KR20220131023A - 멀티 프로세서를 포함하는 전자 장치 및 그 운용 방법 - Google Patents

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KR20220131023A
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김길재
권병수
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조대현
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Abstract

전자 장치는 제1 프로세서 및 상기 제1 프로세서와 구분되는 제2 프로세서를 포함하는 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함하고, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 전자 장치가, 사용자 입력에 응답하여 포어그라운드 태스크를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(boosting foreground Cgroup) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(non-boosting foreground Cgroup)에 할당하고, 전자 장치의 부팅이 완료됨에 기반하여 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서에 스케줄링하고, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서에 스케줄링하도록 구성될 수 있고, 제2 프로세서의 성능은 제1 프로세서의 성능보다 낮을 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

멀티 프로세서를 포함하는 전자 장치 및 그 운용 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING MULTI PROCESSOR AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시(disclosure)는 멀티 프로세서를 포함하는 전자 장치 및 그 운용 방법에 관한 것이다.
최근 프로세서 기술이 발전함에 따라 단일 코어(single core)에서 멀티 코어(multi core) 형태의 프로세서가 제안되고 있다. 예를 들어, 멀티 코어 프로세서는 복수의 코어들을 탑재할 수 있다. 예를 들어, 멀티 코어 프로세서는 여러 개의 태스크(task)를 동시에 수행할 수 있다. 예를 들어, 코어들 각각은 적어도 하나의 태스크를 처리할 수 있다. 전자 장치는 복수의 코어들을 이용하여 효율적으로 복수의 태스크들을 처리할 수 있다.
전자 장치는 다양한 사용자 상호작용(interaction)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 사용자 입력에 응답하여 UX(user experience)/UI(user interface)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 사용자 상호작용을 제공하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 사용자 입력 또는 어플리케이션 실행에 응답하여 백그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션에 진입할 수 있다.
사용자 상호작용의 제공과 관련된 태스크는 짧은 시간 동안 많은 연산을 요구할 수 있다. 이 경우, 멀티 코어 프로세서는 CPU의 클럭(Clock)을 올리고, 사용자 상호작용과 관련된 태스크를 빅 클러스터(cluster)(또는 코어)로 마이그레이션(migration) 시킬 수 있다. 이하에서, 사용자 상호작용과 밀접하게 관련된 태스크를 마이그레이션시키는 동작은 부스팅(boosting)으로 지칭될 수 있다.
사용자 상호작용의 제공을 위해 부스팅되는 태스크를 식별하는 방법이 논의될 수 있다. 많은 양의 연산이 불필요한 태스크를 부스팅하는 경우, 빅 클러스터에서 처리해야하는 태스크가 많아지므로, 스케줄 지연(schedule contention)이 발생할 수 있다. 또한, 빅 클러스터는 많은 전력을 소모하므로 전류 효율도 감소할 수 있다. 이와 반대로, 많은 양의 연산이 필요한 태스크를 부스팅하지 않는 경우, 전자 장치의 동작 성능이 감소할 수 있다.
사용자 상호작용을 제공하기 위하여 포어그라운드 제어 그룹(foreground Cgroup)에 할당된 태스크들을 모두 부스팅하는 경우, 어플리케이션의 스케줄 지연(schedule delay)이 발생하고 불필요한 전력 소모가 발생할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 프로세서 및 상기 제1 프로세서와 구분되는 제2 프로세서를 포함하는 적어도 하나의 프로세서, 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가, 사용자 입력에 응답하여 포어그라운드 태스크를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(boosting foreground Cgroup) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(non-boosting foreground Cgroup)에 할당하고, 상기 전자 장치의 부팅이 완료됨에 기반하여 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링하고, 상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제2 프로세서에 스케줄링하도록 구성될 수 있고, 상기 제2 프로세서의 성능은 상기 제1 프로세서의 성능보다 낮을 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 사용자 입력에 응답하여 포어그라운드 태스크를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(boosting foreground Cgroup) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(non-boosting foreground Cgroup)에 할당하는 동작, 상기 전자 장치의 부팅이 완료됨에 기반하여: 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링하는 동작, 및 상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제2 프로세서에 스케줄링하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 제2 프로세서의 성능은 상기 제1 프로세서의 성능보다 낮을 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자 상호작용 제공 시, 부스팅되는 태스크들을 별도로 관리함으로써, 어플리케이션의 동작 성능 저하 및 전자 장치의 불필요한 전력 소모를 방지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 계층 구조를 도시한다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 부스팅 동작을 설명한 블록도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 7a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 부스팅 포어그라운드 제어 그룹 할당 동작을 설명한 흐름도이다.
도 7b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 태스크 리스트의 갱신을 설명한 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 계층 구조를 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 적어도 하나의 프로세서(310) 및 메모리(330)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(310) 및 메모리(330)는 각각 도 1의 프로세서(120) 및 메모리(130)에 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 제1 프로세서(320) 및 제2 프로세서(325)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(300)의 적어도 하나의 프로세서(310)는 서로 다른 타입을 가지는 적어도 두 개의 코어를 포함하는 이기종(heterogeneous) 멀티 코어 프로세서로 구성될 수 있다. 멀티 코어 프로세서는 동시에 복수의 태스크들을 처리할 수 있다. 태스크는 일정한 프로그램 영역(예: 코드, 변수, 스택 등)을 가지고 실행되는 작업(job)을 의미할 수 있다. 태스크는 사용자의 요청을 대리할 수 있다. 예를 들어, 태스크는 임베디드 시스템(embedded system)에서 스케줄링(scheduling)의 최소 단위를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 태스크와 관련된 프로그램이 메모리(330)에 올려져 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행되는 것은 프로세스(process)로 지칭될 수 있다. 프로세스와 태스크는 처리되는 계층이 상이할 뿐, 전자 장치(300)에서 수행되는 동일한 프로그램을 의미할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 '태스크' 또는 '프로세스'를 '태스크'로 통칭할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 프로세서(320) 및 제2 프로세서(325)는 프로세서의 성능(performance) 또는 전력(power) 소모 정도에 따라 구분될 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(320)는 고성능 프로세서이고, 제2 프로세서(325)는 저성능 프로세서일 수 있다. 고성능 프로세서일수록 처리하는 속도가 빠르기 때문에, 중요도가 높은 태스크일수록 제1 프로세서(320)에 할당될 가능성이 높을 수 있다. 다만, 고성능 프로세서가 동작하는 동안에는 전자 장치(300)의 온도가 높아지거나, 전자 장치(300)의 배터리 소모가 클 수 있다. 따라서, 제1 프로세서(320)는 최소한의 태스크만 처리하고, 제2 프로세서(325)가 대부분의 태스크를 처리하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(330)는 제어 그룹 식별 모듈(340), 태스크 리스트 데이터베이스(342), 태스크 리스트 관리 모듈(344), 및/또는 스케줄러(346)를 저장할 수 있다. 제어 그룹 식별 모듈(340), 태스크 리스트 데이터베이스(342), 태스크 리스트 관리 모듈(344), 및 스케줄러(346)에 대한 설명은 아래에서 도 4를 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(101)는 응용 계층(400), 커널 계층(410), 및/또는 하드웨어 계층(420)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 응용 계층(400)에는 어플리케이션(예: 도 1, 또는 도 2의 어플리케이션(146))과 관련된 태스크들이 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 응용 계층(400)에는 미들웨어(예: 도 1, 또는 도 2의 미들웨어(144))와 관련된 태스크들 중 적어도 일부 태스크들이 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 응용 계층(400)에는 운영 체제(예: 도 1, 또는 도 2의 운영체제(142))와 관련된 태스크들 중 적어도 일부 태스크들이 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 커널 계층(410)에는 미들웨어(144)와 관련된 태스크들 중 적어도 일부 태스크들이 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 커널 계층(410)에는 운영체제(142)와 관련된 태스크들 중 적어도 일부 태스크들이 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 하드웨어 계층(420)에는 전자 장치(300)의 적어도 하나의 하드웨어 구성(예: 프로세서(310), 및/또는 메모리(310))이 위치할 수 있다.
일 실시 예에서, 응용 계층(400)의 태스크들은 탑-앱 태스크(top-app task, 402), 포어그라운드 태스크(foreground task, 404), 및/또는 백그라운드 태스크(background task, 406)로 분류될 수 있다. 탑-앱 태스크(402)는 사용자가 사용하는 어플리케이션과 관련된 태스크를 포함할 수 있다. 포어그라운드 태스크(404)는 프레임워크(예: 도 2의 어플리케이션(146) 및 미들웨어(144))에서 실행 빈도가 높은 태스크(또는 프로세스)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 포어그라운드 태스크(404)는 태스크들 중 탑-앱 태스크(402)가 호출한 태스크를 포함할 수 있다. 또는 포어그라운드 태스크(404)는 개발자가 포어그라운드 서비스로 개발한 태스크(또는 프로세스)를 포함할 수 있다. 백그라운드 태스크(406)는 프레임워크(예: 도 2의 어플리케이션(146) 및 미들웨어(144))에서 실행 빈도가 낮은 태스크(또는 프로세스)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 백그라운드 태스크(406)는 태스크들 중 탑-앱 태스크(402)와 관련되지 않은 태스크를 포함할 수 있다. 또는 백그라운드 태스크(406)는 사용자에 의해 종료된 태스크(또는 프로세스)를 포함할 수 있다.
도 4에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 응용 계층(400)에 포함되는 것으로 도시되었으나, 다른 실시 예에서 제어 그룹 식별 모듈(340)은 응용 계층(400) 또는 커널 계층(410)에 포함될 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 스케줄러(346)의 일부로 구현될 수도 있다.
커널 계층(410)은 제어 그룹을 포함할 수 있다. 제어 그룹은 전자 장치(300)의 하드웨어 자원을 제어 그룹 단위로 관리할 수 있는 모듈을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제어 그룹은 포어그라운드 제어 그룹(411), 탑-앱 제어 그룹(416), 및/또는 백그라운드 제어 그룹(418)을 포함할 수 있다.
하드웨어 계층(420)은 적어도 하나의 프로세서(310)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 서로 다른 타입의 코어를 포함하는 제1 프로세서(320) 및 제2 프로세서(325)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(320)는 적어도 하나의 빅 코어(big core)(430, 432, 434, 436)를 포함할 수 있다. 제2 프로세서(325)는 적어도 하나의 리틀 코어(little core)(430, 432, 434, 436)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 빅 코어(430, 432, 434, 436)는 적어도 하나의 리틀 코어(430, 432, 434, 436)보다 높은 연산 능력을 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 프로세서(320)의 클럭 속도는 제2 프로세서(325)의 클럭 속도보다 높을 수 있다.
도 4에서 적어도 하나의 프로세서(310)는 설명의 편의를 위해 제1 프로세서(320) 및 제2 프로세서(325)의 합이 여덟 개인 옥타코어(octa-core)로 도시되었으나, 본 개시의 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 프로세서(320) 및 제2 프로세서(325)는 듀얼 코어(dual-core), 트리플 코어(triple-core), 쿼드 코어(quad-core), 헥사 코어(hexacore), 옥타코어(octa-core) 중 어느 하나의 코어로 구성될 수 있다.
이하에서 도 3 내지 도 4의 구성들을 참조하여 전자 장치(300)의 태스크 리스트 관리 동작에 대하여 설명한다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 사용자 입력에 응답하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 실시 예에서, 어플리케이션은 기설정된 조건에 따라 자발적으로 실행될 수 있다. 다른 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 사용자 입력에 응답하여 백그라운드에서 실행 중이던 어플리케이션으로 진입할 수 있다.
일 실시 예에서, 멀티 윈도우를 지원하는 전자 장치(300)에서, 사용자 입력은 멀티 윈도우를 통해 실행되는 복수의 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 것일 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 프로세서(310)는 복수의 어플리케이션 중 사용자 입력이 수신된 어플리케이션에 대하여 이하 동작들을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션 실행(또는 진입)에 응답하여 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 기본 태스크 리스트를 저장할 수 있다. 다른 실시 예에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션 실행(또는 진입)에 응답하여 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 태스크 리스트 관리 모듈(344)는 어플리케이션의 속성에 기반하여 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트를 갱신할 수 있다. 여기서 태스크 리스트는 포어그라운드 태스크(404)에 포함된 태스크 중 일부에 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 기본 태스크 리스트는 어플리케이션 진입(또는 실행)과 사용자 입력에 대한 반응성에 기반하여 기-설정될 수 있다. 예를 들어, 기본 태스크 리스트는 시스템-서버 메인 루퍼(system-server main looper), 시스템-서버 바인더 스레드(system-server binder thread), 액티비티매니저 메인 루퍼(activitymanager main looper), 프로세스 스타트 메인 루퍼(process start main looper), 32/64 비트 자이고트(32/62 bit zygote), OOM(out of memory) 업데이트 스레드, 안드로이드 UI 스레드(android UI thread), 안드로이드 디스플레이 스레드(android display thread), 안드로이드 애니메이션 스레드(android animation thread), 데이터베이스 프로바이더(DB provider), 가시 계층(visible layer)을 가지는 어플리케이션, 코덱 프로바이더(codec provider), 및/또는 카메라 HAL(hardware abstraction layer) 서비스/서버(camera HAL service/server) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 기본 태스크 리스트에 포함되는 태스크는 이에 제한되지 않는다.
시스템-서버 메인 루퍼는 운영 체제(예: 안드로이드)의 시스템을 관리하는 시스템-서버 프로세스(system-server process)에서 메시지를 처리하는 메인 핸들러 태스크(main handler task)를 포함할 수 있다. 시스템-서버 바인더 스레드는 다른 프로세스에서 시스템-서버로 바인더 콜(binder call)을 요청하는 경우, 시스템-서버에서 바인더 콜을 수행하는 스레드를 포함할 수 있다. 액티비티 매니저 메인 루프는 각 프로세스의 액티비티(activity)를 관리하는 액티비티 매니저에서 메시지를 처리하는 메인 핸들러 태스크를 포함할 수 있다. 프로세스 스타트 메인 루퍼는 프로세스가 시작할 때 시스템-서버에서 프로세스를 처리하는 태스크를 포함할 수 있다. 32/64 비트 자이코트는 프로세스를 포크(fork)시키는 최초의 프로세스를 포함할 수 있다. 전자 장치(300)에서 실행되는 각 프로세스는 자이코트 프로세서를 복사하여 실행될 수 있다. OOM 갱신 스레드는 메모리 공간 부족 시 메모리 관리를 위해 어플리케이션 프로세스를 종료하기 위한 우선 순위를 관리할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세스의 우선 순위 값이 낮을수록 종료될 가능성이 높을 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 프로세스의 우선 순위 값이 높을수록 어플리케이션이 종료될 가능성인 낮을 수 있다. 안드로이드 UI(user interface) 스레드는 시스템-서버에서 UI를 그려주는 동작을 수행하는 스레드를 포함할 수 있다. 안드로이드 디스플레이 스레드는 시스템-서버에서 디스플레이를 구성하는 동작을 수행하는 스레드를 포함할 수 있다. 안드로이드 애니메이션 스레드는 시스템-서버에서 애니메이션을 그려주는 동작을 수행하는 스레드를 포함할 수 있다. 데이터베이스 프로바이더는 전자 장치(300)에 저장된 미디어 관련 파일(예: 사진, 동영상, 음악) 및/또는 캘린더가 사용하는 데이터베이스를 제공하거나 관리하는 프로세스를 포함할 수 있다. 가시 계층을 가지는 어플리케이션은 어플리케이션과 관련된 UI를 그리는 실행 중인 프로세스를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 멀티 윈도우를 지원하는 전자 장치(300)에서, 가시 계층을 가지는 어플리케이션은 복수일 수 있다. 코덱 프로바이더는 이미지 및/또는 영상 파일의 압축 형식(format)을 변환하는 운영 체제(예: 안드로이드) 기반 서비스를 포함할 수 있다. 카메라 HAL 서비스/서버는 카메라 동작을 수행하는 운영 체제(예: 안드로이드) 기반 서비스를 포함할 수 있다.
이하에서 도 3 내지 도 4의 구성들을 참조하여 전자 장치(300)의 제어 그룹 할당 동작에 대하여 설명한다.
일 실시 예에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 응용 계층(400)의 프로세스 그룹을 제어 그룹에 할당할 수 있다. 예를 들어, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 포어그라운드 태스크(404)를 포어그라운드 제어 그룹(411)에 할당할 수 있다. 예를 들어, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 탑-앱 태스크(402)를 탑-앱 제어 그룹(416)에 할당할 수 있다. 예를 들어, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 백그라운드 태스크(406)를 백그라운드 제어 그룹(418)에 할당할 수 있다.
일 실시 예에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 어플리케이션의 실행(또는 진입)에 응답하여 포어그라운드 태스크(404) 중 일부를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당할 수 있다. 예를 들어, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트에 기반하여 포어그라운드 태스크(404) 중 일부를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당할 수 있다. 예를 들어, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 포어그라운드 태스크(404) 중 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 일부를 제외한 나머지를 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당할 수 있다.
일 실시 예에서, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크는 고성능 프로세서(예: 적어도 하나의 빅 코어(430, 432, 434, 436))에 의해 처리되지 않는 경우, 어플리케이션 동작의 지연을 야기할 수 있다. 예를 들어, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에는 시스템-서버 메인 루프, 및/또는 안드로이드 애니메이션 스레드가 할당될 수 있다.
일 실시 예에서, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 적어도 하나의 태스크는 고성능 프로세서(예: 적어도 하나의 빅 코어(430, 432, 434, 436))에 의해 처리되지 않아도 어플리케이션 동작의 지연이 발생하지 않을 수 있다. 예를 들어, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에는 시스템 UI, 런쳐(launcher), 및/또는 GMS(google mobile service)가 할당될 수 있다.
일 실시 예에서, 제어 그룹(예: 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414), 탑-앱 제어 그룹(416), 및/또는 백그라운드 제어 그룹(418))은 할당된 태스크에 대한 설정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)은 할당된 적어도 하나의 태스크의 부스팅 여부에 대한 설정을 포함할 수 있다.
이하에서 도 3 내지 도 4의 구성들을 참조하여 전자 장치(300)의 스케줄링 동작에 대하여 설명한다.
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 커널 계층(410) 내 제어 그룹(예: 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412), 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414), 탑-앱 제어 그룹(416), 및/또는 백그라운드 제어 그룹(418))의 스케줄(schedule)을 관리할 수 있다.
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 제어 그룹 설정에 기반하여 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서(320) 또는 제2 프로세서(325)에 스케줄링(scheduling)(또는 할당)할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(320)에 스케줄링된 태스크는 제1 프로세서(320)에 의해 처리될 수 있다. 예를 들어, 제2 프로세서(325)에 스케줄링된 태스크는 제2 프로세서(325)에 의해 처리될 수 있다.
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 탑-앱 제어 그룹(416)의 제어 그룹 설정에 기반하여 탑-앱 태스크(402)를 제1 프로세서(320)에 스케줄링할 수 있다. 제1 프로세서(320)의 부하(load)가 임계 값 이상인 경우, 스케줄러(346)는 탑-앱 태스크(402) 중 일부를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다.
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 백그라운드 제어 그룹(418)의 제어 그룹 설정에 기반하여 백그라운드 태스크(406)를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다.
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)의 제어 그룹 설정에 기반하여 포어그라운드 태스크(404)를 제1 프로세서(320) 또는 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 부스팅 동작을 설명한 블록도이다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 전자 장치(300)의 부팅 완료 여부에 기반하여 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)의 제어 그룹 설정을 다르게 설정할 수 있다.
부팅 완료 전, 포어그라운드 태스크(404)는 전자 장치(300)의 부팅 성능을 확보하기 위하여 많은 연산을 필요로 할 수 있다.
동작 500에서, 스케줄러(346)는 포어그라운드 태스크(404)를 제1 프로세서(320) 또는 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 스케줄러(346)는 포어그라운드 태스크(404)를 제1 프로세서(320)에 스케줄링할 수 있다. 제1 프로세서(320)의 부하(load)가 임계 값 이상인 경우, 스케줄러(346)는 포어그라운드 태스크(404) 중 일부를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다. 동작 500에서, 포어그라운드 태스크(404)는 제어 그룹(예: 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412), 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414))과 무관하게 동일하게 취급될 수 있다.
동작 510에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 전자 장치(300)의 부팅이 완료됨에 기반하여 제어 그룹(예: 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412), 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414))의 설정을 변경할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)의 설정을 제1 상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(310)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)의 서브 시스템(예: CPUSET) 값을 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)의 설정은 전자 장치(300)의 부팅 완료 전 제1 상태인 것으로 이해될 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1 상태는 제어 그룹에 대응하는 태스크가 제1 프로세서(320) 및/또는 제2 프로세서(325)에 의해 처리될 수 있는 상태로 이해될 수 있다. 또는 제1 상태는 제어 그룹이 부스팅될 수 있는 상태로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)의 설정을 제2 상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(310)는 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)의 서브 시스템(예: CPUSET) 값을 변경할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상태는 제어 그룹에 대응하는 태스크가 제2 프로세서(325)에 의해서만 처리될 수 있는 상태로 이해될 수 있다. 또는 제2 상태는 제어 그룹이 부스팅될 수 없는 상태로 이해될 수 있다.
도 5에 도시하지는 않았으나, 탑-앱 태스크 제어 그룹(416)의 설정은 제1 상태, 백그라운드 제어 그룹(418)의 설정은 제2 상태로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 어플리케이션의 실행(또는 진입)에 응답하여 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)을 부스팅할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 사용자 입력에 응답하여 어플리케이션을 실행하거나 어플리케이션으로 진입할 수 있다. 다른 실시 예에서, 어플리케이션은 기설정된 조건에 따라 자발적으로 실행될 수 있다. 다른 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 사용자 입력에 응답하여 백그라운드에서 실행 중이던 어플리케이션으로 진입할 수 있다.
일 실시 예에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 어플리케이션의 실행(또는 진입)에 응답하여 포어그라운드 태스크(404) 중 일부를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당하고 나머지를 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당할 수 있다.
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서(320)에 스케줄링할 수 있다(동작 520). 일 실시 예에서, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크 중 일부는 제2 프로세서(325)에서 제1 프로세서(320)로 마이그레이션될 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1 프로세서(320)의 부하(load)가 임계 값 이상인 경우, 스케줄러(346)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크 중 일부를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다(동작 525).
일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 스케줄러(346)는 제어 그룹의 설정 변경과 함께 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다(동작 525). 다른 예를 들어, 스케줄러(346)는 어플리케이션의 실행(또는 진입)에 응답하여 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다(동작 525). 일 실시 예에서, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 태스크 중 적어도 일부는 제1 프로세서(320)에서 제2 프로세서(325)로 마이그레이션될 수도 있다.
이하에서, 가시 계층을 가지는 어플리케이션이 복수인 경우에 대한 스케줄링 동작을 설명한다.
일 실시 예에서, 멀티 윈도우를 지원하는 전자 장치(300)에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 멀티 윈도우를 통해 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 가시 계층을 가지는 어플리케이션은 복수일 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 멀티 윈도우를 통해 실행되는 복수의 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력을 수신한 어플리케이션은 포커스(focus)를 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 가시 계층을 가지는 복수의 어플리케이션과 관련된 태스크는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당될 수 있다. 일 실시 예에서, 스케줄러(346)는 어플리케이션의 실행(또는 진입)에 응답하여 복수의 어플리케이션과 관련된 태스크를 제1 프로세서(320)에 스케줄링할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 프로세서(320)의 부하가 임계 값 이상인 경우, 스케줄러(346)는 복수의 어플리케이션 중 포커스(focus)를 가지는 어플리케이션을 제외한 나머지와 관련된 태스크를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다. 예를 들어, 복수의 어플리케이션 중 사용자 입력이 수신된 어플리케이션이 포커스를 가지는 어플리케이션일 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(300)는 제1 프로세서(320) 및 제1 프로세서(320)와 구분되는 제2 프로세서(325)를 포함하는 적어도 하나의 프로세서(310), 적어도 하나의 프로세서(310)와 전기적으로 연결되고, 포어그라운드 제어 그룹(foreground Cgroup, 411) 및 인스트럭션들을 저장하는 메모리(330)를 포함할 수 있다. 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 사용자 입력에 응답하여 포어그라운드 태스크(404)를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(boosting foreground Cgroup, 412) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(non-boosting foreground Cgroup, 414)에 할당하고, 전자 장치(300)의 부팅이 완료됨에 기반하여 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서(320)에 스케줄링하고, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서(325)에 스케줄링하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 프로세서(325)의 성능은 제1 프로세서(320)의 성능보다 낮을 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 프로세서(320)는 어도 하나의 빅 코어(big core)를 포함하고, 제2 프로세서(325)는 적어도 하나의 리틀 코어(little core)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 인스트럭션들은, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 전자 장치(300)의 부팅이 완료됨에 기반하여, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)의 설정을 변경하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서(320)에 스케줄링 시, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 대응하는 적어도 하나의 태스크 중 일부가 제2 프로세서(325)에서 제1 프로세서(320)로 마이그레이션되도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서(325)에 스케줄링 시, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 대응하는 적어도 하나의 태스크 중 일부가 제1 프로세서(320)에서 제2 프로세서(325)로 마이그레이션되도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 사용자 입력에 응답하여 메모리(330)에 기본 태스크 리스트를 저장하고, 기본 태스크 리스트에 기반하여 포어그라운드 태스크(404) 중 일부를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(330)는 기본 태스크 리스트를 더 저장하고, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 사용자 입력에 응답하여 어플리케이션에 진입하고, 어플리케이션의 속성에 기반하여 기본 태스크 리스트를 갱신하고, 갱신된 태스크 리스트에 기반하여 포어그라운드 태스크(404) 중 일부를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 어플리케이션의 속성은 상기 어플리케이션이 데이터 베이스를 사용하는지 여부, 32Bit 기반인지 여부, 가시 층(visible layer)를 가지는지 여부, 코덱을 사용하는지 여부, 또는 카메라를 사용하는지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 제1 프로세서(320)의 부하(load)가 임계 값 이상인 경우, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크 중 일부를 제2 프로세서(325)에 스케줄링하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 인스트럭션들은, 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 실행 시, 전자 장치(300)가, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서(320)에 스케줄링 시, 탑-앱 태스크를 제1 프로세서(320)에 스케줄링하도록 구성될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 6에 대한 설명을 위해 도 2 내지 도 5의 구성들이 참조될 수 있다. 이하에서, 제어 그룹 식별 모듈(340), 태스크 리스트 관리 모듈(344) 및 스케줄러(346)의 동작들은 실질적으로 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
동작 600 내지 동작 606은 전자 장치(300)의 부팅이 완료된 이후의 동작으로 이해될 수 있다.
동작 600에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 어플리케이션의 실행(또는 진입)에 응답하여 포어그라운드 태스크(404)를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 사용자 입력에 응답하여 어플리케이션을 실행하거나 어플리케이션으로 진입할 수 있다. 다른 실시 예에서, 어플리케이션은 기설정된 조건에 따라 자발적으로 실행될 수 있다. 다른 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 사용자 입력에 응답하여 백그라운드에서 실행 중이던 어플리케이션으로 진입할 수 있다.
일 실시 예에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트에 기반하여 포어그라운드 태스크(404) 중 일부를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당할 수 있다. 일 실시 예에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 포어그라운드 태스크(404) 중 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 일부를 제외한 나머지를 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당할 수 있다.
동작 604에서, 스케줄러(346)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)의 제어 그룹 설정에 기반하여 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)을 부스팅할 수 있다. 일 실시 예에서, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)의 설정은 제1 상태일 수 있다.
동작 604에서, 스케줄러(346)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서(320)에 스케줄링할 수 있다. 일 실시 예에서, 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크 중 일부는 제2 프로세서(325)에서 제1 프로세서(320)로 마이그레이션될 수도 있다. 일 실시 예에서, 제1 프로세서(320)의 부하(load)가 임계 값 이상인 경우, 스케줄러(346)는 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당된 적어도 하나의 태스크 중 일부를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다.
동작 606에서, 스케줄러(346)는 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 대응하는 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서(325)에 스케줄링할 수 있다. 일 실시 예에서, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)의 설정은 제2 상태일 수 있다. 일 실시 예에서, 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(414)에 할당된 태스크 중 적어도 일부는 제1 프로세서(320)에서 제2 프로세서(325)로 마이그레이션될 수 있다.
도 7a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 부스팅 포어그라운드 제어 그룹 할당 동작을 설명한 흐름도이다.
도 7에 대한 설명을 위해 도 2 내지 도 5의 구성들이 참조될 수 있다. 이하에서, 제어 그룹 식별 모듈(340), 태스크 리스트 관리 모듈(344) 및 스케줄러(346)의 동작들은 실질적으로 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
동작 700 내지 동작 708은 도 6의 동작 600에 대응하는 것으로 이해될 수 있다.
동작 700에서, 적어도 하나의 프로세서(310)는 어플리케이션의 실행(또는 진입)을 식별할 수 있다.
동작 702에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 실행된 어플리케이션에서 사용하는 태스크 리스트 데이터베이스(342)의 갱신이 필요한지 확인할 수 있다.
태스크 리스트 데이터베이스(342)의 갱신이 필요하지 않은 경우 (702-NO), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 동작 704로 진행할 수 있다. 예를 들어, 태스크 리스트 데이터베이스(342)의 갱신이 필요하지 않은 경우는 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트가 없는 경우이거나, 어플리케이션이 업데이트된 이후 처음으로 실행되는 경우일 수 있다.
동작 704에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 기본 태스크 리스트를 저장할 수 있다. 예를 들어, 기본 태스크 리스트는 시스템-서버 메인 루퍼, 시스템-서버 바인더 스레드, 액티비티매니저 메인 루퍼, 프로세스 스타트 메인 루퍼, 32/64 비트 자이고트, OOM 업데이트 스레드, 안드로이드 UI 스레드, 안드로이드 디스플레이 스레드, 안드로이드 애니메이션 스레드, 데이터베이스 프로바이더, 가시 계층을 가지는 어플리케이션, 코덱 프로바이더, 및/또는 카메라 HAL 서비스/서버 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
태스크 리스트 데이터베이스(342)의 갱신이 필요한 경우(702-NO), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 동작 706으로 진행할 수 있다. 태스크 리스트 데이터베이스(342)의 갱신이 필요한 경우는 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 태스크 리스트가 저장되어 있는 경우일 수 있다.
동작 706에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션의 속성에 기반하여 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트를 갱신할 수 있다. 태스크 리스트의 갱신에 대한 설명은 도 7b에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
동작 708에서, 제어 그룹 식별 모듈(340)은 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트에 기반하여 포어그라운드 태스크(404) 중 적어도 일부를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(412)에 할당할 수 있다.
도 7b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 태스크 리스트의 갱신을 설명한 흐름도이다.
도 7b에 대한 설명을 위해 도 2 내지 도 5의 구성들이 참조될 수 있다. 이하에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)의 동작들은 실질적으로 적어도 하나의 프로세서(310)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 7b에서 동작 710 내지 동작 750은 순차적으로 수행되는 것으로 도시되었으나, 이와 달리 동시에 수행되거나 순서를 달리하여 임의의 순서로 수행될 수 있다. 도 7b의 동작들은 도 7a의 동작 706에 대응하는 것으로 이해될 수 있다.
동작 710에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트 데이터베이스(342)로부터 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장된 태스크 리스트를 획득할 수 있다.
동작 720에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션이 데이터베이스를 사용하는지 확인할 수 있다.
어플리케이션이 데이터베이스를 사용하는 경우(720-YES), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 포함된 데이터베이스 프로바이더를 유지하거나, 태스크 리스트에 데이터베이스 프로바이더를 추가할 수 있다.
어플리케이션이 데이터베이스를 사용하지 않는 경우(720-NO), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 데이터 베이스 프로바이더가 포함되어 있는 경우, 태스크 리스트에서 데이터베이스 프로바이더를 삭제할 수 있다.
동작 730에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션이 32 비트 기반인지 확인할 수 있다.
어플리케이션이 32 비트 기반인 경우(730-YES), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 포함된 32 비트 자이고트를 유지하거나, 태스크 리스트에 32 비트 자이고트를 추가할 수 있다.
어플리케이션이 32 비트 기반이 아닌 경우(730-NO), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 32 비트 자이고트가 포함되어 있는 경우, 태스크 리스트에서 32 비트 자이고트를 삭제할 수 있다.
동작 740에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션이 가시 계층을 가지는지 확인할 수 있다.
어플리케이션이 가시 계층을 가지는 경우(740-YES), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 포함된 가시 계층을 가지는 어플리케이션을 유지하거나, 태스크 리스트에 가시 계층을 가지는 어플리케이션을 추가할 수 있다.
어플리케이션이 가시 계층을 가지지 않는 경우(740-NO), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 가시 계층을 가지는 어플리케이션이 포함되어 있는 경우, 태스크 리스트에서 가시 계층을 가지는 어플리케이션을 삭제할 수 있다.
동작 750에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션이 코덱을 사용하는지 확인할 수 있다.
어플리케이션이 코덱을 사용하는 경우(750-YES), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 포함된 코덱 프로바이더를 유지하거나, 태스크 리스트에 코덱 프로바이더를 추가할 수 있다.
어플리케이션이 코덱을 사용하지 않는 경우(750-NO), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 코덱 프로바이더가 포함되어 있는 경우, 태스크 리스트에서 코덱 프로바이더를 삭제할 수 있다.
동작 760에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 어플리케이션이 카메라를 사용하는지 확인할 수 있다.
어플리케이션이 카메라를 사용하는 경우(760-YES), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 카메라 HAL 서비스/서버를 유지하거나, 태스크 리스트에 카메라 HAL 서비스/서버를 추가할 수 있다.
어플리케이션이 카메라를 사용하지 않는 경우(760-NO), 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 태스크 리스트에 카메라 HAL 서비스/서버가 포함되어 있는 경우, 태스크 리스트에서 카메라 HAL 서비스/서버를 삭제할 수 있다.
동작 770에서, 태스크 리스트 관리 모듈(344)은 갱신된 태스크 리스를 태스크 리스트 데이터베이스(342)에 저장할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 프로세서 및 상기 제1 프로세서와 구분되는 제2 프로세서를 포함하는 적어도 하나의 프로세서,
    상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    사용자 입력에 응답하여 포어그라운드 태스크를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(boosting foreground Cgroup) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(non-boosting foreground Cgroup)에 할당하고,
    상기 전자 장치의 부팅이 완료됨에 기반하여:
    상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링하고,
    상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제2 프로세서에 스케줄링하도록 구성되고,
    상기 제2 프로세서의 성능은 상기 제1 프로세서의 성능보다 낮은,
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 프로세서는 적어도 하나의 빅 코어(big core)를 포함하고,
    상기 제2 프로세서는 적어도 하나의 리틀 코어(little core)를 포함하는,
    전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 전자 장치의 부팅이 완료됨에 기반하여, 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹 및 상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹의 설정을 변경하도록 구성되는,
    전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링 시, 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 대응하는 적어도 하나의 태스크 중 일부가 상기 제2 프로세서에서 상기 제1 프로세서로 마이그레이션되도록 구성되는,
    전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제2 프로세서에 스케줄링 시, 상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 대응하는 적어도 하나의 태스크 중 일부가 상기 제1 프로세서에서 상기 제2 프로세서로 마이그레이션되도록 구성되는,
    전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 사용자 입력에 응답하여 상기 메모리에 기본 태스크 리스트를 저장하고,
    상기 기본 태스크 리스트에 기반하여 상기 포어그라운드 태스크 중 일부를 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당하도록 구성되는,
    전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는 기본 태스크 리스트를 더 저장하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 사용자 입력에 응답하여 어플리케이션에 진입하고,
    상기 어플리케이션의 속성에 기반하여 상기 기본 태스크 리스트를 갱신하고,
    상기 갱신된 태스크 리스트에 기반하여 상기 포어그라운드 태스크 중 일부를 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당하도록 구성되는,
    전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 속성은 상기 어플리케이션이 데이터 베이스를 사용하는지 여부, 32Bit 기반인지 여부, 가시 층(visible layer)를 가지는지 여부, 코덱을 사용하는지 여부, 또는 카메라를 사용하는지 여부 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 제1 프로세서의 부하(load)가 임계 값 이상인 경우, 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크 중 일부를 제2 프로세서에 스케줄링하도록 구성된,
    전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링 시, 탑-앱 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링하도록 구성되는,
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    사용자 입력에 응답하여 포어그라운드 태스크를 부스팅 포어그라운드 제어 그룹(boosting foreground Cgroup) 및 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹(non-boosting foreground Cgroup)에 할당하는 동작,
    상기 전자 장치의 부팅이 완료됨에 기반하여:
    상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제1 프로세서에 스케줄링하는 동작, 및
    상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 제2 프로세서에 스케줄링하는 동작을 포함하고,
    상기 제2 프로세서의 성능은 상기 제1 프로세서의 성능보다 낮은,
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 프로세서는 적어도 하나의 빅 코어(big core)를 포함하고,
    상기 제2 프로세서는 적어도 하나의 리틀 코어(little core)를 포함하는,
    방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 부팅이 완료됨에 기반하여, 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹 및 상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹의 설정을 변경하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링하는 동작은,
    상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 대응하는 적어도 하나의 태스크 중 일부를 상기 제2 프로세서에서 상기 제1 프로세서로 마이그레이션하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제2 프로세서에 스케줄하는 동작은,
    상기 논-부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 대응하는 적어도 하나의 태스크 중 일부를 상기 제1 프로세서에서 상기 제2 프로세서로 마이그레이션하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 입력에 응답하여 기본 태스크 리스트를 저장하는 동작, 및
    상기 기본 태스크 리스트에 기반하여 상기 포어그라운드 태스크 중 일부를 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 입력에 응답하여 어플리케이션에 진입하는 동작,
    상기 어플리케이션의 속성에 기반하여 기본 태스크 리스트를 갱신하는 동작, 및
    상기 갱신된 태스크 리스트에 기반하여 상기 포어그라운드 태스크 중 일부를 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 속성은 상기 어플리케이션이 데이터 베이스를 사용하는지 여부, 32Bit 기반인지 여부, 가시 층(visible layer)를 가지는지 여부, 코덱을 사용하는지 여부, 또는 카메라를 사용하는지 여부 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 프로세서의 부하(load)가 임계 값 이상인 경우, 상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크 중 일부를 제2 프로세서에 스케줄링하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 부스팅 포어그라운드 제어 그룹에 할당된 적어도 하나의 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링하는 동작은, 탑-앱 태스크를 상기 제1 프로세서에 스케줄링하는 동작을 포함하는,
    방법.
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