KR20230008733A - 비디오 코딩에서의 파라미터 세트 신택스 엘리먼트들 및 변수들 - Google Patents

비디오 코딩에서의 파라미터 세트 신택스 엘리먼트들 및 변수들 Download PDF

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Abstract

비디오 데이터를 코딩하기 위한 예시적인 방법들 및 디바이스들이 개시된다. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 예시적인 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 하나 이상의 프로세서들은 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하도록 구성되며, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것이다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 복수의 픽처들을 디코딩하도록 구성된다.

Description

비디오 코딩에서의 파라미터 세트 신택스 엘리먼트들 및 변수들
본 출원은 2021년 5월 12일에 출원된 미국 출원 제17/318,775호, 2020년 5월 13일에 출원된 미국 가특허 출원 제63/024,331호, 2020년 5월 18일에 출원된 미국 가특허 출원 제63/026,609호, 및 2020년 5월 21일에 출원된 미국 가특허 출원 제63/028,341호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 각각의 전체 내용이 본 명세서에 참조에 의해 통합된다. 2021년 5월 12일 출원된 미국 출원 제17/318,775호는 2020년 5월 13일 출원된 미국 가특허 출원 제63/024,331호, 2020년 5월 18일 출원된 미국 가특허 출원 제63/026,609호, 2020년 5월 21일 출원된 미국 가특허 출원 제63/028,341호의 이익을 주장한다.
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들(PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e북 리더기들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC(Advanced Video Coding), ITU-T H.265/HEVC(High Efficiency Video Coding)에 의해 정의된 표준들 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명되는 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 (인트라(intra-) 픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터(inter-) 픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스(예를 들어, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 부분)는, 코딩 트리 유닛(CTU)들, 코딩 유닛(CU)들 및/또는 코딩 노드들로도 지칭될 수도 있는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩된(I) 슬라이스 내 비디오 블록들은, 동일한 픽처에서의 이웃하는 블록들의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩된(P 또는 B) 슬라이스 내 비디오 블록들은, 동일한 픽처에서의 이웃하는 블록들의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 코딩에서의 파라미터 세트 신택스 엘리먼트들 및 변수들을 코딩하기 위한 기법들을 설명한다. 보다 자세하게는, 본 개시는 타입 I 비트스트림에서의 픽처 헤더(header)들, 도출 프로세스들, 제약들, 및 다른 비디오 코딩 기법들을 포함하여, 비디오 코딩에 대한 제약들이 적용될 수도 있는지 여부를 나타내는 코딩 신택스 엘리먼트들 및 변수들을 설명한다.
일 예에서, 방법은 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계, 및 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 디코딩하는 단계를 포함한다.
일 예에서, 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은: 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 것으로서, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하고; 그리고 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 디코딩하도록 구성된다.
일 예에서, 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 명령들은 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 제1 제약이 적용가능한지 여부를 표시하는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하고; 그리고 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 디코딩하게 한다.
다른 예에서, 디바이스는, 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단으로서, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단, 및 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단을 포함한다.
하나 이상의 예의 상세들이 첨부 도면들 및 아래 설명에서 제시된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 예시적인 QTBT(quadtree binary tree) 구조, 및 대응하는 코딩 트리 유닛(CTU)을 예시하는 개념도들이다.
도 3은 점진적 디코딩 리프레시(Gradual Decoding Refresh; GDR) 픽처에 대한 예측 예를 예시하는 개념도이다.
도 4a 및 도 4b는 인터 계층 참조 예측을 위해 사용되는 예시적인 서브계층들을 예시하는 개념도들이다.
도 5는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 6은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 7은 본 개시에 따른 예시적인 일반 제약 기법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
일부 비디오 코딩 표준들 및 초안 표준들은 코딩된 비트스트림에 대한 제약들을 포함한다. 이러한 제약들은 특정 표준 또는 초안 표준에 대한 비트스트림 준수를 보장하기 위해 충족되어야 한다. 일부 예들에서, 제약이 적용되거나 적용되지 않을 수도 있다(예를 들어, 턴 온 또는 턴 오프). 일부 예들에서, 제약들은 비디오 코딩 표준 또는 초안 표준에 존재하지 않을 수도 있다. 추가적으로, 일부 비디오 코딩 표준들 또는 초안 표준들에서, 타입 I 비트스트림과 같은 특정 비트스트림들이 정의된다. 예를 들어, 타입 I 비트스트림은 비디오 코딩 계층(VCL) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛들만을 포함하도록 정의될 수도 있다. 그러나, 비트스트림을 디코딩하는데 필요한 모든 엘리먼트들은 그러한 비트스트림에 존재하지 않을 수도 있다. 이러한 경우들에서, 비디오 디코더가 누락된 엘리먼트들 없이 비트스트림을 정확하게 디코딩할 수 있지 않을 수도 있기 때문에, 불필요한 디코딩 레이턴시(latency)가 존재할 수도 있거나 불필요한 디코딩 에러들이 발생할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 제약이 적용되어야 하는지 여부를 나타내는 제약 플래그들이 개시된다. 이들 제약 플래그들은 어떤 특징들이 디스에이블(disable)되는지를 비디오 인코더로부터 비디오 디코더로 통신할 수도 있다. 이러한 방식으로 비디오 디코더는, 더 낮은 레벨에 있을 수도 있고 따라서 그렇지 않으면 더 빈번하게 시그널링될 필요가 있는 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱(parsing)하기보다는, 제약 플래그들에 기초하여 다른 신택스 엘리먼트들의 값들을 추론할 수도 있다. 이러한 방식으로, 시그널링 대역폭이 절약될 수도 있고, 비디오 인코더 및 비디오 디코더 양자 모두 상의 프로세싱 전력이 각각 더 적은 시그널링 및 파싱으로 인해 감소될 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따르면, 타입 I 비트스트림은 VCL NAL 유닛들에 더하여, 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛들을 포함하도록 정의될 수도 있다. 타입 I 비트스트림에 PH NAL 유닛들을 부가적으로 포함시킴으로써, 디코딩 레이턴시 및/또는 정확도가 개선될 수도 있는데, 그 이유는 타입 I 비트스트림 내의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛들을 디코딩하기 위해 PH NAL 유닛들이 비디오 디코더에 의해 필요할 수도 있기 때문이다.
도 1은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩(인코딩 및/또는 디코딩)하는 것에 관한 것이다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시(raw), 인코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된(예를 들어, 재구성된) 비디오, 및 비디오 메타데이터, 이를테면 시그널링 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 이 예에서 목적지 디바이스(116)에 의해 디코딩되고 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스(102)를 포함한다. 특히, 소스 디바이스(102)는 컴퓨터 판독가능 매체(110)를 통해 목적지 디바이스(116)에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북(즉, 랩톱) 컴퓨터들, 모바일 디바이스들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서 무선 통신 디바이스들로서 지칭될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스(102)는 비디오 소스(104), 메모리(106), 비디오 인코더(200), 및 출력 인터페이스(108)를 포함한다. 목적지 디바이스(116)는 입력 인터페이스(122), 비디오 디코더(300), 메모리(120), 및 디스플레이 디바이스(118)를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 디바이스(102)의 비디오 인코더(200) 및 목적지 디바이스(116)의 비디오 디코더(300)는 VVC에서의 파라미터 세트 신택스 엘리먼트들 및 변수들을 개선하기 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스(102)는 비디오 인코딩 디바이스의 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스(116)는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스(102)는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스(116)는 통합 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같은 시스템(100)은 단지 일 예일 뿐이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 VVC에서의 파라미터 세트 신택스 엘리먼트들 및 변수들을 개선하기 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)는 단지 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이며, 이의 소스 디바이스(102)는 목적지 디바이스(116)로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성한다. 본 개시는 데이터의 코딩(인코딩 및/또는 디코딩)을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 지칭한다. 따라서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 코딩 디바이스들, 특히 비디오 인코더 및 비디오 디코더 각각의 예들을 나타낸다. 일부 예들에서, 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)가 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 그러므로 시스템(100)은, 예를 들어 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 텔레포니를 위해, 소스 디바이스(102)와 목적지 디바이스(116) 사이의 한 방향 또는 양 방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스(104)는 비디오 데이터(즉, 원시, 인코딩되지 않은 비디오 데이터)의 소스를 나타내며, 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더(200)에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들("프레임들"로도 지칭됨)을 제공한다. 소스 디바이스(102)의 비디오 소스(104)는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가적인 대안으로서, 비디오 소스(104)는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합, 또는 소스 비디오로서의 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 생성할 수도 있다. 각각의 경우에, 비디오 인코더(200)는 캡처되거나, 미리 캡처되거나, 또는 컴퓨터 생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더(200)는 수신된 순서(때때로 "디스플레이 순서"로 지칭됨)로부터 코딩을 위한 코딩 순서로 픽처들을 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 그 후, 소스 디바이스(102)는 예를 들어, 목적지 디바이스(116)의 입력 인터페이스(122)에 의한 수신 및/또는 검색(retrieval)을 위해 출력 인터페이스(108)를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체(110) 상으로 출력할 수도 있다.
소스 디바이스(102)의 메모리(106) 및 목적지 디바이스(116)의 메모리(120)는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에서, 메모리들(106, 120)은 원시 비디오 데이터, 예컨대 비디오 소스(104)로부터의 원시 비디오 및 비디오 디코더(300)로부터의 원시, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로 메모리들(106, 120)은, 예컨대 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)에 의해 각각 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 이 예에서 메모리(106) 및 메모리(120)가 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)와는 별개로 도시되지만, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 기능적으로 유사하거나 동등한 목적들을 위한 내부 메모리들을 또한 포함할 수도 있음이 이해되어야 한다. 더욱이 메모리들(106, 120)은, 예를 들어 비디오 인코더(200)로부터 출력되고 비디오 디코더(300)에 입력되는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에서, 예를 들어 원시, 디코딩된, 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해, 메모리들(106, 120)의 부분들이 하나 이상의 비디오 버퍼들로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체(110)는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스(102)로부터 목적지 디바이스(116)로 전송할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 일 예에서 컴퓨터 판독가능 매체(110)는, 소스 디바이스(102)로 하여금 실시간으로, 예를 들어 라디오 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해, 인코딩된 비디오 데이터를 직접적으로 목적지 디바이스(116)에 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라, 출력 인터페이스(108)는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스(122)는 수신된 송신 신호를 복조할 수도 있다. 통신 매체는 RF(radio frequency) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은, 패킷 기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스(102)로부터 목적지 디바이스(116)로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 소스 디바이스(102)는 인코딩된 데이터를 출력 인터페이스(108)로부터 저장 디바이스(112)로 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스(116)는 입력 인터페이스(122)를 통해 저장 디바이스(112)로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스(112)는, 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 임의의 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서 소스 디바이스(102)는, 소스 디바이스(102)에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있는 파일 서버(114) 또는 다른 중간 저장 디바이스로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스(116)는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버(114)로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버(114)는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스(116)에 송신할 수도 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버(114)는 (예를 들어, 웹 사이트용) 웹 서버, 파일 전송 프로토콜(FTP) 서버, 컨텐츠 전달 네트워크 디바이스, 또는 NAS(network attached storage) 디바이스를 나타내는 것일 수도 있다. 목적지 디바이스(116)는, 인터넷 커넥션을 포함하여 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 파일 서버(114)로부터의 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은, 파일 서버(114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한, 무선 채널(예컨대, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션(예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 파일 서버(114) 및 입력 인터페이스(122)는 스트리밍 송신 프로토콜, 다운로드 송신 프로토콜, 또는 이들의 조합에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)는 무선 송신기들/수신기들, 모뎀들, 유선 네트워킹 컴포넌트들(예컨대, 이더넷 카드들), 다양한 IEEE 802.11 표준들 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트들, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)가 무선 컴포넌트들을 포함하는 예들에서, 출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)는 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 4G, 4G-LTE(Long-Term Evolution), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스(108)가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에서, 출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)는 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 IEEE 802.11 규격, IEEE 802.15 규격(예를 들어, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스(102) 및/또는 목적지 디바이스(116)는 SoC(system-on-a-chip) 디바이스들을 각각 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스(102)는 비디오 인코더(200) 및/또는 출력 인터페이스(108)에 기인한 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스(116)는 비디오 디코더(300) 및/또는 입력 인터페이스(122)에 기인한 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
오버 디 에어(over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)와 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여, 본 개시의 기법들이 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스(116)의 입력 인터페이스(122)는 인코딩된 비디오 비트스트림을 컴퓨터 판독가능 매체(110)(예를 들어, 통신 매체, 저장 디바이스(112), 파일 서버(114) 등)로부터 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은, 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들(예를 들어, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등)의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더(300)에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더(200)에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스(118)는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스(118)는 LCD(liquid crystal display), 플라즈마 디스플레이, OLED(organic light emitting diode) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다.
도 1에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 각각 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부, 이를 테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들(DSP들), 주문형 집적 회로들(ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들(FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더(CODEC)의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더(200) 및/또는 비디오 디코더(300)를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, 고 효율 비디오 코딩(HEVC)으로서도 지칭되는 비디오 코딩 표준, 이를 테면 ITU-T H.265 또는 그에 대한 확장들, 이를 테면 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, VVC(Versatile Video Coding)로도 지칭되는 다른 독점 또는 산업 표준들, 이를테면 ITU-T H.266에 따라 동작할 수도 있다. VVC 표준의 최신 초안이 ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11의 JVET(Joint Video Experts Team), 18 번째 미팅: 2020년 4월 15-24일 화상회의, JVET-R2001-v8, Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 9)"(이하, "VVC Draft 9")에 설명되어 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은, 임의의 특정 코딩 표준으로 한정되지 않는다.
일반적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록"은 일반적으로, 프로세싱될(예컨대, 인코딩될, 디코딩될, 또는 그렇지 않으면 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스(luminance) 및/또는 크로미넌스(chrominance) 데이터의 샘플들의 2차원 행렬을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 YUV(예컨대, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색(RGB) 데이터를 코딩하기 보다는, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들을 코딩할 수도 있으며, 여기서 크로미넌스 컴포넌트들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 수신된 RGB 포맷팅된 데이터를 인코딩 이전에 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더(300)는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안적으로는, 프리- 및 포스트-프로세싱 유닛들이(미도시) 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로, 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하도록 픽처들의 코딩(예를 들어, 인코딩 및 디코딩)을 참조할 수도 있다. 유사하게, 본 개시는 블록들에 대한 데이터를 인코딩하거나 또는 디코딩하는 프로세스, 예컨대 예측 및/또는 잔차 코딩(residual coding)을 포함하도록 픽처들의 코딩(예를 들어, 인코딩 및 디코딩)을 참조할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 픽처들의 블록들로의 파티셔닝 및 코딩 판정들(예를 들어, 코딩 모드들)을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 일반적으로 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트들에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC는 코딩 유닛들(CU들), 예측 유닛들(PU들), 및 변환 유닛들(TU들)을 포함하는 다양한 블록들을 정의한다. HEVC에 따르면, 비디오 코더(예를 들어 비디오 인코더(200))는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛(CTU)을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4 개의 동등한, 오버랩되지 않는 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각 노드는 0 개 아니면 4 개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드들이 없는 노드들은 "리프 노드(leaf node)들"로 지칭될 수도 있고, 이러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC에서, 잔차 쿼드트리(RQT)는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC에서, PU들은 인터 예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라 예측된 CU들은 인트라 모드 표시(intra-mode indication)와 같은 인트라 예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 VVC에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC에 따라, 비디오 코더(예컨대, 비디오 인코더(200))는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들(CTU들)로 파티셔닝한다. 비디오 인코더(200)는, QTBT(quadtree-binary tree) 구조 또는 MTT(Multi-Type Tree) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC의 CU들, PU들, 및 TU들 사이의 분리와 같은 다중 파티셔닝 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2개의 레벨들: 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제1 레벨, 및 이진 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 이진 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들(CU들)에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 쿼드트리(QT) 파티셔닝, 이진 트리(BT) 파티셔닝, 및 하나 이상의 타입들의 트리플 트리(TT)(삼진 트리(TT)로도 불림) 파티션셔닝들을 사용하여 블록들이 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 삼진 트리 파티셔닝은 블록이 3 개의 서브블록들로 스플리팅되는 파티셔닝이다. 일부 예들에서, 트리플 또는 삼진 트리 파티닝은 본래의 블록을 중심을 통과하여 분할하지 않고 블록을 3 개의 서브블록들로 분할한다. MTT(예를 들어, QT, BT, 및 TT)의 파티셔닝 타입들은 대칭적 또는 비대칭적일 수도 있다.
일부 예들에서 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에서 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 루미넌스 컴포넌트에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조와 양자 모두의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 각각의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 2 개의 QTBT/MTT 구조들)과 같은 2 개 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 HEVC 마다의 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적들을 위해, 본 개시의 기법들의 설명은 QTBT 파티셔닝에 관하여 제시된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 타입들의 파티셔닝도 물론 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 또한 적용될 수도 있음이 이해되어야 한다.
일부 예들에서, CTU는 루마 샘플들의 코딩 트리 블록(CTB), 3 개의 샘플 어레이들을 갖는 픽처의 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 CTB들, 또는 샘플들을 코딩하는데 사용된 3 개의 별개의 컬러 평면들 및 신택스 구조들을 사용하여 코딩되는 픽처 또는 모노크롬 픽처의 샘플들의 CTB를 포함한다. CTB는 컴포넌트의 CTB 들로의 분할이 파티셔닝이 되도록 N의 일부 값에 대한 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. 컴포넌트는, 4:2:0, 4:2:2, 또는 4:4:4 컬러 포맷으로 픽처를 구성하는 3 개의 어레이들(루마 및 2 개의 크로마) 중 하나로부터의 단일 샘플 또는 어레이, 또는 모노크롬 포맷으로 픽처를 구성하는 어레이의 단일 샘플 또는 어레이이다. 일부 예들에서 코딩 블록은, CTB의 코딩 블록들로의 분할이 파티셔닝이 되도록 M 및 N 의 일부 값들에 대한 샘플들의 MxN 블록이다.
블록들(예컨대, CTU들 또는 CU들)은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹지어질 수도 있다. 일 예로서, 브릭은 픽처에서의 특정 타일 내의 CTU 행들의 직사각형 영역을 지칭하는 것일 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 행 및 특정 타일 열 내의 CTU들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 열은, 픽처의 높이와 동일한 높이 및 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 너비를 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 행은, (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정되는 높이 및 픽처의 너비와 동일한 너비를 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에서, 타일은 다수의 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이들 각각은 타일 내의 하나 이상의 CTU 행들을 포함할 수도 있다. 다수의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일 또한, 브릭으로 지칭될 수도 있다. 그러나, 타일의 참(true) 서브세트인 브릭은 타일로 지칭되지 않을 수도 있다.
픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는, 단일의 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 개수의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 아니면 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 치수들에 관해서 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 "NxN" 및 "N 바이 N", 예를 들어 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들을 사용할 수도 있다. 일반적으로, 16x16 CU는 수직 방향으로 16 개의 샘플들(y = 16) 및 수평 방향으로 16 개의 샘플들(x = 16)을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN CU는 일반적으로 수직 방향으로 N 개의 샘플들 및 수평 방향으로 N 개의 샘플들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU에서의 샘플들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 또한, CU들은 수직 방향에서와 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요가 있는 것은 아니다. 예를 들어, CU들은 NxM 샘플들을 포함할 수도 있고, 여기서 M은 N 과 반드시 동일한 것은 아니다.
비디오 인코더(200)는 예측 및/또는 잔차 정보, 및 다른 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터를 인코딩한다. 예측 정보는 CU에 대한 예측 블록을 형성하기 위해서 CU가 어떻게 예측되어야 하는지를 나타낸다. 잔차 정보는 일반적으로 예측 블록 및 인코딩 이전 CU의 샘플들 사이의 샘플 바이 샘플(sample-by-sample) 차이들을 나타낸다.
CU를 예측하기 위해, 비디오 인코더(200)는 일반적으로 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 CU에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터 예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라 예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU를 예측하는 것을 지칭한다. 인터 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 하나 이상의 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 일반적으로 모션 탐색을 수행하여, 예를 들어 CU 와 참조 블록 사이의 차이들에 관하여, CU와 근접하게 매칭하는 참조 블록을 식별할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 참조 블록이 현재 CU와 근접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위해 절대 차이의 합(sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이들의 합(sum of squared differences; SSD), 평균 절대 차이(mean absolute difference; MAD), 평균 제곱 차이들(mean squared differences; MSD), 또는 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU를 예측할 수도 있다.
VVC의 일부 예들은 또한, 인터 예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀(affine) 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더(200)는 줌 인 또는 아웃, 회전, 원근 모션, 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진(non-translational) 모션을 나타내는 2 개 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 인트라 예측 모드를 선택하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. VVC의 일부 예들은, 평면 모드 및 DC 모드 뿐만 아니라, 다양한 방향성 모드들을 포함하는 67 개의 인트라 예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더(200)는 현재 블록의 샘플들을 예측할 현재 블록(예컨대, CU의 블록)에 대한 이웃하는 샘플들을 기술하는 인트라 예측 모드를 선택한다. 그러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더(200)가 래스터 스캔(raster scan) 순서로(좌측에서 우측으로, 상부에서 하부로) CTU들 및 CU들을 코딩하는 것을 가정하면, 현재 블록과 동일한 픽처에서의 현재 블록의 상위, 상위 및 좌측, 또는 좌측에 있을 수도 있다.
비디오 인코더(200)는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어 인터 예측 모드의 경우, 비디오 인코더(200)는 다양한 이용가능한 인터 예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드를 위한 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 예를 들어 단방향 또는 양방향 인터 예측의 경우, 비디오 인코더(200)는 어드밴스드 모션 벡터 예측(advanced motion vector prediction; AMVP) 또는 병합 모드(merge mode)를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
블록의 인트라 예측 또는 인터 예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더(200)는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는, 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성된, 블록에 대한 예측 블록 및 블록 사이의 샘플 바이 샘플 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더(200)는 샘플 도메인 대신 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하도록 잔차 블록에 하나 이상의 변환을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT), 정수 변환(integer transform), 웨이블릿 변환(wavelet transform), 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더(200)는 MDNSST(mode-dependent non-separable secondary transform), 신호 의존적 변환, KLT(Karhunen-Loeve transform) 등과 같은, 1차 변환에 후속하는 2차 변환을 적용할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 하나 이상의 변환들의 적용에 후속하여 변환 계수들을 생성한다.
위에서 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 양자화되어 변환 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능하게는 감소시켜 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들의 일부 또는 모두와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 내림(round down)할 수도 있으며, 여기서 n은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 양자화될 값의 비트단위로 우측 시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2차원 행렬로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 전방에 배치하고 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 직렬화된 벡터를 생성하도록 양자화된 변환 계수들을 스캔하는 데 미리정의된 스캔 순서를 활용하고, 그 후 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더(200)는 적응 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하도록 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더(200)는, 예를 들어 CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding)에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 또한, 비디오 데이터를 디코딩하는 데 있어서 비디오 디코더(300)에 의한 사용을 위해, 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC을 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 송신될 심볼에 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를 부여할 수도 있다. 컨텍스트는, 예를 들어 심볼의 이웃 값들이 제로 값으로 된 것인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 부여된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더(200)는, 예를 들어 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 이를 테면 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 또는 비디오 파라미터 세트(VPS)에서, 비디오 디코더(300)에 대해 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터와 같은 신택스 데이터를 추가로 생성할 수도 있다. 비디오 디코더(300)는 마찬가지로, 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더(200)는 인코딩된 비디오 데이터, 예컨대 픽처의 블록들(예를 들어, CU들)로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 마지막으로, 비디오 디코더(300)는 비트스트림을 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더(300)는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더(200)에 의해 수행되는 것과 상호적인(reciprocal) 프로세스를 수행한다. 예를 들어 비디오 디코더(300)는, 비디오 인코더(200)의 CABAC 인코딩 프로세스와 상호적이지만, 실질적으로 유사한 방식의 CABAC을 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU의 파티셔닝에 대한 파티셔닝 정보를 정의하여, CTU의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들(예컨대, CU들)에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수도 있다.
잔차 정보는, 예를 들어 양자화된 변환 계수들에 의해 표현될 수도 있다. 비디오 디코더(300)는 블록에 대한 잔차 블록을 재생(reproduce)하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역양자화 및 역변환할 수도 있다. 비디오 디코더(300)는 시그널링된 예측 모드(인트라 또는 인터 예측) 및 관련된 예측 정보(예컨대, 인터 예측을 위한 모션 정보)를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 비디오 디코더(300)는 그 후 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 바이 샘플 기반으로) 결합하여 본래의 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더(300)는 블록의 바운더리들을 따라 시각적 아티팩트(artifact)들을 감소시키도록 디블록킹 프로세스를 수행하는 것과 같은 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로, 신택스 엘리먼트들과 같은 소정의 정보를 "시그널링” 하는 것을 지칭할 수도 있다. 용어 "시그널링"은 일반적으로, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들 및/또는 다른 데이터에 대한 값들의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더(200)는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 상기 언급된 바와 같이, 소스 디바이스(102)는 목적지 디바이스(116)에 의한 추후 검색을 위해 저장 디바이스(112)에 신택스 엘리먼트들을 저장할 때 발생할 수도 있는 바와 같이, 실질적으로 실시간으로 또는 비실시간으로 비트스트림을 목적지 디바이스(116)로 전송할 수도 있다.
도 2a 및 도 2b는 예시적인 QTBT(quadtree binary tree) 구조(130), 및 대응하는 코딩 트리 유닛(CTU)(132)을 예시하는 개념도들이다. 실선들은 쿼드트리 스플리팅을 나타내고, 점선들은 바이너리 트리 스플리팅을 나타낸다. 이진 트리의 각각의 스플리팅된(즉, 비-리프(non-leaf)) 노드에서, 어떤 스플리팅 타입(즉, 수평 또는 수직)이 사용되는지를 나타내도록 하나의 플래그가 시그널링되며, 이 예에서 0은 수평 스플리팅을 나타내고 1은 수직 스플리팅을 나타낸다. 쿼드트리 스플리팅의 경우, 스플리팅 타입을 나타낼 필요는 없는데 이는 쿼드트리 노드들이 동일한 사이즈를 갖는 4 개의 서브블록들로 블록을 수평 및 수직으로 스플리팅하기 때문이다. 이에 따라, QTBT 구조(130)의 영역 트리 레벨(즉, 실선들)에 대한 신택스 엘리먼트들(이를 테면, 스플리팅 정보) 및 QTBT 구조(130)의 예측 트리 레벨(즉, 파선들)에 대한 신택스 엘리먼트들(이를 테면, 스플리팅 정보)을 비디오 인코더(200)가 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더(300)가 디코딩할 수도 있다. QTBT 구조(130)의 종단 리프 노드들에 의해 표현된 CU들에 대한, 예측 및 변환 데이터와 같은 비디오 데이터를, 비디오 인코더(200)가 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더(300)가 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 도 2b 의 CTU(132)는 제1 및 제2 레벨들에서 QTBT 구조(130)의 노드들에 대응하는 블록들의 사이즈들을 정의하는 파라미터들과 연관될 수도 있다. 이들 파라미터들은 CTU 사이즈(샘플들에서 CTU(132)의 사이즈를 나타냄), 최소 쿼드트리 사이즈(MinQTSize, 최소 허용된 쿼드트리 리프 노드 사이즈를 나타냄), 최대 바이너리 트리 사이즈(MaxBTSize, 최대 허용된 바이너리 트리 루트 노드 사이즈를 나타냄), 최대 바이너리 트리 심도(MaxBTDepth, 최대 허용된 바이너리 트리 심도를 나타냄), 및 최소 바이너리 트리 사이즈(MinBTSize, 최소 허용된 바이너리 트리 리프 노드 사이즈를 나타냄)를 포함할 수도 있다.
CTU에 대응하는 QTBT 구조의 루트 노드는 QTBT 구조의 제1 레벨에서 4 개의 자식 노드를 가질 수도 있고, 이들 각각은 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝될 수도 있다. 즉, 제1 레벨의 노드들은 (자식 노드들이 없는) 리프 노드들이거나 또는 4 개의 자식 노드들을 갖는다. QTBT 구조(130)의 예는 가지(branch)들에 대해 실선들을 갖는 자식 노드들 및 부모 노드를 포함하는 것으로서 그러한 노드들을 나타낸다. 제1 레벨의 노드들이 최대 허용된 이진 트리 루트 노드 사이즈(MaxBTSize) 보다 크지 않으면, 그 노드들은 각각 이진 트리들에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다. 하나의 노드의 이진 트리 스플리팅은, 스플리팅으로부터 발생하는 노드들이 최소 허용 이진 트리 리프 노드 사이즈(MinBTSize) 또는 최대 허용 이진 트리 깊이(MaxBTDepth)에 도달할 때까지 반복될 수 있다. QTBT 구조(130)의 예는 가지들에 대해 점선을 갖는 것으로서 그러한 노드들을 나타낸다. 이진 트리 리프 노드는 코딩 유닛(CU)으로 지칭되며, 이는 어떠한 추가의 파티셔닝 없이 예측(예를 들어, 인트라 픽처 또는 인터 픽처 예측) 및 변환을 위해 사용된다. 위에서 논의된 바와 같이, CU들은 "비디오 블록들" 또는 "블록들" 로도 지칭될 수도 있다.
QTBT 파티셔닝 구조의 일 예에서, CTU 사이즈는 128x128(루마 샘플들 및 2 개의 대응하는 64x64 크로마 샘플들)로 설정되고, MinQTSize는 16x16 으로 설정되고, MaxBTSize는 64x64로 설정되고, MinBTSize는 (너비 및 높이 양자 모두에 대해) 4로 설정되고, 그리고 MaxBTDepth는 4 로 설정된다. 쿼드트리 파티셔닝은 먼저 CTU에 적용되어 쿼드트리 리프 노드들을 생성한다. 쿼드트리 리프 노드들은 16x16(즉, MinQTSize)부터 128x128(즉, CTU 사이즈)까지의 사이즈를 가질 수도 있다. 쿼드트리 리프 노드가 128x128이면, 사이즈가 MaxBTSize(즉, 이 예에서 64x64)를 초과하기 때문에, 리프 쿼드트리 노드는 이진 트리에 의해 추가로 스플리팅되지 않을 것이다. 그렇지 않으면, 쿼드트리 리프 노드는 이진 트리에 의해 추가로 파티셔닝될 것이다. 따라서, 쿼드트리 리프 노드는 또한 이진 트리에 대한 루트 노드이고, 이진 트리 심도를 0 으로 갖는다. 이진 트리 심도가 MaxBTDepth(이 예에서는, 4)에 도달할 때, 어떤 추가의 스플리팅도 허용되지 않는다. 이진 트리 노드가 MinBTSize(이 예에서는, 4)와 동일한 너비를 가질 때, 어떤 추가의 수직 스플리팅도 허용되지 않음을 암시한다. 유사하게, MinBTSize와 동일한 높이를 갖는 이진 트리 노드는 그 이진 트리 노드에 대해 어떤 추가의 수평 스플리팅도 허용되지 않음을 암시한다. 위에 언급된 바와 같이, 이진 트리의 리프 노드들은 CU들로 지칭되고, 추가 파티셔닝 없이 예측 및 변환에 따라 추가로 프로세싱된다.
위에서 언급된 바와 같이, 일부 비디오 코딩 표준들 및 초안 표준들은 코딩된 비트스트림에 대한 제약들을 포함한다. 제약은 비트스트림 상에 배치될 수도 있는 제한이다. 하나의 이러한 비디오 코딩 표준이 VVC이다. VVC는, 광범위한 애플리케이션들에 대해 HEVC를 넘어서는 실질적인 압축 능력을 달성하기 위해 ISO/IEC 및 ITU-T의 JVET(Joint Video Experts Team)에 의해 개발되었다. VVC Draft 9은 규범적 비트스트림 및 픽처 포맷들, 고레벨 신택스(HLS) 및 시맨틱스, 및 파싱 및 디코딩 프로세스를 지정한다. VVC Draft 9은 또한 부록에서 프로파일들/티어들/레벨들(PTL) 제한, 바이트 스트림 포맷, 가상 참조 디코더(hypothetical reference decoder) 및 SEI(supplemental enhancement information)를 지정한다.
VVC Draft 9은 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 파라미터 세트 개념들, 타일 및 웨이브-프론트 병렬 프로세싱, 계층화된 코딩 및 보충적 데이터 시그널링을 위한 SEI 메시지들의 사용과 같은, HEVC로부터의 다수의 고레벨 특징들을 이어받는다. 예를 들어 파라미터 세트는, 비디오 인코더(200)에 의해 시그널링되거나 비디오 디코더(300)에 의해 수신 및 파싱될 수도 있고 인코딩된 비트스트림에서의 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 디코더(300)에 의해 사용될 수도 있는 시퀀스, 픽처, 비디오 등에 적용가능한 정보를 포함할 수도 있다. 직사각형 슬라이스 및 서브픽처 개념, 픽처 해상도 적응, 혼합된 NAL 유닛 타입들, 픽처 헤더(PH), 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처, 가상 바운더리들, 및 레퍼런스 픽처 관리를 위한 레퍼런스 픽처 리스트(RPL)를 포함하는, 부가적인 새로운 고레벨 특징들이 VVC에 도입된다.
파라미터 세트 신택스 엘리먼트들, 및 디코딩 프로세스에서 사용되는 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 디코더(300)가 도출할 수도 있는 변수들에 대해, 다수의 시그널링 조건들 또는 시맨틱 제약들이 VVC Draft 9에서 지정된다.
VVC Draft 9의 신택스 엘리먼트들 및 변수들에 관한 다수의 이슈들이 다음과 같이 식별된다:
1. VVC Draft 9은, "sps_gdr_enabled_flag가 1과 동일하고 현재 픽처의 PicOrderCntVal이 연관된 GDR 픽처의 recoveryPointPocVal 보다 크거나 동일할 때, 출력 순서에서의 현재 및 후속 디코딩된 픽처들은, 존재하는 경우 디코딩 순서에서의 연관된 GDR 픽처에 선행하는 이전의 IRAP 픽처에서부터 디코딩 프로세스를 시작함으로써 생성된 대응하는 픽처들과 완전 매칭(exact match)한다"는 것을 지정한다. 그러나 완전 매칭을 보장하도록 지정되는 RPL 제약은 없다. Sps_grd_enabled_flag는, SPS를 참조하는 코딩된 계층 비디오 시퀀스(CLVS)들에 GDR 픽처들이 존재할 수도 있는지 여부를 나타내는 SPS에서의 신택스 엘리먼트이다. 픽처의 PicOrderCntVal은 픽처의 POC 값을 나타낸다.
2. VVC Draft 9에서 변수 NumSubLayersInLayerInOLS의 도출은 서브비트스트림 추출에 대해 문제가 있다. 본 개시는 업데이트된 도출 프로세스를 포함한다. VVC Draft 9에서, 변수 NumSubLayersInLayerInOLS는 출력 계층 세트에서의 계층 내의 서브계층들의 수를 나타낸다.
3. 다양한 이슈들을 해결하기 위해 일반 제약 플래그들의 다수의 시맨틱들이 본 개시에서 설명된다.
4. 다양한 이슈들을 해결하기 위해 다수의 새로운 일반 제약 플래그들이 본 개시에서 도입된다.
5. 본 개시에서 시맨틱 제약은 신택스 엘리먼트 sps_max_sublayers_minus1에 대해 지정된다. VVC Draft 9에서, sps_max_sublayers_minus1은 SPS에서의 신택스 엘리먼트이다. sps_max_sublayers_minus1, 플러스 1은 SPS를 참조하는 각각의 CLVS에 존재할 수도 있는 시간적 서브계층들의 최대 수를 지정한다. VVC Draft 9은 sps_max_sublayers_minus1의 값이 0 내지 vps_max_sublayers_minus1까지 포함하는 범위에 있을 것임을 지정한다.
6. sps_num_subpics_minus1, pps_num_exp_tile_columns_minus1, pps_num_exp_tile_rows_minus1 및 pps_tile_idx_delta_present_flag와 같은 다수의 신택스 엘리먼트들은 파라미터 세트들에서 명시적으로 시그널링되지 않을 수도 있고 그들의 값들이 소정의 조건들 하에서 추론될 수도 있다. sps_num_subpics_minus1 플러스 1은 CLVS에서의 각각의 픽처 내 서브픽처들의 수를 지정한다.
7. VVC 부록 C, 가상 참조 디코더(Hypothetical Reference Decoder)에서 PH NAL은 비트스트림에 존재해야 한다.
8. 파라미터 세트에서의 다수의 신택스 엘리먼트들은 하나의 방식으로, 예를 들어 일관된 방식으로 지정되어야 한다.
본 개시의 기법들은 이러한 이슈들 중 하나 이상을 해결할 수도 있다. 본 개시에 제공된 예들은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수도 있다.
이제 GDR 픽처에 대한 참조 리스트 제약이 논의된다. 일부 경우들에서, GDR 픽처 이후의 픽처들은 GDR 픽처 이전의 픽처들을 참조할 수도 있다. GDR 픽처가 비디오 시퀀스의 제1 픽처일 때, 모든 복원 픽처들은 올바르게 디코딩되지 않을 수도 있다. VVC Draft 9에서 지정된 바와 같이, 현재의 GDR 픽처와 연관되고 recoveryPointPocVal 보다 작은 PicOrderCntVal 을 갖는 픽처들은 GDR 픽처의 복원 픽처들로 지칭된다. 복원 픽처들은 또한 본 명세서에서 복원 포인트 픽처들로 지칭될 수도 있다. VVC Draft 9에서, recovery_poc_cnt 신택스 엘리먼트는 출력 순서에서의 디코딩된 픽처들의 복원 포인트를 지정한다. 현재 픽처가 GDR 픽처일 때, 비디오 코더(예를 들어, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300))는 변수 recoveryPointPocVal을 다음과 같이 도출할 수도 있다:
recoveryPointPocVal = PicOrderCntVal + recovery_poc_cnt
또한, VVC Draft 9에서 나타나는 바와 같이,
현재의 픽처가 GDR 픽처이고, recoveryPointPocVal과 동일한 PicOrderCntVal을 갖는 CLVS에서의 디코딩 순서에서 현재 GDR 픽처에 후속하는 픽처 picA가 존재하면, 픽처 picA는 복원 포인트 픽처로 지칭된다. 그렇지 않으면, CLVS에서의 recoveryPointPocVal보다 큰 PicOrderCntVal을 갖는 출력 순서에서 제1 픽처는 복원 포인트 픽처로 지칭된다. 복원 포인트 픽처는 디코딩 순서에서 현재 GDR 픽처에 선행하지 않을 것이다.
도 3은 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처에 대한 예측 예를 예시하는 개념도이다. 도 3은 GDR 픽처(140)에 대한 예측 관계의 예를 도시한다. 도 3에서, 픽처가 다른 픽처를 가리키는 화살표를 갖는 것은 다른 픽처가 화살표의 원점을 갖는 픽처를 참조 픽처로서 사용할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, 픽처(142)는 픽처(144)를 참조 픽처로서 사용할 수도 있다. 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따르면, 복원 포인트 픽처에 후속하는 픽처들이 올바르게 디코딩될 수 있는 것을 보장하기 위해, GDR 픽처(140) 이전의 픽처 또는 복원 POC 값들과 동일한 POC 값을 갖는 픽처 이전의 픽처를 참조하는 것은 허용되지 않아야 한다. 예를 들어, 4의 POC 값을 갖는 픽처(146)는 3의 POC를 갖는 복원 픽처(144)를 참조할 수 있어야 하지만, POC 2 가 POC 3 이전에 있고 복원 픽처(144)가 복원 픽처이기 때문에 2의 POC를 갖는 복원 픽처(142)를 참조할 수 없어야 한다(x표시된 화살표로 나타냄). 일 예에서, 예측 제약은 다음과 같이 지정된다:
현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 nuh_layer_id를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 그 복원 포인트 픽처에 선행하는 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ]의 활성 엔트리(active entry)에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것이다.
다른 예에서, 예측 제약은 다음과 같이 지정될 수도 있다:
현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 nuh_layer_id를 갑는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 그 복원 포인트 픽처에 선행하는 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ]의 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것이다.
도 3의 예에서, POC 4를 갖는 픽처(146)는 픽처(144)를 복원하기 전의 임의의 픽처를 참조하지 않을 것인데, 이는 이들 복원 픽처들이 GDR 픽처에서 랜덤 액세스가 발생할 때 올바르게 디코딩되지 않을 수도 있기 때문이다.
인터 계층 참조 픽처가 디코딩가능함을 추가로 보장하기 위한 부가적인 제약이 다음과 같이 지정된다:
현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 nuh_layer_id를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, refPicLayerId와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 연관된 GDR 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 그 복원 포인트 픽처에 선행하는 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ]에서 ILRP 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것이다.
따라서, 일부 예들에서, 디바이스(예를 들어, 목적지 디바이스(116) 또는 다른 디바이스)는 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득할 수도 있고, 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자(예를 들어, nuh_layer_id)를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처 계층 식별자(예를 들어, refPicLayerId)와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 연관된 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트(예를 들어, RefPicList[ 0 ]) 또는 제2 참조 픽처 리스트(예를 들어, RefPicList[ 1 ])에서 ILRP(Inter-Layer Reference Prediction) 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 위반하는 비트스트림에 기초하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정할 수도 있다.
유사하게, 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 비디오 데이터를 획득할 수도 있고, 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처 계층 식별자와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 연관된 GDR 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트 또는 제2 참조 픽처 리스트에서의 ILRP 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 비트스트림이 위반하지 않도록 비디오 데이터를 인코딩하여 비트스트림을 생성할 수도 있다.
결합된 제약은 다음과 같이 지정될 수도 있다:
현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 nuh_layer_id를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처의 nuh_layer_id와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층에서의 연관된 GDR 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 그 복원 포인트 픽처에 선행하는 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ]에서의 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것이다.
따라서, 일부 예들에서, 디바이스(예를 들어, 목적지 디바이스(116) 또는 다른 디바이스)는 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득할 수도 있고, 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자(예를 들어, nuh_layer_id)를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 계층 내 연관된 GDR 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트(예를 들어, RefPicList[ 0 ]) 또는 제2 참조 픽처 리스트(예를 들어, RefPicList[ 1 ])에서 활성 엔트리에 의해 참조되는 참조 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 위반하는 비트스트림에 기초하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정할 수도 있다.
유사하게, 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 비디오 데이터를 획득할 수도 있고, 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자(예를 들어, nuh_layer_id)를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처 계층 식별자의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 계층 내 연관된 GDR 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트(예를 들어, RefPicList[ 0 ]) 또는 제2 참조 픽처 리스트(예를 들어, RefPicList[ 1 ])에서의 활성 엔트리에 의해 참조되는 참조 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 비트스트림이 위반하지 않도록 비디오 데이터를 인코딩하여 비트스트림을 생성할 수도 있다.
이제 NumSubLayersInLayerInOLS의 도출이 논의된다. VVC Draft 9에서, i 번째 계층을 디코딩하기 위해 ILRP로서 사용되는 k 번째 계층의 서브계층의 개수는 k 번째 계층이 i 번째 계층의 직접 종속 계층일 때 max_tid_il_ref_pics_plus1[i][k]로 나타난다. k 번째 계층이 i 번째 계층의 직접 의존 계층이 아니지만, 두 계층들 모두가 동일한 출력 계층 세트(OLS)에 포함될 때, k 번째 계층은 i 번째 계층의 간접 의존 계층이거나 출력 계층이다. k 번째 계층이 출력 계층일 때, 변수 NumSubLayersInLayerInOLS는 vps_max_sub_layers_minus1 플러스 1과 동일하도록 도출된다. 그렇지 않으면, NumSubLayersInLayerInOLS의 값은 OLS 모드 및 계층 종속성에 기초하여 도출된다. 예를 들어, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 변수 NumSubLayersInLayerInOLS를 도출할 수도 있다.
도 4a 및 도 4b는 인터 계층 참조 예측을 위해 사용되는 예시적인 서브계층들을 예시하는 개념도들이다. 도 4a 및 도 4b는 제2 계층이 출력 계층인 OLS에서 상이한 계층들 간의 ILRP를 위해 사용되는 서브계층들의 개수의 몇 가지 예들을 나타낸다. 예를 들어, 도 4a는 제0 계층(154), 제1 계층(152) 및 제2 계층(150)을 도시한다. 도 4b는 제0 계층(160), 제1 계층(158) 및 제2 계층(156)을 도시한다. VVC Draft 9에 따르면, m이 i 이하이지만 k 초과일 때 k 번째 계층이 m 번째 계층의 직접 종속 계층인 경우, 비디오 코더(예를 들어, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300))는 NumSubLayersInLayerInOLS[ i ][ m ] 및 NumSubLayersInLayerInOLS[ m ][ k ]의 최소 서브계층들로서 NumSubLayersInLayerInOLS[ i ][ k ]를 유도한다.
도 4a에 도시된 경우에서, NumSubLayersInLayerInOLS[2][1] 및 NumSubLayersInLayerInOLS[1][0]의 최소값이 4와 동일하도록 도출되기 때문에NumSubLayersInLayerInOLS[2][0]의 값은 4와 동일하도록 도출된다. 그러나, 도 4b의 경우, NumSubLayersInLayerInOLS[2][0]의 값은 5와 동일하도록 도출되고, 출력을 위해 제2 계층(156)을 디코딩하는데 사용되는 제1 계층(158)을 디코딩하기에 제0 계층(160)의 5 개의 서브계층들은 충분하지 않다.
본 개시의 기법에 따르면 제안된 도출 프로세스는, m이 i 이하이지만 k 초과일 때 k 번째 계층이 m 번째 계층의 직접 종속 계층인 경우, NumSubLayersInLayerInOLS[ m ][ k ]의 최대 서브계층들로 NumSubLayersInLayerInOLS[ i ][ k ]를 도출한다.
본 개시의 기법들에 따르면, NumSubLayersInLayerInOLS의 도출 프로세스는 다음과 같이 업데이트될 수도 있다. 삭제된 텍스트는 <d>…</d> 태그들로 표시되고 삽입된 텍스트는 <i>…</i> 태그로 표시된다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
Figure pct00004
이제 일반 제약 조건 플래그에 대한 시맨틱 제약 조건에 대해 논의한다. 일반 제약 플래그는 특정 코딩 피처 또는 툴이 비트스트림에서 제한되거나 디스에이블되는 것을 나타내기 위해 사용되고, 하나의 특정한 제약 플래그의 값은 다른 제약 플래그들의 값에 의해 결정될 수도 있다. 일반 제약 정보 신택스 엘리먼트들(예를 들어, 일반 제약 플래그들)에 다음의 시맨틱 제약이 적용된다. 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 이러한 제약들을 적용할 수도 있다.
- intra_only_constraint_flag가 1일 때, no_ref_pic_resampling_constraint_flag, all_layers_independent_constraint_flag 및 no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- no_ref_pic_resampling_constraint_flag가 1일 때, no_res_change_in_clvs_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- one_subpic_per_pic_constraint_flag일 때, no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다
- no_cra_constraint_flag가 1일 때, no_rasl_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- no_idr_constraint_flag, no_cra_constraint_flag, 및 no_gdr_constraint_flag의 값은 모두 1과 동일하지는 않을 것이다.
다른 예에서, 다음의 시맨틱 제약들은 일반 제약 정보 신택스 엘리먼트들(예를 들어, 일반 제약 플래그들)에 적용된다.
- intra_only_constraint_flag가 1일 때, no_ref_pic_resampling_constraint_flag, all_layers_independent_constraint_flag no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag, no_trail_constraint_flag, no_stsa_constraint_flag, no_rasl_constraint_flag, no_radl_constraint_flag 및 no_gdr_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- no_ref_pic_resampling_constraint_flag가 1일 때, no_res_change_in_clvs_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- one_subpic_per_pic_constraint_flag가 1일 때, no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다
- no_cra_constraint_flag가 1일 때, no_rasl_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- no_idr_constraint_flag, no_cra_constraint_flag, 및 no_gdr_constraint_flag의 값은 모두 1과 동일하지는 않을 것이다.
- no_affine_motion_constraint_flag가 1과 동일할 때, no_prof_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다
- max_chroma_format_constraint_idc가 0과 동일할 때, no_chroma_qp_offset_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- intra_only_constraint_flag가 1과 동일할 때, no_sbt_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- no_transform_skip_constraint_flag가 1과 동일할 때, no_bdpcm_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- one_subpic_per_pic_constraint_flag가 1과 동일할 때, sps_num_subpics_minus1은 0과 동일할 것이다
- one_tile_per_pic_constraint_flag 및 one_slice_per_pic_constraint_flag 양자 모두가 1과 동일할 때, pps_no_pic_partition_flag는 1일 것이다
이제 부가적인 일반 제약 조건 플래그들이 논의된다. 본 개시의 하나 이상의 기법들에 따르면, 다수의 부가적인 일반 제약 플래그들이 정의될 수도 있다. 다음의 부가적인 일반 제약 플래그들 중, 임의의 것 또는 이들의 임의의 조합이 다음과 같이 정의될 수 있다:
- 1과 동일한 general_non_HRD_constraint_flag는 OlsInScope의 비트스트림에 존재하는 임의의 가상 참조 디코더(HRD) 관련 SEI 메시지들(BP, PT, DU 정보 SEI 메시지들)이 존재하지 않을 것임을 지정한다. 0과 동일한 general_non_HRD_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다.
- 1과 동일한 general_non_dependent_RAP_constraint_flag는 OlsInScope의 비트스트림에 존재하는 임의의 종속 랜덤 액세스 포인트(Dependent Random Access Point) 표시 SEI 메시지가 존재하지 않을 것임을 지정한다. 0과 동일한 General_non_dependent_RAP_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다.
- 1과 동일한 general_non_omnidirectional_video_constraint_flag는 OlsInScope의 비트스트림에 존재하는 임의의 전방향성(omnidirectional) 비디오 특정 SEI 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정한다. 0과 동일한 general_non_omnidirectional_video_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다.
- 1과 동일한 no_VUI_constraint_flag는 sps_vui_parameters_present_flag가 0과 동일하도록 지정하고, 0과 동일한 no_VUI_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다. VVC Draft 9에서, 1과 동일한 sps_vui_parameters_present_flag(또는 SPS에서의 vui_parameters_present_flag)는 신택스 구조 vui_parameters( )가 SPS RBSP 신택스 구조에 존재한다는 것을 지정하고, 0과 동일한 vui_parameters_present_flag는 신택스 구조 vui_parameters( )가 SPS RBSP 신택스 구조에 존재하지 않는 것을 지정한다.
- max_layers_constraint_idc는 vps_max_layers_minus1이 0 내지 max_layers_idc - 1까지 포함하는 범위에 있을 것임을 지정한다. VVC Draft 9에서, vps_max_layers_minus1 플러스 1은 VPS를 참조하는 각각의 CVS에서의 계층들의 최대 허용된 수를 지정한다. 또한, 일부 예들에서, single_layer_constraint_flag가 1과 동일할 때, max_layers_constraint_idc는 0과 동일할 것이다.
- max_sublayers_constraint_idc는 vps_max_sublayers_minus1 이 0 내지 max_sublayers_idc -1까지 포함하는 범위에 있을 것임을 지정한다. VVC Draft 9에서, vps_max_sublayers_minus1 플러스 1은 VPS를 참조하는 각각의 CVS에서의 계층에 존재할 수도 있는 시간적 서브계층들의 최대 수를 지정한다. VVC 드래프트 9에서, vps_max_sublayers_minus1의 값은 0 내지 6까지 포함하는 범위에 있을 것이다.
- max_subpics_constraint_idc는 sps_num_subpics_minus1 이 0 내지 max_subpics_idc -1까지 포함하는 범위에 있을 것임을 지정한다. VVC Draft 9에서, sps_num_subpics_minus1 플러스 1은 CLVS에서의 각각의 픽처에서의 서브픽처들의 수를 지정한다. sps_num_subpics_minus1의 값은 0 내지 Ceil( pic_width_max_in_luma_samples ÷ CtbSizeY ) * Ceil( pic_height_max_in_luma_samples ÷ CtbSizeY ) - 1까지 포함하는 범위에 있을 것이다. 존재하지 않을 경우, sps_num_subpics_minus1의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다. 일부 예들에서, one_subpic_per_pic_constraint_flag가 1과 동일할 때, max_subpics_constraint_idc는 0과 동일할 것이다.
- 1과 동일한 no_pic_partition_constraint_flag는 pps_no_pic_partition_flag가 1과 동일할 것임을 지정한다. 0과 동일한 no_pic_partition_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다. no_pic_partition_constraint_flag가 1과 동일할 때, one_tile_per_pic_constraint_flag, one_slice_per_pic_constraint_flag 및 one_subpic_per_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다. VVC Draft 9에서, 1과 동일한 pps_no_pic_partition_flag는 PPS를 참조하는 각각의 픽처에 어떠한 픽처 파티셔닝도 적용되지 않음을 지정한다. 0과 동일한 pps_no_pic_partition_flag는 PPS를 참조하는 각각의 픽처가 1 개 초과의 타일 또는 슬라이스로 파티셔닝될 수도 있음을 지정한다.
- 1과 동일한 no_rectangular_slice_constraint_flag는 pps_rect_slice_flag가 0과 동일할 것임을 지정하고, 0과 동일한 no_rectangular_slice_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다.
- 1과 동일한 no_raster_scan_slice_constraint_flag는 pps_rect_slice_flag가 1과 동일할 것임을 지정하고, 0과 동일한 no_raster_scan_slice_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다. one_tile_per_pic_constraint_flag가 1이거나 one_subpic_per_pic_constraint_flag가 1이면, no_raster_scan_slice_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
- 1과 동일한 one_slice_per_subpicture_constraint_flag는 pps_single_slice_per_subpic_flag의 값이 1과 동일할 것임을 지정하고, 0과 동일한 one_slice_per_subpicture_constraint_flag는 그러한 제약을 부과하지 않는다.
예를 들어, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트(예컨대, no_rectangular_slice_constraint_flag)의 값을 결정할 수도 있으며, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것(예컨대, 어떤 직사각형 슬라이스들도 허용되지 않는 것)이다. 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 코딩하고, 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 픽처를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제1 복수의 픽처들을 인코딩할 수도 있고, 또는 비디오 디코더(300)는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제1 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 제1 신택스 엘리먼트의 값은 제1 제약이 적용가능하다는 것을 나타내고, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제1 제약이 적용가능하다는 것을 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트(예컨대, pps_rect_slice_flag)와 연관된 값이 0과 동일하다는 것을 결정할 수도 있고, 여기서 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 직사각형 슬라이스들이 사용되지 않는 것을 나타낸다.
예를 들어, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트(예컨대, one_slice_per_subpicture_constraint_flag)의 값을 결정할 수도 있으며, 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것이다. 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 인코딩할 수도 있고, 또는 비디오 디코더(300)는 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 제3 신택스 엘리먼트의 값은 제2 제약이 적용가능하다는 것을 나타내고, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제2 제약이 적용가능하다는 것을 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 오직 하나의 슬라이스만을 포함하는 것을 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 나타내는 것으로 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 제3 신택스 엘리먼트의 값은 1과 동일하고 제4 신택스 엘리먼트의 값은 1과 동일하다.
다른 예에서, 일반 제약 정보 플래그들은 여러 신택스 서브구조들로 카테고리화될 수도 있고 각각의 서브구조는 대응하는 현재 플래그에 의해 컨디셔닝될 수도 있다. 그 결과, 관련 플래그들이 함께 그룹화될 수도 있다. 프로파일, 티어 및 레벨은 각각의 일반 제약 플래그의 디폴트 값을 지정할 수 있고, 프로파일, 티어 및 레벨을 준수하는 비트스트림들은 일부 또는 모든 일반 제약 플래그들을 반송(carry)할 필요가 존재하지 않을 수도 있으며, 이에 의해 시그널링 대역폭 및 프로세싱 전력을 절약할 수도 있다.
예를 들어, 일반 제약 정보의 3 가지 카테고리들 general_capability_constraint_info(), general_coding_tool_constraint_info() 및 general_nal_unit_type_constraint_info()이 있을 수도 있다. general_capability_constraint_info()는 디코딩 능력 제약들을 지정하는 그러한 플래그들을 포함하고, general_coding_tool_constraint_info()는 코딩 툴 제약들을 지정하는 그러한 플래그들을 포함하고, general_nal_unit_type_constraint_info()는 비트스트림 제약들에서 NAL 유닛 타입들의 이용가능성을 지정하는 그러한 플래그들을 포함한다.
각각의 서브구조 시그널링은 표 1에 나타낸 바와 같이 현재 플래그에 의해 컨디셔닝될 수도 있다. 일반 제약 서브구조는 대응하는 현재 플래그가 1일 때 존재하고; 그렇지 않으면, 서브구조 내의 일반 제약 플래그들의 값은 대응하는 현재 플래그가 0일 때 디폴트 값, 예컨대 0 또는 다른 값과 동일한 것으로 추론된다.
[표 1] 일반 제약 정보 신택스
Figure pct00005
표 2, 표 3 및 표 4는 기존의 일반 제약 플래그에 대한 제약 서브구조 신택스를 나타낸다.
[표 2] 일반 능력 제약 정보
Figure pct00006
[표 3] 일반 코딩 툴 제약 정보
Figure pct00007
[표 4] 일반 nal 유닛 타입(NUT) 제약 신택스
Figure pct00008
상기 예들에서, OlsInScope는 범위에 있는 하나 이상의 OLS들을 지칭한다. VVC Draft 9에서는, profile_tier_level( ) 신택스 구조가 VPS에 포함될 때, OlsInScope는 VPS에 의해 지정된 하나 이상의 OLS들이다. profile_tier_level() 신택스 구조가 SPS에 포함되는 경우, OlsInScope는 SPS 를 참조하는 계층들 중 가장 낮은 계층인 계층만을 포함하는 OLS 이고, 상기 가장 낮은 계층은 독립 계층이다.
이제 시맨틱 제약이 논의된다. 비디오 인코더(200)는 VPS 및 SPS에서 서브계층들의 최대 수를 시그널링할 수도 있다. 그러나, 모든 계층들이 동일한 수의 서브계층들을 가질 때, VPS 및 SPS에서 시그널링된 서브계층들의 최대 수는 상이할 수 있으며, 이는 정확한 수의 서브계층들을 결정하는데 있어서 비디오 디코더(300)에 대한 문제를 발생시킬 수도 있다. 이러한 모호성을 피하기 위해, VPS 및 SPS에서 시그널링된 서브계층들의 수가 동일할 것을 요구하도록 제약이 추가될 수도 있다. 일 예에서, 신택스 엘리먼트 sps_max_sublayers_minus1의 시맨틱 제약은, 다음과 같이 부과된다:
vps_video_parameter_set_id가 0 보다 크고 vps_all_layers_same_num_sublayers_flag가 1과 동일할 때, sps_max_sublayers_minus1의 값은 vps_max_sublayers_minus1의 값과 동일할 것이다.
sps_video_parameter_set_id 가 0 보다 크고 vps_all_layers_same_num_sublayers_flag가 1과 동일할 때, sps_max_sublayers_minus1의 값은 vps_max_sublayers_minus1의 값과 동일할 것이다.
pps_single_slice_per_subpic_flag의 값은 pps_single_slice_per_subpic_flag가 대응하는 PPS에 존재하지 않을 때, 1과 동일한 것으로 추론된다. pps_rect_slice_flag가 1과 동일할 때 pps_single_slice_per_subpic_flag는 존재하지 않는다. 그러나, 이용가능한 서브픽처가 존재하지 않을 때 pps_single_slice_per_subpic_flag의 값이 1과 동일하다고 추론하는 것은 타당하지 않다. 본 개시의 기법들에 따르면, pps_single_slice_per_subpic_flag의 시맨틱 제약은 다음과 같이 업데이트될 수 있다:
1과 동일한 pps_single_slice_per_subpic_flag는 각각의 서브픽처가 하나이고 하나뿐인 직사각형 슬라이스로 구성되는 것을 지정한다. 0과 동일한 pps_single_slice_per_subpic_flag는 각각의 서브픽처가 하나 이상의 직사각형 슬라이스들로 구성될 수도 있는 것을 지정한다. 존재하지 않을 때, pps_single_slice_per_subpic_flag의 값은 pps_no_pic_partition_flag의 값과 동일한 것으로 추론된다.
이제, 조건들을 시그널링하는 신택스 엘리먼트들이 논의된다. SPS 신택스 엘리먼트 sps_num_subpics_minus1은, 아래의 표 5에 나타낸 바와 같이 픽처 너비 및 높이가 CtbSizeY 미만일 때 명시적으로 시그널링되지 않을 수도 있다. sps_num_subpics_minus1의 값은 0과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
다른 예에서, 최대 픽처 너비(sps_pic_width_max_in_luma_samples) 및/또는 최대 픽처 높이(sps_pic_height_max_in_luma_samples)가 CtbSizeY이하일 때 sps_num_subpics_minus1의 값이 0과 동일할 것으로 비트스트림 적합성(conformance) 요건이 부과될 수도 있다.
일 구현 예가, <!>...</!> 태그들로 표시된 추가된 조건과 함께 다음 신택스 표에 제시된다.
[표 5] 제안된 SPS RBSP
Figure pct00009
sps_pic_width_max_in_luma_samples는 SPS를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처의, 루마 샘플들의 단위들의, 최대 너비를 나타내는 신택스 엘리먼트이다. pic_height_max_in_luma_samples는 SPS를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처의, 루마 샘플들의 단위들의, 최대 높이를 지정한다.
PPS 신택스 엘리먼트들 pps_num_exp_tile_columns_minus1 pps_num_exp_tile_rows_minus1은, 아래의 표 6에 나타낸 바와 같이 픽처 너비 또는 높이가 CtbSizeY미만일 때 명시적으로 시그널링되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 pps_num_exp_tile_columns_minus1 및 pps_num_exp_tile_rows_minus1을 시그널링하는 것을 억제할 수도 있다. 신택스 엘리먼트 pps_num_exp_tile_columns_minus1, 플러스 1은 명시적으로 제공된 타일 열 너비들의 수를 지정한다. 신택스 엘리먼트 pps_num_exp_tile_rows_minus1, 플러스 1은 명시적으로 제공된 타일 행 높이들의 수를 지정한다. 다른 예에서, pps_pic_width_in_luma_samples의 값이 CtbSizeY이하일 때 pps_num_exp_tile_columns_minus1의 값이 0과 동일할 것이라는 비트스트림 적합성 요건인 시맨틱 제약이 부과될 수도 있다. 더욱이, 이 예에서, pps_pic_height_in_luma_samples의 값이 CtbSizeY이하일 때 pps_num_exp_tile_rows_minus1의 값이 0과 동일할 것임은 비트스트림 적합성 요건이다.
[표 6] 제안된 PPS RBSP
Figure pct00010
다른 예에서, 신택스 엘리먼트들pps_tile_column_width_minus1[ i ] 및 pps_tile_row_height_minus1[ i ]은 또한, 아래의 표 7에 나타낸 바와 같이 컨디셔닝될 수도 있다. 픽처 너비가 CTB 사이즈 이하일 때, 타일 열 너비 pps_tile_column_width_minus1[ 0 ]는 PicWidthInCtbsY - 1과 동일하다. 픽처 높이가 CTB 사이즈 이하일 때, 타일 행 높이 pps_tile_row_height_minus1[ 0 ]는 PicHeightInCtbsY - 1과 동일하다.
[표 7] 제안된 PPS RBSP
Figure pct00011
픽처에 단 하나의 CTB가 존재하는 경우, 픽처는 다수의 타일들 또는 슬라이스들로 파티셔닝될 수 없고, 따라서 어떠한 신택스 엘리먼트들도 시그널링되도록 허용되거나 시그널링 대역폭 및 프로세싱 전력을 절약할 이 경우에서의 픽처 파티셔닝을 나타내지 않아야 한다.
픽처 파티셔닝이 없음을 보장하기 위해, 일 예에서, 신택스 엘리먼트 pps_no_pic_partition_flag에 시맨틱 제약이 다음과 같이 부과될 수도 있다:
pps_pic_width_in_luma_samples 및 pps_pic_height_in_luma_samples의 값이 양자 모두 CtbSizeY이하일 때 pps_no_pic_partition_flag의 값이 1과 동일할 것이라는 것이 비트스트림 적합성 요건이다.
PPS 신택스 엘리먼트 pps_tile_idx_delta_present_flag는, 아래의 표 8에 나타낸 바와 같이 픽처 내에 단 하나의 타일이 존재할 때 명시적으로 시그널링되지 않을 수도 있다. VVC Draft 9에서, 0과 동일한 tile_idx_delta_present_flag는 tile_idx_delta[ i ] 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재하지 않고 PPS를 참조하는 모든 픽처들이 슬라이스 래스터 순서로 직사각형 슬라이스 행들 및 직사각형 슬라이스 열들로 파티셔닝되는 것을 지정한다. 1과 동일한 tile_idx_delta_present_flag는 tile_idx_delta[ i ] 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재할 수도 있다는 것을 지정하고, PPS를 참조하는 픽처들 내 모든 직사각형 슬라이스들은 증가하는 값들의 i의 tile_idx_delta[ i ]의 값들에 의해 나타나는 순서로 지정된다. 존재하지 않을 때, tile_idx_delta_present_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
다른 예에서, pps_tile_idx_delta_present_flag에 시맨틱 제약이 다음과 같이 부과될 수도 있다:
픽처 내에 단 하나의 타일이 존재할 때 pps_tile_idx_delta_present_flag의 값이 0과 동일할 것이라는 것이 비트스트림 적합성 요건이다.
[표 8] 제안된 PPS RBSP
Figure pct00012
VVC 드래프트 9에서, 신택스 엘리먼트 pps_num_slices_in_pic_minus1(num_slices_in_pic_minus1 또는 다른 것으로도 또한 라벨링될 수도 있음), 플러스 1은 PPS를 참조하는 각각의 픽처에서의 직사각형 슬라이스들의 수를 지정한다. NumTilesInPic는 픽처에서의 타일들의 수(예를 들어, 타일 열들의 수 * 타일 행들의 수)와 동일하다.
다른 예에서, 픽처 너비가 CtbSizeY이하일 때, 모든 슬라이스들은 동일한 너비를 공유하고, pps_tile_idx_delta_val[ i ] 신택스 엘리먼트들은 명시적으로 시그널링되지 않을 수도 있고 슬라이스에서 제1 CTU를 포함하는 타일의 타일 인덱스가 도출될 수 있다. 예를 들어, 비디오 디코더(300)는 슬라이스에서 제1 CTU를 포함하는 타일의 타일 인덱스를 도출할 수도 있다. 픽처 높이가 CtbSizeY이하인 경우, 모든 슬라이스들은 동일한 높이를 공유하고, pps_tile_idx_delta_val[ i ] 신택스 엘리먼트들은 명시적으로 시그널링되지 않을 수도 있고 슬라이스에서 제1 CTU를 포함하는 타일의 타일 인덱스가 도출될 수 있다.
pps_tile_idx_delta_present_flag에 대한 시그널링 조건은 표 9에 제시된다.
[표 9] PPS RBSP
Figure pct00013
시맨틱 제약은 다음과 같이 pps_tile_idx_delta_present_flag에 부과될 수도 있다.
NumTilesInPic가 1과 동일하거나, pps_pic_width_in_luma_samples의 값이 CtbSizeY 이하이거나, pps_pic_height_in_luma_samples의 값이 CtbSizeY 이하인 경우, pps_tile_idx_delta_present_flag의 값은 0과 동일할 것이다.
이제 가상 참조 디코더(HRD)가 논의된다. VVC 드래프트 9에서, 픽처 헤더(PH) NAL 유닛 타입은 타입 I 비트스트림들에 존재하지 않고 타입 I 비트스트림들은 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛들만을 포함한다. PH들은 VCL NAL 파싱 및 디코딩에 필수적일 수도 있으므로, PH NAL 유닛들은 VCL NAL들과 함께 타입 I 비트스트림에 포함되어야 한다. 예를 들어, 비디오 디코더(300)는 VCL NAL 유닛들을 파싱 및 디코딩하기 위해 PH NAL 유닛들을 요구할 수도 있다.
예를 들어, PH NAL들은 HRD 프로세스에 포함되어야 한다. 일 예에서, PH NAL들은 태그들 <!> 및 </!>로 표시된 바와 같이 아래에 제시된 바와 같이 존재할 때 타입 I 비트스트림에 포함될 수도 있다:
타입 I 비트스트림으로 불리는 제1 타입은, <!>VCL NAL 유닛이 1과 동일한 sh_picture_header_in_slice_header_flag를 갖거나, PH NAL 유닛들 및 PH NAL 유닛에 후속하는 VCL NAL 유닛들일 때</!> VCL NAL 유닛들만을 포함하는 NAL 유닛 스트림이고, 비트스트림에서의 모든 AU들에 대해 FD_NUT와 동일한 nal_unit_type을 갖는 NAL 유닛들(필러 데이터 NAL 유닛들)이다.
VVC Draft 9에서, 1과 동일한 sh_picture_header_in_slice_header_flag는 PH 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 존재하는 것을 지정한다. 0과 동일한 sh_picture_header_in_slice_header_flag는 PH 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 존재하지 않는 것을 지정한다.
다른 예에서, PH NAL 유닛들은 아래에 <!>…</!> 태그들로 표시되어 존재하는 경우 HDR로 전달될 것이다:
모든 DCI NAL 유닛들은, 이용가능한 경우, VCL NAL 유닛들에서 참조되는 모든 VPS들, SPS들, PPS들, <!>PH들</!> 및 APS들, 및 적절한 BP, PT, 및 DU 정보 SEI 메시지들은, 비트스트림에서 (비-VCL NAL 유닛들에 의해) 아니면 이 규격에서 지정되지 않은 다른 수단들에 의해, 적시에 HRD로 전달될 것이다.
부록 C 및 부록 D에서, DCI NAL 유닛들, VPS들, SPS들, PPS들, APS들, <!>PH들</!>, BP SEI 메시지들, PT SEI 메시지들, 또는 DU 정보 SEI 메시지들을 포함하는 비-VCL NAL 유닛들의 "존재"에 대한 지정은 또한, 이들 NAL 유닛들(또는 이들 중 단지 일부)이 본 규격에서 지정되지 않은 다른 수단에 의해 디코더들로(또는 HRD로) 전달될 때 만족된다.
이제 VVC Draft 9에 대한 시맨틱 변화들이 논의된다. 다수의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱들은 두 가지 방식들 대신에 하나의 방식으로(예를 들어, 신택스 엘리먼트들에 걸쳐 일관되게) 지정되어야 하며, 제안된 삭제들은 <d>…</d> 태그로 표시되고 삽입들은 <i>…</i> 태그로 표시된다:
1과 동일한 vps_max_tid_ref_present_flag[ i ]는 신택스 엘리먼트 vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ]는 존재<d>한다</d><i>할 수도 있다</i>는 것을 지정한다. 0과 동일한 vps_max_tid_ref_present_flag[ i ]는 신택스 엘리먼트 vps_max_tid_il_ref_pics_plus1[ i ][ j ]가 존재하지 않는다는 것을 지정한다.
1과 동일한 sps_idr_rpl_present_flag는 참조 픽처 리스트 신택스 엘리먼트들이 IDR 픽처들의 슬라이스 헤더들(또는 일부 예들에서, IDR VCL NAL 유닛들)에 존재<d>한다</d><i>할 수도 있다<i>는 것을 지정한다. 0과 동일한 sps_idr_rpl_present_flag는 참조 픽처 리스트 신택스 엘리먼트들이 IDR 픽처들(또는 일부 예들에서, IDR VCL NAL 유닛들)의 슬라이스 헤더들에 존재하지 않는다는 것을 지정한다.
1과 동일한 sps_bdof_control_present_in_ph_flag는 pph_bdof_disabled_flag가 SPS를 참조하는 PH들에 존재<d>한다</d><i>할 수도 있다</i>는 것을 지정한다. 0과 동일한 sps_bdof_control_present_in_ph_flag는 ph_bdof_disabled_flag가 SPS를 참조하는 PH들에 존재하지 않는다는 것을 지정한다. sps_bdof_control_present_in_ph_flag가 존재하지 않을 때, sps_bdof_control_present_in_ph_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
1과 동일한 sps_dmvr_control_present_in_ph_flag는 SPS를 참조하는 PH들에 ph_dmvr_disabled_flag가 존재<d>한다</d><i>할 수도 있다</i>는 것을 지정한다. 0과 동일한 sps_dmvr_control_present_in_ph_flag는 ph_dmvr_disabled_flag가 SPS를 참조하는 PH들에 존재하지 않는다는 것을 지정한다. Sps_dmvr_control_present_in_ph_flag가 존재하지 않을 때, sps_dmvr_control_present_in_ph_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
1과 동일한 sps_prof_control_present_in_ph_flag는 SPS를 참조하는 PH들에 ph_prof_disabled_flag가 존재<d>한다</d><i>할 수도 있다</i>는 것을 지정한다. 0과 동일한 sps_prof_control_present_in_ph_flag는 SPS를 참조하는 PH들에 ph_prof_disabled_flag가 존재하지 않는다는 것을 지정한다. sps_prof_control_present_in_ph_flag가 존재하지 않을 때, sps_prof_control_present_in_ph_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
1과 동일한 pps_sao_info_in_ph_flag는 SAO 필터 정보가 PH 신택스 구조에 존재<d>하</d><i>할 수도 있</i>고 PH 신택스 구조를 포함하지 않는 PPS를 참조하는 슬라이스 헤더에 존재하지 않다는 것을 지정한다. 0과 동일한 pps_sao_info_in_ph_flag는 PH 신택스 구조에 SAO 필터 정보가 PH 신택스 구조에 존재하지 않고 PPS를 참조하는 슬라이스 헤더들에 존재할 수도 있다는 것을 지정한다. 존재하지 않을 경우, pps_sao_info_in_ph_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
1과 동일한 pps_alf_info_in_ph_flag는 ALF 정보가 PH 신택스 구조에 존재<d>하</d><i>할 수도 있</i>고 PH 신택스 구조를 포함하지 않는 PPS를 참조하는 슬라이스 헤더들에 존재하지 않는 다는 것을 지정한다. 0과 동일한 pps_alf_info_in_ph_flag는 ALF 정보가 PH 신택스 구조에 존재하지 않고 PPS를 참조하는 슬라이스 헤더들에 존재할 수도 있다는 것을 지정한다. 존재하지 않을 경우, pps_alf_info_in_ph_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
1과 동일한 pps_output_flag_present_flag는, ph_pic_output_flag 신택스 엘리먼트가 PPS를 참조하는 PH들에 존재<d>한다</d><i>할 수도 있다</i> 는 것을 지정한다. 0과 동일한 pps_output_flag_present_flag는 ph_pic_output_flag 신택스 엘리먼트가 PPS를 참조하는 PH들에 존재하지 않는다는 것을 지정한다.
1과 동일한 pps_cu_qp_delta_enabled_flag는 ph_cu_qp_delta_subdiv_intra_slice 및 ph_cu_qp_delta_subdiv_inter_slice 신택스 엘리먼트들 <i>중 적어도 하나</i>가 PPS를 참조하는 PH들에 존재하고, cu_qp_delta_abs 및 cu_qp_delta_sign_flag 신택스 엘리먼트들이 변환 유닛 신택스 및 팔레트 코딩 신택스에 존재할 수도 있다는 것을 지정한다. 0과 동일한 pps_cu_qp_delta_enabled_flag는 ph_cu_qp_delta_subdiv_intra_slice 및 ph_cu_qp_delta_subdiv_inter_slice 신택스 엘리먼트들이 PPS를 참조하는 PH들에 존재하지 않고, cu_qp_delta_abs 및 cu_qp_delta_sign_flag 신택스 엘리먼트들이 변환 유닛 신택스 또는 팔레트 코딩 신택스에 존재하지 않는다는 것을 지정한다.
도 5는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더(200)를 예시하는 블록도이다. 도 5는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 광범위하게 예시되고 설명되는 바와 같은 기법들의 한정으로 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC(ITU-T H.266, 개발 중), 및 HEVC (ITU-T H.265)의 기법들에 따른 비디오 인코더(200)를 설명한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 인코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 5의 예에서, 비디오 인코더(200)는 비디오 데이터 메모리(230), 모드 선택 유닛(202), 잔차 생성 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 필터 유닛(216), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(218), 및 엔트로피 인코딩 유닛(220)을 포함한다. 비디오 데이터 메모리(230), 모드 선택 유닛(202), 잔차 생성 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 필터 유닛(216), DPB(218), 및 엔트로피 인코딩 유닛(220) 중 임의의 것 또는 그 모두는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)의 유닛들은 하드웨어 회로의 일부로서, 또는 FPGA의 프로세서, ASIC의 일부로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더(200)는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리(230)는 비디오 인코더(200)의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 예를 들어, 비디오 소스(104)(도 1)로부터 비디오 데이터 메모리(230)에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. DPB(218)는, 비디오 인코더(200)에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에서의 사용을 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리로서의 역할을 할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리(230) 및 DPB(218)는 SDRAM(synchronous DRAM(dynamic random access memory))을 포함하는 DRAM, MRAM(magnetoresistive RAM), RRAM(resistive RAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리(230) 및 DPB(218)는 동일한 메모리 디바이스 또는 개별의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서 비디오 데이터 메모리(230)는, 예시된 바와 같이 비디오 인코더(200)의 다른 컴포넌트들과 온-칩(on-chip)이거나, 또는 그들 컴포넌트들에 대해 오프-칩(off-chip)일 수도 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리(230)에 대한 참조는, 구체적으로 그렇게 설명되지 않는 한 비디오 인코더(200) 내부의 메모리로, 또는 구체적으로 그렇게 설명되지 않는 한 비디오 인코더(200) 외부의 메모리로 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 비디오 데이터 메모리(230)에 대한 참조는, 비디오 인코더(200)가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터(예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터)를 저장하는 참조 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1의 메모리(106)는 또한 비디오 인코더(200)의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 5의 다양한 유닛들은 비디오 인코더(200)에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리 설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크(task)들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하도록 하는) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들(고정 기능 또는 프로그램가능)일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더(200)는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛들(ALU들), 기본 함수 유닛들(EFU들), 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더(200)의 동작들이 프로그래밍가능 회로들에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에서, 메모리(106)(도 1)는 비디오 인코더(200)가 수신 및 실행하는 소프트웨어의 명령들(예컨대, 오브젝트 코드(object code))을 저장할 수도 있고, 또는 비디오 인코더(200)내의 다른 메모리(미도시)가 그러한 명령들을 저장할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리(230)는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더(200)는 비디오 데이터 메모리(230)로부터 비디오 데이터의 픽처를 검색(retrieve)하고, 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛(204) 및 모드 선택 유닛(202)에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리(230) 내 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛(202)은 모션 추정 유닛(222), 모션 보상 유닛(224), 및 인트라 예측 유닛(226)을 포함한다. 모드 선택 유닛(202)은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위한 부가적인 기능적 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 모드 선택 유닛(202)은 팔레트 유닛, 인트라 블록 카피 유닛(모션 추정 유닛(222) 및/또는 모션 보상 유닛(224)의 일부일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델(linear model; LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛(202)은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과적인 레이트-왜곡(rate-distortion) 값들을 테스트하기 위해 다중 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CTU들의 CU들로의 파티셔닝, CU들을 위한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터를 위한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터를 위한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛(202)은 마지막으로, 다른 테스트된 조합들보다 더 나은 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 모드 선택 유닛(202)은 어떤 직사각형 슬라이스들도 허용되지 않는 제약을 적용하도록 결정할 수도 있다. 모드 선택 유닛(202)은 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트(예컨대, no_rectangular_slice_constraint_flag)의 값을 결정할 수도 있으며, 제1 제약은 어떤 직사각형 슬라이스들도 허용되지 않는 것이다.
비디오 인코더(200)는 비디오 데이터 메모리(230)로부터 검색된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛(202)은 위에서 설명된 HEVC의 쿼드트리 구조 또는 QTBT 구조와 같은 트리 구조에 따라 픽처의 CTU를 파티셔닝할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 인코더(200)는 트리 구조에 따라 CTU를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수도 있다. 그러한 CU는 또한 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록"으로도 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛(202)은 또한 그의 컴포넌트들(예컨대, 모션 추정 유닛(222), 모션 보상 유닛(224), 및 인트라 예측 유닛(226))을 제어하여 현재 블록(예컨대, 현재 CU, 또는 HEVC에서, PU 및 TU의 오버랩된 부분)에 대한 예측 블록을 생성한다. 현재 블록의 인터 예측을 위해, 모션 추정 유닛(222)은 하나 이상의 참조 픽처들(예를 들어, DPB(218)에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들) 내 하나 이상의 근접하게 매칭하는 참조 블록들을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛(222)은, 예를 들어 절대 차이의 합(sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이들의 합(sum of squared differences; SSD), 평균 절대 차이(mean absolute difference; MAD), 평균 제곱 차이들(mean squared differences; MSD) 등에 따라, 잠재적 참조 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛(222)은 일반적으로, 고려되고 있는 참조 블록 및 현재 블록 사이의 샘플 바이 샘플 차이들을 사용하여 이들 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛(222)은, 현재 블록에 가장 근접하게 매칭하는 참조 블록을 나타내는, 이들 계산들로부터 발생하는 가장 낮은 값을 갖는 참조 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛(222)은 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 참조 픽처들에서의 참조 블록들의 위치들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터들(MV들)을 형성할 수도 있다. 그 다음, 모션 추정 유닛(222)은 모션 벡터들을 모션 보상 유닛(224)에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터 예측의 경우에 모션 추정 유닛(222)은 단일의 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터 예측의 경우에 모션 추정 유닛(222)은 2 개의 모션 벡터를 제공할 수도 있다. 그 후, 모션 보상 유닛(224)은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛(224)은 모션 벡터를 사용하여 레퍼런스 블록의 데이터를 검색 할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도(fractional sample precision)를 갖는다면, 모션 보상 유닛(224)은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 또한, 양방향 인터 예측을 위해, 모션 보상 유닛(224)은 모션 벡터들에 의해 각각 식별된 2 개의 참조 블록들에 대한 데이터를 검색하고, 예를 들어 샘플 바이 샘플 평균화 또는 가중 평균화를 통해, 검색된 데이터를 결합할 수도 있다.
다른 예로서, 인트라 예측 또는 인트라 예측 코딩을 위해, 인트라 예측 유닛(226)은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향 모드들의 경우, 인트라 예측 유닛(226)은 일반적으로 이웃하는 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고, 이들 계산된 값들을 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향으로 파퓰레이팅하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다른 예로서, DC 모드의 경우, 인트라 예측 유닛(226)은 현재 블록에 대한 이웃하는 샘플들의 평균을 계산하고, 예측 블록의 각각의 샘플에 대한 이러한 결과적인 평균을 포함하도록 예측 블록을 생성할 수도 있다.
모드 선택 유닛(202)은 예측 블록을 잔차 생성 유닛(204)에 제공한다. 잔차 생성 유닛(204)은 원시, 인코딩되지 않은 버전의 비디오 데이터 메모리(230)로부터의 현재 블록 및 모드 선택 유닛(202)으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛(204)은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 바이 샘플 차이들을 계산한다. 결과적인 샘플 바이 샘플 차이들은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛(204)은 또한 RDPCM(residual differential pulse code modulation)을 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛(204)은 이진 감산을 수행하는 하나 이상의 감산기 회로들을 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛(202)이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 다양한 사이즈들을 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 위에서 나타낸 바와 같이, CU의 사이즈는 CU의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU의 사이즈는 PU의 루마 예측 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, 비디오 인코더(200)는 인트라 예측을 위해서는 2Nx2N 또는 NxN의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터 예측을 위해서는 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 또는 이와 유사한 것의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 크기들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛(202)이 CU를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에서, 각각의 CU는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 상기와 같이, CU의 사이즈는 CU의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 2Nx2N, 2NxN, 또는 Nx2N의 CU 크기들을 지원할 수도 있다.
인트라 블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩 및 선형 모델(LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들의 경우, 몇가지 예들로서, 모드 선택 유닛(202)은 코딩 기법들과 각각 연관된 유닛들을 통해, 인코딩되고 있는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예들에서, 모드 선택 유닛(202)은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 그 대신, 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 재구성하는 방식을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 이러한 모드들에서, 모드 선택 유닛(202)은 이들 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩 유닛(220)에 제공하여 인코딩되도록 할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 잔차 생성 유닛(204)은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대한 비디오 데이터를 수신한다. 그 다음, 잔차 생성 유닛(204)은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛(204)은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 바이 샘플 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛(206)은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록(본 명세서에서는 "변환 계수 블록"으로 지칭됨)을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛(206)은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(206)는 이산 코사인 변환(DCT), 방향 변환(directional transform), KLT(Karhunen-Loeve transform)또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛(206)은 잔차 블록에 대해 다중 변환들, 예를 들어 일차 변환 및 이차 변환, 이를 테면 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛(206)은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
양자화 유닛(208)은 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화하여, 양자화된 변환 계수 블록을 생성할 수도 있다. 양자화 유닛(208)은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터(QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. (예컨대, 모드 선택 유닛(202)을 통해) 비디오 인코더(200)는 CU와 연관된 QP 값을 조절함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화를 조절할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있고, 그러므로 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛(206)에 의해 생성된 본래의 변환 계수들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역양자화 유닛(210) 및 역변환 프로세싱 유닛(212)은 각각 양자화된 변환 계수 블록에 역양자화 및 역변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 재구성할 수도 있다. 재구성 유닛(214)은 모드 선택 유닛(202)에 의해 생성된 예측 블록 및 재구성된 잔차 블록에 기초하여(잠재적으로 어느 정도의 왜곡이 있더라도) 현재 블록에 대응하는 재구성된 블록을 생성할 수도 있다 . 예를 들어, 재구성 유닛(214)은 재구성된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛(202)에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 재구성된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛(216)은 재구성된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛(216)은 CU들의 에지들을 따라 블로키니스(blockiness) 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹(deblocking) 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛(216)의 동작들은 일부 예들에서 생략될 수도 있다.
비디오 인코더(200)는 재구성된 블록들을 DPB(218)에 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛(216)의 동작들이 필요하지 않는 예들에서, 재구성 유닛(214)은 재구성된 블록들을 DPB(218)에 저장할 수도 있다. 필터 유닛(216)의 동작들이 필요한 예들에서, 필터 유닛(216)은 필터링된 재구성된 블록들을 DPB(218)에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛(222) 및 모션 보상 유닛(224)은 재구성된 (그리고 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 레퍼런스 픽처를 DPB(218)로부터 검색하여, 후속적으로 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터 예측할 수도 있다. 또한, 인트라 예측 유닛(226)은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라 예측하기 위해 현재 픽처의 DPB(218) 내의 재구성된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 비디오 인코더(200)의 다른 기능적 컴포넌트들로부터 수신된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 양자화 유닛(208)으로부터의 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 모드 선택 유닛(202)으로부터의, 예측 신택스 엘리먼트들(예컨대, 인터 예측을 위한 모션 정보 또는 인트라 예측을 위한 인트라 모드 정보) 또는 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 신택스 엘리먼트를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(220)은, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작을 수행하여, 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 CAVLC(context-adaptive variable length coding) 동작, CABAC 동작, V2V(variable-to-variable) 길이 코딩 동작, SBAC(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding) 동작, PIPE(Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 동작, 지수 골롬(Exponential-Golomb) 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드로 동작할 수도 있다.
비디오 인코더(200)는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 재구성하기 위해 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛(220)이 비트스트림을 출력할 수도 있다.
위에서 설명된 동작들이 블록과 관련하여 설명된다. 그러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로 이해되어야 한다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다.
일부 예들에서, 루마 코딩 블록에 대해서 수행된 동작들은 크로마 코딩 블록들에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 루마 코딩 블록에 대한 모션 벡터(MV) 및 참조 픽처를 식별하는 동작들은, 크로마 블록들에 대한 MV 및 참조 픽처를 식별하기 위해 반복될 필요가 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV는 스케일링되어 크로마 블록들에 대한 MV를 결정할 수도 있고, 참조 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라 예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
비디오 인코더(200)는 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 예시적인 디바이스로서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서들을 포함하며, 하나 이상의 프로세서들은: 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 것으로서, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인,상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하고; 그리고 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 인코딩하도록 구성되는, 상기 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 예시적인 디바이스를 나타낸다.
비디오 인코더(200)는 또한, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 본 개시에서 설명된 임의의 방법 또는 기법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 일 예를 나타낸다.
도 6는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더(300)를 예시하는 블록도이다. 도 6은 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에 광범위하게 예시되고 설명되는 바와 같은 기법들의 한정으로 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적들로, 본 개시는 VVC(ITU-T H.266, 개발중) 및 HEVC(ITU-T H.265)의 기법들에 따른 비디오 디코더(300)를 설명한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 6의 예에서, 비디오 디코더(300)는, 코딩된 픽처 버퍼(CPB) 메모리(320), 엔트로피 디코딩 유닛(302), 예측 프로세싱 유닛(304), 역양자화 유닛(306), 역변환 프로세싱 유닛(308), 재구성 유닛(310), 필터 유닛(312), 및 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(314)를 포함한다. CPB 메모리(320), 엔트로피 디코딩 유닛(302), 예측 프로세싱 유닛(304), 역양자화 유닛(306), 역변환 프로세싱 유닛(308), 재구성 유닛(310), 필터 유닛(312), 및 DPB(314) 중 임의의 것 또는 그 모두는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더(300)의 유닛들은 하드웨어 회로의 일부로서 또는 FPGA의 프로세서, ASIC의 일부로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더(300)는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위한 부가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛(304)은 모션 보상 유닛(316) 및 인트라 예측 유닛(318)을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛(304)은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위한 부가적인 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 예측 프로세싱 유닛(304)은 팔레트 유닛, 인트라 블록 카피 유닛(모션 보상 유닛(316)의 일부를 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델(LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더(300)는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능적 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
CPB 메모리(320)는 비디오 디코더(300)의 컴포넌트들에 의해 디코딩될, 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. CPB 메모리(320)에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어 컴퓨터 판독가능 매체(110)(도 1)로부터 획득될 수도 있다. CPB 메모리(320)는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터(예를 들어, 신택스 엘리먼트들)를 저장하는 CPB를 포함할 수도 있다. 또한, CPB 메모리(320)는 비디오 디코더(300)의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB(314)는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때 비디오 디코더(300)가 참조 비디오 데이터로서 출력 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CPB 메모리(320) 및 DPB(314)는 SDRAM을 포함하는 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. CPB 메모리(320) 및 DPB(314)는 동일한 메모리 디바이스 또는 개별의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, CPB 메모리(320)는 비디오 디코더(300)의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더(300)는 코딩된 비디오 데이터를 메모리(120)(도 1)로부터 검색할 수도 있다. 즉, 메모리(120)는 CPB 메모리(320)로 위에 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리(120)는 비디오 디코더(300)의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더(300)의 프로세싱 회로부에 의해 실행되도록 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더(300)에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 6에 도시된 다양한 유닛들은 비디오 디코더(300)에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 5와 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하도록 하는) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들(고정 기능 또는 프로그램가능)일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더(300)는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, ALU들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더(300)의 동작들이 프로그래밍가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는 비디오 디코더(300)가 수신 및 실행하는 소프트웨어의 명령들(예를 들어, 오브젝트 코드)를 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛(302)은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB로부터 수신할 수도 있고, 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛(304), 역양자화 유닛(306), 역변환 프로세싱 유닛(308), 재구성 유닛(310), 및 필터 유닛(312)은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더(300)는 블록 바이 블록(block-by-block) 기반으로 픽처를 재구성한다. 비디오 디코더(300)는 각 블록에 대해 개별적으로 재구성 동작을 수행할 수도 있다(여기서 현재 재구성되고 있는, 즉 디코딩되는 블록은 "현재 블록"으로 지칭될 수도 있음).
엔트로피 디코딩 유닛(302)은 양자화 파라미터(QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛(302)은 제약이 적용되어야 하는지 여부를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(302)은 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있으며, 제1 제약은 어떤 직사각형 슬라이스들도 허용되지 않는 것이다.
역양자화 유닛(306)은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP를 사용하여, 양자화 정도 및, 마찬가지로 역양자화 유닛(306)이 적용할 역양자화 정도를 결정할 수도 있다. 역양자화 유닛(306)은 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 이에 의해, 역양자화 유닛(306)은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역양자화 유닛(306)이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역변환 프로세싱 유닛(308)은 변환 계수 블록에 하나 이상의 역변환들을 적용하여 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 프로세싱 유닛(308)은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 KLT(Karhunen-Loeve transform), 역 회전 변환, 역 방향 변환, 또는 다른 역변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
또한, 예측 프로세싱 유닛(304)은 엔트로피 디코딩 유닛(302)에 의해 엔트로피 디코딩되었던 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터 예측됨을 나타내면, 모션 보상 유닛(316)은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우에, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 참조 블록을 검색할 DPB(314) 내의 참조 픽처 뿐만 아니라, 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 참조 픽처에서의 참조 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 나타낼 수도 있다. 모션 보상 유닛(316)은 일반적으로, 모션 보상 유닛(224)(도 5)에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터 예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛은 이제 직사각형 슬라이스들이 허용된다는 것을 나타내는 제1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 어떤 직사각형 슬라이스들도 허용되지 않는 제1 제약을 적용할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인트라 예측되는 것을 나타내면, 인트라 예측 유닛(318)은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 나타나는 인트라 예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라 예측 유닛(318)은 일반적으로, 인트라 예측 유닛(226)(도 5)에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라 예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라 예측 유닛(318)은 DPB(314)로부터 현재 블록에 대한 이웃하는 샘플들의 데이터를 검색할 수도 있다.
재구성 유닛(310)은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 재구성할 수도 있다. 예를 들어, 재구성 유닛(310)은 잔차 픽셀 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 재구성할 수도 있다.
필터 유닛(312)은 재구성된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛(312)은 재구성된 블록들의 에지들을 따라 블록화 현상(blockiness) 아티팩트들을 감소시키도록 디블록킹(deblocking) 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛(312)의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더(300)는 재구성된 블록들을 DPB(314)에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛(312)의 동작들이 수행되지 않는 예들에서, 재구성 유닛(310)은 재구성된 블록들을 DPB(314)에 저장할 수도 있다. 필터 유닛(312)의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛(312)은 필터링된 재구성된 블록들을 DPB(314)에 저장할 수도 있다. 전술한 바와 같이, DPB(314)는 인트라 예측을 위한 현재 픽처의 샘플들 및 후속 모션 보상을 위한 이전에 디코딩된 픽처들과 같은 참조 정보를 예측 프로세싱 유닛(304)에 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더(300)는 도 1의 디스플레이 디바이스(118)와 같은 디스플레이 디바이스 상의 후속 제시를 위해, DPB(314)로부터 디코딩된 픽처들(예컨대, 디코딩된 비디오)을 출력할 수도 있다.
비디오 디코더(300)는 비디오 디코딩 디바이스로서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은: 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 것으로서, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하고; 그리고 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타낼 수도 있다.
비디오 디코더(300)는 또한, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 본 개시에서 설명된 임의의 방법 또는 기법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타낼 수도 있다.
도 7은 본 개시에 따른 예시적인 일반 제약 기법을 예시하는 흐름도이다. 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있으며, 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것이다(330). 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 인코딩 파라미터들의 조합들 및 이러한 조합들에 대한 결과적인 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위한 다수의 인코딩 패스들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 결과적인 레이트-왜곡 값들에 기초하여 제1 제약이 적용되어야 한다고 결정할 수도 있다. 이러한 경우, 비디오 인코더(200)는 제1 제약이 적용됨을 나타내도록 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더(200)는 결과적인 레이트-왜곡 값들에 기초하여 제1 제약이 적용되지 않아야 한다고 결정할 수도 있다. 이러한 경우, 비디오 인코더(200)는 제1 제약이 적용되지 않음을 나타내도록 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서 제1 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 디코더(300)는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서 제1 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. 비디오 디코더(300)는 제1 신택스 엘리먼트를 파싱함으로써 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있다.
비디오 디코더(300)는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다(332). 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)가 제1 제약을 적용하기로 결정했다면, 비디오 인코더(200)는 (예를 들어, 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라) 제1 제약을 적용하여 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 인코딩할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더(200)가 제1 제약을 적용하지 않기로 결정했다면, 비디오 인코더(200)는 (예를 들어, 제1 제약이 적용가능하지 않음을 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라) 제1 제약을 적용하지 않고 비디오 데이터의 제1 복수의 픽처들을 인코딩할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 디코더(300)는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제1 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 제1 신택스 엘리먼트의 값이 제1 제약이 적용가능함을 나타내면, 비디오 디코더(300)는 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제1 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더(300)는 제1 제약을 적용하는 동안 제1 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 대안적으로, 제1 신택스 엘리먼트의 값이 제1 제약이 적용가능하지 않음을 나타내면, 비디오 디코더(300)는 제1 제약이 적용가능하지 않음을 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제1 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더(300)는 제1 제약을 적용하지 않고 제1 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 제1 신택스 엘리먼트의 값은 제1 제약이 적용가능함을 나타내고, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는, 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일하다는 것을 결정할 수도 있고, 여기서 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 직사각형 슬라이스들이 사용되지 않는 것을 나타낸다. 일부 예들에서, 제1 신택스 엘리먼트는 no_rectangular_slice_constraint_flag이고 제2 신택스 엘리먼트는 pps_rect_slice_flag이다.
일부 예들에서, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있으며, 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것이고, 그리고 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제2 복수의 픽처들을 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제2 복수의 픽처들을 인코딩할 수도 있고 또는 비디오 디코더(300)는 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제2 복수의 픽처들을 디코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 제3 신택스 엘리먼트의 값은 제2 제약이 적용가능하다는 것을 나타내고, 비디오 인코더(200) 또는 비디오 디코더(300)는 제2 제약이 적용가능하다는 것을 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 오직 하나의 슬라이스만을 포함하는 것을 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 나타내는 것으로 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 제3 신택스 엘리먼트는 one_slice_per_subpicture_constraint_flag를 포함하고, 제4 신택스 엘리먼트는 pps_single_slice_per_subpic_flag를 포함한다.
일부 예들에서, 비디오 디코더(300)는 타입 I 비트스트림을 수신할 수도 있으며, 타입 I 비트스트림은 적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하고, 그리고 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 인코딩하고, 타입 I 비트스트림을 송신할 수도 있으며, 타입 I 비트스트림은 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 포함한다.
도 8은 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 현재 블록은 현재 CU를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) (도 1 및 도 5)에 대해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 8의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음이 이해되어야 한다. 일부 예들에서, 현재 블록을 인코딩하는 동안, 비디오 인코더(200)는 또한 도 7의 기법들을 채용할 수도 있다.
이 예에서, 비디오 인코더(200)는 먼저, 현재 블록을 예측한다(350). 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 현재 블록에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 일부 예들에서, 현재 블록을 예측할 때, 비디오 인코더(200)는 직사각형 슬라이스들을 금지하는 제약과 같은 제약을 적용하기로 결정할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 그 후, 현재 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다(352). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더(200)는 본래의, 인코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더(200)는 잔차 블록을 변환하고 잔차 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다(354). 다음으로, 비디오 인코더(200)는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다(356). 스캔 동안, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다(358). 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 CAVLC 또는 CABAC을 사용하여 변환 계수들을 인코딩할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더(200)는 블록의 엔트로피 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다(360). 일부 예들에서, 현재 블록을 인코딩하는 동안, 비디오 인코더(200)는 또한 도 7의 기법들을 채용할 수도 있다.
도 9는 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 현재 블록은 현재 CU를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더(300)(도 1 및 도 6)에 대해 설명되지만, 다른 디바이스들이 도 9의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음이 이해되어야 한다.
비디오 디코더(300)는, 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 변환 계수들에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터 및 엔트로피 인코딩된 예측 정보와 같은, 현재 블록에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터를 수신할 수도 있다(370). 비디오 디코더(300)는 엔트로피 인코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩하여, 현재 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 잔차 블록의 변환 계수들을 재생할 수도 있다(372). 예를 들어 엔트로피 디코더는, 어떤 직사각형 슬라이스들도 허용되지 않는 것과 같은 제약이 적용되어야 하는지 여부를 나타내는 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더(300)는 현재 블록에 대한 예측 블록을 계산하기 위해, 예를 들어 현재 블록에 대한 예측 정보에 의해 나타나는 바와 같은 인트라 또는 인터 예측 모드를 사용하여, 현재 블록을 예측할 수도 있다(374). 그 후, 비디오 디코더(300)는 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해, 재생된 변환 계수들을 역스캔할 수도 있다(376). 그 다음, 비디오 디코더(300)는 변환 계수들을 역양자화하고 변환 계수들에 역변환을 적용하여 잔차 블록을 생성할 수도 있다(378). 비디오 디코더(300)는 마지막으로, 예측 블록과 잔차 블록을 결합함으로써 현재 블록을 디코딩할 수도 있다(380).
제약이 적용되어야 하는지 여부를 나타내는 일반 제약 플래그들을 활용하고, 더 낮은 레벨에 있을 수도 있는 다른 신택스 엘리먼트들을 시그널링 및 파싱하기보다는 일반 제약 플래그들에 기초하여 다른 신택스 엘리먼트들의 값들을 추론함으로써, 본 개시의 기법들은 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300) 양자 모두에 대해 시그널링 대역폭 및 프로세싱 전력을 절약할 수도 있다. 부가적으로, 타입 I 비트스트림에 PH NAL 유닛들을 포함시킴으로써, 타입 I 비트스트림 내의 VCL NAL 유닛들을 디코딩하기 위해 비디오 디코더에 의해 PH NAL 유닛들이 필요할 수도 있기 때문에, 디코딩 레이턴시 및/또는 정확도가 개선될 수도 있다.
다음의 넘버링된 조항들은 본 개시에서 설명된 디바이스들 및 기법들의 하나 이상의 양태들을 예시한다.
조항 1A. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처 이전의 픽처를 참조하거나 적용가능한 복원 POC(Picture Order Count) 값들과 동일한 POC 값을 갖는 픽처 이전의 임의의 픽처를 참조하는 현재 픽처를 포함하는 비트스트림에 기초하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2A. 조항 1A에 있어서, 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정하는 단계는: 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 nuh_layer_id를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ]에서의 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재한다는 결정에 기초하여, 상기 비트스트림이 상기 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 3A. 조항 1A 내지 조항 2A 중 어느 한 조항에 있어서, 비트스트림은 제1 비트스트림이고, 방법은: 제2 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 제2 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수한다는 결정에 기초하여 제2 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 4A. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 비디오 데이터를 획득하는 단계; 및 현재 픽처가 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처 이전의 픽처를 참조하는 것 또는 적용가능한 복원 POC(Picture Order Count) 값들과 동일한 POC 값을 갖는 픽처 이전의 픽처를 참조하는 것을 허용하지 않는 제약을 조건으로 하여 비디오 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 5A. 조항 4A에 있어서, 제약은, 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 nuh_layer_id를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ]에서의 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는, 방법.
조항 1B. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 다음의 제약들: intra_only_constraint_flag가 1일 때, no_ref_pic_resampling_constraint_flag, all_layers_independent_constraint_flag 및 no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 no_ref_pic_resampling_constraint_flag가 1일 때, no_res_change_in_clvs_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 one_subpic_per_pic_constraint_flag일 때, no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 no_cra_constraint_flag이 1일 때, no_rasl_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 no_idr_constraint_flag, no_cra_constraint_flag, 및 no_gdr_constraint_flag의 값이 모두 1과 동일하지는 않을 것임 중 하나 이상이 만족되지 않는다는 결정에 기초하여 상기 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2B. 조항 1B에 있어서, 비트스트림은 제1 비트스트림이고, 방법은: 제2 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 제2 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수한다는 결정에 기초하여 상기 제2 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 3B. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 비디오 데이터를 획득하는 단계; 및 다음의 제약들: intra_only_constraint_flag가 1일 때, no_ref_pic_resampling_constraint_flag, all_layers_independent_constraint_flag 및 no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 no_ref_pic_resampling_constraint_flag가 1일 때, no_res_change_in_clvs_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 one_subpic_per_pic_constraint_flag일 때, no_mixed_nalu_types_in_pic_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 no_cra_constraint_flag가 1일 때, no_rasl_constraint_flag의 값은 1과 동일할 것임 no_idr_constraint_flag, no_cra_constraint_flag, 및 no_gdr_constraint_flag의 값은 모두 1과 동일하지는 않음 중 하나 이상을 조건으로 하여 비디오 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
조항 1C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계로서, 비트스트림은 범위에 있는 하나 이상의 출력 계층 세트들에 대한 것인, 상기 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에 존재하는 임의의 가상 참조 디코더(HRD) 관련 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계로서, 비트스트림은 범위에 있는 하나 이상의 출력 계층 세트들에 대한 것인, 상기 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에 존재하는 임의의 의존적 랜덤 액세스 포인트(Dependent Random Access Point) 표시 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 3C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계로서, 비트스트림은 범위에 있는 하나 이상의 출력 계층 세트들에 대한 것인, 상기 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에 존재하는 임의의 전방향 비디오 특정 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 4C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에 존재하는 임의의 전방향 비디오 특정 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 5C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 제1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에서의 제2 신택스 엘리먼트가 비디오 이용가능성 정보 신택스 구조가 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 원시 바이트 시퀀스 페이로드(RBSP) 신택스 구조에 존재하지 않음을 나타낸다는 것을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 6C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 제1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에서의 제2 신택스 엘리먼트가 0 내지 최대 계층들 신택스 엘리먼트 - 1의 범위에 있을 것을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계로서, 제2 신택스 엘리먼트는 비디오 파라미터 세트를 참조하는 각각의 코딩된 비디오 시퀀스에서의 계층들의 최대 허용된 수를 지정하는, 상기 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 7C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 제1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에서의 제2 신택스 엘리먼트가 0 내지 최대 서브계층들 신택스 엘리먼트 - 1의 범위에 있을 것을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계로서, 제2 신택스 엘리먼트는 비디오 파라미터 세트를 참조하는 각각의 코딩된 비디오 시퀀스에서의 서브계층들의 최대 허용된 수를 지정하는, 상기 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 8C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 제1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에서의 제2 신택스 엘리먼트가 0 내지 최대 서브픽처들 신택스 엘리먼트 - 1의 범위에 있을 것을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계로서, 제2 신택스 엘리먼트는 코딩된 계층 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처 내 서브픽처들의 최대 허용된 수를 지정하는, 상기 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 9C. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 비트스트림에서의 제1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비트스트림에서의 제2 신택스 엘리먼트가 픽처 파라미터 세트를 참조하는 각각의 픽처에 어떤 픽처 파티셔닝도 적용되지 않음을 나타낼 것을 지정하는 제약이 적용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 10C. 조항 1C 내지 조항 9C 중 어느 한 조항에 있어서, 비트스트림을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 11C. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 비디오 데이터를 획득하는 단계; 및 비트스트림에 존재하는 임의의 가상 참조 디코더(HRD) 관련 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정하는 제1 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트, 비트스트림에 존재하는 임의의 의존적 랜덤 액세스 포인트(Dependent Random Access Point) 표시 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정하는 제2 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제2 신택스 엘리먼트, 비트스트림에 존재하는 임의의 전방향 비디오 특정 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지들이 존재하지 않을 것임을 지정하는 제3 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트, 제5 신택스 엘리먼트가 비디오 이용가능성 정보 신택스 구조가 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 원시 바이트 시퀀스 페이로드(RBSP) 신택스 구조에 존재하지 않음을 나타낸다는 것을 지정하는 제4 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제4 신택스 엘리먼트, 제7 신택스 엘리먼트가 0 내지 최대 계층들 신택스 엘리먼트 - 1의 범위에 있을 것을 지정하는 제5 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제6 신택스 엘리먼트, 여기서 제7 신택스 엘리먼트는 비디오 파라미터 세트를 참조하는 각각의 코딩된 비디오 시퀀스에서의 계층들의 최대 허용된 수를 지정함, 비트스트림에서의 제9 신택스 엘리먼트가 0 내지 최대 서브계층들 신택스 엘리먼트 - 1의 범위에 있을 것을 지정하는 제 6 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제 8 신택스 엘리먼트, 여기서 제 9 신택스 엘리먼트는 비디오 파라미터 세트를 참조하는 각각의 코딩된 비디오 시퀀스에서의 서브계층들의 최대 허용된 수를 지정함, 제11 신택스 엘리먼트가 0 내지 최대 서브픽처들 신택스 엘리먼트 - 1의 범위에 있을 것을 지정하는 제7 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제10 신택스 엘리먼트, 여기서 제11 신택스 엘리먼트는 코딩된 계층 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처 내 서브픽처들의 최대 허용된 수를 지정함, 또는 제13 신택스 엘리먼트가 픽처 파라미터 세트를 참조하는 각각의 픽처에 어떤 픽처 파티셔닝도 적용되지 않음을 나타낼 것을 지정하는 제 8 제약이 적용되는지 여부를 나타내는 제12 신택스 엘리먼트 중 하나 이상을 비트스트림이 포함하도록 비디오 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 1D. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 vps_video_parameter_set_id가 0 보다 크고 vps_all_layers_same_num_sublayers_flag가 1과 동일할 때, sps_max_sublayers_minus1의 값은 vps_max_sublayers_minus1의 값과 동일할 것임을 지정하는 제약의 위반에 기초하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2D. 제 1D 항에 있어서, 비트스트림은 제1 비트스트림이고, 방법은 비디오 코딩 표준을 준수하는 제2 비트스트림에 기초하여 비디오 데이터의 제2 인코딩된 표현을 포함하는 제2 비트스트림을 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 3D. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 비디오 데이터를 획득하는 단계; 및 vps_video_parameter_set_id가 0 보다 크고 vps_all_layers_same_num_sublayers_flag가 1과 동일할 때, sps_max_sublayers_minus1의 값이 vps_max_sublayers_minus1의 값과 동일할 것이라는 것을 지정하는 제약을 준수하도록 비디오 데이터를 인코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 1E. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처의 최대 너비가 코딩 트리 블록의 사이즈보다 더 큰 것 또는 SPS를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처들의 최대 높이가 코딩 트리 블록의 사이즈보다 더 큰 것에 기초하여, 비트스트림이 코딩된 계층 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처 내 서브픽처들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함한다고 결정하는 단계; 및 신택스 엘리먼트를 포함하는 비트스트림에 기초하여, 신택스 엘리먼트에 부분적으로 기초하여 비트스트림을 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2E. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처의 최대 너비가 코딩 트리 블록의 사이즈보다 더 큰 것 또는 SPS를 참조하는 각각의 디코딩된 픽처들의 최대 높이가 코딩 트리 블록의 사이즈보다 더 큰 것에 기초하여, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계로서, 신택스 엘리먼트는 코딩된 계층 비디오 시퀀스에서의 각각의 픽처 내 서브픽처들의 수를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트를 시그널하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 1F. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 방법으로서, 루마 샘플들에서 픽처 파라미터 세트(PPS)를 참조하는 각각의 픽처의 너비가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것에 기초하여 비트스트림이 제1 신택스 엘리먼트를 포함한다고 결정하는 단계로서, 제1 신택스 엘리먼트는 PPS에서 명시적으로 제공된 타일 열 너비들의 수를 나타내는, 상기 비트스트림이 제1 신택스 엘리먼트를 포함한다고 결정하는 단계, 또는 루마 샘플들에서 픽처 파라미터 세트(PPS)를 참조하는 각각의 픽처의 높이가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것에 기초하여 비트스트림이 제2 신택스 엘리먼트를 포함한다고 결정하는 단계로서, 제2 신택스 엘리먼트는 PPS에서 명시적으로 제공된 타일 열 높이들의 수를 나타내는, 비트스트림이 제2 신택스 엘리먼트를 포함한다고 결정하는 단계; 및 타일 열 너비들 및 타일 열 높이들을 기초로 PPS 를 참조하는 픽처들을 디코딩하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
조항 2F. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 방법으로서, 비트스트림에서, 루마 샘플들에서의 픽처 파라미터 세트(PPS)를 참조하는 각각의 픽처의 너비가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것에 기초하여 제1 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계로서, 제1 신택스 엘리먼트는 PPS에서 명시적으로 제공된 타일 열 너비들의 수를 나타내는, 상기 제1 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계, 또는 비트스트림에서, 루마 샘플들에서 픽처 파라미터 세트(PPS)를 참조하는 픽처들의 높이가 PPS를 참조하는 각각의 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것에 기초하여 제2 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계로서, 제2 신택스 엘리먼트는 PPS에서 명시적으로 제공된 타일 열 높이들의 수를 나타내는, 제2 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계; 및 타일 열 너비들 및 타일 열 높이들을 기초로 하여 PPS를 참조하는 픽처들을 인코딩하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
조항 1G. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 방법으로서, 각각의 다음의 조건들: (i) 픽처 파라미터 세트(PPS)를 참조하는 각각의 픽처에서의 직사각형 슬라이스들 내 슬라이스들의 수 마이너스 1이 1보다 큰 것, (ii) PPS를 참조하는 픽처들 각각 내에서의 타일들의 수가 1보다 큰 것, (iii) 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들 각각의 너비가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것, 및 (iv) 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들의 각각의 높이가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것이 참인 것에 기초하여 비트스트림이 제1 신택스 엘리먼트를 포함한다고 결정하는 단계로서, 제1 신택스 엘리먼트는 제2 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재하는지 여부 및 PPS를 참조하는 모든 픽처들이 슬라이스 래스터 순서로 직사각형 슬라이스 행들 및 직사각형 슬라이스 열들로 파티셔닝된다는 것을 나타내는, 상기 비트스트림이 제1 신택스 엘리먼트를 포함한다고 결정하는 단계; 및 제1 신택스 엘리먼트가 제2 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재한다는 것을 나타내는 것에 기초하여: 비트스트림으로부터 제2 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 단계; 및 제2 신택스 엘리먼트들을 사용하여 PPS를 참조하는 픽처들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2G. 조항 1G에 있어서, PPS를 참조하는 픽처들 각각에서의 타일들의 수가 1과 동일한 경우, 또는 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들 각각의 너비가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈 이하인 경우, 또는 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들 각각의 높이가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈 이하인 경우, 제1 신택스 엘리먼트는 제2 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재하지 않고 PPS를 참조하는 픽처들 모두가 슬라이스 래스터 순서로 직사각형 슬라이스 행들 및 직사각형 슬라이스 열들로 파티셔닝된다는 것을 나타낼 것이라는 제약이 위반되는 것을 기초로 하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 3G. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 방법으로서, 각각의 다음의 조건들: (i) 픽처 파라미터 세트(PPS)를 참조하는 각각의 픽처에서의 직사각형 슬라이스들 내 슬라이스들의 수 마이너스 1이 1보다 큰 것, (ii) PPS를 참조하는 픽처들 각각 내에서의 타일들의 수가 1보다 큰 것, (iii) 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들 각각의 너비가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것, 및 (iv) 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들의 각각의 높이가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈보다 큰 것이 참인 것에 기초하여 제1 신택스 엘리먼트를 포함하는 비트스트림에서 시그널링하는 단계로서, 제1 신택스 엘리먼트는 제2 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재하는지 여부 및 PPS를 참조하는 모든 픽처들이 슬라이스 래스터 순서로 직사각형 슬라이스 행들 및 직사각형 슬라이스 열들로 파티셔닝된다는 것을 나타내는, 상기 시그널링하는 단계; 및 제1 신택스 엘리먼트가 제2 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재한다는 것을 나타내는 것에 기초하여 비트스트림으로부터 제2 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 4G. 조항 3G에 있어서, PPPS를 참조하는 픽처들 각각에서의 타일들의 수가 1과 동일한 경우, 또는 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들 각각의 너비가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈 이하인 경우, 또는 루마 샘플들에서 PPS를 참조하는 픽처들 각각의 높이가 PPS를 참조하는 픽처들의 루마 코딩 트리 블록들의 사이즈 이하인 경우, 제1 신택스 엘리먼트는 제2 신택스 엘리먼트들이 PPS에 존재하지 않고 PPS를 참조하는 픽처들 모두가 슬라이스 래스터 순서로 직사각형 슬라이스 행들 및 직사각형 슬라이스 열들로 파티셔닝된다는 것을 나타낼 것이라는 제약이 위반되는 것을 기초로 하여 비디오 코딩 표준을 준수하도록 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 1H. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처 계층 식별자와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 연관된 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트 또는 제2 참조 픽처 리스트에서 ILRP(Inter-Layer Reference Prediction) 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 위반하는 비트스트림에 기초하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2H. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 비디오 데이터를 획득하는 단계; 및 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처 계층 식별자와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 연관된 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트 또는 제2 참조 픽처 리스트에서의 ILRP(Inter-Layer Reference Prediction) 활성 엔트리에 의해 참조되는 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 비트스트림이 위반하지 않도록 비디오 데이터를 인코딩하여 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 1I. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처의 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 헤더 계층 식별자와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 계층 내 연관된 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트 또는 제2 참조 픽처 리스트에서 활성 엔트리에 의해 참조되는 참조 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 위반하는 비트스트림에 기초하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2I. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 비디오 데이터를 획득하는 단계; 및 현재 픽처가 디코딩 순서 및 출력 순서 양자 모두에서 동일한 값의 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 복원 포인트 픽처에 후속할 때, 참조 픽처 계층 식별자의 NAL 유닛 헤더 계층 식별자와 동일한 NAL 유닛 헤더 계층 식별자를 갖는 계층 내 연관된 점진적 디코딩 리프레시(GDR) 픽처의 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 복원 포인트 픽처에 선행하는 제1 참조 픽처 리스트 또는 제2 참조 픽처 리스트에서의 활성 엔트리에 의해 참조되는 참조 픽처가 존재하지 않을 것을 요구하는 제약을 비트스트림이 위반하지 않도록 비디오 데이터를 인코딩하여 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 1J. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 및 본 개시에 제시된 임의의 제약을 위반하는 비트스트림에 기초하여 비트스트림이 비디오 코딩 표준을 준수하지 않는 다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2J. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 비디오 데이터를 획득하는 단계; 및 비트스트림이 본 개시에 제시된 제약들 중 임의의 것을 위반하지 않도록 비디오 데이터를 인코딩하여 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 1K. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 조항 1A 내지 조항 2J 중 어느 한 조항의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단들을 포함하는, 디바이스.
조항 2K. 조항 1K에 있어서, 하나 이상의 수단들은 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 디바이스.
조항 3K. 조항 1K 및 조항 2K 중 어느 한 조항에 있어서, 비디오 데이터를 저장하기 위한 메모리를 더 포함하는, 디바이스.
조항 4K. 조항 1K 내지 조항 3K 중 어느 한 조항에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 디바이스.
조항 5K. 조항 1K 내지 조항 4K 중 어느 한 조항에 있어서, 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 또는 셋톱 박스 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.
조항 6K. 조항 1K 내지 조항 5K 중 어느 한 조항에 있어서, 디바이스는 비디오 디코더를 포함하는, 디바이스.
조항 7K. 조항 1K 내지 조항 6K 중 어느 한 조항에 있어서, 디바이스는 비디오 인코더를 포함하는, 디바이스.
조항 8K. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 조항 1A 내지 조항 2J 중 어느 한 조항의 방법을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 1L. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계; 및 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 2L. 조항 1L에 있어서, 제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계; 및 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 3L. 조항 1L에 있어서, 제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 값을 결정하는 단계; 및 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 4L. 조항 3L에 있어서, 상기 제2 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함하는 것을 나타내는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 5L. 조항 1L 내지 조항 4L 중 어느 한 조항에 있어서, 적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하는 타입 I 비트스트림을 수신하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 6L. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서, 상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 상기 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은: 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 것으로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하고; 그리고 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하도록 구성되는, 디바이스.
조항 7L. 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로: 상기 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하는 것으로서, 상기 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 직사각형 슬라이스들이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 사용되지 않는 것을 나타내는, 상기 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하도록 구성되는, 디바이스.
조항 8L. 조항 6L에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로: 제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 것으로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하고; 그리고 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하도록 구성되는, 디바이스.
조항 9L. 조항 8L에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로: 상기 제2 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함하는 것을 나타내는 것으로 결정하도록 구성되는, 디바이스.
조항 10L. 조항 6L 내지 조항 9L 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로: 적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하는 타입 I 비트스트림을 수신하고; 그리고 상기 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩하도록 구성되는, 디바이스.
조항 11L. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 제1 제약이 적용가능한지 여부를 표시하는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하는 것으로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하고; 그리고 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 12L. 조항 11L에 있어서, 상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제1 제약이 적용가능하다는 것을 나타내는 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일하다는 것을 결정하게 하고, 상기 제2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 0 의 값은 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 직사각형 슬라이스들이 사용되지 않는 것을 나타내는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 13L. 조항 11L에 있어서, 상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하고; 그리고 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 14L. 조항 13L에 있어서, 상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 상기 제2 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함함을 나타내는 것으로 결정하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 15L. 조항 11L 내지 조항 14L 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하는 타입 I 비트스트림을 수신하게 하고; 그리고 상기 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
조항 16L. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서, 제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단; 및 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
조항 17L. 조항 16L에 있어서, 상기 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 직사각형 슬라이스들이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 사용되지 않는 것을 나타내는, 상기 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 디바이스.
조항 18L. 조항 16L에 있어서, 제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단; 및 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하기 위한 수단 을 더 포함하는, 디바이스.
조항 19L. 조항 18L에 있어서, 상기 제2 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함하는 것을 나타내는 것으로 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 디바이스.
조항 20L. 조항 16L 내지 조항 19L 중 어느 한 조항에 있어서, 적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하는 타입 I 비트스트림을 수신하기 위한 수단; 및 상기 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩하기 위한 수단을 더 포함하는, 디바이스.
예에 의존하여, 본 명세서에 설명된 기법들 중 임의의 것의 소정의 액트들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음(예를 들어, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님)이 인식되어야 한다. 더욱이, 소정의 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은 순차적이기 보다는, 예를 들어 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해, 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에서 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 또는 이를 통해 송신되고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의(tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는, 예를 들어 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인, 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
예로서, 그리고 비제한적으로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 희망하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어(twisted pair), 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는, 커넥션들, 캐리어 파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체를 포함하지 않는 대신에 비일시적, 유형의(tangible) 저장 매체에 관한 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용되는 디스크(자기 디스크(disk) 및 광 디스크(disc))는 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 자기 디스크(disk)는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 광 디스크(disc)는 레이저를 사용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합은 또한, 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를 테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들(DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들(ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들(FPGA들), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어들 "프로세서" 및 "프로세싱 회로부"는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 또는 전술한 구조들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에서, 본 명세서에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된, 또는 결합된 코덱에 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에서 제공될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수도 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로(IC) 또는 IC들의 세트(예를 들면, 칩 세트)를 포함하는, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상술된 바와 같이, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있고, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 기술되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (20)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하는 단계
    를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하는 단계로서, 상기 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 직사각형 슬라이스들이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 사용되지 않는 것을 나타내는, 상기 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계; 및
    상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제2 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함하는 것을 나타내는 것으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하는 타입 I 비트스트림을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩하는 단계;
    를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및
    회로부에서 구현되고 상기 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은:
    제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 것으로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하고; 그리고
    상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로:
    상기 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하는 것으로서, 상기 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 직사각형 슬라이스들이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 사용되지 않는 것을 나타내는, 상기 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로:
    제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 것으로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하고; 그리고
    상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로:
    상기 제2 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함하는 것을 나타내는 것으로 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로:
    적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하는 타입 I 비트스트림을 수신하고; 그리고
    상기 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  11. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    제1 제약이 적용가능한지 여부를 표시하는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하는 것으로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하고; 그리고
    상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    상기 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하게 하는 것으로서, 상기 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 직사각형 슬라이스들이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 사용되지 않는 것을 나타내는, 상기 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하는 것으로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하고; 그리고
    상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처를 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    상기 제2 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 제4 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함함을 나타내는 것으로 결정하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    적어도 하나의 픽처 헤더(PH) 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 및 적어도 하나의 비디오 코딩 계층(VCL) NAL 유닛을 포함하는 타입 I 비트스트림을 수신하게 하고; 그리고
    상기 적어도 하나의 PH NAL 유닛 및 상기 적어도 하나의 VCL NAL 유닛을 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    제1 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제1 제약은 직사각형 슬라이스들이 제1 복수의 픽처들에 대해 사용되지 않는 것인, 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 상기 비디오 데이터의 상기 제1 복수의 픽처들을 디코딩하기 위한 수단
    을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제1 제약이 적용가능함을 나타내는 상기 제1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처들에 대한 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제2 신택스 엘리먼트에 대한 0의 값은 직사각형 슬라이스들이 픽처 파라미터 세트가 적용가능한 상기 제1 복수의 픽처들 중의 각각의 픽처에 대해 사용되지 않는 것을 나타내는, 상기 제2 신택스 엘리먼트와 연관된 값이 0과 동일한 것을 결정하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  18. 제 16 항에 있어서,
    제2 제약이 적용가능한지 여부를 나타내는 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 제2 제약은 제2 복수의 픽처들 중의 각각의 서브픽처가 하나의 슬라이스만을 포함해야 한다는 것인, 상기 제3 신택스 엘리먼트의 값을 결정하기 위한 수단; 및
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