KR20220112785A - 비디오 코딩에서의 픽처 헤더 인트라 랜덤 액세스 픽처 및 점진적 디코더 리프레시 시그널링 - Google Patents

비디오 코딩에서의 픽처 헤더 인트라 랜덤 액세스 픽처 및 점진적 디코더 리프레시 시그널링 Download PDF

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Abstract

비디오 데이터를 프로세싱하는 방법은 비트스트림을 획득하는 단계 및 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 단계를 포함한다. IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 단계는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 포함할 수도 있다. 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다.

Description

비디오 코딩에서의 픽처 헤더 인트라 랜덤 액세스 픽처 및 점진적 디코더 리프레시 시그널링
본 출원은, 2019년 12월 23일자로 출원된 미국 가특허출원 제62/953,035호의 이익을 주장하는, 2020년 12월 22일자로 출원된 미국출원 제17/130,759호를 우선권 주장하며, 이들 출원들의 각각의 전체 내용은 참조에 의해 통합된다.
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), ITU-T H.265/고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재한 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (예컨대, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 픽처의 이웃 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 픽처의 이웃 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있으며, 레퍼런스 픽처들은 레퍼런스 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 코딩에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코딩 리프레시 (GDR) 픽처들을 시그널링하기 위한 기법들에 관련된 기법들을 설명한다. 예를 들어, 본 개시는, 비디오 인코더가 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛에서 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있는 기법들을 설명한다. 픽처 헤더와 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트. 이 신택스 엘리먼트는 비디오 디코더를 포함하는 디바이스와 같은 디바이스로 하여금 픽처 헤더 NAL 유닛에 대한 NAL 유닛 스트림에서 다시 탐색하지 않고도 IRAP 또는 GDR 픽처와 연관된 픽처 헤더를 로케이팅할 수 있게 할 수도 있다.
일 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법을 설명하고, 그 방법은 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 단계를 포함하고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 단계는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계; 및 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
다른 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 설명하고, 그 방법은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하는 단계; 및 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
다른 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스를 설명하고, 그 디바이스는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들을 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하도록 구성되고, 여기서, 하나 이상의 프로세서들은, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것의 부분으로서, 하나 이상의 프로세서들이: 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하고; 그리고 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하도록 구성되고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
다른 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스를 설명하고, 그 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하고; 그리고 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하도록 구성되고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
다른 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스를 설명하고, 그 디바이스는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 위한 수단; 및 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 수단을 포함하고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 수단은, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 수단; 및 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하는 수단을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
다른 예에 있어서, 본 개시는 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스를 설명하고, 그 디바이스는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하는 수단; 및 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 수단을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
다른 예에 있어서, 본 개시는 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하고, 그 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하게 하고; 그리고 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하게 하며, 여기서, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하게 하고; 그리고 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하게 하는 명령들을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
다른 예에 있어서, 본 개시는 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하고, 그 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하게 하고; 그리고 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하게 하며, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 하기의 설명에 기재된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 그 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시한 블록 다이어그램이다.
도 2 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시한 블록 다이어그램이다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시한 블록 다이어그램이다.
도 4 는 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다.
도 5 는 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다.
도 6 은 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따른, 비디오 인코더의 예시적인 동작을 예시한 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 예시적인 동작을 예시한 플로우차트이다.
비디오 내의 랜덤 포인트들에서 비디오의 플레이백을 시작하기 위한 능력은 현대 비디오 코딩의 중요한 특징이다. 다용도 비디오 코딩 (VVC) 및 다른 비디오 코딩 표준들에서, 랜덤 액세스는 특정 타입들의 픽처들을 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP들) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들로서 인코딩함으로써 달성될 수도 있다. VVC 에서, IRAP들 및 GDR 픽처들은, IRAP들 및 GDR 픽처들의 인코딩된 슬라이스들을 포함하는 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 NAL 유닛 타입들에 기초하여 식별될 수 있다. 더욱이, VVC 에서, 픽처들은, 비트스트림 순서로 픽처들의 인코딩된 슬라이스들을 포함하는 NAL 유닛들 전에 시그널링되는 픽처 헤더 NAL 유닛들과 연관된다. 따라서, 랜덤 액세스를 수행할 경우, 디바이스 (예컨대, 비디오 디코더) 는, 내부에 포함된 인코딩된 슬라이스들이 IRAP들 또는 GDR 픽처들에 속함을 NAL 유닛 타입들이 표시하는 NAL 유닛들을 식별할 수도 있다. 그 다음, 디바이스는, 디바이스가 IRAP 또는 GDR 픽처를 디코딩할 수 있도록 픽처 헤더를 찾기 위해 비트스트림 순서에서 역방향으로 탐색하거나, 또는 나중의 디코딩을 위해 전방으로 픽처 헤더에 포워딩해야 한다.
이러한 방식으로 역방향으로 탐색하는 것은 랜덤 액세스를 수행하는 프로세스를 저속화시킬 수도 있다. 본 개시는 이러한 문제를 해결할 수도 있는 기법들을 설명한다. 일 예에 있어서, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성할 수도 있다. 이 예에 있어서, 비디오 인코더는, 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함할 수도 있다. 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이러한 신택스 엘리먼트 때문에, 랜덤 액세스를 수행하는 디바이스는 이 픽처 헤더 NAL 유닛을 찾기 위해 비트스트림에서 역방향으로 탐색할 필요없이 픽처 헤더 NAL 유닛을 IRAP 또는 GDR 픽처와 연관되는 것으로서 직접 식별할 수도 있다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 을 예시한 블록 다이어그램이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것에 관한 것이다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시의, 인코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예컨대, 복원된) 비디오, 및 시그널링 데이터와 같은 비디오 메타데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (100) 은, 이 예에 있어서, 목적지 디바이스 (116) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 데이터를, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대, 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하여, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서, 무선 통신 디바이스들로서 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에 있어서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200), 및 출력 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (102) 의 비디오 인코더 (200) 및 목적지 디바이스 (116) 의 비디오 디코더 (300) 는 비디오 코딩에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코딩 리프레시 (GDR) 픽처들을 시그널링하기 위한 기법들에 관련된 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 일 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타낸다. 다른 예들에 있어서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같은 시스템 (100) 은 단지 일 예일 뿐이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 비디오 코딩에서 IRAP 또는 GDR 픽처들을 시그널링하기 위한 기법들에 관련된 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 단지, 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위한 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 참조한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스들, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (100) 은 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화를 위해, 소스 디바이스 (102) 와 목적지 디바이스 (116) 간의 일방 또는 양방 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시의, 인코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며, 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들" 로서도 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 픽처들을 수신된 순서 (때때로 "디스플레이 순서" 로서 지칭됨) 로부터 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 그 다음, 소스 디바이스 (102) 는, 예컨대, 목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 인코딩된 비디오 데이터를 출력 인터페이스 (108) 를 통해 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 상으로 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에 있어서, 메모리들 (106, 120) 은 원시 비디오 데이터, 예컨대, 비디오 소스 (104) 로부터의 원시 비디오 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 원시의, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 각각 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 메모리 (106) 및 메모리 (120) 가 이 예에서는 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 도시되지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 또는 동등한 목적들을 위한 내부 메모리들을 포함할 수도 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 메모리들 (106, 120) 의 부분들은, 예컨대, 원시의, 디코딩된, 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼들로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 일 예에 있어서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는, 소스 디바이스 (102) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (116) 에 실시간으로, 예컨대, 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라, 출력 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스 (122) 는 수신된 송신 신호를 복조할 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 저장 디바이스 (112) 를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는 출력 인터페이스 (108) 로부터 저장 디바이스 (112) 로 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122) 를 통해 저장 디바이스 (112) 로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (112) 는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 임의의 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는, 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는, 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 (114) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (116) 에 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 (예컨대, 웹 사이트를 위한) 웹 서버, 파일 전송 프로토콜 (FTP) 서버, 컨텐츠 전달 네트워크 디바이스, 또는 NAS (network attached storage) 디바이스를 나타낼 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 인터넷 커넥션을 포함한, 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 파일 서버 (114) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 (114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한, 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예컨대, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 파일 서버 (114) 및 입력 인터페이스 (122) 는 스트리밍 송신 프로토콜, 다운로드 송신 프로토콜, 또는 이들의 조합에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 무선 송신기들/수신기들, 모뎀들, 유선 네트워킹 컴포넌트들 (예컨대, 이더넷 카드들), 다양한 IEEE 802.11 표준들 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트들, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트들을 포함하는 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (롱 텀 에볼루션), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예컨대, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개별 SoC (system-on-a-chip) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 출력 인터페이스 (108) 에 기인한 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 입력 인터페이스 (122) 에 기인한 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (예컨대, 통신 매체, 저장 디바이스 (112), 파일 서버 (114) 등) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은, 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예컨대, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디스플레이 디바이스를 나타낼 수도 있다.
도 1 에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 개별 디바이스에 있어서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로 프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서도 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예컨대 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, 다용도 비디오 코딩 (VVC) 로서 또한 지칭되는 ITU-T H.266 과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. VVC 표준의 최근 드래프트는 Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 7)," Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 16th Meeting: Geneva, CH, 1-11 October 2019, JVET-P2001-v14 (이하, "VVC 드래프트 7" 이라고 함) 에 기술된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 한정되지 않는다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예컨대, 인코딩될, 디코딩될, 또는 다르게는 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2차원 매트릭스를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예컨대, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 데이터를 코딩하는 것보다는, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들을 코딩할 수도 있으며, 여기서, 크로미넌스 컴포넌트들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 포맷팅된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안적으로, 프리- 및 포스트-프로세싱 유닛들 (도시되지 않음) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩하거나 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하도록 픽처들의 코딩 (예컨대, 인코딩 및 디코딩) 을 참조할 수도 있다. 유사하게, 본 개시는, 블록들에 대한 데이터를 인코딩하거나 또는 디코딩하는 프로세스, 예컨대, 예측 및/또는 잔차 코딩을 포함하도록 픽처의 블록들의 코딩을 참조할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 코딩 결정들 (예컨대, 코딩 모드들) 및 픽처들의 블록들로의 파티셔닝을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트들에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛들 (CU들), 예측 유닛들 (PU들), 및 변환 유닛들 (TU들) 을 포함한 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따르면, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4개의 동일한 비-중첩 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각각의 노드는 0개 또는 4개의 자식 노드들 중 어느 하나를 갖는다. 자식 노드들이 없는 노드들은 "리프 노드들" 로서 지칭될 수도 있고, 그러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC 에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-모드 표시와 같은 인트라-예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따르면, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 간의 분리와 같은 다중의 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2개의 레벨들: 즉, 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 바이너리 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 바이너리 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 바이너리 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 타입들의 트리플 트리 (TT) (터너리 (ternary) 트리 (TT) 로 또한 지칭됨) 파티션들을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 터너리 트리 파티션은, 블록이 3개의 서브블록들로 분할되는 파티션이다. 일부 예들에 있어서, 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 중심을 통해 오리지널 블록을 분할하지 않고 블록을 3개의 서브블록들로 분할한다. MTT 에서의 파티셔닝 타입들 (예컨대, QT, BT, 및 TT) 은 대칭적이거나 비대칭적일 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 컴포넌트에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자 모두의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개별 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 2개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은 2 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 HEVC 마다의 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적들을 위해, 본 개시의 기법들의 설명은 QTBT 파티셔닝에 관하여 제시된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 또한, 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 타입들의 파티셔닝도 물론 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 적용될 수도 있음을 이해해야 한다.
블록들 (예컨대, CTU들 또는 CU들) 은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹핑될 수도 있다. 일 예로서, 브릭 (brick) 은 픽처에서의 특정 타일 내의 CTU 행들의 직사각형 영역을 지칭할 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 열 및 특정 타일 행 내의 CTU 들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 열은, 픽처의 높이와 동일한 높이 및 (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 행은, (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에 있어서, 타일은 다중의 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 각각은 타일 내의 하나 이상의 CTU 행들을 포함할 수도 있다. 다중의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일이 또한, 브릭으로서 지칭될 수도 있다. 하지만, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수도 있다.
픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는, 단일의 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 개의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 치수들의 관점에서 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 "N×N" 및 "N 바이 N" 을 사용할 수도 있다, 예컨대, 16×16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들. 일반적으로, 16×16 CU 는 수직 방향에서 16 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 샘플들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N×N CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 가지며, 여기서, N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, CU들은 수직 방향에서와 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, CU들은 N×M 샘플들을 포함할 수도 있으며, 여기서, M 은 반드시 N 과 동일할 필요는 없다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는, CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위하여 CU 가 어떻게 예측될지를 표시한다. 잔차 정보는 일반적으로, 인코딩 이전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터-예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라-예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 예컨대, CU 와 레퍼런스 블록 사이의 차이들의 관점에서, CU 에 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD), 또는 레퍼런스 블록이 현재 CU 에 근접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위한 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
VVC 의 일부 예들은 또한, 인터-예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌 인 또는 아웃, 회전, 원근 모션, 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. VVC 의 일부 예들은 다양한 방향성 모드들 뿐만 아니라 평면 모드 및 DC 모드를 포함하여 67개의 인트라-예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는, 현재 블록의 샘플들을 예측할 현재 블록 (예컨대, CU 의 블록) 에 대한 이웃 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 그러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (좌우, 상하) CTU들 및 CU들을 코딩하는 것을 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상위, 상위 및 좌측에, 또는 좌측에 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 다양한 이용가능한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 단방향 또는 양방향 인터-예측을 위해, 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성되는, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신에 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 모드 의존적 비-분리가능 이차 변환 (MDNSST), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은 제 1 변환에 후속하여 이차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환들의 적용에 후속하여 변환 계수들을 생성한다.
상기 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 변환 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능하게는 감소시키도록 양자화되어 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n비트 값을 m비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있으며, 여기서, n 은 m 보다 크다. 일부 예들에 있어서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 벡터의 전방에 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 배치하고 벡터의 후방에 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캔하여 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하고, 그 다음, 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 이후, 비디오 인코더 (200) 는, 예컨대, 컨텍스트-적응적 바이너리 산술 코딩 (CABAC) 에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를, 송신될 심볼에 배정할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 예컨대 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예컨대, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 예컨대 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (300) 는 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다. 픽처 헤더는, 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조이다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예컨대, 픽처의 블록들 (예컨대, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 가역적인 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만 가역적인 방식으로 CABAC 을 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU 의 파티셔닝을 위한 파티셔닝 정보를 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들 (예컨대, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수도 있다.
잔차 정보는, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 의해 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라- 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예컨대, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 별 기반으로) 결합하여 오리지널 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 프로세스를 수행하는 것과 같은 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다.
비트스트림은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. NAL 유닛은, NAL 유닛에서의 데이터의 타입의 표시, 및 필요에 따라 에뮬레이션 방지 비트들로 산재된 원시 바이트 시퀀스 페이로드 (RBSP) 의 형태로 그 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조이다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함할 수도 있고 RBSP 를 캡슐화할 수도 있다. NAL 유닛 헤더는, NAL 유닛 타입 코드를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 명시된 NAL 유닛 타입 코드는 NAL 유닛의 타입을 표시한다. RBSP 는, NAL 유닛 내에서 캡슐화되는 정수 개수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 사례들에 있어서, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
HEVC, VVC, 및 다른 비디오 코딩 사양들에서, 각각의 NAL 유닛은, NAL 유닛의 NAL 유닛 타입을 표시하는 신택스 엘리먼트 (예컨대, nal_unit_type) 를 포함한다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는, NAL 유닛의 NAL 유닛 타입에 기초하여, NAL 유닛을 복수의 픽처 타입들 중 하나와 연관되는 것으로서 식별할 수도 있다. 이들 픽처 타입들은 순시 디코딩 리프레시 (IDR) 픽처들, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처들, TSA (Temporal Sub-Layer Access) 픽처들, BLA (Broken Link Access) 픽처들, 및 IDR, CRA, 또는 TSA 픽처들이 아닌 인코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다.
이상적으로, 이러한 방식의 채널 스위칭 및 점핑은 최소량의 지연으로 수행되어야 한다. HEVC, VVC, 및 다른 비디오 코딩 사양들은 비트스트림들로의 랜덤 액세스를 인에이블하기 위한 메커니즘들을 제공한다. 랜덤 액세스는, 비트스트림의 디코딩이 그 비트스트림에서의 첫번째 인코딩된 픽처가 아닌 인코딩된 픽처로부터 시작하는 것을 지칭한다. 비트스트림에 대한 랜덤 액세스는 브로드캐스팅 및 스트리밍과 같은 다양한 비디오 어플리케이션들에서 필요할 수도 있다. 비트스트림에 대한 랜덤 액세스는 사용자들로 하여금 임의의 시간에 프로그램에 튜닝하게 하거나, 상이한 채널들 사이에서 스위칭하게 하거나, 비디오의 특정 부분들로 점핑하게 하거나, 또는 스트림 적응 (예컨대, 비트 레이트의 적응, 프레임 레이트의 적응, 공간 해상도의 적응 등) 을 위해 상이한 비트스트림으로 스위칭하게 할 수도 있다. 채널 스위칭 및 점핑은 비디오 비트스트림들에 규칙적인 인터벌들로 랜덤 액세스 픽처들을 포함함으로써 인에이블될 수도 있다. 인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 픽처들의 규칙적인 인터벌들로의 비트스트림으로의 삽입은 랜덤 액세스를 인에이블할 수도 있다. IRAP 픽처들의 예시적인 타입들은 IDR 픽처들, CRA 픽처들, 및 BLA 픽처들을 포함한다. 따라서, IDR 픽처들, CRA 픽처들 및 BLA 픽처들은 IRAP 픽처들로서 집합적으로 지칭된다. 베이스 계층에 IRAP 픽처를 포함하는 액세스 유닛은 본 명세서에서 IRAP 액세스 유닛으로서 지칭될 수도 있다.
필요한 파라미터 세트들이 활성화될 필요가 있을 때 이용가능하면, IRAP 픽처 및 디코딩 순서에서의 모든 후속 비-RASL (Random Access Skipped Leading) 픽처들은, 디코딩 순서에서 IRAP 픽처에 선행하는 어떠한 픽처들의 디코딩 프로세스를 수행하지 않고도 정확하게 디코딩될 수 있다. IRAP 픽처들이 아닌 오직 I 슬라이스들 (즉, 비디오 코더가 인트라 예측을 사용할 수도 있지만 인터 예측은 사용할 수 없는 슬라이스들) 을 포함하는 비트스트림에서의 픽처들이 존재할 수도 있다.
IDR 픽처는 오직 I 슬라이스들만을 포함한다. IDR 픽처는 디코딩 순서에서 비트스트림에서의 제 1 픽처일 수도 있거나, 또는 비트스트림에서 더 나중에 나타날 수도 있다. 각각의 IDR 픽처는 디코딩 순서에서 인코딩된 비디오 시퀀스의 제 1 픽처이다. 디코딩 순서에서 IDR 픽처에 후속하는 픽처들은 IDR 픽처 이전에 디코딩된 픽처들을 레퍼런스로서 사용할 수 없다. 이에 따라, 랜덤 액세스를 위해 IDR 픽처들에 의존하는 비트스트림들은, 추가적인 타입들의 랜덤 액세스 픽처들을 사용하는 비트스트림들보다 상당히 더 낮은 코딩 효율을 가질 수 있다. IDR 액세스 유닛은, IDR 픽처를 포함하는 액세스 유닛이다.
IDR 픽처는 디코딩 프로세스로 하여금 모든 레퍼런스 픽처들을 "레퍼런스를 위해 사용되지 않음" 으로서 마킹하게 할 수도 있다. "레퍼런스를 위해 사용되지 않음" 으로서 마킹된 레퍼런스 픽처들은 레퍼런스 픽처들을 저장하는 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 로부터 제거될 수도 있기 때문에, IDR 픽처는 DPB 를 "클린 아웃 (clean out)" 할 수도 있다. 디코딩 순서에서 IDR 픽처를 뒤따르는 모든 인코딩된 픽처들은 디코딩 순서에서 IDR 픽처에 선행하는 임의의 픽처로부터의 인터 예측없이 디코딩될 수 있다. 디코딩 순서에서의 각각의 인코딩된 비디오 시퀀스의 제 1 픽처는 IDR 픽처 또는 BLA 픽처, 또는 또한 비트스트림의 제 1 픽처인 CRA 픽처이다. 액세스 유닛의 베이스 계층에서의 인코딩된 픽처가 IDR 픽처인 경우, 액세스 유닛은 IDR 액세스 유닛으로서 지칭될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 코딩된 비디오 시퀀스는, 디코딩 순서에서, 1 과 동일한 NoRaslOutputFlag 를 갖는 IRAP 액세스 유닛들이 아닌 제로 또는 그 초과의 액세스 유닛들 (모든 후속 액세스 유닛들까지 포함하지만 임의의 후속 IDR 액세스 유닛을 포함하지 않음) 이 뒤따르는 IDR 액세스 유닛으로 이루어지거나 그를 포함하는 액세스 유닛들의 시퀀스이다.
하지만, IDR 픽처가 코딩된 비디오 시퀀스를 시작하고 항상 DPB 를 클리닝할 수도 있기 때문에, 디코딩 순서에서 IDR 픽처에 후속하는 픽처들은, 디코딩 순서에서, 레퍼런스를 위해 IDR 픽처 이전에 디코딩된 픽처들을 사용할 수 없다. 코딩 효율을 개선하기 위해, CRA 픽처는, 디코딩 순서에서 CRA 픽처를 뒤따르지만 출력 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 픽처들로 하여금 레퍼런스를 위해 CRA 이전에 디코딩된 픽처들을 사용하게 할 수도 있다.
CRA 픽처 타입은 비디오 시퀀스의 중간에 임의의 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 로부터 시작하는 디코딩을 용이하게 한다. 비디오 시퀀스에 CRA 픽처들을 삽입하는 것은 IDR 픽처들을 동일한 비디오 시퀀스에 삽입하는 것보다 더 효율적일 수도 있다. HEVC 및 잠재적으로 다른 비디오 코딩 사양들에서, CRA 픽처로부터 시작하는 비트스트림은 부합한 비트스트림일 수도 있다.
CRA 픽처들은, 디코딩 순서에서 CRA 픽처를 뒤따르지만 출력 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 픽처들로 하여금 레퍼런스를 위해 CRA 픽처 이전에 디코딩된 픽처들을 사용하게 한다. 디코딩 순서에서 CRA 픽처를 뒤따르지만 출력 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 픽처들은 CRA 픽처와 연관된 리딩 픽처들 (또는 CRA 픽처의 리딩 픽처들) 로서 지칭된다. CRA 액세스 유닛은, 베이스 계층의 인코딩된 픽처가 CRA 픽처인 액세스 유닛이다.
CRA 픽처의 리딩 픽처들은, 디코딩 순서에서 CRA 픽처 이전에 발생하는 CRA 픽처 또는 IDR 픽처로부터 디코딩이 시작한다면, 정확하게 디코딩가능할 수도 있다. 하지만, CRA 픽처의 리딩 픽처들은, CRA 픽처로부터의 랜덤 액세스가 발생할 경우에 디코딩가능하지 않을 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더는 통상적으로, 랜덤 액세스 디코딩 동안 CRA 픽처의 리딩 픽처들을 디코딩한다. 디코딩이 시작하는 곳에 의존하여 이용가능하지 않을 수도 있는 레퍼런스 픽처들로부터의 에러 전파를 방지하기 위해, 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 CRA 픽처를 뒤따르는 픽처는 디코딩 순서 또는 출력 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 임의의 픽처 (리딩 픽처들을 포함함) 를 레퍼런스로서 사용하지 않을 수도 있다.
BLA 픽처는 통상적으로, CRA 픽처의 포지션에서의 비트스트림 스플라이싱으로부터 발생하고, 스플라이싱된 비트스트림에서, 스플라이싱 포인트 CRA 픽처는 BLA 픽처로 변경된다. BLA 액세스 유닛은, 베이스 계층에 BLA 픽처를 포함하는 액세스 유닛이다. BLA 픽처들과 CRA 픽처들 사이의 하나의 차이는 다음과 같다. CRA 픽처에 대해, 디코딩 순서에서 CRA 픽처 이전의 RAP 픽처로부터 디코딩이 시작하면, 연관된 리딩 픽처들은 정확하게 디코딩가능하다. 하지만, CRA 픽처와 연관된 리딩 픽처들은 CRA 픽처로부터의 랜덤 액세스가 발생할 때 (즉, 디코딩이 CRA 픽처로부터 시작할 때, 또는 다시 말하면, CRA 픽처가 비트스트림에서의 제 1 픽처일 때) 정확하게 디코딩가능하지 않을 수도 있다. 대조적으로, 디코딩 순서에서 BLA 픽처 이전의 RAP 픽처로부터 디코딩이 시작하는 경우에도, BLA 픽처와 연관된 리딩 픽처들이 디코딩가능한 시나리오가 없을 수도 있다.
특정 CRA 픽처 또는 특정 BLA 픽처와 연관된 리딩 픽처들 중 일부는, 특정 CRA 픽처 또는 특정 BLA 픽처가 비트스트림에서의 제 1 픽처일 경우에도 정확하게 디코딩가능할 수도 있다. 이들 리딩 픽처들은 디코딩가능 리딩 픽처들 (DLP들) 로서 지칭될 수도 있다. 다른 리딩 픽처들은 비-디코딩가능 리딩 픽처들 (NLP들) 로서 지칭될 수도 있다. NLP들은 또한, TFD (tagged for discard) 픽처들로서 지칭될 수도 있다.
GDR 은 디바이스로 하여금 디코딩 순서로 배열된 픽처들의 시퀀스 또는 시리즈와 같은 픽처들의 세트를 코딩할 수 있게 할 수도 있다. 그러한 픽처들의 시퀀스는 본 명세서에서 "GDR 픽처 세트" 또는 "GDR 세트" 로서 지칭된다. 전체 GDR 세트를 횡단할 시 (예컨대, GDR 세트의 말단에 도달할 시), 비디오 코딩 디바이스는, 디코딩 순서에서, 세트를 뒤따르는 하나 이상의 인코딩된 픽처들에 랜덤하게 액세스할 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, 비디오 코딩 디바이스는 GDR 세트의 마지막 픽처 전체를 올바르게 또는 정확하게 디코딩할 수도 있다. 그러한 예들에 있어서, GDR 세트의 제 1 픽처는 "GDR 픽처" 를 나타낼 수도 있고, GDR 세트에서의 마지막 픽처는 "복구 포인트 픽처" 를 나타낼 수도 있다. 복구 포인트 픽처는, 차례로, 전체 픽처가 "리프레시된" 또는 "전경" 영역에 포함되는 픽처를 나타낼 수도 있다. 따라서, 픽처는, 복구 포인트 픽처에서, 픽처가 완전히 리프레시될 때까지 GDR 세트에서의 픽처들의 시리즈에 걸쳐 점진적으로 리프레시된다. 비디오 코딩 디바이스는 "복구 포인트" SEI 메시지 및/또는 "영역 리프레시 정보" SEI 메시지와 같은 특정 SEI 메시지들을 사용하여, GDR 세트의 바운드들 뿐만 아니라 GDR 세트에 관한 다른 정보를 결정할 수도 있다.
VVC 드래프트 7 에서, 슬라이스 NAL 유닛들은, IRAP 또는 GDR 픽처 슬라이스 데이터에 대응하는 IDR_W_RADL, IDR_N_LP, CRA_NUT, GDR_NUT 를 표시하는 NAL 유닛 타입들 (NUT들) 을 갖는다. IDR_W_RADL 의 NAL 유닛 타입들을 갖는 슬라이스 NAL 유닛들은 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 픽처들을 갖는 IDR 픽처들과 연관된다. IDR_N_LP 의 NAL 유닛 타입들을 갖는 슬라이스 NAL 유닛들은 리딩 픽처들을 갖지 않는 IDR 픽처들과 연관된다. CRA_NUT 의 NAL 유닛 타입들을 갖는 슬라이스 NAL 유닛들은 CRA 픽처들과 연관된다. GDR_NUT 의 NAL 유닛 타입들을 갖는 슬라이스 NAL 유닛들은 GDR 픽처들과 연관된다. 슬라이스 데이터는 픽처 헤더 NAL 유닛 타입 (NUT) (PH_NUT) 을 갖는 NAL 유닛에 의해 선행된다. VVC 드래프트 7 에 있어서, 비트스트림에서 IRAP 또는 GDR 픽처를 로케이팅하기 위하여, 디바이스는 IDR_W_RADL, IDR_N_LP, CRA_NUT, 또는 GDR_NUT NAL 유닛 타입을 갖는 슬라이스를 먼저 로케이팅하고, 그 다음 되돌아가, 그 슬라이스와 연관된 픽처 헤더를 로케이팅할 필요가 있을 것이다. 랜덤 액세스 픽처들 및 GDR 픽처들을 로케이팅하는 프로세스를 가속화하기 위하여 픽처 헤더에서 랜덤 액세스 픽처 또는 GDR 픽처를 시그널링함으로써 직접 랜덤 액세스 픽처 또는 GDR 픽처를 로케이팅하는 것이 바람직할 수도 있다.
본 개시의 기법에 따르면, IRAP (또는 IRAP 의 타입들) 또는 GDR 픽처를 표시하는 필드 또는 플래그는 픽처 헤더의 시작에서 또는 그 근처에서 표시된다. 이러한 플래그와 함께 대응하는 PH_NUT 는 IRAP 및 GDR 픽처들의 검출을 더 간단하게 할 것이다. 하기의 예들은 2개의 솔루션들: 즉, 플래그 (예컨대, irap_or_gdr_pic_flag) 를 시그널링하는 것에 기초한 제 1 기법, 및 IRAP 또는 GDR 픽처들의 특정 타입들을 시그널링하는 필드 (예컨대, irap_gdr_idc) 를 시그널링하는 것을 포함하는 제 2 기법을 나타낸다.
본 개시의 제 1 기법에 따르면, 픽처 헤더 RBSP 는, 픽처 헤더 RBSP 와 연관된 픽처들이 IRAP들 또는 GDR 픽처들 중 어느 하나여야 함을 표시할 수도 있는 플래그 (예컨대, irap_or_gdr_pic_flag) 를 포함한다. 다음의 텍스트에서 그리고 본 개시 전반에 걸쳐, VVC 드래프트 7 에서의 텍스트에 대한 변경들은 <!>...</!> 태그들로 마킹된다. VVC 드래프트 7 로부터의 텍스트의 삭제는 <dlt>...</dlt> 태그들로 마킹된다.
================= VVC 드래프트 7 변경들 시작 ===================
7.3.2.6 픽처 헤더 RBSP 신택스
Figure pct00001
7.4.3.6 픽처 헤더 RBSP 시맨틱스
PH 는 PH 와 연관된 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 대해 공통인 정보를 포함한다.
<!>irap_or_gdr_pic_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 임을 명시한다. irap_or_gdr_pic_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아님을 명시한다.</!>
non_reference_picture_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 결코 레퍼런스 픽처로서 사용되지 않음을 명시한다. non_reference_picture_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 레퍼런스 픽처로서 사용될 수도 있거나 사용되지 않을 수도 있음을 명시한다.
gdr_pic_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR 픽처임을 명시한다. gdr_pic_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR 픽처가 아님을 명시한다. <!>존재하지 않을 경우, 이는 0 과 동일한 것으로 추론된다.</!>
================= VVC 드래프트 7 변경들 끝 ===================
따라서, 본 개시의 제 1 기법에 따르면, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는, 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트 (예컨대, irap_or_gdr_pic_flag) 를 포함한다. 일부 예들에 있어서, 제 1 신택스 엘리먼트는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아님을 표시한다. 일부 예들에 있어서, 제 1 신택스 엘리먼트는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 는 아니지만 GDR 픽처일 수도 있음을 표시한다. 일부 예들에 있어서, 제 1 신택스 엘리먼트는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 일 수도 있거나 아닐 수도 있지만 GDR 픽처가 아닐 수도 있음을 표시한다. 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다. 픽처는, 픽처 헤더 NAL 유닛이 픽처의 제 1 인코딩된 슬라이스 NAL 유닛에 선행하는 픽처 헤더 NAL 유닛이라면, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관될 수도 있다.
유사하게, 일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 또는 다른 디바이스 (예컨대, 중간 네트워크 디바이스 등) 는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하고; 그리고 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅할 수도 있으며, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것은, 비트스트림에서의 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트 (예컨대, irap_or_gdr_pic_flag) 를 획득하는 것을 포함한다. 일부 예들에 있어서, 제 1 신택스 엘리먼트는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 는 아니지만 GDR 픽처일 수도 있음을 표시한다. 일부 예들에 있어서, 제 1 신택스 엘리먼트는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 일 수도 있거나 아닐 수도 있지만 GDR 픽처가 아닐 수도 있음을 표시한다. 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
본 개시의 제 2 기법에 따르면, IDR, CRA, GDR 타입들을 표시하는 필드가 픽처 헤더에 포함된다. 예를 들어, 하기에 나타낸 예에 있어서, 2비트 필드 (예컨대, irap_gdr_idc) 가, 하기에 나타낸 바와 같이, 픽처 헤더 RBSP 에 추가된다:
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7.3.2.6 픽처 헤더 RBSP 신택스
Figure pct00002
7.4.3.6 픽처 헤더 RBSP 시맨틱스
PH 는 PH 와 연관된 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 대해 공통인 정보를 포함한다.
<!>irap_gdr_idc 가 0 과 동일함은 IRAP 또는 GDR 이 아닌 픽처를 표시한다. irap_gdr_pic_idc 가 1 과 동일함은 IDR 픽처를 표시하고, irap_gdr_idc 가 2 와 동일함은 CRA 픽처를 표시한다. irap_gdr_idc 가 3 과 동일함은 GDR 픽처를 표시한다.</!>
non_reference_picture_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 결코 레퍼런스 픽처로서 사용되지 않음을 명시한다. non_reference_picture_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 레퍼런스 픽처로서 사용될 수도 있거나 사용되지 않을 수도 있음을 명시한다.
<dlt>gdr_pic_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR 픽처임을 명시한다. gdr_pic_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR 픽처가 아님을 명시한다.</dlt>
recovery_poc_cnt 는 출력 순서에서 디코딩된 픽처들의 복구 포인트를 명시한다. 현재 픽처가 PH 와 연관된 GDR 픽처이고, 그리고 CLVS 에서의 디코딩 순서에서 현재 GDR 픽처를 뒤따르고 현재 GDR 픽처의 PicOrderCntVal 플러스 recovery_poc_cnt 의 값과 동일한 PicOrderCntVal 을 갖는 픽처 (picA) 가 존재하면, 픽처 (picA) 는 복구 포인트 픽처로서 지칭된다. 그렇지 않으면, 현재 픽처의 PicOrderCntVal 플러스 recovery_poc_cnt 의 값보다 큰 PicOrderCntVal 을 갖는 출력 순서에서의 제 1 픽처가 복구 포인트 픽처로서 지칭된다. 복구 포인트 픽처는 디코딩 순서에서 현재 GDR 픽처에 선행하지 않을 것이다. recovery_poc_cnt 의 값은 0 내지 MaxPicOrderCntLsb - 1 의 범위에 있을 것이다.
노트 1 - gdr_enabled_flag 가 1 과 동일하고 현재 픽처의 PicOrderCntVal 이 연관된 GDR 픽처의 RpPicOrderCntVal 이상인 경우, 출력 순서에서 현재 및 후속 디코딩된 픽처들은, 존재하는 경우, 디코딩 순서에서 연관된 GDR 픽처에 선행하는 이전의 IRAP 픽처로부터 디코딩 프로세스를 시작함으로써 생성된 대응하는 픽처들에 정확히 매칭된다.
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따라서, 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛, 즉, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아닌지, (ii) IDR 픽처인지, (iii) CRA 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트 (예컨대, irap_gdr_idc) 를 포함할 수도 있고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
유사하게, 일부 예들에 있어서, 디바이스 (예컨대, 비디오 디코더 (300) 또는 다른 타입의 디바이스) 는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득할 수도 있다. 디바이스는 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅할 수도 있다. IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것의 부분으로서, 디바이스는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아닌지, (ii) IDR 픽처인지, (iii) CRA 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트 (예컨대, irap_gdr_idc) 를 획득할 수도 있다. NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 이에 의해, 디바이스는 IRAP 또는 GDR 픽처를 로케이팅하였다. 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
IRAP 또는 GDR 픽처들을 표시하기 위한 PH_IRAP_GDR_NUT
본 개시의 제 3 기법에 따르면, NAL 유닛 타입은 IRAP들 또는 GDR 픽처들과 연관된 픽처 헤더들을 표시하기 위해 픽처 헤더들에 대해 정의될 수도 있다. 즉, IRAP 또는 GDR 픽처는 PH_NUT 의 부분으로서 표시될 수도 있다. 특정 PH_NUT 타입은 랜덤 액세스 픽처 시작 또는 점진적 디코더 리프레시 시작을 직접 표시할 수도 있다. 이는 다양한 방식들로 달성될 수 있다. 특정 타입을 명시하지 않고 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 단지 표시하고 있는 IRAP_GDR 타입 PH_NUT 를 단일의 PH_IRAP_GDR_NUT 타입이 표시하고 있는 하나의 예가 하기에서 설명된다. 픽처 헤더와 연관된 슬라이스들은 그들의 NUT들에서 서브 IRAP 또는 GDR 타입을 반송할 것이다.
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7.3.2.6 픽처 헤더 RBSP 신택스
Figure pct00003
7.4.3.6 픽처 헤더 RBSP 시맨틱스
PH 는 PH 와 연관된 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 대해 공통인 정보를 포함한다.
non_reference_picture_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 결코 레퍼런스 픽처로서 사용되지 않음을 명시한다. non_reference_picture_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 레퍼런스 픽처로서 사용될 수도 있거나 사용되지 않을 수도 있음을 명시한다.
gdr_pic_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR 픽처임을 명시한다. gdr_pic_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR 픽처가 아님을 명시한다. <!>존재하지 않을 경우, 이는 0 과 동일한 것으로 추론된다.</!>
표 5 - NAL 유닛 타입 코드들 및 NAL 유닛 타입 클래스들
Figure pct00004
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따라서, 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성할 수도 있다. 그러한 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는, 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함할 수도 있다. 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나인지, 또는 (ii) 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 픽처도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 표시한다. 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
유사하게, 일 예에 있어서, 디바이스 (예컨대, 비디오 디코더 (300) 또는 다른 디바이스) 는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득할 수도 있다. 이 예에 있어서, 디바이스는 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅할 수도 있다. IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것의 부분으로서, 디바이스는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나인지, 또는 (ii) 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 픽처도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 결정할 수도 있다. 이 예에 있어서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
본 개시의 제 4 기법에 따르면, 슬라이스 계층 NUT들이 픽처 헤더들에서 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 본 개시의 제 4 기법에 따르면, PH_NUT 에서 슬라이스 계층 NUT들 (예컨대, IDR_W_RADL, CRA_NUT, TRAIL_NUT, ...) 을 반송하는 것이 제안된다. 이 경우, 슬라이스들은, 슬라이스들과 연관된 픽처 헤더에서 반송될 것이기 때문에, 특정 NUT들을 필요로 하지 않고도 일반 SLICE_NUT 를 가질 수 있다. TRAIL_NUT 의 NAL 유닛 타입들을 갖는 NAL 유닛들은 트레일링 픽처들과 연관된다. 트레일링 픽처들은, 디코딩 순서에서 IRAP 또는 GDR 픽처를 뒤따르는 IRAP 또는 GDR 픽처와 연관된다. 혼합된 NAL 유닛 타입들을 반송하는 픽처들에 대해, 일반 PH_NUT 가 사용될 수 있다. 혼합된 NAL 유닛 타입 픽처들에 대해, 이 경우에서의 개별 슬라이스 타입들은 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 헤더에서의 irap_gdr_idc 필드는 서브 타입 (즉, IDR_W_RADL, IDR_N_LP, CRA, GDR) 을 표시할 수도 있다.
그러한 예들에 있어서, 픽처 헤더들은 각각의 픽처에 대해 필수적이다. 본 개시의 다른 예들에 있어서, PH들은 각각의 픽처에 대해 필수적이지 않다. 슬라이스 계층 특정 NUT들은 PH NUT 타입들로서 PH 에서 시그널링될 수 있고, 슬라이스 계층 NUT들은, mixed_nalu_types_in_pic_flag 가 1 과 동일할 경우에 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 IRAP 또는 GDR 표시를 갖는 SLICE_NUT 표시에 의해 대체될 수 있다. 슬라이스 헤더 레벨 NAL 유닛 타입들은, mixed_nal_unit_case 를 제외하고 연관된 PH_NUT 타입들로부터 도출된다.
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7.4.3.4 픽처 파라미터 세트 RBSP 시맨틱스
mixed_nalu_types_in_pic_flag 가 1 과 동일함은, PPS 를 참조하는 각각의 픽처가 1 초과의 VCL NAL 유닛을 갖고 그리고 VCL NAL 유닛들이 nal_unit_type 의 동일한 값을 갖지 않고 그리고 픽처가 IRAP 픽처가 아님을 명시한다. mixed_nalu_types_in_pic_flag 가 0 과 동일함은, PPS 를 참조하는 각각의 픽처가 하나 이상의 VCL NAL 유닛들을 갖고 그리고 PPS 를 참조하는 각각의 픽처의 VCL NAL 유닛들이 nal_unit_type 의 동일한 값을 가짐을 명시한다.
no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag 가 1 과 동일할 경우, mixed_nalu_types_in_pic_flag 의 값은 0 과 동일할 것이다.
IDR_W_RADL 내지 CRA_NUT 의 범위에서의 nal_unit_type 값 (nalUnitTypeA) 을 갖는 각각의 슬라이스에 대해, nal_unit_type 의 다른 값 (즉, 픽처 (picA) 에 대한 mixed_nalu_types_in_pic_flag 의 값이 1과 동일함) 을 갖는 하나 이상의 슬라이스들을 또한 포함하는 픽처 (picA) 에서, 다음이 적용된다:
- 슬라이스는 대응하는 subpic_treated_as_pic_flag[ i ] 의 값이 1 과 동일한 서브픽처 (subpicA) 에 속할 것임.
- 슬라이스는 nalUnitTypeA 와 동일하지 않은 nal_unit_type 을 갖는 VCL NAL 유닛들을 포함하는 picA 의 서브픽처에 속하지 않을 것임.
- 디코딩 순서에서 CLVS 에서의 모든 다음의 PU들에 대해, subpicA 에서의 슬라이스의 RefPicList[ 0 ] 도 또는 RefPicList[ 1 ] 도 활성 엔트리에서의 디코딩 순서에서 picA 에 선행하는 어떠한 픽처도 포함하지 않을 것임.
7.3.7.1 일반 슬라이스 헤더 신택스
Figure pct00005
<!>irap_gdr_idc 가 0 과 동일함은 IDR_W_RADL 픽처를 표시한다. irap_gdr_pic_idc 가 1 과 동일함은 IDR_N_LP 를 표시하고, irap_gdr_idc 가 2 와 동일함은 CRA 픽처를 표시한다. irap_gdr_idc 가 3 과 동일함은 GDR 픽처를 표시한다.</!>
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따라서, 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 비트스트림을 생성하는 것의 부분으로서, 비디오 인코더 (200) 는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 MAL 유닛 타입들이 존재함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 비트스트림에 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재하는 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에 제 2 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 제 2 신택스 엘리먼트는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) RADL 을 갖는 IDR 픽처인지, (ii) 리딩 픽처들을 갖지 않는 IDR 픽처인지, (iii) CRA 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시한다.
유사하게, 이 예에 있어서, 디바이스 (예컨대, 비디오 디코더 (300) 또는 다른 디바이스) 는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함하는 비트스트림을 획득할 수도 있다. 디바이스는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터 제 2 신택스 엘리먼트를 획득할 수도 있고, 여기서, 제 2 신택스 엘리먼트는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (RADL) 을 갖는 순시 디코더 리프레시 (IDR) 픽처인지, (ii) 리딩 픽처들을 갖지 않는 IDR 픽처인지, (iii) 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 또는 (iv) 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처인지 여부를 표시한다.
VVC (드래프트 7) 사양에서, 픽처가 GDR 픽처이면 recovery_poc_cnt 가 PH 에서 시그널링된다. GDR 슬라이스가 IRAP 슬라이스들과 결합될 수 있는 혼합된 NAL 유닛 케이스에 대해, 비-GDR 픽처를 발생시킨다. GDR 슬라이스의 recovery_poc_cnt 가 시그널링될 필요가 있다. 본 개시의 제 5 기법에 따르면, recovery_poc_cnt 는 서브픽처/슬라이스 레벨에서 시그널링될 수도 있거나, 또는 gdr_pic_flag 의 정의는 GDR 슬라이스들을 갖는 픽처들에서 혼합된 NAL 유닛 타입들을 포함하도록 변경될 수도 있다.
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7.3.7.1 일반 슬라이스 헤더 신택스
Figure pct00006
recovery_poc_cnt 는 출력 순서에서 디코딩된 픽처들의 복구 포인트를 명시한다. 현재 픽처가 PH 와 연관된 GDR 픽처이고, 그리고 CLVS 에서의 디코딩 순서에서 현재 GDR 픽처를 뒤따르고 현재 GDR 픽처의 PicOrderCntVal 플러스 recovery_poc_cnt 의 값과 동일한 PicOrderCntVal 을 갖는 픽처 (picA) 가 존재하면, 픽처 (picA) 는 복구 포인트 픽처로서 지칭된다. 그렇지 않으면, 현재 픽처의 PicOrderCntVal 플러스 recovery_poc_cnt 의 값보다 큰 PicOrderCntVal 을 갖는 출력 순서에서의 제 1 픽처가 복구 포인트 픽처로서 지칭된다. 복구 포인트 픽처는 디코딩 순서에서 현재 GDR 픽처에 선행하지 않을 것이다. recovery_poc_cnt 의 값은 0 내지 MaxPicOrderCntLsb - 1 의 범위에 있을 것이다.
노트 1 - gdr_enabled_flag 가 1 과 동일하고 현재 픽처의 PicOrderCntVal 이 연관된 GDR 픽처의 RpPicOrderCntVal 이상인 경우, 출력 순서에서 현재 및 후속 디코딩된 픽처들은, 존재하는 경우, 디코딩 순서에서 연관된 GDR 픽처에 선행하는 이전의 IRAP 픽처로부터 디코딩 프로세스를 시작함으로써 생성된 대응하는 픽처들에 정확히 매칭된다.
3.1 점진적 디코딩 리프레시 (GDR) 픽처: 각각의 VCL NAL 유닛이 GDR_NUT 와 동일한 nal_unit_type 을 갖는 픽처.
7.4.3.6 픽처 헤더 RBSP 시맨틱스
PH 는 PH 와 연관된 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 대해 공통인 정보를 포함한다.
non_reference_picture_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 결코 레퍼런스 픽처로서 사용되지 않음을 명시한다. non_reference_picture_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 레퍼런스 픽처로서 사용될 수도 있거나 사용되지 않을 수도 있음을 명시한다.
gdr_pic_flag 가 1 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR <dlt>픽처</dlt><!>슬라이스들</!>을 <dlt>임</dlt><!>포함함<!>을 명시한다. gdr_pic_flag 가 0 과 동일함은 PH 와 연관된 픽처가 GDR 픽처가 아님을 명시한다.
================= VVC 드래프트 7 변경들 끝 ===================
따라서, 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 NAL 유닛을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는, 슬라이스 헤더에, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함과 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입이 GDR 픽처 NAL 유닛 타입임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재하는 것 및 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입이 GDR 픽처 NAL 유닛 타입인 것에 기초하여, 비디오 인코더 (200) 는 복구 포인트를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 픽처 헤더에 포함할 수도 있다.
유사하게, 일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 또는 다른 디바이스는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함하는 비트스트림을 획득할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함과 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입이 GDR 픽처 NAL 유닛 타입임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복구 포인트를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은 특정 정보를 "시그널링" 하는 것을 참조할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들 및/또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 상기 언급된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) 에 의한 추후 취출을 위해 저장 디바이스 (112) 에 신택스 엘리먼트들을 저장할 때 발생할 수도 있는 바와 같이, 비실시간으로 또는 실질적으로 실시간으로 비트스트림을 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
도 2 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (200) 를 예시한 블록 다이어그램이다. 도 2 는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에 대체로 예시화되고 설명된 바와 같은 기술들의 한정으로서 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적들로, 본 개시는 개발중인 H.266/VVC 비디오 코딩 표준 및 HEVC 비디오 코딩 표준과 같은 비디오 코딩 표준들의 컨텍스트에서 비디오 인코더 (200) 를 설명한다. 하지만, 본 개시의 기법들은 이들 비디오 코딩 표준들로 한정되지 않으며, 비디오 인코딩 및 디코딩에 일반적으로 적용가능하다.
도 2 의 예에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다. 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), DPB (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 중 임의의 것 또는 그 모두는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 부분으로서, 또는 프로세서, ASIC, 또는 FPGA 의 부분으로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (200) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어, 비디오 소스 (104) (도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. DPB (218) 는, 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에서의 사용을 위한 레퍼런스 비디오 데이터를 저장하는 레퍼런스 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는, 예시된 바와 같은 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 또는 그들 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수도 있다.
본 개시에 있어서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는, 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리, 또는 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리로 한정되는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예컨대, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 레퍼런스 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 2 의 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 그 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그래밍가능) 일 수도 있고, 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛들 (ALU들), 기본 함수 유닛들 (EFU들), 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들에 의해 실행된 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에 있어서, 메모리 (106) (도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예컨대, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있거나, 또는 비디오 인코더 (200) 내의 다른 메모리 (도시 안됨) 가 그러한 명령들을 저장할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고, 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 추가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (이는 모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 부분일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과적인 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중의 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CTU들의 CU들로의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 우수한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 상기 설명된 HEVC 의 쿼드트리 구조 또는 QTBT 구조와 같은 트리 구조에 따라 픽처의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 상기 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수도 있다. 그러한 CU 는 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로서도 또한 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 그의 컴포넌트들 (예컨대, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어하여 현재 블록 (예컨대, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 중첩 부분) 에 대한 예측 블록을 생성한다. 현재 블록의 인터-예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 하나 이상의 레퍼런스 픽처들 (예컨대, DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 인코딩된 픽처들) 에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록들을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예컨대, 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD) 등에 따라, 잠재적 레퍼런스 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로, 고려되는 레퍼런스 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이들 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은, 현재 블록에 가장 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 표시하는, 이들 계산들로부터 야기되는 최저 값을 갖는 레퍼런스 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은, 현재 픽처에서의 현재 블록의 포지션에 대한 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 블록들의 포지션들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터들 (MV들) 을 형성할 수도 있다. 그 다음, 모션 추정 유닛 (222) 은 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2개의 모션 벡터들을 제공할 수도 있다. 그 다음, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 레퍼런스 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 더욱이, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개별 모션 벡터들에 의해 식별된 2개의 레퍼런스 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예컨대, 샘플 별 평균화 또는 가중 평균화를 통해 취출된 데이터를 결합할 수도 있다.
다른 예로서, 인트라-예측 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로, 이웃 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고, 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이팅하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 평균을 계산하고, 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과적인 평균을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시의, 인코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다. 결과적인 샘플 별 차이들은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에 있어서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한, 잔차 차동 펄스 코드 변조 (RDPCM) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 바이너리 감산을 수행하는 하나 이상의 감산기 회로들을 사용하여 형성될 수도 있다.
더욱이, 일부 예들에 있어서, 모드 선택 유닛 (202) 은 픽처가 IRAP 로서, GDR 픽처로서, 또는 다른 타입의 픽처로서 인코딩될 것인지 여부를 결정할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 또한, 인코딩된 픽처들에 대한 픽처 헤더들을 생성할 수도 있다. 이에 따라, 도 2 의 예에 있어서, 모드 선택 유닛 (202) 은 픽처 헤더 유닛 (229) 을 포함한다. 픽처 헤더 유닛 (229) 은 본 개시의 기법들 중 임의의 기법에 따라 픽처 헤더들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 픽처 헤더 유닛 (229) 은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하는 픽처 헤더 NAL 유닛을 생성할 수도 있다. 이 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에 있어서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈들을 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 임을 가정하면, 비디오 인코더 (200) 는 인트라-예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터-예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에 있어서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 상기에서와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2Nx2N, 2NxN, 또는 Nx2N 의 CU 사이즈들을 지원할 수도 있다.
인트라-블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 몇몇 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은, 코딩 기법들과 연관된 개별 유닛들을 통해, 인코딩되는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예들에 있어서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신, 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 복원하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 그러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 신택스 엘리먼트들을, 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
상기 설명된 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대한 비디오 데이터를 수신한다. 그 다음, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로서 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중의 변환들, 예컨대, 1 차 변환 및 2 차 변환, 예컨대 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 (예컨대, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서, 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 오리지널 변환 계수들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은, 각각, 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 복원된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 복원된 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (214) 은 복원된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 복원된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 필터 유닛 (216) 의 동작들은 스킵될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요하지 않은 예들에 있어서, 복원 유닛 (214) 이, 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요한 예들에 있어서, 필터 유닛 (216) 이, 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터의 레퍼런스 픽처를 취출하여, 후속적으로 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 부가적으로, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 내의 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능 컴포넌트들로부터 수신된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터의 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 신택스 엘리먼트들 (예컨대, 인터-예측에 대한 모션 정보 또는 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보) 을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피-인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 컨텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응적 바이너리 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은, 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는, 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 복원하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비트스트림을 출력할 수도 있다.
상기 설명된 동작들은 블록에 대하여 설명된다. 그러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로서 이해되어야 한다. 상기 설명된 바와 같이, 일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다. 일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다.
일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록에 대해 수행된 동작들은 크로마 코딩 블록들에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 루마 코딩 블록에 대한 모션 벡터 (MV) 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위한 동작들이, 크로마 블록들에 대한 MV 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위해 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있으며, 레퍼런스 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 일 예를 나타내고, 그 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하고, 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하고; 그리고 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함하도록 구성되고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하고; 그리고 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛, 즉, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아닌지, (ii) IDR 픽처인지, (iii) CRA 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하고; 그리고 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나인지, 또는 (ii) 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 픽처도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 표시하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 비트스트림을 생성하도록 구성될 수도 있고, 여기서, 비트스트림을 생성하는 것은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 것을 포함하고, 여기서, 제 2 신택스 엘리먼트는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) RADL 을 갖는 IDR 픽처인지, (ii) 리딩 픽처들을 갖지 않는 IDR 픽처인지, (iii) CRA 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시한다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 NAL 유닛을 생성하고; 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함과 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입이 GDR 픽처 NAL 유닛 타입임을 표시하는 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복구 포인트를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하도록 구성될 수도 있다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (300) 를 예시한 블록 다이어그램이다. 도 3 은 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 대체로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들에 대해 한정하는 것은 아니다. 설명의 목적들로, 본 개시는 VVC 및 HEVC 의 기법들에 따라 비디오 디코더 (300) 를 설명된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들에 대해 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 3 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는, 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (314) 를 포함한다. CPB 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 DPB (314) 중 임의의 것 또는 그 모두는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 부분으로서, 또는 프로세서, ASIC, 또는 FPGA 의 부분으로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라-예측 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 추가적인 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (이는 모션 보상 유닛 (316) 의 부분을 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
CPB 메모리 (320) 는, 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될, 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (도 1) 로부터 획득될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다. 또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적 데이터와 같은, 인코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때 레퍼런스 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 SDRAM 을 포함한 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 또는 그들 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수도 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120) (도 1) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 상기 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는, 비디오 디코더 (300) 의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부에 의해 실행되도록 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 3 에 도시된 다양한 유닛들은 비디오 디코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 그 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 2 와 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그래밍가능) 일 수도 있고, 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, ALU들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에 있어서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는, 비디오 디코더 (300) 가 수신 및 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예컨대, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 메모리 (320) 로부터 수신하고, 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
도 3 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는, 비디오 디코더 (300) 로 하여금 랜덤 액세스를 수행할 수 있게 할 수도 있는 랜덤 액세스 유닛 (321) 을 포함한다. 랜덤 액세스를 수행하는 것의 부분으로서, 랜덤 액세스 유닛 (321) 은 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따라, 연관된 픽처 헤더들과 함께 IRAP 및 GDR 픽처들을 로케이팅할 수도 있다. 예를 들어, 일 예에 있어서, 랜덤 액세스 유닛 (321) 은 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅할 수도 있다. IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것의 부분으로서, 랜덤 액세스 유닛 (321) 은, 비트스트림에서의 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득할 수도 있다. 랜덤 액세스 유닛 (321) 은, 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 별 (block-by-block) 기반으로 픽처를 복원한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 각각의 블록에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다 (여기서, 현재 복원되고 있는, 즉 디코딩되고 있는 블록은 "현재 블록" 으로서 지칭될 수도 있음).
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은, 양자화 파라미터 (QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 역 양자화 유닛 (306) 이 적용할 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 연산을 수행할 수도 있다. 이에 의해, 역 양자화 유닛 (306) 은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 이후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
더욱이, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은, 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측됨을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 레퍼런스 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 레퍼런스 픽처 뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 레퍼런스 픽처에서의 레퍼런스 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로, 모션 보상 유닛 (224) (도 2) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터-예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인트라-예측됨을 표시하면, 인트라-예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라-예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라-예측 유닛 (318) 은 일반적으로, 인트라-예측 유닛 (226) (도 2) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라-예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
복원 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (310) 은 잔차 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들은 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더 (300) 는 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 않은 예들에 있어서, 복원 유닛 (310) 이, 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 예들에 있어서, 필터 유닛 (312) 이, 필터링된 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 상기 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에, 후속 모션 보상을 위한 이전에 디코딩된 픽처들 및 인트라-예측을 위한 현재 픽처의 샘플들과 같은 레퍼런스 정보를 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상으로의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB (314) 로부터 디코딩된 픽처들 (예컨대, 디코딩된 비디오) 을 출력할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타내고, 그 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하고; 그리고 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하도록 구성되고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것은, 비트스트림에서의 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 획득하는 것; 및 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하는 것을 포함한다. 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하고; 그리고 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 IRAP들 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하도록 구성되고, 예기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것은, 비트스트림에서의 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아닌지, (ii) 순시 디코딩 리프레시 (IDR) 픽처인지, (iii) CRA 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 획득하는 것을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하고; 그리고 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하도록 구성되고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것은, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛의 NAL 유닛 타입에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나인지, 또는 (ii) 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 픽처도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 결정하는 것을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 비트스트림을 획득하고; 그리고 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하도록 구성되고, 여기서, 제 2 신택스 엘리먼트는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (RADL) 을 갖는 순시 디코더 리프레시 (IDR) 픽처인지, (ii) 리딩 픽처들을 갖지 않는 IDR 픽처인지, (iii) 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 또는 (iv) 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처인지 여부를 표시한다.
일부 예들에 있어서, 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 유닛들은 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트 및 인코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 비트스트림을 획득하고; 그리고 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함과 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입이 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 NAL 유닛 타입임을 표시하는 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복구 포인트를 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하도록 구성된다.
도 4 는 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) (도 1 및 도 2) 에 대해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 4 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음이 이해되어야 한다.
이 예에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 처음에, 현재 블록을 예측한다 (350). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (352). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 오리지널의 인코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더 (200) 는 잔차 블록의 변환 계수들을 변환 및 양자화할 수도 있다 (354). 다음으로, 비디오 인코더 (200) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (356). 스캔 동안, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (358). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 CAVLC 또는 CABAC 를 사용하여 변환 계수들을 인코딩할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더 (200) 는 블록의 엔트로피 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (360).
도 5 는 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) (도 1 및 도 3) 에 대해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 5 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음이 이해되어야 한다.
비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 변환 계수들에 대한 엔트로피 인코딩된 예측 정보 및 엔트로피 인코딩된 데이터와 같은, 현재 블록에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터를 수신할 수도 있다 (370). 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 잔차 블록의 변환 계수들을 재생하기 위해 엔트로피 인코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩할 수도 있다 (372). 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 계산하기 위해, 예컨대, 현재 블록에 대한 예측 정보에 의해 표시된 바와 같은 인트라- 또는 인터-예측 모드를 사용하여 현재 블록을 예측할 수도 있다 (374). 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해, 재생된 변환 계수들을 역 스캔할 수도 있다 (376). 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수들을 역양자화하고 역변환할 수도 있다 (378). 비디오 디코더 (300) 는 궁극적으로, 예측 블록과 잔차 블록을 결합함으로써 현재 블록을 디코딩할 수도 있다 (380).
도 6 은 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따른, 비디오 인코더 (200) 의 예시적인 동작을 예시한 플로우차트이다. 도 6 의 예에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성할 수도 있다 (600). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는, 예컨대, 도 2 에 대해 설명된 바와 같이, 픽처들을 인코딩할 수도 있다.
부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는, 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함할 수도 있다 (602). 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트 (예컨대, irap_or_gdr_pic_flag) 를 포함한다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트는, 신택스 엘리먼트가 1 과 동일하면, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나이고 임의의 다른 타입의 픽처가 아님을 표시할 수도 있다. 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
도 7 은 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 예시적인 동작을 예시한 플로우차트이다. 비디오 데이터를 프로세싱하는 것은 비디오 데이터를 디코딩하는 것, 다른 디바이스들로의 송신을 위해 비디오 데이터를 핸들링하는 것, 및 비디오 데이터를 수반하는 다른 액션들을 포함할 수도 있다. 도 7 의 동작은 비디오 디코더 (300), 목적지 디바이스 (116), 또는 중간 네트워크 디바이스와 같은 다른 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 설명의 용이를 위해, 본 개시는 비디오 디코더 (300) 를 참조하여 도 7 을 설명한다.
도 7 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득한다 (700). 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅할 수도 있다 (702). IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것의 부분으로서, 비디오 디코더 (300) 는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트 (예컨대, irap_or_gdr_pic_flag) 를 획득할 수도 있다 (704). 비디오 디코더 (300) 은, 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정할 수도 있다 (706). 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
더욱이, 도 7 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩할 수도 있다 (708). 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는, 도 3 에 대해 설명된 바와 같이, 픽처를 디코딩할 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 디바이스가 IRAP 또는 GDR 픽처를 로케이팅한 이후, 디바이스는, 예컨대, 픽처들을 디코딩하기 위해 IRAP 및 GDR 픽처들의 로케이션들의 표시를 다른 디바이스에 제공할 수도 있다.
다음은 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따른 양태들의 비제한적인 리스트이다.
양태 1A. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 단계를 포함하고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 단계는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처인지 여부, 또는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 2A. 양태 1A 의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 더 포함한다.
양태 3A. 양태들 1A 내지 2A 중 어느 하나의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
양태 4A. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 코딩된 픽처들을 생성하는 단계; 및 코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처인지 여부, 또는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 5A. 양태 4A 의 방법에 있어서, 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함한다.
양태 1B. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 단계를 포함하고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 단계는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 도 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처도 아닌지, (ii) 순시 디코딩 리프레시 (IDR) 픽처인지, (iii) 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 2B. 양태 1B 의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 대한 복구 포인트를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 더 포함한다.
양태 3B. 양태들 1B 내지 2B 중 어느 하나의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
양태 4B. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 코딩된 픽처들을 생성하는 단계; 및 코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛, 즉, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 도 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처도 아닌지, (ii) 순시 디코딩 리프레시 (IDR) 픽처인지, (iii) 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 또는 (iv) GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 5B. 양태 4B 의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 대한 복구 포인트를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계를 더 포함한다.
양태 1C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 단계를 포함하고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 단계는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛의 NAL 유닛 타입에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나인지, 또는 (ii) 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 픽처도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 결정하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 2C. 양태 1C 의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처 중 어느 하나임을 표시하는 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 더 포함한다.
양태 3C. 양태들 1C 내지 2C 중 어느 하나의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
양태 4C. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 코딩된 픽처들을 생성하는 단계; 및 코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나인지, 또는 (ii) 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 픽처도 또는 GDR 픽처도 아닌지 여부를 표시하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 5C. 양태 4C 의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계를 더 포함한다.
양태 1D. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 코딩된 픽처들의 세트 및 코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 포함하고, 여기서, 제 2 신택스 엘리먼트는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (RADL) 을 갖는 순시 디코더 리프레시 (IDR) 픽처인지, (ii) 리딩 픽처들을 갖지 않는 IDR 픽처인지, (iii) 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 또는 (iv) 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처인지 여부를 표시한다.
양태 2D. 양태 1D 의 방법에 있어서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 제 1 픽처 헤더 NAL 유닛이고, 그 방법은, 비트스트림으로부터 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛을 획득하는 단계; 및 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재하지 않음을 표시하는 제 3 신택스 엘리먼트에 기초하여, 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입에 기초하여 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 픽처 타입을 결정하는 단계를 더 포함한다.
양태 3D. 양태들 1D 내지 2D 중 어느 하나의 방법은, 제 1 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 것 및 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 것 중 적어도 하나를 더 포함한다.
양태 4D. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 코딩된 픽처들의 세트 및 코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하고, 여기서, 비트스트림을 생성하는 단계는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계를 포함하고, 여기서, 제 2 신택스 엘리먼트는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 (i) 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (RADL) 을 갖는 순시 디코더 리프레시 (IDR) 픽처인지, (ii) 리딩 픽처들을 갖지 않는 IDR 픽처인지, (iii) 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 또는 (iv) 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처인지 여부를 표시한다.
양태 5D. 양태 4D 의 방법에 있어서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 제 1 픽처 헤더 NAL 유닛이고, 비트스트림을 생성하는 단계는 비트스트림에 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛을 포함하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재하지 않는 것에 기초하여, 제 2 픽처 헤더의 NAL 유닛 타입은 제 2 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 픽처 타입을 표시한다.
양태 1E. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 코딩된 픽처들의 세트 및 코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함과 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입이 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 NAL 유닛 타입임을 표시하는 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복구 포인트를 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 포함한다.
양태 2E. 양태 1E 의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
양태 3E. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 코딩된 픽처들 및 코딩된 픽처들의 세트에서의 픽처와 연관된 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 생성하는 단계; 및 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처에 다중의 NAL 유닛 타입들이 존재함과 픽처 헤더 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입이 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 NAL 유닛 타입임을 표시하는 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복구 포인트를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계를 포함한다.
양태 1F. 양태들 1A 내지 5A, 1B 내지 3B, 1C 내지 3C, 1D 내지 3D, 1E, 또는 2E 중 어느 하나의 방법은, IRAP 또는 GDR 픽처로부터 시작하는 비트스트림의 랜덤 액세스를 수행하는 단계를 더 포함한다.
양태 2F. 양태 1F 의 방법에 있어서, IRAP 픽처로부터 시작하는 비트스트림의 랜덤 액세스를 수행하는 단계는 클린 랜덤 액세스, 순시 디코더 리프레시, 또는 브로큰 링크 액세스 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 포함한다.
양태 3F. 양태 1F 의 방법에 있어서, GDR 픽처로부터 시작하는 비트스트림의 랜덤 액세스를 수행하는 단계는 점진적 디코딩 리프레시 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
양태 1G. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 양태들 1A 내지 3F 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단들을 포함한다.
양태 2G. 양태 1G 의 디바이스에 있어서, 하나 이상의 수단들은 회로부에서 구현되는 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
양태 3G. 양태들 1G 및 2G 중 어느 하나의 디바이스는 비디오 데이터를 저장하기 위한 메모리를 더 포함한다.
양태 4G. 양태들 1G 내지 3G 중 어느 하나의 디바이스는 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
양태 5G. 양태들 1G 내지 4G 중 어느 하나의 디바이스에 있어서, 그 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함한다.
양태 6G. 양태들 1G 내지 5G 중 어느 하나의 디바이스에 있어서, 그 디바이스는 비디오 디코더를 포함한다.
양태 7G. 양태들 1G 내지 6G 중 어느 하나의 디바이스에 있어서, 그 디바이스는 비디오 인코더를 포함한다.
양태 8H. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 그 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 양태들 1A 내지 3F 중 어느 하나의 방법을 수행하게 한다.
양태 1I. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 그 방법은,
비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 단계를 포함하고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 단계는, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계; 및 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 2I. 양태 1I 의 방법에 있어서, 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고, 그 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 더 포함한다.
양태 3I. 양태 1I 또는 2I 의 방법은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
양태 4I. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 그 방법은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하는 단계; 및 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 단계를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 5I. 양태 4I 의 방법에 있어서, 그 방법은, 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에, 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계를 더 포함한다.
양태 6I. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들을 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하도록 구성되고, 여기서, 하나 이상의 프로세서들은, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것의 부분으로서, 하나 이상의 프로세서들이: 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하고; 그리고 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하도록 구성되고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 7I. 양태 6I 의 디바이스에 있어서, 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하도록 구성된다.
양태 8I. 양태들 6I 또는 7I 의 디바이스에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하도록 구성된다.
양태 9I. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하고; 그리고 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하도록 구성되고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 10I. 양태 9I 의 디바이스에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에, 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하도록 구성된다.
양태 11I. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 위한 수단; 및 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 수단을 포함하고, 여기서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 수단은, 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 수단; 및 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하는 수단을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 12I. 양태 11I 의 디바이스에 있어서, 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고, 그 디바이스는, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 수단을 더 포함한다.
양태 13I. 양태들 11I 또는 12I 의 디바이스에 있어서, 그 디바이스는 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하는 수단을 더 포함한다.
양태 14I. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서, 그 디바이스는 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하는 수단; 및 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 수단을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 15I. 양태 14I 의 디바이스에 있어서, 그 디바이스는, 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에, 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 수단을 더 포함한다.
양태 16I. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 그 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하게 하고; 그리고 비트스트림에서의 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하게 하며, 여기서, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하게 하는 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하게 하고; 그리고 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하게 하는 명령들을 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 17I. 양태 16I 의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고, 그 명령들은 추가로, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하게 한다.
양태 18I. 양태들 16I 또는 17I 의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 그 명령들은, 실행될 경우, 추가로, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처를 디코딩하게 한다.
양태 19I. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 그 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하게 하고; 그리고 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하게 하며, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 여기서, 픽처 헤더 NAL 유닛은 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고, 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처는 인코딩된 픽처들의 세트에 있다.
양태 20I. 양태 19I 의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 그 명령들은, 실행될 경우, 추가로, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 픽처 헤더 NAL 유닛에, 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하게 한다.
예에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들의 임의의 특정 작동들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음 (예컨대, 설명된 모든 작동들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에 있어서, 작동들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예컨대, 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상으로 저장 또는 전송되고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대, 통신 프로토콜에 따라 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
한정이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만 대신 비일시적 유형의 저장 매체들로 지향됨이 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크(disk)들은 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크(disc)들은 레이저들을 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적된 또는 별도의 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어들 "프로세서" 및 "프로세싱 회로부" 는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 전술한 구조들 또는 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예컨대, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나 또는 상호운용식 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및
    상기 비트스트림에서의 상기 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 단계를 포함하고,
    상기 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 단계는,
    상기 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계; 및
    상기 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고,
    상기 방법은,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    상기 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하는 단계; 및
    상기 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 단계를 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛에, 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    비트스트림에서의 상기 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하도록 구성되고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 것의 부분으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이:
    상기 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하고; 그리고
    상기 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하도록
    구성되고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  9. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하고; 그리고
    상기 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하도록
    구성되고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛에, 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  11. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 위한 수단; 및
    상기 비트스트림에서의 상기 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하는 수단을 포함하고,
    상기 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하는 수단은,
    상기 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하는 수단; 및
    상기 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하는 수단을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고,
    상기 디바이스는,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처를 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  14. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하는 수단; 및
    상기 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는 수단을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 디바이스는, 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛에, 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  16. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금
    비디오 데이터의 인코딩된 픽처들의 세트를 포함하는 비트스트림을 획득하게 하고; 그리고
    상기 비트스트림에서의 상기 인코딩된 픽처들 중에서 인트라 랜덤 액세스 픽처들 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처들을 로케이팅하게 하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 IRAP 또는 GDR 픽처들을 로케이팅하게 하는 상기 명령들은, 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금
    상기 비트스트림에서의 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 획득하게 하고; 그리고
    상기 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 결정하게 하는
    명령들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 신택스 엘리먼트는 제 1 신택스 엘리먼트이고,
    상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처임을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛으로부터, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 획득하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처를 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금
    비디오 데이터의 픽처들의 세트에 대한 인코딩된 픽처들을 생성하게 하고; 그리고
    상기 인코딩된 픽처들을 포함하는 비트스트림에 픽처 헤더 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하게 하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 픽처가 인트라 랜덤 액세스 픽처 (IRAP) 또는 점진적 디코더 리프레시 (GDR) 픽처 중 어느 하나여야 함을 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛은 상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고,
    상기 픽처 헤더 NAL 유닛과 연관된 상기 픽처는 상기 인코딩된 픽처들의 세트에 있는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 픽처가 IRAP 또는 GDR 픽처인 것에 기초하여, 상기 픽처 헤더 NAL 유닛에, 상기 픽처가 GDR 픽처인지 여부를 표시하는 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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