KR20220129885A - 촬영 제어 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

촬영 제어 방법 및 장치가 제공된다. 일 실시예에 따르면, 촬영 제어 방법은 카메라로부터 적어도 하나의 피사체를 포함하는 입력 영상을 수신하는 단계, 적어도 하나의 피사체 중에 주 피사체를 결정하는 단계, 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하는 단계, 및 입력 영상에 기초하여 위치 옵션을 만족하는 구도의 출력 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

촬영 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CAPTURING CONTROL}
아래의 개시는 촬영 제어 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 스마트 폰, 태플릿 기기와 같은 휴대용 기기가 보급되고, 휴대용 기기에 탑재되는 카메라의 사양이 높아지면서, 휴대용 기기를 이용한 전문적인 촬영이 가능해졌다. 또한, 최근 소셜 네트워크 서비스, 사진 및 동영상 공유 서비스와 같은 네트워크 서비스들이 널리 보급되면서, 사용자의 사진 및 동영상 촬영 기법에 대한 관심이 높아지고 있다. 현재 보급된 카메라 어플리케이션은 자동 초점, 자동 화이트 밸런스, 사후적 편집 기능과 같은 편의 기능을 지원하며, 촬영 구도 설정은 사용자의 개별 능력에 의존한다. 현 상황에서 사용자의 개별 능력에 따라 촬영 결과물에 편차가 있을 수 있고, 전자 기기의 사용에 익숙하지 않은 사용자 계층의 경우 원하는 결과물을 도출하기 어려울 수 있다.
다양한 실시예들은 상황, 장면에 맞는 촬영 구도를 제안하거나, 촬영 구도를 직접 제어하는 방안을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 촬영 제어 방법은 카메라로부터 적어도 하나의 피사체를 포함하는 입력 영상을 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 피사체 중에 주 피사체를 결정하는 단계; 상기 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하는 단계; 및 상기 입력 영상에 기초하여 상기 위치 옵션을 만족하는 구도의 상기 출력 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 촬영 제어 장치는 프로세서; 및 상기 프로세서에서 실행가능한 명령어들을 포함하는 메모리를 포함할 수 있고, 상기 명령어들이 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 입력 영상의 적어도 하나의 피사체에서 주 피사체를 결정하고, 상기 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하고, 상기 입력 영상에 기초하여 상기 위치 옵션을 만족하는 구도의 상기 출력 영상을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 피사체를 포함하는 입력 영상을 생성하는 카메라; 및 상기 입력 영상의 적어도 하나의 피사체에서 주 피사체를 결정하고, 상기 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하고, 상기 주 피사체의 주 트래킹 영역을 결정하는 주 트래킹 옵션을 설정하고, 상기 입력 영상에 기초하여 상기 위치 옵션 및 상기 주 트래킹 옵션을 만족하는 구도의 상기 출력 영상을 생성하는, 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들은 촬영 구도를 제안하거나 촬영 구도를 직접 제어하여 촬영 편의를 향상시키고 촬영 결과물의 품질을 높일 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 촬영 제어 장치의 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 대상 피사체 및 프레이밍 옵션들을 설정하는 동작을 나타낸다.
도 3 내지 도 5는 다양한 실시예들에 따른, 부 피사체의 움직임을 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 화면 방향 및 배경을 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 배경의 변화를 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 8 및 도 9는 다양한 실시예들에 따른, 복수의 부 피사체들을 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 프레이밍을 제어하는 화면을 나타낸다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 트래킹 옵션별 트래킹 박스를 나타낸다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 트래킹 박스의 변화를 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른, 액션 상황의 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른, 영상에 시각 효과를 적용하는 동작을 나타낸다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른, 인물과 배경의 조화를 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른, 피사체의 카테고리 별 트래킹 옵션을 나타낸다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른, 촬영 제어 장치를 예시하는 블록도이다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른, 촬영 제어 방법을 예시하는 플로우 차트이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 촬영 제어 장치의 프레이밍 동작을 나타낸다. 도 1을 참조하면, 카메라(110)는 피사체들(subjects; 105, 106, 107) 중 적어도 일부를 촬영하여 입력 영상을 생성할 수 있다. 도 1의 피사체들(105, 106, 107)은 사람에 해당하지만, 사람 이외의 다른 다양한 피사체가 촬영될 수 있다. 촬영 제어 장치(120)는 입력 영상에 기초하여 출력 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 촬영 제어 장치(120)는 입력 영상의 적어도 일부의 구도를 그대로 사용하여 출력 영상을 생성하고, 입력 영상의 다른 적어도 일부의 구도를 변경하여 출력 영상을 생성할 수 있다. 촬영 제어 장치(120)는 출력 영상의 적어도 일부를 녹화하여 녹화 영상을 생성할 수 있다. 입력 영상 및 출력 영상은 복수의 프레임들을 포함하는 비디오 영상일 수 있다. 녹화 영상에 출력 영상의 복수의 프레임들이 녹화된 경우 녹화 영상은 비디오 영상일 수 있고, 출력 영상에서 하나의 프레임을 추출하여 스틸 이미지로 생성할 수도 있다.
촬영 제어 장치(120)는 입력 영상에 기초한 프레이밍(framing)을 수행하면서 출력 영상을 생성할 수 있다. 촬영 제어 장치(120)는 프레이밍을 통해 영상 촬영 과정에서 사용자에 의해 설정되거나, 및/또는 사전에 전문가에 의해 설정된 프레이밍 옵션을 만족시킬 수 있다. 예를 들어, 프레이밍 옵션은 입력 영상 내 대상 피사체의 배치(arrangement)를 결정하는 위치 옵션(position option) 및 대상 피사체의 트래킹 영역(tracking area)을 결정하는 트래킹 옵션(tracking option) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 대상 피사체는 입력 영상 내 피사체들(105, 106, 107) 중에 프레이밍 옵션이 적용되는 대상을 의미할 수 있다. 대상 피사체는 주 피사체(main subject) 및 부 피사체(sub-subject)를 포함할 수 있다. 주 피사체는 하나일 수 있고, 부 피사체는 없거나 하나 이상일 수 있다.
촬영 제어 장치(120)는 피사체들(105, 106, 107) 중에 주 피사체를 결정하고, 주 피사체의 위치 옵션 및/또는 트래킹 영역을 설정할 수 있다. 필요한 경우, 촬영 제어 장치(120)는 피사체들(105, 106, 107) 중에 주 피사체에 해당하지 않는 나머지에서 부 피사체를 결정하고, 부 피사체의 트래킹 영역을 설정할 수 있다. 복수의 대상 피사체들 각각에 관해 위치 옵션이 설정될 경우, 모든 위치 옵션을 만족시키는 구도가 존재하지 않을 수 있기 때문에, 위치 옵션은 주 피사체에게만 적용될 수 있다.
예를 들어, 위치 옵션은 주 피사체를 출력 영상의 좌측 영역에 배치하는 제1 위치 옵션, 주 피사체를 출력 영상의 중앙 영역에 배치하는 제2 위치 옵션, 및 주 피사체를 출력 영상의 우측 영역에 배치하는 제3 위치 옵션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 트래킹 옵션은 대상 피사체의 얼굴(face)을 트래킹하는 제1 트래킹 옵션, 대상 피사체의 상반신(upper body)을 트래킹하는 제2 트래킹 옵션, 대상 피사체의 전신(full body)을 트래킹하는 제3 트래킹 옵션, 및 대상 피사체에 관해 정의된 커스텀 영역(custom region)을 트래킹하는 제4 트래킹 옵션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 위치 옵션 및 트래킹 옵션은 예시에 해당하며, 이들과 다른 위치 옵션 및/또는 다른 트래킹 옵션이 추가로 사용되거나, 이들 중 일부가 제외될 수 있다.
도 1의 장면(scene, 100)을 참조하여 촬영 제어 장치(120)의 프레이밍 동작을 보다 구체적으로 설명한다. 촬영 제어 장치(120)는 장면(100)에 프레이밍 옵션을 만족하는 다양한 구도(composition)를 적용하면서 출력 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 피사체(105)가 주 피사체, 피사체들(106, 107)이 부 피사체로 결정되고, 주 피사체를 출력 영상의 중앙 영역에 배치하고, 주 피사체 및 부 피사체의 전신을 트래킹하도록 프레이밍 옵션이 설정된 경우, 촬영 제어 장치(120)는 장면(100)을 제1 구도(101)로 프레이밍할 수 있다.
이와 달리, 피사체들(106, 107)의 중첩에 따라 피사체들(106, 107)이 하나의 주 피사체로 결정되고, 주 피사체를 출력 영상의 중앙 영역에 배치하고, 주 피사체 및 부 피사체의 전신을 트래킹하도록 프레이밍 옵션이 설정된 경우, 촬영 제어 장치(120)는 장면(100)을 제2 구도(102)로 프레이밍할 수 있다. 제1 구도(101)의 프레이밍 도중에 주 피사체의 트래킹 영역이 상반신으로 변경된 경우, 촬영 제어 장치(120)는 장면(100)을 제3 구도(103)로 프레이밍할 수 있다. 이 상태에서 피사체(105)가 위치(106)로 이동한 경우 촬영 제어 장치(120)는 피사체(105)의 상반신이 담기도록 제3 구도(103)의 촬영 각도에 변화를 줄 수 있다. 도 1의 장면(100) 및 이에 관한 프레이밍 동작은 하나의 예시에 해당하며, 촬영 제어 장치(120)는 이와 다른 다양한 프레이밍 동작을 수행할 수 있다. 촬영 제어 장치(120)의 프레이밍 동작은 추후 추가적으로 설명한다.
촬영 제어 장치(120)는 프레이밍 옵션을 만족하는 구도를 도출하기 위해 카메라(110)의 제어 및 입력 영상의 처리(예: 후-처리(post-processing)) 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 카메라(110)의 제어는 하드웨어적 제어에 해당할 수 있다. 촬영 제어 장치(120)는 입력 영상의 촬영 구도를 원하는 구도로 조절하여 프레이밍 옵션을 만족하는 구도의 출력 영상을 도출할 수 있다. 이와 달리, 입력 영상의 처리는 소프트웨어적 제어에 해당할 수 있다. 촬영 제어 장치(120)는 입력 영상을 원하는 구도로 편집하여 원하는 구도의 출력 영상을 도출할 수 있다. 촬영 제어 장치(120)는 촬영 환경 및/또는 필요에 따라 카메라 제어 및 입력 영상 처리 중 적어도 하나를 이용하여 원하는 구도의 출력 영상을 생성할 수 있다.
촬영 제어 장치(120)는 카메라(110)의 하드웨어 기능을 이용하여 카메라(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 기능은 촬영 렌즈 변경(예: 촬영 렌즈를 광각 렌즈에서 망원 렌즈로 변경), 광학 줌(optical zoom), 렌즈 틸팅(tilting), 및 렌즈 이동 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 렌즈 틸팅은 렌즈의 촬영 위치가 고정된 상태에서 렌즈의 촬영 각도에 변화를 주는 것이고, 렌즈 이동은 렌즈의 촬영 각도가 고정된 상태에서 렌즈의 촬영 위치에 변화를 주는 것이다. 다만, 이들은 예시에 불과하며 하드웨어 기능은 이들 중 일부 기능을 포함하지 않거나, 이들 이외에 더 많은 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(110) 및/또는 카메라(110)를 구비하는 전자 장치를 제어하는 악세서리(예: 촬영 장비)가 존재하는 경우, 카메라(110)의 제어는 해당 악세서리의 제어를 포함할 수 있고, 하드웨어 기능은 해당 악세서리의 기능을 포함할 수 있다.
입력 영상의 처리(예: 후-처리)는 입력 영상의 크롭(crop), 디지털 줌(digital zoom), 및 시점(point of view) 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시점 변경은 촬영 각도 및/또는 촬영 위치가 변경되는 효과가 나타나는 입력 영상의 처리 동작에 해당할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 촬영 제어 장치(120)는 앞서 설명한 카메라(110)의 하드웨어 기능을 소프트웨어로 구현하여 입력 영상의 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 촬영 제어 장치(120)는 입력 영상의 처리를 통해 렌즈 틸팅 및/또는 렌즈 이동과 같은 하드웨어 기능을 구현할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 대상 피사체 및 프레이밍 옵션들을 설정하는 동작을 나타낸다. 촬영 제어 장치는 입력 영상에 프레이밍 옵션에 따른 구도를 적용하여 출력 영상을 생성할 수 있다. 도 2의 촬영 화면들(210, 220, 230)은 출력 영상의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 사용자는 촬영 화면들(210, 220, 230)을 보면서 대상 피사체 및 프레이밍 옵션을 설정할 수 있고, 설정 값에 따라 원하는 구도가 적용되면 녹화 버튼을 눌러서 녹화 영상을 생성할 수 있다.
도 2를 참조하면, 촬영 화면들(210, 220, 230)을 통해 대상 피사체 및 프레이밍 옵션이 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 촬영 화면(210)과 같이 출력 영상에 주 피사체 및 부 피사체를 선택하라는 메시지가 노출될 수 있다. 촬영 제어 장치는 대상 피사체를 선택하는 동안 대상 피사체를 용이하게 확인할 수 있도록 구도를 초광각(ultrawide)으로 조절할 수 있다. 사용자는 제2 촬영 화면(220)에서 제1 피사체(A)를 주 피사체로 선택하고, 주 피사체에 관한 프레이밍 옵션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 화면에서 제1 피사체(A)를 탭(tap)하여 제1 피사체(A)를 주 피사체로 선택할 수 있고, 이에 따라 프레이밍 옵션을 선택하는 메뉴가 표시될 수 있다. 주 피사체에 관한 프레이밍 옵션은 위치 옵션 및 트래킹 옵션을 포함할 수 있다.
사용자는 제3 촬영 화면(230)에서 제2 피사체(B)를 부 피사체로 선택하고, 부 피사체에 관한 프레이밍 옵션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 화면에서 제2 피사체(B)를 탭하여 제2 피사체(B)를 부 피사체로 선택할 수 있고, 이에 따라 프레이밍 옵션을 선택하는 메뉴가 표시될 수 있다. 부 피사체에 관한 프레이밍 옵션은 트래킹 옵션을 포함할 수 있다. 주 피사체에 관한 프레이밍 옵션은 주 프레이밍 옵션, 부 피사체에 관한 프레이밍 옵션은 부 프레이밍 옵션으로 지칭될 수 있다. 또한, 주 피사체에 관한 트래킹 옵션은 주 트래킹 옵션, 부 피사체에 관한 트래킹 옵션은 부 트래킹 옵션으로 지칭될 수 있다.
위치 옵션은 주 피사체를 출력 영상의 좌측 영역에 배치하는 제1 위치 옵션, 주 피사체를 출력 영상의 중앙 영역에 배치하는 제2 위치 옵션, 및 주 피사체를 출력 영상의 우측 영역에 배치하는 제3 위치 옵션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 위치 옵션은 하나의 예시에 불과하며, 이들과 다른 위치 옵션이 추가로 사용되거나, 이들 중 일부가 제외될 수 있다. 위치 옵션이 설정되면, 촬영 제어 장치는 설정된 위치 옵션이 반영되도록 출력 영상의 구도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제2 촬영 화면(220)에 표시된 위치 옵션들 중에 제2 위치 옵션을 선택할 수 있고, 촬영 제어 장치는 제1 피사체(A)가 출력 영상의 중앙 영역에 배치되도록 출력 영상의 구도를 조절할 수 있다.
트래킹 옵션은 대상 피사체의 얼굴을 트래킹하는 제1 트래킹 옵션, 대상 피사체의 상반신을 트래킹하는 제2 트래킹 옵션, 대상 피사체의 전신을 트래킹하는 제3 트래킹 옵션, 및 대상 피사체에 관해 정의된 커스텀 영역을 트래킹하는 제4 트래킹 옵션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 트래킹 옵션은 하나의 예시에 불과하며, 이들과 다른 트래킹 옵션이 추가로 사용되거나, 이들 중 일부가 제외될 수 있다. 트래킹 옵션이 설정되면, 촬영 제어 장치는 설정된 트래킹 옵션이 반영되도록 출력 영상의 구도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제2 촬영 화면(220)에 표시된 주 트래킹 옵션들 중에 제2 트래킹 옵션을 선택할 수 있고, 제3 촬영 화면(230)에 표시된 부 트래킹 옵션들 중에 제2 트래킹 옵션을 선택할 수 있다. 촬영 제어 장치는 제1 피사체(A)의 상반신 및 제2 피사체(B)의 상반신을 트래킹하면서 출력 영상의 구도를 조절할 수 있다.
위에서는 사용자의 조작에 의해 대상 피사체 및 프레이밍 옵션이 설정되는 예시를 설명했으나, 대상 피사체 및/또는 프레이밍 옵션을 설정하는 동작의 적어도 일부에 촬영 제어 장치가 개입할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 촬영 제어 장치는 프레임에 잡힌 순서를 고려하여 대상 피사체 및 프레이밍 옵션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 피사체(A), 제2 피사체(B), 및 제3 피사체(C)가 순서대로 프레임에 잡힌 경우, 촬영 제어 장치는 제1 피사체(A)를 주 피사체로 설정하고, 제1 피사체(A)에 관한 프레이밍 옵션 메뉴를 표시할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 촬영 제어 장치는 피사체들로부터 감지되는 소리에 기초하여 대상 피사체 및 프레이밍 옵션을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 피사체(A)가 내는 소리가 가장 큰 경우, 촬영 제어 장치는 제1 피사체(A)를 주 피사체로 설정할 수 있다. 이러한 실시예들에 있어서, 촬영 제어 장치는 자체적으로 제1 피사체(A)를 주 피사체로 설정하지 않고, 제1 피사체(A)를 주 피사체로 설정할지 사용자에게 문의하고, 사용자의 확인이 있을 시 제1 피사체(A)를 주 피사체로 설정할 수 있다. 또한, 촬영 제어 장치는 프레이밍 옵션에 관한 사용자의 선택 없이, 현재 출력 영상(예: 현재 출력 영상 내 피사체들 및/또는 배경)을 분석하여 프레이밍 옵션의 적어도 일부를 자체적으로 설정할 수 있다.
도 3 내지 도 5는 다양한 실시예들에 따른, 부 피사체의 움직임을 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다. 도 3 내지 도 5는, 도 2와 같이 대상 피사체 및 프레이밍 옵션의 설정이 완료되고, 녹화 버튼을 통해 녹화가 시작된 상황을 나타낼 수 있다. 도 3 내지 도 5의 프레이밍 동작에 대상 피사체 및 프레이밍 옵션에 관한 도 2의 설정 값들이 적용될 수 있다. 또한, 도 2 내지 도 6의 촬영 화면들의 순서는 시간의 흐름을 나타낼 수 있다.
도 3을 참조하면, 제4 촬영 화면(310)의 관심 영역(321)에 제1 피사체(A)의 상반신이 배치되고, 제2 피사체(B)가 구도 밖에 배치된다. 이 경우, 촬영 제어 장치는 제5 촬영 화면(320)과 같이 제2 피사체(B)의 상반신이 프레임 안으로 들어오도록 구도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 촬영 제어 자치는 카메라 앵글을 좌측으로 조절하거나, 광각으로 줌을 조절하거나, 광각 렌즈로 렌즈를 교체하거나, 이러한 효과가 나타나도록 입력 영상을 처리할 수 있다. 촬영 제어 장치는 앵글 조절, 줌 조절, 렌즈 교체, 및 영상 처리와 같은 구도 변경을 수행할 때 구도 변경이 자연스럽게 표현되도록 블러(blur), 페이드 인(fade in), 페이드 아웃(fade out), 및 스피드 램핑(speed ramping)와 같은 시청각 효과를 적용할 수 있다. 이러한 시청각 효과는 예시에 불과하며, 이와 다른 더 다양한 시청각 효과가 적용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 촬영 제어 장치는 제6 촬영 화면(410)과 같이 제1 피사체(A)가 중앙 영역에 배치되고, 제1 피사체(A) 및 제2 피사체(B)의 상반신이 잡히도록 구도를 유지할 수 있다. 제7 촬영 화면(420)은 제2 피사체(B)가 구도 밖으로 이탈하는 상황을 나타내고, 이 경우 촬영 제어 장치는 제2 피사체(B)가 프레임 내에 들어오도록 구도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 촬영 제어 자치는 카메라 앵글을 좌측으로 조절하거나, 광각으로 줌을 조절하거나, 광각 렌즈로 렌즈를 교체하거나, 이러한 효과가 나타나도록 입력 영상을 처리할 수 있다.
다만, 제8 촬영 화면(430), 제9 촬영 화면(440), 및 제10 촬영 화면(450)과 같이, 촬영 제어 장치의 프레이밍에 불구하고 제2 피사체(B)의 이탈이 계속되거나, 제2 피사체(B)가 프레임을 완전히 벗어난 경우, 제2 피사체(B)의 트래킹을 중단할 수 있다. 여기서, 프레임을 완전히 벗어난다는 것은 카메라의 최대 화각(angle of view)을 벗어나는 것을 포함할 수 있다. 제2 피사체(B)의 트래킹이 중단된 경우, 촬영 제어 장치는 제2 피사체(B)에 관한 설정 값(예: 부 피사체 지정 및 트래킹 옵션)을 삭제하고, 제11 촬영 화면(460)과 같이 촬영 구도에 제1 피사체(A)에 관한 설정 값(예: 주 피사체 지정, 위치 옵션, 및 트래킹 옵션)만 반영할 수 있다. 이와 달리, 촬영 제어 장치는 제2 피사체(B)에 관한 설정 값을 유지하고, 제2 피사체(B)가 다시 프레임 내에 나타난 경우 촬영 구도에 제2 피사체(B)에 관한 설정 값을 반영할 수 있다. 제10 촬영 화면(450)에서 제11 촬영 화면(460)으로 구도가 변경될 때, 촬영 제어 장치는 영상에 부드러운 구도 전환을 위한 시각 효과를 적용할 수 있다.
도 5를 참조하면, 촬영 제어 장치는 제12 촬영 화면(510)과 같이 제1 피사체(A)가 중앙 영역에 배치되고, 제1 피사체(A)의 상반신이 잡히도록 구도를 설정할 수 있다. 제2 피사체(B)에 관한 설정 값은 삭제된 것을 가정한다. 제12 촬영 화면(510)과 같이 주 피사체에 해당하는 제1 피사체(A)에 관한 프레이밍 옵션이 만족되는 상황에서 제2 피사체(B) 및 제3 피사체(C)의 움직임은 프레이밍에 영향을 주지 않을 수 있다.
제13 촬영 화면(520)에서 제3 피사체(C)는 주 피사체 및 부 피사체 모두에 해당하지 않지만, 제1 피사체(A)(주 피사체)에 근접한 상태가 유지되면, 제1 피사체(A)와 제3 피사체(C)가 결합되어 하나의 새로운 주 피사체로 취급될 수 있다. 여기서, 근접한 상태는 겹치는 상태를 포함할 수 있다. 피사체들이 결합되었는지 여부는 결합 유지 시간 및 근접 정도로 판단될 수 있다. 예를 들어, 결합 유지 시간이 5초를 넘고, 기존 피사체(예: 주 피사체)와 근접 피사체가 겹친 영역이 기존 피사체(예: 주 피사체)의 1/3 이상인 경우, 피사체들은 하나의 피사체로 취급될 수 있다. 이 경우, 촬영 제어 장치는 제1 피사체(A) 및 제3 피사체(C)가 결합된 하나의 피사체가 출력 영상의 중심 영역에 배치되도록 구도를 조절할 수 있다. 제14-1 촬영 화면(530)과 같이 제1 피사체(A)와 제3 피사체(C)의 결합 상태가 해제되면, 다시 제1 피사체(A)가 단독의 주 피사체로 취급될 수 있다.
촬영 제어 장치는 적어도 하나의 피사체를 주 피사체 및 부 피사체 중 적어도 하나로 추천하는 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제14-2 촬영 화면(540)과 같이 새로운 피사체(NEW)가 프레임에 나타나면, 새로운 피사체(NEW)를 새로운 대상 피사체로 강조할 수 있다. 또한, 촬영 제어 장치는 제15 촬영 화면(550)과 같이 새로운 피사체(NEW)에 관한 프레이밍 옵션(예: 트래킹 옵션)을 표시될 수 있다. 프레이밍 옵션은 촬영 제어 장치에 의해 자체적으로 표시되거나, 혹은 새로운 피사체(NEW)에 대한 사용자의 탭 입력에 응답하여 표시될 수 있다. 새로운 피사체(NEW)의 프레이밍 옵션이 설정되면, 해당 프레이밍 옵션에 맞게 구도가 조절될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 화면 방향 및 배경을 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다. 제1 촬영 화면(610)에서 제1 피사체(A)가 주 피사체로 지정될 수 있다. 촬영 제어 장치는 주 피사체와 배경(예: 궁(palace))의 조화를 고려하여 적절한 구도를 설정할 수 있다. 예를 들어, 촬영 제어 장치는 제1 촬영 화면(610)과 같이 트래킹 옵션을 상반신으로, 위치 옵션을 중앙 배치로 설정하고, 주 피사체와 배경이 적절히 담기도록 구도를 조절할 수 있다. 또한, 촬영 제어 장치는 사람을 중앙에 위치시키라는 메시지를 표시할 수 있고, 사용자는 해당 메시지를 보고 카메라의 위치를 적절히 조절할 수 있다.
제1 촬영 화면(610)의 화면 방향은 가로 방향이고, 제2 촬영 화면(620)의 화면 방향은 세로 방향이다. 이처럼 화면 방향이 바뀌면, 촬영 제어 장치는 바뀐 화면 방향에 적합한 프레이밍 옵션을 사용자에게 제시하거나 혹은 직접 적용할 수 있다. 예를 들어, 제2 촬영 화면(620)과 같이 화면 방향이 세로 방향으로 바뀐 경우, 촬영 제어 장치는 트래킹 옵션을 전신 트래킹으로 변경할 것을 제시하거나 혹은 직접 변경할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 배경의 변화를 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다. 제1 촬영 화면(710)에서 제1 피사체(A)가 주 피사체로 지정될 수 있다. 제1 촬영 화면(710)이 제2 촬영 화면(720)으로 전환되면, 촬영 제어 장치는 제2 촬영 화면(720)에 적합한 프레이밍 옵션을 사용자에게 제시하거나 혹은 직접 적용할 수 있다. 예를 들어, 제2 촬영 화면(720)과 같이 특별한 배경이 존재하지 않는 경우, 촬영 제어 장치는 제1 피사체(A)가 강조되도록 트래킹 옵션을 얼굴 트래킹으로 변경할 것을 제시하거나 혹은 직접 변경할 수 있다. 제3 촬영 화면(730)과 같이 제2 피사체(B)가 구도 안으로 진입하고, 부 피사체로 설정되면, 촬영 제어 장치는 제1 피사체(A) 및 제2 피사체(B)를 하나의 피사체로 취급하여 구도를 수정할 수 있다.
도 8 및 도 9는 다양한 실시예들에 따른, 복수의 부 피사체들을 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 촬영 화면들(810, 820, 830)을 통해 대상 피사체 및 프레이밍 옵션이 설정될 수 있다. 제1 촬영 화면(810)과 같이 출력 영상에 주 피사체 및 부 피사체를 선택하라는 메시지가 노출되면, 사용자는 제2 촬영 화면(820)에서 제1 피사체(A)를 주 피사체로 선택하고, 주 피사체에 관한 프레이밍 옵션을 설정할 수 있다. 사용자는 제3 촬영 화면(330)에서 제2 피사체(B)를 부 피사체로 선택하고, 부 피사체에 관한 프레이밍 옵션을 설정할 수 있다. 이하, 제1 피사체(A)가 출력 영상의 중심 영역에 배치되도록 위치 옵션이 설정되고, 제 피사체(A) 및 제2 피사체(B)의 상반신이 트래킹 영역으로 설정된 것을 가정한다.
도 9를 참조하면, 제1 촬영 화면(910)에서 제2 피사체(B)가 프레임을 벗어남에 따라 제1 피사체(A) 중심으로 구도가 설정될 수 있고, 제2 촬영 화면(920)에서 제2 피사체(C)가 다시 프레임에 들어옴에 따라 제1 피사체(A) 및 제2 피사체(B)를 중심으로 구도가 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 피사체(A) 및 제2 피사체(B)의 상반신이 출력 영상의 중심 영역에 위치하도록 구도가 설정될 수 있다. 앞서 위치 옵션은 주 피사체에게만 적용되는 것으로 설명했으나, 이처럼 상황에 따라 주 피사체 및 부 피사체 모두에게 위치 옵션이 적용될 수 있다. 제3 촬영 화면(930)에서 제3 피사체(C)가 추가적인 부 피사체로 선택되고, 해당 부 피사체에 관한 프레이밍 옵션이 설정될 수 있다. 이에 따라, 촬영 화면(940)에서 피사체들(A, B, C)이 모두 화면의 중앙에 배치되도록 구도가 조절될 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 프레이밍을 제어하는 화면을 나타낸다. 도 10의 촬영 화면들(1010, 1020, 1030, 1040)은 앞서 설명한 촬영 화면들과 다른 레이아웃을 갖는다. 예를 들어, 앞서 설명한 촬영 화면들은 소화면(small screen) 기기에 적용될 수 있고, 도 10의 촬영 화면들(1010, 1020, 1030, 1040)은 대화면(big screen) 기기에 적용될 수 있다. 소화면 기기는 바(bar), 슬라이딩, 플립 형태의 대중적인 폰팩터의 스마트 폰을 포함할 수 있고, 대화면 기기는 폴더블 스마트 폰, 롤러블 스마트 폰, 및 태블릿 기기를 포함할 수 있다. 제1 서브 영역(1001)에는 출력 화면이 표시될 수 있고, 제2 서브 영역(1002)에는 갤러리에 저장된 영상이 표시될 수 있다.
사용자는 제1 촬영 화면(1010)의 자동 프레이밍 버튼(1011)을 선택하여 촬영 제어 장치의 프레이밍 동작을 활성화시킬 수 있다. 제1 촬영 화면(1010)은 자동 프레이밍 버튼(1011) 외에 설정 버튼, 플래쉬 버튼, 화각 설정 버튼, 모드 선택(예: 사진 촬영 모드, 비디오 촬영 모드) 버튼을 더 포함할 수 있다. 프레이밍 동작이 활성화되면, 제2 촬영 화면(1020)과 같이 자동 프레이밍 버튼(1011)이 강조되고, 프레이밍 옵션 메뉴(1021)가 표시될 수 있다. 프레이밍 옵션 메뉴(1021)는 트래킹 옵션 및 위치 옵션을 포함할 수 있다. 제2 촬영 화면(1021)에는 얼굴 트래킹, 전신 트래킹, 커스텀 트래킹, 및 좌측 배치 옵션이 표시되어 있으나, 이 밖에 다른 옵션들이 더 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 얼굴 트래킹 옵션을 선택할 수 있고, 이에 따라 자동 트래킹이 켜졌다(on)는 메시지가 표시될 수 있다. 또한, 제3 촬영 화면(1030)과 같이 선택된 옵션의 버튼이 강조될 수 있다. 사용자가 녹화 버튼(1031)을 선택하면, 제4 촬영 화면(1040)과 같이 녹화가 시작될 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 트래킹 옵션별 트래킹 박스를 나타낸다. 상술된 것처럼, 프레이밍 옵션은 대상 피사체의 트래킹 영역을 결정하는 트래킹 옵션을 포함할 수 있다. 트래킹 옵션은 대상 피사체의 어느 부분을 트래킹 영역으로 설정하는지에 따라 얼굴 트래킹 옵션, 상반신 트래킹 옵션, 전신 트래킹 옵션, 및 커스텀 트래킹 옵션을 포함할 수 있다. 이러한 옵션 항목들은 예시에 해당하며, 이들 이외의 다른 항목이 추가되거나 이들 중 일부가 생략될 수 있다. 트래킹 옵션이 설정되면, 현재 트래킹 옵션에 따라 다른 모양의 트래킹 박스가 표시될 수 있다. 예를 들어, 얼굴 트래킹에는 제1 촬영 화면(1110)의 제1 트래킹 박스(1111)가 사용되고, 상반신 트래킹 및 전신 트래킹에는 제2 촬영 화면(1120)의 제2 트래킹 박스(1121)가 사용되고, 커스텀 트래킹에는 제3 촬영 화면(1130)의 제3 트래킹 박스(1131)가 사용될 수 있다. 사용자가 촬영 화면들(1110, 1120, 1130)을 탭하면 트래킹 박스들(1111, 1121, 1131)은 숨겨지거나 혹은 약하게(예: 얇게, 흐리게, 투명도가 높게) 표시될 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 트래킹 박스의 변화를 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다. 도 12를 참조하면, 제1 촬영 화면(1210)의 트래킹 박스(1211)는 커스텀 트래킹을 위한 것이며, 영역(1212)은 현재 대상 피사체들을 나타낸다. 사용자는 트래킹 박스(1211)를 자유롭게 조절하여 트래킹 대상을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 트래킹 박스(1211)의 각 모서리를 드래그하여 트래킹 박스(1211)의 사이즈를 조절할 수 있고, 트래킹 박스(1211)의 중심 영역을 드래그하여 트래킹 박스(1211)를 움직일 수 있다. 일례로, 사용자는 제1 촬영 화면(1210)의 트래킹 박스(1211)를 제2 촬영 화면(1220)의 트래킹 박스(1221)와 같이 조절할 수 있다. 이 경우, 촬영 제어 장치는 트래킹 박스(1221)의 손을 트래킹 대상으로 인식하고, 손을 중심으로 트래킹을 수행할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른, 액션 상황의 프레이밍 동작을 나타낸다. 자전거, 스키, 스노우 보드, 서핑 보드를 타는 것과 같은 레저 활동을 촬영하고자 할 때, 커스텀 트래킹 옵션을 통해 레저 활동과 관련된 영역을 트래킹 박스로 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 촬영 화면(1310)과 같이 레저 장비를 포함하는 영역이 트래킹 박스(1311)로 설정될 수 있고, 촬영 제어 장치는 해당 트래킹 박스에서 인식되는 사람 및 장비를 트래킹할 수 있다. 이때, 촬영 제어 장치는 레저 활동이 더욱 동적으로 촬영되도록 출력 영상에 다양한 효과를 삽입할 수 있다.
일례로, 촬영 제어 장치는 대상 피사체의 확대(extension)와 축소(contraction)를 반복하면서 구도를 조절할 수 있다. 이에 따라, 제1 촬영 화면(1310)에 비해 제2 촬영 화면(1320)에 더 넓은 화각의 구도가 적용될 수 있다. 화각이 넓어짐에 따라 트래킹 박스(1321)가 트래킹 박스(1311)에 비해 작게 표시되어 있으나, 제1 촬영 화면(1311)의 트래킹 박스(1311)는 제2 촬영 화면(1320)의 트래킹 박스(1321)와 같이 유지될 수 있다.
다른 예로, 촬영 제어 장치는 피사체의 레저 활동과 관련된 소리를 강조하여 출력 영상에 삽입할 수 있다. 보다 구체적으로, 촬영 제어 장치는 입력 영상에 대응하는 주변 음(ambient sound)과 주 피사체 간의 관련도에 기초하여, 출력 영상에 대한 주변 음의 반영 정도를 조절하면서 출력 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 촬영 제어 장치는 출력 영상의 녹화가 시작되는 시점에 유입된 소리에 가까울수록 주 피사체와의 관련도가 높다고 판단할 수 있다. 일례로, 스키를 타는 영상의 녹화가 시작되는 시점에 눈을 가르는 소리가, 웨이크 보드를 타는 영상의 녹화가 시작되는 시점에 물을 가르는 소리가 날 수 있고, 촬영 제어 장치는 이러한 소리와 유사한 소리를 주 피사체와 관련도가 높다고 결정할 수 있다. 또한, 촬영 제어 장치는 주변 음이 노이즈와 멀수록 관련도가 높다고 판단할 수 있다. 촬영 제어 장치는 지향성 마이크의 수신 방향을 촬영 방향에 맞게 제어하면서 소리를 수집할 수 있다. 관련도 판단을 위해 인공지능을 이용할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른, 영상에 시각 효과를 적용하는 동작을 나타낸다. 제1 촬영 화면(1410)이 표시된 상태에서 사용자가 녹화 버튼을 누르면 녹화가 시작될 수 있다. 녹화가 시작되면 출력 영상이 녹화되어 녹화 영상이 생성될 수 있다. 이때, 촬영 제어 장치는 영상 분석을 통해 출력 영상에 다양한 시각 효과를 삽입하면서 녹화 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 촬영 제어 장치는 로케이션 정보로 주요 키워드 정보를 얻을 수 있으며, 출력 영상을 분석하여 출력 영상에 포함된 적어도 하나의 피사체로부터 키워드를 도출하고, 도출된 키워드에 대응하는 워터마크를 출력 영상에 삽입할 수 있다. 촬영 제어 장치는 제1 촬영 화면(1410)의 비행기, 건물, 도로와 같은 피사체들이 태국에 존재한다는 점을 인식할 수 있고, 제2 촬영 화면(1420)과 같이 녹화가 시작되면 "Thailand"라는 워터마크를 영상 초반에 삽입할 수 있다. 또한, 촬영 제어 장치는 암영, 보케, 블러와 같은 시각 효과를 삽입할 수 있다. 시각 효과는 제3 촬영 화면(1430)과 같이 일정한 시간이 지난 뒤 제거될 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른, 인물과 배경의 조화를 고려한 프레이밍 동작을 나타낸다. 촬영 제어 장치는 상황에 맞는 최적의 구도를 자체적으로 적용할 수 있다. 예를 들어, 상황에 맞는 최적의 구도를 저장하는 데이터베이스가 존재할 수 있고, 촬영 제어 장치는 영상 분석을 통해 현재 상황을 인지하고, 데이터베이스로부터 상황에 맞는 최적의 구도를 추출하여 촬영 구도에 적용할 수 있다. 일례로, 인물과 배경을 포함하는 장면의 경우 인물이 좌측 하단을 배치하는 것이 최적의 구도로 저장되어 있을 수 있고, 촬영 제어 장치는 입력 영상에서 인물과 배경이 인식된 경우 촬영 화면(1510)에 해당 최적의 구도를 적용할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른, 피사체의 카테고리 별 트래킹 옵션을 나타낸다. 상술된 것처럼, 트래킹 옵션에 의해 대상 피사체의 트래킹 영역이 설정될 수 있는데, 이러한 트래킹 옵션의 항목은 피사체의 카테고리에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 대상 피사체의 카테고리가 사람인 경우, 제1 항목 세트(1610)가 제공될 수 있고, 대상 피사체의 카테고리가 동물인 경우, 제2 항목 세트(1620)가 제공될 수 있다. 동물 촬영 시 상반신 트래킹의 필요성이 낮을 수 있기 때문이다. 사물은 움직이지 않으므로, 대상 피사체가 사물인 경우 트래킹 옵션 대신 제3 항목 세트(1630)와 같은 앵글 옵션이 제공될 수 있다. 예를 들어, 앵글 옵션은 눈 높이, 로우 앵글, 하이 앵글, 및 탑 뷰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다. 도 17을 참조하면, 네트워크 환경(1700)에서 전자 장치(1701)는 제1 네트워크(1798)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1702)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(1799)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1704) 또는 서버(1708) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1701)는 서버(1708)를 통하여 전자 장치(1704)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1701)는 프로세서(1720), 메모리(1730), 입력 모듈(1750), 음향 출력 모듈(1755), 디스플레이 모듈(1760), 오디오 모듈(1770), 센서 모듈(1776), 인터페이스(1777), 연결 단자(1778), 햅틱 모듈(1779), 카메라 모듈(1780), 전력 관리 모듈(1788), 배터리(1789), 통신 모듈(1790), 가입자 식별 모듈(1796), 또는 안테나 모듈(1797)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1701)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1778))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1776), 카메라 모듈(1780), 또는 안테나 모듈(1797))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1760))로 통합될 수 있다.
프로세서(1720)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1740))를 실행하여 프로세서(1720)에 연결된 전자 장치(1701)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1720)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1776) 또는 통신 모듈(1790))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1732)에 저장하고, 휘발성 메모리(1732)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1734)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1720)는 메인 프로세서(1721)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1723)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1701)가 메인 프로세서(1721) 및 보조 프로세서(1723)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1723)는 메인 프로세서(1721)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1723)는 메인 프로세서(1721)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1723)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1721)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1721)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1721)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1721)와 함께, 전자 장치(1701)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1760), 센서 모듈(1776), 또는 통신 모듈(1790))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1723)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1780) 또는 통신 모듈(1790))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1723)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1701) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1708))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
프로세서(1720)는 도 1 내지 도 17, 도 18 및 도 20의 동작을 수행하기 위한 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서(1720)는 입력 영상의 적어도 하나의 피사체에서 주 피사체를 결정하고, 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하고, 주 피사체의 주 트래킹 영역을 결정하는 주 트래킹 옵션을 설정하고, 입력 영상에 기초하여 위치 옵션 및 주 트래킹 옵션을 만족하는 구도의 출력 영상을 생성할 수 있다. 프로세서(1720)는 적어도 하나의 피사체 중에 부 피사체를 결정하고, 부 피사체의 부 트래킹 영역을 결정하는 부 트래킹 옵션을 설정하고, 위치 옵션, 주 트래킹 옵션, 및 부 트래킹 옵션에 따라 구도를 조절할 수 있다.
메모리(1730)는, 전자 장치(1701)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1720) 또는 센서 모듈(1776))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1740)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1730)는, 휘발성 메모리(1732) 또는 비휘발성 메모리(1734)를 포함할 수 있다.
프로그램(1740)은 메모리(1730)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1742), 미들 웨어(1744) 또는 어플리케이션(1746)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1750)은, 전자 장치(1701)의 구성요소(예: 프로세서(1720))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1701)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1750)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1755)은 음향 신호를 전자 장치(1701)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1755)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1760)은 전자 장치(1701)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1760)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1760)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1770)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1770)은, 입력 모듈(1750)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1755), 또는 전자 장치(1701)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1702))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1776)은 전자 장치(1701)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1776)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1777)는 전자 장치(1701)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1702))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1777)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1778)는, 그를 통해서 전자 장치(1701)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1702))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1778)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1779)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1779)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1780)은 적어도 하나의 피사체를 포함하는 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(1780)에 의해 촬영된 영상은 촬영 제어 장치 및/또는 프로세서(1720)의 입력 영상으로 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1780)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1788)은 전자 장치(1701)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1788)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1789)는 전자 장치(1701)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1789)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1790)은 전자 장치(1701)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1702), 전자 장치(1704), 또는 서버(1708)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1790)은 프로세서(1720)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1790)은 무선 통신 모듈(1792)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1794)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(1798)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(1799)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1704)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1792)은 가입자 식별 모듈(1796)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(1798) 또는 제2 네트워크(1799)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1701)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1792)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1792)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1792)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1792)은 전자 장치(1701), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1704)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(1799))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1792)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1797)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1797)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1797)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(1798) 또는 제2 네트워크(1799)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1790)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1790)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1797)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1797)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(1799)에 연결된 서버(1708)를 통해서 전자 장치(1701)와 외부의 전자 장치(1704)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1702, 또는 1704) 각각은 전자 장치(1701)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1701)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1702, 1704, 또는 1708) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1701)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1701)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1701)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1701)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1701)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1704)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1708)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1704) 또는 서버(1708)는 제2 네트워크(1799) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1701)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. 그 밖에, 전자 장치(1701)에는 도 1 내지 도 17, 도 18 및 도 20의 설명이 적용될 수 있다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈을 예시하는 블록도이다. 도 18를 참조하면, 카메라 모듈(1780)은 렌즈 어셈블리(1810), 플래쉬(1820), 이미지 센서(1830), 이미지 스태빌라이저(1840), 메모리(1850)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(1860)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(1810)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(1810)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1780)은 복수의 렌즈 어셈블리(1810)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(1780)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(1810)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(1810)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(1820)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일실시예에 따르면, 플래쉬(1820)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다. 이미지 센서(1830)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈 어셈블리(1810)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 센서(1830)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(1830)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(1840)는 카메라 모듈(1780) 또는 이를 포함하는 전자 장치(1701)의 움직임에 반응하여, 렌즈 어셈블리(1810)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(1830)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(1830)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(1840)는, 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(1840)은 카메라 모듈(1780)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(1780) 또는 전자 장치(1701)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(1840)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다. 메모리(1850)는 이미지 센서(1830)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(1850)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 디스플레이 모듈(1760)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(1850)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(1860)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(1850)는 메모리(1730)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(1860)는 이미지 센서(1830)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(1850)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(1860)는 카메라 모듈(1780)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(1830))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(1860)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(1850)에 다시 저장되거나 카메라 모듈(1780)의 외부 구성 요소(예: 메모리(1730), 디스플레이 모듈(1760), 전자 장치(1702), 전자 장치(1704), 또는 서버(1708))로 제공될 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(1860)는 프로세서(1720)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(1720)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(1860)이 프로세서(1720)과 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(1860)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(1720)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 디스플레이 모듈(1760)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치(1701)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(1780)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(1780)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(1780)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른, 촬영 제어 장치를 예시하는 블록도이다. 도 19를 참조하면, 촬영 제어 장치(1900)는 프로세서(1910) 및 메모리(1920)를 포함한다. 촬영 제어 장치(1900), 프로세서(1910), 및 메모리(1920)의 적어도 일부는 도 17의 전자 장치(1701)의 적어도 일부에 구조적 및/또는 기능적으로 포함될 수 있다.
메모리(1920)는 프로세서(1910)에 연결되고, 프로세서(1910)에 의해 실행가능한 명령어들, 프로세서(1910)가 연산할 데이터 또는 프로세서(1910)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 명령어들이 프로세서(1910)에서 실행되면, 프로세서(1910)는 도 1 내지 도 18 및 도 20의 동작을 수행하기 위한 명령어들을 실행할 수 있다.
프로세서(1910)는 입력 영상의 적어도 하나의 피사체에서 주 피사체를 결정하고, 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하고, 입력 영상에 기초하여 위치 옵션을 만족하는 구도의 출력 영상을 생성할 수 있다. 프로세서(1910)는 적어도 하나의 피사체 중에 부 피사체를 결정하고, 주 피사체의 주 트래킹 영역을 결정하는 주 트래킹 옵션 및 부 피사체의 부 트래킹 영역을 결정하는 부 트래킹 옵션을 설정하고, 위치 옵션, 주 트래킹 옵션, 및 부 트래킹 옵션에 따라 구도를 조절할 수 있다. 프로세서(1910)는 카메라 제어 및 입력 영상의 후처리 중 적어도 하나에 기초하여 구도를 조절할 수 있다. 그 밖에, 촬영 제어 장치(1900)에는 도 1 내지 도 18 및 도 20의 설명이 적용될 수 있다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른, 촬영 제어 방법을 예시하는 플로우 차트이다. 도 20을 참조하면, 촬영 제어 방법은 카메라로부터 적어도 하나의 피사체를 포함하는 입력 영상을 수신하는 동작(2010), 적어도 하나의 피사체 중에 주 피사체를 결정하는 동작(2020), 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하는 동작(2030), 및 입력 영상에 기초하여 위치 옵션을 만족하는 구도의 출력 영상을 생성하는 동작(2040)을 포함할 수 있다. 위치 옵션은 주 피사체를 출력 영상의 좌측 영역에 배치하는 제1 위치 옵션, 주 피사체를 출력 영상의 중앙 영역에 배치하는 제2 위치 옵션, 및 주 피사체를 출력 영상의 우측 영역에 배치하는 제3 위치 옵션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
촬영 제어 방법은 주 피사체의 트래킹 영역을 결정하는 트래킹 옵션을 설정하는 동작을 더 포함할 수 있고, 동작(2040)은 위치 옵션 및 트래킹 옵션에 따라 구도를 조절하는 동작을 포함할 수 있다. 트래킹 옵션은 주 피사체의 얼굴을 트래킹하는 제1 트래킹 옵션, 주 피사체의 상반신을 트래킹하는 제2 트래킹 옵션, 주 피사체의 전신을 트래킹하는 제3 트래킹 옵션, 및 주 피사체에 관해 정의된 커스텀 영역을 트래킹하는 제4 트래킹 옵션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 동작(2040)은 제4 트래킹 옵션이 선택된 경우, 주 피사체의 확대와 축소를 반복하면서 구도를 조절하는 단계를 포함할 수 있다. 트래킹 옵션은 주 피사체의 카테고리에 따라 다른 항목을 가질 수 있다.
촬영 제어 방법은 적어도 하나의 피사체 중에 부 피사체를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 촬영 제어 방법은 주 피사체의 주 트래킹 영역을 결정하는 주 트래킹 옵션 및 부 피사체의 부 트래킹 영역을 결정하는 부 트래킹 옵션을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 동작(2040)은 위치 옵션, 주 트래킹 옵션, 및 부 트래킹 옵션에 따라 구도를 조절하는 단계를 포함할 수 있다. 구도를 조절하는 동작은 구도가 위치 옵션을 만족하면서, 출력 영상이 주 트래킹 영역 및 부 트래킹 영역을 포함하도록, 구도를 조절하는 동작을 포함할 수 있다. 입력 영상 내에서 주 피사체와 부 피사체가 서로 겹친 상태가 일정 시간 동안 지속되는 경우, 주 피사체 및 부 피사체가 하나의 새로운 주 피사체로 취급될 수 있고, 새로운 주 피사체에 대해 위치 옵션이 적용될 수 있다.
촬영 제어 방법은 적어도 하나의 피사체를 주 피사체 및 부 피사체 중 적어도 하나로 추천하는 시각 효과를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 동작(2040)은 카메라의 제어 및 입력 영상의 후처리 중 적어도 하나에 기초하여 구도를 조절하는 동작을 포함할 수 있다. 동작(2040)은 입력 영상에 대응하는 주변 음과 주 피사체 간의 관련도에 기초하여, 출력 영상에 대한 주변 음의 반영 정도를 조절하면서 출력 영상을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 동작(2040)은 적어도 하나의 피사체로부터 도출된 키워드에 대응하는 워터마크를 출력 영상에 삽입하는 동작을 포함할 수 있다.
동작들(2010 내지 2040)은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들(2010 내지 2040)의 순서가 변경될 수도 있으며, 동작들(2010 내지 2040) 중 적어도 둘이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 동작들(2010 내지 2040)은 도 1의 촬영 제어 장치(120)의 적어도 하나의 구성요소, 도 17의 전자 장치(1701)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1720)), 도 19의 촬영 제어 장치(1900)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(1910))에 의해 수행될 수 있다. 그 밖에, 촬영 제어 방법에는 도 1 내지 도 19의 설명이 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 촬영 제어 장치(100), 전자 장치(1701), 촬영 제어 장치(1900)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1736), 외장 메모리(1738), 메모리(1920))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1740))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 촬영 제어 장치(100), 전자 장치(1701), 촬영 제어 장치(1900))의 프로세서(예: 프로세서(1720), 프로세서(1910))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 카메라로부터 적어도 하나의 피사체를 포함하는 입력 영상을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 피사체 중에 주 피사체를 결정하는 단계;
    상기 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하는 단계; 및
    상기 입력 영상에 기초하여 상기 위치 옵션을 만족하는 구도의 상기 출력 영상을 생성하는 단계
    를 포함하는, 촬영 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 위치 옵션은
    상기 주 피사체를 상기 출력 영상의 좌측 영역에 배치하는 제1 위치 옵션, 상기 주 피사체를 상기 출력 영상의 중앙 영역에 배치하는 제2 위치 옵션, 및 상기 주 피사체를 상기 출력 영상의 우측 영역에 배치하는 제3 위치 옵션 중 적어도 하나를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 촬영 제어 방법은
    상기 주 피사체의 트래킹 영역을 결정하는 트래킹 옵션을 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 출력 영상을 생성하는 단계는
    상기 위치 옵션 및 상기 트래킹 옵션에 따라 상기 구도를 조절하는 단계를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 트래킹 옵션은
    상기 주 피사체의 얼굴을 트래킹하는 제1 트래킹 옵션, 상기 주 피사체의 상반신을 트래킹하는 제2 트래킹 옵션, 상기 주 피사체의 전신을 트래킹하는 제3 트래킹 옵션, 및 상기 주 피사체에 관해 정의된 커스텀 영역을 트래킹하는 제4 트래킹 옵션 중 적어도 하나를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 출력 영상을 생성하는 단계는
    상기 제4 트래킹 옵션이 선택된 경우, 상기 주 피사체의 확대와 축소를 반복하면서 상기 구도를 조절하는 단계를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 트래킹 옵션은
    상기 주 피사체의 카테고리에 따라 다른 항목을 갖는,
    촬영 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 촬영 제어 방법은
    상기 적어도 하나의 피사체 중에 부 피사체를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 촬영 제어 방법은
    상기 주 피사체의 주 트래킹 영역을 결정하는 주 트래킹 옵션 및 상기 부 피사체의 부 트래킹 영역을 결정하는 부 트래킹 옵션을 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 출력 영상을 생성하는 단계는
    상기 위치 옵션, 상기 주 트래킹 옵션, 및 상기 부 트래킹 옵션에 따라 상기 구도를 조절하는 단계를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 구도를 조절하는 단계는
    상기 구도가 상기 위치 옵션을 만족하면서, 상기 출력 영상이 상기 주 트래킹 영역 및 상기 부 트래킹 영역을 포함하도록, 상기 구도를 조절하는 단계를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 입력 영상 내에서 상기 주 피사체와 상기 부 피사체가 서로 겹친 상태가 일정 시간 동안 지속되는 경우, 상기 주 피사체 및 상기 부 피사체가 하나의 새로운 주 피사체로 취급되고, 상기 새로운 주 피사체에 대해 상기 위치 옵션이 적용되는,
    촬영 제어 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 촬영 제어 방법은
    상기 적어도 하나의 피사체를 상기 주 피사체 및 상기 부 피사체 중 적어도 하나로 추천하는 시각 효과를 표시하는 단계를 더 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 출력 영상을 생성하는 단계는
    상기 카메라의 제어 및 상기 입력 영상의 후처리 중 적어도 하나에 기초하여 상기 구도를 조절하는 단계를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 출력 영상을 생성하는 단계는
    상기 입력 영상에 대응하는 주변 음과 상기 주 피사체 간의 관련도에 기초하여, 상기 출력 영상에 대한 상기 주변 음의 반영 정도를 조절하면서 상기 출력 영상을 생성하는 단계를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 출력 영상을 생성하는 단계는
    상기 적어도 하나의 피사체로부터 도출된 키워드에 대응하는 워터마크를 상기 출력 영상에 삽입하는 단계를 포함하는,
    촬영 제어 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  16. 프로세서; 및
    상기 프로세서에서 실행가능한 명령어들을 포함하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 명령어들이 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는
    입력 영상의 적어도 하나의 피사체에서 주 피사체를 결정하고, 상기 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하고, 상기 입력 영상에 기초하여 상기 위치 옵션을 만족하는 구도의 상기 출력 영상을 생성하는,
    촬영 제어 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 피사체 중에 부 피사체를 결정하고,
    상기 주 피사체의 주 트래킹 영역을 결정하는 주 트래킹 옵션 및 상기 부 피사체의 부 트래킹 영역을 결정하는 부 트래킹 옵션을 설정하고,
    상기 위치 옵션, 상기 주 트래킹 옵션, 및 상기 부 트래킹 옵션에 따라 상기 구도를 조절하는,
    촬영 제어 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는
    카메라 제어 및 상기 입력 영상의 후처리 중 적어도 하나에 기초하여 상기 구도를 조절하는,
    촬영 제어 장치.
  19. 적어도 하나의 피사체를 포함하는 입력 영상을 생성하는 카메라; 및
    상기 입력 영상의 적어도 하나의 피사체에서 주 피사체를 결정하고, 상기 주 피사체의 출력 영상 내 배치를 결정하는 위치 옵션을 설정하고, 상기 주 피사체의 주 트래킹 영역을 결정하는 주 트래킹 옵션을 설정하고, 상기 입력 영상에 기초하여 상기 위치 옵션 및 상기 주 트래킹 옵션을 만족하는 구도의 상기 출력 영상을 생성하는, 프로세서
    를 포함하는, 전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 적어도 하나의 피사체 중에 부 피사체를 결정하고,
    상기 부 피사체의 부 트래킹 영역을 결정하는 부 트래킹 옵션을 설정하고,
    상기 위치 옵션, 상기 주 트래킹 옵션, 및 상기 부 트래킹 옵션에 따라 상기 구도를 조절하는,
    전자 장치.
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