캔될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 아이템들에 대한 바코드 스캔들을 요청할 수 있다. 이것은 GPD를 검색하기 위해 바코드(GPI)를 사용하여 수행된다.
도 12는 일 실시예에서 실행/준비 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 이러한 준비 스크린에서, 시스템은 휠에서 수집된 아이템들을 준비하기 위해 필요한 단계들의 리스트를 제시한다. 휠의 각각의 단계에 대해, 시스템은 그러한 준비 단계에 대해 그것이 선택될 때 상세 지침들을 제시한다. 상세화된 준비 단계는 다음을 포함할 수 있다: 취해질 액션들을 설명하는 텍스트; 액션들을 시각적으로 나타내는 이미지들; 액션들을 보여주는 비디오; 및 액션들에 대한 추가 상세들 또는 컨텍스트를 제공하는, 웹 페이지들에서와 같은, 웹 콘텐츠. 사용자는 모든 준비 단계들이 다음 단계로 진행하기 전에 완료되었다는 것을 나타내도록 프롬프트된다. 사용자는 또한 준비 단계를 인쇄하거나 그들을 태블릿을 사용하여 완료할 수 있다.
도 13은 일 실시예에서 실행/로드 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 이러한 로드 스크린에서, 시스템은 휠 형식에서 기기 상으로 로드할 아이템들의 리스트를 디스플레이한다. 각각의 아이템에 대해, 시스템은 아이템이 로드되어야 하는 곳을 그래픽으로 디스플레이한다. 시스템은 아이템이 로드되었는지 또는 비어 있는지의 그래픽 표시를 제공한다. 시스템은 모든 아이템들이 다음 스크린으로 진행하기 전에 로드되었는지 여부를 확인한다.
도 14는 일 실시예에서 실행/런 옵션에 대해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 이러한 런 스크린은 예를 들어, 런 버튼 UI 제어를 통해 사용자가 시스템에게 런을 시작하도록 나타내는 것을 허용한다. 이러한 스크린은 또한 사용자가 시스템 업데이트 메시지들에 대해 다른 사용자들을 등록하는 것을 허용한다. 업데이트들은 예를 들어, 이메일(이메일), 텍스트 예컨대 단문 메시지 서비스(SMS), 소셜 네트워크 애플리케이션들 및/또는 블로그들, 및/또는 다른 것들을 통해 배포될 수 있다. 사용자가 런을 개시하면, 시스템은 완료까지의 예상된 시간의 타이머를 제시하도록 전환한다. 일 실시예에서, 타이머에 대한 3개의 모드들이 존재한다; 1) 아날로그 시계 형식의 추정 시간; 2) 디지털 시계 형식의 추정 시간; 및 3) 기기의 라이브 카메라 공급. 사용자는 또한 고급 컨텍스트 메뉴를 통해 런이 중지하도록 요청할 수 있다.
도 15는 일 실시예에서 실행/언로드 옵션에 대해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 런이 완료된 후, 시스템은 이러한 언로드 스크린으로 전환한다. 언로드 스크린에서, 단계들의 리스트는 휠에서 시스템을 언로드하기 위해 제시된다. 각각의 아이템에 대해, 시스템은 아이템이 언로드되어야 하는 곳을 그래픽적으로 디스플레이 한다. 시스템은 아이템이 로드되었는지 또는 언로드되었는지 여부의 그래픽 표시를 제공한다. 사용자는 다음 스크린으로 진행하기 전에 모든 아이템들을 언로드할 필요가 있다.
도 16은 일 실시예에서 실행/리뷰 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 리뷰 스크린에서, 시스템은 런의 결과들을 제시한다. 결과들은 다음과 같이 자동으로 익스포트된다: 파일 형식; LIMS/LIS 시스템으로의 전송; 및 이메일. 결과들은 제시되고 다음: 즉, a) 플레이트 표현으로서 그래픽 방식으로 일람될 수 있다. ECL 또는 계산된 농도는 광도 스케일을 사용하여 디스플레이되며, 여기서 다크/블랙 컬러는 낮은 결과를 제시하고 밝은 컬러는 높은 결과를 제시한다. 스케일은 컬러 광도를 숫자로 주석화하도록 제시되며; b) 결과들은 또한 표로서 이용가능하다. 이러한 테이블은 파일 형식; LIMS/LIS 시스템으로의 전송; 및/또는 이메일을 통해 익스포트될 수 있다. 시스템은 예를 들어, 런 동안 온도가 지정된 범위에 있지 않은 경우, 임의의 비정상적인 동작들 또는 결과들을 표에 기록한다. 사용자가 런 데이터를 리뷰하는 것을 수행한 후, 사용자는 다른 런을 시작하거나 결과들을 일람하기 위해 시작 목표(Start goal)로 갈 수 있다.
도 17은 일 실시예에서 실행/리뷰 옵션을 위해 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 워크플로우를 예시하는 흐름도이다. 일 실시예에서, 시스템은 사용자가 할 수 있는 과업들을 메이저 워크플로우들 및 고급 워크플로우들로 범주화한다. 메이저 워크플로우들은 사용자가 일상적으로 수행하고 실행의 용이성을 위해 최적화된 것들이다. 메이저 워크플로우들은 마법사 목표들 및 단계들에 표현된다. 고급 워크플로우들은 고급(advance) 컨텍스트 메뉴에 존재하고 일상적으로 수행되지 않거나 구성 매니저에 제한되지 않는 워크플로우들을 표현한다. 사용자는 중간 규모의 진단 글로브(Mesoscale Diagnostics Globe)를 클릭하여 고급 컨텍스트 메뉴를 오픈한다. 고급 컨텍스트 메뉴 아이템들은 다음의 3개의 주요 그룹들을 갖는 수직 휠에 포함된다: 현재 스크린과 관련된 기능들 - 활성 스크린에 따라 변하는, 컨텍스트 민감 아이템들; 전환될 수 있는 모듈들; 및 모든 모듈들에 걸쳐 적용가능한 기능들, 예를 들어 소프트웨어의 로그인 및 로그 아웃. 이러한 스크린에서, 선택한 옵션, 고급 메뉴는 수평 그래픽 휠 상에서 수평으로 디스플레이되는 반면, 고급 메뉴의 서브-옵션들은 수직 그래픽 휠 상에서 수직으로 도시된다.
일 실시예에서, 일 실시예의 그래픽 사용자 인터페이스는 배경을 블랙화함으로써 블랙 공간을 최대화하여, 그것에 의해 사용자 인터페이스 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 스크린)에서 픽셀들의 컬러링을 최소화하고, 저장공간을 절약하고 프리젠테이션 속도를 개선한다. 도 20은 일 실시예에서, 스크린 블랙 공간을 최대화하는, 그래픽 휠/슬라이더를 디스플레이하는 스크린의 예시적 스크린 샷이다.
상술한 바와 같이, 본 개시내용의 사용자 인터페이스는, 어세이 시스템에서 사용되든 또는 다른 시스템에서 사용되든, 예를 들어, 사용자 인터페이스 디스플레이의 단일 스크린 상에, 예를 들어, 그래픽 휠 상에 완전한 추적(trail)을 제시하고, 사용자가 예를 들어, 키보드 또는 다른 입력 디바이스 상의 일련의 백 버튼들을 입력하거나 타이핑해야 하는 것 대신에, 임의의 레벨 상의 임의의 아이템을 선택하여 선택한 아이템들의 현재 경로로부터 다시 돌아가는 것을 허용할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예를 들어, 1차 결정 및 마지막 n의 최근 결정들인, 과거 결정들이 가시적이도록 허용한다(결정의 이력은 그래픽 휠 또는 그래픽 슬라이더와 같은 다른 그래픽 엘리먼트를 통한 스크롤링을 통해서 볼 수 있다).
일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 어세이 시스템을 통해 내비게이트하기 위해 행할 필요가 있는 메뉴 초이스들의 수를 최소화한다. 예를 들어, 메뉴 초이스들이 제시되는 순서는 사용자 옵션들의 수를 최소화할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자에게 제시하고 그들 초이스들로부터 입력을 받는 옵션들 또는 초이스들을 최소화함으로써, 컴퓨터 처리 시간이 개선될 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자가 행할 필요가 있는 초이스들의 최소 수를 제공하면서, 사용자를 애플리케이션의 다음 단계를 통해 안내한다.
다른 실시예들에서, 본원에 설명되는 특정 특징들은 하나 이상의 문제들을 다수의 사용자가 (예를 들어, 순차적으로 또는 병렬로) 공동으로 해결하도록 상이한 세그먼트들로 분할하는 데 사용될 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서는 하나 이상의 벤치마크 입력들(예를 들어, 더 큰 문제, 실험, 어세이 등등에 대한 지원, 또는 이에 대한 솔루션을 제공하는 정보를 제공하는 입력들)을 수신하도록 적응될 수 있다. 벤치마크 입력들은 집성될 수 있으며, 이는 공동으로 문제를 해결하고, 실험 등을 수행하기 위해 집합적으로 의존될 수 있다. 그러한 입력들은 다음 중 하나 이상에 기초할 수 있다: (a) 모듈; (b) 해결할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 도구; (f) 기기; 또는 (g) 장비. 또한, 프로세서는 더 많은 사용자들, 계정들, 또는 팀들에게 수신된 벤치마크 입력들 중 하나 이상으로부터 유도되는 결과들을 통지하도록 적응될 수 있다. (예를 들어, 어세이를 수행하는), 일 예에서, 이것은 실험을 실행하는 책임이 있는 연구원에게 제1 사용자가 어세이 실험의 설계를 완료했다는 통지(따라서 연구원에게 실험이 수행될 준비가 되어있다는 것을 통지함), 및 (예를 들어, 제1 사용자가 실험의 결과들을 리뷰할 수 있도록) 실험이 완료된 후 제1 사용자에게 다시 연구원이 실험을 실행하는 것을 완료했다는 다른 통지를 포함할 수 있다. 더욱이, 프로세서는 수신된 응답에 응답하여 출력을 공급하도록 적응될 수 있어서, 출력은 디바이스가 특정 액션들(예를 들어, 물리적 이동 또는 물리적 변형을 받음)을 수행하도록 지시하는 프로세서에 통신적으로 연결되는(즉, 물리적 세계의 구성 엘리먼트들, 디바이스들 등과 인터페이스되는) 디바이스로 전송되도록 적응될 수 있다. 특정 실시예들에서, 프로세서는 물리적 세계의 이들 컴포넌트들에 대한 응답을 상술한 바와 같이 다수의 사용자들이 해결하도록 하나 이상의 문제들을 상이한 세그먼트들로 분할하는 광범위한 프로세스 내의 단계로서 야기한다. 추가적으로, 이들(및 전체에 걸쳐 설명되는 다른 프로세스들)의 특정 양태들은 허가 커맨드(permissions command)을 통해 프로세서에 의해 제어될 수 있다. 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중 하나 이상을 관리하는 데 사용될 수 있다. 이러한 허가들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중 하나 이상을 포함하는, 다양한 레벨들에 기초할 수 있다. 이와 관련하여, 정교한 세트의 허가들은 액세스, 제어, 및 보안이 매우 다양한 방식으로 엄격하게 유지 및 관리될 수 있도록 다수의 애플리케이션들에 대한 다수의 보안 레벨들을 설정하기 위해 생성될 수 있다.
다음 논의는 본원에 제시되는 바와 같은 시스템의 추가적인 실시예들 및 구현예들을 제공한다. 위에 논의된 사용자 인터페이스 시스템들은 제조 환경들, 테스트 환경들, 계측 환경들, 실험 환경들, 및 기타들을 포함하는, 다양한 애플리케이션들에 광범위하게 적용가능 할 수 있다. 일련의 실시예들에서, 위에 논의된 사용자 인터페이스 시스템은 소프트웨어, 하드웨어, 테스트 장비, 및 모든 추가적인 필수 기능들을 포함하는 포괄적인 바이오계측 시스템에 사용자 인터페이스를 제공하도록 이용될 수 있다. 다음은 그러한 포괄적인 바이오계측 시스템을 논의한다. 특히, 다음은 클라우드-기반 플랫폼으로서 본원에 설명되는 시스템의 일 실시예를 논의한다. 예를 들어, 도 21 내지 50과 관련하여 아래에 논의되는 실시예들은 대안적인 네트워크 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼들을 통해 구현될 수 있다.
본원의 설명은 단지 편의를 위해 도면을 참조하여 이루어지며; 그것은 본 발명의 실시예들의 범위에 관하여 제한적이지 않다. 이어지는 설명은 바이오분석 애플리케이션들, 화학 분석 애플리케이션들, 방사선 분석 애플리케이션들 등을, 제한 없이 포함하는, 다양한 분석 애플리케이션들에 적용가능하다.
도시된 컴포넌트들은 예를 들어, 하나 이상의 하드웨어 프로세서들 상에서 구현 및/또는 실행되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서들과 결합되는 컴퓨터-구현 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 하드웨어 프로세서들은 예를 들어, 본 개시내용에서 설명되는 각각의 과업들을 수행하도록 구성될 수 있는, 프로그래밍가능 논리 디바이스들, 마이크로 컨트롤러들, 메모리 디바이스들, 및/또는 다른 하드웨어 컴포넌트들과 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 도 21 내지 도 50에서 논의되는 바와 같은 프로세서들 및 클라우드-기반 처리 시스템들은 프로세서(1110)의 예들일 수 있다. 결합된 메모리 디바이스들은 하나 이상의 하드웨어 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 선택적으로 저장하도록 구성될 수 있다. 도 21 내지 도 50에서 논의되는 바와 같은 메모리 디바이스 및 클라우드-기반 저장 시스템들은 저장 디바이스(1120)의 예들일 수 있다. 프로세서의 예들은, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA), 주문형 집적 회로(ASIC), 클라우드 기반 처리 유닛, 다른 적절한 처리 컴포넌트 또는 디바이스, 또는 이들의 하나 이상의 조합들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
도 21은 분석 작업, 예를 들어, 바이오분석 작업을 수행하는 사용자들을 지원 및 최적화하는, 다른 시스템들, 컴퓨터들, 및 기기들, 예를 들어, 바이오기기들의 원활한 통합을 제공하는 클라우드-기반 시스템의 일 실시예이다. 21100은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 전체적으로 또는 부분적으로 구성하는 다른 시스템들, 컴퓨터들, 및 기기들 주변의 시스템 경계이며, 여기서, 각각의 컴퓨터 및/또는 기기 상의 운영 체제는, 전체적으로 또는 부분적으로, 예를 들어, Windows™, UNIX, Linux, MacOS™, iOS™, Android™ 및/또는 임의의 다른 상용, 오픈-소스, 및/또는 특수 목적 운영 체제를 포함할 수 있는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 포함한다. 21101에는 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 분석 사용자 환경이 있으며, 그 중 하나 이상의 동일한 것이 시스템(21100)에서 사용될 수 있다. 하나 이상의 분석 사용자 환경들(21101)은 분석 시스템(21100)을 사용할 수 있다. 21102에는 하나 이상의 서버들, 데스크탑 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 지원 제공자 환경이 있으며 그 중 하나 이상의 동일한 것이 분석 사용자 환경(21101)에서 분석 사용자들에 의해 사용되는 기기들, 소모품들, 및/또는 소프트웨어를 지원하는 시스템(21100)에서 사용될 수 있다. 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 사용하는 21102에 하나 이상의 지원 제공자 환경들이 있을 수 있다. 21103에는 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 소모품 제공자 환경이 있으며 그 중 하나 이상의 동일한 것이 선택적으로 계측 환경(21106)을 포함하는 계측(instrumentation)과 함께, 분석 사용자 환경(2001)에서 사용자에 의해 사용될 소모품들을 제공하기 위한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에서 사용될 수 있다. 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 사용하는 103에서 하나 이상의 소모품 제공자 환경들이 있을 수 있다.
21105에는 계측 환경(21106)에서 사용될 수 있고 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 계측의 제공자를 위한 분석 계측 제공자 환경이 있으며 그 중 하나 이상의 동일한 것은 예를 들어, 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자에 의해 사용될 기기들을 제공하거나, 예를 들어 판매하거나 달리 전송하기 위한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에서 사용될 수 있다. 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 사용하는 21105에 하나 이상의 계측 제공자 환경들이 있을 수 있다. 21104에는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 제공자를 위한 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 환경이 있으며, 이는 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하며 그 중 하나 이상의 동일한 것이 분석 사용자 환경(2001)에서 분석 사용자들에 의해 사용될 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과의 사업 상호작용을 관리하기 위해 시스템(211000)에 사용될 수 있다. 21102, 21103, 21104 및 21105에서의 환경들과 연관되는 "제공자들" 각각은 다수의 독립 사업, 단일 독립 사업, 상이한 독립 사업의 조합, 또는 본원의 "제공자들" 중 어느 하나의 제공자 내의 하나 이상의 사업들을 제한 없이 포함하는, 하나 이상의 엔티티들을 포함할 수 있다. 21106에는 하나 이상의 기기들을 포함하는 계측 환경이 있으며, 각각은 일 실시에서 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자들을 위한 샘플에 대한 테스트를 런하기 위해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 적어도 부분적으로 사용될 수 있는 적어도 하나의 컴퓨터를 갖는다. 21107에는 컴퓨터, 네트워킹 및 소프트웨어를 통해, 예를 들어, 양방향으로 연결하도록 활용되는 클라우드 플랫폼이 있으며 분석 컴퓨팅 시스템(21100) 내의 컴퓨터들 중 일부 또는 전부는 일 실시에서, 데이터가 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 연관된 소프트웨어를 갖는 특정 컴퓨터가 안전한 방식으로, 전 세계 도처에 위치되는 어디든지, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 연관된 소프트웨어를 갖는 임의의 컴퓨터에 의해 수집 및 공유될 수 있도록, 공통 컴퓨팅, 소프트웨어 서비스들 및 데이터 아키텍처를 가지며, 여기서 클라우드 플랫폼(21107)은, 바람직한 실시예에서, 공유 컴퓨팅 환경, 예를 들어, Amazon™ Web 서비스들, Google™ Cloud, Microsoft™ Azure, 또는 다른 것들을 제공하는 공용-클라우드 공급자에 의해 호스팅된다. 다른 실시예들에서, 클라우드 플랫폼(21107)은 21104에서 분석 컴퓨팅 시스템 제공자에 의해 호스팅될 수 있거나; 그것은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용자인 분석 사용자 환경에 의해 자체-호스팅될 수 있거나; 그것은 전용 컴퓨팅 환경, 예를 들어 Oracle™ Cloud, IBM™ Cloud, Rackspace, 또는 다른 것들을 제공하는 사설-클라우드 제공자에 의해 호스팅될 수 있거나; 그것은 공용-클라우드, 개인-클라우드의 일부 조합으로 호스팅되고, 자체-호스팅되고, 분석 컴퓨팅 시스템 공급자(21104)에 의해 호스팅될 수 있다. 클라우드 플랫폼(21107)과의 모든 통신은 송신자와 수신자 사이의 모든 통신을 암호화하기 위해, 제한 없이 https와 같은, 보안 통신 프로토콜에 걸쳐 바람직한 실시예를 통해 수행될 수 있지만; 제한 없이 HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure)와 같은, 비보안 통신 프로토콜이 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 대도시 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 및/또는 광역 통신망(WAN: Wide Area Network)을 위한 이더넷과 같은, 보안 또는 비보안 경우에서의 연결 기술들, 및/또는 WIFI, Bluetooth 및/또는 분산 LAN을 위한 다른 유사 기술들과 같은, 비연결 기술들을 선택적으로 사용하여 또한 사용될 수 있다. 추가적으로, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 모든 동작들이 그러한 컴퓨터 상에서 발생하도록 하나의 컴퓨터 상에 완전히 전개될 수 있으며 외부 통신만이 컴퓨터들과 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 외부에서 실행되는 연관된 소프트웨어 사이에서 발생한다.
도 22는 분석 작업을 수행하는 사용자를 지원하고 최적화하는 다른 시스템들, 컴퓨터들 및 기기들의 원활한 통합을 제공하는 도 21에 도시된 바와 같은 클라우드-기반 시스템의 일 실시예이다. 21100은 21100으로 경계가 정해진 시스템을 전체적으로 또는 부분적으로 포함하는 다른 시스템들, 컴퓨터들, 및 기기들을 포함하는 분석 컴퓨팅 시스템의 경계를 도시한다. 21101에는 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 분석 사용자 환경이 있으며 그 중 하나 이상의 동일한 것은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에서 사용될 수 있다. 관리자 컴퓨터(들)(22202)는 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장/검색을 통해 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자들에 의한 시스템(21100)의 사용을 관리하기 위해 시스템 관리자들에 의해 사용되는 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함한다. 분석 사용자 컴퓨터들(22203)은 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장/검색을 통해 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자들에 의한 분석 과업을 수행하는 데 사용되는 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함한다. 데이터 통합 컴퓨터들(22204)은 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장/검색을 통해 분석 사용자 사업 시스템들(22224)에 대해 서비스들을 제공하는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과 분석 사용자 환경(21101)의 다른 사업 시스템(22224)을 통합, 예를 들어, 양방향으로 통합하는 데 사용되는 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함한다. 분석 사용자 사업 시스템(22224)은 분석 사용자 환경(21101)에 내부적으로, 외부적으로, 및/또는 내부 및 외부의 일부 조합으로 호스팅될 수 있고 선택적으로 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있으며, 예는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 데이터에 대한 액세스를 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 직접 사용하는 사용자들, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 직접 사용하지 않는 사용자들, 및/또는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과 직접 인터페이싱하지 않는 사업 시스템(22224)과 함께 포함되는 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템들에 제공하는 실험실 정보 시스템들(LIMS), 데이터 분석 애플리케이션들, 데이터 시각화 애플리케이션들, 데이터 보고 애플리케이션들, 사업 생산성 애플리케이션들, 관계형 및/또는 비관계형 데이터베이스들, 파일 서버들, 및/또는 임의의 다른 시스템들이다.
지원 제공자 환경(21102)은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용자들, 소모품 제공자로부터의 소모품들의 사용자들, 및/또는 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 계측 환경(21106)의 계측을 위한 지원 제공자이며 그 중 하나 이상의 동일한 장치는 분석 사용자 환경(21101)에서 분석 사용자들에 의해 사용되는 기기들, 소모품들, 및/또는 소프트웨어를 지원하는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에서 사용될 수 있다.
지원 사용자 컴퓨터(22206)는 그 중에서도 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장/검색을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100) 상의 활동을 모니터링하고/하거나, 관리하고/하거나, 보고할 수 있는 지원 제공자 환경(21102)과 연관되는 사용자들에게 제공되는 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함하고; 지원 데이터 통합 컴퓨터(22207)는 지원 제공자 환경(21102)에서 다른 지원 사업 시스템들(22208)을 통합하는 데 사용되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함하며 분석 컴퓨팅 시스템(21100)은 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장/검색을 통해 지원 사업 시스템(22208)에 대해 서비스들을 제공한다. 지원 사업 시스템들(22208)은 제공자 환경(21102)을 지원하기 위해 내부적으로, 외부 적으로, 및/또는 내부 및 외부의 일부 조합에 의해 호스팅될 수 있고 선택적으로 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있으며, 예들은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 데이터에 대한 액세스를 지원 사용자 컴퓨터(들)(22206)을 직접 사용하는 사용자들, 지원 사용자 컴퓨터(들)(22206)을 직접 사용하지 않는 사용자들, 및/또는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과 직접 인터페이싱하지 않는 지원 사업 시스템(22208)과 함께 포함되는 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템들에 제공하는 고객 관계 관리, 기업 데이터 시스템들, 데이터 분석 애플리케이션들, 데이터 시각화 애플리케이션들, 데이터 보고 애플리케이션들, 사업 생산성 애플리케이션들, 관계형 및/또는 비관계형 데이터베이스들, 파일 서버들, 및/또는 임의의 다른 시스템들이다.
소모품 제공자 환경(21103)은 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 소모품 제공자 환경이며 이 중 하나 이상의 동일한 것은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에서 사용자들에 대한 소모품들의 제공자를 위한 분석 사용자 환경(21101)에서 사용될 수 있으며, 이는 계측 환경(21106)에서 기기들과 함께 선택적으로 사용되는 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자들에게 소모품들을 제공하기 위해 계측 환경(21106)의 계측과 함께 선택적으로 사용될 수 있다. 소비품 정보 업로드 컴퓨터(22210)는 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장을 통해 소비품 공급자 사업 시스템들(22211)로부터 분석 컴퓨팅 시스템(21100)으로 제공된 소모품들에 관한 소비품 정보를 전달하는 데 사용되는 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함한다. 소모품 정보는, 본원에 사용되는 바와 같이, 전역적 제품 데이터(Global Product 데이터; GPD)를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 소모품 제공자 사업 시스템(22211)은 소모품 제공자 환경(21103)에 대해 내부적으로, 외부적으로, 및/또는 내부 및 외부의 일부 조합에 의해 호스팅될 수 있고 선택적으로 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있으며, 예들은 고객 관계 관리, 기업 데이터 시스템들, 데이터 보고 애플리케이션들, 사업 생산성 애플리케이션들, 관계형 및/또는 비관계형 데이터베이스, 파일 서버들, 및/또는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 대한 소모품 정보의 전달을 지원하거나 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 대한 소모품 정보의 전달에 전혀 사용되지 않는 소모품 제공자에 대한 사업 동작들을 지원하는 임의의 다른 시스템들이다.
분석 컴퓨팅 시스템 공급자 환경(21104)은 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 공급자를 위한 분석 컴퓨팅 시스템 공급자 환경이며 이중 적어도 하나의 동일한 것은 21102, 21103 및 21105의 다양한 제공자들에 대해서 뿐만 아니라, 분석 사용자 환경(21101)의 사용자들 및 계측 환경(21106)의 계측에 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 제공하기 위해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에서 사용될 수 있으며, 여기서 계정 정보 업로드 컴퓨터(들)(22213)은 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장을 통해 분석 사용자 환경(21101)의 사용자들 및 계측 환경(21106)의 계측에 의해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 준비하고 제어하는 데 사용되는 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터들을 포함한다. 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(22214)은 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 환경(21104)에 대해 내부적으로, 외부적으로, 및/또는 내부 및 외부의 일부 조합으로 호스팅될 수 있고 선택적으로 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있으며, 예들은 고객 관계 관리, 기업 데이터 시스템들, 데이터 보고 애플리케이션들, 사업 생산성 애플리케이션들, 관계형 및/또는 비관계형 데이터베이스들, 파일 서버들 및/또는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 준비 및 제어하는 것을 지원하거나, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 준비 및 제어하는 데 전혀 사용되지 않는 분석 컴퓨팅 시스템 제공자에 대한 사업 동작들을 지원하는 임의의 다른 시스템들이다.
계측 제공자 환경(21105)은 하나 이상의 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 및/또는 모바일 디바이스들을 포함하며 이 중 적어도 하나의 동일한 것은 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자들에 대한 계측의 제공자를 위해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에서 사용될 수 있고 이는 테스트 중인 샘플들을 처리하기 위한 계측 환경(21106)의 계측으로서 그리고 선택적으로 소모품 제공자 환경(21103)에 의해 제공되는 하나 이상의 소모품들과 함께 사용될 수 있다. 기기 정보 업로드 컴퓨터(들)(22216)은 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장을 통해 계측 제공자 사업 시스템(22217)으로부터 분석 컴퓨팅 시스템(21100)으로 제공된 계측에 관한 기기 정보를 전달하는 데 사용되는 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터를 포함한다. 계측 제공자 사업 시스템(22217)은 계측 제공자 환경(21105)에 대해 내부적으로, 외부적으로, 및/또는 내부 및 외부의 일부 조합에 의해 호스팅될 수 있고 선택적으로 소프트웨어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있으며, 예들은 고객 관계 관리, 기업 데이터 시스템들, 데이터 보고 애플리케이션들, 사업 생산성 애플리케이션들, 관계형 및/또는 비관계형 데이터베이스들, 파일 서버들, 및/또는 계측 제공자가 기기 정보의 분석 컴퓨팅 시스템(21100)으로의 전달을 지원하거나, 또는 기기 정보의 분석 컴퓨팅 시스템(21100)으로의 전달에 전혀 사용되지 않는 사업 동작들을 지원하는 임의의 다른 시스템들이다.
계측 환경(21106)은 하나 이상의 기기들을 포함하며 각각의 기기는 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자들에 의한 분석용 데이터를 생성하기 위해 소모품 제공자 환경(21103)에 의해 제공되는 소모품들과 함께 선택적으로 샘플들을 처리하도록 분석 사용자 환경(21101)에서 사용자들에 의해 활용될 수 있는 계측 제공자 환경(21105)에 의해 제공되는 개별-동작 기기(22221), 통합된-동작 기기(22222), 또는 워크플로우-보조 기기(들)(22226)이며, 여기서, 개별-동작 기기(22221)는 개별-동작 기기(22221)에 대한 동작 제어를 선택적으로 제공할 뿐만 아니라, 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장을 통해 개별-동작 기기(22221)와 분석 컴퓨팅 시스템(21100) 사이에 통합을 제공하는 개별-동작 기기 컴퓨터(22219)를 가질 수 있고; 통합된-동작 기기(22222)는 또한 통합된-동작 기기(22222)에 대한 동작 제어를 선택적으로 제공할 뿐만 아니라, 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장을 통해 통합된-동작 기기(22222)와 분석 컴퓨팅 시스템(21100) 사이에서 통합을 제공하는 통합된-동작 기기 컴퓨터(22220)를 가질 수 있고; 워크플로우-보조 기기(22226)는 워크플로우-보조 기기(224)에 대한 동작 제어를 선택적으로 제공할 뿐만 아니라, 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장을 통해 워크플로우-보조 기기(22226)와 분석 컴퓨팅 시스템(21100) 사이에서 통합을 제공하는 워크플로우-보조 기기 컴퓨터(22225)를 가질 수 있다. 개별-동작 기기(22221)의 예들은 제한 없이 플레이트 리더, 플레이트 와셔, 플레이트 인큐베이터, 플레이트 셰이커, 플레이트 인큐베이터-셰이커, 피펫팅 시스템, 또는 분석 샘플 시험에 사용되는 임의의 다른 타입의 기기를 포함한다. 통합된-동작 기기(22222)는 개별-동작 기기들(22221) 중 하나 이상에 의해 제공되는 기능들 중 일부 또는 전부를 개별-동작 기기들(22221)의 개별 동작들의 런을 자동화하는 통합 플랫폼으로 결합시켜, 그것에 의해 사용자가 개별-동작 기기들(22221)의 다양한 개별 동작들을 실행하는 것을 경감시킬 수 있다. 워크플로우-보조 기기(22226)는 계측 환경(21106)에서 샘플들에 대한 어세이들을 시험하기 위해 개별-동작 기기(들)(22221) 및/또는 통합된-동작 기기들(22222)을 활용하는 사용자에 대한 지원을 제공할 수 있으며 여기서 지원은 상이한 물리적 위치들에서 잠재적으로 다양한 온도들에 저장되는 다양한 소모품들을 수집하고/하거나, 하나 이상의 어세이들의 처리에 사용될 소모품들을 준비하고/하거나, 개별-동작 기기들(22221) 중 하나 이상을 사용하여 전체 어세이 단계들을 통해 사용자를 안내하는 것을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 대안으로, 소모품 제공자 환경 분석 사용자 앱(21103)은 본원에 설명되는 어세이 테스트들 및/또는 플레이트-기반 시험 테스트들에 더하여 또는 그 대신에 다른 시험들을 보조할 수 있다.
계측 환경(21106)의 계측은 각각 그들의 대응하는 개별-동작 기기 컴퓨터(22219)를 갖는 0 이상의 개별-동작 기기들(22221), 각각 그들의 대응하는 통합된-동작 기기 컴퓨터들(22220)을 갖는 0 이상의 통합된-동작 기기들(22222), 및/또는 각각 그들의 대응하는 워크플로우-보조 기기 컴퓨터들(22225)을 갖는 0 이상의 워크플로우-보조 기기들(22224)을 포함할 수 있다. 계측 환경(21106)에 대한 바람직한 실시예는 0 이상의 개별-동작 기기들(22221), 0 이상의 통합된-동작 기기들(22222), 0 이상의 워크플로우-보조 기기들(22224), 0 이상의 개별-동작 기기 컴퓨터들(22219), 0 이상의 통합된-동작 기기 컴퓨터들(22220), 및 0 이상의 워크플로우-보조 기기 컴퓨터들(22225)을 통합하는 개별 컴퓨터를 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들 및 데이터 저장을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 제공하는 것을 포함한다.
도 23에는 데이터가 분석 컴퓨팅 시스템(21100)(도 21)의 연관된 소프트웨어를 갖는 세계 어느 곳의 임의의 컴퓨터에 의해 수집 및 공유되도록 공통 컴퓨팅, 소프트웨어 서비스들, 및 데이터 아키텍처를 제공하는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 일부로서 클라우드 플랫폼(22223)을 위한 시스템 아키텍처의 실시예가 있으며, 여기서, 하나 이상의 서비스 서버들(23302)은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용과 연관되는 데이터를 검색, 저장, 전달, 및/또는 변환하기 위한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 특화된 서비스들을 지원하기 위해 확장형이고, 견고하고, 고성능 컴퓨팅 및 연관된 소프트웨어 플랫폼을 제공하고; 하나 이상의 데이터베이스 서버들(23309)(예를 들어, 하나 이상의 팀 데이터베이스들(23310) 및 하나 이상의 시스템 데이터베이스들(23311)을 포함함)은 그것의 사용을 통해서 뿐만 아니라 사용을 위한 그것의 준비를 위해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의한 생성 및/또는 사용되는 데이터를 저장 및/또는 검색하기 위해서 뿐만 아니라, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 및/또는 이의 사용자들을 위해 생성되는 데이터를 저장 및/또는 검색하기 위해 사용되는 하나 이상의 구조화된 데이터베이스들을 위한 확장형이고, 견고하고, 고성능 컴퓨팅 및 연관된 소프트웨어 플랫폼을 제공하고; 여기서, 데이터베이스 기술은 예를 들어 SQL 서버, Oracle, MySQL, Postgres, Aurora, 및/또는 다른 유사 관계형 데이터베이스 기술들과 같은 사실상 관계형일 수 있고/있거나; 예를 들어 Dynamo DB, Mongo DB, 및/또는 다른 유사 비n-관계형 데이터베이스 기술들과 같은 사실상 비관계형일 수 있으며; 시스템 콘텐츠(23312), 기기 콘텐츠(23313) 및 소모품 콘텐츠(23314)를 포함할 수 있는 하나 이상의 벌크 데이터 서버들(23315)은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 위해 제공되고/되거나 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 통해 생성되는 파일-기반 데이터를 저장 및 검색하기 위한 확장형이고, 견고하고, 고성능 컴퓨팅 및 연관된 소프트웨어 플랫폼을 제공한다. 서비스 서버(들)(23302)은 일 실시예에서, 서비스들의 논리적 수집, 즉: 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용의 관리를 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 포함하는 관리(23303); 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용의 모니터링 및 제어를 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 포함하는 대시보드(23304); 소모품 및 기기 정보의 분석 컴퓨팅 시스템(21100)으로의 업로드를 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 포함하는 업로드(23305); 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 전반적인 사용과 연관되는 다양한 사용자 비특정 기능들을 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 포함하는 시스템(23306); 분석 사용자들에 의한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 전형적인 과학적 사용을 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 포함하는 애플리케이션(23307); 및 분석 컴퓨팅 시스템(21100)으로부터의 로그-아웃 뿐만 아니라 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 대한 보안 로그-인을 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 포함하는 인증(23308)을 그것과 연관시킨다. 일 실시에서, 서비스 서버(들)(23302)은 서비스 서버(들)(23302)에 의해 표현되는 바와 같은 하나 이상의 서버들로부터 쉽게 스케일링된 컴퓨팅 인프라이며 여기서, 바람직한 실시예에서, 각각의 서버는 로드 밸런서가 사용자 상호작용을 최적화하기 위해 서비스 서버(들)(23302)에 의해 표현되는 하나 이상의 서브들에 걸쳐 서비스들에 대한 요청을 균등하게 분배할 수 있도록 서버들(23303, 23304, 23305, 23306, 23307, 및 23308)의 모든 논리적 수집을 전개시킨다. 이러한 로드 밸런싱 기술은 예를 들어, 서버들(23303, 23304, 23305, 23306, 23307, 및 23308)의 논리적 수집이 REST(representational state transfer) 방식의 설계 패턴을 사용하여 설계되는 경우, 즉, 각각의 제공된 서비스가 비상태성인(stateless), 즉, 데이터를 저장 또는 보유하지 않고, 따라서 서비스 상에 이루어진 임의의 요청이 서비스가 요청 시간의 요청에 기초하여 서비스 서버(들)(23302)에 전개된 임의의 이용가능한 서버에 의해 이용될 수 있는 경우 유발될 수 있다. 하나의 컴퓨터 또는 많은 컴퓨터들 상에 서버들(23303, 23304, 23305, 23306, 23307, 및 23308)의 논리적 수집의 최적의 전개 및 동작을 지원하기 위해, 바람직한 실시예는 이들 서비스들이 분산-객체 플랫폼 예컨대, 예를 들어, 교차-플랫폼 컴퓨팅 아키텍처들, 윈도우 전용(Windows-only) 컴퓨팅 아키텍처들을 위한 .NET 프레임워크(NET Framework), 또는 다른 유사 분산-객체 플랫폼을 지원할 수 있는 자바 플랫폼 엔터프라이즈 에디션(Java Platform Enterprise Edition) 상에 내장되거나, 이들 분산-객체 플랫폼들 중 하나 이상의 일부 조합을 활용하는 것이다. 데이터베이스 서버(23310)는 하나 이상의 데이터베이스들, 예를 들어, 팀 데이터베이스(23310) 및 시스템 데이터베이스(23311)를 포함할 수 있다. 팀 데이터베이스(23310)는 그것이 팀들(예를 들어, 팀 이름, 멤버들, 허가들 등)에 관련됨에 따라 정보, 데이터, 및/또는 메타데이터를 저장하도록 적응된다. 시스템 데이터베이스(23111)는 그것이 시스템 기능들과 관련됨에 따라 파일들, 데이터, 및/또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 벌크 데이터 서버(23315)는 다양한 콘텐츠, 예를 들어, 시스템 콘텐츠(23312), 예를 들어, 시스템의 기능 등과 관련된 데이터 또는 콘텐츠, 기기 콘텐츠(23313), 예를 들어, 기기의 유형, 파라미터들 등, 및 소모품 콘텐츠(23314), 예를 들어, 소모품의 유형, 양들 등을 포함할 수 있다.
도 24에는 클라우드 플랫폼(22223)을 통해 제공되는 서비스들을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 관리 기능들을 수행하기 위해 관리자 앱 소프트웨어(24402)를 런하도록 관리자 컴퓨터(24401)를 사용하는 관리자의 일 실시예가 있다. 관리자 앱 소프트웨어는, 본원에 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 예들은 관리자 컴퓨터(24401) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 예로서, 하나 이상의 서비스 서버들(24411)은 다양한 기능들 예컨대 인증, 하나 이상의 다른 관리 기능들, 데이터를, 예를 들어, 하나 이상의 데이터베이스 서버들로 업로드하는 능력, 하나 이상의 시스템 기능들, 하나 이상의 애플리케이션들, 예를 들어, 앱 기능들, 및/또는 대시보드를 통한 그래픽 시각화 지원을 제공할 수 있다. 관리자 앱(24402)은 관리자 컴퓨터(24401) 상에 설치되는 별개의 애플리케이션을 통해 관리자 컴퓨터(24401) 상에서 실행되거나, 이러한 실시예에서 관리(24408)와 함께 논리적으로 조직되지만 그러한 조직에 제한되지 않는 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들의 웹 사이트 부분을 갖는 URL(Uniform Resource Locator)을 가리키는 관리자 컴퓨터(24401) 상에 설치되는 인터넷 브라우저를 통해 액세스될 수 있다. 일 실시예에서, 관리자와 클라우드 플랫폼 사이의 제1 상호작용은 예를 들어, 고유 사용자명 및 패스워드 및/또는 메트릭 식별을 포함하는 적절한 크리덴셜들로, 인증, 24404에 대한 서비스 링크(24403)를 통해, 예를 들어, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 사용자 매니저(1056)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 관리자 앱(24402)의 사용을 통해 발생하고 또한 관리자에 의한 사용을 위해 이전에 구성되는, 이중 인증(two-factor authentication)으로서 통상 지칭되는, 선택 또는 필수의 추가적인 인증을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 로그인 서비스는 관리자가 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(24407)를 통해 시스템 데이터베이스(24406)에 저장되는 로그인 업데이팅 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 액세스하고 관리할 수 있는지를 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(24406)로부터, 서비스 링크(24405)를 통해, 사용자의 암호화된 크리덴셜들을 검색한다. 관리자는 또한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(24407)를 통해 시스템 데이터베이스(24406)에 저장되는 패스워드 재설정 업데이트 데이터로, 그들이 그들의 패스워드를 잊어버렸거나 알지 못하는 경우 인증(24404)으로 서비스 링크(24403)를 통해 관리자 앱(24402)을 통해 그들 자신의 패스워드를 재설정할 수 있다. 관리자들은 또한 시스템 데이터베이스(24406)로 서비스 링크(24405)를 통해 그들의 추가적인 인증 입력의 구성을 검색 및 변경하기 위해 인증(24404)으로 서비스 링크(24403)를 통해 관리자 앱(24402)을 통해 그들의 추가적인 인증 입력을 구성할 수 있으며 구성 변경 업데이팅 데이터는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(24407)를 통해 시스템 데이터베이스(24406)에 저장된다. 관리자가 로그인에 대해 인증된 후, 그들은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 관리 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(24407)를 통한 관리자 앱(24402)의 사용을 통해 관리(24403)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이들 서비스들은, 필요에 따라, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(24407)를 통해 시스템 데이터베이스(24406)에 저장되는 데이터를 또한 생성 및 업데이트하는 이들 서비스들의 사용으로, 예를 들어, 데이터 저장 매니저(1064)를 통해, 시스템 데이터베이스(24406)에 저장되는 데이터를 생성, 판독, 업데이트, 및/또는 삭제하기 위해 서비스 링크(24407)를 사용한다. 추가적으로, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 대한 관리 기능들을 수행할 때의 관리자는, 관리자 앱(24402)에 의해 제공되는 바와 같이, 새로운 팀 데이터베이스(24414)가 데이터베이스 서버(들)(24415)의 성능을 최적화시키도록 추가될 수 있는 서비스 링크(24412)를 통해 새로운 데이터베이스 서버(24415)를 생성할 뿐만 아니라 서비스 링크(24413)를 통한 공유 팀 데이터베이스(24414)를 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 갖는 사용자들의 하나 이상의 새로운 그룹들을 생성할 수 있다. 궁극적으로, 관리자는 시스템 데이터베이스(24406)에 서비스 링크(24409)를 통해 관리자의 로그인 정보를 업데이트하는 인증(24404)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 그들의 현재 사용을 종결시키도록 서비스 링크(24403)를 통해 관리자 앱(24402)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있으며 로그아웃 업데이팅 데이터는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(24407)를 통해 시스템 데이터베이스(24406)에 저장된다. 분석 컴퓨팅 시스템(21100)은 하나 이상의 서비스 서버들(24411)을 포함할 수 있다. 이러한 서버들은 다양한 애플리케이션들 및/또는 시스템 모듈들, 애플리케이션 모듈들, 인증 모듈들, 관리 모듈들, 대시보드 모듈들, 및 업로드 모듈들을 포함하는 모듈들을 호스팅하도록 적응된다. 일 실시예에서, 인증 및 관리 모듈들은 예를 들어, 하나 이상의 서비스 링크를 통해, 사용자들이 관리자 앱(24402)을 통해 시스템 데이터베이스(24406) 및/또는 팀 데이터베이스(24414)와 통신하는 것을 허용한다.
도 25는 22223에서 클라우드 플랫폼을 통해 제공되는 서비스들을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 분석 기능들을 수행하기 위해 분석 사용자 앱 소프트웨어(25503)를 런하는 분석 사용자 컴퓨터(25502)를 사용하는 분석 사용자의 일 실시예이다. 분석 사용자 앱 소프트웨어(25503)은, 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같이 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 분석 사용자 컴퓨터(25502) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 분석 사용자 앱(25503)은 분석 사용자 컴퓨터(25502) 상에 설치되는 별개의 애플리케이션을 통해 분석 사용자 컴퓨터(25502) 상에서 실행되거나 URL을 가리키는 분석 사용자 컴퓨터(25502) 상에 설치되는 인터넷 브라우저를 통해 액세스될 수 있으며 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들의 웹 사이트 부분은 이러한 실시예의 애플리케이션(25509)으로 논리적으로 조직되지만 그러한 조직에 제한되지 않는다. 일 실시에서, 클라우드 플랫폼(22223)과 분석 사용자에 대한 제1 상호작용은 고유 사용자명 및 패스워드 및/또는 다른 정보 예컨대 생체 인식을 포함할 수 있고 또한 관리자에 의한 사용을 위해 이전에 구성되는, 이중 인증으로서 통상 지칭되는, 선택 또는 필수의 추가적인 인증 입력을 포함할 수 있는 적절한 크리덴션들로, 인증, 25505에 서비스 링크(25504)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 분석 사용자 앱(25503)의 사용을 통한 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 분석 사용자가 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(25506)를 통해 시스템 데이터베이스(25507)에 저장되는 로그인 업데이트 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 액세스하고 이를 사용할 수 있는지를 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(25507)로부터 서비스 링크(25506)를 통해 사용자의 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 분석 사용자는 또한 그들이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(25506)를 통해 시스템 데이터베이스(25507)에 저장되는 패스워드 재설정 업데이트 데이터로 그들이 그들의 패스워드를 잊어버렸거나 알지 못하는 경우, 인증, 25505에 서비스 링크(25504)를 통해 분석 사용자 앱(25503)을 통해 그들의 패스워드를 재설정할 수 있다. 분석 사용자는 또한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(25506)를 통해 시스템 데이터베이스(25507)에 저장되는 구성 변경 업데이팅 데이터로 시스템 데이터베이스(25507)에 서비스 링크(25506)를 통해 그들의 추가적인 인증 입력의 구성을 검색 및 변경하기 위해, 인증, 25505에 서비스 링크(25504)를 통해 분석 사용자 앱(25503)을 통해 그들의 추가적인 인증 입력을 구성할 수 있다. 관리자가 로그인에 대해 인증된 후, 그들은 애플리케이션(25509)에 의해 제공되는 분석 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(25508)를 통한 분석 사용자 앱(25503)의 사용을 통해 애플리케이션(25509)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이들 서비스들은, 필요에 따라, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(25510)를 통해 시스템 데이터베이스(25507)에 저장되는 데이터를 또한 생성 및 업데이트하는 이들 서비스들의 사용으로 팀 데이터베이스(25511)에 저장되는 데이터를 생성, 판독, 업데이트, 및/또는 삭제하기 위해 서비스 링크(25510)를 사용한다. 궁극적으로, 분석 사용자는 시스템 데이터베이스(25507)에 서비스 링크(25506)를 통해 분석 사용자 로그인 정보를 업데이트하는 인증(25505)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 그들의 현재 사용을 종결시키도록 서비스 링크(25504)를 통해 분석 사용자 앱(25503)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있으며 로그아웃 업데이트 데이터는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(25506)를 통해 시스템 데이터베이스(25507)에 저장된다.
도 26에는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과, 선택적으로, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 일부가 아닌 컴퓨팅 시스템(들) 사이의 22223에서 클라우드 플랫폼을 통해 제공되는 서비스들을 통한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 데이터 통합 기능들을 수행하기 위해 데이터 통합 앱 소프트웨어(26603)를 런하는 데이터 통합 컴퓨터(26602)의 일 실시예가 있다. 데이터 통합 앱 소프트웨어(26603)는, 본원에 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 데이터 통합 컴퓨터(26602) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 통합에 의해 제공될 수 있다. 데이터 통합 앱(26603)은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 일부로서 제공될 수 있고/있거나 분석 사용자 또는 분석 사용자와 함께 작업하는 누군가에 의해 제공될 수 있다. 일 실시에서, 클라우드 플랫폼(22223)과 데이터 통합 앱(26603)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드를 포함하고 또한 관리자에 의한 사용을 위해 이전에 구성되는, 통상적으로 이중 인증으로 지칭되는, 선택 또는 필수의 추가적인 인증 입력을 포함할 수 있는 관리자에 의해 구성되는 적절한 크리텐션들로 인증(26605)에 서비스 링크(26604)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 데이터 통합 앱(26603)이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(26606)를 통해 시스템 데이터베이스(26607)에 저장되는 로그인 업데이트 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 액세스하고 사용할 수 있는지를 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(26607)로부터 서비스 링크(26606)를 통해 데이터 통합 앱(26603)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 데이터 통합 앱(26603)이 로그인에 대해 인증된 후, 그것은 애플리케이션(26609)에 의해 제공되는 분석 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(26608)를 통한 데이터 통합 앱(26603)의 사용을 통해 애플리케이션(26609)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이러한 서비스들은, 필요에 따라, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(26610)를 통해 시스템 데이터베이스(26607)에 저장되는 데이터를 또한 생성 및 업데이트하는 이들 서비스들의 사용으로 팀 데이터베이스(26611)에 저장되는 데이터를 생성, 판독, 업데이트, 및/또는 삭제하기 위해 서비스 링크(26610)를 사용한다. 궁극적으로, 데이터 통합 앱은 시스템 데이터베이스(26607)에 서비스 링크(26606)를 통해 데이터 통합 앱 로그인 정보를 업데이트하는 인증(26605)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 현재 사용을 종결하도록 서비스 링크(26604)를 통해 데이터 통합 앱(26603)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있으며 로그아웃 업데이팅 데이터는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(26606)를 통해 시스템 데이터베이스(26607)에 저장된다.
도 27에는 클라우드 플랫폼(22223)을 통해 제공되는 서비스들을 통한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 모니터링 기능들을 수행하기 위해 모니터링 사용자 앱 소프트웨어(27703)를 런하도록 지원 사용자 컴퓨터(27702)를 사용하여 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 모니터링하는 사용자의 일 실시예가 있다. 모니터링 사용자 앱 소프트웨어(27703)는, 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 지원 사용자 컴퓨터(27702) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 모니터링 사용자 앱(27703)은 지원 사용자 컴퓨터(27702) 상에 설치되는 별개의 애플리케이션을 통해 지원 사용자 컴퓨터(27702) 상에서 실행되거나 URL을 가리키는 지원 사용자 컴퓨터(27702) 상에 설치되는 인터넷 브라우저를 통해 액세스될 수 있으며 클라우드 플랫폼(22223)에 의해 제공되는 서비스들의 웹 사이트는 이러한 실시예의 대시보드(27709)로 논리적으로 조직되지만, 그러한 조직에 제한되지 않는다. 일 실시에서, 클라우드 플랫폼과 지원 사용자 컴퓨터 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드 및/또는 메트릭 식별을 포함하고 또한 관리자에 의해 사용을 위해 이전에 구성되는, 이중 인증으로서 통상 지칭되는, 선택 또는 필수의 추가 인증 입력을 포함할 수 있는 적절한 크리덴션들로 인증(27705)에 서비스 링크(27704)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 모니터링 사용자 앱(27703)의 사용을 통해서이며, 여기서, 로그인 서비스는 모니터링 사용자가 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(27706)를 통해 시스템 데이터베이스(27707)에 저장되는 로그인 업데이트 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 액세스하고 이를 사용할 수 있는지를 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(27707)로부터 서비스 링크(27706)를 통해 사용자의 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 분석 사용자는 또한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(27706)를 통해 시스템 데이터베이스(27707)에 저장되는 패스워드 재설정 업데이팅 데이터로 그들이 그들의 패스워드를 잊어버렸거나 알지 못하는 경우 인증(27705)에 서비스 링크(27704)를 통해 모니터링 사용자 앱(27703)을 통해 그들의 패스워드를 재설정할 수 있다. 모니터링 사용자는 또한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(27706)를 통해 시스템 데이터베이스(27707)에 저장되는 구성 변경 업데이팅 데이터로 시스템 데이터베이스(27707)에 서비스 링크(27706)를 통해 그들의 추가적인 인증 입력의 구성을 검색 및 변경하기 위해 인증(27705)에 서비스 링크(27704)를 통해 모니터링 사용자 앱(27703)을 통해 그들의 추가적인 인증 입력을 구성할 수 있다. 모니터링 사용자가 로그인에 대해 인증된 후, 그들은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 모니터링 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(27708)를 통한 모니터링 사용자 앱(27703)의 사용을 통해 대시보드(27709)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이들 서비스들은, 필요에 따라, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(27710)를 통해 시스템 데이터베이스(27707)에 저장되는 데이터를 또한 생성 및 업데이트하는 이들 서비스들의 사용으로 시스템 데이터베이스(27707)에 저장되는 데이터를 생성, 판독, 업데이트, 및/또는 삭제하기 위해 서비스 링크(27710)를 사용한다. 궁극적으로, 모니터링 사용자는 시스템 데이터베이스(27707)에 서비스 링크(27706)를 통해 관리자의 로그인 정보를 업데이트하는 인증(27705)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 그들의 현재 사용을 종결하도록 서비스 링크(27704)를 통해 모니터링 사용자 앱(27703)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있으며 로그아웃 업데이팅 데이터는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(27706)를 통해 시스템 데이터베이스(27707)에 저장된다.
도 28에는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과, 선택적으로, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 일부가 아닌 컴퓨팅 시스템(들) 사이의 22223에서 클라우드 플랫폼을 통해 제공되는 서비스들을 통한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 모니터링 데이터 통합 기능들을 수행하기 위해 모니터링 데이터 통합 앱 소프트웨어(28803)를 런하는 지원 데이터 통합 컴퓨터(28802)의 일 실시예가 있다. 모니터링 데이터 통합 앱 소프트웨어(28803)는, 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 지원 데이터 통합 컴퓨터(28802) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 통합에 의해 제공될 수 있다. 따라서, 모니터링 데이터 통합 앱 소프트웨어는 본원에 설명되는 데이터 통합 기능들의 하나 이상의 특징들을 추적, 리뷰, 및/또는 모니터링하도록 적응된다. 일 실시에서, 클라우드 플랫폼(22223)과 모니터링 데이터 통합 앱(28803)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드를 포함하고 또한 관리자에 의한 사용을 위해 이전에 구성되는, 통상적으로 이중 인증으로 지칭되는, 선택 또는 필수 추가 인증 입력을 포함할 수 있는 관리자에 의해 구성되는 적절한 크리텐션들로 인증(28805)에 서비스 링크(28804)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 모니터링 데이터 통합 앱이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(28806)를 통해 시스템 데이터베이스(28807)에 저장되는 로그인 업데이트 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 액세스하고 사용할 수 있는지를 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(28807)로부터 서비스 링크(28806)를 통해 모니터링 데이터 통합 앱(28803)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 모니터링 데이터 통합 앱(28803)이 로그인에 대해 인증된 후, 그것은 대시보드(28809)에 의해 제공되는 모니터링 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(28808)를 통한 모니터링 데이터 통합 앱(28803)의 사용을 통해 대시보드(28809)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이들 서비스들은, 필요에 따라, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(28810)를 통해 시스템 데이터베이스(28807)에 저장되는 데이터를 또한 생성 및 업데이트하는 이들 서비스들의 사용으로 시스템 데이터베이스(28807)에 저장되는 데이터를 생성, 판독, 업데이트, 및/또는 삭제하기 위해 서비스 링크(28810)를 사용한다. 궁극적으로, 모니터링 데이터 통합 앱(28803)은 시스템 데이터베이스(28807)에 서비스 링크(28806)를 통해 모니터링 데이터 통합 앱 로그인 정보를 업데이트하는 인증(28805)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 현재 사용을 종결하도록 서비스 링크(28804)를 통해 모니터링 사용자 앱(28803)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있으며 로그아웃 업데이팅 데이터는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(28806)를 통해 시스템 데이터베이스(28807)에 저장된다.
도 29에는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과, 선택적으로, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 일부가 아닌 컴퓨팅 시스템(들) 사이의 22223에서 클라우드 플랫폼을 통해 제공되는 서비스들을 통한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 소모품 정보 업로드 기능들을 수행하기 위해 소모품 정보 업로드 앱 소프트웨어(29903)를 런하는 소모품 정보 업로드 컴퓨터(29902)의 일 실시예가 있다. 소모품 정보 업로드 앱 소프트웨어(29903)는, 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 소모품 정보 업로드 컴퓨터(29902) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 통합에 의해 제공될 수 있다. 일 실시에서, 22223에서 클라우드 플랫폼과 소모품 정보 업로드 앱(29903)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드를 포함하도록 구성되는 적절한 크리텐션들로 인증(29905)에 서비스 링크(29904)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 소모품 정보 업로드 앱이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(29906)를 통해 시스템 데이터베이스(29907)에 저장되는 로그인 업데이트 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 액세스하고 사용할 수 있는지를 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(29907)로부터 서비스 링크(29906)를 통해 소모품 정보 업로드 앱(29903)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 소모품 정보 업로드 앱(29903)이 로그인에 대해 인증된 후, 그것은 업로드(29909)에 의해 제공되는 소모품 정보 업로드 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(29908)를 통한 소모품 정보 업로드 앱(29903)의 사용을 통해 업로드(29909)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이들 서비스들은, 필요에 따라, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(29906)를 통해 시스템 데이터베이스(29907)에 저장되는 데이터를 또한 생성 및 업데이트하는 이들 서비스들의 사용으로 서비스 링크(29912)를 통해 데이터를 전송하는 업로드(29909)에 의해 특정 고객 계정과 연관되는 하나 이상의 팀 데이터베이스들(29913)에 대한 후속 저장을 위해 특정 고객 계정과 연관되는 소모품 콘텐츠(29911)에 저장될 데이터를 푸시하기 위해 서비스 링크(29910)를 사용한다. 업로드가 완료되면, 소모품 정보 업로드 앱(29903)은 시스템 데이터베이스(29907)에 서비스 링크(29906)를 통해 소모품 정보 업로드 앱 로그인 정보를 업데이트하는 인증(29905)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 현재 사용을 종결하도록 서비스 링크(29904)를 통해 소모품 정보 업로드 앱(29903)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있으며 로그아웃 업데이팅 데이터는 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(29906)를 통해 시스템 데이터베이스(29907)에 저장된다.
도 30은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과, 선택적으로, 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 일부가 아닌 컴퓨팅 시스템(들) 사이에서 클라우드 플랫폼(22223)을 통해 제공되는 서비스들을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 계정 업데이트 기능들을 수행하도록 계정 정보 업로드 앱 소프트웨어(301003)를 실행하는 계정 정보 업로드 컴퓨터(301002)의 일 실시예이다. 계정 정보 업로드 앱 소프트웨어(30103)는 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능성에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 계정 정보 업로드 컴퓨터(301002) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 계정 업데이트 기능들은 예를 들어, 하나 이상의 개인 또는 팀 계정들과 연관되는 사용자명들, 패스워드들, 허가들, 및 다른 속성들을 포함하는 하나 더 주어진 계정들과 관련되므로 정보를 추가, 수정, 및/또는 삭제하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시에서, 클라우드 플랫폼(22223)과 계정 정보 업로드 앱(301003)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드를 포함하는 구성되는 적절한 크리덴셜들로 인증(301005)에 서비스 링크(301004)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 계정 정보 업로드 앱이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(301006)를 통해 시스템 데이터베이스(301007)에 저장되는 로그인 업데이팅 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 액세스 및 사용할 수 있는 것을 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(301007)로부터 서비스 링크(301006)를 통해 계정 정보 업로드 앱(301003)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 계정 정보 업로드 앱(301003)이 로그인에 대해 인증된 후에, 그것은 관리(301009)에 의해 제공되는 계정 정보 업로드 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(301008)를 통한 계정 정보 업로드 앱(301003)의 사용을 통해 관리(301009)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이러한 서비스들은 요구된 바와 같이, 고객 계정을 생성 또는 업데이트하는 것과 연관되는 시스템 데이터베이스(301007)에 저장될 데이터를 푸시하기 위해 서비스 링크(301010)를 사용하고 이러한 서비스들의 사용은 또한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(301010)를 통해 시스템 데이터베이스(301007)에 저장되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 업로드가 완료되면, 계정 정보 업로드 앱(301003)은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(301006)를 통해 시스템 데이터베이스(301007)에 저장되는 로그아웃 업데이팅 데이터로 시스템 데이터베이스(301007)에 서비스 링크(301006)를 통해 계정 정보 업로드 앱 로그인 정보를 업데이트하는 인증(301005)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 현재 사용을 종결시키도록 서비스 링크(301004)를 통해 계정 정보 업로드 앱(301003)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 로그아웃할 수 있다.
도 31은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)과, 선택적으로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 일부가 아닌 컴퓨팅 시스템(들) 사이에서 클라우드 플랫폼(22223)을 통해 제공되는 서비스들을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 기기 정보 업로드 기능들을 수행하도록 기기 정보 업로드 앱 소프트웨어(311103)를 실행하는 기기 정보 업로드 컴퓨터(311102)의 일 실시예이다. 실행 중의 기기 정보 업로드 앱 소프트웨어(311103)는 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능성에 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 기기 정보 업로드 컴퓨터(311102) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 22223에서 클라우드 플랫폼과 기기 정보 업로드 앱(311103)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드를 포함하는 구성된 적절한 크리덴셜들로 인증(311105)에 서비스 링크(311104)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 기기 정보 업로드 앱이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(311106)를 통해 시스템 데이터베이스(311107)에 저장되는 로그인 업데이팅 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 액세스 및 사용할 수 있는 것을 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(311107)로부터 서비스 링크(311106)를 통해 기기 정보 업로드 앱(311103)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 기기 정보 업로드 앱(311103)이 로그인에 대해 인증된 후에, 그것은 업로드(311109)에 의해 제공되는 기기 정보 업로드 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(311108)를 통한 기기 정보 업로드 앱(311103)의 사용을 통해 업로드(311109)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 수 있으며, 여기서, 이러한 서비스들은 요구된 바와 같이, 기기의 제1 발생으로 새로운 기기를 생성하고 서비스 링크(311106)를 통해 시스템 데이터베이스(311107)에 계정에 대한 후속 저장을 위한 특정 고객 계정에 대한 기기와 연관되는 기기 콘텐츠(311111)에 저장될 데이터를 푸시하기 위해 서비스 링크(311110)를 사용하며 이러한 서비스들의 사용은 또한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(311106)를 통해 시스템 데이터베이스(311107)에 저장되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 업로드가 완료되면, 기기 정보 업로드 앱(311103)은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(311106)를 통해 시스템 데이터베이스(311107)에 저장되는 로그아웃 업데이팅 데이터로 1107에서의 시스템 데이터베이스에 서비스 링크(31106)를 통해 기기 정보 업로드 앱 로그인 정보를 업데이트하는 인증(311105)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 현재 사용을 종결시키도록 서비스 링크(311104)를 통해 기기 정보 업로드 앱(311103)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있다.
도 32는 계측(instrumentation) 처리와 연관되는 22223에서의 클라우드 플랫폼을 통해 제공되는 서비스들을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 통합된-동작 기기 기능들을 수행하도록 통합된-동작 기기 앱 소프트웨어(321203)를 실행하는 통합된-동작 기기 컴퓨터(321202)의 일 실시예이며 여기서 통합된-동작 기기는 하나 이상의 개별-동작 기기들의 통합; 주문-설계된 하드웨어의 통합; 또는 주문-설계된 하드웨어와 하나 이상의 개별-동작 기기들의 조합을 제공한다. 통합된-동작 기기 앱 소프트웨어(321203)는 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능성에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 통합된-동작 기기 컴퓨터(321202) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 일 실시에서, 22223에서 클라우드 플랫폼과 통합된-동작 기기 앱(321203)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드를 포함하는 구성된 적절한 크리덴셜들로 인증(321205)에 서비스 링크(321204)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 통합된-동작 기기 앱(321203)이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(321206)를 통해 시스템 데이터베이스(321207)에 저장되는 로그인 업데이팅 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 액세스 및 사용할 수 있는 것을 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(321207)로부터 서비스 링크(321206)를 통해 통합된-동작 기기 앱(321203)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 통합된-동작 기기 앱 소프트웨어(321203)를 실행하는 통합된-동작 기기 컴퓨터(321202)는 서비스 링크(321212)를 통해 서비스 서버의 시스템 컴포넌트(321213)와 통신할 수 있으며, 이는 서비스 링크(321210)를 통해 팀 데이터베이스(321211)와 통신할 수 있고; 통합된-동작 기기 앱 소프트웨어(321203)를 실행하는 통합된-동작 기기 컴퓨터(321202)는 서비스 링크(321208)를 통해 서비스 서버의 애플리케이션 컴포넌트(321209)와 통신할 수 있다. 하나 이상의 서비스 서버 컴포넌트들, 예를 들어, 321213, 321209, 321205는 서비스 링크(321214)를 통해 벌크 데이터 서버, 예를 들어, 액세스 기기 콘텐츠(321215)와 통신할 수 있다.
도 33a는 계측 처리와 연관되는 22223에서의 클라우드 플랫폼을 통해 제공되는 서비스들을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 개별-동작 기기 기능들을 수행하도록 개별-동작 기기 앱 소프트웨어(331303)를 실행하는 개별-동작 기기 컴퓨터(331302)의 일 실시예이다. 개별-동작 기기 앱 소프트웨어(331303)는 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능성에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 개별-동작 기기 컴퓨터(331302) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 개별-동작 기기는 테스트 중인 샘플들에 관한 데이터를 수집하기 위해 단계적 프로세스에서 하나 이상의 샘플들에 하나 이상의 논리 어세이(assay) 단계들을 수행한다. 이러한 실시예에서, 개별-동작 기기는 모든 어세이 단계들을 수행하지 않으며, 이는 플레이트 리더, 플레이트 워셔, 플레이트 인큐베이터, 플레이트 셰이커, 플레이트 인큐베이터-셰이커, 피펫팅 시스템, 또는 분석 샘플 테스팅의 지원에 사용되는 임의의 다른 타입의 기기와 관련되는 단계들을 제한없이 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 개별-동작 기기는 모든 어세이 단계들을 수행할 수 있다. 22223에서 클라우드 플랫폼과 개별-동작 기기 앱(331303)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드를 포함하는 구성된 적절한 크리덴셜들로 인증(331305)에 서비스 링크(331304)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 여기서, 로그인 서비스는 개별-동작 기기 앱(331303)이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(331306)를 통해 시스템 데이터베이스(331307)에 저장되는 로그인 업데이팅 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 액세스 및 사용할 수 있는 것을 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(331307)로부터 서비스 링크(331306)를 통해 개별-동작 기기 앱(331303)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 수 있다. 대안에서, 개별-동작 기기 컴퓨터(331302)는 본원에 설명되는 어세이 단계들 및/또는 플레이트 기반 테스트들에 추가하여 또는 이들 대신에 다른 기능들을 수행하는 것을 도울 수 있다.
도 33b는 계측 처리와 연관되는 클라우드 플랫폼(22223)을 통해 제공되는 서비스들을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(21100)에 의해 제공되는 개별-동작 기기 기능들을 수행하도록 워크플로우-보조 기기 앱 소프트웨어(331331)를 실행하는 개별-동작 기기 컴퓨터(331302)의 일 실시예이다. 개별-동작 기기 앱 소프트웨어(331331)는 본원에서 논의되는 바와 같이, 제공되는 기능성에 대한 사용자 액세스를 용이하게 하기 위해 상술한 바와 같은 MUI를 이용할 수 있다. 그와 같이, 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)의 실시예들은 개별-동작 기기 컴퓨터(331330) 및 클라우드 플랫폼(22223)의 조합에 의해 제공될 수 있다. 워크플로우-보조 기기는 사용자가 연관된 실험에서 어세이들의 처리에 사용되는 어세이 컴포넌트들의 수집을 수행할 뿐만 아니라, 어세이의 처리에 사용되기 전에 준비를 필요로 하는 바이오어세이(bioassay) 컴포넌트들을 준비하는 것을 돕지만, 이는 예를 들어 냉동건조된 시약들을 재수화하는 단계, 냉동된 시약들을 해동하는 단계, 샘플들을 전처리하는 단계, 및/또는 선택된 실험에서 하나 이상의 어세이들을 처리할 시에 사용될 구성 컴포넌트들을 준비하도록 요구되는 임의의 다른 단계에 제한되지 않는다. 클라우드 플랫폼(22223)과 워크플로우-보조 기기 앱(331331)에 대한 제1 상호작용은 바람직하게는 고유 사용자명 및 패스워드로 구성되는 적절한 크리덴셜들로 인증(331333)에 서비스 링크(331332)를 통해 로그인 서비스들을 요청하는 것이며, 로그인 서비스는 워크플로우-보조 기기 앱(331331)이 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(331334)를 통해 시스템 데이터베이스(331335)에 저장되는 로그인 업데이팅 데이터로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)을 액세스 및 사용할 수 있는 것을 검증하기 위해 시스템 데이터베이스(331335)로부터 서비스 링크(331334)를 통해 워크플로우-보조 기기 앱(331331)에 대한 암호화된 크리덴셜들을 검색할 것이다. 워크플로우-보조 기기 앱(331331)이 로그인에 대해 인증된 후에, 그것은 애플리케이션(331337)에 의해 제공되는 워크플로우-보조 기기 앱 기능들을 수행하기 위해 서비스 링크(331336)를 통한 워크플로우-보조 기기 앱(331331)의 사용을 통해 애플리케이션(331337)에 의해 제공되는 서비스들을 사용할 것이며, 여기서, 이러한 서비스들은 요구된 바와 같이, 서비스 링크(331338)를 사용하여 331339에서 처리될 준비가 되어 있는 실험들을 검색하고; 실험이 처리됨에 따라 데이터(331339)를 저장하고; 그리고/또는 실험이 처리를 완료한 후에 데이터(331339)를 저장하고, 이러한 서비스들의 사용은 또한 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(331334)를 통해 시스템 데이터베이스(331335)에 저장되는 데이터를 생성 및 저장한다. 사용자가 워크플로우-보조 기기 앱(331331)의 사용을 완료했으면, 그들은 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 사용을 추적하기 위해 서비스 링크(331334)를 통해 시스템 데이터베이스(331335)에 저장되는 로그아웃 업데이팅 데이터로 시스템 데이터베이스(331335)에 서비스 링크(331334)를 통해 워크플로우-보조 기기 앱 로그인 정보를 업데이트하는 인증(331333)의 로그아웃 서비스로 분석 컴퓨팅 시스템(21100)의 현재 사용을 종결시키도록 서비스 링크(331332)를 통해 워크플로우-보조 앱(331331)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(331300)의 사용으로부터 로그아웃할 수 있다.
도 34a 및 도 34b는 클라우드 플랫폼(22223) 상에 전개되는 서비스들에 대한 소프트웨어 아키텍처의 조합된 실시예이다. 클라우드 플랫폼(22223)과 연관되는 확장가능 컴퓨팅 서비스(341401)는 고장 복원 애플리케이션들의 구축을 지원하고 공통 고장 시나리오들로부터 그들을 분리할 뿐만 아니라, 시스템 컴퓨팅 요건들이 변경됨에 따라 서비스 서버들(341406)의 서버 이용을 스케일링하기 위한 보안 컴퓨팅 환경을 제공한다. 클라우드 플랫폼(22223)과 연관되는 벌크 저장 서비스(341402)는 이미지들, 비디오, 문서들, 이진 데이터 파일들, 및/또는 다른 유형들의 파일들과 같은, 저장될 임의의 종류의 데이터를 위해 고가용성 및 내구성 방식으로 비제한된 데이터 저장 공간을 제공한다. 클라우드 플랫폼(22223)과 연관되는 데이터베이스 서비스(341403)는 애플리케이션들 및 시스템에 대한 구조화된 데이터를 저장하는 데 사용되는 보안, 분산, 확장가능 데이터베이스 시스템을 제공하여, 하나 이상의 서버들에 걸쳐 하나 이상의 데이터베이스들을 지원하고 용이하게 분산한다. 클라우드 플랫폼(22223)과 연관되는 람다(Lambda) 기능 서비스(341404)는 이러한 특수 구축 유틸리티 애플리케이션들에 의해 요구되는 컴퓨팅 자원들을 자동으로 관리하는 동안, 구성된 이벤트들에 응답하여 특수 구축 유틸리티 애플리케이션들을 실행하기 위한 이벤트-기반(event-driven) 컴퓨팅 플랫폼을 제공한다. 클라우드 플랫폼(22223)과의 로드 밸런싱 서비스(341405)는 확장가능 컴퓨팅 서비스(341401)에 헬스 체크들을 수행하여 서비스가 요청들을 송신하기 전에 동작하는 것을 보장하고 인터넷으로부터의 직접 액세스로부터 확장가능 컴퓨팅 서비스(341401)를 분리함으로써 추가 보안 계층(layer)을 제공할 뿐만 아니라, 연속적 성능 요구들을 충족시키기 위해 다수의 서비스 서버들(341406)에 걸쳐 클라이언트들로부터 착신(incoming) 서비스 요청들의 분배를 제공한다. 서비스 서버들(341406) 상에 전개되는 인증 서비스들(341407)의 논리적 수집은 사용자가 강한 패스워드 정책 및 맞춤가능 패스워드 만료 기간을 갖는 사용자명 및 패스워드로 로그인하는 것을 지원하는 로그인 서비스들(341408); 및 사용자명 및 패스워드 이외의 다른 형태의 인증을 사용함으로써, 예를 들어 계정에 대해 온 또는 오프로 선택적으로 구성되는 시간-기반 일회용 패스워드 알고리즘(TOTP)을 사용함으로써 사용자의 청구된 아이덴티티(identity)를 확인하는 보충 방법에 대한 이중 인증(2FA: two-factor authentication)을 지원하는 서비스들(341409)을 제공한다. 서비스 서버들(341406) 상에 전개되는 관리 서비스들(341410)의 논리적 수집은 계정 준비, 팀 생성, 팀 관리, 소프트웨어 릴리스들(release), 및 기기 서비스 계획을 지원하는 계정 서비스들(341411); 및 팀 멤버십을 관리하는 것, 각각의 모듈마다 역할 허가들을 정의하는 것, 사용자들에게 하나 이상의 역할들을 할당하는 것, 및 사용자들에게 그들에 적절한 시스템에서 중요 이벤트들을 이메일을 통해 통지하는 것을 지원하는 팀 서비스들(341412)을 제공한다. 서비스 서버들(341406) 상에 전개되는 대시보드 서비스들(341413)의 논리적 수집은 외부 시스템들에 이러한 데이터의 익스포트(export)를 지원할 뿐만 아니라, 분석 및 프리젠테이션을 위해 시스템 내에 동작하는 필드 내의 모든 기기들 및 소모품들로부터 사용 및 성능 데이터를 수집하는 것을 지원하는 성능 데이터 서비스들(341414); 및 의심스러운 및/또는 원하지 않는 작용을 감시하고 불가능하게 하는 능력을 제공할 뿐만 아니라, 모든 계정들에 걸쳐 계정 플러스에서 다양한 팀들 및 그들의 사용자들의 구조 및 운영으로 가시성을 제공하고 외부 시스템들에 이러한 데이터의 익스포트를 지원하는 계정 서비스들(341415)을 제공한다. 서비스 서버들(341406) 상에 전개되는 업로드 서비스들(341416)의 논리적 수집(collection)은 계정 및 계정과 연관되는 팀들을 위해 외부 시스템들로부터의 기기 정보의 임포트(import)를 지원하는 기기 정보 서비스들(341417); 및 계정 및 계정과 연관되는 팀들을 위해 외부 시스템들로부터의 소모품 정보의 임포트를 지원하는 소모품 정보 서비스들(341418)을 제공한다. 서비스 서버들(341406) 상에 전개되는 시스템 서비스들(341419)의 논리적 수집은 벌크 저장 서비스(341402)를 사용하여 저장되도록 시스템 내에서 동작하는 필드 내의 기기들로부터 저장 기기 및 소모품 성능 데이터를 지원하는 성능 데이터 업로드 서비스들(341420); 및 다양한 버전들의 애플리케이션들에 대한 사용자 매뉴얼들 및 애플리케이션 인스톨러들의 보급을 지원하는 콘텐츠 서비스들(341421)을 제공한다.
서비스 서버들(341406) 상에 전개되는 애플리케이션 서비스들(341422)의 논리적 수집은 요청 사용자와 연관되는 팀 데이터베이스에, 신호, 플레이트 식별자, 플레이트를 처리한 사용자명, 실행의 타임스탬프, 및 플레이트 타입을 포함하는, 사용자 플레이트 데이터를 저장하는 것을 지원하는 플레이트 서비스들(341423); 사용자가 액션들을 수행하는 것과 연관되는 팀의 데이터베이스에 저장되도록 시스템 내의 데이터 및 서비스들과 함께 사용자의 액션들에 링크되는 타임스탬핑된 이벤트들을 캡처하는 것을 지원하는 감사 로그 서비스들(341424); 선택된 어세이 방법들 및 처리 샘플들로 실험을 생성하는 것, 실행을 위한 실험을 위임하고 요청 사용자의 팀 데이터베이스에 저장하는 것, 요청 사용자의 팀 데이터베이스에 실험으로 저장하기 위해 기기들로부터 플레이트 데이터를 검색하는 것, 요청 사용자의 팀 데이터베이스로부터 최근 또는 모든 실험들의 수집을 검색하는 것, 하나 이상의 연관된 분석 방법들을 사용하여 결과들의 계산을 개시하고 요청 사용자의 팀 데이터베이스에 저장하는 것, 및 요청 사용자의 팀 데이터베이스로부터 계산된 결과들을 포함하는 그의 플레이트 데이터로 특정 실험을 검색하는 것을 지원하는 실험 서비스들(341425); 요청 사용자의 팀 데이터베이스로부터 최근 또는 모든 어세이 방법들의 수집을 검색하는 것, 어세이 방법 이름, 테스트될 연관된 어세이들, 선택적으로 캘리브레이터들(calibrator), 선택적으로 컨트롤들(control), 선택적으로 블랭크들(blank), 및 선택적으로 샘플들(즉, 미지의 것들)인 상이한 샘플 타입들의 레이아웃, 어세이 방법뿐만 아니라 선택적으로 어세이 방법에 연관되는 하나 이상의 어세이들로의 분석 방법 할당들, 및 어세이 방법의 성능을 수동으로 또는 자동으로 구성하는 프로토콜 파라미터들을 포함하지만 이들에 제한되지 않는 어세이 방법 구성 데이터와 함께 요청 사용자의 팀 데이터베이스로부터 특정 어세이 방법을 검색하는 것, 및 요청 사용자의 팀 데이터베이스에 그것을 저장하는 사용을 위해 어세이 방법을 위임하는 것을 지원하는 어세이 방법 서비스들(341426); 및 요청 사용자의 팀 데이터베이스로부터 최근 또는 모든 분석 방법들의 수집을 검색하는 것, 분석 방법 이름, 알고리즘 및 연관된 구성, 배경 검출 구성, 및 검출 구성의 제한들을 포함하지만 이들에 제한되지 않는 분석 방법 구성 데이터와 함께 요청 사용자의 팀 데이터베이스로부터 특정 분석 방법을 검색하는 것, 및 요청 사용자의 팀 데이터베이스에 그것을 저장하는 궁극적 사용을 위해 분석 방법을 위임하는 것을 지원하는 데이터 분석 서비스들(341427)을 제공한다. 대안에서, 애플리케이션 서비스들(341422)의 논리적 수집은 본원에 설명되는 어세이 서비스들 및/또는 플레이트 기반 테스트들에 추가하여 또는 이들 대신에 다른 서비스들을 수행하는 것을 도울 수 있다.
도 35a는 계정 및 팀(351500), 기기 및 서비스 계획(351501), 사용자 및 역할(351502), 소프트웨어 릴리스(351503), 다중-영역(351504), 및 감사 추적(351505)에 의해 정의되는 바와 같이 논리 그룹들에 조직되는 데이터 엔티티들을 갖는 분석 컴퓨팅 시스템을 위한 시스템 데이터에 대한 논리 설계의 일 실시예이며, 여기서, 계정 및 팀(351500)은 분석 컴퓨팅 시스템 상에서 팀들로 조직되는 사용자들의 계정을 관리하는 것과 연관되는 하나 이상의 데이터 엔티티들을 포함하고; 기기 및 서비스 계획(351501)은 분석 컴퓨팅 시스템과 함께 사용되는 계측과 연관되는 하나 이상의 데이터 엔티티들을 포함하고; 사용자 및 역할(351502)은 분석 컴퓨팅 시스템 상에서 0 또는 그 이상의 팀들에 할당되는 사용자들을 관리하는 것과 연관되는 하나 이상의 데이터 엔티티들을 포함하고; 소프트웨어 릴리스(351503)은 분석 컴퓨팅 시스템에 대한 소프트웨어의 새로운 릴리스들을 관리하는 것과 연관되는 하나 이상의 데이터 엔티티들을 포함하고; 다중-영역(351504)은 계정이 원하는 지리적 위치에 위치될 수 있도록 국부화된 성능 개선을 제공하고 그리고/또는 정부 규제들을 충족시키는 지리적으로 분산된 컴퓨팅 환경을 위한 지원을 제공하는 클라우드 플랫폼 상에서 계정의 전개를 관리하는 것과 연관되는 하나 이상의 데이터 엔티티들을 포함하고; 감사 추적(351505)은 분석 컴퓨팅 시스템의 관리자들에 의해 수행되는 액션들의 로그를 캡처하는 것과 연관되는 하나 이상의 데이터 엔티티들을 포함한다. 계정 및 팀(351500)은 분석 컴퓨팅 시스템 상에 하나 이상의 계정들을 표현하는 데이터 엔티티(351506) - 각각의 계정은 계정 내에 조직되는 하나 이상의 팀들을 표현하는 데이터 엔티티(351509)를 그것과 연관시킴 - 및 회사에 대한 계정의 사용을 준비할 책임이 있는 접촉자(contact)를 표현하는 데이터 엔티티(351508)인 특정 계정을 설정하는 회사를 표현하는 데이터 엔티티(351507)를 가짐으로써, 각각의 회사(351507)는 특정 일차 접촉자(351508)에 준비되는 바와 같은 그것과 연관되는 하나보다 많은 계정을 가질 수 있다. 기기 및 계획(351501)은 분석 컴퓨팅 시스템 상의 계정과 함께 사용될 하나 이상의 기기들을 표현하는 데이터 엔티티(351513)를 가지며 여기서 각각의 기기는 연관된 기기가 발송된 모회사를 표현하는 데이터 엔티티(351510)와 연관되는 발송지 주소를 표현하는 데이터 엔티티(351511)를 그것과 연관시킴으로써, 모회사(351510)는 분석 컴퓨팅 시스템 상의 계정과의 사용에서 하나 이상의 기기들의 서비스 계획 갱신들(renewal)을 잠재적으로 관리할 시에 관리자를 돕기 위해 자체가 계정(351506)과 연관되는 기기에 대해 활성 또는 비활성인 서비스 계획을 표현하는 데이터 엔티티(351512)를 각각의 기기와 연관시켰던 하나 이상의 기기들(351513)을 그것과 차례로 연관시킬 수 있었던 하나 이상의 발송지 주소들(351511)을 그것과 연관시킬 수 있었다. 사용자 및 역할(351502)은 계정(351506)에 준비된 하나 이상의 팀들(351509)과 연관되는 분석 컴퓨팅 시스템의 별개의 사용자를 표현하는 데이터 엔티티(351514)를 가지며 여기서 각각의 사용자는 분석 컴퓨팅 시스템에서 각각의 소프트웨어 모듈을 표현하는 데이터 엔티티(351517)와 연관되는 데이터 엔티티(351518)에 의해 정의되는 허가들로부터 유도되는 연관된 데이터 엔티티(351516)에 정의되는 바와 같이 소프트웨어 기능 허가들의 규정된 세트를 갖는 분석 컴퓨팅 시스템의 사용에서 역할을 표현하는 데이터 엔티티(351515)와의 연관을 팀에 대해 가짐으로써, 별개의 사용자(351514)는 하나 이상의 팀들(351509)과 함께 참여할 수 있으며 여기서 각각의 팀은 동일한 또는 상이한 계정들(351506)에 있을 수 있고 사용자는 각각의 역할(351516)을 위해 구성되는 바와 같이 소프트웨어의 하나 이상의 기능들을 가능하게 하고 불가능하게 하는 각각의 팀에 대한 하나 이상의 역할들(351515)을 가정한다. 소프트웨어 릴리스(351503)는 데이터 엔티티(351520)에 의해 표현되는 바와 같이 분석 컴퓨팅 시스템에서 하나 이상의 애플리케이션들의 수집의 대단히 중요한 소프트웨어 릴리스를 표현하는 데이터 엔티티(351519)를 가짐으로써, 각각의 계정(351506)은 특정 소프트웨어 릴리스(351519)를 사용하고 있고 하나 이상의 새로운 소프트웨어 릴리스들(351519) 중 하나로 업그레이드될 수 있지만, 계정(351506)과 연관되는 모든 사용자들(351514)은 계정(351506)이 업그레이드를 수행할 때 새로운 소프트웨어 릴리스(351519)에 대한 최대 업그레이드(upgrade)를 갖는다. 다중-영역(351504)은 클라우드 플랫폼에 의해 지원되는 지리적 영역을 표현하는 데이터 엔티티(351522)를 갖고 사용을 위해 데이터베이스들을 생성하기 위한 사용자에 대한 데이터베이스 서버를 표현하는 데이터 엔티티(351523)를 연관시킴으로써, 계정(351506)은 팀(351509)에 할당되는 사용자들(351514)만이 생성되는 할당된 데이터베이스(351523)에 액세스할 수 있도록 그의 팀들(351509) 전부가 각각의 개별 각각에 의한 사용을 위해 생성되는 그들의 연관된 데이터베이스들(351523)을 가질 특정 지리적 영역(351522)과 연관된다. 감사 추적(351505)은 감사 이벤트를 표현하는 데이터 엔티티(351524)를 포함한다. 소프트웨어 릴리스(351503)는 버전 제어(351521)를 포함할 수 있으며, 이는 소프트웨어 릴리스(351503)의 이전 버전들을 문서화, 유지, 및/또는 추적하도록 적응된다. 일 실시예에서, 버전 제어(351521)는 그것이 소프트웨어의 다양한 버전들을 통해 전파되는 소프트웨어에 대한 변경들의 정보와 함께 소프트웨어 릴리스(351503)의 기존 버전 및 모든 이전 버전들과 관련됨에 따라 정보를 포함한다. 더욱이, 버전 제어(351521)는 그것이 소프트웨어 릴리스(351503)에 대한 추가적인 개정들(revision)을 위한 장래의 계획들과 관련됨에 따라 정보를 포함할 수 있다. 감사 추적(351505)은 감사 이벤트(351524)를 더 포함할 수 있으며, 이는 시스템 감사를 트리거하고 다양한 사용자-기반 또는 기기-기반 동작들을 감사하는 데 사용될 수 있다.
도 35b는 제품들이 물리적 발송을 위해 준비된 바와 같이 구매된 제품들에 관한 전자 정보를 전달할 시에 사용되는 클라우드 플랫폼(351582)을 통해 분석 컴퓨팅 시스템(351581)에 분석 컴퓨팅 시스템(351581)을 사용하는 하나 이상의 사업 엔티티들(351570 및 351576) 사이의 매핑의 일 실시예이다. 사업 엔티티(351570)는 분석 컴퓨팅 시스템(351581)을 사용하는 법인, 유한 책임 회사, 개인 기업, 비영리 회사, 학술 기관, 정부 기관 또는 산하기관, 개인 또는 개인들의 그룹, 연구 기관, 또는 임의의 다른 타입 엔티티를 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지 않으며, 여기서 사업 엔티티(351570)는 그것과 0 또는 하나 이상의 발송지 주소들(351572 및 351574)을 연관시킬 수 있었던 모사업(parent business) 정보(351571)에 의해 설명되고, 여기서 타원(351573)은 0 또는 하나 이상의 발송지 주소들에 대한 잠재력을 예시하고, 여기서 각각의 발송지는 목표된 사업 엔티티 내에서 궁극적 사용을 위해 전달되도록 그것이 구매하는 제품들을 사업 엔티티(351570)가 원하는 고유 주소이다. "A"로 라벨링되는 발송지(351572) 및 "Z"로 라벨링되는 발송지(351574)는 임의의 사업 엔티티와 연관되는 임의의 수의 발송지 주소들이 고려됨에 따라 예시적일 뿐이다. 사업 엔티티(351570 또는 351576)는 그것과 연관되는 제로 발송지를 가질 수 있어 그것은 일부 다른 사업 엔티티에 전달될 하나 이상의 제품들을 구매하고; 상관없이, 각각의 사업 엔티티는 분석 컴퓨팅 시스템(351581)과의 계정을 가질 수 있다. 엘리먼트(351575)에 의해 도시된 바와 같이, 분석 컴퓨팅 시스템(351581)을 사용하여 351570 및 351576으로 도시된 바와 같이 0 이상의 사업 엔티티들이 있을 수 있지만, "A"로 라벨링되는 부모(parent) 정보(351571) 및 "Z"로 라벨링되는 부모 정보(351577)는 그들의 각각의 부모 정보(351571 및 351577)를 갖는 26까지의 사업 엔티티들(351570 및 351576)을 예시하지만, 임의의 다른 수가 또한 고려된다. 유사하게, 사업 엔티티(351576)는 그것과 0 또는 하나 이상의 발송지 주소들(351578 및 351580)을 연관시킬 수 있었던 모사업(parent business) 정보(351577)에 의해 설명될 수 있으며, 타원(351579)은 0 또는 하나 이상의 발송지 주소들에 대한 잠재력을 예시하며, 여기서 각각의 발송지는 목표된 사업 엔티티 내에서 사용을 위해 전달되도록 그것이 구매하는 제품들을 사업 엔티티(351576)가 원하는 고유 주소이다. "A"로 라벨링되는 발송지(351578) 및 "Z"로 라벨링되는 발송지(351580)는 임의의 사업 엔티티와 연관되는 26 발송지들을 표현하지만, 임의의 다른 수가 또한 고려된다. 351581은 그것의 연관된 컴퓨팅 플랫폼(351582) 및 시스템 데이터베이스(351583) 및 소모품 콘텐츠(351585)를 갖는 분석 컴퓨팅 시스템이며 여기서 시스템 데이터베이스(351583)은 일 실시예의 이러한 예에서 사업 엔티티(351570)에 대한 부모 A ID 또는 사업 엔티티(351576)에 대한 부모 Z ID인 사업 엔티티의 고유 식별자와 연관되는 계정의 식별자와 함께 분석 컴퓨팅 시스템(351581)의 사업 엔티티의 사용을 추적하기 위해 클라우드 플랫폼(351581)으로부터의 자동-생성된 고유 식별자를 갖는 분석 컴퓨팅 시스템(351581)을 사용하여 사업 엔티티들의 계정 정보인 데이터(351584)의 수집을 부분적으로 그것과 저장한 한편, 또한 부모 Z ID가 반복되므로 사업 엔티티가 분석 컴퓨팅 시스템(351581) 상의 하나보다 많은 계정을 가질 수 있는 것이 묘사되고; 소모품 콘텐츠(351585)는 사업 엔티티, 즉 사업 엔티티(351570)인 부모 A ID 및 사업 엔티티(351576)인 부모 Z ID로, 연관된 사업 엔티티(351570 및 351576)의 특정 발송지 주소들로 발송되는 바와 같이 구매된 제품에 대한 일반 및 로트-특정 콘텐츠인 구매된 소모품 콘텐츠의 수집을 그것과 저장했으며, 여기서 발송지 주소들은 사업 엔티티(351570 및 351576) 내에 고유하지만, 2개의 사업 엔티티들 사이에서 반드시 고유한 것은 아니며, 다시 말해, 2개의 상이한 사업 엔티티들은 공통 발송지 주소를 공유할 수 있어서, 클라우드 플랫폼(351581)은 소모품 콘텐츠(351585)에 정의된 바와 같이 연관된 발송지들에 매핑되는 계정(351584)의 부모 ID 메커니즘을 통해 결정되는 바와 같이 그것에 이용가능한 구매된 소모품을 사용하기를 바라는 분석 컴퓨팅 시스템 상의 각각의 계정에 소모품 콘텐츠를 전송할 수 있다.
도 35c는 분석 컴퓨팅 시스템과 함께 계측을 사용하는 팀에 대한 사용자에 의해 발생되는 플레이트 데이터를 표현하는 데이터에 대한 논리 설계의 일 실시예이며 논리적으로 조직되는 데이터 엔티티들(351599)은 계측에 의해 처리 및/또는 분석되는 물리적 플레이트를 표현하는 데이터 엔티티(351594)를 갖고 여기서 각각의 플레이트는 이러한 플레이트가 각각의 테스트된 샘플을 위해 가능한 측정들 중 얼마나 많은 측정들을 제공할지의 정의를 표현하는 데이터 엔티티(351595)와의 연관; 플레이트로부터 생성되는 수집된 데이터를 표현하는 데이터 엔티티(351596)와의 연관; 수집된 데이터를 생성하는 데 사용되는 계측의 구성을 표현하는 데이터 엔티티(351597)와의 연관; 및 플레이트(351594)로부터 수집된 데이터(351596)를 생성하는 프로세스에서의 계측에 발생할 수 있었던 임의의 비정상 이벤트들을 표현하는 데이터 엔티티(351598)와의 연관을 갖는다. 이러한 실시예가 플레이트-리더 동작들 및/또는 애플리케이션들을 설명하지만, 본원에 설명되는 방법들은 대안 내의 다른 실험들 및 테스트들의 논리 설계에 대안으로 적용될 수 있다.
도 35d는 분석 컴퓨팅 시스템에서 어세이들을 수행하기 위한 방법들을 표현하는 데이터에 대한 논리 설계의 일 실시예이며 논리적으로 조직되는 데이터 엔티티들(351569)은 소모품들 및 계측을 사용하여 수행될 명명된 어세이 방법을 표현하는 데이터 엔티티(351560)를 갖고 여기서 각각의 어세이 방법은 곡선 맞춤 기술을 활용하는 규정된 분석에 관련된 세팅들의 구성을 표현하는 데이터 엔티티(351567)와의 선택적 연관뿐만 아니라 규정된 분석에 관련된 세팅들의 구성을 표현하는 데이터 엔티티(351566)와의 연관에서 계측으로부터 수집되는 데이터가 수집된 데이터에 어세이 컨텍스트(assay context)를 제공하기 위해 사후 분석되는 명명된 방법을 표현하는 데이터 엔티티(351561)와의 연관; 이러한 플레이트가 각각의 테스트된 샘플을 위해 가능한 측정들 중 얼마나 많은 측정들을 제공하는지의 정의를 표현하는 데이터 엔티티(351562)와의 연관; 측정될 특정 어세이를 표현하는 데이터 엔티티(351568)와의 연관에서 각각의 플레이트가 각각의 테스트된 샘플을 위해 제공할 이용가능 측정들의 정의를 표현하는 데이터 엔티티(351563)와의 연관; 어세이 방법과 함께 사용될 소모품에 관한 일반적 정보를 표현하는 데이터 엔티티(351564)와의 연관; 및 플레이트 상에 분배될 다양한 타입들의 샘플들의 레이아웃의 정의를 표현하는 데이터 엔티티(351565)와의 연관을 가지며 여기서 샘플들의 유형은 캘리브레이터들, 컨트롤들, 블랭크들, 및 샘플들(또한 테스트 중인 미지의 것들 또는 샘플들로 지칭됨)이어서, 이러한 데이터 엔티티들의 수집은 측정된 데이터가, 그들이 테스트하고 있는 샘플들에 관해 계측 수단으로부터 수집되는 것을 사용자가 결정하는 것을 돕기 위해 어세이 특정 맥락을 제공한다. 이러한 실시예가 어세이들 및/또는 플레이트 기반 테스트들을 수행하기 위한 방법들을 설명하지만, 다른 실험들 및 테스트들이 또한 고려된다.
도 35e는 함께 또는 독립적으로 처리되도록 조직되는 플레이트들의 수집을 표현하는 데이터에 대한 논리 설계의 일 실시예이며, 어느 쪽이든 스케줄가능 작업(WORK)의 유닛은 런으로 지칭되고, 논리적으로 조직되는 데이터 엔티티들(351592)은 계측을 사용하여 처리될 런을 표현하는 데이터 엔티티(351586)를 갖고 런은 계측에 의해 처리되는 물리적 플레이트를 표현하는 데이터 엔티티(351594)와의 연관; 런을 위한 각각 대응하는 플레이트와 함께 사용되는 각각의 어세이 방법을 표현하는 데이터 엔티티(351560)와의 연관; 런 기록을 표현하는 데이터 엔티티(351588)와의 연관; 및 시스템 기록을 표현하는 데이터 엔티티(351589)와의 연관을 갖는다. 데이터 엔티티(351588)는 키트 재고 기록을 표현하는 데이터 엔티티(351590) 및 샘플 레이아웃을 표현하는 데이터 엔티티(351591)와의 연관들을 갖는다. 이러한 실시예가 플레이트 기반 동작들 및/또는 애플리케이션들을 설명하지만, 본원에 설명되는 방법들은 대안 내의 다른 실험들 및 테스트들의 리뷰에 대안으로 적용될 수 있다.
도 35f는 측정될 샘플(들)의 수집의 정의, 플레이트들 상에서 측정될 샘플들을 준비하는 데 사용될 어세이 방법(들), 및 어세이 방법 및/또는 그의 구성 어세이들과 연관하여 정의되는 분석 알고리즘(들)을 사용하여 측정된 데이터로부터 결정되는 분석 결과들을 표현하는 데이터에 대한 논리 설계의 일 실시예이며, 전부는 실험으로 지칭되고, 논리적으로 조직되는 데이터 엔티티들(351542)은 계측을 사용하여 처리될 실험을 표현하는 데이터 엔티티(351535)를 갖고 실험은 실험의 컨텍스트(context)에서 처리되는 플레이트를 표현하는 데이터 엔티티(351536)와의 연관 - 이러한 처리된 플레이트들 중 하나 이상은 런(351586)과 연관됨 - 및 결과들(351540)을 결정하는 어세이 방법 셋업을 사용하여 플레이트로부터 측정된 데이터를 사후 분석하는 데 사용되는 데이터 엔티티들(351539 및 351541)와의 연관들; 플레이트들로부터의 측정된 데이터를 위해 제시될 데이터 테이블의 구조의 사양을 표현하는 데이터 엔티티(351537)와의 연관; 및 측정된 및 분석된 데이터로부터 결정되는 샘플 통계들의 수집을 표현하는 데이터 엔티티(351538)와의 연관을 갖는다. 이러한 실시예가 어세이들 및/또는 플레이트 기반 실험들을 수행하기 위한 방법들을 설명하지만, 다른 실험들 및 테스트들이 또한 고려된다.
도 36a는 분석 컴퓨팅 시스템(361600)의 사용자들에 대한 계정 구조의 예의 일 실시예이지만, 이러한 예는 분석 컴퓨팅 시스템(361600)이 무한 수의 계정들, 계정 내의 무한 수의 팀들, 및 계정들 및/또는 팀들에 할당되는 무한 수의 관리자들 및/또는 다른 사용자들을 지원할 수 있으므로 임의의 방식으로 계정 구조를 제한하도록 의도되지 않는다. 이러한 실시예에 대한 예에서, 계정 1(361601), 계정 2(361602), 계정 3(361603), 및 계정 4(361604)에 의해 표현되는 바와 같은 4개의 계정들이 분석 컴퓨팅 시스템(361600) 상에 준비되어 있는 것으로 도시되어 있고, 이러한 계정 명칭들은 이 예에 도움을 주기 위해 사용되는 것이다. 각각의 계정은 그것과 하나 이상의 팀들을 연관시키며 여기서, 계정 1(361601)은 그러한 팀에 전용인 팀 데이터베이스(361607)를 갖는 팀으로 명명되는 하나의 팀을 갖고; 계정 2(361602)는 팀 이름들이 계정 내에서만 고유한 것을 예시하고, 또한 그의 전용 팀 데이터베이스(361611)를 갖는 팀으로 명명되는 하나의 팀을 갖고; 계정 3(361603)은 그의 전용 팀 데이터베이스(361617)를 갖는 팀 1(361615) 및 그의 자체 전용 팀 데이터베이스(361618)를 갖는 팀 2(361616)로 명명되는 2개의 팀들을 갖고; 계정 4(361604)는 그의 전용 팀 데이터베이스(361628)를 갖는 팀 A(361626) 및 그의 자체 전용 팀 데이터베이스(361629)를 갖는 팀 B(361627)로 명명되는 2개의 팀들을 갖는다. 다양한 계정들 및 팀들 내의 사용자들은 예시하기 위해 또한 고유하게 명명되며 사용자들은 사용자 1(361605 및 361608), 사용자 2(361609 및 361623), 사용자 3(361612), 사용자 4(361613), 사용자 5(361614), 사용자 6(361619 및 361622), 사용자 7(361620 및 361633), 사용자 8(361621), 사용자 9(361624 및 361630), 사용자 10(361625), 사용자 11(361631), 및 사용자 12(361632)와의 용이한 최종 사용자 식별을 위해 고유하게 명명될 수 있지만, 바람직한 실시예에서 사용자명은 이러한 예를 위해 단순화되는, 사용자의 완전히 표현된 고유 이메일 주소 및/또는 사용자명일 것이다. 추가적으로, 사용자 1(361605)은 사용자가 계정 관리자, 팀 관리자, 및/또는 팀 멤버일 수 있는 것을 예시하고; 사용자 2(361609)는 사용자가 계정 관리자 및 팀 관리자일 수 있는 것만을 예시하고; 사용자 2(361623)는 사용자가 계정 관리자일 수 있는 것만을 예시하고 또한 사용자가 하나보다 많은 계정의 관리자일 수 있는 것을 예시하고; 사용자 5(361614)는 사용자가 하나보다 많은 팀에 대한 팀 관리자일 수 있는 것을 예시하고; 사용자 6(361619 및 361622)은 사용자가 계정 내의 하나보다 많은 팀의 팀 멤버일 수 있는 것을 예시하고; 사용자 7(361620 및 361633)은 사용자가 하나보다 많은 계정 내의 하나보다 많은 킴의 팀 멤버일 수 있는 것을 예시하고; 사용자 9(361624)는 사용자가 팀 관리자 및 팀 멤버(예를 들어, 361630으로 제시됨)일 수 있는 것을 예시하고; 사용자 10(361625)은 사용자가 팀 관리자일 수 있는 것만을 예시하고; 사용자 3(361612), 사용자 4(361613), 사용자 6(361619), 사용자 7(361620 및 361633), 사용자 8(361621), 사용자 11(361631), 및 사용자 12(361632)는 사용자들이 관리 허가들을 갖지 않는 팀 멤버로서만 할당될 수 있는 것을 예시하고; 할당되는 사용자가 계정과 연관되는 계정 및 팀(들)을 관리하는 사람 또는 사람들의 책임을 충분히 지므로, 명시적으로 예시되는 것이 아니라 특정 사용자가 계정 및 계정과 연관되는 팀들에 어떻게 할당되는지에 관해 시스템에 의해 놓여지는 어떠한 제약들도 없는 것이 분명해야 한다. 추가적으로, 분석 컴퓨팅 시스템(361600)은 바람직한 실시예에서 미리 정의된 경우 계정 내의 팀 상의 다양한 사용자들에 대해 분석 컴퓨팅 시스템(361600)의 다양한 시스템 기능들에 대한 액세스를 제어하는 것을 돕기 위해 계정 관리자 및 팀 관리자를 넘어 역할-기반(role-based) 허가 메커니즘을 제공할 것이고 사용자-변경가능 사용자 역할들은 랩 매니저, 디자이너, 동업자, 운영자, 및 유지 기술자에 대한 이름 및/또는 수일 수 있지만 이들에 제한되지 않아서; 계정 관리자는 모든 팀들 상의 사용자들에 의해 공유되는 계정을 관리하는 것과 연관되는 허가들을 가질 것이고; 팀 관리자는 팀 상에 사용자 참여를 관리하는 것과 연관되는 허가들을 가질 것이고; 랩 매니저는 팀 상의 사용자들에 대한 다른 역할들과 비교하여 가장 큰 책임을 갖는 허가들을 가질 수 있고; 디자이너 및 동업자는 그들의 정상 업무 기능들 각각에 적합한 서로 상이한 허가들을 가질 수 있고; 운영자는 정상 계측 동작에 대한 허가들만을 가질 수 있고; 유지 기술자는 계측의 유지 및 진단에 대한 허가만을 가질 수 있으며, 여기서 사용자는 할당된 역할들에 걸쳐 집성(aggregate)되는 하나보다 많은 역할 및 주어진 허가들을 할당받을 수 있고, 따라서, 예시적 사용자 1(361605)은 계정 1(361601)에 대한 계정 허가들, 팀(361606)의 팀 관리 플러스 역할(들)에 기초한 어떤 다른 허가들을 가지므로 사용자 1(361605)은 팀 관리자로서 자체를 할당했다.
도 36b는 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상의 계정의 생성 및 업데이트에 대한 컴퓨팅 흐름의 일 실시예이다. 계정 정보 업로드 앱(361653)의 컴퓨팅 흐름은 예를 들어, 계정 정보 업로드 컴퓨터(361652) 및 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상에, 적어도 부분적으로, 동작하는 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)을 통해 제공되는 MUI에 의해 관리될 수 있다. 예를 들어, 관리 모듈은 컴퓨팅 흐름의 인터페이스 실시예들을 관리하기 위해 사용될 수 있다. 흐름은 독립 컴퓨팅 시스템들, 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651), 계정 정보 업로드 컴퓨터(361652), 및 클라우드 플랫폼(361655)을 도시하는 "스윔 레인(swim lane)" 다이어그램으로 표현되며, 각각은 라인들(361659 및 361660) 사이에 도시되는 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것, 라인들(361660 및 361661) 사이에 도시되는 소프트웨어 애플리케이션 계정 정보 업로드 앱(361653)을 갖는 계정 정보 업로드 컴퓨터(361652)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것, 및 라인들(361661 및 361662) 사이에 도시되는 소프트웨어 계정 서비스들(361658)을 갖는 클라우드 플랫폼(361655)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것과 함께 서로 동시에 동작한다. 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651)의 처리는 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 환경(361650)의 점선 윤곽을 갖는 분석 컴퓨팅 시스템(361654)에 대한 범위 밖으로서 도시도지만, 다른 실시예들이 또한 고려된다. 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651)은 새로운 계정(361163)에 대한 요청의 발생 또는 기존 계정(361669)에 대한 업데이트를 야기할 수 있다. 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651)과 계정 정보 업로드 앱(361653) 사이의 처리를 위한 인터페이스 메커니즘은 소프트웨어 애플리케이션들이 서로 통신하도록 파일 공유, 메시지 큐 유사 자바 메시징 서비스, 마이크로소프트 메시지 큐 또는 일부 다른 큐잉 서비스, 이메일, 또는 일부 다른 메커니즘일 수 있는 메시징 메커니즘(361664)을 통해 발생하며, 여기서 처리(361663)는 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651)에 정의되는 계정에 관한 정보를 갖는 규정된 인터페이스 정의마다 적절한 형식(format) 및 콘텐츠를 갖는 메시지를 준비하고 그것을 계정 정보 업로드 앱(361653)에 의한 궁극적 처리를 위한 메시징 메커니즘(361664)에 포스팅하는 것일 수 있다. 설명될 제1 흐름은 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651)에 의해 관리되는 바와 같은 계정 번호, 이름, 사업 연락처 주소 및 전화 번호를 포함하지만 이들에 제한되지 않는 일차 접촉 정보, 분석 컴퓨팅 시스템(361654)이 자동으로 분석 컴퓨팅 시스템(361654)의 셋업 및 사용을 개시하기 위해 자동으로 접촉하는 제1 사람의 이메일 주소, 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651) 내의 계정에 대한 고유 식별자, 및 계정에 필요한 것으로 간주되는 임의의 다른 정보를 포함하지만 이들에 제한되지 않는 정보로 메시징 메커니즘(361664)을 통해 메시지를 포스팅함으로써 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 사업 시스템(361651)에서 발생하는 이벤트에 기초하여 새로운 계정을 발생시키기 위해 361663에서 개시된 바와 같은 계정 생성이다. 메시지는 단계(361665)에서 수신되고 단계(361666)에서 계정을 생성하는 요청을 위해 우선 수신되는 메신지의 유형에 대해 체크되고 그 다음 단계(361671)에서 계정을 업데이트하고 단계(361676)에서 오류 메시지를 메시징 메커니즘(361664)에 포스팅하지 않고 반환하는 경우 단계(361665)에서 다음 메시지를 대기한다. 단계(361666)에서 생성 계정 요청을 수신하면, 생성 계정 요청은 단계(361667)에서 메시징 메커니즘(361664)로부터 수신되는 메시지 콘텐츠로 구성되어 단계(361668)에서 클라우드 플랫폼(361655)을 사용하여, 예를 들어, 관리 기능성 또는 컴포넌트(361657)를 포함할 수 있는 서비스 서버(361656)를 사용하여 포스팅되며, 여기서 포스트의 수신 시 그것은 단계(361669)에서 검증되어 요청이 모든 관련 콘텐츠를 갖는 것을 보장하고 실패 시 단계(361668)에서 오류 응답을 반환하고 성공 시 단계(361670)에서 계정을 생성하고 클라우드 플랫폼(361655) 상의 시스템 데이터베이스에 생성 포스트 내의 계정 정보의 전부를 저장하고 생성 포스트에서 식별되는 일차 접촉을 하여 새로운 계정에 대한 제1 계정 관리자는 분석 컴퓨팅 시스템(361654)으로 로깅하는 방법의 명령들로 일차 접촉을 이메일링하여 단계(361668)에서 성공을 요청자에게 반환하고, 단계(361667)에서 계정 정보 업로드 앱(361653)을 반환하여 361665에서 메시지를 대기한다. 업데이트 계정 요청(361671)을 수신하면, 업데이트 계정 요청은 361672에서 메시징 메커니즘(361664)으로부터 수신되는 메시지 콘텐츠로 구성되어 단계(361673)에서 클라우드 플랫폼(361655)을 사용하여 포스팅되며, 여기서 포스트의 수신 시 그것은 단계(361674)에서 검증되어 요청이 모든 관련 콘텐츠를 갖는 것을 보장하고 실패 시 단계(361673)에서 오류 응답을 반환하고 성공 시 단계(361675)에서 계정을 업데이트하고 클라우드 플랫폼(361655) 상의 시스템 데이터베이스에 업데이트 포스트 내의 계정 정보의 전부를 저장하고, 단계(361673)에서 성공을 요청자에게 반환하고, 단계(361672)에서 계정 정보 업로드 앱(361653)을 반환하여 단계(361665)에서 메시지를 대기한다.
도 36c는 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상의 계정과의 기기 연관에 대한 컴퓨팅 흐름의 일 실시예이다. 기기 정보 업로드 앱(361637)의 컴퓨팅 흐름은 예를 들어, 기기 정보 업로드 컴퓨터(361636) 및 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상에, 적어도 부분적으로, 동작하는 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)을 통해 제공되는 MUI에 의해 관리될 수 있다. 예를 들어, 관리 모듈은 컴퓨팅 흐름의 인터페이스 특징들을 관리하기 위해 사용될 수 있다. 흐름은 독립 컴퓨팅 시스템들, 계측 제공자 사업 시스템(361635), 기기 정보 업로드 컴퓨터(361636), 및 클라우드 플랫폼(361655)(예를 들어, 관리 기능성 또는 컴포넌트(361657)를 제공하는 서비스 서버(361656)를 포함할 수 있음)를 도시하는 "스윔 레인" 다이어그램으로 표현되며, 각각은 라인들(361659 및 361698) 사이에 도시되는 계측 제공자 사업 시스템(361635)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것, 라인들(361698 및 361699) 사이에 도시되는 소프트웨어 애플리케이션 기기 정보 업로드 앱(361637)을 갖는 기기 정보 업로드 컴퓨터(361636)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것, 및 라인들(361699 및 361662) 사이에 도시되는 소프트웨어 계정 서비스들(361658)을 갖는 클라우드 플랫폼(361655)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것과 함께 서로 동시에 동작한다. 계측 제공자 사업 시스템(361635)의 처리는 계측 시스템 제공자 환경(361634)의 점선 윤곽을 갖는 분석 컴퓨팅 시스템(361654)에 대한 범위 밖으로서 도시되지만, 다른 실시예들이 또한 고려된다. 계측 제공자 사업 시스템(361635)은 단계(361638)에서 새로운 기기 구매에 대한 요청, 단계(361648)에서 기기 평가에 대한 요청, 또는 기기 임대(361649)에 대한 요청의 발생을 야기하며, 각각의 요청은 단계(361639)에서 기기의 발송을 야기한다. 계측 제공자 사업 시스템(361635)과 기기 정보 업로드 앱(361637) 사이의 처리를 위한 인터페이스 메커니즘은 소프트웨어 애플리케이션들이 서로 통신하도록 파일 공유, 메시지 큐 유사 자바 메시징 서비스, 마이크로소프트 메시지 큐 또는 일부 다른 큐잉 서비스, 이메일, 또는 일부 다른 메커니즘일 수 있는 메시징 메커니즘(361640)을 통해 발생하며, 여기서 단계(361638) 및 단계(361648) 및 단계(361649)에서의 처리는 계측 제공자 사업 시스템(361635)에 정의되는 발송지 주소를 포함하는 단계(361638)에서의 기기 구매, 단계(361648)에서의 평가, 또는 단계(361649)에서의 임대에 관한 정보를 갖는 규정된 인터페이스 정의마다 적절한 형식 및 콘텐츠를 갖는 메시지를 준비하고 그것을 기기 정보 업로드 앱(361637)에 의한 궁극적 처리를 위한 메시징 메커니즘(361640)에 포스팅하는 것일 수 있다. 단계(361638)에서의 구매, 단계(361648)에서의 평가, 또는 단계(361649)에서의 임대에 관한 결과적인 흐름은 동일하므로 설명은 기기가 계측 제공자 사업 시스템(361635)에 의해 관리되는 바와 같이 할당되는 분석 컴퓨팅 시스템의 계정 번호, 기기 일련 번호, 기기(들)를 예상하는 조직의 모회사의 고유 식별자, 및 기기가 계측 사업 시스템(361635)에 의해 관리되는 바와 같이 발송되는 발송지 위치의 고유 식별자를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 정보, 사용자들이 분석 컴퓨팅 시스템(361654)을 사용하도록 계획의 지속 및 이용 가능한 시트의 수와 연관되는 서비스 계획 상세들, 및 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상의 계정에 필요한 것으로 간주되는 임의의 다른 정보로 메시징 메커니즘(361640)을 통해 메시지를 포스팅함으로써 계측 제공자 사업 시스템(361635)에서 발생하는 이벤트에 기초하여 새로운 기기 구매 요청을 발생시키기 위해 단계(361638)에서 개시된 바와 같은 새로운 기기 구매에 초점을 맞출 수 있다. 메시지는 단계(361641)에서 수신되고 단계(361642)에서 메시지를 체크하여 그것이 기기를 계정에 할당하고 있는 것을 확인하고 메시지가 기기를 계정에 할당하고 있으면 이때 처리는 단계(361643)에서 계속되지만 처리가 단계(361647)에서 계속되지 않으면 오류 메시지를 메시징 메커니즘(361640)에 포스팅하고 단계(361641)에서 메시지들을 얻는 것으로 복귀한다. 361642에서 정확한 기기 할당 요청의 수신 시, 처리는 단계(361643)에서 계속되어 메시징 메커니즘(361640)로부터 수신되는 메시지 콘텐츠로부터 요청 및 풋(put)을 단계(361644)에서 클라우드 플랫폼(361655)을 사용하여 구성하며, 여기서 풋의 수신 시 그것이 단계(361645)에서 검증되어 요청이 모든 관련 콘텐츠를 갖는 것을 보장하고 실패 시 단계(361644)에서 오류 응답을 반환하고 성공 시 단계(361646)에서 기기를 계정에 할당하고 클라우드 플랫폼(361655) 상의 계정에 대한 시스템 데이터베이스에 풋 요청의 기기 정보의 전부를 저장하여 단계(361644)에서 성공을 요청자에게 반환하고, 단계(361643)에서 기기 정보 업로드 앱(361637)을 반환하여 단계(361641)에서 메시지를 대기한다.
도 36d는 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상의 계정과의 소모품 연관에 대한 컴퓨팅 흐름의 일 실시예이다. 소모품 정보 업로드 앱(361683)의 컴퓨팅 흐름은 예를 들어, 소모품 정보 업로드 컴퓨터(361682) 및 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상에, 적어도 부분적으로, 동작하는 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)을 통해 제공되는 MUI에 의해 관리될 수 있다. 예를 들어, 관리 모듈은 컴퓨팅 흐름의 인터페이스 특징들을 관리하기 위해 사용될 수 있다. 흐름은 독립 컴퓨팅 시스템들, 소모품 제공자 사업 시스템(361681), 소모품 정보 업로드 컴퓨터(361682), 및 클라우드 플랫폼(361655)을 도시하는 "스윔 레인" 다이어그램으로 표현되며, 각각은 라인들(361659 및 361696) 사이에서 도시되는 소모품 제공자 사업 시스템(361681)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것, 라인들(361696 및 361699) 사이에서 도시되는 소프트웨어 애플리케이션 소모품 정보 업로드 앱(361683)을 갖는 소모품 정보 업로드 컴퓨터(361682)에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것, 및 라인들(361699 및 361662) 사이에서 도시되는 소프트웨어 계정 서비스들(361658)을 갖는 클라우드 플랫폼(361655)(예를 들어, 관리 기능성 또는 컴포넌트(361657)를 포함할 수 있는 서비스 서버(361656))에 대한 스윔 레인들을 처리하는 것과 함께 서로 동작한다. 소모품 제공자 사업 시스템(361681)의 처리는 소모품 시스템 제공자 환경(361680)의 점선 윤곽을 갖는 분석 컴퓨팅 시스템(361654)에 대한 범위 밖으로서 도시되지만, 다른 실시예들이 또한 고려된다. 분석 컴퓨팅 시스템(361654)은 단계(361684)에서 새로운 소모품 구매를 위한 요청의 발생을 야기하며 각각의 요청은 단계(361685)에서 소모품의 발송을 야기한다. 소모품 제공자 사업 시스템(361681)과 소모품 정보 업로드 앱(361683) 사이에서 처리를 위한 인터페이스 메커니즘은 파일 공유, 메시지 큐 유사 자바 메시징 서비스, 마이크로소프트 메시지 큐 또는 일부 다른 큐잉 서비스, 이메일, 또는 소프트웨어 애플리케이션들이 서로 통신하기 위한 일부 다른 메커니즘일 수 있는 메시징 메커니즘(361686)을 통해 발생하며, 여기서 단계(361685)에서의 처리는 적절한 형식으로 메시지를 준비하고 소모품(들)을 예상하는 모회사의 고유 식별자, 및 소모품 제공자 사업 시스템(361681)에 정의되는 발송지 주소의 고유 식별자를 포함하는, 구매되는 소모품(들)과 연관되는 로그 특정 콘텐츠뿐만 아니라 소모품 구매에 관한 정보로 규정된 인터페이스 정의마다의 콘텐츠를 준비하고, 소모품 정보 업로드 앱(361683)에 의한 궁극적 처리를 위해 그것을 메시징 메커니즘(361686)에 포스팅하는 것일 수 있다. 단계(361684)에서 구매에 관한 결과적인 흐름은 소모품과 연관되는 성분 컴포넌트의 바코드들, 소모품과 연관되는 일반 및 로트-특정 콘텐츠, 모회사의 고유 식별자, 및 소모품(들)이 소모품 사업 시스템(361681)에 의해 관리되는 바와 같이 발송될 발송지 위치의 고유 식별자를 포함하지만 이들에 제한되지 않는 정보 및 분석 컴퓨팅 시스템(361654) 상의 계정에 필요한 것으로 간주되는 임의의 다른 정보로 메시징 메커니즘(361686)을 통해 메시지를 포스팅함으로써 소모품 제공자 사업 시스템(361681)에서 발생하는 이벤트에 기초하여 새로운 소모품 구매 요청을 발생시킨다. 메시지는 단계(361687)에서 수신되어 단계(361688)에서 메시지를 체킹하여 그것이 소모품을 사이트 계정에 할당하고 있는 것을 확인하고 메시지가 소모품을 사이트 계정에 할당하고 있으면 이때 처리는 단계(361689)에서 계속되지만 그렇지 않으면 처리는 단계(361693)에서 계속되어 단계(361686)에서 오류 메시지를 메시징 메커니즘에 포스팅하고 단계(361687)에서 메시지들을 얻는 것으로 복귀한다. 단계(361688)에서 정확한 소모품 구매 요청의 수신 시, 처리는 단계(361689)에서 계속되어 메시징 메커니즘(361686)으로부터 수신되는 메시지 콘텐츠로부터 요청을 구성하고 단계(361690)에서 그것을 클라우드 플랫폼(361655)을 사용하여 포스팅하며, 여기서 단계(361690)에서의 포스트의 수신 시 그것은 클라우드 플랫폼 상의 소모품 콘텐츠에 새로운 소모품 정보를 저장하기 위해 처리되어 소모품과 연관되는 발송지와 연관되는 기기(들) 및 계정(들)에 대한 궁극적 보급을 위해 새로운 소모품 정보가 제공되는 부모 계정에 의해 소모품 콘텐츠 상에 콘텐츠를 조직하고, 단계(361690)에서 요청자로의 소모품 반환 성공의 발송지와 연관되는 계정(들)에 대한 궁극적 보급을 트리거하기 위해 이벤트를 포스팅하고, 단계(361687)에서 메시지를 대기하기 위해 단계(361689)에서 소모품 정보 업로드 앱(361683)을 복귀시킨다. 단계(361692)에서 처리는 소모품(들)을 예상하는 모회사의 고유 식별자를 통해 새로운 소모품들의 발송지와 연관되는 하나 이상의 계정들에 모든 새로운 소모품 정보의 전개를 개시하는 단계(361691)에서 전달되는 이벤트에 의해 트리거된다.
도 37은 전형적으로 관리 작업에 대한 일차 사용자 인터페이스 경험을 형성하지만 각각의 모듈의 처리에 관련된 임의의 및 모든 데이터뿐만 아니라, 각각의 모듈의 처리에 필요한 임의의 다른 서비스들을 생성, 판독, 업데이트, 및/또는 삭제하도록 클라우드 플랫폼(371704)에 의해 제공되는 서비스들의 사용을 통해 구성되고 발생되는 데이터를 사용하는 것에 제한되지 않는 관리자 앱(371700) 내의 소프트웨어 모듈들의 일 실시예이며, 여기서 관리 콘솔 모듈(371701)은 관리자 앱(371700)이 시작될 때 디폴트에 의한 활성 모듈일 수 있다. 관리 감사 추적 모듈(371702)은 다양한 계정 관리들 및/또는 팀 관리들이 관리자 앱(371700)에서 수행하는 액션들로 가시성을 제공한다. 시스템 기능들(371703)의 수집은, 로그오프, 도움말 정보 일람, 사용자 가이드 일, 법적 공지 및/또는 문서 일람, 사용자 패스워드 변경, 및/또는 다른 유틸리티들과 같지만 이들에 제한되지 않는, 시스템의 사용을 지원하는 전형적 유틸리티들을 제공한다. 시스템 기능(371703)의 수집은 다른 논의된 MUI 모듈들과 함께 동작하는 개별 MUI 모듈 및/또는 일련의 소프트웨어 프로토콜들로서 제공될 수 있다. 상기 논의된 바와 같이, 관리자 앱(371700)은 인터페이스 목적들을 위해 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 의해 공급되는 MUI를 이용할 수 있다. 관리 콘솔 모듈(371701), 관리 감사 추적 모듈(371702), 및 시스템 기능들(371703)은 사용자 인터페이스 목적들을 위해 MUI를 모두 이용할 수 있다. 사용자는 클라우드 플랫폼(371704)에 의해 제공되는 서비스들을 사용하여 시스템 기능들(371703)을 통해 관리자 앱(371700)으로 로그인할 것이다. 클라우드 플랫폼(371704) 상의 로그인 서비스에 의한 관리자의 인증이 관리자가 하나보다 많은 계정을 갖는 것으로 복귀되면, 관리자는 디폴트 계정을 선택하도록 요구받을 수 있지만, 관리자가 하나보다 많은 계정 및/또는 팀에 속하지 않으면, 클라우드 플랫폼(371704) 상의 서비스는 관리자를 그러한 관리자에 대한 유일한 계정에 자동 할당할 수 있다. 로그인을 완료할 시, 사용자는 관리 콘솔 모듈(371701)의 시작에서 착수하고 그들이 요구하는 바와 같이 관리자 앱(371700)을 사용하여 시작한다.
도 38a는 계정 관리를 위한 관리 콘솔 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 그의 책임들은 분석 컴퓨팅 시스템에 대한 전체 계정을 관리할 뿐만 아니라, "1"로 라벨링되는 381800에서의 관리자 앱에 도시된 바와 같이 관리에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된 사용자 인터페이스를 통해 각각의 단계에서 관리자의 컴퓨터 상에 실행되는 관리자 앱(381800)을 사용하여 계정과 연관되는 모든 팀들을 관리하는 것이다. 도 38a의 사용자 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 MUI에 의해 관리될 수 있다. 도 38d 내지 도 38h는 도 38a에 예시되는 경험 흐름의 실시예들을 예시하는 스크린샷들을 제공한다. 381801에서, 관리자는 로그인하도록 요청되고 이러한 경우에 클라우드 플랫폼 상의 인증 서비스는 로그인되는 사용자가 사용자 구성마다 계정 관리자로서 식별되는 것을 인식하여 사용자가 로그인하는 것을 허용하고 계정 관리자로서 인식되지 않으면 사용자에게 통지하는 오류 메시지로 액세스를 거부한다. 381810에서 사용자 인터페이스는 381811에서의 팀들 준비(prepare team), 381812에서의 관리자들 정의(define administrator), 381815에서의 팀들 관리(manage team), 및/또는 381822에서의 계정 업데이트(update account)를 포함하는 옵션들의 제1 메뉴를 제시하는 것으로 자동-전환된다. 381811에서 팀들 준비를 선택하면 사용자 인터페이스는 만약 있다면, 계정에 이용가능한 시트들(seat)의 수, 계정이 가질 수 있는 팀들의 최대 수, 및 명명된 팀들의 현재 세트에 관한 정보를 포함하는 실행 메뉴를 제시한다. 새로운 팀 이름을 입력하는 필드에는 새로운 팀들의 생성을 개시할 실행 기능이 제시된다. 사용자는 고유 팀 이름을 타이핑할 수 있고 엔터를 누른다. 팀 이름은 고유하면, 실행 기능을 개시할 시 계정에 대해 생성될 준비가 되어 있는 팀들의 세트에 추가되며, 실행 기능은 클라우드 플랫폼 상의 서비스(들)을 호출하여 시스템 데이터베이스에서 계정에 대한 각각의 새로운 명명된 팀을 생성하고 데이터베이스 서비스를 사용하여 데이터베이스 서버 상에 새로운 팀 데이터베이스를 생성할 뿐만 아니라, 클라우드 플랫폼 상에 호출되는 람다(lambda) 서비스를 통해 새로운 팀 데이터베이스(들)을 업데이트하여 각각의 새로운 팀에 의한 잠재적 사용을 위해 소모품 콘텐츠로부터 소모품 정보를 파퓰레이팅(populate)한다. 실행 후에, 사용자 인터페이스는 제1 메뉴를 다시 디스플레이하기 위해 381810에서 시작으로 다시 전환된다. 추가적으로, 381811에서 계정 관리자는 이전에 생성된 팀의 이름을 변경할 수 있다.
381812에서 관리자들 정의를 선택하면, 사용자 인터페이스를 전환하여 381811에서 준비에 생성되는 각각의 팀에 대한 관리들뿐만 아니라, 계정 관리들의 세트를 제시하며, 옵션들의 제2 메뉴는 318813에서의 계정 관리자들 및 381814에서의 팀 관리자들을 포함하여 제시된다. 제1 메뉴는 MUI의 이력 부분에 재배치될 수 있다. 사용자는 고유 사용자명에 의해 명명되는 사용자들을 계정 관리들의 세트에 추가하거나 이전에 정의된 계정 관리를 제거하도록 381813에서의 계정 관리자들 하에 실행 메뉴를 선택적으로 내비게이션할 수 있으며 그것에 대해 추가 또는 제거의 완료 시 클라우드 플랫폼 상의 서비스를 호출하여 시스템 데이터베이스에서 계정 관리 정보를 업데이트하고 이메일 및/또는 다른 전자 통신 메커니즘을 통해 추가된 계정 관리자에게 통지한다. 사용자는 또한 하나 이상의 팀들이 고유 사용자명에 의해 명명되는 사용자들을 연관된 팀의 관리들의 세트에 추가하거나 이전에 정의된 팀 관리들을 제거하도록 381814에서의 팀 관리자들 하에 실행 메뉴를 선택적으로 내비게이션할 수 있으며 그것에 대해 추가 또는 제거의 완료 시 클라우드 플랫폼 상의 서비스를 호출하여 시스템 데이터베이스에서 팀 관리 정보를 업데이트하고 이메일 및/또는 다른 전자 통신 메커니즘을 통해 추가된 팀 관리자(들)에게 통지하며, 여기서 디폴트에 의해 각각의 계정 관리는 팀 관리 셋업을 단순화하기 위해 팀 관리로서 각각의 팀에 할당될 것이다.
제1 메뉴로부터 381815에서의 팀들 관리를 선택하면, 시스템은 제1 메뉴를 이력 부분에 재배치하고 제2 메뉴(도시되지 않음)로서 관리되는 하나 이상의 팀들의 리스트를 제시한다. 제2 메뉴로부터 팀을 선택한 후에, 아이템들의 제3 메뉴는 361816에서의 역할들 및 허가들 정의, 381817에서의 멤버들 추가/제거, 381818에서의 멤버들에 대한 역할 할당, 및/또는 381819에서의 멤버들 인가 및 통지를 포함한다. 381816에서의 역할들 및 허가들 정의를 선택하면 사용자는 분석 컴퓨팅 시스템에 이용가능한 모든 모듈들의 제시되는 것에 기초하여 모듈마다 기초로 시스템에 각각의 역할을 구성하는 옵션들을 제시하는 실행 메뉴를 제공받는다. 사용자는 또한 그들이 원하는 어떤 것에 대한 디폴트 역할 이름들 중 하나 이상을 변경할 수 있다. 381817에서의 멤버들 추가/제거를 선택하면 사용자는 새로운 멤버들에 이용가능한 개방 시트들뿐만 아니라, 팀의 멤버들로서 식별되는 사용자명들의 수집을 제시하는 실행 메뉴를 제공받고, 계정 관리자가 새로운 멤버 사용자명들을 입력하여 개방 시트들이 있으면 멤버들을 추가하고 그리고/또는 클라우드 플랫폼 상의 서비스들을 사용하여 기존 멤버들을 제거하여 이용가능한 개방 시트들을 업데이트하는 각각의 요청으로 계정 팀 구성을 업데이트할 수 있게 한다. 381818에서의 멤버들에 대한 역할 할당을 선택하면 사용자는 클라우드 플랫폼 상의 서비스들을 사용하여 각각의 요청에 대해 계정 팀 구성을 업데이트하는, 멤버에 의해 계정 멤버에 이용가능한 각각의 역할을 턴 온 또는 오프하는 능력으로 멤버들의 수집을 제시하는 실행 메뉴를 제공받는다. 381819에서의 멤버들 인가 및 통지를 선택하면 사용자는 만약 있다면 새로운 멤버들에게 팀에 추가되는 것을 통지하고 그리고/또는 만약 있다면 기존 멤버들에게 그들의 할당된 역할(들)에 대한 변경들을 통지하는 인가 및 통지 옵션으로 모든 멤버들 및 그들의 할당된 역할들의 시놉시스를 제시하는 실행 메뉴를 제공받는다. 통지는 클라우드 플랫폼 상의 서비스 요청을 통해 호출될 수 있어 이메일 및/또는 다른 전자 통신 메커니즘이 각각의 영향을 받은 사용자에게 송신되게 하고, 완료 시 사용자 인터페이스를 또한 381821에서 도시된 381815에서의 관리 팀들에 다시 전환한다.
381822에서 계정 업데이트가 선택되면, MUI는 사용자 인터페이스를 전환하여 아이템의 제2 메뉴를 제시해서 계정과 연관되는 소프트웨어 릴리스들 및 갱신들을 일람하게 한다. 381823에서의 릴리스들의 선택 시 계정 관리자는 이용가능 새로운 릴리스들뿐만 아니라 현재 릴리스의 상태를 디스플레이하는 정보를 제시받는다. 전체 계정에 영향을 미치는 새로운 소프트웨어 릴리스로의 업그레이드를 선택하면 사용자 인터페이스는 업데이트가 발생하기 위한 날짜 및 시간을 설정하는 기능을 계정 관리자에게 제시하는 381824에서의 소프트웨어 업데이트를 스케줄링하기 위한 실행 메뉴로 전환된다. 시스템 데이터베이스에 스케줄링된 업데이트를 저장하기 위해 클라우드 상의 서비스를 호출하는 관리자의 구성의 수락 시, MUI는 381823에서의 릴리스들로 다시 전환되고 소프트웨어 릴리스들의 일람과 연관되는 스케줄링된 날짜 및 시간을 디스플레이하고, 모든 계정 멤버들에게 이메일 및/또는 다른 전자 통신 메커니즘을 통해 임박한 업데이트를 통지하고 다양한 구성가능 날짜/시간 간격들에서 계정 멤버들에게 주기적으로 통지하므로 그들은 접근 업데이트에 대해 공정하게 경고된다. 업데이트가 발생할 때, 시스템은 계정에 대한 소프트웨어 및 데이터베이스(들)가 소프트웨어 릴리스마다 업데이트되었으므로 그러한 시간까지 사용으로부터 계정을 로킹한다. 추가적으로, 계정 관리자는 소프트웨어 릴리스가 데이터를 취소 또는 변경하기 위해 381824에서의 스케줄 업데이트로 전환되도록 스케줄링된 날짜 및 시간을 선택하는 것을 통해 발생하는 업데이트 전의 임의의 시간에서 업데이트의 날짜 및 시간을 취소 또는 변경할 수 있다. 381825에서 갱신들을 선택하면 계정 관리자는 계정에 대한 사용자 시트들의 이용가능 수뿐만 아니라, 계정과 연관되는 모든 계측에 대한 갱신 상태를 제시받는다.
도 38b는 관리자의 컴퓨터 상에서 실행되는 381800에서의 관리자 앱으로 계정과 연관되는 하나 이상의 팀들을 관리하는 책임을 갖는 팀 관리를 위한 관리 콘솔 모듈을 통한 사용자 경험의 일 실시예이며 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 제1 단계와 같이 "1"로 라벨링되는 381800에서의 관리자 앱에 도시된 바와 같이 관리에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된다. 도 38a의 사용자 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 MUI에 의해 관리될 수 있다. 따라서, 관리자가 사용자 인터페이스의 흐름을 통해 작업하므로, 그들은 이전 메뉴들을 디스플레이하는 이력 부분들을 통해 하나 이상의 이전 단계들을 용이하게 역추적할 수 있다. 381801에서 관리자는 로그인하도록 요청되고 이러한 경우에 클라우드 플랫폼 상의 인증 서비스는 로그인하는 사용자가 사용자 구성마다 팀 관리자로서 식별되는 것을 인식하여 사용자가 로그인하는 것을 허용하고 팀 관리자로서 인식되지 않으면 사용자에게 통지하는 오류 메시지로 액세스를 거부한다. 381810에서 사용자 인터페이스는 사용자가 추가적인 계정 관리 허가들을 갖지 않는 팀 관리자로서만 식별되기 때문에 제1 메뉴 아이템으로서 381815에서의 팀들 관리를 자동으로 선택한다. 그 다음, 팀 관리자는 팀의 선택을 허가하는 제2 메뉴(도시되지 않음)를 제시받는다. 제2 메뉴로부터의 팀의 선택 후에, MUI는 제3 메뉴로 이동할 수 있으며, 이는 381816에서의 역할 및 허가 정의(define roles and permissions), 381817에서의 멤버들 추가/제거(add/remove members), 381818에서의 멤버들에 대한 역할들 할당(assign roles to members), 및/또는 381819에서의 멤버들 인가 및 통지(authorize and notify members)인 각각 관리된 팀에 대한 옵션들을 포함하는, 제2 메뉴에서 선택되는 팀을 관리하기 위한 옵션들을 디스플레이한다. 하나의 팀만이 관리자에 의해 관리되면, MUI는 제2 메뉴를 스킵하고 제3 메뉴로 즉시 점프할 수 있다.
381816에서 역할들 및 허가들 정의를 선택하면 MUI는 시스템 콘텐츠에 사전-구성된 바와 같이 분석 컴퓨팅 시스템에 이용가능한 모듈들의 전부에 기초하여 모듈마다 기초로 시스템에 각각의 역할을 구성하기 위해 사용자 인터페이스를 옵션들을 제시하는 실행 메뉴로 전환한다. 381817에서 멤버들 추가/제거를 선택하면 MUI는 새로운 멤버들에 이용가능한 개방 시트들뿐만 아니라, 팀의 멤버들로서 식별되는 사용자명들의 수집을 제시하는 실행 메뉴로 사용자 인터페이스를 전환하여, 팀 관리자가 새로운 멤버 사용자명들을 입력하여 개방 시트들이 있으면 멤버들을 추가하고 그리고/또는 클라우드 플랫폼 상의 서비스들을 사용하여 기존 멤버들을 제거하여 이용가능한 개방 시트들을 업데이트하는 각각의 요청으로 계정 팀 구성을 업데이트할 수 있게 한다. 381818에서 멤버들에 대한 역할 할당을 선택하면 MUI는 계정 멤버마다에 이용가능한 각각의 역할을 턴 온 또는 오프하는 능력으로 멤버들의 수집을 제시하는 실행 메뉴로 사용자 인터페이스를 전환하며, 각각의 멤버는 각각의 요청으로 계정 팀 구성을 업데이트하기 위해 클라우드 플랫폼 상의 서비스들을 사용하여, 대응하는 허가 모듈마다에 하나 이상의 역할들을 가질 수 있다. 381819에서 멤버들 인가 및 통지를 선택하면 MUI는 만약 있다면 새로운 멤버들에게 팀에 추가되는 것을 통지하고 그리고/또는 만약 있다면 기존 멤버들에게 그들의 할당된 역할(들)에 대한 변경들을 통지하는 인가 및 통지 옵션으로 모든 멤버들 및 그들의 할당된 역할들의 시놉시스를 제시하는 실행 메뉴로 사용자 인터페이스를 전환한다.
도 38c는 381801에서의 로그인으로 시작되는 분석 컴퓨팅 시스템에서 임의의 관리 또는 사용자 애플리케이션을 사용하기 위한 로그인을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 로그인 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 로그인의 제1 단계와 같이, 또한, 사용자가 그들이 하나 이상의 이전 단계들로 용이하게 역추적할 수 있는 로그인의 흐름을 통해 작업하는 바와 같이 "1"로 라벨링되는 381801에서의 로그인에 도시된 바와 같이 임의의 사용자에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 2 내지 'n'으로 번호화된다. 도 38c의 사용자 경험 흐름은 본원에 논의된 바와 같이, MUI에 의해 관리될 수 있다. 381801에서, 사용자는 우선 이메일 주소, 사용자 제공된 이름, 또는 시스템 제공된 이름으로서 381802에서의 고유 사용자명을 입력하는 옵션을 제시받는다. 사용자명을 입력하거나 선택하면 사용자명은 클라우드 플랫폼에 대한 서비스 요청을 통해 체크될 수 있어 이것이 공지된 사용자명인 것을 확인하고 381803에서 패스워드로 전환되는 공지된 사용자명인 확인으로 사용자는 사용자 로그인의 진정성을 고유하게 확인하는 고유 사용자명과 연관되는 보안 패스워드를 제공하여, 클라우드 플랫폼 상의 서비스 요청을 통해 사용자명 및 패스워드를 전달하여 인증을 제공한다. 적절한 인증 시 사용자는 그들이 사용하기를 원하는 애플리케이션을 사용하도록 허가된다. 인증이 가능하지 않을 때, 오류 메시지는 그들이 액세스 승인되지 않은 것을 사용자에게 통지하기 위해 제시된다. 선택적으로 381804에서 사용자는 계정 관리자가 그들이 관리하는 계정에 대해 이러한 보안 특징을 구성했기 때문에 추가 보안 액세스에 대한 이중 인증(2FA) 크리덴셜들을 분석 컴퓨팅 시스템에 제공하도록 요구될 수 있다. 2FA가 계정에 대해 구성되면, 제1 시간에 로그인하는 사용자는 전형적으로 381805에서의 셋업 기능을 수행해야 할 것이지만, 사용자가 바코드를 스캐닝하는 것 또는 381805에서의 2FA 셋업에 제공되는 코드를 다른 컴퓨팅 디바이스, 모바일 상에 또는 달리 실행하는 개별 2FA 애플리케이션으로 타이핑하는 것에 제한되지 않으며, 그것은 계정의 사용자의 사용을 개별 2FA 애플리케이션과 동기화시켜 다른 고유, 독립 크리덴셜을 사용자가 로그인된 바와 같은 추가 확인에 제공한다. 381805에서 셋업을 완료하는 것은 전환이 381806에서 코드를 입력하게 하여 사용자가 개별 2FA 애플리케이션을 사용해서 그들에 대한 일회용 고유 코드를 생성하여 클라우드 플랫폼 상의 서비스 요청을 통해 전달될 코드에 대한 로그인으로 진입해서 사용자 로그인의 최종 인증, 성공 시 승인된 액세스 및 실패 시 액세스가 승인되지 않은 것을 사용자에게 통지하는 오류 메시지를 얻는 것을 수행한다. 381807에서, 사용자는 진행하도록, 예를 들어, 계정 및/또는 팀을 초이스하도록 허용될 수 있다.
또 다른 실시예들에서, 관리 콘솔 모듈(371701)은 팀들 및/또는 계정들을 생성, 수정, 및/또는 삭제하기 위해; 팀들 및/또는 계정들 내에서 개인 사용자들을 추가, 제거, 및 수정하기 위해; 그리고 하나 이상의 개별 사용자들, 팀들, 기기들, 및/또는 계정들에 대한 허가들을 설정, 수정, 및/또는 제거하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 관리 절차들이 (예를 들어, 하나 이상의 관리자들에 의해) 수행되었다면, 통지들 및/또는 명령들은 예를 들어, 이메일을 통해 또는 클라우드를 통해, 사용자들, 계정들, 및/또는 팀들 중 하나 이상에 송신될 수 있다. 특정 실시예들에서, 사용자들, 계정들, 및/또는 팀은 고유하게 할당된 이메일 주소를 통해 이러한 통지들 및/또는 명령들을 수신할 수 있다.
도 38d를 구체적으로 참조하면, 특정 실시예들에서, 제1 부분(381821)은 이하의 초이스들 중 하나 이상을 포함하는, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴를 포함할 수 있다: 팀들 준비, 관리자들 정의 및 팀들 관리(즉, 초이스들의 제1 세트). 다른 실시예(도시되지 않음)에서, 제1 부분(381821)은 역할 및 허가 정의 초이스; 멤버들 추가/제거 초이스; 및 역할에 대한 멤버들 할당 초이스; 및 멤버 인가 및 통보 초이스, 즉, 초이스들의 제2 세트를 포함하는, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴를 포함할 수 있다. 이러한 초이스들의 특정 특징들 및/또는 특정 실시예들은 위의 도 38a 및 도 38b와 함께 추가적인 상세로 설명된다.
관리 콘솔 모듈의 하나의 특징은 사용자들이 팀들을 준비하고 정의하는 것을 허용한다. 예를 들어, 제1 메뉴에 관해, 팀들 준비 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 하나 이상의 이전에 추가된 팀들을 포함한다. 이전에 정의된 팀들이 이러한 양태에서 일람될 수 있고, 추가적인 팀들이 생성 및/또는 정의될 수 있다. 역할, 실험 타입, 사용자 등에 기초하여, 팀들이 정의될 수 있고, 허가가 할당될 수 있다. 이전에 추가된 팀들은 동일한 사용자, 예를 들어, 관리자에 의해, 또는 관리 콘솔 모듈에 액세스를 갖는, 예를 들어, 적절한 허가들을 갖는 다른 사용자들에 의해 추가될 수 있었다.
이전에 추가된 팀들을 디스플레이하는 것에 추가해서, 팀들 준비 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 하나 이상의 이전에 추가된 팀 간에 추가하기 위해 하나 이상의 새로운 팀들을 수용하도록 적응된다. 이러한 새로운 멤버들은 예를 들어, 키보드, 터치스크린 등과 같은, 입력 디바이스를 통해 MUI로 정보를 수동으로 입력하는 사용자에 의해 추가될 수 있다. 게다가, 새로운 팀들은 자동화된 프로세스를 통해, 예컨대 바코드 리더, 또는 사용자가 추가하기를 원하는 새로운 팀들 중 하나 이상의 리스트를 포함하는 입력 파일을 사용하여 추가될 수 있다. 일 예에서, 팀 이름은 미리 할당될 수 있다.
팀들이 추가되었다면, 팀들 준비 초이스에 응답하여, 사용자는 팀들 중 하나 이상의 특정 양태들을 추가, 수정, 제거, 또는 그렇지 않으면 정의할 수 있다. 도 38h를 구체적으로 참조하면, 예를 들어, 팀들 준비 초이스에 응답하여, 제1 부분(381821)은 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴에 이전에 입력된 팀들을 디스플레이하도록 적응될 수 있다. 이러한 도면에 제공되는 실시예에서, 사용자는 모든 대문자들에 의해 표현되는 초이스에 의해 지정되는 바와 같은 팀3(Team3)을 선택했지만, 사용자의 선택은 다른 방식들, 예를 들어, 위에 보다 상세히 설명되는 바와 같이 더 지배적 방식으로 특정 초이스를 디스플레이하기 위해 본원에 설명되는 것들 중 어느 것으로 도시될 수 있다. 이러한 실시예에서, 제2 부분(381830)은 정의되는 다수의 이용가능 팀들, 할당되는 다수의 이용가능 시트들, 총 수의 이용가능 팀들, 및 총 수의 이용가능 시트들 중 하나 이상을 추가적인 정보로 디스플레이하도록 적응된다. 이러한 도면에 도시된 실시예에서, 이것은 팀 이용가능성 정보(381831)로 디스플레이될 수 있다. 정의되는 특정 수들의 팀들, 총 팀들, 할당되는 시트들, 및 총 시트들이 이러한 실시예에 도시되지만, 다른 예들, 예를 들어, 총수들이 또한 고려된다. 사용자들이 팀들 및 시트들을 추가, 수정, 및/또는 제거함에 따라, 팀 이용가능성 정보(381831)에 제공되는 수들은 적절히 변화될 것이고 그와 같이 업데이트될 것이다. 게다가, 특정 사용자들, 예를 들어, 관리자는 정의되는 총수들을 무시 및/또는 변경할 수 있다.
도 38h에서의 예는 이전 메뉴와 같이 제1 부분(381821)으로부터 제2 부분(381830)으로 이동되었던 제1 메뉴(381829)를 제시한다. 이러한 실시예에서, 제1 메뉴(381829)는 제1 세트의 초이스들을 예시하며, "준비" 초이스는 과거 선택된 것으로 하이라이트된다. 제1 메뉴 내의 "정의" 초이스의 사용자의 선택에 응답하여(이는 이러한 예에서, 제1 메뉴가 제1 부분(381821)에 디스플레이된 때 제1 메뉴로부터의 관리자 정의 아이템과 같음), 관리자들을 정의하기 위한 사용자명들 및/또는 이메일 주소들의 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 제1 부분(381821)에 디스플레이될 수 있다. 또한, 디스플레이되는 사용자명들 및/또는 이메일 주소들은 사용자의 삭제 입력에 응답하여 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴로부터 삭제되도록 적응된다. 더욱이, 관리자들 정의 초이스에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중에 추가되도록 새로운 사용자명들 및/또는 이메일 주소를 수신하도록 적응된다. 이러한 양태들, 예를 들어, 사용자명들 및/또는 이메일 주소들에 대한 추가, 삭제, 사용자의 삭제 입력들 등은 예를 들어, 멤버 추가/삭제 초이스와 함께 아래에 보다 상세히 설명된다.
일 실시예에서, 정의 관리자들 초이스의 선택에 응답하여, 하나 이상의 이전에 추가된 팀들, 예를 들어, 팀1(Team1), 팀2(Team2), 팀3(Team3)의 메뉴는 제1 부분(381821) 또는 제2 부분(381830)에 디스플레이될 수 있다. 이러한 예에서, 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들은 초이스들의 그러한 메뉴로부터의 하나 이상의 이전에 추가된 팀들 중에서 특정 팀과 연관될 수 있다. 또한, 관리자 정의 초이스에 응답하여, 제1 부분은 인가 및 이메일 초이스를 갖는 실행 메뉴를 디스플레이하도록 적응된다. 이러한 특징에서, 인가들 및/또는 팀 할당 정보는 인가 및 이메일 설치 명령 초이스의 선택에 응답하여 이전에 추가된 이메일 주소들에 송신되도록 적응된다. 이러한 인가 및 이메일 초이스는 예를 들어, 아래에 설명되는 요약 인가(381828)에 적용되는 바와 같이, 도 38g와 함께 아래에 보다 상세히 설명된다. 요약 인가(381828)가 사용자의 정의된 역할들에 대해 인가, 명령들, 및/또는 통지를 제공하는 것과 관련되는 것처럼, 정의 관리자 특징들과 함께 설명되는 이메일 인가 초이스는 팀들 및 관리자 기능들의 인가, 명령들, 및/또는 통지와 관련된다. 관리자들 정의 특징을 이용함으로써, 사용자들은 특정 사용자들, 계정 등에 기초하여 팀들을 설정 및/또는 생성할 수 있어, 개인들의 그룹들은 팀으로서 협력적으로 및/또는 화합적으로 작업할 수 있다,
예를 들어, 제2 메뉴로부터의 특정 팀 및 제3 메뉴로부터의 특정 액션의 선택에 응답하여, 제1 부분(381821)은 예를 들어, 연속적 계층 메뉴들로부터 사용자-선택 가능 초이스들의 2개 이상의 서브섹션들을 디스플레이하도록 적응될 수 있다. 다수의 서브섹션 실시예들에 관하여, 도 38e에 예시된 바와 같이, 3개의 서브섹션들은 제1 서브섹션(381824), 제2 서브섹션(381825), 및 제3 서브섹션(381826)을 각각 포함하는, 제1 부분(381821)에 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예들에서, 이러한 서브섹션들에 이용가능한 사용자-선택 가능 초이스들은 제1 메뉴로부터의 섹션, 예를 들어, 도 38d와 관련하여 이전에 논의된 원래 3개의 초이스들에 의존할 것이다. 다른 실시예들에서, 초이스들은 정적이어서, 사용자는 어느 초이스가 이전에 선택되었을지라도 동일한 초이스들을 제시 받을 수 있다. 도 38e에 도시된 예에서, 이용가능한 초이스들은 많은 팀들이 선택될 수 있었던 제1 메뉴, 특정 팀이 선택된 제2 메뉴, 및 역할들/허가들 정의가 선택된 제3 메뉴 아래의 연속적 계층 레벨들이다. 3개의 서브섹션들이 이러한 예에 도시되지만, 사용자-선택 가능 초이스들의 더 적거나 더 큰 수들의 서브섹션들은 또한 디스플레이되도록 적응될 수 있다. 또한, 그들의 디스플레이 구성은 본원에 예로서 제공되는 것들과 같은 다른 구성, 예를 들어, 수직, 동심 등이 또한 고려되므로, 도면에 예시되는 수평 배열에 반드시 제한되는 것은 아니다.
다수의 서브섹션들에 이용가능한 사용자-선택 가능 초이스들에 응답하여, 다른 서브섹션들 중 하나 이상에 디스플레이되는 사용자-선택 가능 초이스들은 이전 선택에 따라 변경될 수 있다. 구체적으로, 관리 콘솔의 하나의 특징은 개별 사용자들 및/또는 팀들의 역할들을 정의하고, 허가들을 그러한 하나 이상의 사용자들 및 또는 팀들에 할당하는 것이다. 팀들이 형성될 수 있고, 허가들은 역할, 실험 타입, 사용자 등에 기초하여 할당될 수 있다. 이러한 액션들은 역할 및 허가 정의 메뉴를 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 역할 및 허가 정의 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 서브섹션(381824)은 이하의 초이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 랩 매니저, 디자이너, 동업자, 운영자(베이스), 및 유지 기술자(베이스). 이러한 특정 실시예에서, 사용자가 랩 매니저, 디자이너, 또는 동업자 초이스들 중 하나 이상을 선택하면, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 서브섹션(381825)은 이하의 초이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 분석 방법, 어세이 방법, 실험, 어세이 엔진, 감사 추적, 유지, 리더, 및 시스템.
대조적으로, 사용자가 운영자(베이스), 및 유지 기술자(베이스) 초이스들 중 하나 이상을 선택하면, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 서브섹션(381825)은 이하의 초이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 어세이 엔진, 감사 추적, 유지, 리더, 시스템. 제3, 제4 등 서브섹션들에 디스플레이되는 사용자-선택 가능 옵션들은 다른 서브섹션들 중 하나 이상으로부터 이전에 이루어지는 초이스들로부터 이루어지는 초이스들에 더 의존할 수 있다. 예를 들어, 제2 서브섹션(381825)으로부터의 분석 방법 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션(381826)은 분석 방법 런 초이스를 포함할 수 있다. 유사하게, 제2 서브섹션(381825)으로부터의 어세이 방법 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션(381826)은 어세이 방법 런 초이스를 포함할 수 있다. 더 또한, 다른 예들에서, 제3 서브섹션(381826)은 다수의 사용자-선택 가능 초이스들을 포함할 수 있다. 예로서, 제2 서브섹션(381825)으로부터의 실험 초이스의 선택에 응답하여, 제3 서브섹션(381826)은 이하의 초이스들을 포함할 수 있다: 실험 생성(Create Experiment), 레이아웃 편집(Edit Layout), 데이터 포인트 제외/포함(Exclude/Include Data Point), 데이터 테이블 익스포트(Export Data Table), 샘플 결과 테이블 익스포트(Export Sample Result Table), 및 실험 보기(View Experiment). 추가적인 예시적, 비제한 실시예들이 아래에 제시된다.
제2 서브섹션(381825)으로부터의 어세이 엔진 초이스의 선택에 응답하여, 제3 서브섹션(381826)은 이하의 초이스들을 포함할 수 있다: 데이터 테이블 익스포트; 기기 세팅들 수정; 중간규모 진단 키트 로트 할당 오버라이드; 재고 검증 재시도; 기기 런; 및 비검증된 런에 대한 ECL 표시. 제2 서브섹션(381825)으로부터의 감사 추적 초이스의 선택에 응답하여, 제3 서브섹션(381826)은 감사 추적 앱 보기(View Audit Trail App) 초이스를 포함할 수 있다. 제2 서브섹션(381825)으로부터의 유지 초이스의 선택에 응답하여, 제3 서브섹션(281826)은 이하의 초이스들을 포함할 수 있다: 런 유지(Run Maintenance); 런 유지 방법(Run Maintenance Method); 및 유지 기록 보기(View Maintenance Record). 제2 서브섹션(381825)으로부터의 리더 초이스의 선택에 응답하여, 제3 서브섹션(381826)은 이하의 초이스들을 포함할 수 있다: 데이터베이스 관리; 기기 세팅들 수정; 및 기기 런. 제2 서브섹션(381825)으로부터의 시스템 초이스의 선택에 응답하여, 제3 서브섹션(381826)은 이하의 초이스들을 포함할 수 있다: 시스템 세팅들 수정; 및 임의의 사용자에 의해 로킹되는 앱 언로킹. 전술한 예들은 다른 사용자-선택 가능 초이스들이 또한 제1 부분의 다수의 서브섹션들을 통해 디스플레이에 이용가능해질 수 있으므로, 비제한적이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 서브섹션들 및/또는 하나 이상의 서브섹션들 내의 사용자-선택 가능 초이스들은 예를 들어, 관리자, 팀 지도자 및/또는 멤버, 허가를 갖는 사용자 등에 의해 사용자 맞춤가능할 수 있다.
관리 콘솔 모듈의 다른 특징은 예컨대 하나 이상의 사용자들 및/또는 계정들의 팀 또는 다른 그룹화로부터 멤버들을 추가 및/또는 제거하는 것이다. 팀들이 형성될 수 있고, 허가들은 역할, 실험 타입, 사용자 등에 기초하여 할당될 수 있다. 이러한 액션들은 멤버들 추가/제거 초이스를 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 멤버들 추가/제거 초이스의 선택에 응답하여, MUI(도 38h, 381830)의 제1 또는 제2 부분은 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 포함하는 메뉴를 디스플레이한다. 이러한 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들은 동일한 사용자에 의해 또는 관리 콘솔 모듈에 액세스를 갖는 다른 사용자들에 의해 추가될 수 있었다. 일 실시예에서, 사용자명들 및/또는 이메일 주소들은 이전에 입력된 정보를 중복 기입함으로써 또는 선택을 함으로써, 예를 들어, "x"와 같은, MUI 디스플레이(206)의 일부를 클릭하여, 사용자명 및/또는 이메일 주소를 전적으로 제거함으로써, 그들에 액세스하는 사용자가 적절한 허가들을 갖는 것을 가정하면, 사용자의 삭제 입력에 응답하여 수정되거나 삭제될 수 있다. 다른 실시예들에서, 관리 콘솔 모듈로 로그인된 임의의 사용자는 허가들에 관계없이 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 수정하거나 삭제할 수 있다. 그 다음, 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들, 및 수정되었던 것들은 관리 콘솔 모듈을 통해 특정 팀들, 계정들, 기기들 등과 나중에 연관될 수 있다.
도 38f에 도시되는 실시예로 돌아가면, 사용자의 삭제 입력(상기 설명된 바와 같음)에 응답하여, 제1 부분(381821)은 사용자들 및/또는 팀들 중 하나 이상을 제거하기 전에 확인 초이스(381827)를 디스플레이하도록 적응된다. 유사한 확인 초이스는 기기 정지 커맨드를 발행하기 위한 리더 모듈(예를 들어, 도 43f)과 함께 아래에 설명된다. 관리 콘솔 모듈의 맥락에서, 유사한 확인 프로세스는 사용자들 및/또는 팀들 중 하나 이상을 삭제하는 것에 대해 이용될 수 있다. 확인 초이스(도 38f, 381827)는 하나 이상의 사용자들에게 그들이 특정 팀, 계정, 역할들 등으로부터 현재 사용자를 삭제하기를 원하는지를 확인하는 능력을 제공하기 위해 디스플레이되도록 적응될 수 있다. 이러한 확인 초이스(381827)가 디스플레이될 때, 사용자는 선택된 사용자를 삭제하기를 원하는지에 관한 초이스를 제시 받을 수 있으며, 이러한 예에 대해 사용자는 user@email.com 이메일 주소에 의해 표현된다. 이러한 예에서, 사용자는 메뉴로부터 "취소"를 선택하며, 그것에 의해 결정을 종결하여 이러한 멤버를 제거하거나, "오케이"를 선택하며, 그것에 의해 멤버를 제거할 수 있다. 다른 초이스들 및/또는 명령 프롬프트(prompt)들이 마찬가지로 고려되기 때문에 이러한 옵션들은 단지 예시적이다.
멤버들을 삭제 및 수정하는 것에 추가해서, 제3 메뉴에서의 멤버들 추가/제거 초이스에 응답하여, 제1 부분(381821)은 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중에 추가되기 위해 새로운 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 수신하기 위한 실행 메뉴를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 이러한 새로운 멤버들은 예를 들어, 키보드, 터치스크린 등과 같은, 입력 디바이스를 통해 MUI 디스플레이(206)로 정보를 수동으로 입력하는 사용자에 의해 추가될 수 있다. 또한, 새로운 멤버들은 자동화된 프로세스를 통해, 예컨대 바코드 리더, 또는 사용자가 추가하기를 원하는 새로운 멤버들 중 하나 이상의 리스트를 포함하는 입력 파일을 사용하여 추가될 수 있다.
관리 콘솔 모듈의 다른 특징은 예를 들어, 제목, 책임, 수행되는 애플리케이션 등에 기초하여 멤버들을 역할들에 할당하는 것이다. 이러한 액션들은 제3 메뉴에서 역할들에 대한 멤버들 할당 초이스를 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 이러한 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 아이템들의 실행 메뉴는 제1 서브섹션(381824)에 디스플레이되는 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 포함할 수 있다. 이러한 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들은 예를 들어, 위에서, 멤버들 추가/제거 초이스와 함께 설명되는 것들과 유사한 방식으로 디스플레이될 수 있다. 역할들에 대한 멤버들 할당 초이스에 응답하여, 제2 서브섹션(381825)은 이하의 역할-할당 초이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 랩 매니저, 디자이너, 동업자, 운영자(베이스), 및 유지 기술자(베이스). 이들은 예시적일 뿐이고 추가적인 및/또는 혼합 역할들은 이러한 특정 역할들에 기초하여 또는 이 역할들 대신에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 역할들에 대한 멤버들 할당 초이스를 선택하는 것에 응답하여, 제1 서브섹션(도 38e, 381824)은 이전에 입력된 사용자명 및/또는 이메일 주소를 포함할 수 있고, 제2 서브섹션(도 38e, 381825)은 역할-할당 초이스들, 예컨대 위에서 제공되는 5개를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 일대일 대응은 사용자명 및/또는 이메일 주소 및 그의 각각의 역할 할당들 사이에 디스플레이될 수 있다. 이와 관련하여, 제1 및 제2 서브섹션들(도 38e, 각각 381824 및 381825)로부터의 선택들은 역할-할당 초이스들 중 하나 이상과 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중 하나 이상 중에서 연관을 생성하도록 적응된다. 예를 들어, 사용자가 제1 사용자명을 선택하면, 제2 서브섹션(도 38e, 381825)은 특정 사용자가 현재 할당되는 모든 역할들을 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 제2 서브섹션(도 38e, 381825)은 특정 사용자가 현재 할당되지 않은 추가적인 역할들을 디스플레이할 수 있다. 이것은 도 38g와 함께 아래에 보다 상세히 설명된다.
사용자가 특정 역할에 지정되는지는 예를 들어, 사용자가 그러한 특정 역할에 할당(또는 비할당)되는지를 표시하기 위해 각각의 역할과 연관되는 표시기를 통해 디스플레이될 수 있다. 표시기는 예를 들어, 체크박스를 포함할 수 있지만, 다른 표시기들, 예컨대 텍스트 기반 표시기들, 예를 들어, "x", "1", "0" 등이 또한 고려된다. 체크박스 실시예에서, 박스는 그러한 사용자가 그러한 특정 역할에 현재 할당되지 않는 경우 체킹되지 않는 것으로 디스플레이될 수 있고, 박스는 그러한 사용자가 그러한 특정 역할에 현재 할당되는 경우, 체킹되거나, 그렇지 않으면 일부 방식으로 마킹될 수 있다. 마킹 또는 체킹은 예를 들어, 사용자의 입력, 예를 들어, 마우스 클릭, 터치스크린 등에 의해 발생할 수 있다. 이러한 예에서, 관리 콘솔 모듈에 액세스하는 사용자는 MUI 디스플레이(206)와의 상호작용을 통해, 주어진 사용자와 연관되도록 추가, 삭제 등 역할들에 의해 하나 이상의 역할 할당들을 선택하고 선택 해제할 수 있다. 현저하게, 관리 콘솔 모듈의 이러한 특정 양태에 대해 설명되는 마킹 또는 체킹 선택 프로세스는 본원에 설명되는 이러한 모듈, 또는 임의의 다른 모듈 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들 내로부터의 다른 선택들에 적용될 수 있다.
관리 콘솔 모듈의 다른 특징은 사용자 특정 역할들을 인가하고 그러한 사용자들에게 그들이 할당받았던 역할들을 통지하는 것이다. 이러한 액션들은 인가 및 통지 초이스를 통해 수행될 수 있다. 도 38e와 함께 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 예를 들어, 사용자명들 및/또는 이메일 주소들로서, 사용자들 중 하나 이상 중에서의 연관은 역할-할당 초이스들 중 하나 이상으로 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 역할들에 하나 이상의 이러한 사용자들의 연관은 인가 및 통지 초이스의 선택에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 도 38g에 도시된 실시예로 돌아가면, 요약 인가(381828)는 예를 들어, 인가 및 통지 초이스에 응답하여 MUI 디스플레이(206)의 제1 부분에 디스플레이될 수 있어, 테이블이 생성되지만, 다른 구조들 및/또는 형식들이 또한 고려되며, 그것은 그러한 할당들을 요약한다. 이러한 실시예에서, 2개의 열들(column), 예를 들어, 사용자 열 및 역할 열이 생성되지만, 다른 추가적인 열들이 또한 고려되며, 그것은 사용자의 일대일 대응을 할당된 역할에 제공하지만, 다른 대응들이 또한 고려된다. 이러한 예에 도시되는 행들(row)은 개별 사용자를 각각 표현하지만, 팀들, 계정들 등이 또한 포함될 수 있다. 추가적으로, 요약 인가(381828)는 요약 인가(381828)의 하부 부분에 위치되는, 인가 및 이메일 설치 명령 초이스를 디스플레이하도록 적응되지만, 그것은 이러한 실시예에 제한되지 않는다. 인가 및 이메일 설치 명령 초이스의 사용자의 선택에 응답하여, 역할-할당 정보 및/또는 커맨드들은 이전에 추가된 이메일 주소들에, 또는 대안적으로 클라우드를 통해 송신되도록 적응된다. 따라서, 인가 및 이메일 설치 명령 전송 초이스를 선택함으로써, 사용자는 사용자들 중 하나 이상에 그들이 선택되었던 역할 또는 역할들을 통지하고, 그리고/또는 그들의 할당된 역할들과 관련됨에 따라 정보 및 명령들을 그러한 사용자들에게 제공할 수 있다.
따라서, 관리 콘솔 MUI는 예를 들어, 팀들, 개별 사용자 허가들, 역할 할당들, 특정 허가들, 및 다른 기능성을 사용함으로써, 다수의 액세스 제어 능력들을 운영자에게 제공한다. 관리 콘솔은 실험실 세팅에 특정되지 않고 추가 세팅들 예컨대 제조 세팅들, 컴퓨터 및 미디어 사용을 통한 부모 제어들, 및 다른 것들로 사용자 허가들을 조정하기 위해 적용될 수 있다.
특정 실시예에서, 고급 컨텍스트 메뉴 선택기(381822)(도 38d)의 사용자의 선택에 응답하여, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)(도 39i)는 MUI 디스플레이(206)에 출력될 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 다양한 커맨드들 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 38i를 구체적으로 참조하여, 이러한 메뉴는 설치 명령 재송신 커맨드(381833)를 포함할 수 있다. 이러한 커맨드는 선택될 때, 예를 들어, 본원에 설명되는 바와 같이 모듈들 중 하나 이상을 실행하는 애플리케이션을 설치하는 설치 명령들을, 이러한 커맨드를 선택한 사용자를 포함하는 하나 이상의 선택된 사용자들에 재송신할 것이다. 그러한 커맨드들은 이메일을 통해, 예를 들어, 사용자들의 이메일 주소들에, 또는 클라우드를 통해 송신될 수 있다. 임포트 커맨드(381834)는 선택될 때, 사용자들이 정보를 수동으로 입력할 필요 없이 사용자들의 이름들 및/또는 이메일 주소들, 계정 정보, 팀 정보 등을 임포트하는 것을 허용한다. 또한, 팀 이름 변경 커맨드(381835) 및 계정 이름 변경 커맨드는 사용자가 하나 이상의 사용자들, 계정들, 및/또는 팀들에 대해, 팀 또는 계정 각각을 변경하는 것을 허용하기 위해 사용될 수 있다. 최종적으로, 패스워드 변경 커맨드(381837)는 사용자가 계정에 대한 패스워드를 변경하는 것을 허용한다. 다른 실시예들에서, 허가들에 따라, 이러한 커맨드는 관리자와 같은 사용자가 또한 하나 이상의 추가적인 사용자들의 패스워드를 변경하는 것을 허용할 것이다.
도 39a는 관리자의 컴퓨터에서 실행되는 391900에서의 관리지 앱으로 시작하는 관리 감사 추적 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 제1 단계와 같이, 또한, 사용자가 그들이 하나 이상의 이전 단계들로 용이하게 역추적할 수 있는 사용자 인터페이스의 흐름을 통해 작업하는 바와 같이 "1"로 라벨링되는 391900에서의 관리자 앱에 도시된 바와 같이 관리에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된다. 도 39a의 사용자 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 인터페이스 목적들을 위해 MUI를 이용할 수 있다. 391901에서, 관리자는 액세스하기 위한 모듈을 선택할 수 있다. 이러한 예시에서, 관리 감사 추적 모듈이 선택되고, MUI는 391903에서 모든 관리 이벤트들을 일람하는 옵션, 391904에서 계정 관리 이벤트들을 일람하는 옵션, 또는 391905에서 팀별 이벤트들을 일람하는 옵션을 포함하는 제1 메뉴를 관리자에게 제공하는 391902에서 애플리케이션을 시작으로 전환한다. 옵션의 선택 시 MUI는 391903, 391904, 또는 391905에서 선택된 제2 메뉴로 전환된다. 391903에서 계정 관리자만이 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 발신자의 사용자명, 날짜 및 타임스탬프, 소스, 및 이벤트에 관계된 정보를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 각각의 이벤트로 모든 관리자에 의해 취해지는 계정 및 팀별 액션들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 전체 계정에 걸쳐 캡처되는 모든 이벤트들을 제시받는다. 391904에서 계정 관리자만은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 발신자의 사용자명, 날짜 및 타임스탬프, 소스, 및 이벤트에 관한 정보를 포함하지만 이들에 제한되지 않는 각각의 이벤트로 모든 관리자에 취해지는 계정 액션들에 대한 전체 계정 관리 이벤트들만을 포함하는 전체 계정에 걸쳐 캡처되는 모든 계정 관리 이벤트들을 제시받는다. 391905에서, 계정 관리자 또는 팀 관리자는, 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 발신자의 사용자명, 날짜 및 타임스탬프, 소스, 및 이벤트에 관계된 정보를 포함하지만 이들에 제한되지 않는 각각의 이벤트로 모든 팀별 관리자 및 계정 관리자에 의해 취해지는 팀별 관리 액션들을 포함하는 관리 권리들을 관리자가 갖는 시간에 각각의 팀 하나의 팀에 대해 캡처되는 모든 팀별 이벤트들을 제시받으며, 이 경우에 관리자는 391905에서의 일람을 그치지 않고도 다른 팀별 이벤트들을 일람하는 전환을 용이하게 할 수 있다. 391903, 391904, 및 391905 각각에서의 메뉴들은 사용자가 사용자명, 날짜 및 타임스탬프, 소스, 또는 이벤트에 관한 정보에 의해 순방향 또는 역방향 순서화로 뷰를 소팅하게 할 수 있다. 391903, 391904, 또는 391905 각각에서의 메뉴들은 관리자가 엑셀, 워드, 및/또는 임의의 다른 컴퓨터 애플리케이션과 같은 다른 컴퓨터 애플리케이션들에 용이하게 임포트가능한 파일 형식, 예컨대, CSV, 탭 단락 텍스트, JSON, XML, 및/또는 임의의 다른 형식으로 391903, 391904, 또는 391905에서 제공되는 이벤트들의 전체 수집의 익스포트를 허가하는 실행 메뉴에 액세스하는 것을 허용한다. 391903, 391904, 또는 391905에서, 관리자는 391903, 391904, 또는 391905에서 제공되는 이벤트들의 전체 수집을 종종 클립보드로 지칭되는 하나의 컴퓨터 애플리케이션으로부터 다른 컴퓨터 애플리케이션으로 콘텐츠를 카피하고 붙이기하는 데 사용되는 컴퓨터 운영 시스템 메커니즘에 익스포트하기 위해 실행 메뉴를 사용할 수 있다. 실행 메뉴 선택에 기초하여, 적절한 이벤트 익스포트 기능(예를 들어, 391906, 391907, 391908)은 이벤트 또는 이벤트들을 익스포트하기 위해 실행될 수 있다. 인터페이스들(5)(예를 들어, 5a, 5b, 5c)에서, 인터페이스들(4)(예를 들어, 4a, 4b, 4c)에서 지정되는 이벤트들과 관련되는 정보 및/또는 데이터는 익스포트될 수 있다. 예를 들어, 391906에서, 인터페이스(4a)로부터의 모든 이벤트들은 익스포트될 수 있다. 유사하게, 391907 및 391908에서, 계정 이벤트들 및 팀별 이벤트들은 각각 익스포트될 수 있다. 이러한 익스포테이션(exportation)은 사용자 판독가능 형식으로 또는 다른 컴퓨터 애플리케이션들 예컨대, 제한없이, 엑셀, 워드, 및/또는 임의의 다른 컴퓨터 애플리케이션에 용이하게 임포트가능한 파일 형식, 예컨대, CSV, 탭 단락 텍스트, JSON, XML, 및/또는 임의의 다른 형식으로 제공될 수 있다.
감사 추적 특징의 추가 예들은 도 39b 내지 도 39e에 대해 개시된다. 감사 추적 모듈은 사용자들이 그들의 계정들로 로그인한 동안 수행했던 액션들에 기초하여 구체적으로, 또는 더 일반적으로 UI 디스플레이와의 하나 이상의 사용자들 및/또는 팀들의 상호작용들과 관련되므로 정보의 요약을 제공하도록 적응될 수 있다. 예를 들어, 감사 추적 모듈은 계정으로 로그인했던 사용자들의 사용자명들 및/또는 이메일 주소들, 각각의 로그인의 시간, 사용자들이 그들의 계정에 액세스한 컴퓨팅 디바이스의 IP 주소, 사용자들이 로그인한 동안 사용한 어느 기기들 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 39b에 도시된 바와 같이, 감사 추적 모듈은 고급 컨텍스트 메뉴(381832)의 일부로서 고급 컨텍스트 선택기(381822)를 통해 액세스될 수 있다. 이러한 예에서, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 UI 디스플레이(381823)에 출력될 때 고급 컨텍스트 선택기(381822)의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된다. 디스플레이될 때, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 다양한 구성들의 형태를 예를 들어, 수직으로, 수평으로 등으로 취할 수 있는 메뉴에 배열되는 복수의 커맨드들 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들을 포함할 수 있다. 게다가, 하나 이상의 메뉴 분할기들(391910)은 특정 커맨드들 및/또는 초이스들을 그룹화 및/또는 분할하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 분할기(391911)는 고급 컨텍스트 메뉴(381832)의 일 부분 상의 커맨드들 및 다른 부분 상의 사용자-선택 가능 초이스들을 그룹화하기 위해 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 이러한 분할기들 중 하나 이상은 메뉴 아이템들의 다른 속성들 또는 특성들에 따라 그룹화 및/또는 분할하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메뉴 아이템들의 위치, 그룹화, 및/또는 분할은 사용자 맞춤가능할 수 있다. 고급 컨텍스트 선택기(381822)는 위에 보다 상세히 설명되며, 따라서 상세들은 감사 추적 모듈 특징에 관련되므로 아래에 제공되는 예들 및/또는 실시예들 외에도 여기서 생략된다.
특정 실시예에서, 고급 컨텍스트 선택기(381822)의 사용자의 선택에 응답하여, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 예를 들어, 메뉴 매니저(1054)에 의해 MUI 디스플레이(206)에 출력될 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 다양한 커맨드들 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 39c를 구체적으로 참조하여, 이러한 메뉴는 익스포트 커맨드(391911), 또는 데이터를 클립보드(도시되지 않음)에 카피하는 커맨드를 포함할 수 있다. 그것은 모듈과 함께 위에 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 선택될 때, 사용자가 관리 콘솔 모듈에 액세스하는 것을 허용할 수 있는 관리 콘솔 초이스(391912), 또는 선택될 때, 사용자가 본원에 설명되는 감사 추적 모듈에 액세스하는 것을 허용할 관리 감사 추적 초이스(391913)를 포함하는 사용자-선택 가능 초이스들을 더 포함할 수 있다. 다른 커맨드들 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들은 예를 들어, 고급 컨텍스트 메뉴(381832), 및 도 39c를 참조하여, 이용 약관(391914), 프라이버시 정책(391915), 및 계정들의 사용자들을 로그 아웃하는 커맨드, 예를 들어, 로그 아웃 커맨드(391916)에서 사용자들에게 이용가능하다. 고급 컨텍스트 선택기(381822)는 도 39b에서 MUI 디스플레이(206)의 상단 좌측 부분 근방에, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)가 그것 바로 아래에 있는 상태로 도시되지만, 다른 구성들이 또한 고려된다.
도 39c 및 도 39d를 구체적으로 참조하여, 관리 감사 추적 초이스(391913)의 선택에 응답하여, MUI(206)의 제1 부분(391920)은 하나 이상의 필드들(391918)로 분할되는 감사 정보(391917)를 디스플레이하도록 적응된다. 감사 정보(391917)는 테이블로서, 또는 대안에서, 리스트로서, 또는 데이터의 임의의 다른 적절한 배열로서 배열될 수 있다. 도 39d에 의해 예시되는 실시예는 테이블의 열들로서 필드들(391918)을 포함하는 것으로 디스플레이된 감사 정보(391917)를 나타내며, 각각의 엔트리는 행들에 수직으로 제시된다. 감사 정보(391917)의 필드들(391918)은 예를 들어, 타임스탬프, 사용자명 및/또는 이메일 주소, 모듈, 기록 ID, 타입, 메시지, 카테고리, 코드, 및 사용자의 IP 주소 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
타임스탬프는 감사가 발생된 때(예를 들어, 날짜 및/또는 시간)를 포함할 수 있다. 일 예에서, 이러한 필드는 MM/dd/yyyy HH:mm:ss 형식으로 제시될 수 있지만, 이러한 특정 형식(예를 들어, 단지 날짜를 기록하지만, 시간을 기록하지 않음)보다 더 많거나 더 적은 정보를 운반하는 것들을 포함하는 다른 형식들이 또한 고려된다. 타임스탬프는 또한 특정 사용자가 그녀의 계층으로 로그인한 각각의 인스턴스, 그녀가 얼마나 로그인했는지, 및 그녀가 로그아웃했을 때를 기록할 수 있다. 이러한 정보는 사용자명, 이메일 주소, 및/또는 임의의 다른 사용자, 팀, 및/또는 계정 표시기에 의해 추적될 수 있다. 예를 들어, 사용자명 필드는 이벤트가 발생된 때에 로그인된 사용자의 사용자명을 기록할 것이다. 모듈 필드는 감사 이벤트, 예를 들어, 리더, 실험 등을 발생시킨 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 이러한 필드는 그러한 특정 로그인 인스턴스 동안 이용된 모듈들 중 하나 이상으로 파퓰레이팅될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 어세이 방법 및 실험 모듈들을 이용했으면, 이러한 필드는 동일한 것을 표시할 것이다. 일부 실시예들에서, 다수의 모듈들은 그러한 특정 로그인 인스턴스에 대한 단일 행 상에 디스플레이될 수 있고, 다른 실시예들에서, 감사 정보(391917)는 다수의 행들에 걸쳐 배열될 수 있으며, 하나는 특정 사용자가 로그인한 동안 이용한 각각의 모듈에 대한 것이다.
기록 ID 필드는 감사 이벤트와 연관되는 기록의 ID를 나타내기 위해 포함될 수 있다. 예로서, 실험이 플레이트들의 사용과 관련되면, 기록 ID는 플레이트 바코드를 포함할 수 있다. 그것은 더 일반적으로, 특정 사용자가 로그인한 동안 수행한 어떤 실험들, 어세이들, 및/또는 기능들과 관련되므로 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 그것은 특정 실험과 연관되는, 디폴트 또는 사용자 맞춤가능한 파일 이름을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 그것은 분석 동안 수행되는 액션들 및 어세이 플레이트에 관한 정보, 예컨대 플레이트의 로딩, 판독, 배출 등을 포함할 수 있다. 타입 필드는 예를 들어, 정보, 액션, 경고, 또는 오류를 포함하는 감사 이벤트의 타입을 포함할 수 있다. 이러한 필드는 감사 정보(391917)에 요약되는 다른 정보, 예를 들어, 사용자가 로그인된 동안 경고 및/또는 오류를 수신했는지와 관련될 수 있다. 또는, 그것은 사용자들의 액션들 및/또는 애플리케이션, 장비, 및/또는 실험들과의 상호작용들과 관련되는 추가적인 정보를 포함할 수 있다. 또한, 그것은 어세이가 수동으로 또는 자동으로 수행된 것 등으로 전달될 수 있다. 메시지 필드는 감사 이벤트와 관련되는 정적, 동적, 및/또는 사용자 맞춤가능 메시지 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 개별 필드는 감사 이벤트의 카테고리, 예를 들어, 카테고리 필드, 예를 들어, 기록, 시스템, 장비 등을 위해 제시된다. 일 예에서, 카테고리 필드는 메시지 필드에 제공되는 메시지들의 추가적인 특징화들을 제공한다.
또한, IP 주소 필드는 컴퓨팅 디바이스, 예를 들어, 랩톱, 데스크톱, 태블릿 등의 IP 주소를 제공할 수 있으며, 그로부터 사용자들은 그들의 계정, 사용자들이 로그인 동안 사용하는 어느 기기들 등에 액세스한다. 코드 필드는 일부 실시예에서 IP 주소와 관련되거나, 다른 것들, 그것에 의해 이벤트를 식별하기 위한, 정수와 같은, 고유 수치 값에 관련될 수 없다. 일부 실시예들에서, 이러한 식별자는 미리 결정될 수 있다. 다른 예들에서, 그들은 예컨대 관리자에 의해 사용자 정의될 수 있다. 후자의 예에서, 코드 필드는 하나 이상의 사용자들의 특정 요구들을 수용하도록 맞춤화될 수 있다. 추가적인 필드들 예컨대 허가들, 팀 식별자들 등이 또한 고려된다. 따라서, 감사 정보(391917)는 계정들로 로그인한 동안 하나 이상의 사용자들의 경험들과 연관되는 과업들, 장비, 및/또는 기기들을 요약하는 정보의 트레일을 제공하기 위해 이러한 필드들 중 하나 이상을 연관시키는 그러한 방식으로 배열될 수 있다.
수 개의 실시예들에서, 디스플레이되는 정보의 양은 사용자의 기본설정에 따라 변화될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 정보가 상기 설명된 바와 같이 관리 콘솔 모듈을 이용함으로써 하나 이상의 사용자들, 계정들, 및/또는 팀들, 예를 들어, 이전에 추가된 팀들에 제한되도록 감사 정보(391917)를 필터링할 수 있다. 이것의 일 예는 도 39d에 도시된 실시예에 묘사된다. 감사 메뉴(391919)는 MUI 디스플레이(206)에 출력되며, MUI 디스플레이(206)의 제2 부분(391921)에 예로서 여기에 도시될 수 있으며, 그것은 이러한 정보를 필터링하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 팀에 의해 감사 정보(391917)를 필터링하는 것을 선택했으며, 이는 이러한 특정 실시예에서 "팀1(Team1)" 선택을 모든 대문자들로 도시함으로써 예시되지만, 사용자의 선택은 다른 방식들, 예를 들어, 본원에 보다 상세히 설명되는 바와 같이 보다 지배적인 방식으로 특정 초이스를 디스플레이하기 위해 도처에 설명되는 것들 중 어느 것으로 도시될 수 있다. 이러한 예에서, 사용자1(User1) 및 사용자4(User4)만이 이러한 특정 팀(즉, 팀1(Team1))의 멤버들이고, 따라서, 감사 정보(391917)는 그러한 팀에 의해 필터링되었다. 다른 실시예들에서, 모든 감사 정보는 디스플레이에 이용가능해질 수 있거나, 사용자는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및/또는 기기들에 의해 디스플레이될 감사 정보를 좁힐 수 있다. 일 예에서, 감사 메뉴(391919)는 관리 감사 추적 초이스를 선택함으로써 감사 메뉴(391919)를 디스플레이하는 커맨드에 응답하여 MUI 디스플레이(206)에 출력될 수 있다.
MUI 디스플레이(206)에 의해 디스플레이되는 것에 더하여, 감사 정보(391917)는 카피 및/또는 익스포트될 수 있다. 예를 들어, 익스포트 커맨드(391911)(도 39c)에 응답하여, 감사 정보(391917)는 Microsoft Excel® 또는 다른 데이터 처리 및/또는 스프레드시트 소프트웨어와 같은, 익스포트 파일에 출력될 수 있다. 대안적으로, 그것은 콤마로 구분된 파일, 예를 들어, CSV 파일에 제공될 수 있다. 익스포트 커맨드(391911)에 응답하여, 감사 정보(391917)를 포함하는 요청된 파일은 사용자가 익스포트된 파일을 선택 및/또는 일람함으로써, 사용자에게 익스포트될 수 있다. 대안적으로, 그것은 그것을 사용자에게 이메일링하고 그리고/또는 클라우드를 통해 그것을 송신함으로써 익스포트될 수 있다. 또한, 클립보드 커맨드에의 카피에 응답하여(예를 들어, 도 39b에 도시된 바와 같은 고급 컨텍스트 메뉴(381832) 내에 묘사된 바와 같이), 감사 정보(391917)를 포함하는 데이터의 전부 또는 서브세트는 버퍼로 일시적으로 저장될 수 있어, 사용자는 (예를 들어, 잘라 붙이기 커맨드를 사용하여) 그것을 나중에 액세스 및/또는 일람할 수 있다. 이러한 예에서, 사용자는 데이터가 익스포트된 파일로 제시되는 형식들에 한정되지 않아서, 사용자들에게 데이터 형식을 맞춤화하고 그리고/또는 그들의 초이스의 하나 이상의 애플리케이션들을 이용하여 그러한 데이터를 액세스, 수정, 및 삭제하는 능력을 제공한다.
도 40은, 전형적으로 분석 작업에 대한 일차 사용자 인터페이스 경험을 형성하지만, 각각의 모듈의 처리에 관련된 임의의 및 모든 데이터뿐만 아니라, 각각의 모듈의 처리에 필요한 임의의 다른 서비스들을 생성, 판독, 업데이트, 및/또는 삭제하도록 클라우드 플랫폼(402006)에 의해 제공되는 서비스들을 사용하여 각각의 모듈로 계측의 사용을 통해 발생되는 데이터를 사용하는 것에 제한되지 않는 분석 사용자 앱(402000) 내의 소프트웨어 모듈들의 일 실시예이며, 실험 모듈(402001)은 분석 사용자 앱(402000)이 시작될 때 디폴트에 의한 활성 모듈일 것이다. 상기 논의된 바와 같이, 분석 사용자 앱(402000)은 인터페이스 목적들을 위해 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 의해 공급되는 MUI를 이용할 수 있다. 실험 모듈(402001), 어세이 방법 모듈(402002), 어세이 방법 모듈(402003), 감사 추적 모듈(402004), 및 시스템 기능들(402005)은 사용자 인터페이스 목적들을 위해 MUI를 모두 이용할 수 있다. 어세이 방법 모듈(402003)은 플레이트 리더에 의해 테스트 플레이트로부터 수집되는 신호의 판독 후 분석에 사용될 어세이 방법으로 지칭되는 컨스트럭트를 제공하며, 어세이 방법은 기존 프로세스를 구성하고 그리고/또는 새로운 프로세스를 생성하기 위해 사용되며 그것에 의해 계측 및/또는 소모품들을 사용하여 테스트된 샘플들로부터 수집되는 데이터는 연관된 파라미터들에 의해 구성되는 알고리즘을 통해 정량적 또는 정성적 결정으로 변환될 수 있다. 어세이 방법 모듈(402002)은 기존 프로세스를 구성하고 그리고/또는 새로운 프로세스를 생성하기 위해 사용되며 그것에 의해 샘플들은 테스트중인 샘플들로부터 데이터를 발생시키기 위해 소모품들 및/또는 계측을 사용하여 처리될 것이므로 그들은 규정된 분석 방법을 사용하여 적절히 분석될 수 있다. 실험 모듈(402001)은 테스트된 샘플들로부터 수집되는 데이터로부터 습득할 뿐만 아니라, 실험이 적절히 실행된 것을 보장하도록 리뷰 및 분석될 수 있는 계측 및/또는 소모품들의 사용을 통해 샘플들로부터 데이터를 수집하기 위해 하나 이상의 선택된 어세이 방법(들)을 사용하여 하나 이상의 샘플들의 테스트를 설계하기 위해 사용된다. 감사 추적 모듈(402004)은 분석 컴퓨팅 시스템과 연관되는 전자 기록들을 생성, 수정, 및/또는 삭제하고 있는 동일한 팀으로부터 사용자들에 의해 분석 컴퓨팅 시스템의 사용을 통해 발생되는 모든 이벤트들을 일람하는 데 사용된다. 시스템 기능들(402005)의 수집은, 로그오프, 도움 정보 일람, 사용자 가이드 일람, 법적 공지 및/또는 문서 일람, 소프트웨어 구성 변경, 사용자 패스워드 변경, 및/또는 다른 유틸리티들과 같지만 이들에 제한되지 않는, 시스템의 사용을 지원하는 전형적 유틸리티들을 제공한다. 시스템 기능(402005)의 수집은 다른 논의된 MUI 모듈들과 함께 동작하는 개별 MUI 모듈 및/또는 일련의 소프트웨어 프로토콜들로서 제공될 수 있다. 사용자는 클라우드 플랫폼(402006)에 의해 제공되는 서비스들을 사용하여 시스템 기능들(402005)을 통해 분석 사용자 앱(402000)으로 로그인할 수 있다. 클라우드 플랫폼(402005) 상의 로그인 서비스에 의한 사용자의 인증에 의해 서비스는 사용자가 하나보다 많은 계정 및/또는 팀을 갖는 것으로 복귀하면, 사용자는 디폴트 계정 및/또는 팀을 선택하도록 요구받을 것이지만, 사용자가 하나보다 많은 계정 및/또는 팀에 속하지 않으면, 클라우드 플랫폼(402006) 상의 서비스는 사용자를 그러한 사용자에 대한 유일한 계정에 자동 할당할 것이다. 로그인을 완료하면, 사용자는 실험 모듈(402001)의 시작에서 착수하고 그들이 요구하는 바와 같이 분석 사용자 앱(402000)을 사용하여 시작한다. 대안에서, 분석 사용자 앱(402000)은 본원에 설명되는 어세이 및/또는 플레이트 기반 실험들에 추가하여 또는 대신에 다른 실험들을 수행하는 것을 도울 수 있다.
도 41은 사용자의 컴퓨터 상에 실행되는 분석 사용자 앱(412100)으로 시작하는 분석 방법 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 제1 단계와 같이 "1"로 라벨링되는 412100에서의 분석 사용자 앱에 도시된 바와 같이 사용자에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된다. 도 41의 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 MUI를 통해 제공될 수 있다. 흐름의 일부 지점에서 사용자는 412112, 412113, 및 412114에서 도시된 바와 같이 번호화된 단계 후에 소문자에 의해 표시된 바와 같이 이룰 수 있는 결정에 기초하여 대체 흐름들을 가질 수 있으며 여기서 사용자는 또한 MUI의 이력 부분의 사용을 통해 하나 이상의 이전 단계들로 용이하게 역추적할 수 있는 사용자 인터페이스의 흐름을 통해 작업하므로, 사용자는 412112에서의 구성 교정 곡선, 412113에서의 배경 정정, 및/또는 412114에서의 검출의 제한들 사이에서 선택한다. 412101에서 사용자는 이러한 경우에 412102에서 분석 방법 모듈을 선택하고 애플리케이션을 시작으로 전환하는 옵션을 선택하기 위해 모듈 특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤 휠 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바인 시스템 기능들, 키보드 기능, 음성 작동 커맨드, 및/또는 임의의 다른 유사 사용자 인터페이스 메커니즘을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 하나 이상의 옵션들을 제시하는 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택할 수 있다. 412103에서 사용자는 분석 방법을 설계하는 하나의 옵션을 제시받고 사용자는 그렇게 하는 것을 선택하면 412104에서 설계로 전환한다. 412104에서 제1 메뉴가 제시되어, 사용자가 메뉴 아이템 분석 방법(412105), 교정 곡선(412112), 배경 정정(412113), 검출의 제한들(412114), 및 확인(412115) 사이에서 선택하는 것을 허용한다. 412105에서 분석 방법을 선택하면, 412106에서의 최근 분석 방법들 또는 412107에서의 이용가능 분석 방법들로부터 선택하는 옵션들을 포함하는 제2 메뉴가 제시된다. 디폴트는 412106에서 최근 분석 방법일 수 있다. MUI는 412106에서의 최근 분석 방법들이 무의미하면 412109에서 모든 분석 방법들로 자동 전이될 수 있다. 412106에서, 최근 분석 방법들의 선택 시, 사용자는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 412108에서 가장 최근에 사용된 분석 방법들의 구성가능 양, 예를 들어 25를 제시받는다. 대안적으로, 412107에서 이용가능한 선택은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 412109에서의 모든 분석 방법들의 새로운 실행 메뉴를 사용자에게 제시하며 분석 방법들은 시스템 제공된 디폴트 분석 방법들 및 사용자 제공된 분석 방법들에 의해 조직되어, 사용자가 다양한 분석 방법들을 브라우징하고 초이스의 분석 방법을 선택할 수 있게 한다. 실행 메뉴들(412108 또는 412109)에서의 분석 방법의 선택 시 사용자 인터페이스는 412104에서 제1 메뉴로 복귀되어, 412112에서의 교정 곡선, 412113에서의 배경 정정, 및 412114에서의 검출의 제한들을 구성하는 옵션들을 제시한다. 실시예들에서, 412112에서의 교정 곡선은 디폴트이고, MUI는 사용자가 각각에 선택을 실행하므로 후속 메뉴들(412112, 412113, 및 412114)을 통해 사용자를 워킹하도록 구성된다. 412112에서의 교정 곡선의 선택 시 사용자는 임의의 사용자 제공 알고리즘뿐만 아니라, 시스템 제공 알고리즘들(4PL, 5PL, 선형, 로그-로그, 지수), 또는 시스템에 의해 잠재적으로 제공되는 임의의 다른 알고리즘인 이용가능 세트로부터 알고리즘을 선택하는 뷰에 관한 옵션을 제공받는다.
4PL 알고리즘은 이하와 같이 계산될 수 있다:
Figure pct00001
여기서, y는 플레이트 리더로부터의 응답 신호이고, x는 농도이고, b1은 최대 응답 플래토 또는 계산된 최고치이고, b2는 최소 응답 플래토 또는 계산된 최소치이고, b3은 최대 응답의 50%가 관찰되는 농도 또는 계산된 중간 지점이고, b4는 슬로프 또는 형상 파라미터 또는 계산된 힐 슬로프이다
5PL 알고리즘은 이하와 같이 계산될 수 있다:
Figure pct00002
여기서, y는 플레이트 리더로부터의 응답 신호이고, x는 농도이고, b1은 최대 응답 플래토 또는 계산된 최고치이고, b2는 최소 응답 플래토 또는 계산된 최소치이고, b3은 최대 응답의 50%가 관찰되는 농도 또는 계산된 중간 지점이고, b4는 슬로프 또는 형상 파라미터 또는 계산된 힐 슬로프이고, b5는 비대칭 인자 또는 계산된 비대칭 인자이다.
선형 알고리즘은 이하와 같이 계산될 수 있다:
Figure pct00003
여기서, y는 플레이트 리더로부터의 응답 신호이고, x는 농도이고, m은 슬로프 또는 계산된 힐 슬로프이고, b는 y축 인터셉트 또는 계산된 y 인터셉트이다.
로그-로그 알고리즘은 이하와 같이 계산될 수 있다:
Figure pct00004
여기서, y는 플레이트 리더로부터의 응답 신호이고, x는 농도이고, m은 슬로프 또는 계산된 힐 슬로프이고, b는 y축 인터셉트 또는 계산된 y 인터셉트이다.
지수 알고리즘은 이하와 같이 계산될 수 있다:
Figure pct00005
여기서, y는 플레이트 리더로부터의 응답 신호이고, x는 농도이고, a는 최소 응답 또는 계산된 y 인터셉트에서의 플레이트 리더 응답 신호이고, b는 증가 또는 감소 또는 힐 슬로프의 크기를 설명하는 상수이고; 알고리즘의 선택은 분석 방법에 대한 디폴트가 구성되게 한다.
412112에서의 교정 곡선에서 알고리즘의 선택 시, 사용자는 이때 옵션들 1/y2, 1/y을 갖거나, 아무것도 갖지 않는 낮고 높은 피분석물 농도들로 잔류물의 크기의 차이들을 보상하는 계산에 사용될 선택된 알고리즘에 대한 가중 인자를 정의할 수 있고; 그런 다음 사용자는 캘리브레이터들로부터 미가공 입력 신호 또는 배경 정정된 신호를 사용하는 옵션들로 입력 신호를 선택할 수 있고; 최종적으로 사용자는 복제물들을 개별적으로 또는 복제물들의 평균으로 계산하는 것을 정의한다.
412113에서 사용자는 배경 검출 구성의 선택을 위한 뷰를 제공받아서 캘리브레이터들, 컨트롤들, 및 미지의 것들(즉, 테스트 중인 샘플들) 각각에 대한 사용자를 위한 옵션들을 제공하며 사용자가 어떠한 신호 정정도 하지 않는 것을 선택할 수 있는 경우 또는 정정된 신호를 계산할 시 소프트웨어는 그것을 차감하거나 플레이트 리더의 배경 카운트로 나눔으로써 플레이트 리더로부터의 미가공 신호를 조정할 것이다. 412114에서 검출들의 제한들의 선택은 높고 낮은 캘리브레이터들의 표준 편차를 사용하여 또는 높고 낮은 캘리브레이터들 위 또는 아래의 ECL 카운트들의 퍼센티지로서 검출의 제한들을 결정할 시에 사용자를 위한 옵션들을 제공한다.
412115에서 사용자에 의한 확인의 선택은 새로운 분석 방법에 대한 시스템 제공 이름을 사용하거나 그들의 자체 이름을 제공하고 412112, 412113, 및/또는 412114에서의 분석 방법에 대한 임의의 변경들을 갖는 사용자 제공 분석 방법들의 세트에 포함을 위한 새로운 분석 방법을 수락하는 옵션을 사용자에게 제시하여 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청을 야기해서 사용자의 현재 팀 데이터베이스에 대해 정의된 바와 같은 새로운 분석 방법을 생성하고 사용자가 412102에서의 시작으로 다시 412116에서 전환한다.
사용자는 또한 412115에서, 또는 흐름을 따라 임의의 다른 단계에서 확인하고, 분석 방법에 대한 그들의 변경들을 거절하고 새로운 분석 방법을 생성하지 않은 412102에서 시작으로 복귀할 수 있다. 이러한 실시예들이 플레이트 기반 테스트들 및/또는 실험들을 설명하지만, 본원에 설명되는 방법들은 대안 내의 다른 실험들 및 테스트들의 리뷰에 대안으로 적용될 수 있다.
도 42a는 사용자의 컴퓨터 상에 실행되는 922200에서의 바이오분석 사용자 앱으로 시작하는 어세이 방법을 설계하는 것에 집중되는 어세이 방법 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 제1 단계와 같이 "1"로 라벨링되는 922200에서의 바이오분석 사용자 앱에 도시된 바와 같이 사용자에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된다. 도 42a의 사용자 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 MUI를 통해 구현될 수 있다.
922201에서, 사용자는 어세이 방법 모듈을 선택하는 옵션을 선택하기 위해 모듈 특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바인 시스템 기능들, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 임의의 다른 유사 사용자 인터페이스 메커니즘을 포함하지만 이들에 제한되지 않는 하나 이상의 옵션들을 제시하는 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택할 수 있다. 922201에서 어세이 방법의 선택 시 애플리케이션은 922202에서 어세이 방법 모듈의 시작으로 전환되어 922203 및 922204에서 어세이 방법을 설계하거나 어세이 방법을 리뷰하는 옵션을 제시한다. 사용자가 922203에서 어세이 설계 옵션을 선택하면, 흐름은 아래에 논의되는 바와 같이 계속된다. 도 42b는 92204가 선택된 후에 프로세스 흐름을 도시한다. 922203에서의 설계의 선택 시 사용자는 922206에서의 수동 어세이 방법 및 922205에서의 자동화된 어세이 방법을 포함하는 다음 메뉴를 제시 받을 수 있다.
사용자가 922206에서의 어세이 방법에서 수동 어세이를 선택하면, 그들은 922207에서의 최근 어세이 방법들 또는 922210에서의 이용가능 어세이 방법들로부터 선택하는 옵션들을 제시받는다. 디폴트는 922207에서 최근 어세이 방법들이고 MUI는 922211에서 모든 어세이 방법들로 자동 전환될 수 있으며, 최근 어세이 방법들은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 무의미하다. 922207에서 최근 어세이 방법들의 선택 시, 사용자는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이, 922208에서의 가장 최근에 사용된 어세이 방법들의 구성가능 양, 예를 들어 25를 제시받는다. 대안적으로, 922210에서의 이용가능 어세이 방법들의 선택은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 922211에서의 모든 어세이 방법들을 사용자에게 제시한다. 어세이 방법들은 이용가능 어세이 방법들의 전체 카탈로그, 이용가능 어세이 방법들과 연관되는 구매된 소모품들, 및 각각의 사용자명에 의해 새로운 어세이 방법들을 생성했던 것들, 그 다음 공통 사용 모델에 기초하여 어세이 방법들을 조직하는 소모품 집단, 및 그 다음 어세이 방법 이름과 같지만, 이들에 제한되지 않는 소스에 의해 조직되어, 사용자가 다양한 어세이 방법들을 효율적으로 브라우징할 수 있게 하고 어세이 방법을 선택하여 그들의 새로운 어세이 방법 설계를 기초로 할 수 있게 한다.
922208 또는 922211에서의 특정 어세이 방법의 선택 시 사용자 인터페이스는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 어세이 방법과 연관되는 테스트 플레이트 상의 어세이 구성을 사용자에게 제시하기 위해 922213로 전환되며, 사용자는 원하는 어세이 할당들을 할 수 없게 하는 것을 포함하는, 연관된 타입의 테스트 플레이트 상의 웰 내의 다양한 스팟들에 대한 구매된 어세이들 또는 사용자 제공 어세이들을 사용하여 테스트 플레이트 및 어세이 할당을 변경할 수 있고, 어세이 구성에 대한 편집들의 완료 시 사용자는 전이 전에 클라우드 플랫폼 상의 웹 서비스(들)를 통해 변경들을 저장하는 922214에서의 레이아웃을 선택할 것이다.
922214에서 사용자는 테스트 플레이트의 그래픽 표현 및 테스트 플레이트 상에 있는 곳의 시각적 표현, 즉, 다양한 타입들의 샘플들이 할당되는 어느 웰들 내의 어느 스팟들을 제시 받으며, 이는 테스트 플레이트 상에 어세이 방법을 적절히 처리하기 위해 중대하다. 922214에서의 레이아웃 메뉴에서, 사용자는 922215에서의 플레이트 상의 샘플들의 이전에 정의된 레이아웃 또는 922223에서의 편집 레이아웃 기능을 선택하기 위해 아이템들을 제시받는다. 922215에서의 이전에 정의된 레이아웃 선택은 922216에서의 최근에 사용된 레이아웃들에 플레이트들의 캐러셀(carousel)로서 922219에서의 25 레이아웃들 또는 모든 이용가능 레이아웃들까지이지만 이들에 제한되도록 의도되지 않는 구성가능 세트인 샘플 레이아웃 및 레이아웃 이름을 제공한다. 사용자는 922215에서의 선택 레이아웃 메뉴로부터, 또한 922222에서의 스크래치로부터 새로운 레이아웃을 생성하는 것을 선택할 수 있으며, 이는 사용자가 922223에서의 레이아웃 기능을 편집하는 것으로 진행한다.
922217 또는 922220에서 레이아웃을 선택하면 사용자는 선택된 레이아웃을 보기 위해 922214로 다시 전환한다. 언제든지 사용자는 그들이 922223에서의 편집 레이아웃을 통해 편집할 수 있는 922214에서의 레이아웃으로 전환한다.
922223에서의 편집 레이아웃을 선택하면, 사용자는 사용자가 주의를 필요로 하는 다양한 옵션들을 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하기 위해 같은 중요도의 옵션들의 수집을 제시받는다. 따라서, 이러한 옵션들은 일련의 동시 조정가능 메뉴들로서 제시될 수 있다. 922224에서 사용자는 어세이 방법에 사용되는 캘리브레이터들과 연관되는 파라미터들, 가장 현저하게, 캘리브레이터들의 수 및 테스트 플레이트 상의 웰들이 캘리브레이터들에 얼마나 많이 점유되는지를 지시하는 복제물들의 수를 구성할 수 있다. 922226에서 사용자는 어세이 방법에 사용되는 컨트롤들과 연관되는 파라미터들, 가장 현저하게, 컨트롤들의 수 및 테스트 플레이트 상의 웰들이 컨트롤들에 얼마나 많이 점유되는지를 지시하는 복제물들의 수를 구성할 수 있다. 922228에서 사용자는 매우 낮은 신호의 예상을 의도적으로 표현하는 어세이 방법에 사용되는 블랭크들과 연관되는 파라미터들, 가장 현저하게, 블랭크들의 수 및 테스트 플레이트 상의 웰들이 블랭크들에 얼마나 점유되는지를 지시하는 복제물들의 수를 구성할 수 있다. 922229에서 사용자는 어세이 방법이 실험에 사용될 때 테스트될 샘플들에 대한 플레이스홀더(placeholder)를 표현하는 어세이 방법에 사용되는 샘플들과 연관되는 파라미터들, 가장 현저하게, 샘플들의 수 및 테스트 플레이트 상의 웰들이 샘플들에 얼마나 많이 점유되는지를 지시하는 복제물들의 수를 구성할 수 있으며, 디폴트에 의해 샘플들은 캘리브레이터들 및/또는 컨트롤들 및/또는 블랭크들을 설명한 후에 플레이트 상의 모든 나머지 웰들을 점유하지만 사용자는 테스트 플레이트 상의 비사용된 웰들의 최대 수 위 또는 아래의 특정 수를 설정하도록 가능하게 된다.
어세이 방법에 대한 테스트 플레이트 상에 있는 것으로 예상되는 다양한 타입들의 샘플들의 구성을 완료하면, 922230에서 사용자는 테스트 플레이트 상에 상이한 샘플 타입들의 레이아웃을 편집하여, 웰들이 행들을 전체로서 및/또는 열들을 전체로서 이동시킴으로써 그리고/또는 웰에 할당되는 개별 샘플 타입들을 이동시킴으로써 위치되는 곳을 조작할 수 있다. 그 다음, 사용자는 922231에서 사용자가 제공하므로 테스트 플레이트를 각각 명명되는 하나 이상의 서브플레이트들로 세분하는 하나 이상의 이름 그룹들을 제공하기 위해 922231에서 하나 이상의 그룹들을 정의하는 것을 선택할 수 있다.
그룹들이 922224, 922226, 922228, 및 922229에서 정의되면 각각의 그룹은 사용자가 규정된 샘플 타입들 중 하나 이상을 구성하거나 구성하지 않을 수 있는 정의된 및 명명된 그룹들의 번호마다 그들과 연관되는 서브정의를 가질 수 있으며, 추가적인 능력은 플레이트 상의 하나 이상의 그룹들에 걸쳐 캘리브레이터들의 공유를 허용하기 위해 하나의 그룹에 다른 그룹의 교정 곡선을 할당하고 하나 더의 추가적인 능력은 플레이트 상의 하나 이상의 그룹들에 걸쳐 블랭크들의 공유를 허용하기 위해 하나의 그룹에서 블랭크들을 할당한다. 922214에서의 레이아웃 하에 편집들의 전부의 완료 시, 사용자는 922232에서 확인 옵션을 선택할 수 있다. 이러한 옵션이 922232에서 레이아웃 편집 기능의 서브메뉴로서 도시되지만, 그것은 또한 922214에서 레이아웃 기능의 서브메뉴로서 액세스가능할 수 있다
922232에서 사용자는 그들이 설계했던 어세이 방법에 대한 레이아웃의 요약 뷰를 제시받아서 사용자가 이전 단계들을 내비게이션하여 그들이 레이아웃을 설계하는 프로세스에서 이룬 임의의 결정들을 변경할 수 있게 하고 모든 그들의 결정들은 실험에서의 장래의 사용을 위해 그리고 웹 서비스(들)의 호출의 완료 시 클라우드 플랫폼에 대한 웹 서비스(들)를 통해 그들의 레이아웃을 저장하는 확인을 선택하는 그들의 예상들과 일치하면 MUI는 922213에서 어세이 메뉴로 다시 전이되며, 사용자는 922233에서 어세이 분석 방법들을 더 선택할 수 있다.
922233에서 사용자는 어세이 방법 내의 모든 어세이들을 캔버스하기 위해 특정 분석을 선택하는 옵션으로 어세이 방법 및/또는 어세이 방법에 할당되는 하나 이상의 어세이들에 분석 방법들의 할당을 제시 받으며, 그것은 선택 시 자동으로 선택된 분석 방법을 어세이 방법 내의 모든 어세이들에 자동으로 적용한다. 사용자는 또한 사용자가 어세이에 대한 원하는 분석 방법을 선택하는 임의의 사용자 제공된 분석 방법들뿐만 아니라 이용가능 시스템-디폴트 어세이 방법들을 제시하는 사용자 인터페이스로 어세이에 할당되는 분석 방법을 선택함으로써 어세이 방법 내의 임의의 또는 모든 개별 어세이들에 대한 분석 방법을 변경할 수 있다. 사용자는 동일한 분석 방법을 어세이 방법 내의 모든 어세이들에 할당하기 위해 어세이 방법 레벨에서 분석 방법을 선택하기 위한 분석 방법 선택의 이러한 이전에 개시된 메커니즘을 사용할 수 있다.
922233에서의 분석 방법 할당의 완료 시 사용자는 922234에서 전환하기 전에 클라우드 플랫폼 상의 웹 서비스(들)를 통해 사용자의 선택들을 자동으로 저장하는 소프트웨어로 922234에서의 프로토콜 구성을 선택할 수 있다. 922234에서 사용자는 통합된-동작 기기에 또는 하나 이상의 개별-동작 기기를 수동으로 강화하는 것에 어세이 방법의 처리와 연관되는 다양한 파라미터들을 제시받는다. 파라미터 세트는 기기 특정일 것이지만 파라미터화되고 구성될 수 있는 프로토콜의 처리에서 인큐베이션 시간(들), 워시 사이클(들), 판독 버퍼 인큐베이션(들), 시약 추가(들), 및/또는 임의의 다른 단계를 포함할 수 있지만 이들에 제한되도록 의도되지 않는다. 일부 실시예들에서, 어세이 방법은 그것에 대해 정의되는 프로토콜을 갖지 않을 수 있고 따라서 이러한 단계는 프로토콜을 갖지 않는 어세이 방법에 대해 사용자에게 제시되지 않을 수 있다. 922234에서의 프로토콜 구성의 완료 시 사용자는 922235에서 확인을 선택할 수 있으며, 이것은 922234에서의 프로토콜 메뉴의 서브메뉴로서 도시되지만, 그것은 922213에서 어세이 메뉴의 서브메뉴로서 액세스가능할 수 있으며, 소프트웨어는 922235에서의 전환 전에 클라우드 플랫폼 상의 웹 서비스(들)를 통해 사용자의 선택들을 자동으로 저장한다. 922235의 확인 메뉴에서 사용자는 그들이 모든 적절한 초이스들을 한 확인으로 설계했던 어세이 방법의 요약 뷰를 제시받아서, 사용자가 이전 단계들을 내비게이션하여 어세이 방법을 설계하는 프로세스에서 그들이 이룬 임의의 결정들을 변경할 수 있게 하고 모든 그들의 결정은 실험에서의 장래의 사용을 위해 그리고 웹 서비스(들)의 호출의 완료 시 클라우드 플랫폼에 대한 웹 서비스(들)를 통해 그들의 어세이 방법을 저장하는 확인을 선택할 수 있는 그들의 예상들과 일치하면, 사용자 인터페이스는 922202에서 시작으로 다시 전환될 것이다.
또 다른 실시예들에서, 어세이 방법 모듈은 이하와 같이 동작할 수 있다. 제1 메뉴는 설계 어세이 메뉴일 수 있다. 선택 시 설계 어세이 메뉴는 이력 부분에 재배치되고 제2 메뉴는 수동 어세이 방법 또는 자동 어세이 방법을 선택하는 옵션을 사용자에게 제공하는 것으로 제시된다.
수동 어세이 방법을 선택하는 것은 옵션들로서 최근 어세이 방법들 및 이용가능 어세이 방법들을 포함하는 제3 메뉴를 제공한다.
최근 어세이 방법을 선택하는 것은 최근 어세이 방법들의 이름들을 포함하는 제3 메뉴를 제공한다. 어세이 이름을 선택하는 것은 어세이를 이력 부분으로 이동시키고 "어세이", "레이아웃", "분석 방법", 및 "확인" 메뉴들을 포함하는 새로운 현재 어세이 설계 메뉴를 제공한다. 어세이 메뉴는 활성 부분의 서브섹션들에서, 다수의 서브섹션들을 제공한다. 제1 서브섹션은 피분석물들의 편집가능 리스트에 적용되는 선택된 방법에서 스팟 할당(즉, 테스트 사이트들)에 의해 스팟 레이아웃 및 어세이들의 리스트들을 제공한다. 제1 서브섹션은 수평 휠 상의 테스트 플레이트 타입, 예를 들어, 96 웰 1 소몰 스팟, 96 웰 1 소몰 스팟 하이 바인드, 96 웰 1 소몰 스팟 Q, 96 웰 1 스팟, 96 웰 1 스팟 하이 바인드, 96 웰 1 스팟 Q, 96 웰 10 스팟, 96 웰 10 스팟 하이 바인드, 96 웰 10 스팟 Q, 96 웰 10 스팟 Q 하이 바인드를 포함할 수 있다. 10-플렉스 플레이트가 제1 서브섹션에서 선택되면, 이때 1-플렉스 내지 10-플렉스를 리스트하는 중간 서브섹션이 나타난다. 10-플렉스 플레이트가 선택되지 않으면, 이때 어세이들을 리스트하는 우측 측면 서브부분이 나타나며, 이는 강조된 어세이 방법 또는 제1 서브부분 내의 비할당된 스팟 위치의 존재에 따라 검색가능할 수 있다. 레이아웃 메뉴는 샘플 타입들이 위치되는 곳을 나타내는 플레이트 레이아웃을 제공한다. 분석 메뉴는 서브섹션들을 갖는 후속 메뉴를 제공하여 사용자가 선택된 어세이 방법 내의 어세이들을 리스트하는 제1 서브부분 및 제2 서브부분 내의 각각의 어세이에 대한 알고리즘 타입들에서 선택하는 것을 허용한다. 확인 메뉴는 제1 서브부분에서, 선택된 어세이 방법에서 스팟 할당에 의해 스팟 레이아웃 및 어세이들의 리스트를 제시하고, 제2 서브부분에서, 어세이 방법 이름, 플레이트 레이아웃, 및 확인 옵션을 제시한다.
이용가능 어세이 옵션들을 선택하는 것은 다수의 서브부분들을 나타내는 제3 메뉴를 제공한다. 제1 서브부분은 소모품 제조자로부터 구매한("구매한 MSD") 어세이들, 소모품 제조자("MSD 카탈로그")로부터 입수 가능한 어세이들의 옵션들, 및 사용자명들을 제시했다. 제2 서브부분은 제1 서브부분 내의 강조된 아이템에 의해 필터링되는 어세이 방법 타입들을 제공한다: 바이오-도시메트리, 커스텀, 커스텀 샌드위치 면역어세이, 면역원성, PQ, 약동학, N-PLEX, S-PLEX, U-PLEX, U-PLEX Dev 팩, 유틸리티, V-PLEX, 여기서 유틸리티는 자동화된 기기; 예를 들어, 워시, 추가 판독 버퍼, 판독; 또는 추가 판독 버퍼, 판독에 의해 수행되는 전체 어세이 프로토콜보다 더 적다. 제3 서브부분은 제1 및 제2 서브부분들 내의 강조된 아이템에 의해 필터링되는 어세이 방법들을 제공한다. 이러한 프로세스를 통한 어세이 방법의 선택 후에, 새로운 메뉴는 상기 설명된 바와 같이 어세이 설계 메뉴에 따라 제시된다.
제2 메뉴에서, 사용자가 자동화 어세이 방법을 선택하면, 그들에게는 상기 설명된 바와 같이 최근 어세이 방법들과 이용가능 어세이 방법들 사이의 초이스가 제시된다. 최근 어세이 방법 흐름과 비교되는 바와 같이 "이용가능 어세이 방법" 흐름에서의 유일한 차이는 아래에 설명되는 프로토콜 메뉴에 있다.
최근 어세이 방법들을 선택하는 것은 최근 어세이 방법들의 이름들을 포함하는 제3 메뉴를 제공한다. 어세이 이름을 선택하는 것은 어세이를 이력 부분으로 이동시키고 상기 설명된 것들과 유사한 "어세이", "레이아웃", "분석 방법", 및 "확인" 메뉴들을 포함하는 새로운 현재 어세이 설계 메뉴를 제공한다. 어세이 설계 메뉴는 또한 프로토콜 메뉴 옵션을 포함한다.
프로토콜 메뉴 옵션은 코팅 메뉴, 블로킹, 캡처, 검출, 검출 인큐베이션, 및 이차 검출 인큐베이션을 위한 옵션들을 제공한다. 코팅 메뉴는 인에이블 코팅, 코팅 전 워시 단계, 링커 볼륨, 캡처 안티바디 볼륨, 정지액 볼륨, 코팅 종 볼륨, 캡처 블렌드에서의 희석제의 볼륨, 블렌드에서의 결합된 안티바디 볼륨, 웰마다 분배되는 코팅 블렌드, 결합 인큐베이션 지속, 스토퍼 인큐베이션 지속, 코팅 인큐베이션 지속을 위해 제1 서브부분에 옵션들을 제공하며, 온/오프 토글을 갖거나 번호를 입력하기 위해 편집가능하도록 적응된다. 코팅 메뉴는 제1 서브부분과 관련되는 번호들을 편집하기 위해 나타나는 제2 서브부분을 제공한다. 블로킹 메뉴는 인에이블 블로킹, 블로킹 전 워시 단계, 블로킹 볼륨, 블로킹 인큐베이션 지속을 위한 제1 서브부분을 제공하며, 온/오프 토글을 갖거나 번호를 입력하기 위해 편집가능하도록 적응된다. 블로킹 메뉴는 제1 서브부분과 관련되는 번호들을 편집하기 위해 나타나는 제2 서브부분을 제공한다. 캡처 메뉴는 제1 서브부분: 어세이 볼륨, 테스트 플레이트 인큐베이션 전 워시, 샘플 인큐베이션 지속, 테스트 플레이트 인큐베이션 지속을 제공하며, 온/오프 토글을 갖거나 번호를 입력하기 위해 편집가능하도록 적응된다. 캡처 메뉴는 제1 서브부분과 관련되는 번호들을 편집하기 위해 나타나는 제2 서브부분을 제공한다. 검출 메뉴는 제1 서브부분: 검출 볼륨, 검출 인큐베이션 지속을 제공하며, 온/오프 토글을 갖거나 번호를 입력하기 위해 편집가능하도록 적응된다. 검출 메뉴는 제1 서브부분과 관련되는 번호들을 편집하기 위해 나타나는 제2 서브부분을 제공한다. 검출 인큐베이션 메뉴는 제1 서브부분: 검출 전 워시 단계, 검출 종 볼륨, 검출 인큐베이션 지속을 제공하며, 온/오프 토글을 갖거나 번호를 입력하기 위해 편집가능하도록 적응된다. 검출 인큐베이션 메뉴는 제1 서브부분과 관련되는 번호들을 편집하기 위해 나타나는 제2 서브부분을 제공한다. 이차 검출 인큐베이션 메뉴는 인에이블 이차 검출, 이차 검출 전 워시 단계, 이차 검출 종 볼륨, 검출 인큐베이션 지속을 포함하는 제1 서브부분을 제공하며, 온/오프 토글을 갖거나 번호를 입력하기 위해 편집가능하도록 적응된다. 이차 검출 인큐베이션 메뉴는 제1 서브부분과 관련되는 번호들을 편집하기 위해 나타나는 제2 서브부분을 제공한다. 판독 버퍼 메뉴는 제1 서브부분: 판독 버퍼 볼륨, 판독 버퍼 인큐베이션 지속을 제공하며, 온/오프 토글을 갖거나 번호를 입력하기 위해 편집가능하도록 적응된다. 판독 버퍼 메뉴는 제1 서브부분과 관련된 수들을 편집하기 위해 나타나는 제2 서브부분을 제공한다.
도 42b는 사용자의 컴퓨터 상에 실행되는 422200에서의 분석 사용자 앱으로 시작하는 분석 방법을 리뷰하는 것에 집중되는 어세이 방법 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 제1 단계와 같이 "1"로 라벨링되는 421100에서의 분석 사용자 앱에 도시된 바와 같이 사용자에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된다. 도 42b의 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 MUI에 의해 용이하게 될 수 있다. 422201에서, 사용자는 어세이 방법 모듈을 선택하는 옵션을 선택하기 위해 모듈 특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤 휠 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤 휠 메뉴 및/또는 툴바인 시스템 기능들, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 임의의 다른 유사 사용자 인터페이스 메커니즘을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 하나 이상의 옵션들을 제시하는 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택할 수 있다. 422201에서의 어세이 방법의 선택 시 MUI는 각각 어세이 방법을 설계하거나 어세이 방법을 리뷰하기 위해 422203에서의 옵션들 및 422204에서의 옵션을 포함하는 제1 메뉴를 제시하는 어세이 방법 모듈의 시작으로 422202에서 전환된다. 예시된 워크플로우는 어세이 방법을 리뷰하기 위해, 422204의 선택의 결과들을 나타내며, 사용자는 이러한 경우에 422204에서 리뷰하는 것을 선택한다.
422204에서의 리뷰의 선택 시 사용자는 422207에서의 최근 어세이 방법들 또는 422208에서의 이용가능 어세이 방법들을 포함하는 옵션들을 제시하는 다음 메뉴로부터 422206에서의 분석 방법을 선택하도록 요청받는다. 디폴트는 422207에서의 최근 어세이 방법일 수 있다. MUI는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 422207에서의 최근이 무의미하면, 422208에서의 모든 어세이 방법들로 자동 전환될 수 있다. 422207에서의 최근 어세이 방법들의 선택 시, 사용자는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 422209에서의 가장 최근에 사용된 어세이 방법들의 구성가능 양, 예를 들어 25를 제시받는다. 대안적으로, 422208에서의 이용가능한 선택은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 422211에서의 모든 어세이 방법들을 사용자에게 제시한다. 어세이 방법들은 이용가능 어세이 방법들의 전체 카탈로그, 이용가능 어세이 방법들과 연관되는 구매된 소모품들, 및 각각의 사용자명에 의해 새로운 어세이 방법들을 생성했던 것들, 그 다음 공통 사용 모델에 기초하여 어세이 방법들을 조직하는 소모품 집단, 및 그 다음 어세이 방법 이름을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 그들이 나오는 소스에 의해 조직될 수 있어, 사용자가 다양한 어세이 방법들을 효율적으로 브라우징할 수 있게 하고 어세이 방법을 선택하여 그들의 새로운 어세이 방법 설계를 기초로 할 수 있게 한다. 422211 또는 422209에서의 어세이 방법의 선택 시, MUI는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 어세이 방법의 정의를 사용하여 실험에 사용될 플레이트에 대한 레이아웃의 요약 그래픽 뷰를 사용자에게 제시하기 위해 422213으로 전환된다. 422213에서의 디스플레이는 또한 422204에서 리뷰 어세이 방법 메뉴로부터 도달될 수 있으며, 그것은 현재 선택된 메뉴를 디스플레이할 것이다. 이러한 실시예가 어세이들 및/또는 플레이트 기반 실험들을 수행하기 위한 방법들을 설명하지만, 다른 실험들 및 테스트들이 또한 고려된다.
도 43a는 사용자의 컴퓨터 상에 실행되는 432300에서의 분석 사용자 앱으로 시작하는 실험 설계에 집중되는 실험 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 "1"로 라벨링되는 432300에서의 논리 사용자 앱에 도시된 바와 같이 사용자에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된다. 도 43a의 사용자 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 MUI에 의해 관리될 수 있다. 실험 모듈은 분석 사용자 앱(432300)의 일부로서 또는 이 앱과 함께 동작하는 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)을 통해 구현될 수 있다. 도 43a의 경험 흐름은 본원에 설명되는 바와 같이 MUI를 통해 용이하게 될 수 있다.
432301에서, 사용자는 분석 사용자 앱(432300)으로 로그인하고 있다. 로그인 프로세스 후에 사용자 인터페이스는 실험 모듈이 이러한 실시예에서 디폴트 제1 모듈인 것으로 상상되므로 사용자가 로그인한 후에 432305에서 시작으로 전환되며, 이제 사용자는 1) 432307에서 실험을 설계하는 것, 2) 432308에서 실험을 리뷰하는 것, 또는 3) 432306에서 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택하는 것을 포함하는 3개의 옵션들의 메뉴를 갖는다. 432306에서의 사용자 인터페이스 메커니즘은 옵션을 선택하기 위해 모듈 특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤 휠 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바인 시스템 기능들, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 임의의 다른 유사 사용자 인터페이스 메커니즘을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 하나 이상의 옵션들을 제시함으로써 사용자가 사용자 인터페이스를 조정하는 것을 허가한다. 432308에서의 실험 리뷰 옵션은 도 43b에 대해 아래에 논의되는 바와 같이 워크플로우를 제공한다.
432307에서 실험 설계의 초이스 시, MUI는 제2(또는 다음) 메뉴로 전환되며 사용자는 432309에서 새로운 실험을 설계하거나 새로운 실험에 기초하는 432310에서 이전 실험을 사용하는 것을 선택하도록 요청한다.
새로운 설계의 432309에서의 선택 시, MUI는 432321에서의 설계 셋업 메뉴로 전환된다(아래에 더 논의됨).
기존 설계의 432310에서의 선택 시, MUI는 432313에서의 설계로 전환된다. 432313에서의 설계 메뉴는 사용자가 432315에서의 최근 실험들 또는 432316에서의 이용가능 실험들에서 선택하는 옵션들로 432314에서의 실험을 선택하도록 요청한다. 디폴트는 432315에서의 최근 실험들이지만 MUI는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432315에서의 최근 실험들이 무의미하면 432318에서의 모든 실험들로 자동 전환될 수 있다. 432315에서 최근 실험의 선택 시, 사용자는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432317에서의 가장 최근에 실행된 실험들의 구성가능 양, 예를 들어 25를 제시받는다. 대안적으로, 432316에서 이용가능한 선택은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432318에서의 모든 실험들을 사용자에게 제시하며 실험들은 사용자명 및/또는 이메일 주소, 생성의 날짜 및 시간, 및 실험 이름에 의해 조직되어, 사용자가 다양한 실험들을 브라우징하고 새로운 실험을 기초로 하는 실험을 선택하게 할 수 있다.
432317 또는 432318에서의 실험의 선택 시 MUI는 432313에서의 설계 메뉴로 다시 전환되고 다음 단계로서 432321에서의 설계 셋업을 자동 강조한다. 432321에서 사용자는 시스템에 의해 제공되는 고유 디폴트 이름으로 시작하는 실험을 명명하는 옵션들을 제공받지만, 예를 들어 실험이 통합된-동작 기기(또한 자동화로 지칭됨) 또는 개별-동작 기기(들)(또한 수동으로 지칭됨) 상에 수행될지를 선택할 뿐만 아니라, 사용자가 편집할 수 있는, 사용자명의 연쇄, 날짜, 및 타임스탬프에 제한되지 않는다. 사용자가 432321에서 그들의 결정들을 하면 사용자 인터페이스는 43232에서의 어세이 방법 선택으로 전진하며, 이는 사용자가 432323에서의 최근 어세이 방법들 또는 432325에서의 이용가능 어세이 방법들에서 선택하는 옵션들로 어세이 방법을 선택하도록 요청한다. 디폴트는 432323에서 최근이지만, MUI는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432324에서의 최근이 무의미하면 432326에서의 모든 어세이 방법들로 자동 전이될 수 있다. 432322에서 432323에서의 최근의 선택 시, 사용자는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432324에서의 가장 최근에 사용된 어세이 방법들의 구성가능 양, 예를 들어 25를 제시받는다. 대안적으로, 432325에서 이용가능한 선택은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432326에서의 모든 어세이 방법들을 사용자에게 제시하며 어세이 방법들은 이용가능 어세이 방법들의 전체 카탈로그, 이용가능 어세이 방법들과 연관되는 구매된 소모품들, 및 각각의 사용자명에 의해 새로운 어세이 방법들을 생성했던 것들, 그 다음 공통 사용 모델에 기초하여 어세이 방법들을 조직하는 소모품 집단, 및 그 다음 어세이 방법 이름에서 나오지만 이들에 제한되지 않는 소스에 의해 조직되어, 사용자가 다양한 어세이 방법들을 효율적으로 브라우징하고 새로운 실험과 함께 사용될 어세이 방법을 선택할 수 있게 한다.
디폴트에 의해, 실험은 그것에 하나의 어세이 방법을 할당할 수 있었다. 그러나, 어세이 방법을 선택하는 동안 사용자는 432306에서, 기능 선택(본원에 사용되는 바와 같이, 다양한 실시예들의 "기능 선택" 메뉴들은 고급 컨텍스트 메뉴들을 지칭함)을 선택할 수 있어 실험이 선택 시 432332에서의 액션을 개시하는 다수의 어세이 방법들을 그것에 대해 정의한 것을 허용하는 옵션을 일람하여 사용자가 실험에 대한 하나보다 많은 어세이 방법을 선택하고 단일 어세이 방법 선택으로 다시 역으로 토글할 수 있게 하며, 다수의 어세이 방법 선택은 선택될 수 있는 어세이 방법들의 수를 제한하고 그리고/또는 이용가능 기기들의 동작 제약들 또는 사용자가 실험에 올리기를 원할 수 있는 임의적 제한들에 따라 선택될 수 있는 어세이 방법들의 수를 제한하지 않는 잠재력으로 샘플들의 수집에 대해 실행되도록 어세이들을 훨씬 더 넓히는데 사용된다. 사용자가 실험에 대한 어세이 방법들을 선택하는 것을 완료했으면, 사용자 인터페이스는 432327에서의 샘플 정의로 전환되며 사용자는 옵션들을 제시받아서 샘플들의 수를 432328에서의 테스트에 입력하며 시스템이 1로부터 선택된 어세이 방법(들) 내의 샘플 구성에 의해 제한되는 사용자가 입력했던 샘플들의 수로 샘플 식별자들을 자동 발생시키거나 432329에서 외부 시스템에 의해 제공되는 바와 같이 임포트 파일로부터 샘플 정의를 임포트한다. 432328에서의 수동 샘플 정의 또는 432329에서의 샘플들의 임포트 시, 사용자 인터페이스는 실험이 432330에서 프로세스에 준비가 되어 있는 것을 확인하는 최종 설계 단계로 전환된다. 432330에서 사용자는 하나 이상의 선택된 어세이 방법들을 사용하여 처리되는 샘플들의 수에 따라 하나 이상의 플레이트들의 수집을 제시 받으며, 각각의 플레이트는 각각의 플레이트 상에 처리될 샘플들의 할당된 세트를 갖는 하나의 어세이 방법을 할당받고, 사용자는 432306에서의 기능 선택을 통해 개시되는 432333에서의 기능을 통해 그리고 완료가 432330에서 복귀되면 플레이트들에 샘플 할당들을 일람할 수 있다. 사용자가 실험에 대한 하나의 어세이 방법을 선택하면 이때 정의된 샘플들은 동일한 어세이 방법 각각으로 하나 이상의 플레이트들을 야기할 것이며 샘플들은 1로부터, 정의되거나 임포트되는 수가 야기하는 어떤 것으로 분포되지만 많은 플레이트 어세이 방법 페어링들은 플레이트들-어세이 방법들-샘플들의 런을 생성하기 위해 정의되는 샘플들의 총 세트를 처리할 수 있도록 요구되지만, 플레이트 어세이 방법 페어링들의 수는 실험의 타입에 의해 제한되거나, 자동이거나 수동일 수 있으며, 시스템에 놓이는 물리적 또는 임의적 제약들에 따라 432321에서의 셋업에서 선택된다. 사용자가 실험에 대한 하나보다 많은 어세이 방법을 선택하면, 이때 정의된 샘플들은 선택된 어세이 방법들 중 어느 것에서 제공되는 샘플들의 최소 수에 제한될 것이며 샘플들은 플레이트들-어세이 방법들-샘플들의 런을 생성하기 위해 실험의 선택된 어세이 방법들에 기초하여 각각의 플레이트 어세이 방법 페어링에 대해 갖는 각각의 플레이트 상의 선택된 어세이 방법들 중 어느 것에서 제공되는 샘플들의 1에서 최소 수까지 분배된다. 단일 어세이 방법 또는 다수의 어세이 방법 실험에서, 테스트할 샘플들은 플레이트들-어세이-방법들-샘플들의 하나보다 많은 런을 야기할 수 있어; 사용자가 실험을 위해 정의한 샘플들의 수에 어떠한 제한도 없을 수 있으며 플레이트들-어세이 방법들-샘플들의 각각의 실행은 정의되는 샘플들의 전체 세트의 완전한 처리를 커버하도록 반복될 것이다. 사용자가 설정했으면 설계된 실험은 예상된 바와 같이 그들이 432330에서 선택 시 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청을 통해 팀에 의해 처리될 준비가 되어 있는 실험을 생성하는 사용자 인터페이스 상에 확인 기능을 선택할 것이고 432331에서 사용자 인터페이스는 432305에서 시작으로 다시 전환된다. 432311, 432312, 432319 및 432320에 도시된 셋업 컴포넌트들은 432321과 유사하게 기능한다. 대안에서, 분석 사용자 앱은 본원에 설명되는 어세이 실험들 및/또는 플레이트 기반 테스트들에 추가하여 또는 이들 대신에 다른 실험들을 수행하는 것을 도울 수 있다.
도 43b는 사용자의 컴퓨터 상에 실행되는 432300에서의 분석 사용자 앱으로 시작하는 실험을 리뷰하는 것에 집중되는 실험 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 제1 단계에서와 같이 "1"로 라벨링되는 432300에서의 논리 사용자 앱에 도시된 바와 같이 사용자에 대한 시작(1)에서 종료('n')까지의 단계적 흐름을 표현하기 위해 순차적으로 1 내지 'n'으로 번호화된다. 도 43b의 경험 흐름은 본원에서 논의되는 바와 같이 MUI에 의해 용이하게 될 수 있다. 432301에서는 로그인 사용자 단계이다. 로그인 프로세스 후에 사용자 인터페이스는 사용자가 로그인 후에 실험 모듈이 이러한 실시예에서 디폴트 제1 모듈인 것으로 구상되므로 432305에서의 시작으로 전환되며, 이제 사용자는 1) 432307에서 실험을 설계하는 옵션, 2) 432308에서 실험을 리뷰하는 옵션, 또는 3) 432306에서 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택하는 옵션을 갖는다. 432306에서의 사용자 인터페이스 메커니즘은 옵션을 선택하기 위해 모듈 특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤 휠 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바인 시스템 기능들, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 임의의 다른 유사 사용자 인터페이스 메커니즘을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 하나 이상의 옵션들을 제시한다.
432308에서 실험을 리뷰하는 것을 선택할 시, MUI는 애플리케이션을 432340으로 전환하고 사용자가 432341에서의 실험들의 리뷰 또는 432348에서의 특정 플레이트들의 리뷰를 선택하는 것을 허가하는 제1 메뉴를 사용자에게 제시한다. 432341에서 실험들을 선택하면, 사용자가 432342에서의 최근 실험들 또는 432343에서의 이용가능 실험들에서 선택하는 것을 허가하는 다른 메뉴가 제시된다. 디폴트는 432342에서의 최근 실험들일 수 있지만 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432344에서의 최근 실험들이 무의미하면 432345에서의 모든 실험들로 자동 전이될 수 있다.
432342에서, 최근 실험들의 선택 시, 사용자는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432344에서의 가장 최근에 실행된 실험들의 구성가능 양, 예를 들어 25를 제시받는다. 대안적으로, 432343에서의 이용가능한 선택은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 복귀되는 바와 같이 432345에서의 모든 실험들을 사용자에게 제시한다. 실험들은 사용자명, 생성의 날짜 및 시간, 및 실험 이름에 의해 조직될 수 있어, 사용자가 다양한 실험들을 브라우징할 수 있게 하며 일람할 실험을 선택할 수 있게 한다. 432344 또는 432345에서의 실험의 선택 시, MUI는 432348에서의 선택된 실험과 연관되는 리뷰 플레이트들로 전환된다.
432348에서 메뉴는 실험에 대한 추가의 순서로 하나 이상의 플레이트들의 수집을 제시하고 플레이트에 할당되는 어세이 방법 이름으로 라벨링된다. 실험들의 선택 후에 플레이트들에 액세스하는 것은 플레이트 메뉴에 대한 필터의 역할을 하고, 선택된 실험과 부합하는 그러한 플레이트들만이 디스플레이될 것이다. 432348에서 플레이트가 선택된 때, MUI는 사용자에게 432349에서의 플레이트 데이터 그래픽 뷰, 432350에서의 플레이트 데이터 도표 뷰, 432351에서의 플레이트 플래그 도표 뷰, 432352에서의 샘플 메뉴, 432353에서의 캘리브레이터 메뉴, 432354에서의 컨트롤 메뉴, 및 432355에서의 로트 데이터 기능 편집과 432366에서의 플레이트 기능 할당과 422367에서의 레이아웃 기능 편집을 위한 실행 메뉴들로부터 선택할 수 있게 하는 다음 메뉴 제안으로 전환한다. 432349의 선택은 플레이트의 각각의 웰에서 어세이 방법 내의 모든 어세이들(또는 스팟들)에 이용가능하면 신호 또는 계산된 농도의 히트 맵 표현으로 실험에서 선택된 특정 플레이트를 MUI가 제시하게 하며, 사용자는 데이터를 단지 그러한 하나의 어세이로 좁히는 것을 일람하기 위해 특정 어세이를 선택할 수 있고 사용자는 플레이트가 플레이트에 보여지는 모든 샘플들에 걸쳐 히트 맵의 세기를 변경하도록 높은 및/또는 낮은 신호 또는 농도를 변경할 수 있는 동안 선택된 어세이에 대한 선택된 웰에서 샘플에 대한 특성 신호 값을 보기 위해 특정 웰을 선택할 수 있다. 432349에서 플레이트의 히트 맵을 일람하는 것에 더하여, 사용자는 432350, 432351, 432352, 432353, 및 432354에서 플레이트 데이터를 일람하는 데 이용가능한 다른 옵션들을 갖는다. 432350에서 사용자는 샘플 식별자, 어세이, 신호(로그 및 선형), 농도(로그 및 선형)(이용 가능한 경우), 및 발생된 데이터와 연관되는 통계를 제시하지만 이들에 제한되지 않는 데이터의 웰마다 테이블 뷰를 제시받는다. 실시예들에서, 데이터의 테이블에 제시되는 열들은 플레이트, 샘플, 어세이, 웰, 스팟, 희석, Conc., Conc. 유닛, 신호, Adj. 신호, 평균, Adj. 신호 평균, CV, Calc. Conc., Calc. Conc. 평균, Calc. Conc. CV, % 복구, % 복구 평균을 포함할 수 있다. 43249 내지 432354에서의 데이터 제시들 각각은 3개의 서브부분들 내의 활성 부분에 제시될 수 있다. 제1 서브부분은 사용자가 웰의 시각적 표현으로부터 스팟들을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 제2 서브부분은 사용자가 플레이트의 시각적 표현으로부터 웰들을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 제3 서브부분은 선택된 스팟으로부터 데이터를 제공할 수 있다. 432351에서 사용자는 플레이트에 대해 발생되는 적어도 하나의 플래그가 있으면 사용자에게만 이용가능한, 데이터의 품질을 사용자에 대한 문제로 잠재적으로 가져다주는 하나 이상의 플레이트들의 처리 동안 발생할 수 있었던 비정상 이벤트들을 나타내는 플래그들의 테이블 뷰를 선택적으로 제시받는다. 432352에서 사용자는 이용가능하면, 플레이트들의 전부 상의 각각의 어세이를 위해, 샘플 신호 또는 농도의 432356에서의 스캐터 플롯을 선택할 수 있고 이용가능하면, 432358 및 432359에서의 토글 기능을 통해, 일람 신호 또는 농도를 스위칭하는 것을 선택할 수 있다. 432352에서 사용자는 또한 432357에서의 도표 형태로 데이터를 일람하는 것을 선택할 수 있다. 432353에서 사용자는 어세이 방법이 사용자 인터페이스 메커니즘을 제공하는 각각의 플롯 상에 보여지는 5개까지의 플레이트들로 샘플 농도들을 생성하는 분석 방법을 사용하고 있으면 어세이 방법 내의 각각의 어세이에 대한 하나의 플롯에서 한 번에 하나의 어세이 방법의 교정 곡선 플롯들을 제시받아서 5개보다 많은 플레이트들이 있으면 사용자가 5개의 시각 플레이트들을 변경할 수 있게 한다. 사용자는 교정 곡선들을 일람하는 에세이 방법을 변경하는 432360에서의 옵션을 더 선택할 수 있고, 432362에서 특정 어세이 교정 곡선 플롯을 드릴다운하여 그 플롯을 확장해서 가시 데이터의 하나 이상의 플레이트들을 보는 옵션을 추가적으로 선택할 수 있다. 또한, 일람된 어세이에 대한 어세이 방법이 플레이트 레이아웃 상의 하나보다 많은 그룹을 그것에 대해 정의했으면 각각의 플레이트 상에서 일람할 그룹을 선택하기 위한 것일 뿐만 아니라, 캘리브레이터가 비정상 응답을 갖는 것으로 나타나면 제외 캘리브레이터 지점들을 포함하는 곡선 상의 하나 이상의 선택된 지점들에 대한 신호 및 농도 데이터의 작은 테이블을 일람하기 위한 메커니즘이 제시된다. 432354에서 사용자는 어세이 방법이 사용자 인터페이스 메커니즘을 제공하는 각각의 플롯 상에 보여지는 5개까지의 플레이트들로 샘플 농도들을 생성하는 분석 방법을 사용하고 있으면 어세이 방법 내의 각각의 어세이에 대한 하나의 플롯에서 한 번에 하나의 어세이 방법을 제어하는 퍼센트 복구 플롯들을 제시받아서 5개보다 많은 플레이트들이 있으면 사용자가 5개의 가시 플레이트들을 변경할 수 있게 한다. 사용자는 432363에서의 옵션을 더 제공받아서 퍼센트 복구 플롯들을 일람하는 어세이 방법을 변경하고 옵션을 추가적으로 제공하여 432365에서의 특정 어세이 퍼센트 복구 플롯을 드릴다운하여 그러한 플롯을 확장해서 가시 데이터의 하나 이상의 플레이트들을 보는 한편, 또한 보여진 어세이에 대한 어세이 방법이 그의 플레이트 레이아웃 상의 하나보다 많은 그룹을 그것에 대해 정의했으면 메커니즘을 제공하여 그룹을 선택 해제서 각각의 플레이트 상에서 일람한다.
실행 메뉴들은 432355에서 캘리브레이터들 및/또는 컨트롤들과 연관되는 제공된 로트 특정 데이터를 편집하고, 432356에서 실험의 처리가 처리된 플레이트들을 실험에 자동으로 할당할 수 없을 때 플레이트를 실험에서 수동으로 할당하고, 432357에서 사용자가 실험에 대한 레이아웃에 정정을 할 필요가 있는 경우에 일람되는 특정 플레이트에 대한 레이아웃을 편집하기 위해 제시된다. 도 43b에 도시되지 않은 보충 기능들은 다른 소프트웨어 애플리케이션들로의 임포트를 위해 다양한 테이블들 및/또는 차트들을 익스포트하는 것 및 다른 소프트웨어 애플리케이션들로 붙여질 다양한 차트들을 카피하는 것을 포함하지만 이들에 제한되지 않는다.
대안에서, 분석 사용자 앱은 본원에 설명되는 어세이 실험들 및/또는 플레이트 기반 테스트들에 추가하여 또는 이들 대신에 다른 실험들을 리뷰하는 것을 도울 수 있다. 432341에서의 인터페이스(12)는 분석 사용자 앱과 연관되는 가능한 실험들을 디스플레이하는 인터페이스를 제공한다. 또한, 432344에서의 인터페이스(14a), 432348에서의 인터페이스(16)는 인터페이스(432344)에서의 실험들과 연관되는 플레이트들의 시각적 표현을 제공한다. 유사하게, 432345에서의 이하의 인터페이스(14b), 432348에서의 인터페이스(16)는 인터페이스(432345)에서의 실험들과 연관되는 플레이트들의 시각적 표현을 제공한다. 432361 및 432364에서의 인터페이스(19a)는 주어진 어세이 방법과 연관되는 모든 피분석물들을 디스플레이하는 인터페이스들을 제공한다.
실시예들에서, 설계된 실험을 실행하기 위한 리더 모듈이 제공될 수 있다. 리더 모듈은 ECL 어세이들에 사용되는 것들과 같은, 플레이트들의 로딩, 판독, 및 언로딩에 관련되므로 사용자가 필요한 기능들, 단계들, 및/또는 커맨드들을 수행하는 것을 허용하도록 적응될 수 있지만, 다른 실험들 및/또는 어세이들이 또한 고려된다. 다른 실시예들에서, 리더 모듈은 다른 장비 및/또는 기기들, 예컨대 의료 장비와 관련될 수 있다. 예로서, 의료 장비에 대해, 리더 모듈은 기계를 사용하는 동안 의사들, 다른 의료 전문가들, 및/또는 기술자들을 원조하기 위해 자기 공명 영상(MRI) 디바이스에 사용될 수 있다. 다른 적용들이 또한 고려된다.
도 43h를 구체적으로 참조하면, 특정 실시예들에서, 제1 부분(381821)은 판독 초이스 및 리뷰 최근 결과 초이스를 포함하는 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴를 포함할 수 있다(그러나, 다른 초이스들이 또한 포함될 수 있음). 후자는 실험 모듈에 관해 위에 보다 상세히 설명되었다. 판독 커맨드의 선택에 응답하여, MUI 디스플레이(206)의 제1 부분 또는 제2 부분은 예를 들어 도 43c에 도시된 바와 같이 플레이 버튼(432370)을 출력하도록 적응된다. 플레이 버튼(432370)은 이러한 도면에 도시된 바와 같이 그래픽 기반 선택 가능 입력으로서 구체화될 수 있거나, 또한 비그래픽 및/또는 텍스트 기반 선택을 포함하는, 다른 형태들을 취한다. 그래픽 선택에서의 실시예일 때, 다른 기하학적 형상들은 이러한 도면에 도시된 것들에 추가하여 이용될 수 있다.
플레이 버튼(432370)의 선택에 응답하여, 플레이트 리더는 하나 이상의 플레이트들을 판독 및/또는 분석하기를 시작하도록 적응된다. 판독 프로세스는 본원에 설명되는 다른 모듈들 중 하나 이상과 함께 본원에 보다 상세히 설명된다. 하나 이상의 플레이트들이 판독되므로, MUI 디스플레이(206)는 도 43d에 도시된 바와 같이 타이머(432371)를 디스플레이하도록 적응된다. 타이머(432371)는 예를 들어, 시각적 표현으로 이하 중 하나 이상을 표시하도록 적응된다: (a) 하나 이상의 플레이트들을 로딩하는 총 시간량; (b) 하나 이상의 플레이트들을 판독하는 총 기간량; (c) 하나 이상의 플레이트들을 언로딩하는 총 시간량; (d) 하나 이상의 플레이트들의 로딩을 완료하기 위해 남아있는 시간; (e) 하나 이상의 플레이트들의 판독을 완료하기 위해 남아있는 시간; 및 (f) 하나 이상의 플레이트들의 언로딩을 완료하기 위해 남아있는 시간. 이러한 도면에 도시된 실시예에서, 타이머는 3개의 원들을 포함하며, 그 각각은 로딩, 판독, 및 언로드 프로세스들, 예를 들어, 제1, 제2, 및 제3 원들 각각을 위한 개별 타이머를 제공할 수 있다. 특정 실시예들에서, 로드 프로세스는 판독될 플레이트를 자동으로 로딩하기 위해 플레이트 리더 또는 다른 기기에 걸리는 시간을 포함한다. 유사하게, 언로드 프로세스는 판독되었던 후에 플레이트를 자동으로 언로딩하는 시간을 포함할 수 있다. 이러한 프로세스들에 대한 타이머들은 자동화된 플레이트 판독 기기들에 반드시 제한되는 것은 아니지만 또한 수동으로 공급된 기기들에 적용된다.
일부 실시예들에서, 타이머(432371)는 로고, 예를 들어, 3개의 원들을 포함하는 로고와, 카운트다운 타이머 사이에서 토글될 수 있으며 각각의 원의 주위는 카운트다운을 나타내기 위해 시간이 경과됨에 따라 수정된다. 예를 들어, 완성된 원은 시작 시간을 표현할 수 있고 원을 형성하는 주위는 시간이 경과한 것을 표현하기 위해 시계방향 또는 반시계방향 방식으로 삭제될 수 있다. 이것은 원의 전체 주위가 사라질 때까지 계속될 수 있어, 전체 타이머가 경과한 것을 표현한다. 다른 예들에서, 원을 형성하는 주위 라인들은 각각의 원의 주위 라인을 여전히 유지하면서, 시간이 경과한 것을 예시하기 위해 시간이 경과함에 따라 타이머의 만료되지 않은 부분들에 대해 페이딩될 수 있다. 다른 실시예들에서, 페이딩보다는 오히려, 라인들은 시간이 얼마나 경과했는지, 및 완료될 때까지 시간이 로딩, 판독, 및 언로드 프로세스들 각각에 대해 여전히 얼마나 남아있는지를 나타내기 위해 강조되고, 그리고/또는 컬러화될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 기하학적 형상들은 모두 동일한 것, 또는 하나 이상이 다른 것들과 상이한 형상인 것 중 어느 하나로, 이러한 시간들에 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 기하학적 형상들 중 3개보다 더 적거나 더 많은 것이 타이머 기능에 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 도 43e에 도시된 바와 같이, 리더 모듈의 추가적인 양태들 및/또는 특징들은 고급 컨텍스트 메뉴(381832)의 일부로서 고급 컨텍스트 선택기(381822)에 액세스될 수 있다. 이러한 예에서, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 MUI 디스플레이에 출력될 때 고급 컨텍스트 선택기(381822)(도 39b)의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된다. 디스플레이될 때, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 감사 추적 모듈과 함께 위에 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 다양한 구성들의 형태를 취할 수 있는 메뉴에 배열되는 복수의 커맨드들 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들을 포함할 수 있다.
고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 하나 이상의 커맨드들 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 43e에 도시된 실시예에 대해, 하나 이상의 커맨드 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들은 플레이트 배출(432372), 부분 플레이트(432373), 플레이트 런 설정(432374), 기기 정지(432375), UI 락(432376), 및 플레이트 정보 뷰(432377)를 포함할 수 있지만, 추가적인 커맨드들 및/또는 사용자-선택 가능 초이스들이 또한 고려된다.
플레이트 배출 초이스(432372)에 응답하여, 플레이트 판독 기기로 현재 로딩되는 플레이트가 배출된다. 일 예에서, 플레이트는 플레이트 판독 기기로부터 자동으로 그리고 완전히 배출된다. 대안에서, 이러한 배출 초이스는 기기로부터 플레이트를 릴리스할 수 있어, 사용자, 예컨대 기술자, 랩 매니저 등은 플레이트 판독 기기로부터 플레이트를 자동으로 제거할 수 있다. 부분 플레이트 초이스(432373)에 응답하여, 제1 부분(도 43h, 381821)은 하나 이상의 플레이트들 중에서 선택된 플레이트를 관련시키므로 바코드 정보를 수신하도록 적응된다. 예를 들어, 현재 플레이트가 바코드를 포함하지 않으면, 바코드 자체가 판독가능하지 않으면, 또는 그것의 일부만이 판독될 수 있으면, 사용자는 리더 모듈이 함께 현재 작동하고 있는 플레이트를 지정하기 위해 바코드 정보를 수동으로 입력할 수 있다. 이러한 정보는 본원에 설명되는 바와 같이 터치스크린, 키보드, 또는 임의의 다른 입력 방식을 통해 입력될 수 있다. 다른 예들에서, 바코드는 바코드 리더 등의 도움으로 자동으로 입력될 수 있다. 제1 부분(도 43h, 381821)은 수신된 후에 바코드 정보의 진정성을 검증하기 위한 사용자-선택 가능 옵션을 디스플레이하도록 더 적응된다. 선택될 때, 리더 모듈은 매치가 있는지를 결정하기 위해 바코드 정보의, 데이터베이스들 중 하나 이상, 예를 들어, 본원에 설명되는 데이터베이스들 중 하나 이상에 대해 입력된 바코드를 검증할 수 있다. 매치가 발생하면, 플레이트는 검증될 수 있다. 어떠한 매치도 발생하지 않으면, 사용자는 예를 들어, 사본 오류의 경우에, 바코드 정보를 다시 입력하려고 시도할 수 있거나, 비검증된 플레이트로 진행하는 것을 선택할 수 있다. 추가적으로, 부분 플레이트 초이스(432373)에 응답하여, 현재 플레이트의 그래픽 표현은 특정 섹터들, 예를 들어, 웰들의 그룹들을 고려하지 않거나, 또는 플레이트의 하나 이상의 섹터들을 정의하는 윤곽을 중복함으로써 섹터 기초로, MUI 디스플레이(206) 상에 디스플레이될 수 있다. 부분 플레이트 초이스(432373)에 더 응답하여, 고급 컨텍스트 메뉴(381832)는 하나 이상의 추가적인 커맨드들 및/또는 초이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 43f에 도시된 실시예에서, 메뉴는 부분 플레이트 저장 초이스(432378) 및 부분 플레이트 취소(432379)를 포함할 수 있으며, 이는 사용자들이 부분 플레이트 정보를 저장하거나 플레이트를 취소하는 것, 예를 들어, 플레이트의 현재 사용을 종결하는 것을 각각 허용할 수 있다.
플레이트 런 설정 초이스(432374)에 응답하여, 제1 부분(도 43h, 381821)은 플레이트와 연관된 플레이트 런에 대한 명칭을 수신하도록 적응된다. 예를 들어, 사용자는, 예를 들어, 입력 디바이스, 예를 들어, 터치스크린, 키보드 등을 통해, 플레이트-판독 기기(instrument)에 의해 판독될 하나 이상의 플레이트들과 연관된 런에 대한 명칭을 입력할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 이러한 정보는 이미 바코드로 인코딩되었을 수 있고, 따라서, 런 명칭은 자동으로 파퓰레이팅될 것이다. 런은 다양한 이유들로, 예를 들어, 사용자들이 단일 실험으로부터의 몇몇 플레이트들을 함께 연관시키는 것을 허용하기 위하여, 팀들이 팀에 공통된 하나 이상의 플레이트들을 수반하는 실험들, 어세이(assay)들, 또는 분석들에 대해 더 용이하게 협업하는 것을 허용하기 위하여 등을 위하여 사용될 수 있다.
기기 정지 초이스(432375)에 응답하여, 제1 부분(도 43h, 381821)은 기기 정지 커맨드를 발행하기 이전에 확인 초이스를 디스플레이하도록 적응된다. 도 43g에 도시된 예에 대하여, 제1 부분(381821)은 확인 초이스(381827)를 포함할 수 있다. 이러한 초이스는, 사용자들이 플레이트의 현재 런을 중단시키는 것을 원하는지 여부를 확인하기 위한 능력을 한 명 이상의 사용자들에게 제공하기 위해 디스플레이되도록 적응될 수 있다. 이러한 확인 초이스(381827)가 표시될 때, 사용자들에게는, 사용자들이 기기 정지 커맨드를 발행함으로써, 예를 들어, 이러한 메뉴로부터 "예"를 선택함으로써 플레이트의 현재 런을 중단시키거나 또는 기기 정지 커맨드를 무시함으로써, 예를 들어, 메뉴로부터 "아니오"를 선택함으로써 런을 계속하는 것을 희망하는지 여부에 관한 초이스가 표시될 수 있다. 다른 초이스들 및/또는 명령 프롬프트(prompt)들이 마찬가지로 고려되기 때문에 이러한 옵션들은 단지 예시적이다. 기기 정지 커맨드가 발행되는 경우, 사용자들에게 상술한 바와 같은 최근 결과 리뷰 초이스들에 응답하여 이용가능한 초이스의 메뉴를 갖는 MUI 디스플레이(206)가 자동으로 프롬프트될 수 있으며, 따라서 사용자가 이전에 완료된 플레이트들의 결과들을 리뷰하는 것을 허용한다. 다시 말해서, 이러한 예에 있어서, 기기 정지 커맨드를 발행함으로써, 사용자는 상술한 바와 같은 최근 결과 리뷰 메뉴로 자동으로 이동될 것이다. 기기 정지 커맨드가 무시되는 경우, 상술한 바와 같은 타이머(432371)(도 43d)는 상술한 바와 같은 특징에 따라 런의 잔여 지속기간 전체에 걸쳐 MUI 디스플레이(206) 상에 다시 디스플레이될 수 있다.
UI 락 초이스(432376)에 응답하여, MUI 디스플레이(206)는 현재 사용자의 패스워드를 수신할 때까지 사용자 선택들로부터 잠기도록 적응된다. 이러한 방식으로, 입력은, 커맨드 및/또는 초이스 선택들 또는 다른 입력들, 예를 들어, 마우스 클릭 또는 스크롤링, 키보드 스트로크, 터치스크린 입력들 등을 통해서든지, 사용자로부터 수신될 것이지만, 이러한 선택들은 MUI 디스플레이(206)로 출력되는 것에 대한 어떠한 수정도 야기하지 않을 것이며, 커맨드들은 MUI 디스플레이(206)를 잠금 해제하기 위한 패스워드 이외의, 이러한 사용자 입력에 기초하여 수신되지 않을 것이다. 이러한 초이스가 선택된 이후에, MUI 디스플레이(206)는 플레이트 런의 지속기간 전체에 걸쳐 잠긴 채로 남아 있을 것이고 런이 완료되면 자동으로 잠금 해제될 것이다. 다른 실시예들에 있어서, MUI 디스플레이(206)는 현재 사용자의 패스워드가 수신될 때까지 잠긴 채로 남아 있을 것이다. 플레이트 정보 보기(view plate information) 초이스(432377)에 응답하여, 하나 이상의 플레이트들에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다. 정보는 이상에서 더 상세히 설명된 바와 같은 플레이트 런 명칭, 플레이트 바코드, 예를 들어, 플레이트 제조사에 의해 제공된 바코드, 장측(long side) 고객 바코드, 예를 들어, 플레이트의 장측에 부착된 고객-특정 바코드, 단측(short side) 고객 바코드, 예를 들어, 플레이트의 장측에 부착된 고객-특정 바코드, 플레이트 유형, 예를 들어, 단일 웰(well), 다중-웰, 어세이 시간, 코팅 유형 등, 운영자, 예를 들어, 사용자, 팀, 계정 등, 및 판독 시간, 예를 들어, 하나 이상의 개별적인 플레이트들의 판독 시간 및/또는 주어진 플레이트 런에 대한 플레이트들의 총 판독 시간 중 하나 이상을 포함한다.
도 44는 사용자의 컴퓨터 상에서 실행되는 442400에서 분석 사용자 앱을 가지고 시작하는 감사 추적(audit trail) 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며, 여기에서 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는, 제1 단계로서 "1"로 라벨링된 442400에서의 분석 사용자 앱에 도시된 바와 같은 사용자에 대하여 시작(1)으로부터 종료('n')까지의 단계적 흐름을 나타내기 위해 1 내지 'n'으로 순차적으로 번호화된다. 도 44의 사용자 경험 흐름은 본원에서 설명된 바와 같은 MUI에 의해 용이하게 될 수 있다. 442401에서, 사용자는, 비제한적으로, 모듈-특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바(toolbar), 수직 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤-휠 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 옵션을 초이스하기 위한 임의의 다른 유사한 사용자 인터페이스 메커니즘인 시스템 기능들을 포함하는 하나 이상의 옵션들을 제시하는 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택할 수 있다. 442402에서, 작업 흐름이 시작되고 MUI는 사용자의 현재 팀에 대하여 캡처된 모든 이벤트들의 뷰(view)를 사용자에게 제시하기 위하여 442403에서 자동으로 모든 감사 이벤트들로 전환되며, 여기에서 각각의 이벤트는, 비제한적으로, 발신자의 사용자명 및/또는 이메일 어드레스, 날짜 및 타임스탬프, 소스, 및 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같은 이벤트와 관련된 정보를 포함한다. 442403에서의 이러한 뷰는 사용자가 사용자명, 날짜 및 타임스탬프, 소스, 또는 이벤트에 관한 정보에 의해 뷰를 순서대로 또는 역순으로 정렬하는 것을 가능하게 한다. 442403에서, 사용자는, 비제한적으로, 엑셀, 워드, 및/또는 다른 컴퓨터 애플리케이션, 예컨대 CSV, 탭-구분 텍스트(tab-delimited text), JSON, XML, 및/또는 임의의 다른 형식과 같은 다른 컴퓨터 애플리케이션들로 용이하게 임포트할 수 있는 파일 형식으로 442404에서의 이벤트들의 전체 수집(collection)을 익스포트하기 위하여 442401에서의 기능 선택 메커니즘 또는 442403에서 제공된 메뉴 내의 익스포트 커맨드를 사용할 수 있다. 442403에서, 사용자는 종종 클립보드로 지칭되는 하나의 컴퓨터 애플리케이션으로부터 다른 컴퓨터 애플리케이션으로 콘텐츠를 복사 및 붙여넣기 위해 사용되는 컴퓨터 운영 시스템 메커니즘으로 442404에서의 이벤트들의 전체 수집을 익스포트하기 위하여 442401에서의 기능 선택 메커니즘을 사용할 수 있다.
도 45는, 각각의 모듈의 처리에 대하여 요구되는 임의의 다른 서비스들뿐만 아니라, 통합된-동작 기기(coordinated-operation instrument)와 통합되거나 또는 이와는 별개의 물리적인 하드웨어를 명령하고 제어하며, 그리고 각각의 모듈의 처리에 대한 임의의 그리고 모든 데이터를 생성하거나, 판독하거나, 업데이트하거나, 및/또는 삭제하기 위하여 클라우드 플랫폼(452504)에 의해 제공되는 서비스들을 사용하는 각각의 모듈을 갖는 통합된-동작 기기의 사용에 대한 사용자 인터페이스 경험을 형성하는 통합된-동작 기기 앱(452500) 내의 소프트웨어 모듈들의 일 실시예이다. 통합된-동작 기기 앱(452500)의 사용은 본원에서 논의되는 바와 같은 MUI에 의해 용이하게 될 수 있다. 따라서, 통합된-동작 기기 앱(452500)은 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)을 포함할 수 있거나 또는 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)과 함께 동작할 수 있다. 동작 모듈(452501)은 통합된-동작 기기 앱(452500)이 시작할 때 디폴트(default)에 의해 활성 모듈일 수 있다. 동작 모듈은 실험에서 정의되는 어세이 방법들을 사용하여 샘플들에 대한 데이터를 수집하기 위하여 기기 상에서 실험들을 실행하기 위한 인터페이스를 제공한다. 유지 모듈(452502)은 기기의 최적 동작을 보장하기 위하여 기기에 대하여 유지 기능들을 실행하기 위한 인터페이스를 제공한다. 시스템 기능들(452503)의 수집은, 비제한적으로, 로그오프, 도움말 정보 일람, 사용자 가이드 일람, 법적 고지 및/또는 문서 일람, 소프트웨어 구성 변경, 사용자 패스워드 변경, 및/또는 다른 유틸리티들과 같은, 통합된-동작 기기의 사용을 지원하는 전형적인 유틸리티들을 제공한다. 시스템 기능(452503)의 수집은 다른 논의된 MUI 모듈들과 함께 동작하는 일련의 소프트웨어 프로토콜들 및/또는 별개의 MUI 모듈로서 제공될 수 있다. 사용자는 클라우드 플랫폼(452504)에 의해 제공되는 서비스들을 사용하여 시스템 기능들(452503)을 통해 통합된-동작 기기 앱(452500)에 로그인할 수 있다. 클라우드 플랫폼(452504) 상의 로그인 서비스에 의해 사용자가 1개보다 많은 계정 및/또는 팀을 갖는다는 사용자의 인증이 반환되는 경우, 사용자는 디폴트 계정 및/또는 팀을 선택하도록 요구될 수 있지만, 사용자가 1개보다 많은 계정 및/또는 팀에 속하지 않은 경우, 클라우드 플랫폼(452504) 상의 서비스는 사용자를 그 사용자에 대한 단독 계정 및 팀에 자동-할당할 것이다. 로그인의 완료 시에, 사용자는 동작 모듈을 시작하고 필요에 따라 통합된-동작 기기 앱을 사용하기 시작한다. 대안적으로, 통합된-동작 기기 앱(452500)은 본원에서 설명되는 어세이 실험들에 추가하여 또는 그 대신에 다른 실험들을 수행하는 것을 보조할 수 있다.
도 46은 기기의 컴퓨터 상에서 실행되는 462600에서 통합된-동작 기기 앱 내의 동작 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며, 여기에서 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는 "1"로 라벨링된 462600에서의 통합된-동작 기기 앱 내에 도시된 바와 같은 사용자에 대하여 시작(1)으로부터 종료('n')까지의 단계적 흐름을 나타내기 위해 1 내지 'n'으로 순차적으로 번호화된다. 도 46의 사용자 경험 흐름은 본원에서 논의된 바와 같은 MUI를 통해 용이하게 될 수 있다. 462601에서, 사용자는 통합된-동작 기기 앱에 로그인한다. 로그인 프로세스 후에 사용자 인터페이스는 462602에서 시작으로 전환되고 로그인 시에 MUI는 1) 462604에서 런하기 위한 실험을 선택하는 것, 2) 462611에서 이전의 런들의 최근 결과들을 리뷰하는 것, 3) 462603에서 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택하는 것, 4) 462613에서 런을 처리하는 것, 및 5) 462620에서 런들을 리뷰하는 것을 포함하는 아이템들의 메뉴를 제시한다.
462603에서의 사용자 인터페이스 메커니즘은, 비제한적으로, 모듈-특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤-휠 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 옵션을 초이스하기 위한 임의의 다른 유사한 사용자 인터페이스 메커니즘인 시스템 기능들을 포함하는 하나 이상의 옵션들을 제시한다.
462604에서 런하기 위한 실험을 선택하기 위해 초이스할 때, MUI는 초이스들의 다음 메뉴를 사용자에게 제시하여 462605에서의 최근 실험들 또는 462606에서의 이용가능한 실험들로부터 선택하게 하며, 여기에서 디폴트는 462607에서의 최근이다. MUI는 462607에서의 최근이 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같이 비어 있는 경우 462608에서의 모든 실험들로 자동-전환될 수 있다. 462605에서 최근 실험들을 선택하면, 사용자는 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같이 462607에서 런하기 위해 가장 최근에 설계된 실험들 중 구성가능한 양, 예를 들어, 25개를 제시받지만, 최근에 설계된 실험들의 임의의 다른 수가 마찬가지로 고려된다. 대안적으로, 462606에서의 이용가능한 것의 선택은 클라우드 플랫폼을 통해 이루어지는 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같은 462608에서의 실행될 준비가 된 모든 설계된 실험들을 사용자에게 제시하고, 여기에서 실험들은 사용자명, 생성의 날짜 및 시간, 및 실험 명칭에 의해 조직되며, 이는 사용자가 다양한 실험들을 브라우징(browse)하고 런할 실험을 선택하는 것을 가능하게 한다.
462607에서 또는 462608에서 런할 실험을 선택하면, MUI는 사용자 인터페이스를 통해 462613에서 막 선택된 실험 런을 처리하도록 전환되며, 이는, 462614에서 실험의 런을 위하여 기기 상의 적절한 위치들 상으로 소모품들 및 샘플들을 로딩하도록 사용자를 안내하고, 로딩의 완료 시에 자동으로 462615에서 실험을 런하기 위해 선택하는 것으로 전환된다. 462615에서 실험을 런하는 것을 선택하면, 소프트웨어는, 발생하는 임의의 문제들을 정정하기 위하여 사용자에게 오류들을 적절하게 제시하는 것으로서 바코드들의 스캐닝을 통해 462614에서 사용자에 의해 로딩된 것의 자동화된 재고 체크를 개시하고 로딩된 것의 100% 정확성의 확인 시에, 사용자가 런 중인 기기의 라이브 비디오를 보는 것을 또한 가능하게 하면서 런의 남은 시간을 제시하는 하나 이상의 타입들의 타이머들을 가지고 테스트 중인 샘플들에 대하여 실험의 할당된 어세이 방법들의 자동화된 실행 및 런을 개시한다. 런의 완료 시에, MUI는 462616에서 사용자가 기기를 언로딩(unload)하기 위한 지시들을 제공하여 기기로부터 소모품들을 및 샘플들을 제거할 뿐만 아니라 처리에서 사용된 벌크 컨테이너들을 비우는 프로세스를 통해 사용자를 안내한다. 언로딩을 완료하면, MUI는 462622에서 사용자에게 플레이트 결과들을 제시하도록 전환되어 사용자는 462622에서 런에서 처리된 플레이트들의 전체 세트를 일람하고 그 다음 462629에서, 462630에서, 및/또는 462631에서 더 상세하게 리뷰할 플레이트를 초이스하고; 마지막으로 사용자가 다른 실험 런을 수행하기 위하여 462602에서의 시작으로 복귀하는 것을 가능하게 한다.
462604에서 런하기 위한 실험을 선택하는 대신에, 사용자는 462611에서 최근에 런된 실험들을 리뷰하는 것을 초이스할 수 있으며, 이는 MUI가 사용자에게 아이템들의 다음 메뉴를 제공하게 하여 사용자가 462621에서 런들 또는 462622에서 플레이트들을 선택할 수 있게 한다. 462621에서 런들을 선택하면, MUI에 의해 제공되는 다음 메뉴는, 사용자가 462623에서의 최근 런된 실험들로부터 또는 462624에서의 이용가능한 런된 실험들로부터 선택하는 것을 가능하게 하며, 여기에서 디폴트는 462623에서의 최근이다. MUI는 462625에서의 최근이 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같이 비어 있는 경우 462624에서의 이용가능한 실험들로 자동-전환될 수 있다. 462623에서, 최근을 선택하면, 사용자에게, 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같은 462625에서의 리뷰하기 위해 가장 최근에 런된 실험들 중 구성가능한 양, 예를 들어, 25개가 제시된다. 대안적으로, 462624에서의 이용가능한 실험들의 선택은 사용자에게 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같은 462626에서의 리뷰될 준비가 된 모든 런된 실험들을 제시하고 여기에서 실험들은 사용자명, 생성의 날짜 및 시간, 및 실험 명칭에 의해 조직되며, 이는 사용자가 다양한 실험들을 브라우징하고 리뷰할 실험을 선택하는 것을 가능하게 한다. 462625에서 또는 462626에서 리뷰할 실험을 선택하면, 사용자 인터페이스는 462622에서 사용자에게 플레이트 결과들을 제시하도록 전환되어 사용자는 462622에서 런에서 처리된 플레이트들의 전체 세트를 일람하고 그 다음 462629에서, 462630에서, 및/또는 462631에서 더 상세하게 리뷰할 플레이트를 초이스한다. 이러한 실시예가 어세이들 및/또는 플레이트 기반 테스트들을 수행하기 위한 방법들을 설명하지만, 다른 실험들 및 테스트들이 또한 고려된다.
도 47은 사용자의 컴퓨터 상에서 실행되는 472700에서의 통합된-동작 기기 앱을 가지고 시작하는 기기 유지에 초점을 맞춘 유지 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며, 여기에서 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는, 제1 단계로서 "1"로 라벨링된 472700에서의 통합된-동작 기기 앱에 도시된 바와 같은 사용자에 대하여 시작(1)으로부터 종료('n')까지의 단계적 흐름을 나타내기 위해 1 내지 'n'으로 순차적으로 번호화된다. 도 47의 경험 흐름은 본원에서 설명된 바와 같은 MUI를 통해 구현될 수 있다. 472701에서, 사용자는, 비제한적으로, 모듈-특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 옵션을 초이스하기 위한 임의의 다른 유사한 사용자 인터페이스 메커니즘인 시스템 기능들을 포함하는 하나 이상의 옵션들을 나타내는 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택할 수 있으며, 유지 모듈을 초이스할 수 있다. 472701에서의 유지 모듈을 선택하면, 애플리케이션은 472702에서 유지 모듈을 시작하도록 전환되며, 472703에서 유지 방법을 런하기 위한 옵션 또는 472704에서 이전에 런된 유지 방법의 결과를 리뷰하는 옵션을 제시한다.
472703에서의 선택 시에, 사용자 인터페이스 상에, 비제한적으로, 기기를 초기화하는 것, 컴포넌트 커맨드를 발행하는 것, 컴포넌트 테스트를 런하는 것을 포함하는 최고-레벨 유지 카테고리들의 좌측 세트 내에 조직된 런하기 위한 유지 방법들의 세트가 사용자에게 표시되며, 여기에서 좌측 세트 내의 각각의 아이템은 이로부터 사용자가 수행할 유지 방법을 선택할 좌측 유지 카테고리와 연관되어 유지되는 기기에 대하여 적절한 하나 이상의 유지 방법들의 우측 세트와 연관될 것이다. 일단 472703에서 유지 방법이 선택되면, 소프트웨어는 472705에서 유지 방법을 처리하도록 전환되어 사용자에게 처리를 개시하기 위한 런 버튼을 제공하고, 런 버튼을 탭핑하면 소프트웨어는 유지 방법과 연관된 로봇 처리를 시작하여, 유지 방법과 연관된 로봇 처리를 보기 위한 라이브 비디오에 대한 옵션뿐만 아니라 사용자가 그들의 선호사항들에 기초하여 토글(toggle)할 수 있는 다양한 애니메이션들로 시간; 분; 초 카운트다운 타이머를 사용자에게 제시한다. 472705에서의 유지 방법 처리 메뉴는 시작 메뉴를 통해 액세스될 수 있거나 또는 472703에서의 메뉴의 완료 이후에 자동-전환될 수 있다.
472706에서 유지 방법의 로봇 처리가 완료되면, 사용자 인터페이스는 472707로 전환되어 사용자가, 유지 방법을 런한 사람의 사용자명, 유지 방법의 명칭, 유지 방법의 완료의 날짜 및 시간, 및 이것이 결과를 보고하는 경우 유지 방법의 선택적 결과를 보여주는 가장 최근의 런 유지 방법에 의해 소팅된 테이블 내에 표시된 유지 방법에 의해 보고된 임의의 결과들을 리뷰(이는 또한 시작 메뉴(472702)를 통해 도달될 수 있음)할 수 있게 한다. 사용자는 472703에서 다른 유지 방법을 런하는 것 또는 472704에서 유지 결과들을 리뷰하는 것 또는 472701에서 전환할 다른 모듈을 선택하는 것의 옵션으로 복귀하기 위해 472702에서의 시작을 선택할 수 있다. 472704에서 유지 결과들을 리뷰하는 것을 선택하면, 사용자 인터페이스는 472707로 전환되어 사용자에게 도 47에 대하여 이전에 개시된 유지 방법 결과 테이블을 제시한다.
도 48은, 각각의 모듈의 처리에 대하여 요구되는 임의의 다른 서비스들뿐만 아니라, 개별-동작 기기와 통합되거나, 또는 이와는 별개의 물리적인 하드웨어를 명령하고 제어하며, 그리고 각각의 모듈의 처리에 대한 임의의 그리고 모든 데이터를 생성하거나, 판독하거나, 업데이트하거나, 및/또는 삭제하기 위하여 클라우드 플랫폼(483003)에 의해 제공되는 서비스들을 사용하는 각각의 모듈을 갖는 개별-동작 기기의 사용에 대한 사용자 인터페이스 경험을 형성하는 개별-동작 기기 앱(483000) 내의 소프트웨어 모듈들의 일 실시예이다. 동작 모듈(483001)은, 개별-동작 기기 앱(483000)이 시작할 때 디폴트로 활성 모듈일 수 있다. 동작 모듈(483001)은, 테스트 중인 샘플들로부터 데이터의 최종 수집을 위하여 샘플들에 대하여 정의된 어세이 방법을 처리하는 것을 지원하는 기기에 의해 제공된 동작을 실행하기 위한 인터페이스를 제공한다. 483002 시스템 기능들(483002)의 수집은, 비제한적으로, 로그오프, 도움말 정보 일람, 사용자 가이드 일람, 법적 고지 및/또는 문서 일람, 소프트웨어 구성 변경, 사용자 패스워드 변경, 및/또는 다른 유틸리티들과 같은, 개별-동작 기기의 사용을 지원하는 전형적인 유틸리티들을 제공한다. 시스템 기능(483002)의 수집은 다른 논의된 MUI 모듈들과 함께 동작하는 일련의 소프트웨어 프로토콜들 및/또는 별개의 MUI 모듈로서 제공될 수 있다. 이상에서 논의된 바와 같이, 개별-동작 기기 앱(483000)은 인터페이스 목적들을 위하여 체계적 사용자 인터페이스 제어 시스템(1102)에 의해 공급되는 MUI를 이용할 수 있다. 동작 모듈(483001) 및 시스템 기능들(483002)은 모두 사용자 인터페이스 목적들을 위하여 MUI를 이용할 수 있다. 사용자는 클라우드 플랫폼(483003)에 의해 제공되는 서비스들을 사용하여 시스템 기능들(483002)을 통해 개별-동작 기기 앱(483000)에 로그인할 것이다. 클라우드 플랫폼(483003) 상의 로그인 서비스에 의해 사용자가 1개보다 많은 계정 및/또는 팀을 갖는다는 사용자의 인증이 반환되는 경우, 사용자는 디폴트 계정 및/또는 팀을 선택하도록 요구를 받을 수 있지만, 사용자가 1개보다 많은 계정 및/또는 팀에 속하지 않은 경우, 클라우드 플랫폼(483003) 상의 서비스는 사용자를 그 사용자에 대한 단독 계정 및 팀에 자동-할당할 것이다. 로그인을 완료하면, 사용자는 동작 모듈(483001)을 시작하고, 필요에 따라 개별-동작 기기 앱(483000)을 사용하기 시작한다. 대안적으로, 개별-동작 기기 앱(483000) 내의 소프트웨어 모듈들은 본원에서 설명되는 어세이 실험들에 추가하여 또는 그 대신에 다른 실험들 지원할 수 있다.
도 49a는 기기의 컴퓨터 상에서 실행되는 493100에서의 개별-동작 기기 앱 내의 동작 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며, 여기에서 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는, "1"로 라벨링된 493100에서의 개별-동작 기기 앱 내에 도시된 바와 같은 사용자에 대하여 시작(1)으로부터 종료('n')까지의 단계적 흐름을 나타내기 위해 1 내지 'n'으로 순차적으로 번호화된다. 도 49a에 도시된 사용자 경험 흐름은 본원에서 논의된 바와 같은 MUI에 의해 용이하게 될 수 있다. 493101에서, 사용자는 개별-동작 기기 앱(483000)으로 로그인한다. 로그인 프로세스 이후에, 사용자 인터페이스는 493102에서의 시작으로 전환되며, 사용자에게, 1) 493104에서 동작을 수행하는 것, 2) 493105에서 동작의 이전 수행들의 최근 결과들을 리뷰하는 것, 또는 3) 493103에서 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택하는 것을 포함하는 아이템들의 제1 메뉴가 제시된다. 사용자 인터페이스 메커니즘(493103)은 옵션을 선택하기 위해 모듈 특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 스크롤 휠 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바인 시스템 기능들, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 임의의 다른 유사 사용자 인터페이스 메커니즘을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 하나 이상의 옵션들을 제시한다.
493104에서 프로세스를 런하기 위한 사용자의 선택 시에, MUI는 493106로 전환되어 프로세스를 실행하기 위해 기기를 준비한다. MUI는 사용자에게 계속해서 진행 및 최종 완료를 알리는 진행 표시자를 제공한다. 소프트웨어는 추가로 연속 모드로 동작을 수행하기 위한, 또는 사용자가 처리를 위하여 플레이트들을 적층하거나 또는 배치(batch)하는 것을 초이스한 경우, 새로운 플레이트에 대하여 동작을 반복하기 위한 메커니즘을 제공할 수 있다. 하나 이상의 플레이트들에 대한 동작을 완료하면, 동작으로부터 수집된 데이터가 클라우드 플랫폼 상에 제공되는 서비스들을 통해 사용자의 팀으로 업로드되어 클라우드를 통해 리뷰할 수 있을 뿐만 아니라 기기의 제공자에 의한 모니터링 및 지원을 위해 기기의 동작으로부터 수집된 성능 데이터를 저장할 수 있으며, 그 다음 사용자 인터페이스는 자동으로 493105에서의 리뷰로 전환되어 493107에서 막 완료된 하나 이상의 동작들의 기기-특정 결과들을 제시할 것이다. 493104에서 동작을 수행하는 대신에, 사용자는 493105에서의 리뷰를 초이스하여 MUI가 493108에서 기기-특정 결과들을 나타내도록 전환하게 할 수 있으며, 여기에서 사용자에게 처리된 마지막 'n'(예를 들어, 25)번 플레이트, 마지막 'n'(예를 들어, 30) 일, 또는 기기에 의해 제공된 결과들의 최근 세트를 연대순으로 나타내기 위한 임의의 다른 희망되는 구성일 수 있는 최근 결과들의 최대 세트가 제시된다. 493104에서 동작을 수행하거나 또는 493105에서 최근 결과들을 리뷰하는 대신에, 사용자는 최종 사용을 위하여 기기의 동작을 구성하는 것을 포함하여, 493103에서 하나 이상의 기능들을 초이스할 수 있을 것이다. 사용자는 493104에서 몇 번이나 동작을 수행할 수 있으며, 그 다음 기기가 예측된 바와 같이 수행하였는지 여부를 결정하기 위해 493105에서 결과들을 리뷰할 수 있다.
도 49aa는 기기의 컴퓨터 상에서 실행되는 493100에서의 개별-동작 기기 앱 내의 동작 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 다른 실시예이며, 여기에서 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는, 또한 사용자들이 이전 단계로 용이하게 되돌아 갈 수 있는 사용자 인터페이스의 흐름을 통해 사용자가 작업함에 따라, 제1 단계로서 "1"로 라벨링된 493100에서의 개별-동작 기기 앱 내에 도시된 바와 같은 사용자에 대하여 시작(1)으로부터 종료('n')까지의 단계적 흐름을 나타내기 위해 1 내지 'n'으로 순차적으로 번호화된다. 도 49aa에 도시된 경험 흐름은 본원에서 설명된 바와 같은 MUI에 의해 구현되거나 또는 용이하게 될 수 있다. 493101에서, 사용자는 개별-동작 기기 앱(483000)에 로그인 한다. 로그인 프로세스들 이후에, MUI는 493102에서의 시작으로 전환되며, 이러한 실시예에 있어서, 동작 모듈이 사용자 로그인 이후의 디폴트 제1 모듈로서 구성되기 때문에, 여기에서 로그인 시에, 사용자는 2개의 옵션들, 옵션 1) 493104에서 동작을 수행하는 것, 또는 옵션 2) 493105에서 동작의 이전 수행들의 최근 결과들을 리뷰하는 것을 갖는다. 사용자는 또한, 시작 메뉴(493102)에서 또는 경험 흐름 내의 임의의 다른 시점에서, 비제한적으로, 모듈-특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 옵션을 초이스하기 위한 임의의 다른 유사한 사용자 인터페이스 메커니즘인 시스템 기능들을 포함하는 하나 이상의 옵션들을 나타내는 사용자 인터페이스 메커니즘(예를 들어, 고급 콘텍스트 메뉴(advanced context menu))을 493103에서 선택할 수 있다.
493104에서 동작을 수행하기 위한 사용자의 선택 시에, MUI는 493106로 전환되어 기기를 준비하고, 그 다음 동작을 실행하고, 사용자에게 진행 표시자를 제공하여 사용자에게 진행 및 최종 완료를 계속해서 알린다. 소프트웨어는 추가로 연속 모드로 동작을 수행하기 위한, 또는 사용자가 처리를 위하여 플레이트들을 적층하거나 또는 배치(batch)하는 것을 초이스한 경우, 새로운 플레이트에 대하여 동작을 반복하기 위한 메커니즘을 제공할 수 있다. 하나 이상의 플레이트들에 대한 동작을 완료하면, 동작으로부터 수집된 데이터가 클라우드 플랫폼 상에 제공된 서비스들을 통해 사용자의 팀으로 업로드되어 클라우드를 통해 리뷰할 수 있을 뿐만 아니라 기기의 제공자에 의한 모니터링 및 지원을 위해 기기의 동작으로부터 수집된 성능 데이터를 저장할 수 있고, 그 다음 MUI는 자동으로 493105에서의 리뷰로 전환되어 493108에서 막 완료된 하나 이상의 동작들의 기기-특정 결과들을 나타낼 수 있다. 493104에서 동작을 수행하는 대신에, 사용자는 493105에서 리뷰를 초이스할 수 있으며 여기에서 MUI는 493108에서 기기-특정 결과들을 나타내도록 전환되고, 여기에서 사용자에게 처리된 마지막 'n'(예를 들어, 25)번 플레이트, 마지막 'n'(예를 들어, 30) 일, 또는 기기에 의해 제공된 결과들의 최근 세트를 연대순으로 나타내기 위한 임의의 다른 희망되는 구성일 수 있는 최근 결과들의 최대 세트가 제시된다. 493104에서 동작을 수행하거나 또는 493105에서 최근 결과들을 리뷰하는 대신에, 사용자는, 최종 사용을 위하여 기기의 동작을 구성하는 것을 포함하여, 493103에서 하나 이상의 기능들을 초이스할 수 있다. 전형적으로, 그렇지만 비제한적으로, 사용자는 493104에서 몇 번이나 동작을 수행할 수 있으며, 그 다음 기기가 예측된 바와 같이 수행하였는지 여부를 확인하기 위해 493105에서 결과들을 리뷰할 수 있다.
도 49b는 개별-동작 기기로서 특히 플레이트 리더에 대한 동작 모듈(403120)에서의 결과 리뷰의 흐름의 일 실시예를 예시한다. 493121에서의 플레이트 메뉴는 동작 실행의 순서에서 하나 이상의 플레이트들의 수집이고 493121에서 플레이트의 선택 시에 MUI는 493122에서의, 493123에서의, 그리고 493124에서의 옵션들을 나타내도록 전환된다. 493122에서, 사용자에게, 플레이트의 각각의 웰 내의 모든 데이터 위치들에 대한 신호의 히트 맵 표현을 갖는 실험의 특정 플레이트가 제시된다. 사용자는 특정 데이터 위치를 초이스하여 플레이트의 모든 웰들에 걸쳐 일람할 수 있으며 데이터를 바로 그 하나의 데이터 위치로 좁힐 수 있고, 이에 더하여 사용자는 특정 웰을 선택하여 선택된 웰 내의 샘플에 대한 특정 신호 값을 확인하면서 플레이트 상에서 보일 수 있는 모든 샘플들에 걸친 히트 맵의 강도를 변경하기 위해 플레이트에 대한 높은 및/또는 낮은 신호 범위를 변경할 수 있다. 493123에서, 사용자에게, 비제한적으로, 샘플 식별자, 데이터 위치, 및 신호를 나타내는 데이터의 웰별(well-by-well) 테이블 뷰가 제시된다. 493124에서, 사용자에게, 플레이트에 대하여 생성된 적어도 하나의 플래그가 존재한 경우 오로지 사용자에게만 이용가능한 사용자에 대하여 잠재적으로 데이터의 품질에 의문을 던지는 플레이트의 프로세싱 동안 발생하였을 수 있는 비정상적인 이벤트들을 표시하는 플래그들의 테이블 뷰가 선택적으로 제시된다. 이러한 실시예가 플레이트-리더 동작들 및/또는 애플리케이션들을 설명하지만, 본원에서 설명되는 방법들은 대안예에서 다른 실험들 및 테스트들의 리뷰에 대안적으로 적용될 수 있다.
도 50은, 각각의 모듈의 처리에 대하여 요구되는 임의의 다른 서비스들뿐만 아니라, 워크플로우-보조(workflow-aid) 기기와 통합된 물리적인 하드웨어를 잠재적으로 명령하고 제어하며, 그리고 각각의 모듈의 처리에 대한 임의의 그리고 모든 데이터를 생성하거나, 판독하거나, 업데이트하거나, 및/또는 삭제하기 위하여 503203에서의 클라우드 플랫폼에 의해 제공되는 서비스들을 사용하는 각각의 모듈을 갖는 워크플로우-보조 기기의 사용에 대한 사용자 인터페이스 경험을 형성하는 503200에서의 워크플로우-보조 기기 앱 내의 소프트웨어 모듈들의 일 실시예이며, 여기에서, 503201에서의 수집 및 준비 모듈은, 503200에서의 워크플로우-보조 기기 앱이 시작할 때 디폴트로 활성 모듈일 것이다. 워크플로우-보조 기기 앱(502300)은 수집 및 준비 모듈(503201) 및 시스템 기능들(503202)에 대한 사용자 인터페이스들을 제공하기 위해 MUI를 이용하거나 이와 함께 구현될 수 있다. 503201에는 초이스된 실험에서 하나 이상의 어세이들을 처리하는데 사용될 잠재적으로 상이한 기후-제어형 또는 실온 환경들에 저장된 구성 컴포넌트들, 예를 들어, 비제한적으로, 키트들, 항체 세트들, 벌크 용액들, 플라스틱-제품 예컨대 팁(tip)들 미량정량(microtiter) 플레이트들, 및/또는 초이스된 실험에서 하나 이상의 어세이들을 처리하는데 요구되는 임의의 다른 컴포넌트들을 수집하기 위한; 그리고 실험에 대하여 정의된 하나 이상의 어세이들의 처리에서 사용되기 이전에 전처리, 예를 들어, 동결 건조 시약 재수화, 동결 시약 해동, 샘플 전처리, 및/또는 초이스된 실험에서 하나 이상의 어세이들을 처리하는데 사용될 구성 컴포넌트들을 준비하기 위해 요구되는 임의의 다른 단계를 요구하는 구성 컴포넌트들을 준비하기 위한 인터페이스를 제공하는 수집 및 준비 모듈이 존재한다. 503202에는, 비제한적으로, 로그오프, 도움말 정보 일람, 사용자 가이드 일람, 법적 고지 및/또는 문서 일람, 소프트웨어 구성 변경, 사용자 패스워드 변경, 및/또는 다른 유틸리티들과 같은, 워크플로우-보조 기기의 사용을 지원하는 전형적인 유틸리티들을 제공하는 시스템 기능들의 수집이 존재한다. 사용자는 503203에서의 클라우드 플랫폼에 의해 제공되는 서비스들을 사용하여 503202에서의 시스템 기능들을 통해 503200에서의 워크플로우-보조 기기 앱으로 로그인할 것이다. 503203에서의 클라우드 플랫폼 상의 로그인 서비스에 의해 사용자가 1개보다 많은 계정 및/또는 팀을 갖는다는 사용자의 인증이 반환되는 경우, 사용자는 디폴트 계정 및/또는 팀을 선택하도록 요구될 수 있지만, 사용자가 1개보다 많은 계정 및/또는 팀에 속하지 않은 경우, 503203에서의 클라우드 플랫폼 상의 서비스는 사용자를 그 사용자에 대한 단독 계정 및 팀에 자동-할당할 것이다. 로그인을 완료하면, 사용자는 수집 및 준비 모듈을 시작하고 필요에 따라 워크플로우-보조 기기 앱을 사용하기 시작한다.
도 51은 기기의 컴퓨터 상에서 실행되는 513300에서의 워크플로우-보조 앱 내의 수집 및 준비 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예이며, 여기에서 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는, 제1 단계로서 "1"로 라벨링된 513300에서의 워크플로우-보조 기기 앱에 도시된 바와 같은 사용자에 대하여 시작(1)으로부터 종료('n')까지의 단계적 흐름을 나타내기 위해 1 내지 'n'으로 순차적으로 번호화된다. 도 51의 경험 흐름은 본원에서 설명된 바와 같은 MUI를 통해 구현될 수 있다. 513301에서, 사용자는 워크플로우-보조 기기 앱으로 로그하고 있다. 로그인 프로세스 이후에, 이러한 실시예에서 수집 및 준비 모듈이 사용자 로그 인 이후의 디폴트 제1 모듈로서 구상되기 때문에 사용자 인터페이스는 513302에서의 시작으로 전환되며, 여기에서, 로그인 시에 사용자는 4개의 옵션들 1) 513304에서 수집 및 준비를 시작하기 위한 실험 준비를 선택하는 것, 2) 513305에서 수집 및 준비를 계속하기 위한 진행 중인 실험을 선택하는 것, 3) 513306에서 이전에 수집되고 준비된 실험을 선택하는 것, 또는 4) 513303에서, 비제한적으로, 모듈-특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 옵션을 초이스하기 위한 임의의 다른 유사한 사용자 인터페이스 메커니즘인 시스템 기능들을 포함하는 하나 이상의 옵션들을 나타내는 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택하는 것 중 하나를 갖는다. 사용자에 의해 513304에서 수집되고 준비될 실험 준비를 시작하는 것이 선택되면, 사용자 인터페이스는 이용가능한 실험들을 반환하는 클라우드 서비스를 호출하고 반환된 실험들의 세트를 제공함으로써 프로세싱될 실험 준비들의 세트를 제공하고, 사용자가 특정 실험을 선택하면 513307에서의 수집으로 전환된다.
MUI에 의해 513307로 전환되면, 사용자에게, 실험에 대하여 초이스된 어세이 방법들에 의해 요구되는 바와 같은 다양한 온도 저장 모달리티(modality)들 하에서 수집하기 위한 옵션들, 이러한 실시예에서 비제한적으로, 513308에서의 -20℃, 513309에서의 -80℃, 513310에서의 4℃, 및 513311에서의 실온이 제시된다. 513307에서의 수집 메뉴는 본원에서 설명되는 바와 같은, 워크스루(walk-through) 유형의 실행 메뉴의 일 예이다. 각각의 온도 구역 하에서, 사용자에게 각기 수집되는 실험에 대한 클라우드 서비스에 대한 호출에 의해 반환되는 바와 같은 그 온도 구역으로부터 수집된 하나 이상의 어세이 컴포넌트들을 갖는 어세이 방법들의 수집이 제공될 것이다. 수집은, 사용자가 아이템들이 수집됨에 따라 각각의 아이템을 체크 오프(check off)할 것을 요구하면서 한 번에 하나의 아이템씩 수집을 통해 사용자를 안내하기 위한 선형적인 리스트로서 제시될 수 있거나, 또는 사용자는, 이들이 수집을 통해 안내될 필요가 없기 때문에 모두-체크 제어(check-all control)를 선택하는 것을 초이스함으로써 온도에서의 수집의 말단으로 점프할 수 있다. 사용자가 수집할 아이템들의 리스트를 통해 작업할 때, 이들에게는, 아이템이 하나 이상의 구성 컴포넌트들을 갖는 경우, 그것의 하나 이상의 구성 컴포넌트들의 분석(breakdown)과 함께 수집될 아이템의 사진 또는 그래픽 표현이 리스트의 우측에 제시될 수 있다. 아이템의 빠른 선택을 보조하기 위해, 사용자는, 리스트 내의 아이템의 위치와 무관하게 수집될 아이템을 자동으로 검출하고 수집될 아이템들의 리스트에서 이것을 체크 오프할 아이템 상의 바코드를 스캔할 수 있다. 리스트에서 아이템을 체크 오프하면, 이러한 정보를 저장하도록 클라우드 서비스가 호출되며, 리스트는 자동으로 수집할 다음 아이템으로 전환된다. 사용자가 하나의 온도 구역으로부터 이들이 희망하는 다른 온도 구역으로 점프할 수 있으며, 뿐만 아니라, 사용자가 상이한 순서를 원하는 경우 온도 구역들의 순서를 재배열하기 위한 기능이 513303에서의 기능 선택 하에 제공될 수 있다는 것을 유의하는 것이 중요한다. 사용자에게는 또한, 이들이 종이 카피를 갖는 것을 선호하는 경우 수집의 단계들을 프린트하기 위한 기능이 513303에서의 기능 선택(예를 들어, 고급 콘텍스트 메뉴) 하에서 제공될 수 있으며, 뿐만 아니라 일부 제3 자 소프트웨어 애플리케이션으로 수집의 단계들을 내보내기 위한 기능이 513303에서의 기능 선택 하에서 제공될 수 있다. 일단 특정 온도 구역에서 모든 아이템들이 수집되면, 완료된 이러한 수집을 가지고 실험을 업데이트하도록 클라우드 서비스가 호출되며, 사용자 인터페이스는 다음 온도 구역으로 전환되어, 마지막 온도 구역 내의 마지막 아이템이 수집되어 사용자 인터페이스를 513312에서의 준비로 전환하는 것과 같은 이러한 시간까지 수집의 프로세스를 계속한다. 513312에서의 준비 메뉴는 워크스루 유형의 실행 메뉴의 일 예이다.
513312에서의 준비로 전환되면, 사용자에게, 이러한 실시예에 있어서, 어세이 방법에 대하여 정의된 제1 단계로부터 마지막 단계까지 순서화된 리스트를 갖는 실험에 대하여 초이스된 어세이 방법들을 검색하기 위한 클라우드 서비스에 대한 호출에 의해 반환되는 바와 같은 실험에 대하여 초이스된 모든 어세이 방법들에 걸쳐 수행될 단계들의 집성 리스트(aggregate list)가 제공되며, 여기에서 이러한 실시예에서 공통 유형의 단계를 공유하는 어세이 방법들은 각각의 공통 단계 유형에 대한 서브-단계 선택을 제공하여 사용자는 각각의 어세이 방법에 대하여 이것을 체크 오프하면서 각각의 어세이 방법에 대하여 단계를 수행할 수 있거나 또는 사용자는 단계에 대하여 이것을 한 번 체크 오프하여 모든 연관된 어세이 방법들을 커버할 수 있다. 제한적으로 의도되지는 않지만, 서브-단계 접근 방식에 대한 대안예는 어세이 방법 및 각각의 단계에 대한 하나의 단계 쌍을 갖는 1-레벨 리스트일 것이다. 단계들이 사용자에게 제공되는 방법과 무관하게, 이러한 실시예에서 사용자에 의해 수행될 하나의 활성 단계에 대해 취해질 하나 이상의 액션들은, 제한적으로 의도되지는 않지만, 단계들의 리스트의 우측에 제공될 수 있으며, 여기에서 액션들은 비디오, 하나 이상의 그래픽 표현들, 및/또는 텍스트 설명으로서 사용자에게 제공될 것이고, 이러한 정보는 사용자가 단계의 하나 이상의 액션들을 적절하게 수행하는 것을 돕기 위한 의도이다. 사용자가 단계의 액션들을 완료함에 따라, 하나의 어세이 방법에 대해서든지 또는 다수의 어세이 방법에 대해서든, 이들은 단계를 체크 오프하여 그 단계와 연관된 모든 어세이 방법들에 대하여 방법에 대해 완료된 상태를 저장하도록 클라우드 서비스에 대한 호출을 초래한다.
일단, 단계를 체크 오프함으로써 표시되는, 모든 어세이 방법들에 대한 모든 단계들이 완료되면, 사용자가 모달 대화상자(modal dialog)를 통해 완료를 확인할 것을 요청을 받는 상태로 준비가 완료될 것이며, 여기에 완료의 긍정 확인은 이것이 준비되었다는 것을 나타내도록 실험의 상태를 업데이트하도록 클라우드 서비스에 대한 호출을 초래하고 이제 처리될 준비가 된 실험을 가지고 513302에서 시작하도록 사용자 인터페이스를 반환하며; 완료의 부정 확인은 사용자를 513312에서의 준비에서 마지막으로 수행된 단계로 복귀시킨다. 513303에서의 기능 선택 하에서 수집 및 준비의 임의의 스테이지에서 이용가능한 보충 기능은 실험과 연관된 하나 이상의 샘플 입력 플레이트들을 디스플레이하고/하거나, 제삼자 소프트웨어로 익스포트하고/하거나, 프린트하기 위한 능력이다.
도 52는 513402에서의 분석 컴퓨팅 시스템에서 513408에서의 바이오분석(bioanalytical) 사용자 컴퓨터들에 대한 소프트웨어 자동 업데이트의 컴퓨팅 흐름의 일 실시예이다. 흐름은, 513401에서의 컴퓨팅 시스템 제공자 비지니스 시스템, 513406에서의 그것의 소프트웨어 릴리스(release) 서비스들을 갖는 513403에서의 클라우드 플랫폼, 및 513423에서의 그것의 바이오분석 사용자 업데이트 서비스를 갖는 513408에서의 바이오분석 사용자 컴퓨터들인 서로 동시에 동작하는 독립적인 컴퓨팅 시스템들을 도시하는 "스윔 레인(swim lane)" 도면으로 표현되며, 여기에서 513401에서의 컴퓨팅 시스템 제공자 비지니스 시스템에 대한 스윔 레인을 처리하는 것은 513412에서의 점선 위에 도시되고, 소프트웨어 릴리스 서비스에 대한 스윔 레인을 처리하는 것은 513412에서의 점선과 513419에서의 점선 사이에 도시되고, 513423에서의 바이오분석 사용자 업데이트 서비스에 대한 스윔 레인을 처리하는 것은 513419에서의 점선 아래에 도시된다. 513400에서의 컴퓨팅 시스템 제공자 비지니스 시스템을 처리하는 것은, 513400에서의 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 환경의 점선 아웃라인을 가지고 513402에서의 분석 컴퓨팅 시스템에 대한 범위를 벗어나는 것으로 도시되지만, 이러한 실시예에 있어서, 소프트웨어 업데이트들은 513409에서 발생하여, 513410에서의 번들(bundle)된 새로운 릴리스와 연관된 하나 이상의 파일들을 갖는 배포를 위하여 소프트웨어의 새로운 릴리스가 생성되고 클라우드 플랫폼에 고유한 파일 업로드 서비스들을 통해 클라우드 플랫폼으로 푸시될 때 513411로 전환되어 513408에서의 다양한 바이오분석 사용자 컴퓨터들 상의 소프트웨어의 자동-업데이트를 요청하기 위해 513403에서의 클라우드 플랫폼 상의 웹 서비스를 호출한다. 513406에서의 소프트웨어 릴리스 서비스들을 처리하는 것은 2개의 동시 서비스들, 즉, 이러한 실시예에서 513411에서 발생하는 자동-소프트웨어 업데이트가 요청된다는 것을 513401에서의 분석 컴퓨팅 시스템에 통지하기 위해 외부 에이전트에 대하여 제공되는 513413에서의 소프트웨어 업데이트 레코드를 생성하기 위한 하나의 서비스, 및 513416에서의 자동-소프트웨어 업데이트의 이용가능성을 체크하기 위한 바이오분석 사용자 컴퓨터들에 대한 제2 서비스를 갖는다. 서비스는 513413에서 소프트웨어 업데이트 레코드를 생성하기 위한 요청을 수신하며, 513414에서 요청이 적절하게 크리덴셜화된(credentialed) 요청자로부터의 유효 서비스 요청인지를 확인하고, 유효하지 않은 요청인 경우 거절되고 처리되지 않지만, 적절한 경우 513415에서 소프트웨어 버전에 대하여 새로운 자동-소프트웨어 업데이트가 생성된다. 서비스는, 513416에서 활성 자동-소프트웨어 업데이트가 존재하는지 여부를 체크하기 위한 요청을 수신하고, 513417에서 요청이 적절하게 크리덴셜화된 요청자로부터의 유효 서비스 요청인지를 확인하며, 유효하지 않은 요청인 경우 거절되고 처리되지 않지만, 유효한 경우 소프트웨어 업데이트에 대한 다운로드 링크가 요청자에게 반환된다. 513423에서의 바이오분석 사용자 업데이트 서비스를 처리하는 것은 513416에서 웹 서비스 호출을 통해 513420에서 업데이트들의 이용가능성을 요청하며 응답의 수신 시에 513424에서 이용가능하지 않은 경우 응답이 서비스 요청을 반복하는지를 체크하거나 또는 이용가능한 경우 513416에서 웹 서비스 호출에 의해 제공된 다운로드 링크를 통해 소프트웨어 업데이트를 다운로드함으로써 513421에서 소프트웨어 업데이트를 처리하며, 다운로드의 완료 시에 513422에서 소프트웨어 설치를 실행하는 주기적으로 실행되는 서비스이며, 이러한 설치의 완료 이후에 바이오분석 사용자 컴퓨터 소프트웨어가 업데이트된다. 이러한 도면이 용어 "바이오분석"을 사용하지만, 이는 임의의 분석 컴퓨팅 시스템, 시스템 제공자, 사용자, 사용자 컴퓨터 등에 적용된다.
도 53은 513502에서의 분석 컴퓨팅 시스템 내의 바이오분석 기기 컴퓨터들에 대한 소프트웨어 자동 업데이트의 컴퓨팅 흐름의 일 실시예이다. 이러한 맥락에서 용어 "바이오분석 기기"는 앞에서 언급된 통합된-동작 기기, 개별-동작 기기, 및/또는 워크플로우-보조 기기 중 임의의 기기 및 모두 - 이들은 이와 관련하여 동일하게 동작하므로 도 53에서는 설명을 간단하게 하기 위해 일반화되어 있음 - 를 나타내는 데 사용된다. 흐름은, 513501에서의 컴퓨팅 시스템 제공자 비지니스 시스템, 513506에서의 그것의 소프트웨어 릴리스 서비스들을 갖는 513503에서의 클라우드 플랫폼, 및 513523에서의 그것의 기기 업데이트 서비스를 갖는 513508에서의 바이오분석 기기 컴퓨터들인 서로 동시에 동작하는 독립적인 컴퓨팅 시스템들을 도시하는 "스윔 레인" 도면으로 표현되며, 여기에서 513501에서의 컴퓨팅 시스템 제공자 비지니스 시스템에 대한 스윔 레인을 처리하는 것은 513512에서의 점선 위에 도시되고, 소프트웨어 릴리스 서비스들에 대한 스윔 레인을 처리하는 것은 513512에서의 점선과 513519에서의 점선 사이에 도시되며, 513523에서의 기기 업데이트 서비스에 대한 스윔 레인을 처리하는 것은 513519에서의 점선 아래에 도시된다. 513500에서의 컴퓨팅 시스템 제공자 비지니스 시스템을 처리하는 것은, 513500에서의 분석 컴퓨팅 시스템 제공자 환경의 점선 아웃라인을 가지고 513502에서의 분석 컴퓨팅 시스템에 대한 범위를 벗어나는 것으로 도시되지만, 이러한 실시예에 있어서, 소프트웨어 업데이트들은 513509에서 발생하여, 513510에서의 번들화된 새로운 릴리스와 연관된 하나 이상의 파일들을 갖는 배포를 위하여 소프트웨어의 새로운 릴리스가 생성되고 클라우드 플랫폼에 고유한 파일 업로드 서비스들을 통해 클라우드 플랫폼으로 푸시될 때 513511로 전환되어 513508에서의 다양한 바이오분석 기기 컴퓨터들 상의 소프트웨어의 자동-업데이트를 요청하기 위해 513503에서의 클라우드 플랫폼 상의 웹 서비스를 호출한다. 513506에서의 소프트웨어 릴리스 서비스들을 처리하는 것은 2개의 동시 서비스들, 즉, 이러한 실시예에서 513511에서 발생하는 자동-소프트웨어 업데이트가 요청된다는 것을 513501에서의 분석 컴퓨팅 시스템에 통지하기 위해 외부 에이전트에 대하여 제공되는 513513에서의 소프트웨어 업데이트 레코드를 생성하기 위한 하나의 서비스, 및 513516에서의 자동-소프트웨어 업데이트의 이용가능성을 체크하기 위한 바이오분석 기기 컴퓨터들에 대한 제2 서비스를 갖는다. 서비스는 513513에서 소프트웨어 업데이트 레코드를 생성하기 위한 요청을 수신하며, 513514에서 요청이 적절하게 크리덴셜화된 요청자로부터의 유효 서비스 요청인지를 확인하고, 유효하지 않은 요청인 경우 거절되고 처리되지 않지만, 적절한 경우 513515에서 소프트웨어 버전에 대하여 새로운 자동-소프트웨어 업데이트가 생성된다. 서비스는, 513516에서 활성 자동-소프트웨어 업데이트가 존재하는지 여부를 체크하기 위한 요청을 수신하고, 513517에서 요청이 적절하게 크리덴셜화된 요청자로부터의 유효 서비스 요청인지를 확인하며, 유효하지 않은 요청인 경우 거절되고 처리되지 않지만, 유효한 경우 소프트웨어 업데이트에 대한 다운로드 링크가 요청자에게 반환된다. 513523에서의 기기 업데이트 서비스를 처리하는 것은 513516에서 웹 서비스 호출을 통해 513520에서 업데이트들의 이용가능성을 요청하며 응답의 수신 시에 513524에서 이용가능하지 않은 경우 응답이 서비스 요청을 반복하는지를 체크하거나 또는 이용가능한 경우 513516에서 웹 서비스 호출에 의해 제공된 다운로드 링크를 통해 소프트웨어 업데이트를 다운로드함으로써 513521에서 소프트웨어 업데이트를 처리하며, 다운로드의 완료 시에 513522에서 소프트웨어 설치를 실행하는 주기적으로 실행되는 서비스이며, 이러한 설치의 완료 이후에 바이오분석 기기 컴퓨터 소프트웨어가 업데이트된다. 이러한 도면이 용어 "바이오분석"을 사용하지만, 이는 임의의 분석 컴퓨팅 시스템, 시스템 제공자, 사용자, 사용자 컴퓨터, 기기 등에 적용된다.
방법들, 기술들, 및 시스템들은 본원에 특히 계측 및 바이오계측에 대하여 설명된다. 그러나, 방법들, 기술들, 및 시스템들이 그러한 애플리케이션들로 한정되지 않는다. 본원에서 제공되는 바와 같은 MUI들은 계층적 프로세스 흐름에 따라 구조화될 수 있는 임의의 활동 또는 프로세스에 적용될 수 있다. 본원에서 제공되는 바와 같은 MUI들은, 예를 들어, 주택 및 인테리어 설계, 가구 조립, 조리(cooking) 및 식사 설계, 여행 계획, 사업 계획, 그래픽 디자인(예를 들어, 명함, 초대장, 공예 예컨대 퀼트, 뜨개질, 및 바느질, 웹 페이지 등), 재정 계획, 은행 계좌 관리, 세금, 유언장, 비디오 게임 설계, 비디오 편집, 미디어 탐색(예를 들어, Netflix®, TV 채널 탐색), 자동차 구매, 주택 구매, 맥주 양조, 제조, 임의의 분야의 프로젝트 관리, 등을 포함하는 다양한 추가적인 분야들의 프로세스들에 적용될 수 있다.
도 54는, 513606에서의 클라우드 플랫폼에 의해 제공되는 서비스들을 사용하는 각각의 모듈을 가지고 1명 이상의 사람에 대한 식사를 생성하기 위한 1차 사용자 인터페이스 경험을 형성하며, 각각의 모듈의 처리에 대해 요구되는 임의의 다른 서비스들뿐만 아니라 각각의 모듈들의 처리에 관한 임의의 그리고 모든 데이터를 생성하거나, 판독하거나, 업데이트하거나, 및/또는 삭제하기 위하여 513606에서의 클라우드 플랫폼 상에서 관련 요리사-관련 서비스들이 이용가능하다고 가정하는 513600에서의 요리사 앱 내의 소프트웨어 모듈들에 대한 개시된 아키텍처의 비-바이오분석 사용의 예의 일 실시예이며, 여기서, 513601에서의 식사 플래너(planner) 모듈이 513600에서의 요리사 사용자 앱이 시작할 때 디폴트로 활성 모듈일 것이며 이는 이들이 생성하기를 희망하는 식사의 계획을 통해 요리사를 가이드한다. 요리사 앱(513600)은 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 MUI와 함께 구현될 수 있다. 513602에는 식사 준비에 사용되고 그리고/또는 식사를 하는 동안 사용되는, 식사의 실행을 위해 요구되는 모든 재료들 및/또는 임의의 것을, 구매하고/하거나 검색하는 것을 통해 요리사 및/또는 그들의 피지명인(designee)을 가이드하기 위한 인터페이스를 제공하는 재료 수집 모듈이 존재한다. 513603에는 요리를 조리하는 단계들을 통해 요리사 및/또는 그들의 피지명인을 가이드하기 위해 사용되는 식사 준비 모듈이 존재한다. 513604에는 식사의 다양한 코스들의 타이밍뿐만 아니라 식사에 대한 스테이지 및 무드를 설정함에 있어서 요리사 및/또는 그들의 피지명인을 가이드하기 위해 사용되는 식사 실행 모듈이 존재한다. 513605에는, 비제한적으로, 로그오프, 도움말 정보 일람, 사용자 가이드 일람, 법적 고지 및/또는 문서 일람, 소프트웨어 구성 변경, 사용자 패스워드 변경, 및/또는 다른 유틸리티들과 같은, 시스템의 사용을 지원하는 전형적인 유틸리티들을 제공하는 시스템 기능들의 수집이 존재한다. 사용자는 513606에서의 클라우드 플랫폼에 의해 제공되는 서비스들을 사용하여 513605에서의 시스템 기능들을 통해 513600에서의 요리사 사용자 앱으로 로그인할 것이다. 로그인을 완료하면, 사용자는 513601에서의 식사 플래너 모듈을 시작하고, 필요에 따라 513600에서의 요리사 사용자 앱을 사용하기 시작한다. 513601에서의 식사 플래너 모듈만이 비-바이오분석 사용의 일 예의 예시의 목적을 위하여 추가로 개시될 것이다.
도 55에는 사용자의 컴퓨터 상에서 실행되는 513700에서 요리사 앱을 가지고 시작하는 식사 플래너 모듈을 통한 사용자 경험 흐름의 일 실시예가 존재하며, 여기에서 사용자 인터페이스를 통한 각각의 단계는, 제1 단계로서 "1"로 라벨링된 513700에서의 요리사 앱에 도시된 바와 같은 사용자에 대하여 시작(1)으로부터 종료('n')까지의 단계적 흐름을 나타내기 위해 1 내지 'n'으로 순차적으로 번호화된다. 도 55의 사용자 경험 흐름은 본원에서 설명된 바와 같은 MUI를 통해 구현될 수 있다. 로그인 프로세스 이후에, 이러한 실시예에서 식사 플래너 모듈이 사용자 로그인 이후에 디폴트 제1 모듈이 되도록 구상되기 때문에 사용자 인터페이스는, 513703에서의 식사를 설계하기 위한 옵션 또는 513704에서의 비제한적으로, 모듈-특정 기능들, 선택할 모듈들, 및/또는 수평 메뉴 및/또는 툴바, 수직 메뉴 및/또는 툴바, 드롭다운 메뉴 및/또는 툴바, 키보드 기능, 음성-작동 커맨드, 및/또는 옵션을 초이스하기 위한 임의의 다른 유사한 사용자 인터페이스 메커니즘인 시스템 기능들을 포함하는, 하나 이상의 옵션들을 나타내는 사용자 인터페이스 메커니즘을 선택하기 위한 옵션을 갖는 513701에서의 시작으로 전환된다. 이러한 실시예에 있어서, 513705에서 스크래치(scratch)로부터 신규 식사 계획을 생성하거나 또는 513706에서 기존 식사 계획으로부터 식사 계획을 생성하기 위한 초이스로 사용자 인터페이스를 전환하기 위한 사용자 초이스를 가지고 식사 계획을 설계하기 위한 하나의 옵션이 513703에서 사용자에게 제공되며, 여기에서 513705에서의 신규를 초이스하는 것은 사용자 인터페이스를 직접적으로 513712에서의 식사 계획 설계 셋업으로 전환하고, 513706에서의 기존 식사 계획에 기초하는 신규 식사를 선택하는 것은 513707에서의 최근 식사 계획들 또는 513708에서의 이용가능한 식사 계획들의 초이스로 사용자 인터페이스를 전환하고, 여기에서 디폴트는 513707에서의 최근이지만 513707에서의 최근이 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같이 비어 있는 경우 513708에서의 이용가능으로 자동-전환된다. 513707에서의 최근의 선택 시에, 사용자에게, 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같은 513709에서의 가장 최근에 사용된 계획들 중 구성가능한 양, 예를 들어, 25개가 제시된다. 대안적으로, 513708에서의 이용가능의 선택은 사용자에게 클라우드 플랫폼을 통해 이루어진 서비스 요청으로부터 반환된 바와 같은 513710에서의 모든 식사들을 나타내며, 여기에서 식사 계획들은, 식사 계획들을 생성한 사용자들의 명칭들, 및 각각의 사용자가 생성한 식사 계획들의 명칭에 의해 조직되어 사용자가 초이스되는 식사 계획을 선택하기 위해 다양한 식사 계획들을 브라우징하는 것을 가능하게 한다. 513709 또는 513710에서의 식사 계획의 선택 시에, 사용자 인터페이스는 513712에서의 식사 계획 설계 셋업으로 전환된다. 513712에서 사용자에게, 사용자가 승인하거나 또는 편집할 수 있지만 계획이 반드시 명칭을 가져야 하는 시스템-제공 디폴트 명칭; 디폴트가 2이고 1 내지 10000의 범위를 갖는 식사하는 사람들의 수; 및 디폴트로 제한이 없으며 임의의 금전적 값을 수락하는 선택적인 금전적 예산이 제공되며, 여기에서 디폴트들을 수락하거나 또는 옵션들 중 하나 이상을 편집하면, 그 다음, 사용자는 513713에서의 요리법(cuisine)을 선택할 것이며, 이는 사용자 인터페이스를 전환하기 이전에 클라우드 플랫폼 상의 서비스 호출이 옵션들에 대하여 사용자에 의해 이루어진 결정들을 저장하게 한다. 513713에서, 사용자에게 좌측 상에 요리법 기원 및 우측 상에 선택된 기원에 대한 요리법 옵션들을 보여주는 2-파트 선택 사용자 인터페이스 메커니즘이 제공되며, 예를 들어, 좌측 선택은, 비제한적으로, 미국식, 유럽식, 멕시코식, 남미식, 중동식, 아시아식 또는 다른 것일 수 있으며, 여기에서 우측 선택은 미국식에 대하여, 비제한적으로, 남부식, 뉴 잉글랜드식, 아미쉬(Amish), 또는 남서부식일 것이며; 유럽식에 대하여, 비제한적으로, 프랑스식, 이탈리아식, 독일식, 그리스식, 스페인식, 포르투갈식, 영국 제도식, 또는 스칸디나비아식일 것이고; 멕시코식에 대하여, 비제한적으로, 전통식 또는 텍사스-멕시코식일 것이며; 남미식에 대하여, 비제한적으로, 페루식 또는 브라질식일 것이고; 중동식에 대하여, 비제한적으로, 터키식, 레바논식, 또는 페르시아식일 것이며; 아시아식에 대하여, 비제한적으로, 중국식, 일본식, 태국식, 베트남식, 한국식, 또는 인도식일 것이고; 그리고 다른 것들은, 비제한적으로, 카리브해식 또는 그들 자체의 요리법 스타일을 제공하는 사용자에 대한 사용자 자신의 명칭일 것이며; 요리법 옵션에 대한 사용자의 선택 시에 선택이 서비스를 통해 클라우드 플랫폼에 저장되고, 사용자 인터페이스는 513714에서 식이 제한(dietary restriction)들로 전환된다. 513714에서 사용자에게 스크롤할 수 있는 아웃라인 형식으로 잠재적인 식이 제한들에 제공되며, 여기에서 아웃라인의 각각의 레벨에서 사용자는 어떤 것을 제한으로서 클릭할 수 있으며, 클릭 시에 초이스된 제한에 더하여 아웃라인에서 그 아래에 포함된 모든 것을 확인할 것이고, 여기에서 아웃라인은 비제한적으로 다음과 같을 것이다:
채식 주의자(Vegetarian);
극단적 채식 주의자(Vegan);
알레르기성(견과류, 기입 옵션);
건강(락토오스, 글루텐, 기입 옵션);
종교;
코셔(Kosher)(돼지 고기, 패류(shellfish)), 유제품 안됨, 고기 괜찮음, 유제품 괜찮음, 파레브(Pareve)(고기 및 유제품 안됨);
할랄(Halal), 기입 옵션; 및/또는
취향(Taste), 기입 옵션.
사용자가 그들이 알고 있는 모든 제한들의 체크를 완료한 이후에, 이들은 513715에서의 식사 작성(compose)을 초이스하여 사용자 인터페이스를 전환하기 이전에 그들의 선택들이 웹 서비스를 통해 클라우드 플랫폼에 저장되게끔 하고 그에 따라서 그들의 선택들에 기초하여 식사 준비로부터 특정 재료들을 제거할 것이다. 513715에서, 사용자에게 식사를 계획하기 위한 세 가지 옵션, 즉 513716에서 코스를 정하는 옵션, 513717에서 곁들임 요리(side dish)를 선택하는 옵션, 및/또는 513718에서 음료를 선택하는 옵션이 제시된다. 513716에서 코스들을 선택하면, 사용자에게, 513719에서의 에피타이저 코스, 513720에서의 메인 코스, 및 513721에서의 디저트 코스의 예상된 최종 식사 실행 순서로 3개의 시스템-제공 디폴트들이 제공되지만, 사용자는, 식사의 준비 및/또는 런을 실행할 때의 식사의 코스들을 재배열하기 위한 기능뿐만 아니라, 식사에 하나 이상의 코스들을 추가하거나 및/또는 식사로부터 하나 이상의 코스들을 제거하기 위하여 513722에서의 코스를 추가/제거하기 위한 2개의 기능 옵션들을 보기 위하여 기능 선택(513704)을 초이스함으로써 코스 선택 및/또는 순서를 변경할 수 있다. 513719에서 사용자에게 좌측-우측 선택 제어가 제공되고, 여기에서 좌측은 비제한적으로 하나 이상의 사용자-제공 초이스들에 대한 수프, 샐러드, 핑거 푸드, 딥/소스들, 및 다른 것들인 제공될 요리들의 유형들이며, 여기에서 현재 옵션이 클릭될 때 사용자 인터페이스는, 이로부터 사용자가 하나 이상의 옵션들을 선택할 수 있는 클라우드 플랫폼 상에 제공된 웹 서비스(들)로부터 검색된 옵션들을 갖는 사용자에 의해 이전에 정의된 요리법 및 식이 제한들에 의해 설정된 옵션들의 수집을 제시한다. 513719에서 옵션 선택들 및/또는 정의들을 완료하면, 사용자는 513720에서 메인 코스를 선택할 것이며, 여기에서 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 전환하기 이전에 클라우드 플랫폼 상에서 웹 서비스(들)를 통해 사용자의 선택들을 자동으로 저장한다. 513720에서 사용자에게 좌측-우측 선택 제어가 제공되고, 여기에서 좌측은 비제한적으로 하나 이상의 사용자-제공 초이스들에 대한 가금류, 돼지 고기, 소고기, 생선, 채식 주의자, 및 다른 것들인 제공될 요리들의 유형들이며, 여기에서 현재 옵션이 클릭될 때 사용자 인터페이스는, 이로부터 사용자가 하나 이상의 옵션들을 선택할 수 있는 클라우드 플랫폼 상에 제공된 웹 서비스(들)로부터 검색된 옵션들을 갖는 사용자에 의해 이전에 정의된 요리법 및 식이 제한들에 의해 설정된 옵션들의 수집을 제시한다. 513720에서 옵션 선택들 및/또는 정의들을 완료하면, 사용자는 513721에서 디저트 코스를 선택할 것이며, 여기에서 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 전환하기 이전에 클라우드 플랫폼 상에서 웹 서비스(들)를 통해 사용자의 선택들을 자동으로 저장한다. 513721에서 사용자에게 좌측-우측 선택 제어가 제공되고, 여기에서 좌측은 비제한적으로 하나 이상의 사용자-제공 초이스들에 대한 케이크, 쿠키들, 파이, 아이스크림, 페이스트리, 및 다른 것들인 제공될 디저트들의 유형들이며, 여기에서 현재 옵션이 클릭될 때 사용자 인터페이스는, 이로부터 사용자가 하나 이상의 옵션들을 선택할 수 있는 클라우드 플랫폼 상에 제공된 웹 서비스(들)로부터 검색된 옵션들을 갖는 사용자에 의해 이전에 정의된 요리법 및 식이 제한들에 의해 설정된 옵션들의 수집을 제시한다. 513721에서 옵션 선택들 및/또는 정의들을 완료하면, 사용자는 마지막 코스가 정의될 때까지 이용가능한 것이 있는 경우 다음 코스를 선택할 것이고, 그 다음 513717에서 곁들임 요리들을 선택할 것이며, 여기에서 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 전환하기 이전에 클라우드 플랫폼 상에서 웹 서비스(들)를 통해 사용자의 선택들을 자동으로 저장한다. 513717에서 사용자에게 좌측-우측 선택 제어가 제공되고, 여기에서 좌측은 비제한적으로 하나 이상의 사용자-제공 초이스들에 대한 빵, 녹말, 야채, 딥/소스들, 및 다른 것들인 제공될 곁들임 요리들의 유형들이며, 여기에서 현재 옵션이 클릭될 때 사용자 인터페이스는, 이로부터 사용자가 하나 이상의 옵션들을 선택할 수 있는 클라우드 플랫폼 상에 제공된 웹 서비스(들)로부터 검색된 옵션들을 갖는 사용자에 의해 이전에 정의된 요리법 및 식이 제한들에 의해 설정된 옵션들의 수집을 제시한다. 513717에서 옵션 선택들 및/또는 정의들을 완료하면, 사용자는 513718에서 음료들을 선택할 것이며, 여기에서 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 전환하기 이전에 클라우드 플랫폼 상에서 웹 서비스(들)를 통해 사용자의 선택들을 자동으로 저장한다. 513718에서 사용자에게 좌측-우측 선택 제어가 제공되고, 여기에서 좌측은, 비제한적으로 하나 이상의 사용자-제공 초이스들에 대한 와인, 맥주, 주류, 및 다른 것인 알코올에 대한 옵션들 및 하나 이상의 사용자-제공 초이스들에 대한 소다, 주스, 물, 및 다른 것들인 비-알코올에 대한 옵션들을 갖는 513724에서의 알코올들에 대한 그리고 513725에서의 비-알코올에 대한 서브-옵션들이 제공될 음료들의 유형들이며, 여기에서 현재 옵션이 클릭될 때 사용자 인터페이스는, 이로부터 사용자가 하나 이상의 옵션들을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 그 특수함(specificity)을 희망하는 경우 선택적으로 특정 코스에 각각의 특정 음료를 연관시킬 수 있는, 클라우드 플랫폼 상에 제공된 웹 서비스(들)로부터 검색된 옵션들을 갖는 사용자에 의해 이전에 정의된 요리법 및 식이 제한들에 의해 설정된 옵션들의 수집을 제시한다. 513718에서 옵션 선택들 및/또는 정의들을 완료하면, 사용자는 그들의 식사가 이제 정의되었기 때문에 513726에서 확인을 선택할 것이며, 여기에서 소프트웨어는 사용자 인터페이스를 전환하기 이전에 클라우드 플랫폼 상에서 웹 서비스(들)를 통해 사용자의 선택들을 자동으로 저장한다. 513726에서 사용자에게 이들이 모두 올바른 초이스를 했다는 것을 확인하기 위하여 이들이 계획한 식사의 요약 뷰가 제공되며, 이는 사용자가 식사를 계획하는 프로세스에서 그들이 행한 임의의 결정들을 변경하기 위해 이전의 단계들로 진행하는 것을 가능하게 하고, 모든 그들의 결정들이 그들의 예상들과 부합되는 경우, 이들은 확인을 선택하여 장래의 사용을 위하여 웹 서비스(들)를 통해 그들의 식사 계획을 클라우드 플랫폼에 저장할 것이며, 웹 서비스(들)의 호출을 완료하면 사용자 인터페이스는 다시 513702에서의 시작으로 전환될 것이다. 513702에서, 사용자는 513704에서의 기능 선택 사용자 인터페이스를 초이스하여 이들이 식사 플래너 모듈에 있으며 이들에게 이용가능한 3개의 다른 모듈들, 즉, 재료 수집 모듈, 식사 준비 모듈, 및 식사 실행 모듈을 갖는 것을 확인하고, 이러한 다른 모듈들 중 하나 이상을 사용하여 그들의 신규 식사 계획을 통해 이들이 따라가는 것을 도울 수 있다
다른 예에 있어서, 조리 및 식사 설계 MUI 모듈에서, 프로세스 흐름은 다음과 같이 구조화될 수 있다. 제1 메뉴는 사용자가, 준비되는 식사의 유형, 즉, 저녁, 점심, 아침, 공식, 비공식 등을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 식사의 유형의 선택은, 사용자가 준비될 요리들의 수를 선택하는 것을 허용하는 다음 메뉴로 이어질 수 있다. 다음 메뉴는 사용자가 요리법 스타일을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 다음 메뉴는 사용자가, 각각의 요리에 대하여, 요리법 스타일에 의해 필터링된 요리 옵션들을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 메뉴 설계의 완료 이후에, 레시피 모듈이 선택될 수 있다. 레시피 모듈은, 메뉴에 대하여 선택된 요리들의 레시피들 사이에서 사용자가 빠르게 내비게이트하는 것을 허용하기 위하여 본원에서 논의된 바와 같은 MUI를 사용할 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴는 각각의 요리를 포함할 수 있다. 제2 메뉴는 재료 리스트들 및 레시피 단계들에 대한 옵션들을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는, MUI의 활성 부분 내의 각각의 개별적인 레시피의 재료들 및 단계들을 탐색하고 보면서, 레시피들 사이에서 빠르게 점프하기 위해 히스토리 부분 내의 제1 메뉴를 액세스할 수 있다.
다른 예에 있어서, 조리 및 식사 설계 MUI 모듈은 다음과 같이 동작할 수 있다. 제1 메뉴는 사용자가 복수의 식사 파라미터들을 선택하고 정의하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴에서, 사용자는, 요리법 선택, 식이 제한들, 식사하는 사람들의 수, 식사 설계, 와인 페어링, 및 식사 준비를 포함하는 메뉴 아이템들로부터 선택할 수 있다.
요리법 선택 옵션을 선택하는 것은 사용자가, 예를 들어, 미국식, 유럽식, 멕시코식, 카리브해식, 남미식, 중동식, 및 아시아식을 포함하는, 요리법 옵션들의 제2 메뉴에 액세스하는 것을 허용한다. 제2 메뉴 옵션들 중에서 선택하는 것이 제3 메뉴로 이어질 수 있으며, 예를 들어, 미국식 선택은 남부식, 남서부식, 텍사스식, 뉴 잉글랜드식, 아미쉬 또는 캘리포니아식 등으로 이어질 수 있고, 유럽식 선택은, 프랑스식, 이탈리아식, 독일식, 그리스식, 스페인식, 포르투갈식, 영국 제도식, 또는 스칸디나비아식 등으로 이어질 수 있으며, 남미식 선택은 페루식 또는 브라질식 등으로 이어질 수 있고, 아시아식 선택은 중국식, 일본식, 베트남식, 태국식, 한국식, 또는 인도식 등으로 이어질 수 있다. 실시예들에 있어서, 사용자는, 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 메뉴들에 대한 필터를 제공할 수 있는 제2 메뉴들로부터 2개 이상의 요리법 옵션을 선택할 수 있다.
제1 메뉴로부터 식이 제한 옵션을 선택하는 것은 사용자가 채식 주의자, 극단적 채식 주의자, 부분 채식 주의자(pescatarian), 오보락토 채식 주의자(ovolacto vegetarian), 알레르기들, 건강, 종료, 및 취향을 포함하는 제2 메뉴로부터 선택하는 것을 허용한다. 채식 주의자, 극단적 채식 주의자, 부분 채식 주의자, 및 오보락토 채식 주의자 메뉴들은, 사용자가 이러한 제한들을 필터들로서 식사 초이스들 및/또는 재료들에 적용하는 것을 허용하는 실행 메뉴들일 수 있다. 알레르기 및 건강 메뉴들은, 사용자가 견과류들 및 패류들(알레르기), 락토오스 및 글루텐(건강)과 같은 건강 또는 알레르기 이유들 때문에 제한되어야 하는 재료들을 필터링하는 것을 허용하는 실행 메뉴들로 이어진다. 메뉴들 둘 다는 추가로 사용자가 선택적 옵션들로 기입하는 것을 허용할 수 있다. 종교 메뉴는 사용자가, 코셔 또는 할랄 제한들과 같은 종교적인 식이법들에 기초하여 필터링되는 메뉴들에 액세스하는 것을 허용한다. 코셔 메뉴 선택은, 고기(모든 유제품 옵션들을 필터링함), 파레브(모든 유제품 및 고기 옵션들을 필터링함), 유제품(모든 고기 옵션들을 필터링함), 유월절(하메쯔(Chametz) 및/또는 키트니요트(Kitniyot)를 포함하는 모든 옵션들을 필터링함)을 포함하는 실행 메뉴를 사용자에게 제공한다. 임의의 코셔 메뉴를 실행하는 것은 추가로 돼지 고기, 패류, 등과 같은 모든 비-코셔 재료들을 제거하도록 한다. 할랄 메뉴 선택은 사용자에게 할랄 제한들에 따라 메뉴 재료들의 필터링을 허용하는 실행 메뉴를 사용자에게 제공한다. 취향 메뉴는 사용자가 식사를 하는 사람의 취향에 의해 재료 선택들을 필터링하는 것을 허용하는 실행 메뉴이다.
식사하는 사람들의 수 메뉴는 사용자가 식사하는 사람들의 수를 선택하는 것을 허용하는 실행 메뉴이다. 식사하는 사람들의 수를 선택하는 것은, 모듈이 먹는 사람들의 수와 일치하도록 레시피 양을 수정하는 것을 허용한다. 실시예들에 있어서, 식사하는 사람들의 수는 또한 사용자가, 준비될 음식의 양에 대한 추가적인 수정자로서, 라이트(light), 미디엄(medium), 및 헤비(heavy)와 같은 옵션들을 선택하는 것을 허용할 수 있다.
식사 설계 또는 식사 작성 선택은 에피타이저(이는 결과적으로 수프, 샐러드, 다른 것들의 제3 메뉴를 제공함), 메인 코스(이는 결과적으로 가금류, 돼지 고기, 소고기, 생선, 채식 주의자의 제3 메뉴를 제공함), 곁들임 요리들(이는 결과적으로 빵, 녹말(쌀, 감자, 다른 것들, 등), 및 야채의 제3 메뉴를 제공함), 및 디저트의 제2 메뉴를 제공한다. 사용자가 이러한 메뉴들을 통해 드릴 다운(drill down)함에 따라, 이들은 다른 제2 메뉴들(요리법, 식이 제한들, 등)에서 선택된 필터들에 대응하는 메뉴 아이템들을 제공하는 추가적인 메뉴들에 도달할 수 있다. 실시예들에 있어서, 요리들이 필터들에 따라 제거될 수 있다. 또 다른 실시예에 있어서, 요리들은, 예를 들어, 비-유제품 요리에서 버터에 대한 오일과 같은, 필터들에 기초하는 대체물들 또는 제거물들을 포함할 수 있다. 각각의 메뉴 아이템은, 사용자가 준비를 위한 최종 식사에 레시피를 추가하는 것을 허용하는 하나 이상의 레시피 선택 실행 메뉴들로 이어진다. 여기에서 설명되는 초이스들은 오로지 예시적이며, 식사 작성 서브메뉴는 추가적인 및/또는 상이한 메뉴들 및 계층을 포함할 수 있다.
제1 메뉴의 와인 페어링 선택은 사용자에게, 예를 들어, 에피타이저, 메인 코스, 디저트, 등에 의해 선택된 요리들과 일치시키기 위한 와인들의 선택을 가능하게 하는 제2 메뉴를 제공한다. 사용자가 와인들을 페어링할 코스를 선택한 이후에, 사용자가 그 코스에 대하여 선택된 요리들에 따라 품종, 스타일, 라벨, 및 다른 특징들에 의해 능동적으로 와인들을 선택하기 위한 실행 메뉴들이 제공될 수 있다.
제1 메뉴의 식사 준비 선택은, 사용자에게 MUI 메뉴 작성(menuing) 시스템을 사용하는 식사 준비의 결합된 워크스루를 제공한다. 워크스루는, 재료 요건들, 미리 만들어진 요리들, 및 당일 요리들을 포함하는 일련의 제2 메뉴 아이템들을 제공한다. 재료 요건 선택들은, 사용자가 이들이 이미 가지고 있는 아이템들을 제거하는 것을 허용하는 쇼핑 리스트를 제공한다. 미리 만들어진 요리 메뉴 및 당일 요리 메뉴는 둘 모두가 유사하며, 사용자가 통합된 준비 및/또는 병렬 준비 사이에서 선택하는 것을 허용한다. 미리 만들어진 요리 메뉴는 사용자에게 미리 준비될 수 있는 모든 요리들 및 재료들에 대한 준비 단계들에 대한 액세스를 제공하며, 반면 당일 요리 메뉴는 사용자에게 바람직하게는 미리 준비되지 않는 준비 단계들에 대한 액세스를 제공한다. 병렬 준비 메뉴는 사용자가 각각의 선택된 레시피를 전체적으로 액세스하는 것을 허용한다. 통합된 준비 메뉴는 사용자가 통합된 형식의 레시피들에 액세스하는 것을 허용한다. 통합된 준비 메뉴에서, 타이밍, 예를 들어, 식사-시간 4 시간 전, 식사-시간 3 시간 전, 식사-시간 2 시간 전 등에 기초하여 서브메뉴가 제시된다. 예를 들어, "4 시간 전" 서브메뉴를 액세스하는 것은 사용자에게 식사 4 시간 전에 완료해야 할 과업들의 리스트를 제공한다. 3 시간 전 서브메뉴는 식사 3 시간 전에 완료할 과업들을 제공하는 등이다. 이러한 방식으로, 각각의 레시피로부터의 다수의 과업들이 결합될 수 있으며, 예를 들어, 동일한 재료가 2개 이상의 요리들에 대하여 잘려야 하고 가능한 한 가장 효율적인 방식으로 통합될 필요가 있는 경우에 그러하다. 다른 실시예에 있어서, 통합된 준비 서브메뉴에는 메인 코스 시작, 에피타이저 시작, 곁들임 요리 시작, 메인 코스 완료, 에피타이저 완료, 및 곁들임 요리 완료, 등과 같은 메뉴 아이템들이 제공될 수 있다. 따라서, 요리사의 MUI 모듈은 사용자가 식사를 설계하는 것을 허용할 수 있으며, 그 다음 준비 단계들의 완전한 통합을 제공할 수 있다.
다른 예에 있어서, MUI는 여행 가이드에 적용될 수 있으며, 예를 들어, 도시의 하나 이상의 이웃들, 도시간 여행, 주간 또는 국가간 여행을 포함하는 임의의 지리적 영역의 여행을 통해 사용자를 가이드할 수 있다. 애플리케이션에 대한 콘텐츠는 잠재적인 목적지들의 리스트들, 거리 또는 도로 지도들, 및 대중 교통(예를 들어, 버스, 지하철(subway) 또는 메트로(metro), 경전철, 철도) 지도들을 포함할 수 있다.
목적지들은, 비제한적으로, 관심 지점들(예를 들어, 박물관물, 기념물들, 사적지들, 공원들), 식당 및 술집들(예를 들어, 레스토랑들 및 바들), 소매점들, 의료 시설들, 및 관공서들 및 역들을 포함하는 상이한 카테고리들로 분할될 수 있다.
예로서, 활성 메뉴는 사용자에게 현재 지리적 위치를 식별할 것을 프롬프트한다. 대안적으로, 위성-기반 무선 내비게이션 시스템(예를 들어, GPS)에 대한 디바이스의 연결을 통해, 사용자의 현재 위치가 자동으로 입력될 수 있다. 그 다음, 활성 메뉴는 사용자에게 하나 이상의 목적지들을 질문한다. 이것은 그 다음, 교통의 각각의 이러한 모드에 대하여 계산된 이동 시간의 추정을 제공하면서 사용자가 도보, 운전, 또는 대중 교통을 포함하는 선호되는 교통 모드를 갖고 있는지 여부를 질문할 수 있다. 그 다음, MUI는 사용자에게 각각의 단계에서 사용자를 안내하는 루트 또는 코스를 제공한다. 직접 워크플로우 모드에서, MUI는 교환 지점들에서 주요 정류장들을 갖는 루트를 제시한다. 예를 들어, 그리고 예시로서, 제1 선택은 사용자의 현재 위치(예를 들어, 호텔)로부터 지하철 역 A까지 5 블록의 도보를 시작하는 것이다. 제2 선택은 역 A에서 지하철 역 B로 가는 길에 지하철 1호선에 탑승하는 것이다. 제3 선택은 역 B에서 지하철 1호선에서 하차하여 지하철 역 C까지 가는 길에 지하철 2호선으로 환승하는 것이다. 제4 선택은 거리 교차로 D에서의 3번 버스에 대한 버스 정류장으로 가는 길에 역 C에서 지하철 2호선에서 하차하는 것이다. 제5 선택은 3번 버스에 탑승하기 위해 교차로 D까지 2개의 블록들을 걷는 것이다. 제6 선택은 거리 교차로 E에서 버스에서 하차하는 것이다. 제7 선택은 교차로 E로부터 선택된 목적지까지 3개의 블록들을 걷는 것이다. 이러한 결정 지점들은, 위성-기반 무선 내비게이션 시스템과의 협동을 통해 실제 지리적 위치결정을 가지고 프리젠테이션(예를 들어, 선택을 위한 강조 또는 배치)을 위해 추적될 수 있다. 본 개시내용에 의해 제공되는 다른 예들과 마찬가지로, 여정을 따른 과거 선택들 및/또는 이루어질 장래 선택들은, 활성 선택이 스크린의 제1 부분에 표시되는 동안 스크린의 제2 부분에(또는, 둘 다를 디스플레이하기 위한 대안적인 실시예에서 제2 부분 내에 함께 또는 제2 및 제3 부분들에 별개로) 표시된다. 방향성 워크플로우를 따른 임의의 지점에서, 사용자는 고급 콘텍스트 메뉴를 선택할 수 있으며, 이것은 사용자에게, 거리별 또는 역별 세부사항으로 확대하거나 또는 더 높은 레벨의 세부사항에 대하여 축소(예를 들어, 주요 거리들 및 교차로들 또는 주요 및/또는 환승 역들을 보여줌)할 수 있는 상세화된 거리 및/또는 대중교통 지도를 제공한다. 그 다음, 사용자는, 선택된 목적지까지 최종 3개의 블록 도보로부터 전환하고, 목적지를 방문하기 이전에 상세화된 거리 지도 상에서 식별된 시설, 예컨대 식사를 위한 레스토랑 또는 선택된 목적지까지 도보를 완료하기 위한 우산을 획득하기 위해 편의점을 방문하기 위한 대안적인 루트가 표시되도록 하는 것과 같은, 직접 워크플로우 여정의 변형들을 선택할 수 있다. 추가적으로, 예로서, 이동 여정은, 예컨대 도시의 역사적 지구를 도보로 여행하는 것과 같이 교통의 더 적은 모드들 또는 심지어 단일 모드로 제한될 수 있거나, 또는 도시간 철도 교통과 같은 추가적인 모드들과 결합될 수 있다.
또 다른 예에 있어서, 본원에서 설명되는 바와 같은 MUI는 운영 시스템으로서 또는 운영 시스템(OS: operating system)에 대한 오버레이(overlay)로서 구현될 수 있다. 본원에서 설명되는 바와 같은 MUI는, 드물게 사용되는 아이템들의 노출을 제한함으로써 임의의 시스템 또는 워크플로우와의 사용자 상호작용을 더 효율적으로 만든다. 이러한 설계 원리 및 계층적 메뉴 흐름은, 예를 들어, 임의의 양태의 OS에 적용될 수 있다. 예를 들어, 윈도우, 리눅스, 애플 OS 등의 파일 트리 내비게이션은 본원에서 설명된 바와 같이 계층적 메뉴 트리로서 조직될 수 있으며, 여기에서 더 적게 사용되는 옵션들은 노출이 제한되고 상이한 메뉴, 예를 들어, 고급 콘텍스트 메뉴로 이동된다. 본원에서 논의된 바와 같이, 더 적게 사용되는 옵션들은, 예를 들어, 70%, 80%, 90%의 사용 빈도의 임계 퍼센트 또는 본원에서 논의되는 다른 특징을 충족시키지 못하는 옵션들을 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자는, 이들이 다른 옵션들을 일람하기 위한 단계들을 취하지 않는 한, 이들이 가장 빈번하게 상호작용하는 파일 트리 옵션들만을 볼 것이다. 모바일 디바이스 운영 시스템, 즉, iOS, 안드로이드 등 상의 앱들이 동일한 방식으로 배열될 수 있다. 통상적인 것과 같이 앱 아이콘들로 가득 찬 다수의 스크린들을 가지고 표시되는 대신에, 시스템은 사용자의 앱 아이콘들을 카테고리화하고 덜 사용되는 앱들의 제한된 노출을 갖는 계층적 메뉴 트리에 따라 앱들을 표시할 수 있다.
다른 예에 있어서, MUI에 따라 논의된 노출 제한 설계 원리들은 PUSH 통지들에 적용될 수 있다. 계층적 메뉴 트리들에 있어서, 사용자 상호작용의 임계 퍼센트를 충족시키지 않는 메뉴 아이템들은 그들의 노출이 제한된다. 마찬가지로, 사용자에 대한 푸시 통지들, 예컨대, 경고들 및 텍스트 메시지들, 이-메일들, 앱 경고들 등과 관련된 통지들이 사용자 상호작용에 기초하여 제한될 수 있다. 예를 들어, 본원에서 논의되는 90%/10% 또는 80%/20%의 분할 또는 임의의 다른 분할이 적용될 수 있으며, 여기에서, 예를 들어, 사용자가 가장 빈번하게 상호작용하는 발신자, 주제, 수신자 등에 의해 특징지어지는 푸시 통지들의 유형들이 우선 순위화되며, 다른 통지들은 보조 메뉴로 이동된다. 사용자가 시간의 90% 또는 시간의 80% 또는 임의의 적절한 수로 상호작용하거나 또는 액세스하는 푸시 통지들은, 진동 경고들, 링 경고들, 및 즉각적인 디스플레이를 포함하는 우선 순위화된 처리를 받을 수 있다. 다른 푸시 통지들은 오로지 직접 사용자 액션을 통해서만 액세스되는 메뉴에서 수집될 수 있다.
다른 예에 있어서, 본원에서 설명되는 바와 같은 MUI는 주택 설계 또는 리모델링에 대해 이용될 수 있다. 제1 메뉴는 사용자가, 리모델링될 또는 설계될, 공간, 주방, 욕실, 등의 유형을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 제2 메뉴는 사용자가 모던(modern), 컨템포러리(contemporary), 전통 등 다수의 스타일로부터 선택하는 것을 허용할 수 있으며, 반면 제3 메뉴는 사용자가, 즉, 주방, 캐비넷들, 마루, 조리대들 등의 경우에, 리모델링될 공간의 개별적인 양태들을 선택하는 것을 시작하는 것을 허용할 수 있다. 이와 같은 예에 있어서, MUI는, 이들이 선택들을 수행하고 설계를 개발할 때 사용자의 설계 모델을 구축하고 유지하기 위하여 보다 더 통상적인 설계 소프트웨어와 상호작용하거나 및/또는 인터페이스할 수 있다.
또 다른 예에 있어서, 본원에서 설명되는 바와 같은 MUI는 보기 위한 텔레비전 프로그램들 또는 영화들을 선택하기 위한 매체 콘텐츠 내비게이션에 적용될 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴는 사용자가, 이들이 이에 의해 매체 콘텐츠를 브라우징할 카테고리, 예를 들어, 장르, 릴리스 날짜, 인기, 주연 배우/여배우, 등을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 각각의 연속적인 메뉴는, 사용자가 각각의 다음 메뉴를 연속적으로 필터링하는 것을 허용하는 제1 메뉴와 유사한 옵션들을 제공할 수 있다. 매체 콘텐츠에 적용된 MUI에 있어서, 예를 들어, 특정 시청자들이 부적절한 콘텐츠에 액세스하지 않도록 하기 위한 콘텐츠 필터와 같은 제외 테이블들이 사용될 수 있다. 본원에서 논의되는 바와 같은 제한 리스트들은 사용자의 전형적인 시청 습관들에 따라 메뉴들을 필터링하고 변경하기 위해 사용될 수 있다.
또 다른 실시예들은 다음을 포함한다:
실시예 1은 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 인도할 시에 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법이고, 이 방법은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 자동적으로 수행되고, 이 방법은: 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계; 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이된 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운(drill down)하는 것을 허용하는 단계; 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서, 드릴-다운된 레벨들의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계 - 과거에 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이됨 -; 및 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거에 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용하는 단계 - 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람가능함 - 를 포함한다.
실시예 2는 실시예 1의 방법이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 초이스들의 현재 메뉴를 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분으로 재배치시키고, 메뉴 아이템의 선택에 기초하여 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 메뉴 초이스들의 다음 레벨을 디스플레이하고, 여기서, 초이스들의 재배치된 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 과거 메뉴 레벨의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들로서 도시되고, 메뉴 초이스들의 다음 레벨은 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴로서 도시된다.
실시예 3은 실시예들 1 또는 2의 방법이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 제1 시각적 배향으로 디스플레이되고, 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 포함하는 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 제2 시각적 배향으로 디스플레이된다.
실시예 4는 실시예들 1 내지 3의 방법이고, 여기서, 제2 시각적 배향은 제1 시각적 배향에 실질적으로 직교적이다.
실시예 5는 실시예들 1 내지 4의 방법이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수직 배향이고, 제2 시각적 배향은 수평 배향이다.
실시예 6은 실시예 4 또는 5의 방법이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수평 배향이고, 제2 시각적 배향은 수직 배향이다.
실시예 7은 실시예들 4 내지 6의 방법이고, 제2 부분으로 재배치된 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 메뉴 레벨들의 스택으로 디스플레이된다.
실시예 8은 실시예들 3 내지 7의 방법이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 선택들을 제1 시각적 배향의 방향에서 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 9는 실시예들 3 내지 8의 방법이고, 여기서, 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들에서의 드릴-다운된 레벨은 제2 시각적 배향의 방향에서 드릴-다운된 레벨의 초이스들을 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 10은 실시예들 1 내지 9의 방법이고, 여기서, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들에서의 과거에 선택된 메뉴 아이템들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들의 과거에 비선택 메뉴 아이템들에 비해 하이라이트되어 디스플레이된다.
실시예 11은 실시예들 1 내지 10의 방법이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 일련의 동심원(concentric circle)들로 디스플레이된다.
실시예 12는 실시예들 1 내지 11의 방법이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 그래픽 판정 트리 구성으로 디스플레이된다.
실시예 13은 실시예들 1 내지 12의 방법이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 제1 부분 및 제2 부분 둘 다를 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 맞추면서 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 제1 부분을 실질적으로 중심에 두도록 시프트된다.
실시예 14는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서; 및 하드웨어 프로세서에 동작 가능하게 결합된 메모리 디바이스를 포함하는 사용자 인터페이스 시스템이고, 하드웨어 프로세서는 메모리 디바이스로부터 초이스들의 현재 메뉴를 검색(retrieve)하고 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하도록 동작가능하고, 하드웨어 프로세서는 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이된 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하도록 추가로 동작가능하고, 하드웨어 프로세서는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 드릴-다운된 레벨들의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하고, 여기서, 과거에 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이되고, 하드웨어 프로세서는 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거에 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써, 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용하도록 추가로 동작가능하고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람가능하다.
실시예 15는 실시예 14의 시스템이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 하드웨어 프로세서는 초이스들의 현재 메뉴를 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분으로 재배치시키고, 메뉴 아이템의 선택에 기초하여 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 메뉴 초이스들의 다음 레벨을 디스플레이하고, 여기서, 초이스들의 재배치된 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 과거 메뉴 레벨의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들로서 도시되고, 메뉴 초이스들의 다음 레벨은 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴로서 도시된다.
실시예 16은 실시예 15의 시스템이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 제1 시각적 배향으로 디스플레이되고, 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 포함하는 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 제2 시각적 배향으로 디스플레이된다.
실시예 17은 실시예 16의 시스템이고, 여기서, 제2 시각적 배향은 제1 시각적 배향에 실질적으로 직교적이다.
실시예 18은 실시예 17의 시스템이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수직 배향이고, 제2 시각적 배향은 수평 배향이다.
실시예 19는 실시예들 17 또는 18의 시스템이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수평 배향이고, 제2 시각적 배향은 수직 배향이다.
실시예 20은 실시예들 17 내지 19의 시스템이고, 제2 부분으로 재배치된 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 메뉴 레벨들의 스택으로 디스플레이된다.
실시예 21은 실시예들 16 내지 20의 시스템이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 선택들을 제1 시각적 배향의 방향에서 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 22는 실시예들 16 내지 21의 시스템이고, 여기서, 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들에서의 드릴-다운된 레벨은 제2 시각적 배향의 방향에서 드릴-다운된 레벨의 초이스들을 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 23은 실시예들 14 내지 22의 시스템이고, 여기서, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들에서의 과거에 선택된 메뉴 아이템들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들의 과거에 비선택 메뉴 아이템들에 비해 하이라이트되어 디스플레이된다.
실시예 24는 실시예들 14 내지 23의 시스템이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 일련의 동심원들로 디스플레이된다.
실시예 25는 실시예 14 내지 24의 시스템이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 그래픽 판정 트리 구성에서 디스플레이된다.
실시예 26은 실시예 14 내지 25의 시스템이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 제1 부분 및 제2 부분 둘 다를 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 맞추면서 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 제1 부분을 실질적으로 중심에 두도록 시프트된다.
실시예 27은 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 인도할 시에 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법을 수행하기 위하여 머신에 의해 실행가능한 명령들의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 상기 방법은: 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계; 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이된 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하는 단계; 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서, 드릴-다운된 레벨들의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계 - 과거에 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이됨 -; 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거에 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써, 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용하는 단계 - 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람가능함 - 를 포함한다.
실시예 28은 실시예 27의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 초이스들의 현재 메뉴를 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분으로 재배치시키고, 메뉴 아이템의 선택에 기초하여 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 메뉴 초이스들의 다음 레벨을 디스플레이하고, 여기서, 초이스들의 재배치된 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 과거 메뉴 레벨의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들로서 도시되고, 메뉴 초이스들의 다음 레벨은 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴로서 도시된다.
실시예 29는 실시예 28의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 제1 시각적 배향으로 디스플레이되고, 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 포함하는 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 제2 시각적 배향으로 디스플레이된다.
실시예 30은 실시예 29의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 제2 시각적 배향은 제1 시각적 배향에 실질적으로 직교적이다.
실시예 31은 실시예 30의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수직 배향이고, 제2 시각적 배향은 수평 배향이다.
실시예 32은 실시예들 30 내지 31의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수평 배향이고, 제2 시각적 배향은 수직 배향이다.
실시예 33은 실시예들 30 내지 32의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 제2 부분으로 재배치된 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 메뉴 레벨들의 스택으로 디스플레이된다.
실시예 34는 실시예들 29 내지 33의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 선택들을 제1 시각적 배향의 방향으로 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 35는 실시예들 29 내지 34의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들에서의 드릴-다운된 레벨은 제2 시각적 배향의 방향으로 드릴-다운된 레벨의 초이스들을 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 36은 실시예들 27 내지 35의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들에서의 과거에 선택된 메뉴 아이템들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들의 과거에 비선택 메뉴 아이템들에 비해 하이라이트되어 디스플레이된다.
실시예 37은 실시예들 27 내지 36의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 일련의 동심원들로 디스플레이된다.
실시예 38은 실시예들 27 내지 37의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 그래픽 판정 트리 구성에서 디스플레이된다.
실시예 39는 실시예들 27 내지 38의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 동일한 시각적 배향에서 평행하게 디스플레이된다.
실시예 40은 실시예들 27 내지 39의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 제1 부분 및 제2 부분 둘 다를 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 맞추면서 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 제1 부분을 실질적으로 중심에 두도록 시프트된다.
실시예 41은 실시예들 27 내지 40의 컴퓨터 판독가능 저장 매체이고, 여기서, 사용자 인터페이스는 사용자가 어세이 시스템을 통해 내비게이트하기 위하여 행할 필요가 있는 최소 수의 메뉴 선택들을 제시하면서 어세이 시스템을 통해 사용자를 내비게이트한다.
실시예 42는 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 인도할 시에 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법이고, 이 방법은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 자동적으로 수행되고, 이 방법은: 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계; 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이된 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하는 단계; 및 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서, 드릴-다운된 레벨들의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계 - 과거에 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이되고, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람가능하고, 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 디스플레이의 배경을 블랙으로 하고 이에 따라, 스토리지를 절약하고 제시의 속력을 개선시킴으로써, 블랙 공간을 최대화함 - 를 포함한다.
실시예 43은 실시예 42의 방법이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 초이스들의 현재 메뉴를 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분으로 재배치시키고, 메뉴 아이템의 선택에 기초하여 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 메뉴 초이스들의 다음 레벨을 디스플레이하고, 여기서, 초이스들의 재배치된 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 과거 메뉴 레벨의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들로서 도시되고, 메뉴 초이스들의 다음 레벨은 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴로서 도시된다.
실시예 44는 실시예 42 또는 43의 방법이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 제1 시각적 배향으로 디스플레이되고, 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 포함하는 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 제2 시각적 배향으로 디스플레이된다.
실시예 45는 실시예 43 또는 44의 방법이고, 여기서, 제2 시각적 배향은 제1 시각적 배향에 실질적으로 직교적이다.
실시예 46은 실시예들 44 또는 45의 방법이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수직 배향이고, 제2 시각적 배향은 수평 배향이다.
실시예 47은 실시예들 44 내지 46의 방법이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수평 배향이고, 제2 시각적 배향은 수직 배향이다.
실시예 48은 실시예들 44 내지 47의 방법이고, 제2 부분으로 재배치된 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들은 메뉴 레벨들의 스택으로 디스플레이된다.
실시예 49는 실시예들 43 내지 48의 방법이고, 여기서, 초이스들의 현재 메뉴는 선택들을 제1 시각적 배향의 방향에서 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 50은 실시예들 42 내지 49의 방법이고, 여기서, 메뉴 초이스들의 드릴-다운된 레벨들에서의 드릴-다운된 레벨은 제2 시각적 배향의 방향에서 드릴-다운된 레벨의 초이스들을 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이된다.
실시예 51은 실시예들 42 내지 50의 방법이고, 여기서, 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들에서의 과거에 선택된 메뉴 아이템들은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 드릴-다운된 레벨들의 과거에 비선택 메뉴 아이템들에 비해 하이라이트되어 디스플레이된다.
실시예 52는 실시예들 42 내지 51의 방법이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 일련의 동심원들로 디스플레이된다.
실시예 53은 실시예들 42 내지 52의 방법이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 그래픽 판정 트리 구성으로 디스플레이된다.
실시예 54는 실시예들 42 내지 53의 방법이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 제1 부분 및 제2 부분 둘 다를 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 맞추면서 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 제1 부분을 실질적으로 중심에 두도록 시프트된다.
실시예 55는 실시예들 42 내지 54의 방법이고, 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이된 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨로부터 과거에 비선택 메뉴 아이템을 선택하는 것을 허용함으로써, 사용자가 메뉴 초이스들의 상이한 경로로 점프하는 것을 허용하는 단계를 더 포함한다.
실시예 56은 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 인도할 시에 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법이고, 이 방법은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 자동적으로 수행되고, 이 방법은: 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계; 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이된 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하는 단계; 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서, 드릴-다운된 레벨들의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계 - 과거에 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이되고, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람가능하고, 적어도 제1 부분은 검색 기능 박스, 서브-제1 영역, 및 서브-제2 영역을 포함하고, 제1 부분은 전체로서 스크롤가능하고, 초이스들의 현재 메뉴를 도시하고, 검색 기능 박스에서의 검색 용어의 기입(entry)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 부분은 개별적으로 스크롤가능한 서브-제1 영역 및 서브-제2 영역으로 분기됨 - 를 포함한다.
실시예 57은 실시예 56의 방법이고, 여기서, 서브-제2 영역은 검색 용어와 일치하는 현재 메뉴 초이스들의 서브세트를 디스플레이한다.
실시예 58은 실시예 56 또는 57의 방법이고, 여기서, 서브-제2 영역은 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이한다.
실시예 59는 실시예들 56 내지 58의 방법이고, 여기서, 서브-제1 영역은 최근에 선택된 메뉴 아이템을 디스플레이한다.
실시예 60은 실시예들 56 내지 59의 방법이고, 여기서, 제1 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 그래픽 휠로서 렌더링된다.
실시예 61은 컴퓨터 애플리케이션을 통해 사용자를 인도할 시에 사용자 인터페이스 상의 메뉴 초이스들의 경로를 통해 사용자를 대화식으로 내비게이트하는 방법이고, 이 방법은 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 자동적으로 수행되고, 이 방법은: 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 초이스들의 현재 메뉴를 디스플레이하는 단계; 사용자가 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이된 초이스들의 현재 메뉴로부터 메뉴 아이템을 선택하고 메뉴 초이스들의 이전 레벨로부터 메뉴 아이템을 선택하는 것에 기초하여 메뉴 초이스들의 레벨들을 통해 드릴 다운하는 것을 허용하는 단계; 사용자 인터페이스 디스플레이의 제2 부분 상에서, 드릴-다운된 레벨들의 과거에 선택된 및 과거에 비선택 메뉴 아이템들을 디스플레이하는 단계 - 과거에 비선택 메뉴 아이템들은 선택 가능한 옵션들로 디스플레이되고, 제1 부분 및 제2 부분은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 동시에 일람가능하고, 초이스들의 현재 메뉴는 초이스들을 회전시키는 그래픽 회전 휠로 디스플레이되고, 그래픽 회전 휠은 초이스들의 현재 메뉴에서의 최초 메뉴 아이템으로부터 초이스들의 현재 메뉴에서의 최후 메뉴 아이템으로 회전가능하고, 그래픽 회전 휠은 마지막 메뉴 아이템으로부터 제1 메뉴 아이템으로 추가로 회전가능하고, 제1 메뉴 아이템 및 마지막 메뉴 아이템은 그래픽 회전 휠의 회전에서 접속되지 않음 - 를 포함한다.
실시예 62는 실시예 61의 방법이고, 여기서, 그래픽 회전 휠은 수직으로 회전하는 수직 휠이다.
실시예 63은 실시예 61 또는 62의 방법이고, 여기서, 그래픽 회전 휠은 수평으로 회전하는 수평 휠이다.
실시예 64는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 하드웨어 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제2 부분은 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분으로 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 65는 실시예 64의 방법이고, 고급 컨텍스트 메뉴(advanced context menu)를 더 포함하고, 여기서, 고급 컨텍스트 메뉴는 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 66은 실시예 65 또는 64의 방법이고, 여기서, 고급 컨텍스트 메뉴는 다음의 사용자-선택된 초이스들: 익스포트(Export); 집행 콘솔(Admin Console); 집행 감사 추적(Admin Audit Trail); 이용 약관(Terms of Use); 프라이버시 정책(Privacy Policy); 및 로그 아웃 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 67은 실시예들 64 내지 66의 방법이고, 여기서, 집행 감사 추적 초이스의 선택에 응답하여, 제1 부분은 다음: 타임스탬프, 사용자 명칭 및/또는 이메일 주소, 모듈, 레코드 ID, 유형, 메시지, 카테고리, 코드, 및 사용자의 IP 어드레스 중의 하나 이상을 포함하는 감사 정보를 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 68은 실시예 67의 방법이고, 여기서, 감사 정보는 모든 사용자들, 계정들, 및 팀들 중의 하나 이상에 관련된 정보를 포함한다.
실시예 69는 실시예 67 또는 68의 방법이고, 여기서, 감사 정보는 이전에 추가된 팀들 중에서 선택된 특정한 팀에 관련된 정보를 포함한다.
실시예 70은 실시예 69의 방법이고, 집행 감사 추적 초이스의 선택에 응답하여 이전에 추가된 팀들을 포함하는 감사 메뉴를 디스플레이하기 위한 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함한다.
실시예 71은 실시예 67, 실시예들 64 내지 70의 방법이고, 여기서, 감사 정보는 익스포트 초이스의 선택에 응답하여 사용자에게 익스포트되도록 적응된다.
실시예 72는 실시예들 64 내지 72의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 사용자가 디스플레이를 위하여 이용가능해야 할 모든 감사 정보를 선택하거나 하나 이상의 팀들 및/또는 기기들에 의해 디스플레이되어야 할 감사 정보를 좁히기 위한 감사 메뉴를 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 73은 실시예들 66 내지 72의 방법이고, 여기서, 집행 감사 추적 초이스의 선택에 응답하여, 고급 컨텍스트 메뉴는 다음의 초이스들: 익스포트 및 클립보드로의 복사(Copy to Clipboard) 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 74는 실시예들 64 내지 73의 방법이고, 고급 컨텍스트 메뉴를 더 포함하고, 여기서, 고급 컨텍스트 메뉴는 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 75는 실시예들 64 내지 74의 방법이고, 여기서, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴는 다음의 초이스들: 판독; 및 최근 결과들 리뷰(Review Recent Result) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 76은 실시예 75의 방법이고, 여기서, 판독(Read) 커맨드의 선택에 응답하여, UI 디스플레이의 제2 부분은 플레이 버튼(Play Button)을 출력하도록 적응된다.
실시예 77은 실시예 76의 방법이고, 여기서, 플레이 버튼의 선택에 응답하여, 플레이트 리더는 하나 이상의 플레이트들을 판독하는 것을 시작하도록 적응된다.
실시예 78은 실시예 77의 방법이고, 여기서, 플레이 버튼의 선택에 추가로 응답하여, UI 디스플레이는 타이머(timer)를 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 타이머는 다음: 하나 이상의 플레이트들을 로딩하기 위한 시간의 총량; 하나 이상의 플레이트들을 판독하기 위한 시간의 총량; 하나 이상의 플레이트들을 언로딩하기 위한 시간의 총량; 하나 이상의 플레이트들의 로딩을 완료하기 위하여 남아 있는 시간; 하나 이상의 플레이트들의 판독을 완료하기 위하여 남아 있는 시간; 및 하나 이상의 플레이트들의 언로딩을 완료하기 위하여 남아 있는 시간 중의 하나 이상을 표시하도록 적응된다.
실시예 79는 실시예들 74 또는 78의 방법이고, 여기서, 고급 컨텍스트 메뉴는 다음의 사용자-선택 가능 선택들: 플레이트 토출(Eject Plate); 부분적 플레이트(Partial Plate); 플레이트 런 설정(Set Plate Run); 기기 정지(Stop Instrument); UI 록킹(Lock UI); 및 플레이트 정보 보기(View Plate Information) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 80은 실시예 79의 방법이고, 여기서, 부분적 플레이트 초이스의 선택에 응답하여, 제1 부분은 바 코드 정보가 하나 이상의 플레이트들 중에서 선택된 플레이트에 관련될 때에 바 코드 정보를 수신하도록 적응된다.
실시예 81은 실시예 80의 방법이고, 여기서, 제1 부분은, 선택될 때, 수신된 바 코드 정보의 진정성(authenticity)을 검증하는 사용자-선택 가능 옵션을 디스플레이하도록 추가로 적응된다.
실시예 82는 실시예 79 내지 81의 방법이고, 여기서, 부분적 플레이트 초이스에 추가로 응답하여, 고급 컨텍스트 메뉴는 다음의 초이스들: 부분적 플레이트 저장(Save Partial Plate); 및 부분적 플레이트 취소(Cancel Partial Plate) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 83은 실시예 79 내지 83의 방법이고, 여기서, 플레이트 런 설정 초이스 선택에 응답하여, 제1 부분은 플레이트와 연관된 플레이트 런을 위한 명칭을 수신하도록 적응된다.
실시예 84는 실시예 79 내지 84의 방법이고, 여기서, 기기 정지 초이스의 선택에 응답하여, 제1 부분은 기기 정지 커맨드를 발행하기 전에 확인 초이스를 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 85는 실시예 84의 방법이고, 여기서, 확인 초이스는, 선택될 때, 기기 정지 커맨드를 발행함으로써 플레이트의 현재의 런을 포기하거나, 기기 정지 커맨드를 무시함으로써 런을 계속하도록 적응된다.
실시예 86은 실시예 79 내지 85의 방법이고, 여기서, UI 록킹 초이스의 선택에 응답하여, UI 디스플레이는 현재의 사용자의 패스워드를 수신할 때까지 사용자 선택들로부터 록킹되도록 적응된다.
실시예 87은 실시예 79 내지 86의 방법이고, 여기서, 플레이트 정보 보기 초이스의 선택에 응답하여, 제1 부분은 다음: 플레이트 런 명칭, 플레이트 바코드, 장측 고객 바코드, 단측 고객 바코드, 플레이트 유형, 운영자, 및 판독 시간 중의 하나 이상을 포함하는 플레이트 정보를 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 88은 실시예 79 내지 87의 방법이고, 여기서, 플레이트 토출 초이스의 선택에 응답하여, 플레이트는 플레이트-판독 기기로부터 토출되고 있다.
실시예 89는 실시예 64 내지 88의 방법이고, 여기서, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴는 다음의 초이스들: 역할들 및 허가들 정의(Define Roles and Permissions); 멤버들 추가/제거(Add/Remove members); 멤버들을 역할들에 할당(Assign Members to Roles); 및 멤버들 인가 및 통지(Authorize and Inform Members) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 90은 실시예 89의 방법이고, 여기서, 제1 부분은 제2 메뉴로부터의 사용자-선택 가능 초이스들의 2개 이상의 서브섹션(subsection)들을 포함한다.
실시예 91은 실시예 90의 방법이고, 여기서, 역할들 및 허가들 정의의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 서브섹션은 다음의 초이스들: 랩 매니저(Lab Manager); 설계자(Designer); 동료(Associate); 운영자(베이스); 및 유지 기술자(베이스) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 92는 실시예 91의 방법이고, 여기서, (a) 랩 매니저; (b) 설계자; 또는 (c) 동료 중의 하나 이상의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 서브섹션은 다음의 초이스들: 분석 방법(Analysis Method); 어세이 방법(Assay Method); 실험(Experiment); 어세이 엔진(Assay Engine); 감사 추적(Audit Trail); 유지(Maintenance); 리더(Reader); 및 시스템 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 93은 실시예 91 또는 92의 방법이고, 여기서, (a) 운영자(베이스) 또는 (b) 유지 기술자(베이스) 중의 하나 이상의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 서브섹션은 다음의 초이스들: 감사 추적; 유지; 리더; 및 시스템 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 94는 실시예 91 내지 93의 방법이고, 여기서, 분석 방법의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 분석 방법 런 초이스를 포함한다.
실시예 95는 실시예 91 내지 94의 방법이고, 여기서, 어세이 방법의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 런 어세이 방법 초이스를 포함한다.
실시예 96은 실시예 91 내지 95의 방법이고, 실험의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 다음의 초이스들: 실험 생성(Create Experiment); 레이아웃 편집(Edit Layout); 데이터 포인트 제외/포함(Exclude/Include Data Point); 데이터 테이블 익스포트(Export Data Table); 샘플 결과 테이블 익스포트(Export Sample Result Table); 및 실험 보기(View Experiment) 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 97은 실시예 91 내지 96 중의 하나의 방법이고, 여기서, 어세이 엔진 방법의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 다음의 초이스들: 데이터 테이블 익스포트(Export Data Table); 기기 설정 수정(Modify Instrument Setting); 중규모 진단 키트 로트 할당 오버라이드(Override Mesoscale Diagnostics Kit Lot Assignment); 재고 확인 재시도(Retry Inventory Validation); 기기 런(Run Instrument); 및 비검증된 런을 위한 ECL 보기(Show ECL for Unverified Run) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 98은 실시예 91 내지 97 중의 하나의 방법이고, 여기서, 감사 추적의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 감사 추적 앱 보기(View Audit Trail App) 초이스를 포함한다.
실시예 99는 실시예들 91 내지 98 중의 하나의 방법이고, 여기서, 유지의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 다음의 초이스들: 런 유지(Run Maintenance); 런 유지 방법(Run Maintenance Method); 및 유지 레코드 보기(View Maintenance Record) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 100은 실시예들 91 내지 99 중의 하나의 방법이고, 여기서, 리더의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 다음의 초이스들: 데이터베이스 관리(Manage Database); 기기 설정 수정(Modify Instrument Setting); 및 기기 런(Run Instrument) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 101은 실시예들 91 내지 100 중의 하나의 방법이고, 여기서, 시스템의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 서브섹션은 다음의 초이스들: 시스템 설정 수정(Modify System Setting); 및 임의의 사용자에 의해 록킹된 앱 언록킹(Unlock App Locked by Any User) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 102는 실시예들 90 내지 102의 방법이고, 여기서, 멤버들 추가/제거 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 포함하고, 또한 여기서, 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중 하나 이상은 사용자의 삭제 입력에 응답하여 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴로부터 삭제되도록 적응된다.
실시예 103은 실시예 102의 방법이고, 여기서, 멤버들 추가/제거 초이스의 선택에 추가로 응답하여, 제2 메뉴는 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중에서 추가하기 위한 새로운 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 수신하도록 적응된다.
실시예 104는 실시예 103의 방법이고, 여기서, 사용자의 삭제 입력에 응답하여, 확인 스크린은 사용자 인터페이스 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 확인 스크린은 취소 및 OK를 포함하는 사용자-선택 가능 초이스들을 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 105는 실시예들 90 내지 104의 방법이고, 여기서, 멤버들을 역할들에 할당의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 서브섹션은 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 포함하고, 제2 서브섹션은 다음의 역할-할당 초이스들: 랩 매니저; 설계자; 동료; 운영자(베이스); 및 유지 기술자(베이스) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 106은 실시예 105의 방법이고, 여기서, 제1 및 제2 서브섹션들로부터의 선택들은 역할-할당 초이스들 중 하나 이상과 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중 하나 이상 사이의 연관성을 생성하도록 적응된다.
실시예 107은 실시예 106의 방법이고, 여기서, 역할-할당 초이스들 중 하나 이상과 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중 하나 이상 사이의 연관성은 멤버들 인가 및 통지 초이스의 선택에 응답하여 UI 상에서 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 108은 실시예 107의 방법이고, 여기서, 멤버들 인가 및 통지 초이스의 선택에 응답하여, 제1 부분은 설치 명령 인가 및 이메일(Authorize and Email Install Instruction) 초이스를 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 109는 실시예 108의 방법이고, 여기서, 역할-할당 정보 및/또는 명령들은 설치 명령들 인가 및 이메일 초이스의 선택에 응답하여 이전에 추가된 이메일 주소들로 송신되도록 적응된다.
실시예 110은 실시예들 64 내지 109의 방법이고, 여기서, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴는 다음의 초이스들: 팀들 준비(Prepare Teams); 관리자들 정의(Define Administrators); 및 팀들 관리(Manage Teams) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 111은 실시예 110의 방법이고, 여기서, 팀들 준비 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 하나 이상의 이전에 추가된 팀들을 포함한다.
실시예 112는 실시예들 110 내지 111의 방법이고, 여기서, 팀들 준비 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 하나 이상의 이전에 추가된 팀들 중에서 추가하기 위한 하나 이상의 새로운 팀들을 수신하도록 적응된다.
실시예 113은 실시예들 110 내지 112의 방법이고, 여기서, 팀들 준비 초이스의 선택에 응답하여, 제2 부분은 정의된 이용가능한 팀들의 수, 할당된 이용가능한 시트들(seat)의 수, 이용가능한 팀들의 총 수, 및 이용가능한 시트들의 총 수 중 하나 이상을 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 114는 실시예들 110 내지 113의 방법이고, 여기서, 관리자들 정의 초이스의 선택에 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 포함하고, 또한 여기서, 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중의 하나 이상은 사용자의 삭제 입력에 응답하여 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴로부터 삭제되도록 적응된다.
실시예 115는 실시예들 110 내지 114의 방법이고, 여기서, 관리자들 정의 초이스의 선택에 추가로 응답하여, 사용자-선택 가능 초이스들의 제2 메뉴는 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들 중에서 추가하기 위한 새로운 사용자명들 및/또는 이메일 주소들을 수신하도록 적응된다.
실시예 116은 실시예들 111 내지 115의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 하나 이상의 이전에 추가된 팀들을 초이스들의 메뉴로 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 117은 실시예 116의 방법이고, 여기서, 이전에 추가된 사용자명들 및/또는 이메일 주소들은 초이스들의 메뉴로부터의 하나 이상의 이전에 추가된 팀들 사이의 특정한 팀과 연관된다.
실시예 118은 실시예 117의 방법이고, 여기서, 관리자들 정의 초이스의 선택에 응답하여, 제1 부분은 인가 및 이메일 초이스를 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 119는 실시예 118의 방법이고, 여기서, 인가들 및/또는 팀-할당 정보는 인가 및 이메일 설치 명령들 초이스의 선택에 응답하여 이전에 추가된 이메일 주소들로 송신되도록 적응된다.
실시예 120은 실시예들 111 내지 119의 방법이고, 여기서, 실시예 89에서 식별된 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴는 관리 팀들 초이스의 선택에 응답하여 디스플레이된다:
실시예 121은 실시예들 64 내지 120의 방법이고, 고급 컨텍스트 메뉴를 더 포함하고, 여기서, 고급 컨텍스트 메뉴는 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 122는 실시예 121의 방법이고, 여기서, 집행 감사 추적 초이스의 선택에 응답하여, 고급 컨텍스트 메뉴는 다음의 초이스들: 설치 명령 재전송(Resend install instruction), 임포트(Import), 및 팀 명칭 변경(Change Team Name), 계정 명칭 변경(Change Account Name), 패스워드 만료 변경(Change Password Expiration) 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 123은 실시예 64의 방법이고, 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제2 부분으로 재배치되어야 할 제1 메뉴를 위한 재배치 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 제2 메뉴는 사용자가 선택하기 위한 메뉴 아이템들의 후속 레벨을 포함한다.
실시예 124는 실시예들 64 또는 123 중의 임의의 것의 방법이고, 여기서, 메뉴 아이템들의 후속 레벨은 제1 메뉴보다 더 낮은 적어도 하나의 계층적 메뉴 레벨에서의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 포함한다.
실시예 125는 실시예들 64 또는 123 내지 124 중의 임의의 것의 방법이고, 여기서, 메뉴 아이템들의 후속 레벨은 제1 메뉴보다 더 낮은 하나보다 많은 계층적 메뉴 레벨에서의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 포함한다.
실시예 126은 실시예들 64 또는 123 내지 125 중의 임의의 것의 방법이고, 여기서, 과거에-비선택 메뉴 아이템은 이전에 내비게이트된 계층적 메뉴 레벨을 포함한다.
실시예 127은 실시예들 64 또는 123 내지 126 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 현재의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 포함하는 활성 부분을 포함하고, 제2 부분은 사용자에 의해 이전에 이용가능하게 된 메뉴 아이템들을 포함하는 이력 부분을 포함한다.
실시예 128은 실시예들 64 또는 123 내지 127 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 부분 및 제2 부분은 각각 제1 시각적 배향 및 제2 시각적 배향으로 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 129는 실시예들 64 또는 123 내지 128 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 시각적 배향은 제1 시각적 배향에 실질적으로 직교적이다.
실시예 130은 실시예들 64 또는 123 내지 129 중의 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수직 배향이고, 제2 시각적 배향은 수평 배향이다.
실시예 131은 실시예들 64 또는 123 내지 130 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 수직, 수평, 또는 동심 배향 중의 하나 이상에서 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 제공하도록 구성된다.
실시예 132는 실시예들 64 또는 123 내지 131 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 시각적 배향은 수직, 수평, 또는 동심 배향 중의 하나 이상에서 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 제공하도록 구성된다.
실시예 133은 실시예들 64 또는 123 내지 132 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 메뉴 아이템들이 디스플레이되도록 적응되는 방식은 (a) 선택된 메뉴 아이템인 것; (b) 리스트에서의 다른 메뉴 아이템들에 비해 더 중심적인 리스트에서의 포지션을 가지는 것; (c) 사용자에 의해 이용가능하거나 이용불가능한 것; (d) 사용자에 의해 타이핑된 하나 이상의 문자들을 포함하는 것; 및 (e) 고급 텍스트 메뉴의 일부인 것 중의 하나 이상으로부터 선택된 속성에 기초한다.
실시예 134는 실시예들 64 또는 123 내지 133 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 메뉴 아이템들이 디스플레이되도록 적응되는 방식은 (a) 선택된 메뉴 아이템, 의사-결정 구역에서 위치결정되는 것, 또는 사용자에 의해 이용가능한 것 중의 하나 이상인 메뉴 아이템들을 강조하는 것; 및 (b) 선택된 메뉴 아이템이 아닌 것, 의사-결정 구역으로부터 멀어지도록 위치결정되는 것, 또는 사용자에 의해 이용불가능한 것 중의 하나 이상인 메뉴 아이템들을 강조 해제하는 것 중의 하나 또는 양자를 포함한다.
실시예 135는 실시예들 64 또는 123 내지 134 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 메뉴 아이템들은 다른 메뉴 아이템들에 비해 하이라이팅, 굵게 표시, 더 크게 하는 것, 밑줄표시, 또는 UI 디스플레이 상에서의 위치결정 중 하나 이상에 의해 강조되도록 적응된다.
실시예 136은 실시예들 64 또는 123 내지 135 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 메뉴 아이템들은 다른 메뉴 아이템들에 비해 페이딩(fading), 더 작게 하는 것, 또는 UI 디스플레이 상에서의 위치결정 중 하나 이상에 의해 강조 해제되도록 적응된다.
실시예 137은 실시예들 64 또는 123 내지 136 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 의사-결정 구역은 중심에 위치된 영역에서 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 138은 실시예들 64 또는 123 내지 137 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 및 제2 메뉴들은 제1 및 제2 메뉴들과 대비되는 방식으로 디스플레이되도록 적응되는 배경 상에서 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 139는 실시예들 64 또는 123 내지 138 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 제1 부분보다 더 작은 영역을 가로질러서 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 140은 실시예들 64 또는 123 내지 139 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 시각적 배향은 제2 시각적 배향에 대해 평행, 직교적, 수직, 수평, 및 동심 중의 하나 이상이다.
실시예 141은 실시예들 64 또는 123 내지 140 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제공하는 단계들의 각각은 머신 상에서 저장된 컴퓨터 애플리케이션을 실행함으로써 프로세서에 의해 수행된다.
실시예 142는 실시예들 64 또는 123 내지 141 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 컴퓨터 애플리케이션은 실험을 조작하거나, 설계하거나, 수행하거나, 리뷰하거나, 측정하거나, 분석하기 위한 애플리케이션을 포함한다.
실시예 143은 실시예들 64 또는 123 내지 142 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 실험은 하나 이상의 어세이들을 포함한다.
실시예 144는 실시예들 64 또는 123 내지 143 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 실험은 하나 이상의 전기화학발광 어세이들(electrochemiluminescence assay)을 포함한다.
실시예 145는 실시예들 64 또는 123 내지 144 중 임의의 것의 방법이고, 다음의 기준들: (a) 사용자가 그/그녀의 계정으로 로그인된 동안에 메뉴 아이템을 이전에 선택한 빈도; (b) 적어도 2명의 사용자들이 계정으로 로그인된 동안에 메뉴 아이템을 이전에 선택한 빈도; (c) 사용자가 다수의 계정들과 연관된 계정으로 로그인된 동안에 메뉴 아이템을 이전에 선택한 빈도; (d) 적어도 2명의 사용자들이 다수의 계정들과 연관된 하나 이상의 계정들로 로그인된 동안에 메뉴 아이템을 이전에 선택한 빈도; (e) 임의의 사용자들이 임의의 계정으로 로그인된 동안에 메뉴 아이템을 이전에 선택한 빈도; 및 (f) 임의의 사용자들이 다수의 계정들과 연관된 임의의 계정으로 로그인된 동안에 메뉴 아이템을 이전에 선택한 빈도 중 적어도 하나에 기초하여 디스플레이되어야 할 메뉴 아이템들의 총 수를 제한하기 위한 제한 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함한다.
실시예 146은 실시예들 64 또는 123 내지 145 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 엘리먼트들 (c), (d), 및 (f)의 다수의 계정들은 팀과 연관된 계정들이고, 사용자들은 다수의 계정들과 연관된 하나 이상의 팀의 팀 멤버들이다.
실시예 147은 실시예들 64 또는 123 내지 146 중 임의의 것의 방법이고, 다음의 기준들: (a) 현재의 모듈에서 이용불가능한 것으로서 지정된 메뉴 아이템들; (b) 사용자에 의해 이용불가능한 것으로서 지정된 메뉴 아이템들; (c) 사용자들의 집성에 의해 이용불가능한 것으로서 지정된 메뉴 아이템들; (d) 컴퓨터 애플리케이션의 하나 이상의 복사본들을 저장하는 특정한 머신에 의해 이용불가능한 것으로서 지정된 메뉴 아이템들; 및 (e) 각각이 컴퓨터 애플리케이션의 하나 이상의 복사본들을 저장하는 머신들의 집성에 의해 이용불가능한 것으로서 지정된 메뉴 아이템들 중의 적어도 하나에 기초하여 디스플레이되어야 할 메뉴 아이템들을 제외하기 위한 제외 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함한다.
실시예 148은 실시예들 64 또는 123 내지 147 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 빈도는 정의된 시간 주기 상에서 결정된다.
실시예 149는 실시예들 64 또는 123 내지 148 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 빈도는 50% 이상이다.
실시예 150은 실시예들 64 또는 123 내지 149 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 빈도는 80% 이상이다.
실시예 151은 실시예들 64 또는 123 내지 150 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 및 제2 메뉴들은 임의의 주어진 시간 포인트에서 7개보다 더 적은 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 집합적으로 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 152는 실시예들 64 또는 123 내지 151 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 배경은 픽셀들을 포함하고, 여기서, 픽셀들의 적어도 75%는 단색성(monochromatic)이다.
실시예 153은 실시예들 64 또는 123 내지 152 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 배경은 픽셀들을 포함하고, 여기서, 픽셀들의 적어도 75%는 블랙이다.
실시예 154는 실시예들 64 또는 123 내지 153 중 임의의 것의 방법이고, UI 디스플레이의 제3 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제3 메뉴를 위한 제3 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 제3 메뉴는 UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들과 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 155는 실시예들 64 또는 123 내지 154 중 임의의 것의 방법이고, 제2 메뉴로부터의 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제3 메뉴를 위한 제3 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 제2 메뉴로부터의 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상은 제2 부분 상에서 디스플레이되고 제1 부분과 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 156은 실시예들 64 또는 123 내지 155 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 후속 메뉴를 더 포함하고, 여기서, 후속 메뉴는 제1, 제2, 및 제3 메뉴들 중의 하나 이상의 적어도 하나의 더 낮은 계층적 메뉴 레벨 중에서 선택된 과거에-선택된 서브-메뉴 아이템 및 과거에-비선택 후속 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 157은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위한 시스템이고, 시스템은 적어도 하나의 프로세서; 사용자 입력 디바이스; 및 컴퓨터 애플리케이션을 저장하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 여기서, 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하고, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하기 위한 컴퓨터 애플리케이션의 명령들을 실행하도록 구성되고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 158은, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위한 방법을 수행하게 하는, 그 상에서 저장된 컴퓨터 명령들을 가지는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체이고, 상기 방법은: 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 159는 실시예들 64 또는 124 내지 156 중 임의의 것의 방법이고, 고급 컨텍스트 메뉴를 더 포함하고, 여기서, 고급 컨텍스트 메뉴는 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 160은 실시예들 1 내지 35 및 실시예 159 중의 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 메뉴는 어세이 방법 설계(Design Assay Method) 및 어세이 방법 리뷰(Review Assay Method) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 161은 실시예 160의 방법이고, 여기서, 제2 메뉴는 어세이 방법 설계의 후속 메뉴이고, 어세이 방법 설계의 선택에 응답하여 수동 어세이 방법(Manual Assay Method) 및 자동화 어세이 방법(Automated Assay Method) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 162는 실시예 161의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 수동 어세이 방법들 또는 자동화 어세이 방법들의 선택에 응답하여 최근 어세이 방법들 중 하나 이상의 명칭을 포함한다.
실시예 163은 실시예 162의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 최근 어세이 방법들의 명칭들로부터 선택된 하나 이상의 사용자-선택 가능 초이스를 포함한다.
실시예 164는 실시예들 160 내지 163의 방법이고, 제3 메뉴로부터의 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 사용자-선택 가능 아이템들의 제4 메뉴를 위한 제4 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 제1, 제2, 및 제3 메뉴로부터의 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상은 제2 부분 상에서 디스플레이되고 제1 부분과 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 165는 실시예 164의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 최근(Recent) 및 이용가능(Available) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 166은 실시예 164의 방법이고, 여기서, 최근 어세이 방법의 선택에 응답하여, 제2 부분은 어세이(Assay), 레이아웃(Layout), 분석 방법(Analysis Method), 프로토콜(Protocol), 및 확인(Confirm)으로부터 선택된 하나 이상의 선택들을 포함한다.
실시예 167은 실시예 166의 방법이고, 여기서, 제4 메뉴는 어세이의 후속 메뉴이고, 제1 서브섹션 및 제2 서브섹션 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 제1 서브섹션은 스팟 레이아웃 및 선택된 어세이 방법을 위한 연관된 어세이들의 리스트를 포함하고 제2 서브-섹션은 선택된 어세이 방법을 위한 이용가능한 어세이들의 리스트를 포함한다.
실시예 168은 실시예 166의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 레이아웃의 후속 메뉴이고, 플레이트 레이아웃(plate layout)을 포함한다.
실시예 169는 실시예 166의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 분석 방법의 후속 메뉴이고, 제1 및 제2 서브섹션 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 제1 서브섹션은 선택된 어세이 방법의 어세이 및 그 알고리즘 중 하나 이상을 포함하고, 제2 서브섹션은 제1 서브섹션에서의 알고리즘이 선택될 때에 이용가능한 알고리즘들을 포함한다.
실시예 170은 실시예 166의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 프로토콜의 후속 메뉴이다.
실시예 171은 실시예 166의 방법이고, 여기서, 제4 메뉴는 확인의 후속 메뉴이고, 제1 서브섹션 및 제2 서브섹션 중의 하나 이상을 포함하고, 여기서, 제1 서브섹션은 스팟 레이아웃, 및 선택된 어세이 방법에서의 어세이들의 연관된 리스트 중의 하나 이상을 포함하고, 제2 서브섹션은 고유 어세이 방법 명칭, 플레이트 레이아웃, 및 확인 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 172는 실시예 163의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 최근 및 이용가능 중 하나 이상을 포함하고, 이용가능의 선택에 응답하여, 제3 메뉴는 이용가능의 후속 메뉴이고, 제1, 제2, 및 제3 서브섹션 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 제1 서브섹션은 구입된 MSD, MSD 카탈로그, 및 사용자 명칭 중 하나 이상을 포함하고, 제2 서브섹션은 제1 서브섹션에서의 선택에 의해 필터링된 어세이 방법의 이용가능한 유형들 중 하나 이상을 포함하고, 제3 섹션은 제1 및 제2 서브섹션들에서의 선택들에 의해 필터링된 이용가능한 어세이 방법들 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 173은 실시예 172의 방법이고, 여기서, 제2 서브섹션은 바이오-선량계측(Bio-dosimetry), 맞춤형(Custom), 맞춤형 샌드위치 면역어세이(Custom Sandwich Immunoassay), PQ, 면역원성(Immunogenicity), 약물동태(Pharmacokinetic), PQ, N-PLEX, S-PLEX, U-PLEX, U-PLEX 개발 팩(Development Pack), 유틸리티(Utility), 및 V-PLEX로부터 선택된 하나 이상의 어세이 방법 유형들을 포함한다.
실시예 174는 실시예 170의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 프로토콜의 추가의 후속 메뉴를 포함하고, 여기서, 추가의 후속 메뉴는 차단(Blocking), 캡처(Capture), 검출(Detection), 및 판독 버퍼(Read Buffer) 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 175는 실시예 174의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 차단, 캡처, 검출, 또는 판독 버퍼 후속 메뉴의 후속 메뉴이고, 하나 이상의 사용자-선택 가능 또는 사용자-비선택 가능 선택들을 포함한다.
실시예 176은 실시예 175의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴에서의 선택들 중 하나 이상은 사용자-선택 가능하고, 사용자-선택 가능 선택들은 편집가능하도록 적응된다.
실시예 177은 실시예들 174 또는 175의 방법이고, 여기서, 제3 후속 메뉴는 후속 메뉴 차단의 후속 메뉴이고, 차단 인에이블(Enable Blocking), 부피 차단(Blocking Volume), 및 인큐베이션 기간 차단(Blocking Incubation Duration) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 178은 실시예 174 또는 175의 방법이고, 여기서, 제3 후속 메뉴는 캡처 후속 메뉴의 후속 메뉴이고, 인큐베이션 기간 샘플(Sample Incubation Duration)을 포함한다.
실시예 179는 실시예 174 또는 175의 방법이고, 여기서, 제3 후속 메뉴는 후속 메뉴 검출의 후속 메뉴이고, 인큐베이션 기간 검출(Detection Incubation Duration)을 포함한다.
실시예 180은 실시예 174 또는 175의 방법이고, 여기서, 제3 후속 메뉴는 후속 메뉴 판독 버퍼의 후속 메뉴이고, 판독 버퍼 인큐베이션 기간(Read Buffer Incubation Duration)을 포함한다.
실시예 181은 실시예 171의 방법이고, 여기서, 고유 어세이 방법 명칭은 제2 고유 어세이 방법 명칭으로 편집되도록 적응된다.
실시예 182는 실시예들 159 내지 181 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 어세이 방법 리뷰의 선택에 응답하여, 제2 메뉴는 최근 어세이 방법들의 명칭들로부터 선택된 하나 이상의 사용자-선택 가능 초이스를 포함한다.
실시예 183은 실시예 64의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 최근 및 이용가능 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 184는 실시예 64의 방법이고, 여기서, 최근 어세이 방법의 선택에 응답하여, 제2 부분은 어세이 방법 및 정의 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 제2 메뉴는 정의의 후속 메뉴이고, 제1 및 제2 서브섹션 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 185는 실시예 184의 방법이고, 여기서, 제1 서브섹션은 어세이 레이아웃 및 하나 이상의 연관된 어세이들 중 하나 이상을 포함하고, 제2 서브섹션은 어세이 방법 명칭 및 플레이트 레이아웃 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 186은 실시예 64의 방법이고, 여기서, 제2 메뉴는 이용가능의 후속 메뉴이고, 제1, 제2, 및 제3 서브섹션 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 187은 실시예 186의 방법이고, 여기서, 제1 서브섹션은 MSD 카탈로그 및 하나 이상의 사용자명 중 하나 이상을 포함하고, 제2 서브섹션은 제1 서브섹션에서의 선택에 의해 필터링된 어세이 방법 타입 중 하나 이상을 포함하고, 제3 서브섹션은 제1 및 제2 서브섹션들에서의 선택에 의해 필터링된 하나 이상의 이용가능한 어세이 방법들을 포함한다.
실시예 188은 실시예 187의 방법이고, 여기서, 이용가능한 어세이 방법의 선택에 응답하여, 후속 메뉴는 어세이 방법 및 정의 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 정의를 위한 후속 메뉴는 제1 및 제2 서브섹션 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 189는 실시예 64의 방법이고, 여기서, 사용자-선택 가능 초이스들의 제1 메뉴는 다음의 초이스들: 설계된 실험 및 최근 런 일람 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 190은 실시예들 189 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 설계된 실험의 선택에 응답하여, UI 디스플레이의 제2 부분은 다음의 초이스들: 최근 및 이용가능 중 하나 이상을 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 191은 실시예들 189 내지 190 중의 임의의 것의 방법이고, 여기서, 설계된 실험의 선택에 응답하여, UI 디스플레이의 제1 부분은 하나 이상의 실험들을 디스플레이하도록 적응된다.
실시예 192는 실시예들 189 내지 191 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 이용가능의 선택에 응답하여, UI 디스플레이의 제1 부분은 하나 이상의 제1, 제2, 및 제3 서브섹션을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 제1 서브-섹션은 사용자 명칭을 포함하고, 제2 서브-섹션은 날짜를 포함하고, 제3 서브-섹션은 하나 이상의 실험 명칭들을 포함한다.
실시예 193은 실시예들 189 내지 192 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 실험에 응답하여, 제2 부분은 프로세스, 런, 언로드, 및 로드 컴포넌트들로부터 선택된 하나 이상의 아이템들을 포함한다.
실시예 194는 실시예들 189 내지 193 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 언로드 및 로드 컴포넌트들은 프로세스 아이템의 선택에 응답하는 후속 메뉴들이다.
실시예 195는 실시예들 189 내지 194 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, UI 디스플레이의 제1 부분은 하나 이상의 제1 및 제2 서브섹션을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 제1 서브-섹션은, 각각이 그 아이템의 선택을 허용하도록 적응된 연관된 체크박스(checkbox)를 갖는 모든 아이템들을 체크하기 위하여 실험 및 하나 이상의 선택의 하나 이상의 컴포넌트를 로딩하기 위한 하나 이상의 명령들을 포함한다.
실시예 196은 실시예들 189 내지 195 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 서브섹션은 연관된 체크박스 또는 모든 아이템들을 체크하기 위한 박스가 체크될 때, 각각의 컴포넌트의 표현을 추가하고 각각의 컴포넌트를 하이라이트하도록 적응된 각각의 컴포넌트를 로딩하기 위한 위치의 표면을 포함한다.
실시예 197은 실시예들 189 내지 196 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 모든 아이템들 체크 체크박스의 선택 또는 모든 연관된 체크박스들의 선택에 응답하여, 제2 서브섹션은 각각의 컴포넌트를 로딩하기 위한 위치의 표면을 포함하고, UI 디스플레이의 제2 부분은 플레이 버튼(Play Button)을 출력하도록 적응된다.
실시예 198은 실시예들 189 내지 197 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 플레이 버튼의 선택에 응답하여, 런 기능이 수행되도록 적응된다.
실시예 199는 실시예들 64 또는 124 내지 156 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 메뉴는 실험 설계(Design Experiment) 및 실험 리뷰(Review Experiment) 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 200은 실시예 199의 방법이고, 여기서, 제2 메뉴는 설계의 선택에 응답하여 신규(New) 및 현존 실험으로부터(From Existing Experiment) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 201은 실시예들 199 내지 200 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 신규의 선택에 응답하여 하나 이상의 서브섹션들을 포함한다.
실시예 202는 실시예들 199 내지 201 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴의 제1 서브섹션은 제1 고유 실험 명칭 필드 및 실험 타입 필드를 포함한다.
실시예 203은 실시예들 199 내지 202 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 실험 명칭 필드는 제2 고유 명칭의 수동 기입을 허용하도록 적응되고, 실험 유형 필드는 클릭될 때에 편집되도록 적응된다.
실시예 204는 실시예들 199 내지 203 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 서브-섹션은 사용자가 실험 타입을 클릭하는 것에 응답하여 수동(Manual) 및 자동화(Automation)를 포함한다.
실시예 205는 실시예들 199 내지 204 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 고유 실험 명칭 및 실험 유형의 선택에 응답하여 실험 설계, 셋업, 어세이 방법, 샘플들, 및 확인 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 206은 실시예들 199 내지 205 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 실험 설계, 셋업, 어세이 방법, 샘플들, 및 확인 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 207은 실시예들 199 내지 206 중 임의의 것의 방법이고, 제3 메뉴로부터의 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 사용자-선택 가능 아이템들의 제4 메뉴를 위한 제4 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 제1, 제2, 및 제3 메뉴로부터의 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상은 제2 부분 상에서 디스플레이되고 제1 부분과 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 208은 실시예들 199 내지 207 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 최근 및 이용가능 중 하나 이상을 포함하고, 양자는 어세이 방법의 후속 메뉴들이다.
실시예 209는 실시예들 199 내지 208 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제4 메뉴는 하나 이상의 최근 어세이 방법을 포함한다.
실시예 210은 실시예들 199 내지 209 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 부분은 제4 메뉴의 제1, 제2, 및 제3 서브-섹션 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 211은 실시예들 199 내지 210 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제1 서브-섹션은 구입된 MSD, MSD 카탈로그, 및 사용자명들 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 212는 실시예들 199 내지 211 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 서브-섹션은 제1 서브-섹션에서의 하이라이트된 아이템에 의해 필터링된 어세이 방법 유형들 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 213은 실시예들 199 내지 212 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제3 서브-섹션은 제1 및 제2 서브-섹션들에서의 하이라이트된 아이템에 의해 필터링된 하나 이상의 이용가능한 어세이 방법을 포함한다.
실시예 214는 실시예들 199 내지 213 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 어세이 방법의 선택에 응답하여 수동(Manual) 및 임포트(Import) 중 하나 이상을 더 포함하고, 여기서, 수동 및 임포트는 샘플의 후속 메뉴들이다.
실시예 215는 실시예들 199 내지 214 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 수동(Manual) 선택은 샘플들의 수의 기입을 허용하도록 구성된다.
실시예 216은 실시예들 199 내지 215 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 임포트 선택은 문서 파일 경로의 기입을 허용하도록 구성된다.
실시예 217은 실시예들 199 내지 216 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 샘플들의 수 또는 문서 파일 경로의 선택에 응답하여, 제3 메뉴는 확인의 후속 메뉴이고, 실험 명칭, 총 샘플 수, 플레이트 레이아웃, 어세이 방법 명칭, 및 확인 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 218은 실시예들 199 내지 217 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 현존 실험으로부터의 선택에 응답하여, 제3 메뉴는 최근 및 이용가능 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 219는 실시예들 199 내지 218 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 최근의 선택에 응답하여, 제3 메뉴는 최근 실험들의 리스트를 포함한다.
실시예 220은 실시예들 199 내지 219 중 임의의 것의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 제1, 제2, 및 제3 서브-섹션을 포함하고, 여기서, 제1 서브-섹션은 하나 이상의 사용자 명칭들을 포함하고, 제2 서브-섹션은 하이라이트된 사용자 명칭에 의해 필터링된 하나 이상의 실험 날짜들을 포함하고, 제3 서브-섹션은 이용가능의 선택에 응답하여, 하이라이트된 사용자 명칭 및 선택된 실험 날짜에 의해 필터링된 현존 실험들의 하나 이상의 명칭들을 포함한다.
실시예 221은 실시예들 199 내지 220 중 임의의 것의 방법이고, 최근 또는 이용가능 실험의 명칭의 선택에 응답하여, 제2 부분은 실험 설계, 셋업, 어세이 방법, 샘플들, 및 확인 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 222는 실시예 199의 방법이고, 여기서, 실험 리뷰의 선택에 응답하여, 제2 메뉴는 최근 실험들의 하나 이상의 명칭들을 포함한다.
실시예 223은 실시예 222의 방법이고, 제2 부분은 최근 및 이용가능을 포함하고, 제3 메뉴는 최근의 후속 메뉴이다.
실시예 224는 실시예들 222 또는 223의 방법이고, 여기서, 제2 메뉴는 제1, 제2, 및 제3 서브섹션 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 제1 서브-섹션은 하나 이상의 사용자 명칭들을 포함하고, 제2 서브-섹션은 하이라이트된 사용자 명칭에 의해 필터링된 하나 이상의 실험 날짜들을 포함하고, 제3 서브-섹션은 이용가능의 선택에 응답하여, 하이라이트된 사용자 명칭 및 선택된 실험 날짜에 의해 필터링된 현존 실험들의 하나 이상의 명칭들을 포함한다.
실시예 225는 실시예들 222 내지 224의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 최근 실험 또는 이용가능한 실험의 사용자의 선택에 응답하여 실험, 플레이트들, 샘플들, 캘리브레이터들(Calibrator)들, 컨트롤들(Control), 및 데이터 테이블(Data Table) 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 226은 실시예들 222 내지 225의 방법이고, 여기서, 사용자-선택 가능 초이스들의 제3 메뉴는 플레이트들의 후속 메뉴이고, 실험 명칭, 총 샘플 수, 하나 이상의 플레이트 표현, 및 어세이 방법 명칭 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 하나 이상의 플레이트 표현이 선택되도록 적응된다.
실시예 227은 실시예들 222 내지 226의 방법이고, 하나 이상의 플레이트 표현 중 하나의 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 사용자-선택 가능 아이템들의 제4 메뉴를 위한 제4 커맨드를 제공하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 제1, 제2, 및 제3 메뉴로부터의 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상은 제2 부분 상에서 디스플레이되고 제1 부분과 동시에 일람되도록 적응된다.
실시예 228은 실시예들 222 내지 227의 방법이고, 여기서, 제2 부분은 히트 맵(Heat Map) 및 데이터 테이블을 더 포함하고, 제4 메뉴는 히트 맵의 후속 메뉴이고, 스팟 레이아웃, 어세이들의 리스트, 플레이트 레이아웃, 및 그래프 중 하나 이상을 포함하고, 여기서, 스팟 레이아웃의 스팟들 및 플레이트 레이아웃의 웰(well)들은 사용자에 의해 하이라이트되도록 적응되고, 여기서, 히트 맵 및 데이터 테이블은 플레이트들의 후속 메뉴들이다.
실시예 229는 실시예들 222 내지 228의 방법이고, 여기서, 스팟의 하이라이팅에 응답하여, 그래프는 전체 플레이트 상에서의 선택된 스팟을 위한 데이터로 파퓰레이팅(populate)되거나, 또는 여기서, 스팟 및 벽의 하이라이팅에 응답하여, 그래프는 하이라이트된 벽에서의 하이라이트된 스팟을 위한 데이터로 파퓰레이팅된다.
실시예 230은 실시예들 222 내지 229의 방법이고, 여기서, 하나 이상의 특허 표현 중 하나의 선택에 응답하여, 제3 메뉴는 선택된 플레이트를 위한 데이터의 테이블이고, 플레이트, 샘플, 어세이, 벽, 스팟, 희석(Dilution), 농도(Conc.), 농도 단위(Conc. Unit), 신호(Signal), 인접 신호(Adj. Signal), 평균(Mean), 인접 신호 평균(Adj. Signal Mean), CV, 계산 농도(Calc. Conc.), 계산 농도 평균(Calc. Conc. Mean), 계산 농도 CV(Calc. Conc. CV), % 복구(Recovery), % 복구 평균(Recovery Mean)으로부터 선택된 하나 이상의 열(column)들을 포함한다.
실시예 231은 실시예들 222 내지 230의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 샘플들의 후속 메뉴이고, 샘플 데이터를 위한 하나 이상의 그래프들을 포함하고, 제2 부분은 그래프 및 테이블 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 232는 실시예들 222 내지 231의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 캘리브레이터들의 후속 메뉴이고, 캘리브레이터 데이터를 위한 하나 이상의 그래프를 포함한다.
실시예 233은 실시예들 222 내지 232의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 컨트롤들의 후속 메뉴이고, 컨트롤 데이터를 위한 하나 이상의 그래프를 포함한다.
실시예 234는 실시예들 222 내지 233의 방법이고, 여기서, 제3 메뉴는 데이터 테이블의 후속 메뉴이고, 샘플들, 캘리브레이터들(존재할 경우), 및 컨트롤들(존재할 경우)을 위한 데이터를 위한 하나 이상의 테이블들을 포함한다.
실시예 235는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응된다;
실시예 236은 실시예 234의 방법이고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이다.
실시예 237은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 - 를 포함하고; 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 이 메뉴 아이템들은 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 메뉴 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 238은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들(benchmark input)을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
실시예 239는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식(linear fashion)으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식(nested fashion)으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 이 메뉴 아이템들은 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 240은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 추가적인 정보를 위하여 사용자를 촉구하거나 오류를 사용자에게 통지하기 위하여 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되도록 적응된 다이얼로그 박스(dialog box)를 제공하는 단계 - 다이얼로그 박스의 배경은 UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경과 일치하도록 추가로 적응되고, 또한, UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경에서 디스플레이된 텍스트, 그래픽들, 사진들, 및 비디오들 중의 하나 이상은 다이얼로그 박스가 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되고 있을 때에 초점에 어긋나게(out of focus) 디스플레이되도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, UI 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 적응된 진행 표시자를 제공하는 단계 - 진행 표시자는 적어도 하나의 프로세서가 수신된 응답을 처리하고 있다는 것을 표시하기 위한 일련의 플리커링 픽셀들을 포함함 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 고급 컨텍스트 메뉴는 다음: 현재 활성 메뉴에 관련된 아이템들을 포함하는 상단 부분; 사용자에 의해 이용가능한 특정한 모듈들에 관련된 아이템들을 포함하는 중간 부분; 및 로그인/로그아웃 기능성, 사용자 매뉴얼들 및 도움, EULA 정보, 및 프라이버시 정책 정보 중의 하나 이상을 포함하는 전역적 기능들을 포함하는 하단 부분 중 하나 이상을 포함하는 복수의 부분들로 분할되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여 UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 동시에 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 제2 부분은 표시자 바(indicator bar)를 더 포함하고, 또한 여기서, 과거에-선택된 메뉴 아이템들 중의 하나 이상은 메뉴 계층구조의 사용자의 횡단 전반에 걸쳐 어느 메뉴 아이템들이 이전에 선택되었는지를 지정하기 위하여 표시자 바와 시각적으로 정렬되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 하나 이상의 컬러-코딩된 상태들을 디스플레이하도록 적응된 스테이터스 표시자를 포함하는 표시자 바를 더 포함하고, 상태들은 오류 상태를 표시하기 위한 적색 및 비오류 상태를 표시하기 위한 청색을 포함하고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 오직 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 아이템들의 단일 메뉴는 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 사용자의 의사-결정 프로세스들을 보조하기 위하여 시각적으로 표현된 아이템들을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 시각적으로 표현된 아이템은 객체의 비디오, 픽처, 그래프, 테이블, 차트, 및 그래픽 표현 중의 하나 이상을 포함하고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 (a) 사용자들, 계정들, 또는 팀들; 및 (b) 비인간 머신들 사이의 인터페이스를 제공하고 그 사이의 통신들을 가능하게 하도록 적응되고, 여기서, 인터페이스 및 통신들은 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및 비인간 머신들이 하나 이상의 문제들 또는 하위 문제들을 협력적으로 해결하고 그 협력으로부터 유도된 결과들을 각각 중 하나 이상에 통지하는 것을 허용한다.
실시예 241은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이다.
실시예 242는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함한다.
실시예 243은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 - 를 포함하고; 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 아이템들의 단일 메뉴는 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 244는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응된다.
실시예 245는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 고급 컨텍스트 메뉴는 다음: 현재 활성 메뉴에 관련된 아이템들을 포함하는 상단 부분; 사용자에 의해 이용가능한 특정한 모듈들에 관련된 아이템들을 포함하는 중간 부분; 및 로그인/로그아웃 기능성, 사용자 매뉴얼들 및 도움, EULA 정보, 및 프라이버시 정책 정보 중의 하나 이상을 포함하는 전역적 기능들을 포함하는 하단 부분 중 하나 이상을 포함하는 복수의 부분들로 분할되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 사용자의 의사-결정(decision-making) 프로세스들을 보조하기 위하여 시각적으로 표현된 아이템들을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 시각적으로 표현된 아이템은 객체의 비디오, 픽처, 그래프, 테이블, 차트, 및 그래픽 표현 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 246은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 추가적인 정보를 위하여 사용자를 촉구하거나 오류를 사용자에게 통지하기 위하여 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되도록 적응된 다이얼로그 박스를 제공하는 단계 - 다이얼로그 박스의 배경은 UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경과 일치하도록 추가로 적응되고, 또한, UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경에서 디스플레이된 텍스트, 그래픽들, 사진들, 및 비디오들 중의 하나 이상은 다이얼로그 박스가 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되고 있을 때에 초점에 어긋나게 디스플레이되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 247은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 (a) 사용자들, 계정들, 또는 팀들; 및 (b) 비인간 머신들 사이의 인터페이스를 제공하고 그 사이의 통신들을 가능하게 하도록 적응되고, 여기서, 인터페이스 및 통신들은 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및 비인간 머신들이 하나 이상의 문제들 또는 하위 문제들을 협력적으로 해결하고 그 협력으로부터 유도된 결과들을 각각 중의 하나 이상에 통지하는 것을 허용한다.
실시예 248은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 과거에-선택된 메뉴 아이템들 중의 하나 이상은 메뉴 계층구조의 사용자의 횡단 전반에 걸쳐 어느 메뉴 아이템들이 이전에 선택되었는지를 지정하기 위하여 표시자 바와 시각적으로 정렬되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함한다.
실시예 249는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 (a) 사용자들, 계정들, 또는 팀들; 및 (b) 비인간 머신들 사이의 인터페이스를 제공하고 그 사이의 통신들을 가능하게 하도록 적응되고, 여기서, 인터페이스 및 통신들은 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및 비인간 머신들이 하나 이상의 문제들 또는 하위 문제들을 협력적으로 해결하고 그 협력으로부터 유도된 결과들을 각각 중의 하나 이상에 통지하는 것을 허용한다.
실시예 250은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
실시예 251은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
실시예 252는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식(nested fashion)으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 아이템들의 단일 메뉴는 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 253은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중의 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 표시자 바를 더 포함하고, 또한 여기서, 과거에-선택된 메뉴 아이템들 중 하나 이상은 메뉴 계층구조의 사용자의 횡단 전반에 걸쳐 어느 메뉴 아이템들이 이전에 선택되었는지를 지정하기 위하여 표시자 바와 시각적으로 정렬되도록 적응된다.
실시예 254는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 (a) 사용자들, 계정들, 또는 팀들; 및 (b) 비인간 머신들 사이의 인터페이스를 제공하고 그 사이의 통신들을 가능하게 하도록 적응되고, 여기서, 인터페이스 및 통신들은 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및 비인간 머신들이 하나 이상의 문제들 또는 하위 문제들을 협력적으로 해결하고 그 협력으로부터 유도된 결과들을 각각 중의 하나 이상에 통지하는 것을 허용한다.
실시예 255는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, UI 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 적응된 진행 표시자를 제공하는 단계 - 진행 표시자는 적어도 하나의 프로세서가 수신된 응답을 프로세싱하고 있다는 것을 표시하기 위한 일련의 플리커링 픽셀들을 포함함 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 표시자 바를 더 포함하고, 또한 여기서, 과거에-선택된 메뉴 아이템들 중 하나 이상은 메뉴 계층구조의 사용자의 횡단 전반에 걸쳐 어느 메뉴 아이템들이 이전에 선택되었는지를 지정하기 위하여 표시자 바와 시각적으로 정렬되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 하나 이상의 컬러-코딩된 상태들을 디스플레이하도록 적응된 스테이터스 표시자를 포함하는 표시자 바를 더 포함하고, 상태들은 오류 상태를 표시하기 위한 적색 및 비오류 상태를 표시하기 위한 청색을 포함한다.
실시예 256은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함한다.
실시예 257은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 추가적인 정보를 위하여 사용자를 촉구하거나 오류를 사용자에게 통지하기 위하여 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되도록 적응된 다이얼로그 박스를 제공하는 단계 - 다이얼로그 박스의 배경은 UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경과 일치하도록 추가로 적응되고, 또한, UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경에서 디스플레이된 텍스트, 그래픽들, 사진들, 및 비디오들 중의 하나 이상은 다이얼로그 박스가 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되고 있을 때에 초점에 어긋나게 디스플레이되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이다.
실시예 258은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응된다.
실시예 259는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 추가적인 정보를 위하여 사용자를 촉구하거나 오류를 사용자에게 통지하기 위하여 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되도록 적응된 다이얼로그 박스(dialog box)를 제공하는 단계 - 다이얼로그 박스의 배경은 UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경과 일치하도록 추가로 적응되고, 또한, UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경에서 디스플레이된 텍스트, 그래픽들, 사진들, 및 비디오들 중의 하나 이상은 다이얼로그 박스가 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되고 있을 때에 초점에 어긋나게 디스플레이되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 아이템들의 단일 메뉴는 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응된다.
실시예 260은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중의 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중의 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
실시예 261은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중의 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중의 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 고급 컨텍스트 메뉴는 다음: 현재 활성 메뉴에 관련된 아이템들을 포함하는 상단 부분; 사용자에 의해 이용가능한 특정한 모듈들에 관련된 아이템들을 포함하는 중간 부분; 및 로그인/로그아웃 기능성, 사용자 매뉴얼들 및 도움, EULA 정보, 및 프라이버시 정책 정보 중의 하나 이상을 포함하는 전역적 기능들을 포함하는 하단 부분 중의 하나 이상을 포함하는 복수의 부분들로 분할되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응된다.
실시예 262는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 고급 컨텍스트 메뉴는 다음: 현재 활성 메뉴에 관련된 아이템들을 포함하는 상단 부분; 사용자에 의해 이용가능한 특정한 모듈들에 관련된 아이템들을 포함하는 중간 부분; 및 로그인/로그아웃 기능성, 사용자 매뉴얼들 및 도움, EULA 정보, 및 프라이버시 정책 정보 중의 하나 이상을 포함하는 전역적 기능들을 포함하는 하단 부분 중의 하나 이상을 포함하는 복수의 부분들로 분할되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여 UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 동시에 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 사용자의 의사-결정 프로세스들을 보조하기 위하여 시각적으로 표현된 아이템들을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 시각적으로 표현된 아이템은 객체의 비디오, 픽처, 그래프, 테이블, 차트, 및 그래픽 표현 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 263은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 추가적인 정보를 위하여 사용자를 촉구하거나 오류를 사용자에게 통지하기 위하여 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되도록 적응된 다이얼로그 박스를 제공하는 단계 - 다이얼로그 박스의 배경은 UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경과 일치하도록 추가로 적응되고, 또한, UI 디스플레이의 제1 및 제2 부분들의 배경에서 디스플레이된 텍스트, 그래픽들, 사진들, 및 비디오들 중의 하나 이상은 다이얼로그 박스가 UI 디스플레이의 전면 상에서 디스플레이되고 있을 때에 초점에 어긋나게 디스플레이되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
실시예 264는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, UI 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 적응된 진행 표시자를 제공하는 단계 - 진행 표시자는 적어도 하나의 프로세서가 수신된 응답을 프로세싱하고 있다는 것을 표시하기 위한 일련의 플리커링 픽셀들을 포함함 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 단지 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 제1 부분은 사용자의 의사-결정 프로세스들을 보조하기 위하여 시각적으로 표현된 아이템들을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 시각적으로 표현된 아이템은 객체의 비디오, 픽처, 그래프, 테이블, 차트, 및 그래픽 표현 중의 하나 이상을 포함하고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 (a) 사용자들, 계정들, 또는 팀들; 및 (b) 비인간 머신들 사이의 인터페이스를 제공하고 그 사이의 통신들을 가능하게 하도록 적응되고, 여기서, 인터페이스 및 통신들은 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및 비인간 머신들이 하나 이상의 문제들 또는 하위 문제들을 협력적으로 해결하고 그 협력으로부터 유도된 결과들을 각각 중의 하나 이상에 통지하는 것을 허용한다.
실시예 265는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중의 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중의 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 제2 부분은 표시자 바를 더 포함하고, 또한 여기서, 과거에-선택된 메뉴 아이템들 중의 하나 이상은 메뉴 계층구조의 사용자의 횡단 전반에 걸쳐 어느 메뉴 아이템들이 이전에 선택되었는지를 지정하기 위하여 표시자 바와 시각적으로 정렬되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 오직 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 아이템들의 단일 메뉴는 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
실시예 266은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 아이템들의 단일 메뉴는 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 사용자의 의사-결정 프로세스들을 보조하기 위하여 시각적으로 표현된 아이템들을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 시각적으로 표현된 아이템은 객체의 비디오, 픽처, 그래프, 테이블, 차트, 및 그래픽 표현 중의 하나 이상을 포함하고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 (a) 사용자들, 계정들, 또는 팀들; 및 (b) 비인간 머신들 사이의 인터페이스를 제공하고 그 사이의 통신들을 가능하게 하도록 적응되고, 여기서, 인터페이스 및 통신들은 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및 비인간 머신들이 하나 이상의 문제들 또는 하위 문제들을 협력적으로 해결하고 그 협력으로부터 유도된 결과들을 각각 중의 하나 이상에 통지하는 것을 허용한다.
실시예 267은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여 UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 동시에 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 제2 부분은 하나 이상의 컬러-코딩된 상태들을 디스플레이하도록 적응된 스테이터스 표시자를 포함하는 표시자 바를 더 포함하고, 상태들은 오류 상태를 표시하기 위한 적색 및 비오류 상태를 표시하기 위한 청색을 포함하고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
실시예 268은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중의 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중의 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, UI 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 적응된 진행 표시자를 제공하는 단계 - 진행 표시자는 적어도 하나의 프로세서가 수신된 응답을 프로세싱하고 있다는 것을 표시하기 위한 일련의 플리커링 픽셀들을 포함함 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 고급 컨텍스트 메뉴는 다음: 현재 활성 메뉴에 관련된 아이템들을 포함하는 상단 부분; 사용자에 의해 이용가능한 특정한 모듈들에 관련된 아이템들을 포함하는 중간 부분; 및 로그인/로그아웃 기능성, 사용자 매뉴얼들 및 도움, EULA 정보, 및 프라이버시 정책 정보 중의 하나 이상을 포함하는 전역적 기능들을 포함하는 하단 부분 중의 하나 이상을 포함하는 복수의 부분들로 분할되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 (1) 메뉴 계층구조의 사용자의 이전의 횡단; 및 (2) 후속으로 선택될 수 있는 미래의 아이템들의 시각적 표현을 제공하기 위하여, 하나 이상의 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들 및 후속 메뉴 레벨들 중으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 (a) 사용자들, 계정들, 또는 팀들; 및 (b) 비인간 머신들 사이의 인터페이스를 제공하고 그 사이의 통신들을 가능하게 하도록 적응되고, 여기서, 인터페이스 및 통신들은 하나 이상의 사용자들, 계정들, 팀들, 및 비인간 머신들이 하나 이상의 문제들 또는 하위 문제들을 협력적으로 해결하고 그 협력으로부터 유도된 결과들을 각각 중의 하나 이상에 통지하는 것을 허용한다.
실시예 269는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 고급 선택기의 선택에 응답하여 디스플레이되도록 적응된 고급 컨텍스트 메뉴를 제공하는 단계 - 제1 부분은 (1) 가장 빈번하게 이용된 이용가능한 메뉴 아이템들; (2) 성과 또는 사용자에 대한 중요도; (3) 사용자에 의해 맞춤형으로 행해진 선택들; 또는 (4) 산업에서 맞춤형으로 행해진 선택들 중의 하나 이상에 기초하여, 제1 부분에서 현재 디스플레이된 메뉴로부터의 이용가능한 메뉴 아이템들의 50% 초과를 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 고급 컨텍스트 메뉴는 그 메뉴로부터의 남아 있는 이용가능한 아이템들을 디스플레이하도록 적응됨 -; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중의 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중의 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, UI 디스플레이 상에서 디스플레이되도록 적응된 진행 표시자를 제공하는 단계 - 진행 표시자는 적어도 하나의 프로세서가 수신된 응답을 프로세싱하고 있다는 것을 표시하기 위한 일련의 플리커링 픽셀들을 포함함 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 표시자 바를 더 포함하고, 또한 여기서, 과거에-선택된 메뉴 아이템들 중의 하나 이상은 메뉴 계층구조의 사용자의 횡단 전반에 걸쳐 어느 메뉴 아이템들이 이전에 선택되었는지를 지정하기 위하여 표시자 바와 시각적으로 정렬되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 주어진 시간 포인트에서의 아이템들의 오직 단일 메뉴를 포함하고, 또한 여기서, 제1 부분은 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들의 2 내지 5개 사이의 서브-섹션들을 포함하고, 여기서, 아이템들의 단일 메뉴는 이 서브-섹션들 사이에서 분할되고, 서브-섹션들은 개개의 서브-섹션들의 각각으로부터의 아이템들 사이의 연관성을 생성하기 위하여 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 사용자의 의사-결정 프로세스들을 보조하기 위하여 시각적으로 표현된 아이템들을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 시각적으로 표현된 아이템은 객체의 비디오, 픽처, 그래프, 테이블, 차트, 및 그래픽 표현 중의 하나 이상을 포함한다.
실시예 270은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력하도록 적응된 계층적 메뉴 레벨들의 경로를 내비게이트하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법이고, 이 방법은: 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴를 위한 제1 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 선택에 응답하여 UI 디스플레이의 제1 부분 상에서 디스플레이되어야 할 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴를 위한 제2 커맨드를 제공하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 수신된 응답에 응답하여 출력을 제공하는 단계 - 출력은 물리적 이동을 수행하거나 물리적 변환을 거치기 위하여 디바이스로 보내는 프로세서에 통신가능하게 접속된 디바이스로 송신되도록 적응됨 -; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 허가 커맨드를 제공하는 단계 - 허가 커맨드는 액세스, 보안, 또는 제어의 사용자 및 팀의 레벨들 중의 하나 이상을 관리하도록 적응되고, 액세스의 레벨들은 역할, 사용자, 팀, 계정, 기기, 장비, 또는 디바이스 중의 하나 이상에 기초하여 할당되도록 적응됨 - 를 포함하고, 여기서, 제1 메뉴는 UI 디스플레이의 제2 부분 상에서 디스플레이되도록 적응되고, 계층적 메뉴 레벨들의 과거에-선택된 메뉴 아이템 및 과거에-비선택 메뉴 아이템 중의 하나 이상을 포함하고, 제1 부분에서의 제2 메뉴와 동시에 일람되도록 적응되고, 또한 여기서, 제1 부분은 UI 디스플레이와 상호작용하면서 사용자의 초점을 최적화하기 위하여, UI 디스플레이의 동일한 영역 내에서 일관성 있게 디스플레이되도록 적응되는 UI 디스플레이의 활성 부분이고, 또한 여기서, 제2 부분은 표시자 바를 더 포함하고, 또한 여기서, 과거에-선택된 메뉴 아이템들 중의 하나 이상은 메뉴 계층구조의 사용자의 횡단 전반에 걸쳐 어느 메뉴 아이템들이 이전에 선택되었는지를 지정하기 위하여 표시자 바와 시각적으로 정렬되도록 적응되고, 또한 여기서, 제2 부분은 하나 이상의 컬러-코딩된 상태들을 디스플레이하도록 적응된 스테이터스 표시자를 포함하는 표시자 바를 더 포함하고, 상태들은 오류 상태를 표시하기 위한 적색 및 비-오류 상태를 표시하기 위한 청색을 포함하고, 또한 여기서, 제2 부분은 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들 중의 하나 이상으로부터의 적어도 하나의 메뉴 아이템을 디스플레이하도록 적응되고, 여기서, 단일 메뉴 레벨 사이의 아이템들은 선형 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 이전에 내비게이트된 및 후속 메뉴 레벨들은 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들로부터 벤치마크 입력들을 수신하도록 적응되고, 여기서, 벤치마크 입력들의 집성은 순차적으로 또는 병렬의 어느 하나로, 하나 이상의 문제들을 협력적으로 해결하도록 적응되고, 또한 여기서, 벤치마크 입력들의 각각은 (a) 모듈; (b) 해결되어야 할 문제 또는 하위 문제; (c) 디바이스; (d) 물리적 위치; (e) 툴; (f) 기기; 또는 (g) 장비 중의 하나 이상에 기초하도록 적응되고, 또한 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 수신된 벤치마크 입력들 중의 하나 이상으로부터 유도된 결과들을 하나 이상의 사용자들, 계정들, 또는 팀들에 통지하도록 적응된다.
모바일 기반 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 설명
이전 단락 [0099] 내지 [00871]은 MUI의 실시예를 설명한다. 아래에는 집성식 사용자 인터페이스(AUI: Aggregated User Interface)의 실시예들이 설명되어 있다. 아래에 설명된 바와 같이, AUI는, 아래에서 구체적으로 참조되는 MUI와 동일한 특징들 중 일부를 채용하고, 추가적인 특징 및 실시예를 더 포함한다. 여기에 설명된 AUI는 모바일 기반 그래픽 사용자 인터페이스로서 채용될 수 있고, 아래 설명에 따라 구현될 수 있다.
기술분야
본 출원은 일반적으로 컴퓨팅 디바이스 및 애플리케이션에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 그래픽 사용자 인터페이스 및 디스플레이 방법에 관한 것이다.
배경기술
모바일 디바이스와 같은 컴퓨팅 디바이스를 위한 다양한 애플리케이션에서, 본 개시내용은, 그래픽 사용자 인터페이스 상에 정보를 집성함으로써 사용자가 콘텐츠에 액세스하고, 콘텐츠를 일람하고, 수정하고/하거나, 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 속도 및 효율성을 개선한다. 사용자들은 모바일 디바이스에 의존하여 다양한 모바일 기반 애플리케이션들(즉, 앱들)에 걸쳐 다양한 애플리케이션을 통해 다양한 기능을 수행한다. 예를 들어, 사용자들은 모바일 디바이스에 의존하여 이메일을 송수신하거나, 소셜 미디어를 통해 다른 사용자들과 상호 작용하거나, 단순히 전화를 걸거나 문자 메시지들을 보낼 수 있다. 이러한 모든 과업들을 수행하기 위해, 사용자들은 일반적으로 각각의 카테고리 및 애플리케이션에 대해 다른 앱을 필요로 하는 다양한 카테고리들 및 애플리케이션들에 걸쳐 다수의 앱들을 활용해야 한다. 각각 자신의 고유한 인터페이스를 가진 다수의 애플리케이션들 간에 스위칭하는 것은 시간이 많이 소요되는 프로세스일 수 있으며, 종종 사용자들에게 너무 많은 정보를 제공하여 당면한 의도된 과업으로부터 사용자들을 쉽게 멀어지게 할 수 있다. 더욱이, 종종 사용자들은 자신들에게 새로운 정보 또는 콘텐츠와, 이미 일람했고/했거나 관심이 없는 정보를 신속하게 식별하는 것이 어렵다. 따라서, 필요한 것은, 상술된 문제를 제거하기 위해서, 정보, 특히 새로운 콘텐츠를 집성하고, 보다 효율적인 형식으로 이를 사용자에게 제시할 수 있는 시스템, 방법 및 장치이다.
발명의 내용
출원인들은 그래픽 사용자 인터페이스로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 시스템들, 방법들, 및 장치들을 창작하였다. 이 방법은, 집성식 사용자 인터페이스 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제1 메뉴 커맨드를 제공하는 단계; 및 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 콘텐츠를 위한 콘텐츠 커맨드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 추가로 제1 메뉴로부터의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보를 집성하고, 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에 디스플레이되도록 적응시킬 수 있다. 새로운 정보를 집성하고 그것을 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이함으로써, 사용자는 보다 조직화된 방식으로 빠르게 그리고 효율적으로 콘텐츠를 일람하고 조작할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 시스템은 적어도 하나의 프로세서, 컴퓨팅 디바이스, 및 컴퓨터 애플리케이션을 저장하도록 구성된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 방법의 일련의 단계들을 수행하게 하는 컴퓨터 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 방법의 일련의 단계들을 실행하기 위한 컴퓨터 애플리케이션의 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다.
상기 방법은, AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제1 메뉴 커맨드를, 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공하는 단계; 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 콘텐츠를 위한 콘텐츠 커맨드를, 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공하는 단계; 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제2 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제2 메뉴 커맨드를, 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공하는 단계; 및 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제3 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제3 메뉴 커맨드를, 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템이 디스플레이되는 순서는 사용자 기본설정 및/또는 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템과의 사용자의 이전 상호 작용들에 의해 결정될 수 있다.
제1 메뉴, 제2 메뉴 및 제3 메뉴로부터의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보는, 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 제3 메뉴와 동시에 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분에 디스플레이되도록 집성되고 적응될 수 있다. 일 실시예에서, AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분은 제1, 제2 및 제3 메뉴 중 단지 2개만으로 동시에 디스플레이될 수 있다. 제1 메뉴로부터의 메뉴 아이템들은 하나 이상의 카테고리의 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 그러한 카테고리들은 이메일, 소셜 미디어, 메시징, 음성/영상 회의 및 쇼핑 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 정보는 이전에 AUI 디스플레이 상에 디스플레이되지 않은 정보 또는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제2 메뉴의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들은 제1 메뉴보다 적어도 하나의 계층적 메뉴 레벨이 더 낮은 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 이이템을 포함할 수 있고, 그것은 특정 카테고리 내에서 사용자가 가장 자주 사용하는 애플리케이션들(예를 들어, 특정 사용자가 사용하는 애플리케이션들의 상위 10%)에 한정되는 것으로 디스플레이되도록 적응될 수 있다. 일 예에서, 집성된 정보는 사용자가 이전에 일람한 적이 없는 콘텐츠만을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 집성된 정보는 역의 시간 순서로 또는 애플리케이션 유형별로 정렬될 수 있다.
또한, 제1 메뉴 및 제2 메뉴 각각은 가로 배향으로 디스플레이되도록 적응될 수 있고, 제1 메뉴 및 상기 제2 메뉴는 서로에 대해 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응될 수 있다. 콘텐츠는, 예를 들어, 그래픽 회전 휠과 같은 수직 배향으로 콘텐츠 부분에 디스플레이되도록 적응될 수 있다. AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분은 개인 또는 그룹의 이름을 포함할 수 있는 하나 이상의 제1 서브섹션, 및 상기 이름의 해당 개인 또는 그룹과 연관된 콘텐츠를 포함할 수 있는 제2 서브섹션을 디스플레이하도록 적응될 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 제1 메뉴 및 콘텐츠는 픽셀들을 포함하는 배경 상에 디스플레이되도록 적응되고, 픽셀들의 적어도 75%는 블랙이다.
콘텐츠 부분은, AUI 디스플레이 상에 각각 강조되도록 그리고 비강조되도록 적응될 수 있는 현재 콘텐츠 및 추가 콘텐츠 중 하나 이상을 디스플레이하도록 적응될 수 있다. 콘텐츠는 개인의 이름, 그룹의 이름, 날짜, 시간, 주제, 메시지, 사진, 비디오, 첨부물, 또는 다른 콘텐츠에 대한 링크를 포함할 수 있다. 콘텐츠 부분은 텍스트 또는 그래픽 기반 입력들을 수신하도록 적응된 대화형 콘텐츠 부분을 더 포함할 수 있다. 메뉴 부분은 AUI 디스플레이 상의 콘텐츠 부분 아래에 배치되도록 적응될 수 있다. 메뉴 부분은 제1 메뉴, 스크롤 구역, 및, 제2 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들 및 제3 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들 중 하나 이상의 메뉴를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 메뉴, 제2 메뉴, 및 제3 메뉴 중 둘 이상은 일련의 동심원 휠들로 디스플레이되도록 적응되고, 또한, 스크롤 구역은 제1 메뉴, 제2 메뉴, 및 제3 메뉴 중 하나 이상을 회전시키도록 적응될 수 있다.
다양한 실시예들의 구조 및 동작뿐만 아니라 추가적인 특징들은 첨부 도면을 참조하여 아래에서 상세히 설명된다.
도면의 간단한 설명
하기 도면은 본 명세서의 일부를 형성하고, 본 발명의 특정 양태를 추가로 시연하기 위해 포함된다. 본 발명은 여기에 제시된 특정 실시예들의 상세한 설명과 함께 이러한 도면들 중 하나 이상을 참조함으로써 더 잘 이해될 수 있다.
도 58은 포트레이트(portrait) 배향으로 묘사된 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 모바일 디바이스의 제1 실시예를 예시한다.
도 59a는 도 58에 예시된 모바일 디바이스의 제2 실시예를 예시하는 것으로, 표준 콘텐츠 뷰를 도시한다.
도 59b는 도 59a에 예시된 메뉴 부분의 상세도를 예시한다.
도 60은 도 58에 예시된 모바일 디바이스의 제3 실시예를 예시하는 것으로, 상세 콘텐츠 뷰를 도시한다.
도 61은 랜드스케이프(landscape) 배향으로 묘사된 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 모바일 디바이스의 제1 실시예를 예시한다.
도 62는 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 모바일 디바이스의 대안적인 실시예를 예시한다.
도 63은 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 방법의 제1 실시예를 예시한다.
도 64는 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 시스템 및 컴퓨터 판독 가능 매체의 제1 실시예를 예시한다.
도 65는 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 정보를 집성하기 위한 시스템들, 방법들 및 장치들을 구현하기 위한 집성 컴퓨팅 시스템의 제1 실시예를 예시한다.
도 66은 도 65에 예시된 집성 컴퓨팅 시스템의 상세도를 예시한다.
본원에 개시된 발명은 다양한 변형예들 및 대안적 형태들로 될 수 있지만, 단지 몇 개의 특정 실시예들만이 예로서 도면에 도시되었고, 이하에서 상세하게 설명된다. 이러한 특정 실시예들의 도면들 및 상세한 설명은 본 발명의 개념 또는 첨부된 청구범위의 폭 또는 범위를 어떠한 방식으로도 제한하도록 의도되지 않는다. 오히려, 도면 및 상세한 설명은 당업자에게 본 발명의 개념을 예시하고 이러한 사람이 본 발명의 개념을 실시하고 사용할 수 있게 하기 위해서 제공된다.
발명을 실시하기 위한 구체적인 내용
출원인들은 그래픽 사용자 인터페이스로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 시스템들, 방법들, 및 장치들을 창작하였다. 상기 방법은, (AUI) 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제1 메뉴 커맨드를 제공하는 단계; 및 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 콘텐츠를 위한 콘텐츠 커맨드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 추가로 제1 메뉴로부터의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보를 집성하고, 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에 디스플레이되도록 적응시킬 수 있다. 새로운 정보를 집성하고 그것을 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이함으로써, 사용자는 보다 조직화된 방식으로 빠르게 그리고 효율적으로 콘텐츠를 일람하고 조작할 수 있다.
도 58은 포트레이트 배향으로 묘사된 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 모바일 디바이스의 일 실시예를 예시한다. 모바일 디바이스(101-01)는 AUI 디스플레이(101-02)를 포함할 수 있으며, 이는, 예를 들어 (도 58에 도시된 바와 같이), 메뉴 부분(101-03) 및 콘텐츠 부분(101-04)으로 더 분할될 수 있다. AUI 디스플레이(101-02)는, 아래에서 더 자세히 설명되는 바와 같은, 표시자 바(101-05) 및 상태 표시자(101-06)를 더 포함할 수 있다.
모바일 디바이스(101-01)는, 하나 이상의 모바일 기반 디바이스, 예를 들어, 모바일 폰(예를 들어, iPhone, Galaxy), 태블릿(예를 들어, iPad), 웨어러블 기술(예를 들어, 스마트 워치(예를 들어, Apple Watch), 스마트 주얼리, 피트니스 트래커, 스마트 의류, 및 헤드 마운트 디스플레이), 또는 다른 모바일 기반 컴퓨팅 디바이스, 예를 들어, 랩톱 또는 기타 휴대용 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 추가적인 컴퓨팅 디바이스들은, 모바일 디바이스(101-01)에 추가로, 또는 모바일 디바이스(101-01) 대신에 사용될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 비모바일 기반 컴퓨팅 디바이스가 모바일 디바이스(101-01) 대신에 제공될 수 있다. 비-모바일 기반 컴퓨팅 디바이스들은, 예를 들어, 데스크탑 컴퓨터들(예를 들어, 모니터들, 키보드들, 마우스들 등과 같은 별도의 주변 장치를 구비함), 또는 기타 비휴대용 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(101-01)는, 예를 들어, 단락 [00182] 및 [00415] 내지 [00422]를 참조하여 설명된 바와 같은, 본원에 설명된 다른 실시예와 관련하여 위에서 더 자세히 설명된 다른 예들 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
여기에서 논의되는 AUI(101-02)는 단락 [0098] 내지 [00870]을 참조하여 설명된 MUI의 특징들 및 컴포넌트들 중 일부 또는 전부를 통합할 수 있다. 그러나, AUI의 실시예는 MUI의 실시예와 구별되고, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 여러 측면들에서 상이할 수 있다. AUI 디스플레이(101-02)는 그래픽 사용자 인터페이스들(GUI), 텍스트-기반 사용자 인터페이스 시스템들, 가상, 증강, 또는 혼합 현실(VAMR) 인터페이스 시스템들, 프로젝션 기반 시스템들, 제스처 제어 시스템들, 및/또는, 예를 들어, 단락 [00111]을 참조하여 설명된 바와 같은, 임의의 다른 타입의 시각적 사용자 인터페이스들을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, AUI 디스플레이(101-02)는, 예를 들어, 단락 [00111] 내지 [00112]를 참조하여 설명된 바와 같은, 체계적 사용자 인터페이스(MUI) 디스플레이(206)와 관련하여 위에서 더 자세히 논의된 예들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, AUI 디스플레이는, 예를 들어, Android Launcher가 사용자들이 자신의 경험을 맞춤화하는 것을 허용하는 방식으로, 사용자의 인터페이스, 경험, 및 콘텐츠와의 상호작용을 맞춤화하기 위해서 사용될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자들은, 터치스크린 디스플레이를 조작하는 것을 포함하여, 다양한 방식으로 입력들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락들 또는 엄지들 중 하나 이상을 회전, 슬라이딩, 탭핑, 누르는 등의 동작이 AUI 디스플레이(101-02)에 대한 입력들로서 등록될 수 있으며, 이는, 정보가 집성되고, 조직화되고/되거나 사용자에게 디스플레이되는 것을 허용하기 위해 커맨드들(예를 들어, 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서로부터)로 하여금 이슈되게 하기 위해서 사용될 수 있다. 사용자들은, 예를 들어, 두 개 이상의 손가락을 사용하거나, 3D 디스플레이의 제3 차원을 사용하거나, 햅틱 입력을 사용하는 등의 방법으로, 이러한 입력들을 제공하기 위해 AUI 디스플레이(101-02)를 추가로 수동으로 조작할 수 있다. 추가 실시예의 경우, 입력은 사용자가 모바일 디바이스(101-01)를 포트레이트 배향으로부터 랜드스케이프 배향으로, 또는 이와 반대로 회전시키는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, AUI 디스플레이에 대한 입력들은 터치 스크린 상의 손가락의 움직임 또는 포인팅 디바이스 또는 다른 입력 디바이스로부터의 입력에 응답적일 수 있거나, 또는 여기에 설명된, 예를 들어, 단락 [00111]을 참조하여 설명된 바와 같은, 다른 실시예들과 관련하여 위에서 더 상세히 설명된 임의의 다른 방식일 수 있다.
상술된 바와 같이, AUI 디스플레이(101-02)는 둘 이상의 부분으로 분할될 수 있다. 이 도면에 도시된 실시예의 경우, AUI 디스플레이(101-02)는, AUI 디스플레이(101-02)의 상부 부분에 위치될 수 있는 메뉴 부분(101-03), 및 AUI 디스플레이(101-02)의 하부 부분에 위치될 수 있는 콘텐츠 부분(101-04)으로 분할된다. 다른 실시예들에서, 콘텐츠 부분(101-04)은 메뉴 부분(101-03) 위에 위치될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 이러한 부분들은 AUI 디스플레이(101-02)의 다른 부분들 상에도 위치되거나 단일 부분으로 결합될 수 있다.
표준 콘텐츠 뷰 - 메뉴 부분
도 59a는 도 58에 예시된 모바일 디바이스의 추가적인 실시예를 예시하는 것으로, 표준 콘텐츠 뷰를 도시한다. 도 59b는 도 59a에 예시된 메뉴 부분의 상세도를 예시한다. 이들 도면들은 서로 관련하여 설명될 것이다. 이 실시예에서, 메뉴 부분(101-03) 및 콘텐츠 부분(101-04)은 각각 메뉴 및 콘텐츠로 파퓰레이팅되었다. 메뉴 부분(101-03)은 사용자-선택 가능 메뉴 아이템의 하나 이상의 메뉴(예를 들어, 한 개, 두 개, 세 개 또는 그 이상의 메뉴)를 디스플레이하도록 적응된다. 일례에서(예를 들어, 이 도면에 도시된 바와 같이), 메뉴 부분(101-03)은 제1 메뉴(102-01), 제2 메뉴(102-02), 및 제3 메뉴(102-03)를 포함할 수 있다. 이 예에서, 이러한 메뉴들은 주어진 시점에 AUI 디스플레이(101-02) 상에 전체 메뉴 아이템들의 일 부분만이 디스플레이될 수 있도록(비록, 일부 실시예들에서는, 하나 이상의 메뉴로부터의 모든 아이템들이 동시에 디스플레이될 수 있지만) 계층적 방식으로 조직화될 수 있다. 일례에서, 이러한 메뉴는, 예를 들어, 단락 [00124]를 참조하여 설명된 바와 같은 계층적 메뉴 트리로 조직화될 수 있다. 이러한 예에서, 메뉴 트리의 각각의 레벨은 다른 메뉴들로 이어지는 다수의 메뉴들을 포함한다. 따라서, 제1 레벨의 메뉴 트리는 복수의 제1 메뉴들을 포함하고, 제2 레벨의 메뉴 트리는 복수의 제2 메뉴들을, 제3 레벨의 메뉴 트리는 복수의 제3 메뉴들을 포함하는 것 등이다. 다른 예에서, 제2 메뉴(102-02)의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들은 제1 메뉴(102-01)보다 적어도 하나의 계층적 메뉴 레벨이 더 낮은 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 이이템들을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 이러한 메뉴들은, 예를 들어 단락 [0016], [00201], [00303], [00393], 및 [00464]을 참조하여 설명된 바와 같은, 여기에 설명된 다른 실시예와 관련하여 위에서 더 자세히 설명된 방식으로 조직화될 수 있다. 도 59a 및 도 59b에 도시된 실시예는 총 3개의 메뉴를 예시하지만, 더 많거나 더 적은 메뉴 레벨이 또한 고려된다.
이러한 메뉴들 각각에서 사용 가능한 사용자-선택 가능 아이템들은 사용자가 사용할 수 있는 다양한 선택 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴(102-01)는 모바일 디바이스 기반 애플리케이션들의 하나 이상의 카테고리를 포함할 수 있고, 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴(102-02)는 제1 메뉴의 특정 카테고리 내에 있는 하나 이상의 모바일 디바이스 기반 애플리케이션을 포함할 수 있고, 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제3 메뉴(102-03)는 제2 메뉴(102-02)의 하나 이상의 모바일 디바이스 기반 애플리케이션과 관련된 특징들을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 애플리케이션은 전체에 걸쳐 설명된 모바일 기반 애플리케이션들에 더하여, 또는 그 대신에, 비모바일 기반 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 이러한 카테고리들, 애플리케이션들, 및 기능들은 아래에서 더 자세히 설명된다.
특정 실시예들에서, 제1 메뉴(102-01) 및 제2 메뉴(102-02) 각각의 메뉴 부분(101-03) 내에 디스플레이된 메뉴들 중 하나 이상은 수평 배향으로 디스플레이되도록 적응되고, 제1 메뉴(102-01) 및 제2 메뉴(102-02)는 서로에 대해 포개진 방식으로 디스플레이되도록 적응될 수 있다. 이 예에서, 각각의 메뉴 레벨로부터 사용 가능한 각각의 메뉴 아이템들 각각은, 사용자가 메뉴와 함께 다양한 아이템들을 일람할 수 있도록 좌측에서 우측으로(또는 우측에서 좌측으로) 스크롤할 수 있게 수평 방식으로 디스플레이될 수 있다. 이 수평 배향은, 예를 들어, 단락 [00113], [00135], [00224] 및 [00226]을 참조하여 여기에 설명된 다른 실시예들과 관련하여 위에서 더 자세히 설명된다. 또한, 메뉴 레벨들(예를 들어, 제1, 제2 등) 중 하나 이상은 서로에 대해 포개진 방식으로 디스플레이될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 다양한 메뉴 레벨들은, 사용자가 메뉴 레벨들 중 2개 이상을 동시에 일람할 수 있도록 수직으로 적층될 수 있다. 예를 들어, 이 도면에 도시된 바와 같이, 제1 메뉴(102-01), 제2 메뉴(102-02), 및 제3 메뉴(102-03)는, 3개의 메뉴 레벨 모두가 메뉴 부분(101-03)에 동시에 디스플레이되는 포개진 방식으로 도시된다. 포개진 메뉴 레벨들의 다른 예들은, 예를 들어, 단락 [00104] 및 [00134]을 참조하여 여기에 설명된 다른 실시예들과 관련하여 위에서 더 자세히 설명된다.
추가적인 실시예들에 대해, 메뉴들(예를 들어, 제1 메뉴(102-01) 및 제2 메뉴(102-02)) 각각은 사용 빈도에 따라 메뉴 아이템들을 디스플레이하도록 적응될 수 있다. 사용 빈도를 통한 선택은 메뉴들이 메뉴 레벨들 각각으로부터 가장 자주 사용되는 아이템들만을 포함하도록 허용할 수 있다. 사용 빈도는, 예를 들어, 특정 사용자의 사용 패턴에 기초하여, 결정될 수 있다. 특정 실시예들에서, 사용은, 사용자가 얼마나 자주 또는 빈번하게 하나 이상의 특정 애플리케이션에 액세스하는지에 기초하여 결정될 수 있다(예를 들어, 사용자들이 자신들의 모바일 디바이스들에 액세스하고/하거나, 잠금 해제할 때마다, 이들이 하나 이상의 애플리케이션을 얼마나 자주 여는지는, 예를 들어, 시간당, 8시간 동안, 하루 동안, 일주일 동안에 액세스된 횟수와 같이, 주어진 기간 동안에 걸쳐 측정될 수 있음). 메뉴는 특정 수의 가장 빈번하게 액세스된 아이템, 예를 들어, 주어진 시간 기간에, 3개, 5개, 7개 또는 10개와 같은 가장 빈번하게 액세스된 아이템들을 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용은, 사용자가 특정 시간 기간(예를 들어, 시간, 일, 주 등)에 걸쳐 하나 이상의 애플리케이션을 사용하는 데 소비하는 시간의 총량 또는 절대량에 기초하여 결정될 수 있거나, 또는 이는 사용자가 특정 기간 동안 하나 이상의 애플리케이션을 사용하는 데 소비하는 상대적인 시간에 기초하여 결정될 수 있다. 후자의 예에서, 상대적인 시간의 양은, 모바일 디바이스 상에서 사용 가능한 다른 모든 애플리케이션들에 비해, 모바일 디바이스 상에서 사용 가능한 애플리케이션들의 특정 서브세트에 비해, 또는 모바일 디바이스의 다른 기능에 비해(예를 들어, 얼마나 빈번하게 사용자가 전화를 걸고 받기 위해 모바일 디바이스를 사용하는지 등에 비해), 얼마나 많은 시간을 사용자들이 애플리케이션들에 액세스하는지에 기반할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이되도록 적응되는 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제2 메뉴(102-02)는, 다른 사용 빈도(예를 들어, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% 등)가 또한 고려되지만, 사용자가 가장 빈번하게 사용되는 모바일 디바이스 기반 애플리케이션들의 상위 10%로 제한될 수 있다. 이러한 특정 예가 10% 증분으로 제공되지만, 이러한 백분율들은, 사용 빈도의 임의의 백분율(0과 100 사이)이 또한 고려되기 때문에, 이렇게 제한되지 않는다. 다른 실시예에서, 주어진 메뉴 레벨 내에서 디스플레이될 수 있는 메뉴 아이템들은 주어진 메뉴 레벨 내의 메뉴 아이템들 각각이 특정 임계값을 충족하거나 초과하는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 임계값은, 예를 들어, 단락 [00297]을 참조하여 설명된 바와 같이, 메뉴 레벨에 기초하여 변화할 수 있다(예를 들어, 더 낮은 레벨들은 디스플레이를 위해 더 낮은 빈도 요건들을 가질 수 있다 - 종종 더 낮은 레벨에서 더 큰 수의 옵션들이 있음에 따라, 그들은 덜 자주 선택될 수 있다). 임계값을 충족하지 않는 메뉴 아이템들(예를 들어, 위에서 설명된 상위 10%의 경우 제외)은 메뉴 부분(101-03)에서 사용자가 사용할 수 없게 될 수 있으나, 고급 기능부를 통해, 예를 들어, 고급 메뉴 또는 선택을 위한 추가 아이템들에 액세스하기 위한 다른 방식을 통해서, 사용 가능하게 될 수 있다. 이와 관련하여, 사용자의 초이스(choice)들은 AUI의 전체에 걸쳐 가장 빈번하게 사용되는 것들에 제한되어, 상당히 더 빠른 내비게이션을 허용할 수 있다. 특정 사용자에 의한 사용의 빈도뿐만 아니라, 사용의 빈도는 또한 하나 이상의 추가 팩터, 예를 들어, 단락 [00268], [00272], 및 [00274] 내지 [00288]을 참조하여 여기에 설명된 다른 실시예들과 관련하여 위에서 더 자세히 설명된 바와 같이, 사용자들의 집성 또는 사용 빈도의 다른 예에 기초할 수 있다. 또한, 주어진 메뉴 레벨에 대해 어떤 메뉴 아이템들이 디스플레이되는지는, 한 명 이상의 사용자에 대한 아이템의 중요성, 예를 들어, 긴급한 것으로 표시된 메시지, 한 명 이상의 사용자에 의해서 관례적으로 선택된 아이템들, 하나 이상의 그룹에 의해서 맞춤화된 아이템들과 같은 다른 팩터들에 의해, 또는, 예를 들어, 단락 [00845]을 참조하여 설명된 바와 같이, 여기에 설명된 다른 실시예와 관련하여 위에서 더 자세히 설명된 바와 같은, 메뉴 아이템들을 사용 가능한 메뉴 아이템들로 디스플레이할 수 있는 기타 방법에 의해서 결정될 수 있다. 주어진 메뉴 레벨 내에서 아이템들이 제시되는 순서는 위에 설명된 하나 이상의 팩터에 유사하게 기초할 수 있다. 예를 들어, 아이템들이 하나 이상의 메뉴 레벨에 대해 사용 가능하게 되는 순서는, 사용자 기본설정, 이전의 사용자 상호 작용, 애플리케이션의 카테고리, 애플리케이션의 유형, 특정 애플리케이션 내에서 수행되는 기능의 유형 등에 기초하여 결정될 수 있어, 메뉴들이 효율성을 극대화하도록 사용자에게 제공될 수 있다(예를 들어, 가장 관련성이 높은 옵션을 먼저 제공함으로써, 사용자가 가장 중요한 것으로 간주되는 옵션에 도달하기 전에 덜 중요한 다양한 옵션들을 스크롤할 필요 없이). 이것은, 특정 실시예들에서, 동일한 사용자에 대한 동일한 메뉴 옵션들의 순서가 사용자의 이전 상호작용 중 하나 이상에 의존하여 시간이 지남에 따라 변경될 수 있도록, 동적으로 수행될 수 있다. 이러한 동적 유형 순서 프로세스를 위해서, 사용자의 기본설정 및/또는 이전 선택이 수집 및 분석되어, 미래의 어느 시점에서, 어떤 옵션들이 주어진 사용자와 가장 관련성이 높을 거 같은지를 결정하고 예측할 수 있다. 예측형 디스플레이는 사용자에게 디스플레이할 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠의 순서뿐만 아니라, 사용자가 어떤 메뉴 아이템들을, 무슨 콘텐츠를, 이를 얼마나 많이(예를 들어, 콘텐츠의 유형, 콘텐츠의 발신자 등에 기초함) 디스플레이되기를 원할 거 같은지를 사용자의 이전 기본설정 및 AUI와의 상호 작용에 기초하여 결정하기 위해서 사용될 수 있다. 따라서, 이러한 특징에 따르면, AUI는 사용자의 기본설정 및/또는 AUI와의 이전 상호작용 중 하나 이상(또는 둘 이상의 사용자의 기본설정 및/또는 상호 작용들을 개별적으로 또는 집성적으로)을 사용하여 사용자들에게 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 가장 잘 디스플레이하는 방법 및 방식을 예측할 수 있다. 이것은 예측 로직 및/또는 인공 지능을 통해 사용자의 행동으로부터 학습하고 이에 적응하도록 달성될 수 있다.
앱 추가 특징
이러한 메뉴들 내에서 사용자가 사용할 수 있게 된 카테고리 및 애플리케이션에 추가하여, 특정 실시예들에서, 사용자는 이러한 메뉴들 중 하나 이상에 추가적인 카테고리들, 애플리케이션들, 기능들 등을 추가할 수 있다. 애플리케이션을 일례로 사용하면, 메뉴(여기서, 이 예의 제2 메뉴(102-02))는, 선택 시 사용자가 새로운 애플리케이션을 자동으로 또는 수동으로 추가하는 것(예를 들어, "앱 추가")을 허용하는 아이템을 포함할 수 있다. 추가 실시예들의 경우, 이러한 아이템은 관련 메뉴의 단부(또는 다른 부분)에 위치되거나(예를 들어, 수평 방향으로 배향된 메뉴 레벨의 우측(또는 좌측) 끝까지 스크롤함으로써), 다른 예들에서, 고급 메뉴 옵션을 통해 추가될 수 있다. 위에서 설명된 앱 추가 기능을 사용하면, 사용자는 "앱 추가" 아이템을 선택할 수 있으며, 이는, 다음으로, 사용자가 추가할 수 있는 사용 가능한 모든 애플리케이션들의 리스트, 그리드 또는 기타 그래픽 또는 텍스트 기반 표현("선택" 기능)을 사용자에게 제시할 수 있다. 다른 예들에서, 사용자들은, 그들이 추가하고자 하는 애플리케이션을 수동으로 검색하고/하거나 선택할 수 있다. 사용자들이 추가하고자 하는 애플리케이션을 선택(미리 채워진 리스트로부터 이를 선택하거나, 수동으로 이를 검색함으로써)한 후, 그들은, 사용자명 및 비밀번호와 같은 그들의 크리덴셜을 입력하기 위한 필드로 프롬프트될 수 있다("액세스" 기능). 이러한 크리덴셜, 예를 들어, 사용자명, 비밀번호, 이메일 주소 등은 메모리 또는 기타 저장 디바이스에 저장될 수 있어, 사용자들은, 그들이 특정 애플리케이션을 활용할 때마다 그들의 액세스 크리덴셜을 제출하는 것이 요구되지 않는다. 또한 사용자들의 크리덴셜은 제삼자 애플리케이션들로부터 직접적으로 추출되고 자동으로 채워질 수 있어, 사용자들이 해당 특정 애플리케이션에 대해 이미 그들의 크리덴셜들을 입력한 적이 있는 경우, 이를 다시 입력할 필요가 없다. 애플리케이션은, 일단 추가되면, 메뉴의 일부가 될 수 있어, 사용자가 해당 메뉴 내에서 선택하도록 미리 채워진 아이템으로서 제시될 수 있다. 다른 실시예들의 경우, 선택 기능 및 액세스 기능은, 예를 들어, 사용자가 애플리케이션, 카테고리 등에 추가하려고 하는 것보다 한 계층적 레벨 더 낮은 메뉴 레벨 내에, 메뉴 아이템들로 디스플레이될 수 있고, 새로 추가된 아이템(예를 들어, 애플리케이션)은 아래에서 더 자세히 설명되는 바와 같이 텍스트 또는 아이콘으로서 메뉴 부분(101-03)에 디스플레이될 수 있다.
표준 콘텐츠 뷰 - 콘텐츠 부분
이 도면에 추가로 예시된 바와 같이, 콘텐츠 부분(101-04)(이것이 디스플레이의 활성 부분에 배치될 수 있다는 의미에서 활성 콘텐츠라고도 함)은 현재 콘텐츠(102-04) 및 추가 콘텐츠(102-05)(이것이 디스플레이의 비활성 부분에 배치될 수 있다는 의미에서 비활성 콘텐츠라고도 함)를 포함할 수 있으며, 이들 둘 모두는 위에서 설명된 다양한 메뉴로부터 사용자-선택 가능 하나 이상의 메뉴 아이템들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 현재 콘텐츠(102-04) 및 추가 콘텐츠(102-05)는 더 큰 선택 또는 세트의 콘텐츠 이이템들로부터 2개의 콘텐츠 아이템을 나타낼 수 있다. 사용자는, 아래에 설명된 바와 같이, 더 큰 선택의 아이템들로부터 추가 콘텐츠 아이템들의 디스플레이를 유발하기 위해 콘텐츠를 통해 스크롤하거나 달리 내비게이트할 수 있다. 이 도면에 도시된 추가 콘텐츠(102-05)는 단일의, 개별 세트의 정보(예를 들어, 개인 또는 그룹, 날짜, 시간)를 예시하지만, 다른 실시예에서, 추가 콘텐츠(102-05)는 둘 이상의 세트의 정보를 포함할 수 있다. 현재 콘텐츠(102-04) 및/또는 추가 콘텐츠(102-05)에서 디스플레이를 위한 콘텐츠는 텍스트 기반 콘텐츠(예를 들어, 개인 이름, 그룹 이름, 날짜, 시간, 제목, 메시지 등)에 한정되지 않고, 사진, 비디오, 첨부 파일 및 다른 콘텐츠에 대한 링크 중 하나 이상과 같은 다른 콘텐츠를 또한 포함할 수 있다. 콘텐츠는, 콘텐츠가 수신, 전송 및/또는 생성된 날짜 및/또는 시간을 포함할 수 있으며, 이는 다양한 방식으로 사용자에게 제시 및/또는 디스플레이될 수 있다. 일례에서, 콘텐츠가 그날 수신, 전송 및/또는 생성된 경우에만 시간이 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 날짜는 콘텐츠가 전날(또는 콘텐츠가 수신, 전송 및/또는 생성된 날로부터 2일 이상 전날) 수신, 전송 및/또는 생성된 경우에만 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예에서, 날짜 및/또는 시간은 콘텐츠의 다른 양태보다 더 작은 폰트로 디스플레이될 수 있다(비록 이것이 동일 크기 또는 더 큰 폰트로도 디스플레이될 수 있지만).
특정 실시예에서, 현재 콘텐츠(102-04)(활성 콘텐츠) 및 추가 콘텐츠(102-05)(비활성 콘텐츠)는, 예를 들어, 그래픽 회전 휠 또는 슬라이딩 리스트와 같은 수직 배향으로 디스플레이되도록 적응될 수 있다(예를 들어, 단락 [00167]을 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 슬라이더를 사용함으로써). 본 실시예에서, 이 콘텐츠는 일 메뉴의 사용자-선택 가능 아이템들로서 배열되고, 사용자는 이 콘텐츠를 스크롤하여(예를 들어, 하나 이상의 엄지 또는 손가락으로 터치스크린을 스와이프하거나, 또는 예를 들어, 단락 [001165]를 참조하여 설명된 바와 같이, 위에서 설명된 바와 같은 임의의 다른 입력 방식으로 터치스크린을 조작함으로써), AUI 디스플레이(101-02)(도 58)에 현재 디스플레이되지 않는 콘텐츠를 일람하거나, 아래에서 더 자세히 설명되는 바와 같이 비활성 콘텐츠가 활성이 될 때까지 이를 회전시킬 수 있다. 그래픽 휠의 예에서, 콘텐츠 부분(101-04)에서 사용 가능하게 된 콘텐츠는 일 메뉴의 초이스들을 포함할 수 있으며, 이는, 예를 들어, [00135] 단락을 참조하여 설명된 바와 같이, 수평 또는 수직(예를 들어, 좌우, 상하) 또는 다른 방향과 같은 방향으로 초이스들을 회전시키는 그래픽 휠에 디스플레이될 수 있다. 다른 예들에서, 이 콘텐츠는 그래픽 슬라이더로서, 수평으로, 또는, 예를 들어, 단락 [00120], [00121], [00168], [00201], [00303], [00393], 및 [00464]를 참조하여 여기에 설명된 다른 실시예와 관련하여 위에서 더 상세히 기재된 바와 같은, 일 메뉴의 아이템들을 배열하는 다른 예들 중 어느 하나에 따라 배열될 수 있다. 특정 실시예에서, 콘텐츠 및 현재 콘텐츠(102-04) 및 추가 콘텐츠(102-05)가 하나 이상의 수직 배향 메뉴들에 배열되더라도, 콘텐츠의 특정 양태들은 수평으로 배향된 일 메뉴의 아이템들에서 액세스될 수 있다. 이러한 실시예의 일례는 (이메일 서신과 같은) 특정 콘텐츠와 연관된 다수의 사진, 비디오, 첨부 파일 등을 포함하는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 추가 실시예들의 경우, 하나 이상의 광고(예를 들어, 텍스트 기반 광고, 비디오 등과 같은 광고 콘텐츠)가, 예를 들어, 콘텐츠 부분(101-04) 내에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 일 예에서, 광고들은 사용자가 현재 일람하고 있는 콘텐츠와 연관될 수 있다(또는 콘텐츠와 관련이 없을 수 있음). 수평으로 배향된 일 메뉴의 아이템들(예를 들어, 다수의 사진, 비디오, 첨부 파일 등이 특정 콘텐츠와 연관됨)에 관해 위에서 설명된 바와 같이, 이러한 광고들은 유사하게 배열될 수 있어, 사용자가 디스플레이를 조작함으로써 다양한 광고들을 스크롤(및/또는 선택)할 수 있다.
주어진 메뉴 레벨 내에서 어떤 특정 엘리먼트들이 디스플레이되는지(및/또는 그들이 제시되는 순서)를 결정하는 유사한 팩터는, 콘텐츠 부분(101-04)에 디스플레이되는 콘텐츠에 또한 적용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이되는 정보 또는 콘텐츠, 및/또는 이것이 제시되는 순서는 사용자, 사용, 중요도에 기초할 수 있거나, 이는 메뉴 부분(101-03) 내의 메뉴 아이템들의 제시와 관련하여 위에서 더 자세히 설명된 바와 같이, 맞춤화를 통해 설정될 수 있다. 다른 실시예에서, 콘텐츠의 순서는, 가장 최근의 콘텐츠, 특정 사용자, 특정 그룹, 및/또는 디폴트에 의해서 설정되고/되거나 한 명 이상의 사용자에 의해 맞춤화된 기타 우선순위에 기초할 수 있다. 다른 실시예에서, 콘텐츠의 순서는 이전 사용자 액세스 및 콘텐츠와의 상호 작용에 기초하여 동적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 인공 지능(AI) 엔진(미도시)은, 사용자가 액세스하고, 일람하고, 그리고/또는 상호 작용하는 콘텐츠를 분석하고 이 정보에 기초하여 관련 콘텐츠를 제공하기 위해서(예를 들어, 해시태그 또는 기타 키워드 범주화(categorization)를 통해 관련 콘텐츠를 연관시킴) 채용될 수 있다. 이와 관련하여, 사용자에게 제시되는 콘텐츠는, 이와 특정 사용자의 상호 작용에 기초하여 신속하고 동적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 주로 이메일에 응답하는 경우, 이메일의 더 높은 백분율이 사용자의 집성된 콘텐츠 안으로 필터링될 수 있다(그리고/또는 콘텐츠가 조직화되고 디스플레이되는 순서로 더 일찍 사용자에게 제시됨). 다른 실시예에서, 콘텐츠의 우선 순위, 양, 및 순서는 콘텐츠의 발신자(예를 들어, 사용자가 하나 이상의 소셜 미디어 플랫폼에서 빈번하게 상호 작용하는 사람 등)에 기초할 수 있다.
메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠는 하나 이상의 입력을 통해 내비게이트되고/되거나 선택될 수 있다. 특정 실시예에서, 이러한 입력들은, 터치 기반 입력들, 음성 기반 입력들, 및/또는, 물리적 버튼 또는 스위치를 스크롤하는 것 및/또는 누르는 것과 같은 기계적 기반 입력들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 입력들은 내비게이션 기능들(예를 들어, 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 스크롤), 선택 기능들(예를 들어, 특정 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 선택) 및 문의 기능들(예를 들어, 사용자가 질문에 예/아니오 응답을 제공하거나 이전 작업을 확인할 것을 요구하는 확인 또는 기타 프롬프트와 같은 문의에 대한 응답)에 적용될 수 있다.
특정 터치 기반 입력들에서, 사용자는, 위에서 더 자세히 설명된 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이의 조작을 통해 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 스크롤 및/또는 선택할 수 있다. 특정 음성 기반 실시예들에서, 사용자는 음성 기반 입력들을 통해 사용 가능한 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 내비게이트하고, 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 액세스하고/하거나 일람하려는 특정 메뉴 아이템 또는 콘텐츠를 음성으로 요청할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 하나 이상의 메뉴 아이템 및/또는 메뉴 레벨을 트래버스(traverse)하는 방식을 음성으로 요청할 수 있다. 특정 기계적 기반 실시예에서, 사용자는 휠, 버튼 또는 기타 기계적 특징부의 조작을 통해 사용 가능한 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 내비게이트하고, 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 물리적 휠을 회전시켜 하나 이상의 메뉴 아이템 및/또는 메뉴 레벨들을 트래버스할 수 있다. 다른 실시예에서, 기계적 기반 입력은, 눌렸을 때, 메뉴 아이템 및/또는 콘텐츠의 선택을 허용할 수 있는 버튼으로서 구현될 수 있다. 특정 실시예에서, 이러한 개별 엘리먼트들(예를 들어, 휠 및 버튼)은 단일 엘리먼트(예를 들어, 시계 크라운(watch crown)과 유사)로 구현될 수 있다. 다른 예들에서, 이러한 엘리먼트들은 별도의 기능부들이어서, 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠의 스크롤링 및/또는 내비게이션이 동일한 것을 선택하기 위해서 사용되는 기능부와 별도의 기능부에 의해 수행된다. 다른 실시예에서, 이러한 입력들의 임의의 조합은 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 내비게이트 및/또는 선택하기 위해서 채용될 수 있다.
다양한 미학
특정 실시예에서, 현재 콘텐츠(102-04)는 추가 콘텐츠(102-05)에 비해 콘텐츠 부분(101-04)의 더 큰 영역을 점유할 수 있고, 다른 실시예에서, 영역들은 동일할 수 있거나, 추가 콘텐츠(102-05)는 현재 콘텐츠(102-05)와 비교하여 콘텐츠 부분(101-04)의 더 큰 영역을 차지할 수 있다. 추가 실시예들에 대해, 현재 콘텐츠(102-04) 및 추가 콘텐츠(102-05) 중 하나 이상은 추가 콘텐츠가 사용 가능함을 지정하기 위해 타원(또는 다른 기호, 아이콘, 또는 텍스트)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 이러한 추가 콘텐츠는, 예를 들어, 사용자가 타원을 선택함으로써 그 결과로 이전에 디스플레이되지 않은 추가 콘텐츠의 적어도 일부가 디스플레이될 수 있게 됨으로써, 일람될 수 있다. 이것의 일례는, 아래에서 더 자세히 설명되는 바와 같이, 예를 들어, 도 60에 예시된다. 일부 실시예들에서, 추가 콘텐츠(102-05)의 디스플레이는, 현재 콘텐츠(102-04)와 비교하여 더 적은 정보, 예를 들어 단 한 줄을 포함할 수 있지만, 추가 콘텐츠(102-05) 내에 포함된 콘텐츠의 양이 이렇게 한정되지는 않는다. 추가 실시예는 현재 콘텐츠(102-04) 및 추가 콘텐츠(102-05) 중 하나 이상에 대한 자동 미리 보기 기능을 고려하여, 사용자가 전체 콘텐츠를 일람하기 전에 콘텐츠의 적어도 일 부분을 미리 보는 것을 허용한다(예를 들어, 현재 콘텐츠(102-04) 또는 추가 콘텐츠(102-05)로 디스플레이될 때, 사용자에게 사용 가능하게 되는 이메일 또는 기타 아이템의 더 큰 발췌문을 사용자가 보는 것을 허용함). 이러한 자동 미리 보기 기능은, 예를 들어, 사용자가 위에서 설명된 사용자 입력 방식(예를 들어, 탭핑, 누름 등) 중 하나 이상에 따라 현재 콘텐츠(102-04)를 선택함으로써 시작될 수 있다.
특정 실시예에서, 현재 콘텐츠(102-04)는 사용자가 현재 하이라이트한 콘텐츠 또는 정보를 포함할 수 있고, 추가 콘텐츠(102-05)는 사용자에게 사용 가능한, 그러나 현재 하이라이트되지 않은 추가 콘텐츠 또는 정보를 포함할 수 있다. 도 59a 및 도 59b에 도시된 예에서, 사용자가 위로 스크롤함에 따라, 원래의 현재 콘텐츠(102-04)는 추가 콘텐츠(102-05)가 되고(예를 들어, 이 도면에 도시된 현재 콘텐츠(102-04) 위의 빈 공간에 재배치됨), 원래의 추가 콘텐츠(102-05)는 현재 콘텐츠(102-04)가 된다(예를 들어, 원래의 현재 콘텐츠 102-04가 이전에 있던 곳으로 재배치됨). 일 예에서, 재배치된 원래의 현재 콘텐츠(102-04)는 콘텐츠 부분(101-04)에서 여전히 디스플레이될 수 있다. 다른 예들에서, 재배치된 원래의 현재 콘텐츠(102-04)는 더 이상 디스플레이되지 않을 수 있다. 추가 실시예들에 대해, 추가 콘텐츠(102-05)는 현재 콘텐츠(102-04)로 디스플레이되는 콘텐츠의 서브세트를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 각각에 대해 디스플레이되는 콘텐츠는 동일하거나, 상호 배타적일 수 있거나, 또는 적어도 일부 공통 콘텐츠 또는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 현재 콘텐츠(102-04)는 추가 콘텐츠(102-05)에 비해 강조된 방식으로 디스플레이될 수 있고, 추가 콘텐츠(102-05)는 현재 콘텐츠(102-04)에 비해 강조 해제된 방식으로 디스플레이될 수 있다. 이 콘텐츠는 볼드, 이탤릭체로, 또는 배경과 상이한 색상을 사용하여 강조되거나, 또는 밑줄이 그어지거나, 또는, 의사-결정 구역과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 예를 들어 단락 [00114], [00205], [00206], [00214], [00215], 및 [00218]을 참조하여 설명된 바와 같은, 여기에 설명된 다른 실시예와 함께 위에서 더 자세히 설명된, 아이템을 강조하는 다른 방식으로 강조(또는 더 돌출)될 수 있다. 유사하게, 콘텐츠는, 콘텐츠를 더 작게 만들거나, 이를 다른 메뉴 아이템들에 비해 페이딩되거나, 또는, 의사-결정 구역 외부의 아이템들과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 예를 들어 단락 [00114], [00205], [00206], [00214], [00215] 및 [00218]를 참조하여 설명된 바와 같은 여기에 설명된 다른 실시예와 함께 위에서 더 자세히 설명된, 아이템들을 강조 해제하는 다른 방식으로 강조 해제(또는 덜 돌출)될 수 있다.
메뉴들로 돌아가서, 제1 메뉴(102-01), 제2 메뉴(102-02) 및 제3 메뉴(102-03 등)를 포함하는 아이템들 중 하나 이상은, 현재 콘텐츠(102-04) 및 추가 콘텐츠(102-05)와 관련하여 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로 강조되고/되거나, 강조 해제될 수 있다(예를 들어, 폰트를 더 크게/더 작게 만들기, 볼드/페이딩 등). 예를 들어, 이 도면에 도시된 실시예에서, "Email", "블렌드" 및 "Reply" 아이템들은 강조되고, "Message", "Outlook" 및 "Reply All" 아이템들은 강조 해제된다. 이 예는 3개의 전자의 이이템들에 대한 사용자의 선택을 설명하며, 이는 상태 표시자(101-06)와 이러한 선택들의 수직 정렬에 의해 추가로 예시된다. 더욱이, 특정 실시예들에서, 제1 메뉴(102-01), 제2 메뉴(102-02) 및 제3 메뉴(102-03) 및 연관된 콘텐츠 중 하나 이상은, AUI디스플레이(101-02)의 배경에 고콘트라스트(high contrast)를 제공하는 방식으로 디스플레이되도록 적응된다(도 58). 다양한 예들에서, 특정 메뉴 레벨 내의 메뉴 아이템들 중 하나 이상은 텍스트, 아이콘, 그래픽 등으로서 묘사될 수 있다. 예를 들어, 메뉴 내에서 사용 가능한 애플리케이션들 각각은, 사용자가 모바일 디바이스 내에서 해당 네이티브 애플리케이션을 열고 사용하기 위해 달리 선택할 수 있는 아이콘들에 의해 나타낼 수 있다. 일 예에서, 배경은 픽셀들을 포함할 수 있으며, 여기서 픽셀들의 적어도 75%는 단색(예를 들어, 흑색)이지만, 더 높거나 더 낮은 다른 백분율이 또한 고려된다. 추가 실시예의 경우, 다양한 메뉴들이 배경 상에 디스플레이된다. 일 실시예에서, 메뉴들은 배경에 걸쳐 중첩된다. 배경은 하나 이상의 컬러들로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 배경 픽셀들의 적어도 미리 설정된 백분율은 단색성일 수 있다. 예를 들어, 배경 픽셀들의 적어도 미리 설정된 백분율은 단색성일 수 있다. 예를 들어, 배경의 75%는 블랙, 화이트, 그레이 등일 수 있다. 특정 백분율은 예로서 설명되었고 다른 백분율들이 사용될 수 있다. 다른 실시예들의 경우, 디스플레이 커맨드들 및 재배치 커맨드들은 미리 설정된 백분율 및 컬러, 예를 들어 블랙, 화이트, 그레이 등을 포함하는 배경을 지정할 수 있다. 특정 실시예들에서, 배경은 또한 텍스트 이외의 메뉴들(예를 들어, 메뉴 아이템들)의 영역들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메뉴들의 텍스트는 배경과 텍스트를 대비시키거나 강조하기 위해 컬러로 디스플레이된다. 예를 들어, 블랙 배경이 사용될 때, 화이트 또는 옐로우가 텍스트의 컬러에 대해 사용될 수 있지만, 다른 컬러들이 또한 사용될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 배경 및/또는 텍스트는, 예를 들어 단락 [00235] 내지 [00237]을 참조하여 설명된 바와 같이, 하나보다 더 많은 컬러로 구성될 수 있다.
특정 실시예들에서(예를 들어, 도 59a에 도시된 바와 같이), 표시자 바(101-05)는 AUI 디스플레이(101-02)의 콘텐츠 부분(101-04) 및 메뉴 부분(101-03)을 시각적으로 분할하기 위해서 사용될 수 있다. 표시자 바(101-05)는 상태 표시자(101-06)와 함께 사용되어 특정 메뉴 아이템에 대한 사용자의 주의를 끌 수 있다. 예를 들어, 메뉴 아이템들이 포개진 방식으로 배열될 때, 상태 표시자(101-06)는 하나 이상의 메뉴들 및/또는 메뉴 아이템들을 수직으로 정렬시키는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다. 이 예에서, 표시자 바(101-05) 및 상태 표시자(101-06)(이 예에서는 "답변(Reply)" 아이템 아래에 위치됨)는 다음 아이템들에 사용자의 주의를 끌고 이들을 정렬하는 데 도움이 될 수 있다: "이메일(Email)," "블렌드(Blend), 및 "답변(Reply)". 특정 실시예들에서, 표시자 바(101-05)는 시계 바늘과 비슷하게 도시될 수 있다. 더욱이, 상태 표시자(101-06)는 컬러-코딩된 상태들(예를 들어, 오류 상태를 나타내는 레드 및 비-오류 상태를 나타내는 블루)을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 컬러-코딩된 상태는 하나 이상의 컬러들의 픽셀들을 조명함으로써 표시자 바(101-05)의 일 부분 내에 도시될 수 있다. 일 예에서, 컬러-코딩된 상태는 도 59a에 예시된 바와 같은 표시자 바의 중간 부분 내에 제공될 수 있지만, 이러한 상태는 AUI 디스플레이(101-02)의 다른 부분들에서 또한 디스플레이될 수 있다. 표시자 바(101-05) 및 상태 표시자(101-06) 모두는, 예를 들어, 단락 [00855]를 참조하여 여기에 설명된 다른 실시예와 관련하여 위에서 추가적으로 더 상세히 설명된다.
특정 실시예에서, 미니멀리스트식(minimalistic) 배경은 사용자-선택 가능 아이템들 중 하나 이상의 메뉴와 고콘트라스트를 제공할 수 있으며, 사용자가 메뉴를 내비게이트하고 여기에 설명된 콘텐츠 및 정보를 일람하는 데 도움이 되도록 특정 시각적 원리의 기술적 솔루션 및 실제 응용을 제공할 수 있다. 이러한 시각적 원리들은 시각적 클러터(clutter)를 감소시키고 관심 영역을 강조하기 위해 시각적 콘텐츠의 최소화 및 배경 또는 공백(void space)의 최대화를 포함한다. 어두운 또는 그렇지 않으면 균일한 배경을 제공하고 콘텐츠와 배경 사이의 콘트라스트를 증가시킴으로써, 사용자의 주의는, 예를 들어, 단락 [00102]를 참조하여 설명된 바와 같이, 적절한 영역들로 집중될 수 있다. 다른 실시예들에서, 배경은 하나 이상의 사진, 비디오, 또는 다른 사용자 지정 콘텐츠를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 배경의 하나 이상의 부분은 배경의 나머지 부분과 비교하여 상이할 수 있다. 예를 들어, 메뉴 부분(101-03)은 디폴트에 의해 단색 배경으로 설정될 수 있는 한편, 나머지 부분들은 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디폴트 및/또는 맞춤형 배경은, 아래의 도 62와 관련하여 설명되는 바와 같이, 동심원 메뉴에 대한 하나 이상의 메뉴의 배경에도 적용될 수 있다.
특정 실시예에서, 하나 이상의 메뉴(예를 들어, 제1 메뉴(102-01))로부터의 하나 이상의 아이템이 동시에 디스플레이될 수 있고, 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보가 동시에 디스플레이되도록 적응된다. 일 예에서, 사용자가 이전에 선택된 것과 다른 메뉴 아이템을 선택함에 따라, 이전에 디스플레이된 콘텐츠는 콘텐츠 부분(101-04)으로부터 제거될 수 있고, 새로 선택된 아이템과 관련된 정보는 메뉴 부분(101-03)의 적어도 하나의 메뉴와 동시에 디스플레이될 수 있다. 다른 예들에서, 사용자의 이전 및 새로 선택된 아이템에 공통적인 관련 정보(존재하는 한도까지)는 콘텐츠 부분(101-04)에 디스플레이된 채로 남아 있을 수 있는 반면, 새로운 정보는 추가될 수 있고 이전 정보는 제거될 수 있다.
상세 콘텐츠 뷰
도 60은 도 58에 예시된 모바일 디바이스의 제3 실시예를 예시하는 것으로, 상세 콘텐츠 뷰를 도시한다. 콘텐츠 부분(101-04)은 현재 콘텐츠(102-04), 상세 콘텐츠(103-01), 및 대화형 콘텐츠 부분(103-02) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 도면에 예시된 예에서, 사용자는 "이메일(Email)"의 카테고리를 선택하였으며, 이를 "아웃룩(Outlook)"이라는 하나의 특정 이메일 애플리케이션으로 제한했다. 이 예에서, 메뉴 부분(101-03)은 메뉴 레벨들 중 하나만(여기서, 제2, 모바일 애플리케이션 기반, 메뉴 레벨)을 포함하도록 축소되었다(아래에서 더 상세히 설명됨). 다른 예들에서, 제1 메뉴 및 제3 메뉴 중 하나 이상은 이 메뉴 레벨과 동시에 또는 이것 대신에 디스플레이될 수 있다. 도 60에 예시된 예에서, 사용자는 회신할 특정 이메일을 선택했다(예를 들어, 제3 메뉴로부터 "답변(Reply)" 기능을 선택함으로써). 이 선택을 할 때, 콘텐츠 부분은 원래의 현재 콘텐츠(102-04)뿐만 아니라 상세 콘텐츠(103-01)도 포함한다(예를 들어, 전체 이메일 메시지 또는 해당 이메일 메시지의 더 상세한 발췌문을 포함). 대화형 콘텐츠 부분(103-02)은 사용자가 이 특정 콘텐츠와 관련된 하나 이상의 입력을 제공하는 것을 허용할 수 있다(특히, 이 예에서 사용자들은, 텍스트 기반 입력, 제스처 기반 입력, 음성 기반 입력, 비디오/이미지 기반 입력을 통해서 대화형 콘텐츠 부분(103-02)에 자신들의 회신 메시지를 입력하고, 원래 발신자(들)에게 회신 메시지를 보낼 수 있다). 이런 식으로, 상세 콘텐츠 뷰는 사용자들이, 관심 콘텐츠에 더 완전히 액세스 및/또는 조작하기 위해 전체 콘텐츠(예를 들어, 메시지)에 드릴다운(drill down)하는 것을 허용한다.
디스플레이는 다양한 방식으로 상세 콘텐츠 뷰(예를 들어, 도 60에 도시된 바와 같은)로부터 표준 콘텐츠 뷰(예를 들어, 도 59a 및 도 59b에 도시된 바와 같이)로 복귀될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 텍스트를 포함하지 않거나 콘텐츠 부분(101-04) 외부에 있는 배경의 일 부분을 (예를 들어, 탭핑하거나 스와이프함으로써) 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 표준 콘텐츠 뷰로 복귀하기 위해 (예를 들어, 별도의 버튼을 통해, 또는 메뉴 부분(101-03) 또는 콘텐츠 부분(101-04) 중 하나 이상 내에서 사용 가능한 선택을 통해) 복귀(Back) 기능을 선택할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 2개의 뷰 사이를 토글하기 위해 콘텐츠를 다시 선택할 수 있다(예를 들어, 단일 또는 이중 탭핑 또는 클릭). 또 다른 실시예에서, 사용자는 표준 콘텐츠 뷰로 다시 복귀하기 위해 메뉴 부분(101-03)으로부터 다른 선택을 할 수 있다.
도 60에 예시된 예는, 상세 콘텐츠(103-01) 위에 도시된 대화형 콘텐츠 부분(103-02) 위에 현재 콘텐츠(102-04)를 묘사하지만, 이것은 단지 일 실시예의 예시이고, 이러한 영역들 각각의 내에서 제공되는 정보는 AUI 디스플레이(101-02)(도 58)의 다양한 부분 상에 위치될 수 있다(또는 단일 부분으로서 결합될 수 있다). 하나의 특정 실시예에서, 사용자가 대화형 콘텐츠 부분(103-02)에 입력들을 제공하고 있는 동안(그리고/또는 대화형 콘텐츠 부분(103-02)이 입력들을 수신할 수 있을 때), AUI 디스플레이(101-02)(도 58)의 다른 영역들은 잠길 수 있다(예를 들어, 사용자로부터의 입력을 수락하지 않을 것이다). 이러한 다양한 실시예들에서, AUI 디스플레이(101-02)(도 58)는, 사용자가 특정 콘텐츠와 관련된 추가의 보다 상세한 정보를 일람하고, 그 정보와 관련된 기능을 수행 및/또는 상호작용하기 위한 추가 영역을 제공할 수 있다.
콘텐츠 부분의 서브섹션들
도 61은 랜드스케이프 배향으로 묘사된 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 모바일 디바이스의 제1 실시예를 예시한다. 이 실시예에서, 콘텐츠 부분(101-04)은 2개 이상의 서브섹션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 부분(101-04)은 제1 서브섹션(104-01) 및 제2 서브섹션(104-02)을 포함할 수 있지만, 2개보다 더 많은 서브섹션이 본원의 실시예와 일치된다. 이러한 서브섹션들은 다양한 정보 사이에 연관을 생성할 수 있다(예를 들어, 하나의 서브섹션 내 정보는 다른 서브섹션들 중 하나 이상으로부터 하나 이상의 선택에 기초할 수 있음). 일례로, 제1 서브섹션(104-01)은 개인 또는 그룹의 이름을 포함할 수 있고/있거나, "new" 선택을 포함할 수 있다(이는, 선택을 위한 "New" 아이템을 갖는 도 61에 예시된 바와 같이, 단지 해당 개인들, 그룹들, 및/또는 하나 이상의 그룹 내의 특정 개인들의 리스트를 제공할 수 있으며, 그들은 그들과 연관된 새롭고 관련 있는 콘텐츠를 갖는다). 일 예에서, 제2 서브섹션(104-02)은 해당 개인 또는 그룹의 이름과 연관된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이 예에서, 사용자는, 제1 서브섹션(104-01)에서 개인을 선택함으로써, 해당 개인과 연관된 메시지들을 포함할 수 있는 제2 서브섹션(104-01)을 스크롤할 수 있다. 이러한 서브섹션은 위에서 설명된 예들 및 실시예들, 예를 들어, 도 38e와 관련하여 설명된, 예를 들어, 단락 [00303], [00304] 및 [00464]를 참조하여 설명된 바와 같이, 여기에 설명된 다른 실시예와 관련하여 위에서 더 자세히 설명된 바와 같이, 서브섹션들을 더 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 콘텐츠 부분(101-04)은, 모바일 디바이스(101-01)(도 58)가, 예를 들어, 도 58에 도시된 실시예에서와 같이, 포트레이트 배향으로 배치될 때, 2개 이상의 서브섹션을 포함할 수 있다. 이러한 서브섹션들은 다양한 방식으로, 예를 들어, 소셜 미디어 애플리케이션(아래에서 더 자세히 설명됨)의 맥락으로 사용될 수 있고, 서브섹션들 중 하나는 당신이 현재 팔로우 중인 사람들의 리스트를 포함할 수 있고, 나머지 서브섹션은 해당 그룹의 개인들과 연관된 일 스트림의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 메시징 애플리케이션의 맥락에서(아래에서 더 자세히 설명됨), 서브섹션들 중 하나는 그룹을 포함할 수 있고, 다른 서브섹션은 해당 그룹과 연관된 일 스트림의 새로운 콘텐츠를 포함할 수 있다. 추가 실시예들의 경우, 그룹들은 다수의 카테고리 또는 애플리케이션에 걸쳐 조직화되고 디스플레이될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 그룹이 미리 할당된 그룹 이름 또는 라벨을 포함하지 않는 경우, 모니커(moniker) 또는 라벨은 사용자-생성식으로 또는 자동으로 생성되어 그룹에 할당될 수 있다. 또한, 위에서 설명된 실시예들에 한정되지는 않지만, 콘텐츠 부분(101-04)은, 태블릿 또는 랩톱과 같은 비교적 큰 디스플레이를 포함하는 모바일 디바이스(101-01)(도 58) 상에 디스플레이될 때(예를 들어, 포트레이트 배향 또는 랜드스케이프 배향으로 배치된 때), 다수의 서브섹션으로 분할될 수 있다.
메뉴 토글 및 메뉴 펼치기/접기
특정 실시예들에서, 메뉴 부분(101-03)에서 AUI 디스플레이(101-02)(도 58) 상에 디스플레이되는 하나 이상의 메뉴는 사용자에게 디스플레이되는 것과 보이지 않게 숨겨지는 것 사이에서 토글될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 입력을 제공(예를 들어, 하나 이상의 메뉴를 각각 보거나 숨기기 위해 위 또는 아래로 스와이프하는 것)함으로써 둘 사이를 토글할 수 있다. 다른 실시예들에서, 메뉴 부분(101-03)에 디스플레이되는 하나 이상의 메뉴는 일정 기간의 비활성(예를 들어, 3초의 비활성, 더 짧거나 더 긴 기간의 비활성이 또한 고려됨) 후에 보이지 않게 숨겨질 수 있다(예를 들어, 위로 슬라이드하여 보이지 않게 함으로써). 특정 실시예들에서, 숨겨진 일 세트의 하나 이상의 메뉴를 일람하거나 디스플레이하기 위해, 사용자는 AUI 디스플레이(101-02)(도 58)의 임의의 부분에 입력을 제공하거나(예를 들어, 디스플레이의 일 부분을 탭핑함), 또는 콘텐츠 부분(101-04)의 일 부분 안으로부터 선택을 할 수 있다.
숨겨진 메뉴와 디스플레이된 메뉴 사이를 토글하는 것 외에도, 사용자 입력이 있든 없든, 둘 이상의 메뉴(또는 개별 메뉴 아이템들)를 접고/거나 펼칠 수 있다. 추가 실시예들에 대해, 접힌 메뉴는 메뉴 부분(101-03) 상에 임의의 주어진 시점에 디스플레이될 수 있는 일 서브세트의 전체 메뉴 레벨들(또는 해당 메뉴 레벨들 중 하나 이상에 있는 개별 아이템들)을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 4개의 메뉴를 내비게이트한 경우, 접힌 메뉴는 이전에 내비게이트된 메뉴 레벨들(또는 아직 내비게이트되지 않은 메뉴들) 중 3개 이하를 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, 접힌 메뉴는 가장 최근에 탐색된 메뉴(또는 해당 메뉴 내에서 선택된 아이템)만을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 단지 해당 현재 메뉴 레벨(또는 해당 메뉴 레벨 내에서 선택된 특정 아이템)만 접힌 메뉴에 디스플레이될 수 있다. 이러한 접기는, 예를 들어, 사용자가 제3 메뉴 레벨로 내비게이트한 후, 해당 메뉴 레벨들 중 하나 또는 두 개만 디스플레이되도록, 자동적으로(예를 들어, 사용자 입력 없이) 발생될 수 있다. 제3 레벨에서 이러한 자동 메뉴 접기를 트리거하는 것은, 다른 메뉴 레벨이 이러한 기능을 또한 트리거할 수 있으므로, 단지 예시적일 뿐이다. 또한, 메뉴 접기는, 예를 들어, 사용자 입력을 통해서, 수동으로 수행될 수 있다. 유사하게, 두 개 이상의 메뉴 레벨(또는 개별 메뉴 아이템들)은 사용자 입력이 있든 없든 다시(부분적으로 또는 완전히) 펼쳐질 수 있다. 다른 예들에서, 메뉴들 및/또는 메뉴 아이템들의 접힘 및 펼침은 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 메뉴는, 사용자가 해당 메뉴 레벨 내에 포함된 아이템들 중에서 선택을 한 후에, 디스플레이로부터 자동적으로 제거될 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 선택을 한 후, 제1 레벨의 메뉴 아이템들을 제시 받으면, 해당 메뉴 레벨은 디스플레이로부터 제거될 수 있고, 다음 또는 후속 메뉴 레벨이 디스플레이될 수 있다(또는 추가 메뉴 레벨이 디스플레이될 수 없음). 이 프로세스는 추가 메뉴 레벨들에 대해 반복될 수 있으며, 따라서 다수의 레벨의 메뉴 초이스를 동시에 디스플레이할 필요(이는 디스플레이의 크기에 따라 디스플레이가 혼란스럽게 보이게 할 수 있음)가 없다. 특정 실시예에서, 이 기능은, 다른 컴퓨팅 디바이스에도 적용될 수 있지만, 디스플레이의 크기가 상대적으로 제한되는 애플 워치(Apple Watch)와 같은 웨어러블 기술에 적용될 수 있다.
집성 및 새로운 콘텐츠
여기에 설명된 시스템들, 방법들 및 장치들은 집성(Aggregation) 또는 "Blend(블렌드)" 기능을 더 포함할 수 있다. 이 기능은, 사용자들에게 보다 효율적으로 제공되고, 그들의 특정 요구 사항들에 따라 맞춤화되고, 특정 사용자와 가장 관련이 있는 콘텐츠에 액세스하고 조작하는 데 필요한 시간을 최소화하도록 조직화되는 방식으로 콘텐츠를 수집, 분류 및/또는 배열하기 위한 메커니즘을 제공할 수 있다. 특정 실시예들에서, 이러한 집성 기능은, 예를 들어, 특정 사용자에게 새로운 콘텐츠, 아직 사용자에 의해 수신되고/되거나 사용자에게 디스플레이되지 않은 콘텐츠 등을 포함할 수 있는 새로운 콘텐츠(새로운 콘텐츠(New Content))에 배타적으로 적용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 집성 또는 "블렌드" 기능은 새로운 콘텐츠(New Content)뿐만 아니라 다른 콘텐츠에도 적용될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 이러한 기능은 새로운 콘텐츠(New Content) 이외의 콘텐츠에 적용될 수 있다. 더 상세한 설명은 다양한 예시적인 실시예들의 맥락에서 아래에 제공된다.
예를 들어, 콘텐츠 부분(101-04)에 제공된 정보 또는 콘텐츠는 메뉴 부분(101-03)에 디스플레이된 메뉴들 중 하나 이상으로부터의 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템과 관련될 수 있다. 특정 실시예들에서, 다양한 메뉴 레벨들 중에서 하나 이상의 메뉴로부터의 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들에 관한 정보는 집성되어 AUI 디스플레이(101-02) 상의 콘텐츠 부분(101-04)에 디스플레이될 수 있다(도 58). 구체적으로, 예를 들어, 관련 정보나 콘텐츠는 블렌드 기능을 통해 집성될 수 있다. 블렌드 기능은, 아래에서 더 자세히 설명되는 바와 같이, 일부 또는 모든 관련 콘텐츠를 집성, 연관 및/또는 융합하고, 이를 콘텐츠의 압축된 세트(예를 들어, 콘텐츠의 단일 메뉴, 콘텐츠의 다수의 서브-메뉴(예를 들어, 위에서 설명된 두 개 이상의 서브섹션 상에 디스플레이됨) 등)로서 제시(예를 들어, 디스플레이)할 수 있다.
사용자에 의해 선택될 때, 블렌드 기능을 실행할 수 있는 블렌드 옵션의 예는 도 59a 및 도 59b에 예시된다. 그 실시예에서, 블렌드 아이템은, 사용자에게 사용 가능한 애플리케이션들의 리스트를 포함하는, 제2 메뉴(102-02) 내에서 선택되었다. 이 실시예에서 블렌드를 선택하면, 블렌드 기능은 해당 애플리케이션들 중 하나 이상(이 예에서는 모두)의 관련 콘텐츠를 집성할 것이다(이 예에서, 카테고리는 제1 메뉴(102-01)에 표시된 이메일이기 때문에, 모든 이메일 기반 애플리케이션들에 걸쳐 모든 관련 이메일은 콘텐츠 부분(101-04)에서 디스플레이를 위해 집성되고 압축된다). 다른 예들에서, 사용자가 제1 메뉴(102-01)(예를 들어, 카테고리)에서 블렌드를 선택하면, 블렌드 기능은 제1 메뉴(102-01)에서 사용 가능한 하나 이상의(또는 모든) 카테고리에 걸쳐 관련 콘텐츠를 집성할 것이다. 다른 실시예들에서, 관련 콘텐츠는 현재 메뉴 레벨에 제시된 아이템들로부터만 집성될 수 있고, 다른 실시예들에서, 관련 콘텐츠는, 사용자가 블렌드를 위해 선택한 현재 메뉴 아래의 하나 이상의 메뉴 레벨로부터 집성될 수 있다. 집성된 정보 또는 콘텐츠 및 그것이 사용자에게 제시되는 순서(예를 들어, 하나 이상의 메뉴들 내에 디스플레이됨)는 위의 콘텐츠 부분(101-04) 내에 디스플레이되는 콘텐츠와 관련하여 설명된 바와 같이 임의의 방식으로 디스플레이될 수 있다(예를 들어, 도 59a 및 도 59b에 도시된 바와 같이 수직으로 방향된 콘텐츠 메뉴). 예를 들어, 이 집성된 콘텐츠는 해당 도면에 예시된 실시예와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 현재 콘텐츠(102-04) 및 추가 콘텐츠(102-05)(도 59a)로서 제시될 수 있다. 일 예에서, 집성된 정보는, 애플리케이션 카테고리, 애플리케이션 유형, 애플리케이션 기능 등에 의해서 역방향 시간 순서로(또는 정방향 시간 순서로), 알파벳순으로, 알파벳 역순으로, 또는 콘텐츠를 정리 및/또는 정렬하기 위한 기타 방식에 의해 배열될 수 있다.
블렌드 기능이 집성하는 관련 정보는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 특정 실시예들에서, 관련 정보는 새로운 콘텐츠(New Content)를 포함한다. 새로운 콘텐츠(New Content)는 다음을 포함하되 이에 한정되지 않는 다양한 유형의 콘텐츠를 포함할 수 있다: (a) 사용자가 이전에 일람하거나 액세스한 적이 없는 콘텐츠와 같이 사용자에게 새로운 콘텐츠; (b) 사용자가 추가 관련 정보를 얻기 위해 하나 이상의 메뉴를 내비게이트한 마지막 시간 이후로 수신, 전송 및/또는 생성된 콘텐츠; (c) 모바일 디바이스(101-01)(도 58) 또는 클라이언트 서버 또는 데이터 서비스(예를 들어, 109-07(도 66))에 의해 수신되거나 이에 전송되지 않은 콘텐츠; 또는 (d) 이전에 AUI 디스플레이(101-02)에 디스플레이되지 않은 콘텐츠(도 58).
다른 실시예들에서, 블렌드 기능이 집성하는 관련 정보는 새로운 콘텐츠(New Content) 이외의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 블렌드 기능이 집성하는 관련 정보는 새로운 콘텐츠(New Content)의 서브세트(예를 들어, 알려진 연락처, 발신자, 소셜 미디어 연결 등으로부터의 콘텐츠만)를 포함할 수 있다. 이 예에서, 새로운 콘텐츠(New Content)는, 특정 콘텐츠(예를 들어, 정크 메일)가 사용자에게 새로운 것이더라도, 집성된 콘텐츠 세트에 포함되지 않도록, 필터링될 수 있다. 블렌드 기능의 하나 이상의 서브세트를 채용함으로써, 사용자들은 집성된 정보를 맞춤화할 수 있어, 다양한 버전의 블렌드가 사용자에게 사용 가능할 수 있고, 예를 들어, 아이템들의 개별 메뉴 레벨(예를 들어, 블렌드 메뉴 레벨 바로 아래의 메뉴 레벨)로서 제공되며, 각각의 아이템은 사용자가 선택할 수 있는 하나 이상의 서브-블렌드 아이템들을 포함한다. 추가 실시예의 경우, 콘텐츠는 모바일 디바이스(101-01)에 푸시(push)될 수 있거나, 하나 이상의 호스트 서버(콘텐츠 생산자, 예를 들어, 108-03 및 108-04(도 65))로부터 풀링(pull)될 수 있다. 이러한 프로세스의 실시예는 도 65 내지 도 66과 관련하여 아래에서 더 자세히 설명된다. 푸시 및/또는 풀링은 주기적으로, 간헐적으로, 또는 요청 시(예를 들어, 사용자가 그것을 요청할 때) 발생될 수 있고, 콘텐츠 카테고리(예를 들어, 이메일, 문자 메시지, 전화 메시지, 비디오 메시지, 소셜 미디어, 웹사이트 콘텐츠, 뉴스 콘텐츠, 쇼핑, 온라인 포럼, 날씨, 공공 안전, 엔터테인먼트, 생산성, 라이프스타일, 유틸리티, 교육, 게임, 비즈니스, 여행, 법률 집행, 서비스, 디바이스, 소프트웨어 애플리케이션, 건물/시설, 보안, 의료 및 기타 네트워크 기반 콘텐츠 등), 하나 이상의 카테고리 내의 애플리케이션(Outlook, Facebook Messenger, Reddit, Instagram, Snapchat, Facebook, Linked-In, Slack 등), 및/또는 하나 이상의 애플리케이션 내의 기능(예를 들어, 이메일에 회신하기, 트위터에서 개인 팔로우하기 등)에 기초할 수 있다.
여기에 기술된 방법들 및 시스템들의 실시예와 호환되는, 개시내용 전체에 걸쳐, 그리고 위에서 기술된 애플리케이션들, 프로그램들 및 기타 소프트웨어 유형들은 단지 예로서 제공된다. 여기에 설명된 방법들 및 시스템들의 실시예들은 임의의 적절한 소프트웨어 애플리케이션 또는 프로그램과 호환 가능하고 상호작용을 향상시킬 수 있다. 적합한 소프트웨어 애플리케이션들 및 프로그램들의 추가 비제한적 예는 하기에 나타낸 바와 같이 표 1 내지 표 7에 제공된다.
이러한 기능을 예시하기 위해 이메일을 사용하면, 하나의 예시적인 실시예에서, 이메일 호스트(예를 들어, 마이크로소프트 아웃룩)는 새로운 콘텐츠(예를 들어, 이메일)를 주기적으로(예를 들어, 30초마다) 푸시한다. 사용자가 새 이메일의 수신자가 되는 경우(예를 들어, 작성자가 사용자의 아웃룩 계정으로 이메일을 전송함), 해당 이메일은, 일단 이메일 서버에서 수신되면, 새로운 콘텐츠(New Content)로 처리될 수 있다. 이 예에서, 새 이메일은, 사용자가 이전에 일람하거나 액세스한 적이 없는 콘텐츠를 포함하기 때문에, 새로운 콘텐츠(New Content)로 처리될 수 있다. 다음 주기적 푸시 명령에서, 이메일 서버는 이메일을 사용자의 모바일 디바이스(101-01)(도 58)로 전송할 수 있고, 콘텐츠 부분(101-04)에서 콘텐츠로서 나타날 수 있다(이 예에서, 디스플레이되는 관련 콘텐츠가 새로운 콘텐츠(New Content)를 포함한다고 가정함). 이 예에서, 콘텐츠는 다른 모든 새 이메일들(예를 들어, 사용자가 위에서 설명된 이메일 범주 내에서 블렌드 옵션을 선택한 경우)과, 또는 사용자의 아웃룩 계정에 있는 모든 새 이메일들(예를 들어 사용자가 아웃룩을 특정 애플리케이션으로 선택한 경우)과 함께 집성된 방식으로 나타날 수 있다.
특정 실시예에서, 새로운 콘텐츠(New Content)는 (콘텐츠를 저장 및/또는 전송하는 각각의 호스트들과 콘텐츠를 동기화함으로써) 큐 또는 다른 데이터 구조에 저장될 수 있고, 해당 데이터는 하나 이상의 이벤트의 발생 시 만료될 수 있다(예를 들어, 사용자가 콘텐츠를 보거나 액세스한 후, 사용자가 이전에 콘텐츠를 일람하거나 액세스했는지 여부에 관계없이 특정 시간 기간이 경과한 후 등). 다른 실시예에서, 새로운 콘텐츠(New Content)는 동기화 없이 하나 이상의 호스트에 푸시(또는 풀링)될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 새로운 콘텐츠는 모바일 디바이스(101-01) 및/또는 클라이언트 서버 또는 데이터 서비스(예를 들어, 108-09(도 66))에 저장될 수 있다. 다른 실시예들에서, 새로운 콘텐츠(New Content)의 수신, 저장 및 제거는, 예를 들어, 이전에 일람한 모든 새로운 콘텐츠(New Content)를 삭제하여, 콘텐츠가 존재한 기간의 양에 기초하여 새로운 콘텐츠(New Content)를 삭제하거나 또는 유지하여, 모든 새로운 콘텐츠(New Content)를 유지하여, 모든 새로운 콘텐츠(New Content)를 퍼지하여, 매개변수들을 동기화하여, 맞춤화 가능할 수 있다. 추가 실시예들은 도 65 및 도 66과 관련하여 더 자세히 설명된다.
특정 실시예들에서, 이력 기능이 채용될 수 있다. 이 기능은, 사용자들이 이전에 콘텐츠와 상호 작용한 다양한 방법들에 기초하여 콘텐츠를 추적하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 새로운 콘텐츠(New Content)인 경우, 해당 콘텐츠는 사용자가 그것을 일람한 후 다른 집성 콘텐츠와 연관 해제될 수 있다. 이와 관련하여, 콘텐츠가 다른 집성된 콘텐츠와 연관 해제되었기 때문에(이 예에서, 사용자가 그것을 지금 일람했기 때문에, 그것은 더 이상 새로운 콘텐츠(New Content)가 아니다), 콘텐츠는 나머지(보지 않은) 콘텐츠와 함께 사용자에게 디스플레이되지 않을 것이다. 사용자가 이 콘텐츠를, 그것이 연관 해제되고 디스플레이되지 않도록 제거된 후에도, 계속 추적하고, 일람하고, 액세스하고, 상호 작용하는 것을 허용하기 위해서, 사용자가 이전에 액세스하고, 보고, 상호 작용한 콘텐츠의 요약을 제공하는 하나 이상의 이력 파일이 생성될 수 있다. 이 요약은, 콘텐츠가 디스플레이로부터 제거된 후에도, (예를 들어, 링크, 별도 메뉴 등을 통해) 히스토리 파일에 액세스함으로써, 해당 콘텐츠를 다시 액세스하고, 다시 일람하고, 그리고/또는 계속 상호작용할 수 있는 기능을 사용자에게 추가로 제공할 수 있다. 이력 파일은 모든 콘텐츠에 대해 생성되거나, 서브세트의 애플리케이션들에 기초하여, 등등, 다양한 시간 기간에 걸쳐 생성될 수 있다. 더욱이, 이 요약은 다양한 카테고리로, 예를 들어, 사용자가 선택한(예를 들어, "클릭 이력") 콘텐츠, 일람한 콘텐츠, 플래그 지정한 콘텐츠, 코멘트한 콘텐츠, 응답한 콘텐츠, 또는 다른 방식으로 상호작용한 콘텐츠로 나뉘어질 수 있다.
사용자 및 콘텐츠 분석
특정 실시예들에서, 콘텐츠 및 다른 사용자와의 사용자의 상호작용은 다양한 목적을 위해 모니터링, 수집, 추적 및/또는 저장될 수 있다. 이러한 정보는 다양한 기준으로, 예를 들어, 개별 사용자, 사용자들의 집성(둘 이상의 사용자), 그룹, 콘텐츠, 애플리케이션의 카테고리, 개별 응용프로그램, 수행된 기능들, 지리적 위치, 시간 및/또는 데이터의 양 등에 의해서, 수집될 수 있다. 예를 들어, 이력 정보는, 예를 들어, 단락 [00145]를 참조하여 설명된 바와 같이 로그 또는 다른 적절한 데이터 구조로서 저장될 수 있다. 특정 실시예들에서, 이러한 이력 정보는 개별 사용자 기반의 정보를 포함할 수 있다.
일례로, 정보는, 특정 사용자가 액세스하거나 일람한 콘텐츠, 사용자가 주어진 시간 기간 동안 특정 콘텐츠(또는, 사용된 애플리케이션, 애플리케이션들의 카테고리 등)를 일람한 빈도, 주어진 시간 기간 동안 해당 사용자에 의해 전송 및 수신된 데이터의 양(예를 들어, 데이터의 총 바이트 수), 데이터의 유형(예를 들어, 텍스트, 사진들, 비디오들), 데이터의 콘텐츠 등에 관해서 수집될 수 있다. 또한, 정보는, 콘텐츠에 액세스할 때 사용자가 지리적으로 위치된 위치, 사용자가 집성하는 특정 콘텐츠, 해당 집성과 관련된 제삼자 애플리케이션 및/또는 기타 사용자들, 및/또는 콘텐츠가 속하는 상업 주체에 관하여 수집될 수 있다. 다른 예들에서, 이 정보는 집성된 방식으로, 예를 들어, 서로 빈번하게 상호작용하는 둘 이상의 사용자에 대한 이 정보를 집성함으로써, 수집될 수 있다. 수집된 정보는 컴퓨팅 디바이스 자체에 저장되거나, 또는 대안적으로, 서버에 전송될 수 있다(예를 들어, 도 66의 데이터 서비스(109-08)에서 데이터 저장소(109-07)에 저장됨). 해당 정보는, 예를 들어, 단락 [00145]을 참조하여 설명된 바와 같이, 광고 콘텐츠를 포함하여, 특정 콘텐츠가 디스플레이되는 빈도, 그것이 사용자에게 제시되는 순서, 등을 더욱 정제함으로써 사용자 경험을 개선하기 위해 집성, 조직화 및/또는 분석될 수 있다.
이 정보는, 콘텐츠 제공자들이 자신의 콘텐츠(광고 포함)를 사용자의 콘텐츠에 통합하는 것의 가치 및 보여질 수 있는 사용자 콘텐츠 중에서 우선 순위를 얼마나 높게 지정해야 하는지를 더 양호하게 평가하는 것을 허용하기 위해서 추가로 사용될 수 있다(예를 들어, 콘텐츠 제공자는, 해당 특정 사용자에게 상대적으로 높은 가치가 있다고 합리적으로 확신되는 콘텐츠의 우선 순위를 높게 지정하기 위해 기꺼이 더 많은 비용을 지불할 수 있음). 또한, 특정 실시예들에서, 지불 또는 기타 전자상거래 활동과 같은 추가 사용자 상호작용이 모니터링, 수집, 추적 및/또는 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "쇼핑(Shopping)" 카테고리를 사용하여 구매하는 경우, 지불된 금액, 그것이 어떤 상품 또는 서비스와 관련이 있는지, 지불을 일으킨 개인 또는 법인 및 그것을 수령한 자, 거래를 완료하기 위해 관여된 애플리케이션 및/또는 인터페이스 등을 포함하여, 거래의 다양한 양태가, 해당 거래에 관여된 기타 제삼자 또는 중개인과 함께, 기록될 수 있다.
카테고리, 애플리케이션 및 기능의 특정 예들
위에서 설명된 바와 같이, 추가 실시예들의 경우, 다양한 메뉴들(예를 들어, 제1, 제2, 제3, 제4 등)은 특정 유형의 메뉴 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들 중 제1 메뉴는 모바일 디바이스 기반 애플리케이션들(비모바일 기반 애플리케이션들이 또한 고려되지만)의 하나 이상의 카테고리를 포함할 수 있다. 이들은, 예를 들어, 이메일(이메일), 전화 통화, 소셜 미디어, 문자 메시지(SMS, MSMS), 음성/영상 회의, 및 쇼핑을 포함할 수 있지만, 다른 카테고리들이 또한 고려된다. 제1 메뉴는 또한, 위에서 설명된 바와 같이, 이러한 카테고리 중 하나 이상을 집성하는 하나 이상의 "블렌드" 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 "블렌드" 옵션은 이러한 카테고리들의 전부를 집성할 수 있는 한편, 제2 "블렌드" 옵션은 메시징 카테고리(이메일, 문자 메시지, 소셜 미디어 기반 메시징 등)를 집성할 수 있는 한편, 여전히 제3 "블렌드" 옵션은 사용자 정의 블렌드 옵션일 수 있다.
위에서 설명된 예를 계속 참조하면, 제2 메뉴의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들은 제1 메뉴의 특정 카테고리 내의 모바일 디바이스 기반 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이메일 카테고리에서, 애플리케이션들은 지메일(Gmail), 야후메일(Yahoo! Mail), 아웃룩(Outlook), 기타 POP 또는 IMAP 기반 이메일 애플리케이션, 또는 이메일 액세스를 위한 임의의 기타 이메일 애플리케이션을 포함할 수 있다. 소셜 미디어 카테고리의 경우, 애플리케이션들은 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter), 인스타그램(Instagram), 스냅챗(Snapchat), 유튜브(YouTube), 핀터레스트(Pinterest), 또는 기타 소셜 미디어 기반 애플리케이션을 포함할 수 있다. 메시징 카테고리의 경우, 애플리케이션들은 페이스북 메신저, 트위터 메시징, 인스턴트 메신저(Instant Messenger), 왓스앱(What's App), 또는 기타 문자 메시지 기반 애플리케이션을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 이러한 애플리케이션들과 연관된 콘텐츠는 가장 최근에 포스팅됨/트윗됨, 가장 많은 좋아요/리트윗 등에 의해서 정렬될 수 있다.
음성/영상 회의 카테고리의 경우, 애플리케이션들은 FaceTime, What's App, V-chat, Skype 또는 기타 전화 기반 애플리케이션을 포함할 수 있다. 쇼핑 카테고리의 경우, 애플리케이션들은 Amazon, Google, eBay 또는 기타 쇼핑 기반 애플리케이션을 포함할 수 있다. 일 예에서, 쇼핑 애플리케이션은 미국 특허 출원 제14/847,398호에 의해 설명된 애플리케이션 및 기능을 포함하며, 이 출원은 인용되어 본원에 완전히 포함된다. 위에서 설명된 바와 같이, 제2 메뉴는 또한, 제2 메뉴 카테고리들 중 하나 이상을 포함하여, 하나 이상의 집성된 "블렌드" 옵션들을 포함할 수 있다.
위에서 설명된 예를 계속 참조하면, 제3 메뉴의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들은 각각의 카테고리 내의 특정 애플리케이션들과 연관된 하나 이상의 기능을 포함할 수 있다. 몇 가지 예가 제공된다: 이메일 카테고리의 경우, 기능들은 신규, 회신, 전체 회신, 전달, 플래그 지정 및 삭제를 포함할 수 있고; 소셜 미디어 카테고리의 경우, 기능들은 트윗, 팔로우, 좋아요, 댓글, 공유를 포함할 수 있고; 메시징 카테고리의 경우, 기능들은 회신, 신규, 첨부, 링크를 포함할 수 있고; 음성/영상 회의 카테고리의 경우, 기능들은 메시지 번역, 전화 회신, 전화 걸기를 포함할 수 있고; 쇼핑 카테고리의 경우, 기능들은 구매, 리스트, 좋아요, 댓글, 공유를 포함할 수 있다. 이러한 카테고리들 각각의 내에서 사용 가능한 기능들은, 전체에 걸쳐 설명된 방법들, 시스템들 및 컴퓨터 판독 가능 매체들이 주어진 모바일 기반 애플리케이션과 연관된 임의의 기능을 포함할 수 있기 때문에, 예시일 뿐이며 총망라된 것이 아니다.
다양한 메뉴들 및 관련 콘텐츠는 다른 애플리케이션들에 또한 적용될 수 있다. 예를 들어, 메뉴들 및 콘텐츠는 캘린더링 기능과 관련될 수 있다. 이 예에서, 제1 메뉴는 수행해야 할 과업의 카테고리들(예를 들어, 작업, 주택 개조, 패밀리 등)을 포함할 수 있고, 제2 메뉴는 카테고리 내의 다양한 과업들(예를 들어, 주간 회의 설정, 울타리 칠하기, 학교 서류 작성 및 반환 등)을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 이러한 메뉴들 중 하나 이상은 가족 구성원, 작업 팀의 특정 구성원 등과 같은 특정 개인과 관련될 수 있어, 과업들 및 리마인더들(reminder)이 수행할 작업 유형보다는 개인들 및/또는 그룹들에 기초되게 설정될 수 있다. 이러한 예들을 계속 참조하면, 제3 메뉴는 과업들, 개인들 및/또는 그룹들과 연관된 하위 과업 또는 하위 그룹 및/또는 기능들을 포함할 수 있다(예를 들어, 페인트 추가 구매, 금요일 리허설에서 딸 픽업, 등). 메뉴들은 시간 기반 기능들뿐만 아니라, 과업의 날짜 및/또는 시간을 스케쥴하는 것, 과업을 다시 스케쥴하는 것(예를 들어, 다른 날짜 및/또는 시간으로), 및/또는 짧은 지연을 제공하도록 과업을 일시 중지(snooze)하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 메뉴들은, 예를 들어, 하나 이상의 메뉴 중에서 선택하기 위한 아이템들로서, 새로운 과업을 추가하고, 과업을 삭제하고, 다른 애플리케이션들로부터 과업들을 가져오기 위한 기능을 더 포함할 수 있다.
다른 예에서, 메뉴들 및 관련 콘텐츠는 엔터테인먼트 관련 서비스들과 같은 다른 애플리케이션들에 또한 적용될 수 있다. 한 예에서, 제1 메뉴는 유료 구독 서비스(예를 들어, Disney Now, History Vault, HBO Now 등)와 같은 다양한 미디어 서비스들을 포함할 수 있다. 이러한 서비스들 내에서 제공되는 콘텐츠는, 사용자들이 하나 이상의 이러한 서비스 가운데 다양한 프로그래밍으로부터 선택할 수 있도록, 집성될 수 있다(예를 들어, 상술된 블렌드 기능을 사용하여). 다른 예에서, 사용자들은 개별 서비스를 선택할 수 있다(예를 들어, 제1 메뉴에서 사용자-선택 가능 초이스로서). 일 예에서, 제2 메뉴는 영화들의 장르들(예를 들어, 코미디, 드라마, SF 등)을 포함할 수 있거나, 다른 예들에서, 그것은 프로그래밍의 유형들(영화, 텔레비전, 스포츠 이벤트들 등)을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 집성된 콘텐츠는 새로운 콘텐츠(New Content)만을 포함할 수 있지만, 다른 실시예들에서, 그것은 새로운 콘텐츠(New Content)를 배제할 수 있고/있거나, 새로운 콘텐츠(New Content)와 새로운 콘텐츠(New Content) 이외의 콘텐츠의 하이브리드일 수 있다. 특정 실시예들에서, 새로운 콘텐츠(New Content)는, 예를 들어, 완전히 새로운 콘텐츠, 특정 사용자에게 새로운 콘텐츠 등을 포함할 수 있다. 추가적인 실시예들에서, 제3 메뉴는 콘텐츠를 일람하기, 공유하기 등을 위한 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 메뉴는 사용자들이 콘텐츠에 대해 특정 기능들을 수행하는 것을 허용하는 플레이(Play), 일시 정지(Pause), 중지(Stop), 코멘트(Comment), 좋아요(Like) 등의 기능들을 포함할 수 있다. 여기에 명시적으로 설명되지 않지만, 다른 기능들이 또한 사용자에게 사용 가능하게 될 수 있다.
차량 기반 애플리케이션들
특정 실시예들에서, 전체에 걸쳐 설명된 다양한 특징들은 또한 자동차 기반 애플리케이션들의 맥락에서 적용될 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, 전체에 걸쳐 설명된 AUI는 다양한 차량, 예를 들어, 자동차, 보트, 오토바이, 모터홈 등의 전기 시스템, 기계 시스템, 및 컴퓨터 시스템 중 하나 이상을 원활하게 통합하여 동일 사항의 다양한 양태를 간소화되고 단순화된 인터페이스로 집성하도록 맞춤화될 수 있다.
특정 실시예들에서, 집성되고 사용자(예를 들어, 차량 운전자)에게 디스플레이될 이러한 차량 시스템들의 다양한 양태는 주요 경험(Primary Experience) 및 부차적 경험(Secondary Experience)을 포함할 수 있다. 자동차를 예로 들면, 주요 경험(Primary Experience)은 일반적으로 자동차의 대시보드 및/또는 스티어링 칼럼 상에 위치된 하나 이상의 기능들을 포함할 수 있다. 그들은 속도계, 회전 속도계(tachometer), 크루즈 컨트롤, 연료(레벨, 소비율), 배터리(레벨, 소비율), 방향 지시등, 드라이브 컨트롤(예를 들어, P-R-D-L, 1, 2, 3, 4, 5, 6 등), 차량 상태(엔진, 타이어 등), 센서, 주행거리(총 주행거리, 주행, 잔여량), 주행 알림(방향, 전방/측면/후방 센서, 기상 경고(얼음, 젖음, 온도)), 라이트(주차, 주행, 브라이트, 안개등), 와이퍼(전방, 후방, 헤드라이트) 등을 포함할 수 있다.
계속해서 자동차의 예를 참조하면, 부차적 경험(Secondary Experience)은 차량의 추가 기능, 예를 들어, 환경(제상, 실내 온도(냉방, 난방), 기류(재활용, 외부), 좌석(냉각, 난방), 스티어링 휠(냉각, 난방)), 인체공학(좌석 조정, 요추부(lumbar), 스티어링 휠), 엔터테인먼트(라디오(AM, FM, 위성), 스트리밍, 미디어(비디오, 보조)), 정보(날씨, 여행 경보, 법 집행 기관, 긴급 서비스), 내비게이션(지도, 찾기, 이전), 시간, 통신(전화, 문자, 이메일, 소셜 미디어), 액세스 제어(창문, 선루프, 문루프, 컨버터블, 도어, 해치, 미러(측부, 후방), 카메라(전방, 후방, 측부) 및 컨피규레이션/셋업 매개변수들을 포함할 수 있다. 전기적으로, 기계적으로 또는 컴퓨터에 의해 제어되는지 여부에 관계없이 이러한 양태들 중 하나 이상은 여기에 설명된 AUI를 통해 사용자에 의해 제어될 수 있으며, 필요한 경우 이러한 제어가 수동으로 중단될 수 있는 능력을 갖는다. 한 예에서, 제1 메뉴는 기어(Gear), 라이트(Light) 등과 같은 주요 경험(Primary Experience)을 포함할 수 있고, 제2 메뉴는 기어 옵션이 선택된 경우 다양한 기어들(예를 들어, P, R, N, D 등)를 포함할 수 있거나, 라이트 옵션이 선택된 경우 다양한 라이트 옵션들(로우 빔, 브라이트, 안개등, 등등)을 포함할 수 있다. 후자의 예를 사용하면, 라이트 기능을 선택한 후, 제3 메뉴는 라이트의 다양한 기능들, 예를 들어, 자동 끄기, 수동 켜기, 브라이트 끄기, 등등을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 콘텐츠 부분은 게이지들, 예를 들어, 회전 속도계, 연료, 엔진 온도, 센서들, 속도계(크루즈 컨트롤 표시기 및/또는 컨트롤 포함) 등을 포함할 수 있다. 크루즈 컨트롤 기능으로, 사용자는 수동으로(예를 들어, 디스플레이 상의 다양한 속도 옵션들의 스크롤 휠을 통해) 또는 이전의 사전 설정 등에 따라 원하는 속도를 선택할 수 있다. 사용자가 속도를 선택하면, 콘텐츠 부분은 현재 속도 및/또는 미리 설정된 크루즈 컨트롤 속도 중 하나 또는 둘 다를 디스플레이할 수 있다. 아래에 더 자세히 설명된 바와 같이, 예를 들어, 고급 컨텍스트 메뉴로부터 선택된 항목에 기초하여, 콘텐츠 부분은 추가 아이템들 및/또는 콘텐츠, 예를 들어, 현재 온도(객실 내부 및/또는 외부, 차량 주행 방향, 지도(GPS 상에 도시된 것과 같은 지도의 묘사를 포함), 현재 주행 거리, 구동계(예를 들어, 4x4, AWD, 등)를 더 포함할 수 있다.
특정 실시예들에서, 사용자는 위에서 설명된 방식들(예를 들어, 음성 명령, 기계적 제어, 터치 기반, 또는 이들의 임의의 조합) 중 하나 이상에 따라 AUI를 제어할 수 있다. 음성 커맨드 제어들의 경우, 사용자는, 특정 커맨드(예를 들어, "실내 온도를 섭씨 25도로 설정")을 말하는 것에 의해서, "하이퍼스페이스(hyperspace)" 커맨드(예를 들어, "루트 메뉴로 돌아가기", "액세스 외부 라이트 제어")을 통해, 또는 이들의 임의의 조합을 통해, 커맨드를 전달할 수 있다. 다른 예들에서, 사용자들은 다양한 방법들로, 예를 들어, 운전자들 및/또는 승객들에게 액세스 가능한, 스티어링 휠 및/또는 대시보드 상에 위치된 버튼, 슬라이더 및/또는 휠(예를 들어, 사용자의 엄지 및/또는 손가락들로 휠을 회전시키고, 선택을 하기 위해 휠을 누름), 예를 들어, 대시보드 및/또는 콘솔 상에 있는 회전 노브들(예를 들어, 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 스크롤하기 위해 노브를 회전하고, 선택을 하기 위해 노브를 누름), 및/또는, 예를 들어, 차량 좌석들 중 하나 이상에 근접한 조이스틱 컨트롤들(예를 들어, 조이스틱을 다양한 선형 방향으로, 또는 원형 동작 등을 통해 이동시킴)에 의해서 기계적 커맨드들을 입력할 수 있다. 일부 예들에서, 둘 이상의 조합이 활용될 수 있다(예를 들어, 조이스틱과 함께 버튼을 사용, 회전 노브와 함께 음성 커맨드를 사용 등).
조이스틱 예를 사용하면, 조이스틱은, 사용자가 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 내비게이트하기 위해 디스플레이 상의 커서 등을 이동(예를 들어, 위, 아래, 좌측, 우측 등으로 이동)시키는 것을 허용하도록 채용될 수 있다. 예를 들어, 운전자가 차량의 타이어들 각각의 타이어 공기압을 체크하고 싶은 경우, 사용자는 먼저 필요한 메뉴들을 내비게이트하여 4개의 타이어의 시각적 표시를 획득하고, 조이스틱을 사용하여 조사할 타이어를 선택할 수 있다(예를 들어, 운전석 앞 타이어를 조사하기 위해 조이스틱을 좌측 상부로 밀기). 다른 예에서, 기계적 컨트롤들은 차량의 후방 근처에 배치되어, 후방에 있는 승객이 또한 (예를 들어, 뒷좌석 텔레비전 스크린, 차량 내부의 편안함 양태들, 후방 조명, 등등을 제어하기 위해서) AUI를 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 이러한 후방 컨트롤들은, 주요 승객들이 차량의 후방에 탑승하는 리무진들 및/또는 승차 공유 서비스들에 적용될 수 있어, 그들이, 운전자가 차량을 작동시키는 데 필요한 양태들과 관련되지 않은 차량의 양태들을 제어하는 것을 허용할 수 있다. 다른 양태들에서, 이러한 컨트롤들은, 승객들(예를 들어, 어린이들)이 AUI에 액세스하는 것을 방지하기 위해서 잠금 기능 등을 통해 일시적으로 비활성화될 수 있다.
특정 실시예들에서, 제1 메뉴는 위에서 설명된 주요 경험(Primary Experience) 양태들로부터의 하나 이상의 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 메뉴의 아이템들은 연료(Fuel), 라이트(Light), 와이퍼(Wiper) 등의 아이템들을 포함할 수 있다. 이 예에서, 제2 메뉴의 아이템들은 주요 경험(Primary Experience) 각각과 관련된 추가 양태들 또는 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 연료(Fuel) 옵션 아래에서, 제2 메뉴는 레벨(Level), 소비율(Consumption Rate), 거리(Range) 등을 포함할 수 있고, 라이트 아래에서, 제2 메뉴는 주차, 주행, 안개등 등등을 포함할 수 있고, 와이퍼 아래에서, 제2 메뉴는 전방, 후방 등등을 포함할 수 있다. 이 예를 계속 참조하면, 제3 메뉴의 아이템들은 이차 메뉴 아이템들 각각과 관련된 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들어 와이퍼에서, 메뉴의 초이스들은 온(On), 오프(Off), 간헐(Intermittent) 등등을 포함할 수 있다. 따라서, 이 예에서, 차량의 다양한 양태들은 사용자의 선택들을 통해 제어되고/되거나 모니터링될 수 있다. 다른 실시예들에서, 제1 메뉴는 위에서 설명된 부차적 경험(Secondary Experience) 양태들로부터의 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제1 메뉴는 위에서 설명된 주요 경험(Primary Experience) 양태들로부터의 하나 이상의 아이템들을 포함할 수 있고, 제2 메뉴는 위에서 설명된 부차적 경험(Secondary Experience) 양태들로부터의 하나 이상의 아이템들 포함할 수 있다(또는, 반대로 될 수 있음). 주요 경험(Primary Experience) 양태 및 부차적 경험(Secondary Experience) 양태가 상이한 메뉴 레벨들 상에 위치되는 실시예에서, 사용자들이 선택할 수 있는 추가적 아이템들을 포함하는 추가 메뉴 레벨들(예를 들어, 중간 메뉴)이 생성되고 디스플레이될 수 있고/있거나, 메뉴 레벨로부터의 선택들은 메뉴로부터의 일 선택 후 관련 콘텐츠를 생성하고 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 만약 제1 메뉴 아이템들이 주요 경험(Primary Experience) 양태들을 포함하고, 제2 메뉴가 부차적 경험(Secondary Experience) 양태들을 포함하고, 사용자가 제1 메뉴에서 "속도"를 선택하는 경우, 콘텐츠 부분은, 사용자가 해당 선택에 따라 선택할 수 있는 추가 메뉴 아이템들에 대한 필요 없이 차량의 현재 속도를 제공할 수 있다. 보다 일반적으로, 디스플레이되는 콘텐츠는, 사용자의 선택과 관련된 알림, 경고, 정보, 및/또는 다른 콘텐츠를 포함함으로써 메뉴 아이템들 중 하나 이상으로부터의 사용자의 선택과 관련될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 엔터테인먼트 카테고리 아래에서 위성(Satellite)을 선택하는 경우, 콘텐츠 부분은 노래의 타이틀, 아티스트 등을 포함할 수 있다.
특정 실시예들에서, 메뉴들 중 하나 이상은 위에서 설명된 블렌드 기능을 추가로 포함할 수 있다. 블렌드 기능으로, 차량의 다양한 양태들은, 가장 중요한, 관련된, 선호되는, 그리고/또는 긴급한 컨트롤들, 경고들, 알림들 등을 사용자에게 제공하도록, 집성되고, 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예들에서, 블렌드 기능은 단일 메뉴 레벨에 적용될 수 있거나(예를 들어, 제1 레벨로부터의 하나 이상의 아이템에 걸쳐 제2 메뉴 레벨로부터 가장 긴급한 양태들을 집성함), 또는, 다수의 메뉴 레벨에 적용되어, 예를 들어, 제2 및 제3 메뉴들로부터의 양태들을 집성할 수 있다. 일 예에서, 사용자들은 메뉴 아이템들 및 콘텐츠를 집성하는 방법 및/또는 시기에 대한 기본설정을 설정함으로써 운전 경험을 맞춤화하도록 블렌드 기능을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은, 운전 중에 라디오 방송국을 빠르게 변경할 수 있으면서, 속도와 연료 소비를 지속적으로 모니터링하려는 경우, 연료(Fuel), 속도(Speed), 및 엔터테인먼트(Entertainment) 양태들을 집성할 수 있다. 블렌드 기능이 AUI를 완전히 맞춤화 가능하게 수 있기 때문에, 디스플레이될 메뉴 아이템들 및 콘텐츠의 고유한 조합들의 수는 사실상 무한하다.
특정 실시예들에서, 집성된 콘텐츠는 새로운 콘텐츠(New Content)(위에서 더 상세히 설명됨), 또는 새로운 콘텐츠(New Content) 이외의 콘텐츠(또는 이들의 조합들)를 포함할 수 있다. 새로운 콘텐츠(New Content)의 일 예는, 예를 들어, 새로운/최근 연료 부족 경고, 또는 추운 날씨 경보일 수 있다. 새로운 콘텐츠(New Content)를 디스플레이하는 실시예들의 경우, 선택을 위해 사용 가능한 콘텐츠 및/또는 메뉴 아이템들은 동적으로 그리고/또는 자동으로 생성되고 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 차량의 타이어 공기압 모니터 시스템이 낮은 타이어 공기압을 감지하는 경우, 콘텐츠 부분은, 운전자에게 경고하기 위해 이전에 선택된 콘텐츠를 대체하는 경고를 디스플레이할 수 있다. 새로운 콘텐츠(New Content)의 다른 예들은 다른 경고들(예를 들어, 장애물들에 대한 차량의 근접성을 결정하는 센서, 연료 부족 경고, 법 집행 및/또는 교통 업데이트 등)을 포함할 수 있다.
특정 실시예들에서, 디스플레이되는 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠는 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 모바일 폰)의 디스플레이에 반드시 한정되지 않는다. 일부 실시예들에서, 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠의 일부 또는 전부는 차량 자체를 통해 디스플레이, 내비게이트, 조작 등이 될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 디지털 디스플레이(예를 들어, 차량의 대시보드, 콘솔, 텔레비전 디스플레이 등)를 구비하는 차량들의 경우, 메뉴 아이템들 및 콘텐츠는 차량의 하나 이상의 디스플레이를 통해 디스플레이될 수 있다. 다른 예들에서, 다양한 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠는 헤드업 디스플레이(Heads-Up Display)와 같은 차량의 윈드실드에서 디스플레이되고/되거나, 이에 투영될 수 있다. 일부 실시예에서, 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠는 이러한 디스플레이들(예를 들어, 모바일 디바이스 디스플레이, 대시보드, 콘솔, 윈드실드 등) 중 둘 이상 가운데 디스플레이된다.
다른 실시예들에서, AUI의 둘 이상의 인스턴스가 단일 디스플레이 상에서 또는 둘 이상의 디스플레이에 걸쳐 동시에 런닝될 수 있다. 예를 들어, 자동차 내의 운전자와 한 명 이상의 승객은 각각 상이한 디스플레이 스크린 상에서 자체 독립 실행형 버전의 AUI를 실행할 수 있다. 이 예에서, 운전자는 일반적으로 차량 제어 및 작동과 연관된 차량의 특정 양태들(예를 들어, 속도 제어, 와이퍼 블레이드 등)을 제어할 수 있고, 승객은 차량 내 환경 컨트롤들 또는 엔터테인먼트 양태들과 같은 다른 양태들을 제어할 수 있다. 한 예에서, 각각의 AUI는 태블릿 또는 차량에 통합된 공장 디스플레이와 같은 단일 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 후자의 예에서, 디스플레이는 2개 이상의 별개의 영역(예를 들어, 운전자를 위해 하나(예를 들어, 상부 또는 좌측 부분) 그리고 승객을 위해 하나(예를 들어, 하부 또는 우측 부분))으로 분할될 수 있지만, 디스플레이의 다른 구성 및/또는 분할이 또한 고려된다. 다른 예들에서, 각각의 사용자는 독립형 디스플레이를 통해 AUI를 동작시킬 수 있다(예를 들어, 운전자는 차량 대시보드를 통해, 그리고 승객은 콘솔 디스플레이를 통해). 또 다른 예들에서, 각각의 AUI로부터의 부분들은, 운전자와 승객들 각각이 AUI가 그 사이에서 분할되는 디스플레이들 중 둘 이상의 일 부분에 액세스하도록 2개 이상의 디스플레이들 사이에서 분할될 수 있다. 특정 예들에서, 디스플레이의 상이한 부분들은 상이한 방식(예를 들어, 스티어링 휠의 기계적 제어, 음성 기반 등)으로 제어될 수 있다. 대안적으로, AUI의 둘 이상의 인스턴스가 단일 디스플레이 상에서 런닝될 수 있다(예를 들어, 운전자와 승객이 AUI에 대한 중복 제어 및 액세스를 갖도록). 다른 예들에서, 다수의 사용자들은 단일 디스플레이에 액세스할 수 있다. 이 예에서, 각각의 사용자는 고유한 프로필을 가질 수 있으므로, AUI가 특정 사용자들을 이전 활동 및 기본설정과 연관시켜 디스플레이되는 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠의 맞춤화를 최대화하는 것을 허용할 수 있다.
특정 실시 예들에서, AUI는 단일의 프로세서를 구비하는 하나 이상의 컴퓨터, 또는 다수의 프로세서들을 구비하는 하나 이상의 컴퓨터에 의해 구동될 수 있다. 특정 단일 프로세서 실시예에서, 프로세서는 다수의 디스플레이 중 하나 이상을 구동할 수 있다. 특정 다수의 프로세서 실시예들의 경우, 각각의 프로세서는 단일의 고유한 디스플레이를 구동할 수 있거나, 프로세서들 각각은 다수의 디스플레이 중 2개 이상을 구동할 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서들 중 하나 이상은, 단일 디스플레이 상에 또는 둘 이상의 디스플레이 사이에 디스플레이되는, AUI의 둘 이상의 인스턴스에 대한 실행의 다수의 스레드(thread)를 제공하기 위해 멀티스레드될 수 있다(예를 들어, 각각의 스레드가 단일 디스플레이를 구동함). 특정 예들에서, 멀티스레드식 단일 프로세서는 다수의 AUI 스레드를 런닝할 수 있으며, 여기서 각각의 스레드는 상이한 디스플레이를 구동한다. 다른 실시예들에서, AUI의 다수의 인스턴스는 각각의 디스플레이에 대한 컴퓨터당 하나 이상의 개별 프로세서 또는 하나 이상의 디스플레이에 대한 하나 이상의 컴퓨터 상의 하나 이상의 멀티스레드식 프로세서에 의해 구동될 수 있다.
또 다른 실시예들에서, 컨트롤들 및/또는 하나 이상의 디스플레이는 차량 자체로부터 지리적으로 이질적인 위치에 배치될 수 있다. 이러한 실시예들에서, AUI는 차량을 원격으로 제어하기 위해서 사용될 수 있으며, 이는 자율주행 차량 등을 위해서 사용될 수 있다. 다른 예들에서, 한 명 이상의 사용자는, 차량에 운전자가 있는 경우에도, 차량의 특정 양태들(예를 들어, 엔터테인먼트 등)을 원격으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 제삼자(예를 들어, 벤더 또는 광고주)는 차량 내 하나 이상의 디스플레이에 디스플레이되고 있는 콘텐츠를 원격으로 제어할 수 있어, 승객들 및/또는 운전자는, 그들이 자신들의 목적지들로 여행할 때, 이 디스플레이된 콘텐츠를 수신하고 볼 수 있다. 일 예에서, 승차-공유(ride-share) 회사는, 특정 사용자들이 승차 경험 중에 보게 되는 콘텐츠를 광고주가 원격으로 제어할 수 있도록, 광고주와 페어링하기를 원할 수 있다.
위에서 설명된 사용자 및 콘텐츠 분석 기능들에 따라, 사용자들, 그들의 기본설정, 지리적 위치들, 이전 목적지들 등에 대한 정보는 모니터링, 수집 및 분석되어 해당 사용자가 특히 관심을 가지고 보고 경험할 수 있는 고객-맞춤형 콘텐츠를 식별할 수 있다. 예를 들어, 이러한 분석 기능들은, 자동차 애플리케이션에 적용되면, 특정 사용자가 일주일에 여러 번 점심을 위해 좋아하는 패스트푸드 레스토랑에 자주 멈추는 것을 결정하기 위해서 사용될 수 있다. 다른 예들에서, 이러한 기능들은 지역 상점들이 사용자에게 맞춤형 및/또는 재단형 광고들을 보내는 것을 허용하기 위해서 사용될 수 있거나, 이러한 기능들은 해당 특정 사용자가 관심을 가질 수 있는 지역(예를 들어, 지역 커피숍들) 내의 특정 유형의 비즈니스에 대한 추천 사항들을 생성 및/또는 디스플레이하기 위해서 사용될 수 있다. 다른 예들에서, 이 정보를 수집함으로써, 콘텐츠(예를 들어, 지역 레스토랑에 대한 쿠폰)는, 해당 레스토랑으로부터 특정 경계 내를 여행하는 동안 사용자에게 (예를 들어, 새로운 콘텐츠(New Content)로서) 디스플레이될 수 있다. 보다 일반적으로, 이러한 분석 기능들은 사용자들 및/또는 그들의 설정된 프로필과 관련된 정보(예를 들어, 기본설정, 이전에 갔던 위치, 빈도, 현재 위치 등)를 수집하고 분석할 수 있다. 그렇게 함으로써, 승차-공유 회사들, 벤더들 등과 같은 제삼자가 이 정보를 사용하여 사용자 경험을 맞춤화할 수 있어, 이러한 사용자들에게 디스플레이되는 콘텐츠(예를 들어, 새로운 콘텐츠(New Content))가, 분석 기능들이 수집 및 분석한 과거 및 현재 정보에 기초하여 가장 관련성 높은 콘텐츠이다.
대안적인 실시예들에서, 고급 컨텍스트 메뉴는, 위에서 보다 일반적으로 더 상세히 설명된 바와 같이, 예를 들어 문단 [00243]을 참조하여 설명된 바와 같이, 제공될 수 있다. 고급 컨텍스트 메뉴는 추가 메뉴 아이템들 및/또는 콘텐츠를 선택할 수 있는 능력을 사용자에게 제공하는 고급 메뉴 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 고급 컨텍스트 메뉴는 정보 및/또는 경고(예를 들어, 여행 정보 보기(Show Travel Info), 자동차 경고 보기(Show Car Warning) 및/또는 선택할 특정 대쉬보드 아이템들(예를 들어, Cabin, Windows and Doors, Navigation, Entertainment, Information, Communication)을 포함할 수 있다. 또한, 이 고급 컨텍스트 메뉴는 컨피규레이션 아이템들, 예를 들어, 프로파일 설정(Set Profile), 설정(Setup), 최대 스크린(Max Screen), 정상 스크린(Normal Screen) 등을 포함할 수 있다. 최대 스크린(Max Screen) 아이템 아래에, 원하는 콘텐츠는 전체 디스플레이(또는 디스플레이의 영역의 적어도 90%) 상에 디스플레이될 수 있다(예를 들어, 사용자가 내비게이션 및/또는 날씨용 지도를 보고자 하는 경우, 풀 사이즈(full-sized) 지도). 사용자는 고급 컨텍스트 메뉴에서 정상 스크린(Normal Screen) 아이템을 선택함으로써 전체 스크린 뷰를 나갈 수 있다.
일 예에서, 사용자가 여행 정보 보기(Show Travel Info)를 선택하면, 추가 아이템들 및/또는 콘텐츠는, 예를 들어, 현재 온도(차량 내부 및/또는 외부), 차량이 주행하는 방향, 지도(예를 들어, GPS 지도), 현재 주행 거리, 구동계 유형(예를 들어, 4x4, AWD 등)을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 자동차 경고 보기(Show Car Warning)를 선택하면, 콘텐츠 부분은, 엔진, 타이어, 도로, 및/또는, 문제가 검출되고/되거나, 차량, 도로 또는 환경의 다양한 양태에서 한계가 초과된 경우 경고를 디스플레이하고/하거나 메시지를 제공하는 "기타 경고" 아이콘과 같은 다양한 아이콘을 포함할 수 있다. 캐빈(Cabin) 아이템의 선택에 대한 응답으로, 제1 메뉴는 날씨(Climate), 좌석(Seats), 운전대(Steering Wheel) 등의 아이템들을 포함할 수 있다.
날씨가 선택되면, 여러 메뉴가, 예를 들어, 콘텐츠 부분에서 제공될 수 있다. 하나의 메뉴는 온도(Temperature), 에어콘(AC), 팬(Fan), 환기(Vent), 습도(Humidity)와 같은 아이템들을 포함할 수 있다. 다른 메뉴는 현재 설정된 온도, 끄기(Off), 낮음(Low), 공기 재순환(Recycled air) 등을 포함할 수 있다. 제3 메뉴는 사용자가 캐빈 온도, 팬의 속도 등을 설정할 정확한 온도(예를 들어, 도 단위)의 선택부를 포함할 수 있다. 좌석 아이템 아래에서, 하나 이상의 메뉴는, 예를 들어 조정, 온도 등을 포함하는 아이템들을 포함하여, 제2 메뉴에 의해서 제공될 수 있다. 예를 들어, 조정이 선택되면, 콘텐츠 부분은, 자세, 요추부(Lumbar) 등과 같은 추가 메뉴를 포함할 수 있다. 또한, 콘텐츠 부분은, 선택될 때, 사용자가 좌석을 조정하는 것을 허용하는 가상 커서(예를 들어, 일련의 화살표를 가짐)를 포함할 수 있다(예를 들어, 가상 커서로부터 화살표를 아래로 누르면, 좌석이 아래로 이동되고, 등등). 다른 실시예들에서, 제3 메뉴는, 예를 들어, 조정할 좌석(예를 들어, Driver, Passenger, Rear Left, Rear Right 등)을 선택하는 추가 아이템들을 제공할 수 있다. 온도를 선택하면, 제3 메뉴는 조정을 위해 위에서 설명된 유사한 아이템(예를 들어, Driver, Passenger, Rear Left, Rear Right 등)을 포함할 수 있고, 콘텐츠 부분은 선택된 아이템(예를 들어, 스티어링 휠)의 온도를 조정하기 위해 하나 이상의 메뉴를 포함할 수 있다. 차의 다른 컴포턴트들(예를 들어, 미러들)에 대한 유사한 조정은, 예를 들어, 가상 커서를 사용하여 위에서 설명된 방식으로 조정될 수 있다.
창 및 도어 메뉴 아래에, 위에서 설명된 바와 같이 창과 문이 추가로 조정될 수 있다. 예를 들어, 이 옵션을 선택한 후, 제1 메뉴는 창, 도어, 해치/트렁크, 루프 등을 포함하고, 콘텐츠 부분은 추가 메뉴들을 포함할 수 있다. 창 옵션을 사용하면, 하나의 메뉴는 조정할 특정 도어 또는 창(예를 들어, Driver, Passenger, Rear Left, Rear Center 등)을 포함할 수 있고, 다른 메뉴는 해당 특정 창이 닫혀야 하는 정도를 포함할 수 있다(예를 들어, 닫힘, 10% 열림, 20% 열림, ... , 완전히 열림 등). 10% 증분들 이외의 증분들이 또한 고려된다. 다른 메뉴는 잠금(Lock), 잠금 해제(Unlock) 등과 같은 아이템들을 포함할 수 있다. 도어 옵션에 대해서 유사한 아이템들이 또한 사용 가능할 수 있다(예를 들어, 사용자들은 특정 도어, 그것의 잠금 또는 잠금 해제, 열림 또는 닫힘, 열림/닫힘 정도 등을 선택할 수 있다).
내비게이션 메뉴와 관련하여, 일 예에서, 전체 디스플레이는 GPS와 같은 지도로서 묘사될 수 있거나, 디스플레이의 일 부분은 하나 이상의 메뉴(예를 들어, 지도, 목적지, 경로 등을 포함하는 아이템들을 구비하는 제1 메뉴)를 포함할 수 있고, 디스플레이의 나머지 부분은 지도를 포함할 수 있다(예를 들어, 사용자가 지도 메뉴 아이템을 선택할 때). 목적지 아래에서, 제2 메뉴는 이전(Previous), 분류별(By Category), 주소별(By Address) 등과 같은 추가 아이템들을 포함할 수 있다. 사용자가 이전(Previous)을 선택하면, 콘텐츠 부분은, 특정 사용자(또는 다른 사용자들)가 방문했고/했거나, 이전에 자신의 기본설정에 저장한 이전 주소들 및/또는 랜드마크들의 리스트를 포함할 수 있다. 사용자가 분류별(By Category)을 선택하면, 하나 이상의 추가 메뉴가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 하나의 메뉴는 내 근처(Near Me), 목적지 근처(Near Destination), 도시/시내 근처(Near City/Town)를 포함하는 아이템들을 포함할 수 있다. 다른 메뉴는 선택할 특정 카테고리 유형을 포함할 수 있다. 또한, 다른 메뉴는 특정 장소 및/또는 위치와, 거기에 도착하기 위해 여행하는 데 필요한 거리를 포함할 수 있다. 이 실시예에서(그리고 여기에 설명된 모든 이전 및 후속 실시예들에서), 이러한 메뉴들(예를 들어, 콘텐츠 부분에 디스플레이되는 메뉴들)은, 예를 들어, 위의 단락 [00303]에서 더 상세히 설명된 바와 같이, 동시에 디스플레이되는 일련의 다이얼 유형 메뉴들로서 배열될 수 있다.
엔터테인먼트 메뉴 아래에서, 사용자가 엔터테인먼트 시스템을 켜거나 끄는 것을 허용하는 메뉴가 디스플레이될 수 있다. 일 예에서, 제1 메뉴는 라디오(Radio), 위성(Satellite), 보조 기기(Auxiliary), 스트리밍(Streaming) 등을 포함할 수 있고, 제2 메뉴는 유형들(예를 들어, 라디오 아이템 아래의 FM 또는 AM)을 포함할 수 있다. 이러한 라디오 예를 계속 참조하면, FM이 선택되는 경우, 콘텐츠 부분은 하나 이상의 추가 메뉴를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그것은 일 메뉴의 이전에 저장된 방송국, 현재 방송국 등을 포함할 수 있다. 이 부분에서 다른 메뉴는 주파수별 라디오 사전 설정(예를 들어, 99.1, 104.1 등), 또는, 예를 들어, 증가하는(규칙적인 또는 불규칙한) 주파수 증분들(예를 들어, 0.2 MHz 증분들)로 배열된 기타 일정하거나 가변적인 개별 라디오 주파수 증분들에 의한 라디오 사전 설정을 포함할 수 있다. 정보(Information) 메뉴 아래에서, 제1 메뉴는 날씨, 여행, 검색 등과 같은 아이템들을 포함할 수 있다. 제2 메뉴는 지도, 목적지 등과 같은 아이템들을 포함할 수 있다. 그리고 제3 메뉴는 지역(Local), 목적지(Destination) 등과 같은 아이템들을 포함할 수 있다. 일례로, 사용자가 제1 메뉴로부터 날씨, 제2 메뉴로부터 지도, 및 제3 메뉴로부터 지역을 선택하는 경우, 콘텐츠 부분은 차량이 위치하고 있는 지역에 대한 현재 강수의 기상 레이더 지도를 포함할 수 있다. 계속해서 날씨 예를 참조하면, 사용자가 날씨를 선택할 때, 제2 메뉴는 지도, 예보 등을 포함하는 아이템들을 포함할 수 있다. 사용자가 예보를 선택하면, 제3 메뉴는 지역, 목적지 등을 포함할 수 있다. 위에서 설명된 지도 선택과 유사하게, 일단 선택되면, 디스플레이의 콘텐츠 부분에는 일기 예보가 디스플레이될 수 있다. 또한, 검색 옵션 아래에서, 콘텐츠 부분은, 사용자가 검색(예를 들어, 웹 기반 검색(예를 들어, Google), GPS 검색 등)을 수행하는 것을 허용하는 인터페이스를 포함할 수 있다.
동심 메뉴들
도 62는 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 모바일 디바이스의 대안적인 실시예를 예시한다. 이 실시예에서, 메뉴 부분(101-03)은 스크롤 구역(105-01) 및 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들의 제1 메뉴(102-01), 제2 메뉴(102-02), 및 제3 메뉴(102-03) 중 하나 이상을 포함할 수 있다(추가 메뉴들이 또한 고려되지만). 이 예에서, 이러한 메뉴들 중 두 개 이상은 일련의 동심 휠들 또는 원들로 디스플레이되도록 적응되어(계란형 또는 기타 기하학적 형상들을 포함하는 다른 형상들이 또한 고려되지만), 메뉴 레벨들 각각으로부터 메뉴 아이템들이 원들 각각의 호를 따라 형성된다. 이 예에서, 전체 메뉴의 일 부분만이 디스플레이될(예를 들어, 디스플레이 내 각각의 원의 원호의 부분 상에) 수 있는 한편, 나머지 엘리먼트들은 볼 수 있는 디스플레이 외부로부터 디스플레이의 볼 수 있는 부분(예를 들어, 메뉴 부분(102-03) 내)으로 회전될 수 있다.
스크롤 영역(105-01)은 이러한 방식으로 이러한 메뉴들 중 하나 이상을 조작하기 위해서 사용될 수 있다(예를 들어, 사용자가 하나 이상의 손가락 및/또는 엄지를 디스플레이를 가로질러 슬라이드함으로써 - 예를 들어, 대각선 모션으로, 다른 방향도 고려되지만). 다른 실시예들에서, 스크롤 구역은, 이 특정 실시예에 예시된 바와 같이, 사용자가 제1 메뉴(102-01), 제2 메뉴(102-02), 및 제3 메뉴(102-03) 중 하나 이상을 회전시키기 위해 조작할 메뉴 부분(102-03)의 영역(또는 디스플레이의 다른 영역)을 포함할 수 있다. 메뉴 부분(101-03)이 이 도면에서 AUI 디스플레이(101-02) 상의 콘텐츠 부분(101-04) 아래에 배치되는 것으로 예시되지만, 다른 위치들이 또한 고려된다.
특정 실시예들에서, 제1 메뉴(102-01)(예를 들어, 카테고리 메뉴)만이 메뉴 부분(101-03)에 디스플레이된다(다른 실시예들에서, 둘 이상의 메뉴가 초기에 사용자에게 디스플레이될 수 있지만). 사용자는 메뉴를 선택하고(예를 들어, 제1 메뉴(102-01)를 클릭함으로써), 상술된 바와 같이 스크롤 구역(105-01)을 조작함으로써 다양한 사용 가능한 아이템들을 통해 메뉴를 회전시킬 수 있다. 다른 예들에서, 사용자는 메뉴를 조작하기 전에 그것을 선택할 필요가 없다. 사용자가 아이템을 선택한 후(예를 들어, 메뉴 부분(101-03)의 활성 부분(예를 들어, 원의 상부)으로 아이템을 재배치한 후 회전을 중지함으로써), 다음 메뉴(예를 들어, 선택된 카테고리에 속하는 애플리케이션을 포함하는 제2 메뉴(102-02))가 메뉴 부분(101-03)에 디스플레이될 수 있다. 이 메뉴는 제1 메뉴(102-01)에 대해 내측 또는 외측 동심원으로 디스플레이될 수 있거나, 제1 메뉴(102-01)는 메뉴 부분(101-03)의 다른 부분으로 재배치될 수 있고(예를 들어, 더 넓게 확장되거나 더 좁게 축소됨), 다음 메뉴(여기서, 제2 메뉴(102-02))는 이전에 제1 메뉴(102-01)가 디스플레이되었던 자리에 디스플레이될 수 있다. 이 프로세스는 제3 매뉴(102-03), 제4 메뉴 등에서 계속될 수 있다. 일 예에서, 가장 높은 계층적 메뉴 레벨은 동심원들의 가장 외측 링에 디스플레이될 수 있다. 추가 예들에서, 2개 이상의 메뉴는 위에서 더 상세히 설명된 것과 유사한 방식으로 접히고/거나 펼쳐질 수 있다. 콘텐츠 부분(101-04)에 제공된 콘텐츠는 또한, 예를 들어 도 59a, 도 59b 및 도 60과 관련하여 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로 액세스, 디스플레이 및 조작될 수 있다.
사용자가 다양한 메뉴들을 스크롤할 때, 디스플레이되는 다른 메뉴들 중 하나 이상은 잠길 수 있어, 그들은, 사용자가 다른 메뉴 레벨을 조작하는(또는 선택하는) 동안, 사용자에 의해서 조작될 수 없다. 이러한 잠금 프로세스는 사용자가 특정 선택(콘텐츠 부분(101-04)의 메뉴 또는 콘텐츠 중 하나)을 한 후에 자동적으로 발생될 수 있거나, 또는 메뉴 레벨들 중 하나 이상은 입력을 제공함(예를 들어, 메뉴 아이템 또는 콘텐츠를 탭핑함)으로써 잠긴 부분과 잠금 해제된 부분 사이에서 수동으로 토글될 수 있다. 일부 실시예에서, 메뉴 부분으로부터의 메뉴들의 적어도 일 부분은 콘텐츠 부분(101-04)에 디스플레이된 콘텐츠 위에 오버레이될 수 있다. 오버레이는 수동 조작에 의해서(예를 들어, 사용자가 위, 아래로 스와이프하거나, 두 개 이상의 손가락을 사용하여 디스플레이를 조작할 때), 또는 사용자가 콘텐츠에 대한 선택을 한 후에, 또는 자동으로(예를 들어, 일정 시간 기간이 경과한 후) 제거할 수 있다. 다른 실시예들에서, 스크롤 구역(105-01) 및 제1 메뉴(102-01), 제2 메뉴(102-02), 및 제3 메뉴(102-03) 중 하나 이상이 디스플레이 상에서 중앙에(예를 들어, 수평으로) 배치될 수 있거나(도 62에 도시된 바와 같이), 또는 그들은 어는 한 측부(예를 들어, 좌측 또는 우측), 또는 디스플레이의 임의의 다른 부분 상에 위치될 수 있다. 특정 실시예들에서, 이러한 메뉴들의 위치는 사용자들이, 예를 들어 엄지와 같은 한 손가락으로 스와이프하는 동작을 사용하여 메뉴들을 스크롤하는 동안, 그들의 인체공학적 편안함을 최대화하는 방식으로 배열될 수 있다. 디스플레이의 좌측 부분 또는 우측 부분 중 하나에 배치될 때, 메뉴 옵션들은, 아이템들이 45도 각도로 제시된 상태로 휠 상에 디스플레이될 수 있지만, 다른 각도들이 또한 고려된다. 사용자들은 자신들의 입력(예를 들어, 한 손가락, 두 손가락을 사용, 메뉴를 슬라이딩 및/또는 탭핑, 3D 디스플레이의 3차원 사용, 햅틱 입력들을 사용 등, 또는 여기에 설명된 다른 입력 방식)에 기초하여 이 구역과 메뉴들의 위치를 수동으로 조작하여 그들을 디스플레이의 다른 부분들로 재배치할 수 있다.
방법들, 시스템들, 컴퓨터 판독 가능 매체들
도 63은 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 방법의 제1 실시예를 예시한다. 도 64는 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 정보를 집성하기 위한 시스템 및 컴퓨터 판독 가능 매체의 제1 실시예를 예시한다. 이들 도면들은 서로 관련하여 설명될 것이다.
도 64는 모바일 기반 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 시스템(107-00)을 설명한다. 특정 실시예들에서, 시스템(107-00)은 적어도 하나의 프로세서(107-01), 모바일 디바이스(101-01), 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체(107-02)를 포함할 수 있으며, 이 저장 매체는 컴퓨터 애플리케이션(107-03)을 저장하도록 구성될 수 있다. 이러한 엘리먼트들 중 하나 이상은 인터넷(170-04)과 같은 유선 및/또는 무선 통신 시스템을 통해 통신 가능하게 결합될 수 있다. 추가 실시예들에 대해, 프로세서(107-01) 및 저장 매체(107-02) 중 하나 이상은 모바일 디바이스(101-01) 내에 통합되거나, 이의 일부로 만들어질 수 있다. 또 다른 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(107-01)는, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 특정 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 애플리케이션(107-03)의 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 모바일 디바이스(101-01)는 인터넷(107-04)을 통해 또는, 근거리 무선 통신(NFC: Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 임의의 다른 통신 방식을 통해 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스와 통신할 수 있다. 이와 관련하여, 모바일 디바이스(101-01)는 다양한 목적들을 위해 다른 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 모바일 디바이스들)과 통신하고 상호작용할 수 있다. 일 예에서, 모바일 디바이스(101-01)는 컴퓨터 애플리케이션(107-03)(또는 여기에 설명된 방법들을 수행하기 위한 명령어의 임의의 다른 세트)을 다운로드하도록 추가 사용자들을 초대하기 위해 하나 이상의 알림(자동으로 또는 사용자에 의한 주문형으로)을 보낼 수 있다. 이런 식으로, 사용자 기반은 사용자가, 선호하는 콘텐츠 및 다른 사용자들과의 상호 작용을 개선하기 위해 여기에 설명된 방법들, 시스템들 및 장치들을 활용하도록 다른 사용자들을 직접적으로 권장하는 것을 허용함으로써, 확장될 수 있다.
다른 실시예들에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 디바이스는, 프로세서(107-01)에 의해 실행될 때, 프로세서(107-01)로 하여금, 아래에 더 상세히 설명된 바와 같이, 특정 방법들을 수행하게 하는 컴퓨터 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 프로세서(107-01), 모바일 디바이스(101-01), 미디어(예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체), 및 애플리케이션(107-03)은, 위에서 더 일반적으로 더 상세히 설명되는 바와 같이, 예를 들어, 단락 [00141], [00143], [00145], [00182] 및 [00414]-[00422]을 참조하여 설명된 바와 같이, 프로세서들, 모바일 디바이스들, 매체들, 및 애플리케이션들 중 어느 하나로서 구현될 수 있다. 따라서 이러한 특징들에 대한 설명은 여기에서 반복되지 않을 것이다.
도 63을 구체적으로 참조하면, 다양한 실시예들에서, 방법(106-00)은 하나 이상의 단계에 따라 모바일 기반 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위해 적어도 하나의 프로세서(107-01)(도 64)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에서, 방법은, AUI 디스플레이의 메뉴 부분에 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 대한 제1 메뉴 커맨드(106-01)를, 적어도 하나의 프로세서(107-01)(도 64)에 의해서, 제공하는 단계, 및 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분에 디스플레이될 콘텐츠에 대한 콘텐츠 커맨드(106-02)를, 적어도 하나의 프로세서(107-01)(도 64)에 의해서, 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 메뉴로부터의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보는 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에 디스플레이되도록 집성되고 적응될 수 있다.
예를 들어, 106-01에서 제공된 제1 메뉴 커맨드는 메뉴로 하여금 AUI 디스플레이 상에 디스플레이되게끔 할 수 있다. 이 메뉴는, 예를 들어, 애플리케이션들의 하나 이상의 카테고리(예를 들어, 소셜 미디어, 이메일 등)를 포함하는 제1 메뉴를 포함할 수 있다. 이 예에서, "블렌드" 카테고리는 디폴트로 선택되고(다른 실시예들에서는, 디폴트로 다른 카테고리들이 선택될 수 있거나, 디폴트로 카테고리가 선택되지 않을 수 있지만), 콘텐츠 커맨드는 이후에 106-02에서 제공될 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 이들은 역순으로 또는 동시에 발생될 수 있다. 콘텐츠 커맨드는 콘텐츠(예를 들어, 현재 콘텐츠 및/또는 추가 콘텐츠)로 하여금 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분에 디스플레이되게끔 할 수 있다. 위에서 설명된 블렌드 기능을 사용하면, 이 예의 콘텐츠 부분은, 위에서 설명한 방식들로(예를 들어, 가장 최근의 것, 사용자에게 가장 중요한 것 등에 의해서) 디스플레이되는, 현재 사용 가능한 모든 콘텐츠(예를 들어, 새로운 콘텐츠(New Content))의 블렌드 또는 집성을 포함한다. 이 예를 계속 참조하면, 사용자는 (위에서 더 자세히 설명된 바와 같이) 콘텐츠 부분에 제공된 정보 또는 콘텐츠를 조작하고/하거나, 이 메뉴로부터의 다른 메뉴 아이템을 선택할 수 있다.
사용자가 이 제1 메뉴로부터 다른 메뉴 아이템을 선택하는 경우(예를 들어, 도 59a 및 도 59b에 예시된 실시예에 예시된 바와 같은 이메일 카테고리), 방법(106-00)은, 사용자의 선택에 대한 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에 디스플레이되는 제2 메뉴(102-02)의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 대한 제2 메뉴 명령(106-03)을, 적어도 하나의 프로세서(107-01)(도 64)에 의해서, 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제2 메뉴는 블렌드 또는 집성 기능과 함께 Email 카테고리 내의 특정 애플리케이션들(예를 들어, Outlook, Gmail 등)을 포함한다(이 기능은 카테고리의 애플리케이션들 각각으로부터 콘텐츠, 예를 들어, 모든 새로운 콘텐츠(New Content)를 집성함). 이 예에서, 제1 및 제2 메뉴는, 예를 들어, 처음 두 개에 더하여 제3 메뉴를 디스플레이하는 도 59a 및 도 59b에 도시된 바와 같이, 동시에 디스플레이되도록 적응될 수 있다. 도 59a 및 도 59b는 제3 메뉴(예를 들어, Reply 및 Reply All과 같은 기능)를 도시하지만, 일부 실시예들에서, 단지 처음 두 개(또는 둘 중 하나만)의 메뉴만 메뉴 부분에 디스플레이된다. 이러한 제2 메뉴가 디스플레이되면, 콘텐츠 부분에 제공된 콘텐츠는 이에 상응되게 업데이트될 수 있고, 사용자들은, 액세스 및/또는 조작하려는 콘텐츠를 일람하기 위해서 메뉴를 조작(예를 들어, 다른 애플리케이션 선택, 새 카테고리 선택 등)하며, 사용자의 선택에 따라 매번 콘텐츠 부분을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 메뉴 내의 메뉴 아이템을 선택하는 것(또는 디폴트로 그것이 사용자를 위해 선택되게 함으로써)은, 아래에서 상세히 설명되는 바와 같이, 제3 메뉴(도 59a 및 도 59b에 도시된 것과 같은)로 하여금 메뉴 부분에 디스플레이되게끔 할 수 있다.
사용자가 제 메뉴 내에서 애플리케이션을 선택하는 예를 사용하면, 방법(106-00)은, 사용자의 선택에 응답하여 AUI 디스플레이의 메뉴 부분 상에 디스플레이될 제3 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 대한 제3 메뉴 커맨드(106-04)를, 적어도 하나의 프로세서(107-01)(도 64)에 의해서, 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다시 도 59a 및 도 59b를 참조하면, 여기서 "블렌드" 아이템이 제2 메뉴 내에서 (디폴트로 또는 사용자에 의해) 선택되었고, 제3 메뉴가 메뉴 부분에 디스플레이된다. 여기에서, 또한, 콘텐츠 부분은 이 메뉴 내의 특정 선택에 따라 새로운 콘텐츠(New Content)로 업데이트될 수 있다. 이 예에서, 제3 메뉴는 특정 애플리케이션과 연관된 일 메뉴의 기능들(또는, 이 예에서, 블렌드가 선택되었기 때문에, 제2 메뉴에서 사용 가능한 모든 애플리케이션들과 연관된 모든 기능들)을 포함한다. 처음 두 개의 메뉴와 유사하게, 사용자들은 제3 메뉴를 조작하고, 이 메뉴로부터 그들에게 사용 가능한 특정 기능을 선택할 수 있고, 콘텐츠 부분은 이에 상응되게 업데이트될 수 있다. 도 59a 및 도 59b에 예시된 예에서, 사용자는 콘텐츠 부분(이 예에서, 이것은 사용자의 이메일 애플리케이션의 모든 이메일과 관련된 모든 새로운 콘텐츠(New Content)(예를 들어, 새로운 이메일)을 포함할 수 있음)에 디스플레이된 콘텐츠로서 요약된 이메일에 회신할 수 있다. 사용자가 회신할 이메일을 선택한 후(예를 들어, 현재 및 추가 콘텐츠를 스크롤하는 방법에 관해 위에서 설명된 방식으로), 사용자는 (예를 들어, 도 60과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 상세한 콘텐츠 뷰를 선택하기 위해 콘텐츠를(예를 들어, 그것을 탭핑함으로써) 선택할 수 있다. 특정 실시예들에서, 제1 메뉴, 제2 메뉴, 및 제3 메뉴는, AUI 디스플레이가, 예를 들어, 제2 메뉴만을 디스플레이하는 도 60에 도시된 바와 같이, 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 제3 메뉴 중 단지 2개를 동시에 디스플레이하게끔 구성되도록, 접히게끔 적응될 수 있다. 접기 기능 및 펼치기 기능은 위에서 더 상세히 설명된다. 이 프로세스는 추가 단계들, 예를 들어 제4 메뉴, 제5 메뉴 등을 위해서 계속되며, 콘텐츠 부분에 디스플레이된 콘텐츠를 리프레시하고, 콘텐츠 부분 상에 디스플레이된 콘텐츠를 제거하는, 등등을 한다.
아키텍처
여기에 설명된 시스템들, 방법들 및 장치들은 여기에 설명된 기능들을 구현하기 위한 집성 컴퓨팅 시스템을 더 포함할 수 있다. 집성 컴퓨터 시스템은 모바일 디바이스를 하나 이상의 콘텐츠 제공자들(대안적으로, 전체에 걸쳐 콘텐츠 프러듀서들이라고도 함)에 연결하기 위한 클라우드 기반 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 콘텐츠 프러듀서들은 페이스북(소셜 미디어의 맥락에서), 아웃룩(이메일의 맥락에서) 등과 같은 제삼자 콘텐츠 프러듀서들을 포함할 수 있다. 이러한 콘텐츠 프러듀서들은 "자체 통합" 콘텐츠 프러듀서들 및/또는 "직접 통합" 콘텐츠 프러듀서들을 포함할 수 있다.
"자체 통합" 프러듀서들에 의해, 콘텐츠 프러듀서는 집성 컴퓨터 시스템과 원활하게 통합되도록 맞춤화(예를 들어, 제삼자 프러듀서에 의해)될 수 있어, 제삼자 프러듀서가 사용자의 모바일 디바이스와 적절하게 통신하는 것(예를 들어, 콘텐츠를 모바일 디바이스로 푸시하거나 모바일 디바이스로부터 콘텐츠를 풀링하는 요청을 수신함으로써)을 허용하기 위해 추가 프로그래밍 또는 브리징(bridging) 소프트웨어를 필요로 하는 것을 제거할 수 있다. "직접 통합" 프러듀서들의 경우, 프러듀서가 콘텐츠를 모바일 디바이스에 대해 사용 가능하게 만들 수 있지만, 모바일 디바이스가 해당 프러듀서로부터의 콘텐츠를 요청 및/또는 수신하는 것을 허용하기 위해서 추가 수정이 요구될(모바일 디바이스, 또는 제삼자 콘텐츠 제공자와 통신하는 클라이언트 측 서버에 의해) 수 있다. 특정 실시예들에서, 필요한 모든 소프트웨어, 프로그래밍, API(Application Programmer Interface) 수정 등이 모바일 디바이스 내에 상주할 수 있고, 모바일 디바이스에 의해 배타적으로 수행될 수 있다. 이 예에서, 모바일 디바이스는, 예를 들어, 알림 활성화 시스템을 사용함으로써, 콘텐츠 프러듀서들로부터 콘텐츠에 대한 액세스를 얻기 위해 필요한 모든 기능들을 수행한다. 다른 실시예들에서, 이들은 클라이언트 측 서버 내에 상주할 수 있고, 배타적으로 수행될 수 있다. 이 예에서, 필요한 모든 기능들은 모바일 디바이스가 콘텐츠를 수신하기 전에 모바일 디바이스 외부에서(예를 들어, 클라우드 기반 시스템에서) 수행된다. 또 다른 실시예들에서, 이들의 임의의 조합이 고려된다. 다른 예들은 다양한 예시적인 실시예들의 맥락에서 아래에 제공된다.
도 65는 모바일 기반 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 정보를 집성하기 위한 시스템들, 방법들 및 장치들을 구현하기 위한 집성 컴퓨팅 시스템의 제1 실시예를 예시한다. 도 66은 도 65에 예시된 집성 컴퓨팅 시스템의 상세도를 예시한다. 이들 도면들은 서로 관련하여 설명될 것이다.
특정 실시예들에서, 도 65는 컨슈머들을 위한 다양한 콘텐츠 프러듀서들로부터 콘텐츠를 집성하는 컴퓨터들과 다른 시스템들의 원활한 통합을 제공할 수 있는 클라우드 기반 에그리게이터 컴퓨터 시스템을 포함한다. 콘텐츠는 이메일, 문자 메시지, 비디오 채팅, 전화 통화, 소셜 미디어 포스트, 제품 및/또는 서비스 쇼핑 업데이트 및/또는 컨슈머들을 위한 기타 모든 종류의 전자 콘텐츠의 프러듀서를 포함할 수 있다(예를 들어, 도 59a 및 도 59b에 예시된 바와 같이, 다양한 메뉴들을 통해 이용 가능하게 된 카테고리들, 애플리케이션들 및/또는 기능들 중 하나 이상과 함께 위에서 설명된 임의의 콘텐츠를 포함함). 특정 실시예들에서, 시스템(108-00)은 콘텐츠 에그리게이터 컴퓨팅 시스템(CACS: Content Aggregator Computer System)(108-01)를 전체적으로 또는 부분적으로 구성하는 다른 시스템들 및 컴퓨터들 주변의 시스템 경계를 포함할 수 있는 CACS(108-01)를 포함할 수 있다. CACS(108-01) 내 각각의 컴퓨터(전체 또는 부분)의 운영 체제는 Windows, UNIX, Linux, MacOS, iOS, Android 및/또는 기타 상용, 오픈 소스, 및/또는 특수 목적 운영 체제를 포함할 수 있다. 시스템(108-00)은 콘텐츠 컨슈머(108-02)를 더 포함할 수 있으며, 이 콘텐츠 컨슈머는, 각각이 CACS(108-01)의 일부로서 포함되거나 이와 함께 사용될 수 있는 하나 이상의 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들 및/또는 모바일 디바이스(여기에 설명된 임의의 모바일 디바이스, 예를 들어 모바일 디바이스(101-01)(도 58)를 포함함)를 사용하는 한 명 이상의 사용자들의 수집을 더 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 콘텐츠 컨슈머(108-02)는 위의 다른 실시예들과 함께 설명된 한 명 이상의 사용자들, 예를 들어, 도 58 내지 도 64와 관련하여 설명된 사용자들을 포함할 수 있다.
시스템(108-00)은, CACS(108-01)의 하나 이상의 제공자에 의해 CACS(108-01)에서 사용되기 위해 직접 통합된 하나 이상의 콘텐츠 프러듀서를 포함할 수 있는 직접 통합 콘텐츠 프러듀서(108-03)를 더 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 예를 들어, 이러한 하나 이상의 콘텐츠 프러듀서들은, 그들 중 하나 이상이 CACS(108-01)과 자체 통합되지 않도록 선택할 수 있기 때문에, CACS(108-01)로부터 분리되거나 독립적일 수 있다. 또한, 시스템(108-00)은, CACS(108-01)와 직접 통합될 수 있는 하나 이상의 콘텐츠 프러듀서를 포함할 수 있는 자체 통합 콘텐츠 프러듀서(108-04)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 프러듀서들의 동작들과 CACS(108-01) 사이의 인터페이스를 제공하기 위한 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션들 및/또는 서비스들을 구비하는 하나 이상의 컴퓨터들이 제공될 수 있다. 콘텐츠 제공자가 자체 통합되었는지(예를 들어, 엘리먼트(108-03)로 예시됨) 또는 콘텐츠 제공자가 CACS(108-01)의 제공자에 의해 통합되었는지(예를 들어, 엘리먼트(108-04)로 예시됨) 상관없이, 위에서(예를 들어, 도 58-64를 참조하여) 약술된 각각의 콘텐츠 유형은 하나 이상의 외부 콘텐츠 제공자와 연관될 수 있다.
위에서 설명된 차량 기반 애플리케이션들의 경우, 유사한 아키텍처는 모바일 디바이스를 차량과 완전히 통합하도록 구현될 수 있다(예를 들어, 위에서 설명된 자체 통합 또는 직접 통합 모델을 사용하여). 위의 자동차 예를 사용하면, 특정 실시예들에서, 맞춤형 API는 각 자동차 제조업체가 차량의 전기식, 기계식, 및 컴퓨터식 제어장치에 연결되고 이와 통신하도록 구현될 수 있다. 다른 실시예들에서, 표준화된 API가 구현될 수 있으며, 이는 자동차 제조업체들이 표준화된 API와 호환되도록 그들의 차량용 인터페이스를 설계하는 것을 허용할 수 있다. 이러한 예들에서, AUI를 포함하는 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 모바일 폰)은 위에서 설명된 방식(예를 들어, NFC, Bluetooth 등) 중 하나로 차량과 통신할 수 있다.
특정 예들에서, 이메일 콘텐츠 제공자들은 지메일, 마이크로소프트 아웃룩, 야후메일, 및/또는 기타 이메일 제공자들을 포함할 수 있다. 문자 메시지 제공자는 Apple(예를 들어, iPhone 모바일 폰들 또는 다른 제공자들의 다른 디바이스들 간에 또는 중에서 제공되는 문자 서비스들), Samsung(예를 들어, Android 모바일 폰들 또는 다른 제공자들의 다른 디바이스들 간에 그리고 중에서 제공되는 문자 서비스들), 페이스북 메신저, 왓스앱, 및/또는 기타 문자 메시지 제공자 뿐만 아니라 Verizon, AT&T, Sprint 및/또는 기타 문자 메시지 제공자와 같은 셀룰러 서비스들의 임의의 제공자를 포함할 수 있다. 전화 통화(기타 음성/영상 회의) 제공자는 Apple(예를 들어, iPhone 모바일 폰들 또는 다른 제공자들로부터의 다른 디바이스들 간에 또는 중에서 제공되는 통화 서비스들), Samsung(예를 들어, Android 모바일 폰들 또는 다른 제공자들의 다른 디바이스들 간에 그리고 중에서 통화 서비스들), 및/또는 다른 스마트-폰 제공자 뿐만 아니라 Verizon, AT&T, Sprint 및/또는 임의의 다른 셀룰러 제공자와 같은 셀룰러 서비스들의 임의의 제공자를 포함할 수 있다. 화상 채팅 제공자는 페이스북 페이스 타임, 왓스앱, 및/또는 임의의 기타 비디오 채팅 제공자를 포함할 수 있다.
소셜 미디어 포스트는, 페이스북 메신저, 페이스타임, 왓스앱 및/또는 기타 화상 채팅 공급자를 포함하여, 페이스북, 트위터, 인스타그램, 스냅챗, 유튜브, 핀터레스트, 및/또는 기타 소셜 미디어 제공자로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제품 및/또는 서비스 쇼핑 제공자들은 Amazon, Google 쇼핑, 핀터레스트, 직접 소매업체들(직접 소매업체), 예를 들어, Target, Walmart, Macy's 및/또는 기타 소매업체들, 직접 브랜드 제공자, 예를 들어, Nike, Rolex, Sony, Samsung, Polo 및/또는 기타 브랜드, 및/또는 콘텐츠 제공자가 콘텐츠의 최종 컨슈머에게 콘텐츠를 제공할 수 있는 기타 모든 전자 쇼핑 경험 제공자 또는 기타 제공자 메커니즘을 포함할 수 있다.
시스템(108-00)은 클라우드 플랫폼(108-05)을 더 포함할 수 있으며, 이는 양방향으로 활용될 수 있고, 일부 실시예에서는, 단방향으로, 컴퓨터들, 네트워킹, 및/또는 소프트웨어를 통해 CACS(108-01)의 컴퓨터 중 하나 이상을 공통 컴퓨팅, 소프트웨어 서비스들 및 데이터 아키텍처로 연결할 수 있다. 특정 실시예들에서, 데이터는, CACS(108-01)의 연관된 소프트웨어를 구비하는 특정 컴퓨터가 세계에 걸쳐 어디에 위치되는지에 관계없이, CACS(108-01)의 연관된 소프트웨어를 구비하는 임의의 컴퓨터에 의해 (예를 들어 보안 방식으로) 수집 및 공유될 수 있다. 일 실시예에서, 클라우드 플랫폼(108-05)은 공유 컴퓨팅 환경, 예를 들어 Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure 등을 제공하는 공용 클라우드 제공자에 의해 호스팅될 수 있다.
대안적으로, 그것은 CACS(108-01)의 제공자에 의해서 호스팅되거나, 전용 컴퓨팅 환경을 제공하는 프라이빗 클라우드 제공자, 예를 들어, Oracle Cloud, IBM Cloud, Rackspace, 또는 기타에 의해서 자체 호스팅되거나, 또는 공용 클라우드, 프라이빗 클라우드의 어떤 조합에 상에서 호스팅되고, CACS(108-01)의 제공자에 의해서 자체 호스팅되고, 호스팅될 수 있다. 클라우드 플랫폼(108-05)과의 모든 통신은 발신자와 수신자 간의 모든 통신을 암호화하기 위해 Secure Hypertext Transfer Protocol(예를 들어, HTTPS)과 같은 보안 통신 프로토콜을 통해 수행될 수 있으나, HTTP와 같은 비보안 통신 프로토콜이, 어느 실시예에서든, 연결된 기술들, 예를 들어, LAN, MAN 및/또는 WAN 구성을 위한 이더넷, 및/또는 비연결된 기술들, 예를 들어, Wi-Fi, 블루투스 및/또는 분산 LAN을 위한 기타 유사한 기술을 사용하여, 사용될 수 있다. 추가적으로, CACS(108-01)은, CACS(108-01)의 모든 동작들이 해당 컴퓨터에서 발생될 수 있도록 한 컴퓨터에 완전히 배치될 수 있으며, 유일한 외부 통신은 CACS(108-01) 외부에서 런닝되는 연관된 소프트웨어와 컴퓨터들 간에 발생된다. 또한, 클라우드 플랫폼(108-05)과의 양방향 통신은 하나 이상의 콘텐츠 컨슈머(108-02)와 자체 통합 콘텐츠 프러듀서(108-04) 사이에서 발생될 수 있으며, 유일한 단방향 통신은, CACS(108-01)에서 사용되기 위해 직접 통합된 콘텐츠 제공자들(108-03)에게 클라우드 플랫폼(108-05)에 의해 개시될 때 발생된다. 이 특정 실시예에서, 이러한 콘텐츠 제공자들이 자체 통합되는 것을 선택하지 않기 때문에, 통신은 단방향일 수 있으나, 그들의 콘텐츠는 콘텐츠 컨슈머들(108-02)과 관련이 있다.
도 66은, CACS(108-01)에 통합되고/되거나 참여하는 다양한 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠를 수신할 때 최적화된 사용자 경험을 제공하는 다른 시스템들, 컴퓨터들 및 소프트웨어의 원활한 통합을 제공하기 위한 도 65의 클라우드 기반 콘텐츠 에그리게이터 컴퓨터 시스템의 소프트웨어 아키텍처의 실시예를 예시한다. 이 실시예는 한 가지 방식을 더 자세히 설명하며, 이 방식으로, 콘텐츠가 하나 이상의 자체 통합 콘텐츠 프러듀서(예를 들어, CACS(108-01)과 통합하기로 선택하여, 제삼자 프러듀서가 사용자의 모바일 디바이스와 적절하게 통신하는 것을 허용하는 추가 프로그래밍 또는 브리징 소프트웨어에 대한 필요성을 제거한 프러듀서들)를 위해 모바일 디바이스로부터 요청되거나 모바일 디바이스로 전송될 수 있다. 이러한 프러듀서들에 의해, 콘텐츠는, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, API, 콘텐츠 포스트 서비스들, 콘텐츠 응답 서비스들을 통해 전송 및/또는 수신될 수 있다. 이 실시예는 하나 이상의 직접 통합 콘텐츠 프러듀서들(예를 들어, 콘텐츠를 모바일 디바이스에서 사용 가능하게 만드나, 모바일 디바이스가 해당 프러듀서로부터의 콘텐츠를 요청 및/또는 수신하는 것을 허용하기 위해서 CACS(108-01)에 대한 추가 수정을 필요로 하는 프러듀서)을 더 포함한다. 이러한 프러듀서들에 의해, 콘텐츠는, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, API, 콘텐츠 브리징 서비스들 및/또는 응답 브리징 서비스들을 통해 전송 및/또는 수신될 수 있다.
이 실시예에서, CACS(108-01)의 연관된 소프트웨어를 구비하는 특정 컴퓨터가 세계에 걸쳐 어디에 위치되는지에 관계없이, 데이터가CACS(108-01)의 연관된 소프트웨어를 구비하는 임의의 컴퓨터에 의해 수집 및 공유될 수 있도록, CACS(108-01)의 코어에, 공통 컴퓨팅, 소프트웨어 서비스들 및 데이터 아키텍처를 제공할 수 있는 클라우드 플랫폼(108-05)이 있다. 하나 이상의 서비스 서버(109-01)는 CACS(108-01)에 특정한 서비스들을 지원하기 위해 확장 가능하고 강력하며 고성능의 안전한 컴퓨팅 및 연관된 소프트웨어 플랫폼을 제공할 수 있다. 하나 이상의 서비스 서버(109-01)는 CACS(108-01) 및 하나 이상의 데이터 서비스 서버(109-07)의 사용과 연관된 데이터를 검색, 저장, 전송 및/또는 변환하기 위해서 활용될 수 있다. 이러한 데이터 서비스 서버(109-07)는, CACS(108-01)의 사용자들에 의해 그리고/또는 그들을 위해 생성된 데이터를 저장 및/또는 검색하기 위해서 사용될 수 있는 하나 이상의 정형 데이터베이스 및/또는 비정형 데이터베이스를 위한 확장 가능하고 강력하며 고성능의 안전한 컴퓨팅 및 연관된 소프트웨어 플랫폼을 제공할 수 있다. 또한, 그들은 사용 준비 및 사용을 통해 CACS(108-01)에 의해서 생성 및/또는 사용된 데이터를 저장 및/또는 검색하기 위해 사용될 수 있다.
시스템(108-00)은, 예를 들어, SQL Server, Oracle, MySQL, Postgres, Aurora, 및/또는 기타 유사한 관계형 데이터베이스 기술을 포함하는 본질적으로 관계형일 수 있는 데이터베이스 기술과 같은 데이터 저장소(109-08)를 더 포함할 수 있다. 데이터 저장소(109-08)는, 예를 들어, Dynamo DB, Mongo DB 및/또는 기타 유사한 비관계형 데이터베이스 기술 및/또는, CACS(108-01)의 사용을 위해 제공되거나 CACS(108-01)의 사용을 통해 생성된 파일 기반 데이터를 저장 및 검색하기 위한 확장 가능하고 강력하며 고성능의 안전한 컴퓨팅 및 관련 소프트웨어 플랫폼 제공하는 하나 이상의 벌크 데이터 서버를 포함하는 본질적으로 비관계형인 데이터베이스 기술을 추가로 포함할 수 있다.
시스템(108-00)은 App 서비스들(109-01)을 더 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, App 서비스들(109-01)은 그것을, CACS(108-01)에 대한 제공자로부터 콘텐츠를 푸시하는 것을 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 제시할 수 있는 포스트 콘텐츠 서비스(109-02)와 같은 서비스의 논리적 수집과 연관시킬 수 있다. 시스템(108-00)은 포스트 콘텐츠 브리징 서비스들(109-03)을 더 포함할 수 있으며, 이는 CACS(108-01)에 대한 해당 제공자들로부터 콘텐츠를 풀링하기 위해 직접적으로 통합된 콘텐츠 제공자들(108-03)의 통합을 지원하는 서비스들의 논리적 수집을 나타낼 수 있다. 시스템(108-00)이 푸시 및/또는 풀 기반 콘텐츠를 수신할 수 있는 방식의 예들은 블렌드 기능의 설명과 함께 위에서 더 상세히 제공된다. 앱 서비스들(109-01)은 CACS(108-01)에 대한 데이터 서비스(109-07)에 저장된 제공자들로부터 콘텐츠를 검색하기 위한 서비스들의 논리적 수집을 나타낼 수 있는 겟(get) 콘텐츠 서비스들(109-04), 및 CACS(108-01)과 자체 통합된 콘텐츠 제공자들에게 다시 지향되는 제공자들로부터의 콘텐츠에 대한 다양한 유형들의 응답들에 대한 지원을 제공할 수 있는 서비스들의 논리적 수집을 나타내는 응답 서비스들(109-05)을 더 포함할 수 있다.
또한, App 서비스(109-01)는 응답 브리징 서비스(109-06)를 포함할 수 있으며, 이는 CACS(108-01)와 자체 통합되지 않은 콘텐츠 제공자들에게 다시 지향되는 제공자들로부터의 콘텐츠에 대한 다양한 유형의 응답들에 대한 지원을 제공하는 서비스들의 논리적 수집, 및 CACS(108-01)과 통합된 외부 시스템은 물론 최종 사용자들 모두에 의해서 CACS(108-01)의 적절한 사용을 보장하는 로그인 인증 및 로그아웃 기능을 제공할 수 있는 CACS(108-01)의 논리적 서비스(미도시)를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 사용자들이 CACS(108-01)에 로그인하면, 그들은 또한 특정 사용자가 원하는 대로 콘텐츠 제공자들 각각, 예를 들어 자체 통합 콘텐츠 제공자(108-04) 및 직접 통합 콘텐츠 제공자(108-03)에 로그인될 수 있다.
특정 실시예들에서, 앱 서비스들(109-01)은 하나 이상의 서버들로부터 파생되는 스케일링된 컴퓨팅 인프라를 포함할 수 있어, 예를 들어, 각각의 서버는 서비스들(예를 들어, 엘리먼트들(109-02-06)로 도시된 서비스들)의 모든 논리적 수집을 배포하여 로드 밸런서가 사용자 상호작용을 최적화하기 위해 앱 서비스(109-01)에 의해 나타내지는 하나 이상의 서버에 걸쳐 서비스들을 위한 요청들을 균등하게 배치할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 로드 밸런싱 기술은, 서비스들(예를 들어, 엘리먼트들(109-02-06)로 도시된 서비스들)의 논리적 수집이 REST(표현 상태 전송) 방식의 설계 패턴을 사용하여 설계되는 경우, 실현될 수 있다. 이 예에서, 각각의 제공되는 서비스는 데이터를 저장하거나 보유하지 않도록 비상태성이고, 따라서, 서비스에 대한 모든 요청은 요청 당시의 수요에 기초하여 앱 서비스들(109-01)에서 서비스가 배치된 사용 가능한 모든 서버에서 수행될 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터들에서 서비스들(예를 들어, 엘리먼트들(109-02-06)로 도시된 서비스들)의 논리적 수집의 최적 배치 및 동작을 지원하기 위해, 일 실시예는, 플랫폼 간 컴퓨팅 아키텍처, 윈도우즈 전용 컴퓨팅 아키텍쳐용 NET Framework를 지원할 수 있는 Java Platform Enterprise Edition과 같은 분산 객체 플랫폼, 또는 기타 유사한 분산 객체 플랫폼들 상에 이러한 서비스들 중 하나 이상을 구축하거나, 이러한 분산 객체 플랫폼 중 하나 이상의 일부 조합을 활용한다.
위에서 더 자세히 논의된 바와 같이, 직접 통합된 콘텐츠 제공자들(108-03)은 CACS(108-01)와 자체 통합하지 않기로 선택한 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 그들은 콘텐츠를 검색하고/하거나 검색된 콘텐츠에 응답하기 위해 이러한 서비스들을 호출하는 소프트웨어를 구비하는 다른 컴퓨팅 시스템들에 대해 API(109-11)를 제공할 뿐이다. 특정 실시양태들, 예를 들어, 이러한 자체 통합되지 않은 제공자들에 의존하는 경우, CACS(108-01)는, 포스트 콘텐츠 브리징 서비스(109-03)를 통해, 콘텐츠 컨슈머(108-02)를 위한 콘텐츠를 검색하기 위해 하나 이상의 직접 통합된 콘텐츠 제공자(108-03)에 대한 서비스 호출을 주기적으로 호출할 수 있다. 이 포스트-콘텐츠 브리징 서비스(109-03)는 포스트 콘텐츠(109-02)의 콘텐츠 호출 서비스의 복귀 시 CACS(108-01)가 API(109-11) 호출들을 대신하여 행하는 해당 사용자의 적절한 크리덴셜들을 구비하는 콘텐츠 컨슈머들(108-02)의 사용자에 의해 특별히 구성될 수 있다. 이 예에서, 데이터 서비스(109-07)를 통해 검색된 콘텐츠 컨슈머(108-02)를 위한 콘텐츠는 데이터 저장소들(109-08)에 저장될 수 있다.
위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 자체 통합 콘텐츠 제공자(108-04)는, 콘텐츠 포스팅 서비스(109-13)를 통해 콘텐츠를 제공함으로써 CACS(108-01)와 자체 통합하도록 선택하는 콘텐츠 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 포스팅 서비스(109-13)는 자체 통합 콘텐츠 제공자(108-04)의 통합 컴퓨터(109-12) 중 하나 이상에서 런닝될 수 있으며, 이 컴퓨터는 콘텐츠 컨슈머들(108-02)의 사용자에 의해 특별히 구성된 콘텐츠 컨슈머(108-02)를 위해 콘텐츠 제공자(108-04)로부터 콘텐츠를 푸시하기 위해 콘텐츠 제공자의 API(109-15)의 서비스 호출을 주기적으로 호출할 수 있다. 특정 실시예들에서, 제공된 콘텐츠는 CACS(108-01)가 콘텐츠 제공자를, 그 시스템의 사용자가 콘텐츠 푸시를 요청했음을 알리도록 대신하여 구성한 사용자의 크리덴셜들에 기초할 수 있다.
자체 통합 콘텐츠 제공자들(108-04)은 콘텐츠 컨슈머(108-02)가 CACS(108-01)에서 자신에게 푸시된 콘텐츠에 응답하게 할 수 있는 콘텐츠 응답 서비스(109-14)를 추가로 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 콘텐츠 제공자의 시스템(108-04) 상에 제시된 콘텐츠는 CACS(108-01) 상에서 해당 사용자에게 원래 푸시된 콘텐츠와 연관될 수 있다. 또한, 응답 서비스(109-05)는 응답 작동과 연관된 규정된 웹 서비스 URL을 포함할 수 있고, 콘텐츠 컨슈머(108-02)는, 서비스가 응답 브리징 서비스(109-06)를 통해 CACS(108-01)에 의해 구현될 수 있는 에그리게이터 앱(109-10)(아래에서 더 상세히 설명됨)에 대해 작동할 수 있다. 이 예에서, 응답 브리징 서비스들(109-06)은 직접 통합된 콘텐츠 제공자(108-03)의 API(109-11)의 API 서비스를 호출하여, 콘텐츠 컨슈머(108-02)에 대한 응답을 제시할 수 있다. 다른 예에서, 서비스는 콘텐츠 응답 서비스(109-14)를 통해 자체 통합 콘텐츠 제공자(108-04)에 의해 구현될 수 있으며, 이 응답 서비스는 콘텐츠 제공자(108-04)에 응답을 제시하기 위해 API(109-15)에 대한 하나 이상의 호출로 요청을 변환할 수 있다.
콘텐츠 컨슈머(108-02)는 콘텐츠 컨슈머들(108-02) 각각에 대해 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(109-09)에서 에그리게이터 앱(109-10)을 각각 런닝할 수 있는 하나 이상의 콘텐츠 컨슈머를 포함할 수 있다. 에그리게이터 앱(109-10)은, 위에서 더 상세히 설명된 바와 같이 콘텐츠(예를 들어, 새로운 콘텐츠(New Content))를 집성하기 위한 블렌드 기능과 같은 특정 기능들을 수행하기 위해서 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들(109-09)은 모바일 디바이스(101-01)(예를 들어, 도 58에 예시된 바와 같음)를 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 에그리게이터 앱(109-10)은 데이터 서비스들(109-06)을 호출하는 겟 콘텐츠 서비스(109-04)를 통해 직접 통합 및/또는 자체 통합된 다양한 콘텐츠 제공자로부터 집성된 콘텐츠를 제시하기 위해 겟 콘텐츠 서비스(109-04)를 주기적으로 호출할 수 있다. 이 프로세스는 하나 이상의 데이터 저장소(109-08)로부터 질의된 요청 콘텐츠 컨슈머(108-02)를 대상으로 하는 콘텐츠를 검색하기 위해 채용될 수 있다.
하나 이상의 콘텐츠 컨슈머(108-02)는 응답 서비스들(109-05)을 통해 서비스들을 호출함으로써 그들에게 제공된 일부 콘텐츠에 (예를 들어, 에그리게이터 앱(109-10)을 통해) 응답하도록 선택할 수 있으며, 하나 이상의 데이터 저장소(109-07)로부터 질의된 요청 콘텐츠 컨슈머(108-02)를 대상으로 하는 콘텐츠에 대한 응답 정보를 검색하기 위해 데이터 서비스들(109-06)을 호출한다. 특정 실시예들에서, 응답은 사용자들이 일람하고 있는 콘텐츠의 유형에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 이메일의 경우, 응답은 회신, 전체 회신, 전달 및/또는 기타 이메일 관련 응답을 포함할 수 있고; 문자 메시지의 경우, 응답은 회신 및/또는 기타 문자 메시지 관련 응답을 포함할 수 있고; 비디오 채팅의 경우, 응답은 회신 및/또는 기타 비디오 채팅 관련 응답을 포함할 수 있고; 전화 통화의 경우, 응답은 답신 전화 및/또는 기타 통화 관련 응답을 포함할 수 있고; 소셜 미디어 포스트의 경우, 응답은 좋아요, 공유, 댓글 및/또는 기타 소셜 미디어 관련 응답을 포함할 수 있고; 제품 및/또는 서비스 쇼핑 업데이트의 경우, 응답은 좋아요, 공유, 댓글, 리스트, 구매 및/또는 기타 제품 및/또는 서비스 쇼핑 관련 응답을 포함할 수 있고; 및/또는 다른 종류의 전자 콘텐츠의 경우, 응답은 제공되고 있는 콘텐츠와 연관된 적절한 응답을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 이러한 응답들은 위에서 설명된 기능들(예를 들어, 도 59a 및 도 59b와 관련하여 논의된 바와 같은 제3 메뉴의 기능들) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본원에서 이용된 용어는 특정한 실시예들을 오직 설명하는 목적을 위한 것이고, 발명의 제한이 되도록 의도된 것이 아니다. 본원에서 이용된 바와 같이, 단수 형태들 "a", "an", 및 "the"는 상황이 명확하게 이와 다르게 표시하지 않으면, 복수 형태들을 마찬가지로 포함하도록 의도된다. 용어들 "포함한다(include)" 및/또는 "포함하는(including)"은 이 명세서에서 이용될 때, 기재된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 또는 그 초과의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 그 그룹들의 존재 또는 추가를 제외하지 않는다는 것이 추가로 이해될 것이다.
위에서 설명된 실시예들은 예시적인 예들이고, 본 발명은 이 특정한 실시예들로 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 본원에서 설명된 다양한 실시예들은 설명 및 동반 도면들에서 구체적으로 제시된 조합들과는 상이한 조합들로 조합될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예에 따라서, 본원에서 설명된 프로세스들 또는 방법들 중의 임의의 것의 어떤 행위들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있거나, 추가될 수 있거나, 병합될 수 있거나, 또는 모두 제외(예컨대, 모든 설명된 행위들 또는 이벤트들이 방법들 또는 프로세스들을 수행하기 위하여 필요하지 않을 수 있음)될 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 게다가, 그 실시예들의 어떤 특징들은 명확함의 목적들을 위하여 단일 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 것으로서 설명되지만, 본원에서 설명된 특징들 및 기능들은 유닛들 또는 모듈들의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 다양한 변경들 및 수정들은 첨부된 청구범위에서 정의된 바와 같은 발명의 사상 또는 범위로부터 이탈하지 않으면서, 당해 분야에서의 당업자에 의해 영향받을 수 있다.
Figure pct00006
Figure pct00007
Figure pct00008
Figure pct00009
Figure pct00010
Figure pct00011
Figure pct00012

Claims (26)

  1. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphical user interface)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 방법으로서,
    집성식 사용자 인터페이스(AUI: Aggregated User Interface) 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제1 메뉴 커맨드가, 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공되는 단계; 및
    사용자의 선택에 응답하여 상기 AUI 디스플레이의 상기 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 콘텐츠를 위한 콘텐츠 커맨드가, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공되는 단계를 포함하고,
    상기 제1 메뉴로부터의 상기 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보가 상기 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에서 디스플레이되도록 집성되고 적응되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 메뉴 및 상기 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 상기 정보가 동시에 디스플레이되도록 적응되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 사용자의 선택에 응답하여 상기 AUI 디스플레이의 상기 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제2 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제2 메뉴 커맨드가, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공되는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 메뉴와 상기 제2 메뉴가 동시에 디스플레이되도록 적응되는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 디스플레이되도록 적응된 상기 제2 메뉴의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들은 사용자가 가장 빈번하게 사용하는 애플리케이션들 상위 10%에 한정된, 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제2 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 아이템들은 상기 제1 메뉴보다 적어도 하나의 계층적 메뉴 레벨이 더 낮은 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 포함하는, 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 제1 메뉴 및 상기 제2 메뉴 각각은 수평 배향으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한, 상기 제1 메뉴 및 상기 제2 메뉴는 서로에 대해 포개진(nested) 방식으로 디스플레이되도록 적응된, 방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 제2 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들은 특정 카테고리 내의 하나 이상의 애플리케이션을 포함하는, 방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 방법은, 사용자의 선택에 응답하여 상기 AUI 디스플레이의 상기 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제3 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제3 메뉴 커맨드가, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공되는 단계를 더 포함하고, 또한, 상기 제1 메뉴, 상기 제2 메뉴, 및 상기 제3 메뉴는 접히도록 적응되어 상기 AUI 디스플레이가 상기 제1 메뉴, 상기 제2 메뉴, 및 상기 제3 메뉴 중 단지 두 개의 메뉴를 동시에 디스플레이하도록 적응되는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 메뉴, 상기 제2 메뉴, 및 상기 제3 메뉴 중 하나 이상의 메뉴로부터의 상기 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보가 상기 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에 디스플레이되도록 집성되고 적응되는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 집성된 정보는 상기 AUI 디스플레이 상에서 이전에 디스플레이되지 않은 콘텐츠만을 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들은 하나 이상의 카테고리의 애플리케이션들을 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 카테고리들의 애플리케이션들은 이메일, 소셜 미디어, 메시징, 음성/영상 회의, 및 쇼핑 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 부분에 디스플레이되도록 적응된 상기 콘텐츠는 수직 배향으로 디스플레이되도록 적응되고, 또한, 상기 수직 배향은 그래픽 회전 휠(graphical rotating wheel)을 포함하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제1 메뉴 및 상기 콘텐츠는 픽셀들을 포함하는 배경 상에 디스플레이되도록 적응되고, 상기 픽셀들의 적어도 75%는 블랙인, 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 AUI 디스플레이의 상기 콘텐츠 부분에 디스플레이되도록 적응된 상기 콘텐츠는 제1 서브섹션 및 제2 서브섹션 중 하나 이상의 서브섹션에 디스플레이되도록 적응되고, 상기 제1 서브섹션은 개인 또는 그룹의 이름을 포함하고, 상기 제2 서브섹션은 상기 이름의 해당 개인 또는 그룹과 연관된 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 부분은 현재 콘텐츠 및 추가 콘텐츠 중 하나 이상을 디스플레이하도록 적응되고, 또한, 상기 현재 콘텐츠 및 상기 추가 콘텐츠는 상기 AUI 디스플레이 상에서 각각 강조되고 강조 해제되도록 적응된, 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠는 개인의 이름, 그룹의 이름, 날짜, 시간, 주제, 메세지, 사진, 비디오, 첨부물, 또는 다른 콘텐츠에 대한 링크 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  18. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 부분은 텍스트 또는 그래픽 기반 입력들을 수신하도록 적응된 대화형 콘텐츠 부분을 더 포함하는, 방법.
  19. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 부분은 상기 제1 메뉴, 스크롤 구역, 및 제2 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들 및 제3 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들 중 하나 이상의 메뉴를 더 포함하고, 또한, 상기 제1 메뉴, 상기 제2 메뉴, 및 상기 제3 메뉴 중 둘 이상은 일련의 동심원 휠들로 디스플레이되도록 적응되고, 또한, 상기 스크롤 구역은 상기 제1 메뉴, 상기 제2 메뉴, 및 상기 제3 메뉴 중 상기 하나 이상을 회전시키도록 적응되는, 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 메뉴 부분은 상기 AUI 디스플레이 상의 상기 콘텐츠 부분 아래에 배치되도록 적응되는, 방법.
  21. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들이 디스플레이되는 순서는 사용자 기본설정 및/또는 상기 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들과의 사용자의 이전 상호 작용들에 의해 결정되는, 방법.
  22. 제1항에 있어서, 상기 집성된 정보는 상기 사용자가 이전에 일람한 적이 없는 콘텐츠만을 포함하는, 방법.
  23. 제1항에 있어서, 상기 집성된 정보는 역의 시간 순서로 또는 애플리케이션 유형별로 정렬되는, 방법.
  24. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 시스템으로서,
    적어도 하나의 프로세서;
    컴퓨팅 디바이스; 및
    컴퓨터 애플리케이션을 저장하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    집성식 사용자 인터페이스(AUI) 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제1 메뉴 커맨드를, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 제공하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 애플리케이션의 명령어들, 및
    사용자의 선택에 응답하여 상기 AUI 디스플레이의 상기 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 콘텐츠를 위한 콘텐츠 커맨드를, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 제공하도록 하기 위한 상기 컴퓨터 애플리케이션의 명령어들을, 실행하도록 구성되고,
    상기 제1 메뉴로부터의 상기 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보는 상기 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에서 디스플레이되도록 집성되고 적응되는, 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스인, 시스템.
  26. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 출력되도록 적응된 정보를 집성하기 위한 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 방법은,
    집성식 사용자 인터페이스(AUI) 디스플레이의 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 제1 메뉴의 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들을 위한 제1 메뉴 커맨드가, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공되는 단계; 및
    사용자의 선택에 응답하여 상기 AUI 디스플레이의 상기 메뉴 부분 상에서 디스플레이될 콘텐츠를 위한 콘텐츠 커맨드가, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해서, 제공되는 단계를 포함하고,
    상기 제1 메뉴로부터의 상기 하나 이상의 사용자-선택 가능 메뉴 아이템들에 관한 정보는 상기 AUI 디스플레이의 콘텐츠 부분 상에서 디스플레이되도록 집성되고 적응되는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
KR1020227026155A 2019-12-27 2020-12-23 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 KR20220143649A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201962954052P 2019-12-27 2019-12-27
US62/954,052 2019-12-27
PCT/US2020/066794 WO2021133883A1 (en) 2019-12-27 2020-12-23 Graphical user interface system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220143649A true KR20220143649A (ko) 2022-10-25

Family

ID=76546209

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227026155A KR20220143649A (ko) 2019-12-27 2020-12-23 그래픽 사용자 인터페이스 시스템

Country Status (10)

Country Link
US (2) US11537269B2 (ko)
EP (1) EP4081887A4 (ko)
JP (1) JP2023508463A (ko)
KR (1) KR20220143649A (ko)
CN (1) CN115280269A (ko)
AU (1) AU2020414715A1 (ko)
CA (1) CA3165578A1 (ko)
IL (1) IL294364A (ko)
TW (1) TW202138988A (ko)
WO (1) WO2021133883A1 (ko)

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD962953S1 (en) * 2018-08-03 2022-09-06 Kilpatrick Townsend & Stockton Llp Display screen or portion thereof having an icon
US11755199B2 (en) * 2018-12-05 2023-09-12 Netflix, Inc. Linear on-screen keyboard with floating utility keys
DE102019117092A1 (de) * 2019-06-25 2020-12-31 Kiefel Gmbh Produktionsmaschine mit steuerungsprogramm
USD946011S1 (en) * 2019-08-14 2022-03-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD946010S1 (en) * 2019-08-14 2022-03-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
US11632442B2 (en) * 2020-06-30 2023-04-18 Cerner Innovation, Inc. Interactive production alerts dashboard
DE102020212580A1 (de) * 2020-10-06 2022-04-07 Ford Global Technologies, Llc Verfahren zum Erzeugen eines Bild-Datensatzes zur Wiedergabe mit einem Infotainmentsystem eines Kraftfahrzeugs
US12112021B2 (en) * 2020-11-10 2024-10-08 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Display control device, display control method, and display control program
WO2022133336A1 (en) * 2020-12-18 2022-06-23 Socratic Sciences System and method for interacting with computing device
US11797173B2 (en) * 2020-12-28 2023-10-24 Microsoft Technology Licensing, Llc System and method of providing digital ink optimized user interface elements
US11354142B1 (en) * 2021-07-02 2022-06-07 The Trade Desk, Inc. Computing network for implementing a contextual navigation and action user experience framework and flattening deep information hierarchies
CN115732047A (zh) * 2021-08-27 2023-03-03 深圳硅基仿生科技股份有限公司 基于分析物数据的评估系统
US11917111B2 (en) * 2021-08-31 2024-02-27 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Highlight indicator-based screen transitions
TWI783764B (zh) * 2021-10-29 2022-11-11 國泰世華商業銀行股份有限公司 軟體開發系統及方法
TWI815216B (zh) * 2021-11-16 2023-09-11 財團法人工業技術研究院 參數優化裝置及應用其之參數優化方法
US11985575B2 (en) * 2021-12-21 2024-05-14 Continental Automotive Systems, Inc. System and method for operating vehicle in multiple vehicle-to-everything (V2X) regions
US11714527B2 (en) * 2022-01-06 2023-08-01 International Business Machines Corporation Behavior based menu item recommendation and pruning
US20230334478A1 (en) * 2022-04-19 2023-10-19 Cisco Technology, Inc. Detecting anomalous transactions within an application by privileged user accounts
CN115866346B (zh) * 2022-11-29 2024-06-11 四川虹魔方网络科技有限公司 一种智能电视定时发布方法
US20240177082A1 (en) * 2022-11-30 2024-05-30 Artificial, Inc. Automated laboratory workflow recovery based on manual data entry
TWI830610B (zh) * 2023-02-23 2024-01-21 台灣大哥大股份有限公司 跨系統稽核日誌的管理方法
CN117472380B (zh) * 2023-12-28 2024-03-22 江西铜锐信息技术有限公司 一种前端表单生成方法及系统
US12034730B1 (en) * 2024-03-21 2024-07-09 Recolabs Ltd. Systems and methods for detecting sanctioned applications used in an organization

Family Cites Families (66)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5821936A (en) 1995-11-20 1998-10-13 Siemens Business Communication Systems, Inc. Interface method and system for sequencing display menu items
JP4316679B2 (ja) 1997-04-14 2009-08-19 トムソン コンシューマ エレクトロニクス インコーポレイテッド プログラム・ガイドからの選択を通したユーザの要求に応答してビデオ・プログラム放送ソースから送信されるパケット化情報からwebページ・データを取得するためのビデオ・デコーダにおける方法
JPH11191029A (ja) 1997-12-26 1999-07-13 Canon Inc 操作装置
US6549219B2 (en) * 1999-04-09 2003-04-15 International Business Machines Corporation Pie menu graphical user interface
JP4631150B2 (ja) 2000-10-31 2011-02-16 ソニー株式会社 情報処理装置及び方法、並びに記録媒体
US7603379B2 (en) * 2001-04-11 2009-10-13 Lg Electronics Inc. Unified management method of various types of messages of a personal information terminal
US7246329B1 (en) 2001-05-18 2007-07-17 Autodesk, Inc. Multiple menus for use with a graphical user interface
US20040075693A1 (en) 2002-10-21 2004-04-22 Moyer Timothy A. Compact method of navigating hierarchical menus on an electronic device having a small display screen
US20040160463A1 (en) * 2003-02-18 2004-08-19 Battles Amy E. System and method for displaying menu information in an electronic display
GB2418509A (en) 2003-06-03 2006-03-29 Forbes Holton Norris Iii Flexible, dynamic menu-based web-page architecture
US7360175B2 (en) 2003-10-03 2008-04-15 Lexisnexis, A Division Of Reed Elsevier Inc. Hierarchical, multilevel, expand and collapse navigation aid for hierarchical structures
US7418670B2 (en) 2003-10-03 2008-08-26 Microsoft Corporation Hierarchical in-place menus
US7694233B1 (en) 2004-04-30 2010-04-06 Apple Inc. User interface presentation of information in reconfigured or overlapping containers
JP3894203B2 (ja) 2004-05-27 2007-03-14 コニカミノルタビジネステクノロジーズ株式会社 表示装置、表示システム、表示方法、および表示プログラム
US7512904B2 (en) 2005-03-22 2009-03-31 Microsoft Corporation Operating system launch menu program listing
JP4064448B2 (ja) 2005-11-29 2008-03-19 松下電器産業株式会社 入出力装置、入出力方法及びそのプログラム
CA2533219A1 (en) 2005-12-02 2007-06-02 Hudson Control Group, Inc. Systems and methods for automated proteomics research
US8904286B2 (en) 2006-02-13 2014-12-02 Blackberry Limited Method and arrangement for providing a primary actions menu on a wireless handheld communication device
US7939021B2 (en) 2007-05-09 2011-05-10 Advanced Liquid Logic, Inc. Droplet actuator analyzer with cartridge
US8677280B2 (en) * 2006-05-18 2014-03-18 Ubiquity Broadcasting Corporation Sprocket shaped user interface for navigating a dynamic collection of information
US20090013254A1 (en) 2007-06-14 2009-01-08 Georgia Tech Research Corporation Methods and Systems for Auditory Display of Menu Items
EP2017707B1 (en) 2007-07-06 2017-04-12 Dassault Systèmes Widget of graphical user interface and method for navigating amongst related objects
US9304658B2 (en) 2007-12-30 2016-04-05 Qualcomm Incorporated On-screen menu buttons including multiple modes
US9612847B2 (en) 2008-02-05 2017-04-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Destination list associated with an application launcher
EP2088500A1 (en) 2008-02-11 2009-08-12 Idean Enterprises Oy Layer based user interface
US9483755B2 (en) * 2008-03-04 2016-11-01 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface for an email client
US8997018B2 (en) 2008-03-04 2015-03-31 Synaptics Incorporated Presenting a menu
US8667419B2 (en) 2008-09-09 2014-03-04 Applied Systems, Inc. Method and apparatus for displaying a menu for accessing hierarchical content data including caching multiple menu states
US8392505B2 (en) * 2008-09-26 2013-03-05 Apple Inc. Collaborative playlist management
US8549432B2 (en) 2009-05-29 2013-10-01 Apple Inc. Radial menus
KR100984817B1 (ko) 2009-08-19 2010-10-01 주식회사 컴퍼니원헌드레드 이동통신 단말기의 터치스크린을 이용한 사용자 인터페이스 방법
CA2680602C (en) 2009-10-19 2011-07-26 Ibm Canada Limited - Ibm Canada Limitee System and method for generating and displaying hybrid context menus
KR101393942B1 (ko) 2010-01-29 2014-06-30 주식회사 팬택 이동 단말기 및 이동 단말기를 이용한 정보 표시 방법
CA2731772C (en) 2010-02-15 2014-08-12 Research In Motion Limited Graphical context short menu
MX2012012066A (es) 2010-04-16 2012-12-17 Opko Diagnostics Llc Control de retroalimentacion en sistemas microfluidicos.
US8423912B2 (en) 2010-06-29 2013-04-16 Pourang Irani Selectable parent and submenu object display method with varied activation area shape
JP2012033059A (ja) 2010-07-30 2012-02-16 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム
DE102010036906A1 (de) * 2010-08-06 2012-02-09 Tavendo Gmbh Konfigurierbares Pie-Menü
US20120054685A1 (en) * 2010-08-26 2012-03-01 John Su Systems and Methods for Controlling At Least A Portion of A Flow of Program Activity of A Computer Program
US8756529B2 (en) 2010-09-13 2014-06-17 Kay Dirk Ullmann Method and program for menu tree visualization and navigation
US20130019175A1 (en) 2011-07-14 2013-01-17 Microsoft Corporation Submenus for context based menu system
US9128513B2 (en) * 2012-02-08 2015-09-08 Qualcomm Incorporated Display of an online catalog for concurrent downloading of files
US20140101608A1 (en) 2012-10-05 2014-04-10 Google Inc. User Interfaces for Head-Mountable Devices
US8887097B2 (en) 2012-10-24 2014-11-11 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Object opening menu
US9292160B2 (en) 2012-11-30 2016-03-22 Verizon and Redbox Digital Entertainment Services, LLC Systems and methods for presenting media program accessibility information
US9207338B2 (en) * 2013-06-13 2015-12-08 Sap Ag Vehicular-based earthquake early warning and damage assessment
US9563331B2 (en) 2013-06-28 2017-02-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Web-like hierarchical menu display configuration for a near-eye display
US9329756B2 (en) * 2013-09-09 2016-05-03 Adobe Systems Incorporated Navigation in a hierarchical node structure
WO2015041648A1 (en) 2013-09-19 2015-03-26 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Application menu modification recommendations
WO2015047220A2 (en) 2013-09-24 2015-04-02 Georgetown University Compositions and methods for single g-level hla typing
US9996221B2 (en) 2013-12-01 2018-06-12 Upskill, Inc. Systems and methods for look-initiated communication
US20150261914A1 (en) 2014-03-13 2015-09-17 Genestack Limited Apparatus and methods for analysing biochemical data
US9727209B2 (en) 2014-03-26 2017-08-08 Sap Se Hierarchical data structure with shortcut list
US10366434B1 (en) 2014-10-22 2019-07-30 Grubhub Holdings Inc. System and method for providing food taxonomy based food search and recommendation
JP6511253B2 (ja) 2014-11-25 2019-05-15 日本光電工業株式会社 生体情報表示装置
EP3227768A4 (en) 2014-12-05 2018-07-11 EntIT Software LLC Menu display control
CN107111420B (zh) 2015-01-21 2020-07-10 富士胶片株式会社 多级菜单选择装置、多级菜单选择装置的工作方法及计算机可读取的非临时性记录介质
US9632664B2 (en) 2015-03-08 2017-04-25 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback
US20170024086A1 (en) * 2015-06-23 2017-01-26 Jamdeo Canada Ltd. System and methods for detection and handling of focus elements
US10296168B2 (en) 2015-06-25 2019-05-21 Northrop Grumman Systems Corporation Apparatus and method for a multi-step selection interface
US9552626B1 (en) 2015-10-07 2017-01-24 Adobe Systems Incorporated Digital image blemish removal
CN107506115A (zh) 2016-06-14 2017-12-22 阿里巴巴集团控股有限公司 一种菜单的显示处理方法、装置及系统
US20180074687A1 (en) 2016-09-14 2018-03-15 Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. Steering wheel hard switch for control of mid software switches
US11036523B2 (en) 2017-06-16 2021-06-15 General Electric Company Systems and methods for adaptive user interfaces
JP7118656B2 (ja) 2018-02-08 2022-08-16 キヤノン株式会社 情報処理装置、その制御方法、及びプログラム
US20190339820A1 (en) 2018-05-02 2019-11-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Displaying a subset of menu items based on a prediction of the next user-actions

Also Published As

Publication number Publication date
CA3165578A1 (en) 2021-07-01
JP2023508463A (ja) 2023-03-02
EP4081887A4 (en) 2024-01-31
IL294364A (en) 2022-08-01
CN115280269A (zh) 2022-11-01
WO2021133883A1 (en) 2021-07-01
EP4081887A1 (en) 2022-11-02
US20230214090A1 (en) 2023-07-06
AU2020414715A1 (en) 2022-08-25
TW202138988A (zh) 2021-10-16
US20210200393A1 (en) 2021-07-01
US11537269B2 (en) 2022-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11537269B2 (en) Graphical user interface system
US11861145B2 (en) Graphical user interface system
US20210240312A1 (en) Graphical user interface system
US20230045713A1 (en) Graphical user interface system guide module
WO2024151559A1 (en) Graphical user interface system for quality control

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal