KR20220132369A - 아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버, 아이템 거래 중개를 수행하는 중개 서버 및 이들의 동작 방법 - Google Patents

아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버, 아이템 거래 중개를 수행하는 중개 서버 및 이들의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버 및 이의 동작 방법에 관한 것이다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법은, 게임 서버에 접속한 제1 사용자로부터 게임 내 개인 상점의 등록 요청을 수신하고, 등록 요청에 기초하여 중개 서버로 개인 상점 관련 정보를 전송하고, 중개 서버로부터 제2 사용자의 개인 상점 내 거래 아이템의 거래 결과를 수신하며, 거래 결과에 기초하여 게임 상에서 거래 아이템에 대한 거래를 처리할 수 있다.

Description

아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버, 아이템 거래 중개를 수행하는 중개 서버 및 이들의 동작 방법{GAME SERVER SUPPORTING ITEM TRANSACTION MEDIATION, MEDIATING SERVER PERFORMING ITEM TRANSACTION MEDIATION AND THEIR OPERATION METHOD}
본 개시는 아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버, 아이템 거래 중개를 수행하는 중개 서버 및 이들의 동작 방법에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 사용자들은 유무선 통신기기를 통해 게임 서버에서 제공하는 게임 환경에서 캐릭터를 플레이함으로써 게임에 대한 흥미를 느낄 수 있다.
일반적으로, 게임 내에서는 다양한 방식에 의해 사용자간 아이템 거래가 이루어진다. 예를 들어, 사용자들은 게임 내 개인 상점을 등록하여 아이템을 거래할 수 있다. 구체적으로, 사용자들은 자신만의 개인 상점을 열고 구매 또는 판매를 원하는 아이템을 개인 상점에 등록할 수 있다. 다만, 아이템 거래를 진행하기 위해서는 사용자가 게임에 접속한 상태이어야만 한다는 불편함이 존재한다.
이에 따라, 사용자가 게임에 접속하지 않더라도 아이템 거래를 진행할 수 있는 새로운 아이템 거래 시스템에 대한 개발이 요구되는 실정이다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 개시의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 개시의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 개시의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버, 아이템 거래 중개를 수행하는 중개 서버 및 이들의 동작 방법을 제공하는데 있다.
본 개시에서 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제에 한정되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 과제 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시에서 해결하고자 하는 과제 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제1 측면은, 아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버의 동작 방법에 있어서, 상기 게임 서버에 접속한 제1 사용자로부터, 게임 내 개인 상점의 등록 요청을 수신하는 동작; 상기 등록 요청에 기초하여 중개 서버로 개인 상점 관련 정보를 전송하는 동작; 상기 중개 서버로부터, 제2 사용자의 상기 개인 상점 내 거래 아이템의 거래 결과를 수신하는 동작; 및 상기 거래 결과에 기초하여 상기 게임 상에서 상기 거래 아이템에 대한 거래를 처리하는 동작;을 포함하는, 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 제 2 측면은 아이템 거래 중개를 수행하는 중개 서버의 동작 방법에 있어서, 상기 게임 서버로부터, 상기 게임 서버에 접속한 제1 사용자의 개인 상점 관련 정보를 수신하는 동작; 제2 사용자로부터 상기 개인 상점 내 거래 아이템의 거래 요청을 수신하는 동작; 상기 거래 요청에 따른 결제를 진행하는 동작; 및 상기 게임 서버로 결제가 완료된 상기 거래 아이템에 대한 거래 결과를 전송하는 동작;을 포함하는, 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 제 3 측면은, 제 1 측면 및 제 2 측면에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
전술한 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자가 게임 서버에 직접 접속하지 않고도 중개 서버를 통해 게임 내 아이템 거래를 진행할 수 있는 서비스를 제공함으로써, 게임 아이템 거래 과정에서 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면, 중개 서버는 사용자와 게임 서버 간의 아이템 거래를 중개함으로써 중개 서버의 운영 주체는 사용자로부터 받은 중개 수수료로 수익을 창출할 수 있다.
또한, 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면, 게임 서버의 운영 주체는 중개 서버의 운영 주체로부터 중개 수수료 중 일부를 할당 받거나, 별도의 수수료를 받음으로써 수익을 창출할 수 있다.
본 개시의 다른 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 중개 서버를 통한 아이템 거래 시 맵 기반 사용자 인터페이스 및 검색 기반 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 제공함으로써, 검색의 편의성 및 검색의 만족도를 높일 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 게임 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말, 게임 서버 및 중개 서버를 포함하는 시스템도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 아이템 거래가 이뤄지는 장소를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 중개 서버에서 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현하는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 맵 기반 사용자 인터페이스를 통해 아이템을 거래하는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 중개 서버를 통해 아이템을 거래한 결과가 게임 상에 반영되는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 검색 기반 사용자 인터페이스 및 맵 기반 사용자 인터페이스를 조합하여 아이템을 거래하는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말, 게임 서버, 중개 서버를 포함하는 시스템에서 아이템 거래가 수행되는 프로세스를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다."매커니즘", "요소", "수단" 및 "구성"등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
이하에서 사용자가 수행하는 동작은, 사용자가 사용자 단말을 통해 수행하는 동작을 의미할 수 있다. 일 예로서, 사용자 단말에 매립되거나 부가적으로 연결된 입력 장치(예를 들어, 키보드, 마우스 등)를 통하여, 사용자가 수행하는 동작에 대응하는 명령(command)이 사용자 단말에 입력될 수 있다. 다른 예로서, 사용자 단말의 터치 스크린을 통하여, 사용자가 수행하는 동작에 대응하는 명령이 사용자 단말에 입력될 수 있다. 이 때, 사용자가 수행하는 동작은 소정의 제스처를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 포함될 수 있다.
또한, 이하에서 '게임 맵'은 사용자가 게임 서버에 접속하여 플레이할 때 표시되는 맵을 의미하고, '트윈 맵'은 중개 서버에서 게임 서버로부터 수신한 게임 맵 관련 정보에 기초하여 생성한 맵으로써 '게임 맵'의 특징이 반영된 맵일 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 게임 서버를 포함하는 시스템도이다.
일 실시예에 따른 시스템은 다수의 사용자 단말(1000) 및 게임 서버(2000)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(1000)은 네트워크를 통하여 서로 간에 통신하거나, 다른 노드와 통신할 수 있다.
사용자 단말(1000)은 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, 랩톱 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 또한, 사용자 단말(1000)은 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 안경, 헤어 밴드 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다. 사용자 단말(1000)은 네트워크를 통해 다른 장치와 통신을 수행할 수 있는 모든 종류의 디바이스를 포함할 수 있다.
게임 서버(2000)는 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
사용자 단말(1000) 및 게임 서버(2000)는 네트워크를 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 게임 서버(2000)는 네트워크를 통하여 사용자 단말(1000)과 게임 데이터를 주고 받으며 사용자가 사용자 단말(1000)을 통해 게임을 플레이할 수 있는 시스템을 제공할 수 있다.
게임 데이터는 사용자의 캐릭터 관련 정보, 게임 맵 관련 정보, 개인 상점 관련 정보를 포함할 수 있다.
사용자의 캐릭터 관련 정보는 예를 들어, 캐릭터의 이미지 정보, 캐릭터의 레벨 정보, 캐릭터의 보유 게임 머니 정보, 캐릭터의 소지 아이템 정보, 캐릭터의 보유 스킬 정보, 캐릭터의 게임 진행 정보 등을 포함할 수 있다.
게임 맵 관련 정보는 게임 맵의 사이즈 정보, 게임 맵의 지형물 정보NPC(Non Player Character) 정보 등을 포함할 수 있다.
개인 상점 관련 정보는 거래 아이템 정보, 서버 또는 채널 정보, 개인 상점의 위치 정보, 개인 상점의 메시지 정보, 거래 완료 정보, 개인 상점 개장/폐장 정보 등을 포함할 수 있다. 개인 상점의 위치 정보는 게임 맵 상의 개인 상점이 위치한 좌표 정보를 의미하고, 개인 상점의 메시지 정보는 거래 아이템의 홍보를 위해 사용자가 설정한 메시지를 의미할 수 있다.
네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말, 게임 서버 및 중개 서버를 포함하는 시스템도이다.
일 실시예에 따른 시스템은 다수의 사용자 단말(1000), 게임 서버(2000) 및 아이템 거래 중개 서버(3000)(이하, 중개 서버)를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 내용 중 앞서 도 1에서 설명된 내용과 중복되는 내용에 대해서는 도 1에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략하기로 한다.
중개 서버(3000)는 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
중개 서버(3000)는 네트워크를 이용하여 사용자 단말(1000) 및 게임 서버(2000)와 통신을 수행할 수 있다. 중개 서버(3000)는 네트워크를 통하여 사용자 단말(1000) 및 게임 서버(2000)와 데이터를 주고 받으며, 사용자 단말(1000)과 게임 서버(2000) 간의 아이템 거래를 중개할 수 있다.
사용자 단말(1000)과 게임 서버(2000) 간의 아이템 거래를 중개하기 위해, 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 게임 데이터를 수신할 수 있다. 게임 데이터는 게임 맵 관련 정보 및 개인 상점 관련 정보를 포함할 수 있다.
중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 게임 데이터에 기초하여 아이템 거래가 가능한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 중개 서버(3000)는 앱 기반의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 중개 서버(3000)가 운영하는 앱을 통해 사용자 단말(1000)의 화면에 사용자 인터페이스가 출력되고, 사용자는 사용자 인터페이스를 통하여 아이템 거래를 진행할 수 있다.
사용자 인터페이스는 아이템 검색이 가능한 검색 기반 사용자 인터페이스로 구현되거나, 맵 상에 개인 상점이 표시되는 맵 기반 사용자 인터페이스로 구현되거나, 검색 기반 사용자 인터페이스와 맵 기반 사용자 인터페이스가 조합된 인터페이스로 구현될 수 있다. 그러나, 사용자 인터페이스가 구현되는 방식은 상술한 예로 제한되지 않는다.
중개 서버(3000)는 아이템 명칭, 속성 및 가격 등 다양한 조건을 설정하여아이템을 검색할 수 있도록 검색 기반 사용자 인터페이스를 구현함으로써, 사용자가 검색 기반 사용자 인터페이스를 통해 원하는 조건의 아이템이 거래 중인지 간편하게 확인하도록 할 수 있다. 또한, 중개 서버(3000)는 게임 맵의 특징이 반영된 트윈 맵에 개인 상점이 표시되도록 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현함으로써, 사용자가 게임을 플레이할 때와 유사한 화면을 통해 아이템을 거래하도록 할 수 있다.
중개 서버(3000)는 사용자 단말(1000)로부터 아이템 거래 요청을 수신한 것에 응답하여 아이템 거래를 중개하고, 거래가 완료되면 거래 결과를 게임 서버(2000)로 전송할 수 있다.
게임 서버(2000)는 중개 서버(3000)로부터 수신한 거래 결과에 기초하여 게임 상에서 거래 아이템에 대한 거래를 처리할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(2000)는 거래 아이템의 소유권을 판매자 캐릭터에서 구매자 캐릭터로 변경하고, 거래 가격에 기초하여 판매자 캐릭터와 구매자 캐릭터 간 게임 머니를 정산할 수 있다.
본 개시에 따르면, 사용자가 중개 서버(3000)를 통해 게임 아이템을 거래하면, 중개 서버(3000)를 통해 진행된 거래 결과가 사용자의 게임 내 캐릭터에 반영된다. 즉, 사용자는 게임 서버(2000)에 직접 접속하지 않고도 중개 서버(3000) 가 제공하는 앱 기반의 사용자 인터페이스를 통해 게임 내 아이템 거래를 진행할 수 있으므로, 게임 아이템 거래 과정에서 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
한편, 중개 서버(3000)는 사용자와 게임 서버(2000) 간의 아이템 거래를 중개함으로써, 중개 서버(3000)의 운영 주체는 사용자로부터 중개 수수료를 받을 수 있다. 게임 서버(2000) 및 중개 서버(3000)는 동일한 주체 또는 서로 다른 주체에 의하여 운영 및 관리될 수 있다. 게임 서버(2000)의 운영 주체는 중개 서버(3000)의 운영 주체가 받은 중개 수수료 중 일부를 할당 받거나, 중개 서버(3000)의 운영 주체로부터 별도의 수수료를 받을 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 아이템 거래가 이뤄지는 게임 상의 장소를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 3(a)에 도시된 화면은 제1 캐릭터(310)를 컨트롤하는 사용자가 사용자 단말(1000)을 통해 볼 수 있는 예시적인 화면이다. 사용자는 게임 상에서 구현되는 다양한 장소들로 제1 캐릭터(310)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에서 게임 상에서 개인 상점을 열 수 있는 장소는 제한적일 수 있다. 게임 서버(2000)는 개인 상점을 장시간 동안 열어 놓고 아이템을 거래하는 캐릭터를 보호하기 위해 개인 상점을 열 수 있는 장소를 제한할 수 있다. 예를 들어, 개인 상점을 열 수 있는 장소는 시장(300)과 같이 몬스터 또는 다른 사용자의 공격을 받지 않는 장소로 제한될 수 있다.
사용자는 시장(300)에 열린 다른 캐릭터의 개인 상점을 통해 아이템을 거래하거나, 제1 캐릭터(310)의 개인 상점을 열어 아이템을 거래할 수 있다.
도 3(a)를 참조하면, 시장(300)에 다수의 캐릭터들의 개인 상점들이 열릴 수 있다. 시장(300)에는 판매용 개인 상점들, 구매용 개인 상점들 또는 판매와 구매가 가능한 개인 상점들이 열릴 수 있다. 예를 들어, 제2 캐릭터(320)는 판매용 개인 상점을 열고, 제3 캐릭터(330)는 구매용 개인 상점을 열 수 있다. 사용자는 각 캐릭터의 개인 상점 메시지(321, 331)를 통해 해당 개인 상점이 판매 또는 구매 중 어느 것을 위한 개인 상점인지 확인할 수 있다. 또한, 개인 상점 메시지(321, 331)를 통해 판매 또는 구매를 원하는 아이템들을 확인할 수 있다.
제1 캐릭터(310)는 소정의 게임 머니(311)를 보유할 수 있고, 사용자는 제1 캐릭터(310)가 보유한 게임 머니(311) 내에서 거래 아이템을 구매할 수 있다. 게임 머니(311)의 단위로는 원(\), 달러($), 다이아, 루비, 아데나 등 다양한 단위가 사용될 수 있다.
도 3(b)를 참조하면, 사용자가 제1 캐릭터(310)를 이용하여 제2 캐릭터(320)로부터 아이템을 구매하는 상황이 도시 된다.
사용자는 구매 하고 싶은 아이템을 판매하는 개인 상점을 선택한 후 아이템 거래를 진행할 수 있다. 사용자가 제2 캐릭터(320)의 개인 상점을 선택한 경우, 제2 캐릭터(320)의 개인 상점 내 거래 아이템 목록(322)이 표시될 수 있다.
사용자의 제스처를 통하여 거래 아이템 목록(322) 중에서 구매를 원하는 아이템이 구매 목록(340)으로 이동될 수 있다. 구매 목록(340)으로 이동된 아이템들의 가격이 합산되어 구매액으로 표시되고, 사용자는 구매액을 확인한 후 거래를 완료할 수 있다. 거래가 완료되면, 게임 서버(2000)는 구매 목록(340)의 아이템을 제2 캐릭터(320)의 인벤토리에서 제1 캐릭터(310)의 인벤토리로 옮기고, 제1 캐릭터(310)가 소지한 게임 머니에서 거래 가격만큼을 차감하고, 제2 캐릭터(320)가 소지한 게임 머니에서 거래 가격만큼을 더할 수 있다.
한편, 구매를 원하는 아이템의 거래 가격이 캐릭터(310)가 보유한 게임 머니(311)를 초과하는 경우 구매가 불가할 수 있다. 게임 서버(2000)는 부족한 금액이 얼마인지 사용자에게 통지할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서버(2000)는 사용자가 게임 머니(311)를 추가로 획득할 수 있는 다양한 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(2000)는 사용자에게 광고를 시청할 것을 제안하고, 사용자가 광고를 시청한 것에 응답하여 소정의 게임 머니(311)를 사용자에게 제공할 수 있다. 또는, 게임 서버(2000)는 사용자에게 유료 결제 서비스를 제공하고, 사용자가 유료 결제 서비스를 통해 실제 화폐로 게임 머니를 구매한 것에 응답하여 소정의 게임 머니(311)를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 중개 서버에서 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현하는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
중개 서버(3000)는 아이템 거래를 중개하기 위해 게임 서버(2000)로부터 게임 데이터를 수신할 수 있다. 게임 데이터는 개인 상점 관련 정보를 포함할 수 있다. 개인 상점 관련 정보에는, 거래 아이템 정보, 서버 또는 채널 정보, 개인 상점의 위치 정보, 개인 상점의 메시지 정보, 거래 완료 정보, 개인 상점의 개장/폐장 정보 등이 포함될 수 있다. 또한, 게임 데이터는 게임 맵 관련 정보를 포함할 수 있다. 게임 맵 관련 정보에는 게임 맵의 사이즈 정보, 게임 맵의 지형물 정보, NPC(Non Player Character) 정보 등이 포함될 수 있다.
중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 게임 데이터에 기초하여 아이템 거래가 가능한 맵 기반 사용자 인터페이스(420)를 제공할 수 있다. 도 4를 참조하면, 사용자 단말(1000)에는 중개 서버(3000)에서 운영하는 앱이 설치되고, 사용자는 사용자 단말(1000)에 설치된 앱을 통해 제공되는 맵 기반 사용자 인터페이스(420)를 이용하여 아이템 거래를 진행할 수 있다. 다만, 맵 기반 사용자 인터페이스(420)가 제공되는 방식은 이에 한정되지 않고, 사용자 단말(1000)에서 표시되는 웹 페이지를 통해서도 맵 기반 사용자 인터페이스(420)가 제공될 수도 있다.
일 실시예에서 맵 기반 사용자 인터페이스(420)에는 사용자가 게임 종류를 선택할 수 있는 게임 선택 옵션(421)이 표시될 수 있다. 또한, 맵 기반 사용자 인터페이스(420)에는 사용자가 서버, 채널, 마을 등을 선택할 수 있는 추가 선택 옵션(422)이 표시될 수 있다. 사용자는 게임 선택 옵션(421) 및 추가 선택 옵션(422)을 통해 원하는 옵션을 선택할 수 있다.
중개 서버(3000)는 게임 선택 옵션(421) 및 추가 선택 옵션(422)에 기초하여, 사용자가 아이템 거래를 진행할 수 있는 맵을 사용자 단말(1000)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 중개 서버(3000)는 게임 맵 관련 정보를 이용하여 게임 맵(450)의 특징이 반영된 트윈 맵(423)을 생성할 수 있다. 중개 서버(3000)에서 생성된 트윈 맵(423)은 게임 맵(450)과 동일할 수도 있고, 게임 맵(450)을 구성하는 요소들 중 일부가 생략되거나 간소화된 맵일 수도 있다. 또한, 중개 서버(3000)는 개인 상점 관련 정보에 포함된 개인 상점들 각각의 게임 내 위치 정보에 기초하여, 트윈 맵(423) 상에 개인 상점들을 표시할 수 있다. 또한, 중개 서버(3000)는 개인 상점 관련 정보에 포함된 개인 상점들 각각의 메시지들을 트윈 맵(423) 상에 표시할 수 있다.
도 4를 참조하면, 트윈 맵(423)에는 게임 맵(450)의 지형물 등이 반영될 수 있고, 트윈 맵(423) 상의 판매자A 내지 판매자C, 구매자D의 개인 상점의 위치는 게임 맵(450) 내 각 개인 상점의 위치가 반영된 것일 수 있다. 또한 게임 맵(450) 상의 캐릭터 이미지가 트윈 맵(423)에서는 상점 이미지로 간소화되어 표시될 수 있다.
사용자는 사용자 단말(1000)의 화면을 스와이프(swipe), 줌인(zoom in) 또는 줌아웃(zoom out)함으로써 사용자 단말(1000)의 화면을 통해 표시되는 트윈 맵(423)의 표시 영역을 변경할 수 있다.
본 개시의 중개 서버(3000)는 사용자 단말(1000)을 통해 맵 기반 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 게임 서버(2000)에 접속하지 않더라도 게임 맵(450)의 특징이 반영된 트윈 맵(423)을 컨트롤하여 거래 아이템을 검색할 수 있다. 이를 통해, 사용자의 검색 만족도를 높일 수 있다.
또한, 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 개인 상점 관련 정보에 기초하여 아이템 거래 및 중개 수수료 결제를 진행할 수 있으며, 이에 대해서는 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 일 실시예에 따른 맵 기반 사용자 인터페이스를 통해 아이템을 거래하는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 내용 중 앞서 도 4에서 설명된 내용과 중복되는 내용에 대해서는 도 4에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략하기로 한다.
중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 게임 데이터에 기초하여 아이템 거래가 가능한 맵 기반 사용자 인터페이스(520)를 제공할 수 있다.
사용자는 중개 서버(3000)에 접속하여 아이템 거래를 진행할 수 있다. 중개 서버(3000)는 사용자 단말(1000)을 통해 중개 서버(3000)에 접속하려는 사용자에 대한 인증을 진행할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 중개 서버(3000)에 접속하여 아이템 거래를 진행하기 위해, 게임 서버(2000)에 등록된 고유한 식별 정보를 중개 서버(3000)에 입력할 수 있다. 예를 들어, 식별 정보는 게임 서버(2000)에 등록된 아이디와 비밀번호를 포함할 수 있다. 중개 서버(3000)는 사용자가 입력한 식별 정보를 게임 서버(2000)로 전송하여 사용자 인증을 요청할 수 있다. 게임 서버(2000)는 사용자 인증을 수행하고, 인증된 사용자의 캐릭터 관련 정보를 중개 서버(3000)로 전송할 수 있다. 캐릭터 관련 정보에는 캐릭터가 보유한 게임 머니 정보가 포함될 수 있다.
도 5(a)를 참조하면, 사용자는 사용자 단말(1000)을 통해 제공되는 맵 기반 사용자 인터페이스(520)의 트윈 맵(523) 상에 표시되는 개인 상점들 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
도 5(b)를 참조하면, 사용자가 트윈 맵(523) 상에 표시되는 개인 상점들 중 판매자B의 개인 상점을 선택한 것에 응답하여, 중개 서버(3000)는 판매자B의 개인 상점에서 거래 중인 아이템 목록을 표시할 수 있다.
구체적으로, 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 개인 상점 관련 정보에 기초하여, 개인 상점에서 거래 중인 아이템들을 사용자 단말(1000)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 개인 상점 관련 정보로써, 게임 상에서 판매자B가 개인 상점을 열고 '용계귀 +2'의 거래 가격을 7,100 아데나로 설정하고, '악몽중갑장갑 +4'의 거래 가격을 12,500 아데나로 설정하여 두 아이템을 거래 아이템으로 등록했다는 정보가, 게임 서버(2000)로부터 중개 서버(3000)로 전송될 수 있다.
중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 개인 상점 관련 정보에 기초하여 도 5(b)에 도시된 바와 같이 판매자B의 개인 상점에서 거래 중인 아이템 목록을 사용자 단말(1000)에 표시할 수 있다. 한편, 도 5(b)에는 도시 되지 않았으나, 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 거래 아이템에 대한 이미지를 수신한 후, 아이템 옆에 이미지를 함께 표시할 수도 있다.
중개 서버(3000)는 개인 상점 관련 정보에 기초하여 트윈 맵(523)을 업데이트하거나, 개인 상점의 거래 아이템 목록을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 개인 상점의 폐장 정보를 수신한 경우, 해당 개인 상점이 트윈 맵(523)에서 더 이상 표시되지 않도록 트윈 맵(523)을 업데이트할 수 있다. 또한, 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 거래 완료 정보를 수신한 경우, 거래가 완료된 거래 아이템을 개인 상점의 거래 아이템 목록에서 삭제할 수 있다.
도 5(c)를 참조하면, 사용자가 거래 아이템 목록 중에 어느 하나의 아이템을 선택한 것에 응답하여, 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제를 진행할 수 있다.
이 때, 중개 서버(3000)에서 사용자 인증 과정을 통해 획득한 사용자 캐릭터의 보유 게임 머니가 선택된 거래 아이템의 거래 가격 미만인 경우, 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제를 진행하지 않고, 게임 머니가 부족하다는 경고 메시지를 사용자 단말(1000)에 표시할 수 있다. 즉, 사용자 캐릭터가 보유한 게임 머니가 선택된 거래 아이템의 거래 가격 이상인 경우에만 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제를 진행할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 머니가 부족한 경우, 중개 서버(3000)는 사용자가 게임 머니를 충전할 수 있는 다양한 옵션을 제공할 수 있다.
구체적으로, 중개 서버(3000)는 사용자에게 유료 결제 서비스를 제공하고, 사용자는 유료 결제 서비스를 통해 실제 화폐를 이용하여 게임 머니를 충전할 수 있다. 중개 서버(3000)는 부족한 게임 머니만큼의 가치를 실제 화폐 가치로 환산하여, 사용자가 충전해야하는 게임 머니가 얼마인지 사용자에게 통지할 수 있다. 이 경우, 사용자는 중개 서버(3000)에서 제공하는 유료 결제 서비스를 통해, 사용자 캐릭터가 보유한 게임 머니 및 실제 화폐(부족한 게임 머니를 충전하는데 사용)를 이용하여 거래 아이템을 구매할 수 있다. 한편, 사용자의 선택에 따라, 사용자는 유료 결제 서비스를 이용하여 게임 머니를 사용하지 않고도 실제 화폐만을 사용하여 거래 아이템을 구매할 수도 있다.
일 실시예에서, 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제를 진행하기 전에, 사용자가 선택한 거래 아이템의 거래가 완료 되었는지에 대한 확인을 게임 서버(2000)에 요청할 수 있다. 개인 상점에 등록된 거래 아이템들은 중개 서버(3000)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해서 뿐만 아니라, 게임 상에서도 여전히 거래가 진행 중인 아이템들일 수 있다. 즉, 이미 게임 상에서 거래가 완료된 아이템들이 중개 서버(3000)를 통해 중복 거래되는 것을 방지하기 위해, 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제를 진행하기 전에 사용자가 선택한 거래 아이템이 아직 거래 가능한지 게임 서버(2000)에 확인을 요청할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 선택한 거래 아이템이 아직 게임 상에서 거래가 완료되지 않은 경우 게임 서버(2000)는 선택한 거래 아이템의 거래가 가능하다는 확인 결과를 전송할 수 있다. 반면, 사용자가 선택한 거래 아이템이 이미 게임 상에서 거래가 완료된 경우 게임 서버(2000)는 선택한 거래 아이템의 거래가 불가능하다는 확인 결과를 전송할 수 있다. 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 사용자가 선택한 거래 아이템의 거래가 가능하다는 확인 결과를 수신한 후 중개 수수료 결제를 진행할 수 있다.
한편, 게임 서버(2000)는 중개 서버(3000)로 거래 아이템이 유효하다는 메시지를 전송한 후, 소정의 시간 동안 게임 상에서 해당 거래 아이템의 거래를 비활성화 시킴으로써 중복 거래를 방지할 수 있다. 소정의 시간은 사용자가 중개 서버(3000)를 통해 중개 수수료를 결제하는데 소요되는 평균적인 시간으로써, 예를 들어, 1분, 2분 등의 시간으로 설정될 수 있다. 게임 서버(2000)에서 소정의 시간 내에 중개 서버(3000)로부터 거래 완료 메시지를 수신하지 못한 경우, 해당 거래 아이템의 거래는 다시 활성화되고, 중개 서버(3000)의 중개 수수료 결제 프로세스는 초기화될 수 있다.
사용자가 '악몽중갑장갑 +4'에 대한 거래를 요청한 것에 응답하여, 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제 진행을 위한 화면을 사용자 단말(1000)에 표시할 수 있다. 사용자가 사용자 단말(1000)에 표시된 결제하기 버튼을 누르면 중개 수수료 결제가 진행될 수 있다.
중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제를 위해 사용자가 보유한 재화 정보를 획득할 수 있다. 재화 정보는 가상 화폐 보유 정보, 상품권 보유 정보, 간편 결제 서비스 정보, 카드 정보, 계좌 정보 또는 에스크로 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
중개 수수료 결제를 위해 간편 결제 서비스 방식이 이용될 수 있다. 간편 결제 서비스란 최초 1회 본인의 계좌를 등록한 후, 결제 시에는 비밀번호만 입력하여 등록된 계좌를 통해 현금결제가 되도록 하는 서비스를 의미한다. 또한, 중개 수수료 결제를 위한 방식으로 게임 재화를 이용한 결제, 카드 결제, 은행을 통한 결제 등이 이용될 수 있다. 그러나, 중개 수수료 결제를 구현하는 방식은 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 중개 수수료 결제하는 과정은 생략될 수도 있다. 이 경우, 판매자가 올린 거래 아이템의 거래 가격에, 중개 수수료에 해당하는 소정의 금액이 더 붙어 최종 거래 가격이 결정될 수 있다. 예를 들어, 게임 상에서 판매자B가 '악몽중갑장갑 +4'의 거래 가격을 12,500 아데나로 설정한 경우, 중개 서버(3000)에서는 12,500 아데나에 10% 금액(1,250 아데나)을 더 붙인 13,750 아데나를 최종 거래 가격으로 결정할 수 있다. 즉, 중개 서버(3000)는 사용자 인증 과정을 통해 획득한 사용자 캐릭터의 보유 게임 머니가 13,750 아데나 이상인 경우에만 아이템 거래를 진행할 수 있다.
또는, 중개 수수료 결제 과정이 생략되고, 거래 아이템에 중개 수수료가 붙지도 않은 상태에서, 판매자가 올린 거래 아이템의 거래 가격에 아이템 거래가 진행될 수도 있다. 이 경우, 사용자에게 중개 수수료가 명시적으로 노출되지 않고 중개 수수료 부담은 게임 서버(2000)의 운영 주체와 중개 서버(3000)의 운영 주체 간의 제휴 계약에 따라 운영 주체 간 이루어질 수 있다.
중개 수수료 결제 과정이 생략되는 경우에도, 중개 서버(3000)는 사용자에게 유료 결제 서비스를 제공하고, 사용자는 유료 결제 서비스를 통해 실제 화폐를 이용하여 게임 머니를 충전할 수 있다.
한편, 중개 수수료는 거래 건 별 정액 수수료로 책정되거나, 선택된 아이템의 거래 가격에 비례해서 책정될 수 있으나, 책정 방식은 이에 제한되지 않는다.
이상의 설명에서는 아이템 구매를 원하는 사용자가 중개 서버(3000)에서 구현한 맵 기반 사용자 인터페이스(520)를 통해, 판매자의 개인 상점에 등록된 거래 아이템을 구매하는 과정을 설명하였다.
뿐만 아니라, 아이템 판매를 원하는 사용자 역시 맵 기반 사용자 인터페이스(520)를 통해 구매자의 개인 상점에 등록된 거래 아이템(구입 희망 아이템)을 판매할 수 있다. 이를 위해, 사용자 인증 과정에서 게임 서버(2000)는 중개 서버(3000)로 캐릭터 관련 정보로써 캐릭터의 소지 아이템 정보를 전송할 수 있다. 사용자는 구입 희망 아이템의 거래 가격을 확인한 후, 가격이 적정하다고 판단되면 이를 선택할 수 있다. 사용자가 구입 희망 아이템을 선택하면, 중개 서버(3000)에서는 사용자의 캐릭터가 소지한 아이템과 구매자의 개인 상점에 등록된 구입 희망 아이템이 일치하는지 확인하고, 아이템이 서로 일치하는 경우에만 중개 수수료 결제를 진행할 수 있다.
일 실시예에서, 중개 서버(3000)는 선물하기 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 판매자의 개인 상점에 등록된 거래 아이템을 구매할 때, 중개 서버(3000)는 사용자가 다른 사용자에게 거래 아이템을 선물할 수 있는 선물하기 서비스를 제공할 수 있다. 사용자가 거래 아이템을 선물 받을 다른 사용자를 선택하고, 상술한 방법을 통해 거래 아이템 구매 및 중개 수수료 결제가 완료되면, 중개 서버(3000)는 거래 결과를 게임 서버(2000)로 전송할 수 있다.
게임 서버(2000)는 거래 결과에 기초하여 게임 상에서 거래 아이템의 소유권을 판매자의 캐릭터에서 선물 받은 사용자의 캐릭터로 변경할 수 있다. 이 때, 게임 서버(2000)는 사용자의 캐릭터가 소지한 게임 머니에서 거래 가격만큼을 차감하고, 판매자의 캐릭터가 소지한 게임 머니에서 거래 가격만큼을 더할 수 있다. 즉, 선물 받은 사용자의 캐릭터가 소지한 게임 머니는 변동이 없을 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 중개 서버를 통해 아이템을 거래한 결과가 게임 상에 반영되는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 6(a)에는 중개 서버(3000)를 통해 아이템 거래가 완료되기 전 사용자 캐릭터의 인벤토리(600)가 도시되고, 도 6(b)는 중개 서버(3000)를 통해 아이템 거래가 완료된 후 사용자 캐릭터의 인벤토리(600)가 도시된다. 사용자가 중개 서버(3000)를 통해 개인 상점에 등록된 거래 아이템을 구매함에 따라, 도 6(a)와 비교하여 도 6(b)의 인벤토리(600)에는 사용자가 구매한 거래 아이템(610)이 추가되었고, 사용자 캐릭터가 보유한 게임 머니(620)는 아이템 거래 전과 비교하여 아이템 거래 가격만큼 감소하였다. 또는, 사용자가 중개 서버(3000)를 통해 개인 상점에 등록된 거래 아이템을 판매하는 경우에는 사용자 캐릭터의 인벤토리에 판매된 아이템이 사라지고 사용자 캐릭터가 보유한 게임 머니(620)는 아이템 거래 가격만큼 증가할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자가 중개 서버(3000)를 통해 개인 상점에 등록된 거래 아이템을 구매한 경우, 사용자 캐릭터의 인벤토리(600)에 거래 아이템(610)이 바로 추가되는 대신, 사용자 캐릭터 계정의 우편함, 거래 정산용 창고와 같이 별도의 거래 정산 공간을 통해 사용자는 거래 아이템(610)을 수령할 수 있다. 사용자가 별도의 거래 정산 공간을 통해 거래 아이템(610)을 수령하면, 해당 거래 아이템(610)이 비로소 사용자 캐릭터의 인벤토리(600)에 추가될 수 있다.
도 4 내지 도 5에서 상술한 아이템 중개 거래 방식에 따라 사용자가 중개 서버(3000)를 통해 게임 아이템을 거래하면, 중개 서버(3000)에서는 거래 결과를 게임 서버(2000)에 전송하고, 게임 서버(2000)는 거래 결과를 게임 상에서 처리할 수 있다. 즉, 중개 서버(3000)를 통해 진행된 거래 결과가 사용자의 게임 내 캐릭터에 반영된다. 사용자는 게임 서버(2000)에 직접 접속하지 않고도 중개 서버(3000)를 통해 게임 내 아이템 거래를 진행할 수 있으므로, 게임 아이템 거래 과정에서 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 검색 기반 사용자 인터페이스 및 맵 기반 사용자 인터페이스를 조합하여 아이템을 거래하는 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 7(a)에 앞서 도 7(b)를 참조하면, 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 게임 데이터에 기초하여 아이템 거래가 가능한 맵 기반 사용자 인터페이스(720)를 제공할 수 있다. 맵 기반 사용자 인터페이스(720)를 구현하는 방식은 도 4의 설명과 중복되므로 여기서는 그 설명을 생략하기로 한다.
일 실시예에서, 특정 게임에서는 수십명 또는 수백명의 캐릭터들이 개인 상점을 오픈하여 동시에 아이템 거래를 진행할 수 있고, 게임 상에서 거래되는 아이템의 종류도 수백 가지에서 수천 가지가 될 수 있으므로, 사용자가 맵 기반 사용자 인터페이스(720)를 통해 원하는 아이템의 거래를 진행하는데 다소 시간이 소요될 수 있다.
본 개시에서는 사용자가 맵 기반 사용자 인터페이스(720)의 트윈 맵(721)을 조작하여 거래를 원하는 아이템을 찾는 방법 외에도, 검색 기반 사용자 인터페이스를 제공하여 아이템 검색을 가능케 함으로써 검색의 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 7(a)를 참조하면, 사용자가 추가 선택 옵션(711)으로 '아이템 상세 검색'을 선택하는 경우, 검색 기반 사용자 인터페이스(710)가 사용자 단말(1000)을 통해 제공될 수 있다.
중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 게임 데이터에 기초하여 검색 기반 사용자 인터페이스(710)를 제공할 수 있다. 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 개인 상점 관련 정보에 기초하여, 개인 상점에서 거래되는 아이템들을 사용자 단말(1000)에 표시할 수 있다.
사용자는 검색 기반 사용자 인터페이스(710)를 통해 아이템 명칭(712)을 입력하고 아이템 옵션 정보(713)를 선택할 수 있다. 아이템 옵션 정보(713)로는 아이템의 재질, 아이템의 거래 가격 범위, 아이템의 등급, 아이템의 강화 등급 등을 선택할 수 있으나, 상술한 예로 제한되지 않는다.
중개 서버(3000)는 개인 상점에서 현재 판매 중인 거래 아이템들 중 아이템 명칭(712) 및 아이템 옵션 정보(713)가 매칭되는 거래 아이템들을 검색 결과(714)로써 제공할 수 있다. 사용자는 검색 결과(714) 내에서 거래를 원하는 아이템을 선택할 수 있다.
사용자가 거래를 원하는 아이템을 선택한 것에 응답하여, 중개 서버(3000)는 사용자 단말(1000)에 표시되는 검색 기반 사용자 인터페이스(710)를 맵 기반 사용자 인터페이스(720)로 전환할 수 있다. 구체적으로, 중개 서버(3000)는 사용자가 선택한 아이템의 거래가 진행 중인 개인 상점(722)이 사용자에게 쉽게 인식될 수 있도록, 하이라이트 표시 등으로 트윈 맵(721) 상에 개인 상점(722)의 위치를 부각시킬 수 있다.
사용자가 트윈 맵(721) 상에 표시되는 개인 상점(722)을 선택한 것에 응답하여, 중개 서버(3000)는 개인 상점(722)에서 거래 중인 거래 아이템 목록을 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 거래 아이템 목록 중에 어느 하나의 아이템을 선택한 것에 응답하여, 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제를 진행할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말, 게임 서버, 중개 서버를 포함하는 시스템에서 아이템 거래가 수행되는 프로세스를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 단계 101에서 게임 서버(2000)는 중개 서버(3000)로 게임 맵 관련 정보를 전송할 수 있다.
단계 102에서 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)로부터 수신한 게임 맵 관련 정보에 기초하여 실제 게임 상의 맵의 특징이 반영된 트윈 맵을 구현할 수 있다.
단계 103에서 판매자는 판매자 단말(1001)을 통에 게임 서버(2000)에 접속할 수 있다.
단계 104에서 게임 서버(2000)는 판매자 단말(1001)로부터 판매자의 개인 상점의 등록 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(2000)는 판매자 단말(1001)로부터 개인 상점을 열고 개인 상점에 거래 아이템을 등록하고, 거래 아이템의 거래 가격을 설정하는 요청을 수신할 수 있다.
단계 105에서 게임 서버(2000)는 개인 상점의 등록 요청을 처리한 후, 개인 상점 관련 정보를 중개 서버(3000)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 게임 서버(2000)는 개인 상점 관련 정보로써, 판매자의 개인 상점이 개장했다는 정보와, 개인 상점이 개장한 위치에 대한 게임 맵 상의 좌표, 개인 상점에 거래 아이템이 등록됐다는 정보 및 개인 상점에 등록된 거래 아이템 정보(명칭, 속성, 거래 가격 등)를 중개 서버(3000)로 전송할 수 있다.
단계 106에서 중개 서버(3000)는 게임 맵 관련 정보 및 개인 상점 관련 정보에 기초하여, 아이템 거래를 위한 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
중개 서버(3000)는 게임 맵 관련 정보에 기초하여 게임 맵의 특징이 반영된 트윈 맵을 생성하고, 게임 내 판매자의 개인 상점의 위치 정보를 포함하는 개인 상점 관련 정보에 기초하여 트윈 맵 상에 판매자의 개인 상점을 표시함으로써, 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
단계 107에서 구매자가 구매자 단말(1002)을 통해 중개 서버(3000)에 접속할 수 있다.
단계 108에서 구매자 단말(1002)은 중개 서버(3000)로 사용자 인증을 요청할 수 있다. 예를 들어, 구매자 단말(1002)은 중개 서버(3000)로 사용자 인증 정보로써 게임 서버(2000)에 등록된 구매자의 아이디와 비밀번호를 전송할 수 있다.
단계 109에서 중개 서버(3000)는 구매자 단말(1002)로부터 수신한 사용자 인증 정보를 게임 서버(2000)로 전송할 수 있다.
단계 110에서 게임 서버(2000)는 사용자 인증을 수행할 수 있다.
단계 111에서 게임 서버(2000)는 인증된 사용자의 캐릭터 관련 정보를 중개 서버(3000)로 전송할 수 있다. 캐릭터 관련 정보에는 캐릭터의 소지 아이템 정보, 캐릭터 보유 게임 머니 등이 포함될 수 있다.
단계 112에서 중개 서버(3000)는 구매자 단말(1002)로부터 맵 기반 사용자 인터페이스를 통한 거래 아이템의 결제 요청을 수신할 수 있다.
구체적으로, 중개 서버(3000)는 판매자의 개인 상점이 선택된 것에 응답하여 판매자가 등록한 거래 아이템 목록을 표시하고, 특정 거래 아이템이 선택된 것에 응답하여 중개 수수료 결제가 진행될 수 있는 화면이 제공되도록 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
단계 113에서 중개 서버(3000)는 게임 서버(2000)와 통신을 수행하여 거래 아이템의 거래가 완료되었는지 확인할 수 있다.
게임 상에서 거래 아이템이 아직 거래되지 않은 경우, 단계 114가 진행될 수 있다. 반면, 게임 상에서 거래 아이템이 거래된 경우, 거래 아이템이 존재하지 않는다는 메시지가 표시되며 프로세스가 중단될 수 있다.
단계 114에서 중개 서버(3000)는 구매자 단말(1002)과 통신을 수행하여 거래 아이템에 대한 중개 수수료를 결제할 수 있다. 중개 수수료 결제를 위해 간편 결제 서비스 방식이 이용될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 중개 수수료는 거래 건 별 정액 수수료로 책정되거나, 선택된 아이템의 거래 가격에 비례해서 책정될 수 있으나, 책정 방식은 이에 제한되지 않는다.
단계 115에서 중개 서버(3000)는 중개 수수료 결제가 완료된 거래 아이템에 대한 거래 결과를 게임 서버(2000)로 전송할 수 있다.
단계 116에서 게임 서버(2000)는 거래 결과에 기초하여 게임 상에서 거래 아이템에 대한 거래를 처리할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(2000)는 거래 아이템의 소유권을 판매자 캐릭터에서 구매자 캐릭터로 변경하고, 거래 가격에 기초하여 판매자 캐릭터의 게임 머니와 구매자 캐릭터의 게임 머니를 정산할 수 있다.
추후 구매자는 구매자 단말(1002)을 통해 게임 서버(2000)에 접속하여 거래가 완료된 아이템이 구매자의 캐릭터의 인벤토리에 포함된 것을 확인할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 단계 910에서 게임 서버는 게임 서버에 접속한 제1 사용자로부터, 게임 내 개인 상점의 등록 요청을 수신할 수 있다.
단계 920에서 게임 서버는 등록 요청에 기초하여 중개 서버로 개인 상점 관련 정보를 전송할 수 있다.
또한, 게임 서버는 등록 요청에 기초하여 중개 서버로 게임 맵 관련 정보를 전송할 수 있다.
단계 930에서 게임 서버는 중개 서버로부터, 제2 사용자의 개인 상점 내 거래 아이템의 거래 결과를 수신할 수 있다.
거래 결과는 게임 맵 관련 정보 및 개인 상점 관련 정보에 기초한 제2 사용자의 거래 요청에 따른 것일 수 있다. 거래 요청은 중개 서버에서 제공한 맵 기반 사용자 인터페이스를 통해 제2 사용자가 요청한 것이고, 맵 기반 사용자 인터페이스는 게임 맵 관련 정보 및 개인 상점 관련 정보에 기초하여 구현될 수 있다.
또한, 게임 서버는 중개 서버로부터 수신한 제2 사용자에 대한 인증 정보에 기초하여 인증을 수행할 수 있다. 게임 서버는 중개 서버로 인증된 제2 사용자에 대한 게임 머니 정보를 전송하고, 중개 서버로부터 게임 머니 정보에 기초한 거래 아이템의 거래 결과를 수신할 수 있다. 일 실시예에서 제2 사용자는 게임 서버에 미접속한 사용자일 수 있다.
단계 940에서 게임 서버는 거래 결과에 기초하여 게임 상에서 거래 아이템에 대한 거래를 처리할 수 있다.
한편, 게임 서버는 게임 내에서 이미 거래가 이루어진 아이템에 대한 중복 거래를 방지할 수 있다. 게임 서버는 중개 서버로부터, 제2 사용자의 거래 요청에 따른 거래 아이템의 거래가 가능한지 여부에 대한 확인 요청을 수신할 수 있다. 게임 서버는 확인 요청에 응답하여, 거래 아이템의 거래가 가능한지 확인하고 중개 서버로 확인 결과를 전송할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버는 게임 상에서 거래 아이템의 거래가 완료되지 않은 경우 거래 아이템의 거래가 가능하다는 확인 결과를 전송하고, 게임 상에서 거래 아이템의 거래가 완료된 경우 거래 아이템의 거래가 불가능하다는 확인 결과를 전송할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 10의 서버(1000)는 게임 서버(2000) 또는 중개 서버(3000)일 수 있다. 도 10를 참조하면, 서버(1000)는 통신부(1010), 프로세서(1020) 및 DB(1030)를 포함할 수 있다. 도 10의 서버(1000)에는 실시예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 10에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 당해 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있다.
통신부(1010)는 다른 노드들과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1010)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
DB(1030)는 서버(1000) 내에서 처리되는 각종 데이터들을 저장하는 하드웨어로서, 프로세서(1020)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. DB(1030)는 결제 정보, 사용자 정보 등을 저장할 수 있다.
DB(1030)는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory) 등과 같은 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM, 블루레이 또는 다른 광학 디스크 스토리지, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
프로세서(1020)는 서버(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 DB(1030)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(1010), DB(1030) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1020)는, DB(1030)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 서버(1000)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(1020)는 도 1 내지 도 9에서 상술한 게임 서버(2000) 또는 중개 서버(3000)의 동작 중 적어도 일부를 제어할 수 있다.
프로세서(1020)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
본 개시에 따른 실시 예는 컴퓨터 상에서 다양한 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있으며, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.
한편, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 개시를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.

Claims (11)

  1. 아이템 거래 중개를 지원하는 게임 서버의 동작 방법에 있어서,
    상기 게임 서버에 접속한 제1 사용자로부터, 게임 내 개인 상점의 등록 요청을 수신하는 동작;
    상기 등록 요청에 기초하여 중개 서버로 개인 상점 관련 정보를 전송하는 동작;
    상기 중개 서버로부터, 제2 사용자의 상기 개인 상점 내 거래 아이템의 거래 결과를 수신하는 동작; 및
    상기 거래 결과에 기초하여 상기 게임 상에서 상기 거래 아이템에 대한 거래를 처리하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 등록 요청에 기초하여 중개 서버로 게임 맵 관련 정보를 전송하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 거래 결과는 상기 게임 맵 관련 정보 및 상기 개인 상점 관련 정보에 기초한 상기 제2 사용자의 거래 요청에 따른 것이고,
    상기 거래 요청은, 상기 중개 서버에서 제공한 맵 기반 사용자 인터페이스를 통한 요청이며,
    상기 맵 기반 사용자 인터페이스는 상기 게임 맵 관련 정보 및 상기 개인 상점 관련 정보에 기초하여 구현된 것인, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 거래 결과를 수신하는 동작은,
    상기 중개 서버로부터 수신한 상기 제2 사용자에 대한 인증 정보에 기초하여 인증을 수행하는 동작;
    상기 중개 서버로, 상기 인증된 제2 사용자에 대한 게임 머니 정보를 전송하는 동작; 및
    상기 중개 서버로부터 상기 게임 머니 정보에 기초한 상기 거래 아이템의 거래 결과를 수신하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 중개 서버로부터, 상기 제2 사용자의 거래 요청에 따른 상기 거래 아이템의 거래가 가능한지 여부에 대한 확인 요청을 수신하는 동작; 및
    상기 확인 요청에 응답하여, 상기 거래 아이템의 거래가 가능한지 확인하고, 상기 중개 서버로 상기 확인 결과를 전송하는 동작;
    을 포함하고,
    상기 확인 결과를 전송하는 동작은,
    상기 게임 상에서 상기 거래 아이템의 거래가 완료되지 않은 경우 상기 거래 아이템의 거래가 가능하다는 확인 결과를 전송하고, 상기 게임 상에서 상기 거래 아이템의 거래가 완료된 경우 상기 거래 아이템의 거래가 불가능하다는 확인 결과를 전송하는 것인, 방법.
  5. 아이템 거래 중개를 수행하는 중개 서버의 동작 방법에 있어서,
    게임 서버로부터, 상기 게임 서버에 접속한 제1 사용자의 개인 상점 관련 정보를 수신하는 동작;
    제2 사용자로부터 상기 개인 상점 내 거래 아이템의 거래 요청을 수신하는 동작;
    상기 거래 요청에 따른 결제를 진행하는 동작; 및
    상기 게임 서버로 결제가 완료된 상기 거래 아이템에 대한 거래 결과를 전송하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 게임 서버로부터, 게임 맵 관련 정보를 수신하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 거래 요청은 상기 게임 맵 관련 정보 및 상기 개인 상점 관련 정보에 기초한 것이고,
    상기 거래 요청을 수신하는 동작은,
    상기 게임 맵 관련 정보 및 상기 개인 상점 관련 정보에 기초하여, 아이템 거래를 위한 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현하는 동작; 및
    상기 맵 기반 사용자 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자로부터 거래 요청을 수신하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현하는 동작은,
    상기 게임 맵 관련 정보에 기초하여 상기 게임 상의 맵의 특징이 반영된 트윈 맵을 생성하고, 상기 개인 상점 관련 정보에 포함된 상기 개인 상점의 위치 정보에 기초하여 상기 트윈 맵 상에 상기 개인 상점의 위치를 표시함으로써, 상기 맵 기반 사용자 인터페이스를 구현하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 결제를 진행하는 동작은,
    상기 게임 서버로 상기 제2 사용자로부터 수신한 인증 정보를 전송하는 동작;
    상기 게임 서버로부터 상기 인증된 제2 사용자의 게임 머니 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 게임 머니 정보에 기초하여 상기 거래 요청에 따른 결제를 진행하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 게임 서버로 상기 제2 사용자의 거래 요청에 따른 상기 거래 아이템의 거래가 가능한지 여부에 대한 확인 요청을 전송하는 동작;
    상기 게임 서버로부터 상기 게임 내에서 상기 거래 아이템의 거래가 가능한지 여부에 대한 확인 결과를 수신하는 동작; 및
    상기 확인 결과에 기초하여 상기 제2 사용자의 요청에 의한 결제를 진행하는 동작;
    을 포함하고,
    상기 확인 결과를 수신하는 동작은,
    상기 게임 상에서 상기 거래 아이템의 거래가 완료되지 않은 경우 상기 거래 아이템의 거래가 가능하다는 확인 결과를 수신하고, 상기 게임 상에서 상기 거래 아이템의 거래가 완료된 경우 상기 거래 아이템의 거래가 불가능하다는 확인 결과를 수신하는 것인, 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 결제를 진행하는 동작은,
    상기 거래 아이템의 거래가 가능하다는 확인 결과에 기초하여, 상기 거래 요청에 따른 결제를 진행하는 동작;
    을 포함하는, 방법.
  11. 제 1 항 또는 제 5 항의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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