KR20220109806A - Strike game device and its operation method - Google Patents

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KR20220109806A
KR20220109806A KR1020210013267A KR20210013267A KR20220109806A KR 20220109806 A KR20220109806 A KR 20220109806A KR 1020210013267 A KR1020210013267 A KR 1020210013267A KR 20210013267 A KR20210013267 A KR 20210013267A KR 20220109806 A KR20220109806 A KR 20220109806A
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김동기
김두한
유상완
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중부대학교 산학협력단
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Abstract

A striking game device of the present invention includes: a screen in which a pressure sensor is embedded and a plurality of sensing units individually having location information are arranged between a first surface and a second surface; and a console, when a user strikes a ball on a hitting spot spaced apart by a predetermined distance and the ball collides with the screen, calculating coordinates of a collision spot and the size of a force exerted to the sensing units as numerical values. The sensing units individually include: a cylindrical support unit having one end coupled with the first surface and having the other end opened; a body unit made of an elastic material and connected by an elastic member on an inner bottom surface of the support unit in order to elastically buffer an impact caused by the collision of the ball; and a head unit having a pressure sensor embedded therein, and having one side coupled with the body unit and having the other flat side coupled with the second surface. Therefore, the present invention is capable of stably maintaining an initial state of the screen even after a long operation.

Description

타격 게임장치 및 그 작동방법{STRIKE GAME DEVICE AND ITS OPERATION METHOD}Strike game device and its operation method

본 발명은 타격 게임장치 및 그 작동방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 타격 게임 또는 연습할 때 흥미를 증감시키도록 이루어지는 타격 게임장치 및 그 작동방법에 관한 것이다. The present invention relates to a batting game device and an operating method thereof, and more particularly, to a batting game device and an operating method thereof, which are made to increase or decrease interest when playing a batting game or practice in a limited space alone or by a large number of people.

일반적으로, 골프, 야구, 테니스, 배드민턴 등과 같은 타격도구로 공을 치는 운동은 혼자 연습을 하든 같이 게임을 하든 넓은 공간이 요구된다. In general, the exercise of hitting a ball with a hitting tool such as golf, baseball, tennis, badminton, etc. requires a large space whether practicing alone or playing a game together.

그러나, 이러한 스포츠를 할 만한 공간은 한정되어 있으므로 누구나, 언제나 즐기기는 어렵다는 문제가 있었다. However, there is a problem that it is difficult for anyone to enjoy these sports at all times because the space for playing these sports is limited.

최근에는, 한정된 공간에서 혼자 또는 다른 사람들과 즐길 수 있도록 컴퓨터, 게임기 또는 스마트폰을 이용하여 즐길 수 있는 스포츠 게임이 개발되고 있는데, 화면을 보면서 터치 또는 조이스틱을 조작하는 것은 게임을 대한 흥미만을 유발시킬 뿐 실질적으로 운동을 하여 운동 실력을 향상시키는 데에는 도움이 되지 않는 문제점이 있었다. Recently, sports games that can be enjoyed using a computer, game machine, or smartphone are being developed so that they can be enjoyed alone or with others in a limited space. However, there was a problem that did not help to improve exercise skills by actually exercising.

따라서, 재미는 물론 몸을 움직여서 운동과 게임을 병행할 수 있는 기술이 요구되고 있는 실정이다. Therefore, there is a need for a technique that can exercise and play a game simultaneously by moving the body as well as having fun.

이와 관련하여 종래 기술 중, 대한민국 등록특허공보 제10-1055572호(공고일: 2011.08.08.)에는 실내 야구게임장치가 개시되어 있다. 이는, 실내나, 한정된 공간에 설치되어 정면에서 좌우 측면에 걸쳐 영상을 투영할 수 있는 야구장의 영상 스크린과, 상기 스크린 전방의 상하 Y축선과 좌우 X축선에 배열되어 볼의 날아가는 속도와 방향을 감지하는 빔 발사소자와 빔 수광소자가 서로 대항하여 일조(一組)를 이루는 복수의 감지센서와, 스크린 중앙부에 구비된 볼 구멍을 통하여 볼이 전방으로 발사되는 스크린의 뒷면에 설치된 볼 발사기와, 수비팀이 조작하는 볼 조절기와, 공격팀이 볼을 친 다음 타석(打席)의 제자리에서 달리는 속도를 감지하는 주행속도 감지기와, 상기 감지센서와 감지기에서 송출된 정보를 연산(演算)하여 야구실황(實況)을 동영상(動映像)으로 구성되는 프로그램이 내장된 컴퓨터기구로 구성된 것이다. In this regard, among the prior art, Republic of Korea Patent Publication No. 10-1055572 (published on August 8, 2011) discloses an indoor baseball game apparatus. This is an image screen of a baseball field that is installed indoors or in a limited space to project an image from the front to the left and right, and is arranged on the upper and lower Y-axis and left and right X-axis in front of the screen to sense the speed and direction of the ball flying A plurality of detection sensors in which a beam emitting element and a beam receiving element oppose each other to form a pair, a ball launcher installed on the back of the screen through which a ball is fired forward through a ball hole provided in the center of the screen, and a defense team A ball controller that manipulates the ball, a running speed sensor that detects the speed at which the attacking team runs in place on the plate after hitting the ball, and a baseball live performance by calculating the information sent from the sensor and the sensor It is composed of a computer device with a built-in program composed of moving images.

또한, 대한민국 공개특허공보 제10-2013-0034844호(공개일: 2013.04.08.)에는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 가상 골프 시뮬레이션 방법이 개시되어 있다. 이는, 가상 골프장을 디스플레이하는 컴퓨터 장치와, 자체 내장된 센서에 의해 빈 스윙만으로 골프 샷의 정보검출이 이루어지는 골프 스윙 클럽과, 상기 골프 스윙 클럽에서 얻어진 정보를 상기 컴퓨터 장치에 전달하여 시뮬레이션이 이루어지도록 하는 시뮬레이터로 구성된 것이다. In addition, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0034844 (published on 04.08. 2013) discloses a virtual golf simulation apparatus and a virtual golf simulation method. This includes a computer device that displays a virtual golf course, a golf swing club that detects golf shot information only with an empty swing by a self-built sensor, and transmits information obtained from the golf swing club to the computer device so that a simulation is performed. It is made up of a simulator that

대한민국 등록특허공보 제10-1055572호(공고일: 2011.08.08.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1055572 (Announcement date: 2011.08.08.) 대한민국 공개특허공보 제10-2013-0034844호(공개일: 2013.04.08.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2013-0034844 (published date: 2013.04.08.)

본 발명의 목적은, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 몸을 움직여 실질적으로 운동함으로써 운동 능력을 향상시키고 흥미와 재미가 있는 게임을 병행하여 할 수 있는 타격 게임장치 및 그 작동방법을 제공하는 것이다. It is an object of the present invention to provide a hitting game device and an operating method thereof, which can improve athletic ability and play interesting and fun games in parallel by moving the body in a limited space alone or by a large number of people.

즉, 운동 동작 행위를 통해 게임을 구현하여, 게임에 대한 만족도를 향상시킬 수 있는 타격 게임장치 및 그 작동방법을 제공하는 것이다. That is, it is to provide a hitting game device and an operating method thereof that can improve satisfaction with the game by implementing a game through an exercise action action.

또한, 골프 같은 경우에는 장소의 곤란성이나 경제적인 부담이 있었으나 본 발명을 통해 골프의 대중화를 이룰 수 있는 타격 게임장치 및 그 작동방법을 제공하는 것이다. In addition, in the case of golf, it is to provide a hitting game device and a method of operating the same that can achieve the popularization of golf through the present invention, although there is a difficulty or an economic burden in the place.

또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.In addition, the problem to be solved by the present invention is not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the description below. can be understood

상기 목적은, 본 발명에 따라, 압력센서가 내장되고 각각이 위치정보를 갖는 다수개의 센싱부가 제1 면과 제2 면 사이에 배열되는 스크린; 및 일정거리 떨어진 타격지점에서 사용자가 공을 타격하면 상기 스크린에 상기 공이 충돌하고 상기 센싱부에 가압된 힘의 크기와 상기 공의 충돌지점의 좌표를 수치로 산출하는 콘솔을 포함하고, 상기 센싱부는, 일단은 상기 제1 면에 결합되고 타단은 개방된 원통형의 지지부; 상기 공의 충돌에 의한 충격을 탄력적으로 완충시키기 위해, 탄성재로 이루어지고 상기 지지부의 내부 바닥면에서 탄성부재에 의해 연결되는 바디부; 및 압력센서를 내장하고, 일측은 상기 바디부에 결합되고 판판한 타측은 상기 제2 면에 결합되는 헤드부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 타격 게임장치에 의하여 달성된다. The above object, according to the present invention, a pressure sensor is built-in a plurality of sensing units each having position information, the screen is arranged between the first surface and the second surface; And when the user strikes the ball at a striking point a certain distance away, the ball collides with the screen, and a console for calculating the magnitude of the force applied to the sensing unit and the coordinates of the collision point of the ball numerically, the sensing unit , One end is coupled to the first surface and the other end is an open cylindrical support; a body part made of an elastic material and connected by an elastic member on the inner bottom surface of the support part in order to elastically buffer the impact caused by the collision of the ball; And a pressure sensor is built-in, one side is coupled to the body portion and the other side of the plate plate is achieved by a hitting game device, characterized in that it comprises a head portion coupled to the second surface.

상기 타격 게임장치는, 상기 콘솔과 통신하여 상기 스크린에 다수의 프로그램을 투영할 수 있는 프로젝터를 더 포함하고, 상기 프로그램 중 어느 하나는, 상기 스크린의 현시된 지정된 영역과 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하거나, 상기 프로그램 중 다른 하나는, 상기 스크린의 움직이는 이미지와 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하도록 이루어질 수 있다. The hitting game device further includes a projector capable of projecting a plurality of programs on the screen by communicating with the console, any one of the programs, when the coordinates of the displayed designated area of the screen and the collision point are the same , to obtain a score by a preset value, or the other one of the programs may be configured to acquire a score by a preset value if the moving image of the screen and the coordinates of the collision point are the same.

상기 콘솔은, 사용자의 조작에 의해 정보가 입력되는 입력부; 사용자가 정보를 얻을 수 있도록 LCD 창에 표시되는 출력부; 상기 프로젝터로의 일방향 통신을 담당하는 통신부 및; 상기 센싱부에서 얻은 정보를 수집하여 수치화된 값으로 연산하고, 상기 구성들을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어질 수 있다. The console may include: an input unit for inputting information by a user's manipulation; an output unit displayed on the LCD window so that the user can obtain information; a communication unit responsible for one-way communication to the projector; It may include a control unit for collecting information obtained from the sensing unit, calculating a numerical value, and controlling the components.

타격 게임장치 작동방법으로, 상기 스크린과 상기 콘솔를 설치하고, 사용자가 상기 타격지점에서 상기 공을 타격하는, 타격 단계; 및 상기 공이 제2 면에 충돌하면 상기 센싱부에서 수집한 상기 공의 크기와 방향을 갖는 벡터값을 수치화하여 상기 콘솔의 LCD 창으로 된 출력부에 출력하는, 결과값 표시 단계를 포함하여 이루어질 수 있다. A method of operating a hitting game device, comprising: a hitting step in which the screen and the console are installed, and the user hits the ball at the hitting point; and when the ball collides with the second surface, digitizing the vector values having the size and direction of the ball collected by the sensing unit and outputting them to the output unit of the LCD window of the console. have.

타격 게임장치 작동방법으로, 상기 스크린, 상기 콘솔 및 상기 프로젝터를 설치하고, 사용자가 단수인지 복수인지 설정하거나, 핸디캡의 유무를 설정하거나, 상기 스크린과 타격지점의 거리를 설정하여 상기 입력부를 통해 입력하는, 초기값 설정 단계; 상기 출력부에 출력된 다수의 프로그램 중에서 택일하여 상기 입력부로 입력하는, 프로그램 선택 단계; 상기 공을 타격하는, 타격 단계; 상기 제어부가 상기 프로그램 선택 단계에서 선택한 프로그램의 기 설정된 값을 연산하여 산출하는, 결과값 산출 단계; 및 상기 결과값 산출 단계에서 얻는 상기 결과값이 상기 출력부에 출력되거나 상기 스크린에 투영되는, 결과값 표시 단계를 포함하여 이루어질 수 있다. As a method of operating a hitting game device, the screen, the console, and the projector are installed, and the user sets whether the user is singular or plural, sets the presence or absence of a handicap, or sets the distance between the screen and the hitting point and inputs it through the input unit an initial value setting step; a program selection step of selectively inputting a plurality of programs outputted to the output unit to the input unit; hitting the ball, hitting step; a result value calculation step of calculating, by the control unit, a preset value of the program selected in the program selection step; and a result value display step in which the result value obtained in the result value calculation step is output to the output unit or projected on the screen.

본 발명에 의하면, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 운동 동작 행위를 통해 운동 능력을 향상시키고 흥미있는 게임을 병행하여 게임에 대한 만족도를 향상시키는 효과를 제공할 수 있게 된다. Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide an effect of improving the exercise ability through an exercise action action in a limited space alone or in a group and improving the satisfaction with the game by playing an interesting game in parallel.

특히, 골프의 경우, 골프채로 공을 타격하되 유희성 및 오락성을 배가시키는 수단으로의 게임과, 퍼팅 비거리(타격하는 힘의 크기, 압력센서가 감지하는 가압력의 크기)와 퍼팅 방향(타격하는 힘에 의해 공이 나아가는 방향)을 연습하는 효과를 제공할 수 있게 된다. In particular, in the case of golf, the game is played as a means of hitting the ball with a golf club but doubling the fun and entertainment, and the putting distance (the magnitude of the striking force, the magnitude of the pressing force detected by the pressure sensor) and the putting direction (the striking force) It is possible to provide the effect of practicing the direction in which the ball travels).

또한, 공이 스크린에 충돌할 때 지지부에 바디부가 인입되었다가 탄성부재에 의해 다시 복원되어, 공이 사용자 쪽으로 다시 튕겨져 나가지 않고, 공의 충격량을 감소시키는 효과를 제공할 수 있게 된다. In addition, when the ball collides with the screen, the body part is drawn into the support part and then restored by the elastic member, so that the ball does not bounce back toward the user, and it is possible to provide an effect of reducing the amount of impact of the ball.

특히, 스크린의 제1, 2 면 사이에 마련된 다수개의 센싱부가 규칙 배열됨으로써 장기간 사용에도 스크린의 상태가 안정적으로 초기 상태를 유지하는 효과를 제공할 수 있게 된다. In particular, since the plurality of sensing units provided between the first and second surfaces of the screen are regularly arranged, it is possible to provide an effect of stably maintaining the initial state of the screen even after long-term use.

특히, 센싱부 하나에 인접한 또 하나의 센싱부는 일정거리 이격간격을 두고 규칙적으로 배열되어 거의 한 벽면을 차지하는 크기인 스크린을 돌돌 말아서 보관할 수 있어 설치 및 철거가 용이한 효과를 제공할 수 있게 된다. In particular, another sensing unit adjacent to one sensing unit is regularly arranged at a predetermined distance, and a screen having a size that occupies almost one wall can be rolled up and stored, so that it is possible to provide an effect of easy installation and removal.

또한, 무색의 스크린에 다양한 프로그램을 투영하여 사용자가 흥미를 잃지 않도록 다양한 게임을 즐기는 효과를 제공할 수 있게 된다. In addition, it is possible to provide the effect of enjoying various games so that the user does not lose interest by projecting various programs on the colorless screen.

또한, 각 스포츠 룰, 가령 골프 룰대로 진행하지 않되 골프의 스윙 방법 등은 차용하여 어린이와 청소년들도 실질적인 운동을 게임으로 하면서 골프를 몸에 체득하는 효과를 제공할 수 있게 된다. In addition, each sport rule, for example, do not proceed according to the golf rule, but borrow the swing method of golf, so that children and adolescents can provide the effect of learning golf while playing actual exercise as a game.

또한, 골프 같은 경우에는 장소의 곤란성이나 경제적인 부담이 있었으나 본 발명을 통해 골프의 대중화를 이루는 효과를 제공할 수 있게 된다. In addition, in the case of golf, it is possible to provide the effect of making golf popular through the present invention, although there is a difficulty or an economic burden in the place.

한편, 본 발명의 효과는 상기 언급한 효과에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the description of the claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치를 나타내는 사시도이다.
도 2는 도 1에 따른 타격 게임장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1에 따른 타격 게임장치의 스크린을 나타내는 측단면도이다.
도 4는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린에 공이 강타할 때를 나타내는 측단면도이다.
도 5는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린의 일례를 나타내는 정면도이다.
도 6의 (a) 내지 (d)는 도 1에 따른 타격 게임장치의 다양한 프로그램을 나타내는 정면도이다.
도 7은 도 1에 따른 타격 게임장치 작동방법의 일례를 나타내는 순서도이다.
1 is a perspective view showing a hitting game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the hitting game device according to FIG. 1 .
FIG. 3 is a side cross-sectional view showing the screen of the hitting game device according to FIG. 1 .
FIG. 4 is a side cross-sectional view showing when a ball hits the screen of the hitting game device according to FIG. 1 .
Fig. 5 is a front view showing an example of the screen of the hitting game device according to Fig. 1;
6 (a) to (d) are front views showing various programs of the hitting game device according to FIG. 1 .
7 is a flowchart illustrating an example of a method of operating the hitting game device according to FIG. 1 .

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세하게 설명하면 다음과 같다. 다만, 본 발명을 설명함에 있어서, 이미 공지된 기능 혹은 구성에 대한 설명은, 본 발명의 요지를 명료하게 하기 위하여 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, in describing the present invention, descriptions of already known functions or configurations will be omitted in order to clarify the gist of the present invention.

또한, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.In addition, when it is said that a certain element is "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but it should be understood that another element may exist in between. On the other hand, when it is mentioned that a certain element is "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.

그리고, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.In addition, the terms used herein are for the purpose of describing the embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural, unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, 'comprises' and/or 'comprising' does not exclude the presence or addition of one or more other elements.

첨부된 도면 중에서, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치를 나타내는 사시도이고, 도 2는 도 1에 따른 타격 게임장치의 구성을 나타내는 블록도이며, 도 3은 도 1에 따른 타격 게임장치의 스크린을 나타내는 측단면도이다. 또한, 도 4는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린에 공이 강타할 때를 나타내는 측단면도이고, 도 5는 도 1에 따른 타격 게임장치 스크린의 일례를 나타내는 정면도이며, 도 6의 (a) 내지 (d)는 도 1에 따른 타격 게임장치의 다양한 프로그램을 나타내는 정면도이다. 또한, 도 7은 도 1에 따른 타격 게임장치 작동방법의 일례를 나타내는 순서도이다. Of the accompanying drawings, FIG. 1 is a perspective view showing a hitting game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the hitting game device according to FIG. 1, and FIG. 3 is a hitting game device according to FIG. It is a side cross-sectional view showing the screen of the game device. In addition, Figure 4 is a side cross-sectional view showing when the ball hits the hitting game device screen according to Figure 1, Figure 5 is a front view showing an example of the hitting game device screen according to Figure 1, Figure 6 (a) to ( d) is a front view showing various programs of the hitting game device according to FIG. 1 . In addition, FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a method of operating the hitting game device according to FIG. 1 .

또한, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도면에 도시된 바에 한정되지 않으며, 여러 부분 및 영역을 명확하게 구분하기 위하여 개략적인 라인으로 나타내거나 확대하여 나타내었다. In addition, since the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily indicated for convenience of description, the present invention is not necessarily limited to the bar shown in the drawings, and is shown in schematic lines to clearly distinguish various parts and regions. or enlarged.

또한, 도면에 나타낸 X, Y, Z축은, 권리의 한정의 용도가 아닌 설명의 편의를 위해서 임의로 정한 것으로, X축은 사용자의 타격 방향(공(10)이 날라가는 쪽 방향)을 지시하고, Y축은 스크린(100)의 좌, 우방향(화살표 쪽)을 지시하고, Z축은 상(위, 화살표 쪽), 하(아래)방향을 지시하는 것으로 하고, 이하에서 설명되는 각 방향은 이와 다르게 특별히 한정하는 경우를 제외하고, 이에 기초한 것이다.In addition, the X, Y, and Z axes shown in the drawings are arbitrarily determined for convenience of explanation, not for the purpose of limiting rights, and the X axis indicates the user's hitting direction (the direction in which the ball 10 flies), and Y The axis indicates the left and right directions (arrow side) of the screen 100, and the Z axis indicates the up (up, arrow side) and down (down) directions, and each direction described below is specifically limited differently. Except in cases where it is based on

또한, 사용자가 타격 하는 시점을 '타격지점(P)'이라 하고, 사용자의 타격에 의해 스크린(100), 즉 제2 면(160)에 공(10)이 충돌하는 지점을 '충돌지점'이라는 용어를 혼용하기로 한다. In addition, the point at which the user strikes is referred to as a 'striking point (P)', and the point at which the ball 10 collides with the screen 100, ie, the second surface 160, by the user's hitting is referred to as a 'collision point'. Let's use the terms interchangeably.

또한, 여기서 '사용자'란 본 발명에 따른 타격 게임장치(1)를 이용하여 타격 게임 또는 타격 연습을 하고자 하는 주체이다. In addition, the 'user' here is a subject who wants to play a hitting game or hitting practice using the hitting game device 1 according to the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1)는, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 실질적으로 운동도 하고 게임에 의한 흥미의 증감을 위해 안출된 발명이다.The hitting game device (1) according to an embodiment of the present invention is an invention devised to increase or decrease interest by the game while also exercising substantially in a limited space alone or in large numbers.

이하에서는 설명의 편의를 위해서, 골프채로 공(10)을 타격하되 유희성 및 오락성을 배가시키는 수단으로의 게임 또는 퍼팅 비거리(타격하는 힘의 크기)와 방향(타격하는 힘의 방향)을 조절하는 연습을 하기 위한 것으로 설명하기로 한다. 비단, 본 발명의 적용은 야구, 테니스, 배드민턴 등과 같은 타격도구로 공(10)을 치는 스포츠 중 골프에만 국한된 것은 아니다. Hereinafter, for convenience of explanation, the game or putting distance (the magnitude of the striking force) and the direction (the direction of the striking force) are controlled as a means of striking the ball 10 with a golf club, but doubling the playfulness and entertainment. I will explain it as something for practice. However, the application of the present invention is not limited to golf among sports hitting the ball 10 with a striking tool such as baseball, tennis, badminton, and the like.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1)는, 스크린(100) 및 콘솔(200)을 포함하여 이루어질 수 있다. 1 and 2 , the hitting game device 1 according to an embodiment of the present invention may include a screen 100 and a console 200 .

스크린(100)은, 압력센서(147)가 내장되고 각각이 위치정보를 갖는 다수개의 센싱부(140)가 제1 면(120)과 제2 면(160) 사이에 규칙적으로 배열 및 마련되어 이루어질 수 있다. The screen 100 has a pressure sensor 147 embedded therein and a plurality of sensing units 140 each having position information are regularly arranged and provided between the first surface 120 and the second surface 160 . have.

콘솔(200)은, 일정거리 떨어진 타격지점(P)에서 사용자가 공(10)을 타격하면 스크린(100)에 공(10)이 충돌하고 센싱부(140)에 가압된 힘의 크기와 공(10)의 충돌지점의 좌표를 수치로 산출하는 구성이다. The console 200, when the user hits the ball 10 at a striking point P that is a certain distance away, the ball 10 collides with the screen 100, and the magnitude of the force applied to the sensing unit 140 and the ball ( 10) is a configuration that calculates the coordinates of the collision point numerically.

구체적으로, 콘솔(200)은, 사용자의 조작에 의해 정보가 입력되는 입력부(210), 사용자가 정보를 얻을 수 있도록 LCD 창에 표시되는 출력부(230), 프로젝터(300)로의 일방향 통신을 담당하는 통신부(240) 및 센싱부(140)에서 얻은 정보를 수집하여 수치화된 값으로 연산하고, 입력부(210), 출력부(230), 통신부(240)를 제어하는 제어부(220)를 포함하여 구성될 수 있다. Specifically, the console 200 is responsible for one-way communication to the input unit 210 to which information is input by the user's operation, the output unit 230 displayed on the LCD window so that the user can obtain information, and the projector 300 . It collects information obtained from the communication unit 240 and the sensing unit 140, calculates it as a numerical value, and includes an input unit 210, an output unit 230, and a control unit 220 for controlling the communication unit 240. can be

센싱부(140)는, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 일단은 제1 면(120)에 결합되고 타단은 개방된 원통형의 지지부(142), 공(10)의 충돌에 의한 충격을 탄력적으로 완충시키기 위해 탄성재로 이루어지고 지지부(142)의 내부 바닥면에서 탄성부재(141)에 의해 연결되는 바디부(144) 및 압력센서(147)를 내장하고 일측은 바디부(144)에 결합되고 판판한 타측은 제2 면(160)에 결합되는 헤드부(146)를 포함하여 구성될 수 있다. The sensing unit 140, as shown in Figures 3 and 4, one end is coupled to the first surface 120 and the other end is an open cylindrical support 142, the impact caused by the collision of the ball (10) A body part 144 and a pressure sensor 147 that are made of an elastic material to elastically buffer and are connected by an elastic member 141 on the inner bottom surface of the support part 142 are built in, and one side of the body part 144 is attached to the body part 144. The other side coupled to the plate may be configured to include a head portion 146 coupled to the second surface 160 .

또한, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1)는, 프로젝터(300)를 더 포함하여 이루어질 수 있다. In addition, as shown in FIGS. 1 and 2 , the hitting game device 1 according to an embodiment of the present invention may further include a projector 300 .

프로젝터(300)는, 콘솔(200)과 통신하여 스크린(100)에 다수의 프로그램을 투영할 수 있는 구성이다. The projector 300 is configured to communicate with the console 200 and project a plurality of programs on the screen 100 .

프로그램은, 제2 면(160)에 투영되는 것으로, 도 6의 (a)나 (b)에 도시된 바와 같이, 스크린(100)의 현시된 지정된 영역과 충돌지점의 좌표가 같으면, 관련 센싱부(140)의 기 설정된 값에 의해 점수를 잃거나 획득할 수 있다. The program is projected on the second surface 160, and as shown in (a) or (b) of FIG. 6 , if the coordinates of the collision point and the displayed designated area of the screen 100 are the same, the relevant sensing unit Points may be lost or acquired by a preset value of (140).

또는, 프로그램은, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 스크린(100)의 움직이는 이미지(도면상 물고기)와 충돌지점의 좌표가 같으면, 관련 센싱부(140)의 기 설정된 값에 의해 점수를 획득할 수 있다. Alternatively, as shown in (c) of FIG. 6, if the coordinates of the collision point are the same as the moving image (fish in the drawing) of the screen 100, the program is scored by a preset value of the related sensing unit 140 can be obtained.

또는, 프로그램은, 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이, 스크린(100)은 세계의 랜드마크로 구현될 수 있다. Alternatively, the program, as shown in FIG. 6(d), the screen 100 may be implemented as a landmark of the world.

또는, 프로그램은, 도 5에 도시된 바와 같이, 2차원인 스크린(100)에 3차원인 공간을 투영하여, ①이 충돌지점이 되도록 다수번의 타격을 연습할 수 있다.Alternatively, the program, as shown in Figure 5, by projecting a three-dimensional space on the two-dimensional screen 100, ① can be practiced hitting multiple times so that the collision point.

한편, 타격 게임장치(1) 작동방법의 일례로, 스크린(100)과 콘솔(200)를 설치하고, 사용자가 타격지점(P)에서 공(10)을 타격하는 타격 단계(S40)와 공(10)이 제2 면(160)에 충돌하면 센싱부(140)에서 수집한 공(10)의 크기(가압력의 크기)와 방향(좌표 어디에 충돌하였는지에 따라)을 갖는 벡터값을 수치화하여 콘솔(200)의 LCD 창으로 된 출력부(230)에 출력하는 결과값 표시 단계(S60)로 이루어질 수 있다. On the other hand, as an example of the method of operating the hitting game device 1, the screen 100 and the console 200 are installed, and the hitting step (S40) in which the user hits the ball 10 at the hitting point (P) and the ball ( When 10) collides with the second surface 160, the console 200 by digitizing the vector value having the size (the magnitude of the pressing force) and the direction (according to where the coordinates collided) of the ball 10 collected by the sensing unit 140 . ) of the result value display step (S60) to output to the output unit 230 of the LCD window.

이는, 가장 간단한 타격 연습 방법이다. 종래 기술들은 골프채 헤드의 스윙 각도 등을 센싱하여 비거리와 방향 등을 산출했으나, 본 발명에 따른 타격 게임장치(1) 작동방법은, 센싱부(140)에서 센싱되는 공(10)의 힘의 크기, 그리고 수치로 산출된 스크린(100)의 충돌지점의 좌표가 일정한 값이 반복적으로 나오도록 반복적인 타격 연습으로 향상시킬 수 있게 된다. This is the simplest way to practice hitting. In the prior art, the distance and direction were calculated by sensing the swing angle of the golf club head. , and the coordinates of the collision point of the screen 100 calculated as a numerical value can be improved by repeated hitting practice so that a constant value appears repeatedly.

또한, 타격 게임장치(1) 작동방법의 다른 일례로, 도 7에 도시된 바와 같이, 스크린(100), 콘솔(200) 및 프로젝터(300)를 설치하고, 사용자가 단수인지 복수인지 설정하거나, 핸디캡의 유무를 설정하거나, 스크린(100)과 타격지점(P)의 거리를 설정하여 입력부(210)를 통해 입력하는 초기값 설정 단계(S10), 출력부(230)에 출력된 다수의 프로그램 중에서 택일하여 입력부(210)로 입력하는 프로그램 선택 단계(S20, S30), 공(10)을 타격하는 타격 단계(S40), 제어부(220)가 프로그램 선택 단계(S20, S30)에서 선택한 프로그램의 기 설정된 값을 연산하여 산출하는 결과값 산출 단계(S50) 및 결과값 산출 단계(S50)에서 얻는 결과값이 출력부(230)에 출력되거나 스크린(100)에 투영되는 결과값 표시 단계(S60)로 이루어질 수 있다. In addition, as another example of the method of operation of the hitting game device 1, as shown in FIG. 7, the screen 100, the console 200, and the projector 300 are installed, and the user sets whether the number is singular or plural, Among a plurality of programs output to the output unit 230, setting the presence or absence of a handicap, or setting the distance between the screen 100 and the hitting point P and inputting it through the input unit 210 (S10) A program selection step (S20, S30) selectively input to the input unit 210, a hitting step (S40) of hitting the ball 10, the controller 220 selects a program selected in the program selection step (S20, S30) It consists of a result value calculation step (S50) of calculating a value and a result value display step (S60) in which the result value obtained in the result value calculation step (S50) is output to the output unit 230 or projected on the screen 100 can

이로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1) 및 그 작동방법은, 혼자 또는 다수가 한정된 공간에서 운동 동작 행위를 통해 운동 능력을 향상시키고 흥미있는 게임을 병행하여 게임에 대한 만족도를 향상시킬 수 있게 된다. Accordingly, the hitting game device 1 and the method of operation thereof according to an embodiment of the present invention improve the exercise ability through exercise action in a limited space alone or in a number of people, and increase satisfaction with the game by playing interesting games in parallel. be able to improve

특히, 골프의 경우, 골프채로 공(10)을 타격하되 유희성 및 오락성을 배가시키는 수단으로의 게임과, 퍼팅 비거리(타격하는 힘의 크기, 압력센서(147)가 감지하는 가압력의 크기)와 방향(타격하는 힘과 공(10)의 스핀에 의해 공(10)이 나아가는 방향)을 연습할 수 있게 된다. In particular, in the case of golf, the game as a means of striking the ball 10 with a golf club but doubling the playfulness and entertainment, the putting distance (the magnitude of the striking force, the magnitude of the pressing force sensed by the pressure sensor 147) and The direction (the direction in which the ball 10 moves by the striking force and the spin of the ball 10) can be practiced.

또한, 공(10)이 스크린(100)에 충돌할 때 지지부(142)에 바디부(144)가 인입되었다가 탄성부재(141)에 의해 다시 복원되어, 공(10)이 사용자 쪽으로 다시 튕겨져 나가지 않고, 공(10)의 충격량을 감소시킬 수 있게 된다. (도 3 및 도 4 참조)In addition, when the ball 10 collides with the screen 100, the body portion 144 is drawn into the support portion 142 and is restored by the elastic member 141 again, so that the ball 10 is bounced back toward the user. Without, it becomes possible to reduce the amount of impact of the ball (10). (See Figs. 3 and 4)

특히, 스크린(100)의 제1, 2 면(120, 160) 사이에 마련된 다수개의 센싱부(140)가 규칙 배열됨으로써 장기간 사용에도 스크린(100)의 상태가 안정적으로 초기 상태를 오래 유지할 수 있게 된다. In particular, since the plurality of sensing units 140 provided between the first and second surfaces 120 and 160 of the screen 100 are regularly arranged, the state of the screen 100 can be stably maintained in the initial state for a long time even after long-term use. do.

특히, 센싱부(140) 하나에 인접한 또 하나의 센싱부(140)는 일정거리 이격간격을 두고 규칙적으로 배열되어 거의 한 벽면을 차지하는 크기인 스크린(100)을 돌돌 말아서 보관할 수 있어 설치 및 철거가 용이할 수 있게 된다. In particular, the other sensing unit 140 adjacent to one sensing unit 140 is regularly arranged at regular intervals and occupies almost one wall surface, so that the screen 100 can be rolled up and stored, so installation and removal are easy. it can be easy

또한, 무색의 스크린(100)에 다양한 프로그램을 투영하여 사용자가 흥미를 잃지 않도록 다양한 게임을 즐길 수 있게 된다. In addition, by projecting various programs on the colorless screen 100, it is possible to enjoy various games so that the user does not lose interest.

또한, 각 스포츠 룰, 가령 골프 경기 룰대로 진행하지 않되 골프의 스윙 방법 등은 차용하여 어린이와 청소년들도 실질적인 운동을 게임으로 하면서 골프를 몸에 체득할 수 있게 된다. In addition, each sport rule, for example, the golf game rules are not followed, but the swing method of golf is borrowed, so that children and adolescents can learn golf while playing actual exercise as a game.

또한, 골프 같은 경우에는 장소의 곤란성이나 경제적인 부담이 있었으나 본 발명을 통해 골프의 대중화를 이룰 수 있게 된다. In addition, in the case of golf, there was a difficulty or an economic burden, but the popularization of golf can be achieved through the present invention.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 게임장치(1) 및 그 작동방법은, 본 발명에서 설명되는 기술적 특징을 갖는 것으로서, 형상, 모양, 규격 등이 다양하게 이루어질 수 있음은 물론이고, 상술한 실시예 및 변형예들의 혼합으로 이루어질 수도 있다.On the other hand, the hitting game device 1 and its operating method according to an embodiment of the present invention, as having the technical characteristics described in the present invention, can be made in various shapes, shapes, standards, etc., as well as the above-mentioned It may consist of a mixture of one embodiment and variants.

앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명은 기재된 실시예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 일이다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 기술적 사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며, 변형된 실시예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.In the foregoing, specific embodiments of the present invention have been described and illustrated, but it is common knowledge in the art that the present invention is not limited to the described embodiments, and that various modifications and variations can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. It is self-evident to those who have Accordingly, such modifications or variations should not be individually understood from the technical spirit or point of view of the present invention, and modified embodiments should be said to belong to the claims of the present invention.

1 타격 게임장치
10 공
100 스크린
120 제1 면
140 센싱부
141 탄성부재
142 지지부
144 바디부
146 헤드부
147 압력센서
160 제2 면
200 콘솔
210 입력부
220 제어부
230 출력부
240 통신부
300 프로젝터
P 타격지점
1 hitting game device
10 balls
100 screens
120 side 1
140 sensing unit
141 elastic member
142 support
144 body
146 head
147 pressure sensor
160 side 2
200 consoles
210 input
220 control
230 output
240 Department of Communications
300 projectors
P hitting point

Claims (5)

압력센서가 내장되고 각각이 위치정보를 갖는 다수개의 센싱부가 제1 면과 제2 면 사이에 배열되는 스크린; 및
상기 스크린으로부터 일정거리 떨어진 타격지점에서 사용자가 공을 타격하면 상기 스크린에 상기 공이 충돌하고 상기 센싱부에 가압된 힘의 크기와 상기 공의 충돌지점의 좌표를 수치로 산출하는 콘솔을 포함하고,
상기 센싱부는,
일단은 상기 제1 면에 결합되고 타단은 개방된 원통형의 지지부;
상기 공의 충돌에 의한 충격을 탄력적으로 완충시키기 위해, 탄성재로 이루어지고 상기 지지부의 내부 바닥면에서 탄성부재에 의해 연결되는 바디부; 및
압력센서를 내장하고, 일측은 상기 바디부에 결합되고 판판한 타측은 상기 제2 면에 결합되는 헤드부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
타격 게임장치.
a screen having a built-in pressure sensor and a plurality of sensing units each having position information arranged between the first surface and the second surface; and
When the user hits the ball at a striking point separated by a certain distance from the screen, the ball collides with the screen, and a console for calculating the magnitude of the force applied to the sensing unit and the coordinates of the collision point of the ball numerically,
The sensing unit,
One end is coupled to the first surface and the other end is an open cylindrical support;
a body part made of an elastic material and connected by an elastic member on the inner bottom surface of the support part in order to elastically buffer the impact caused by the collision of the ball; and
A pressure sensor is built in, and one side is coupled to the body part and the other side of the plate plate is characterized in that it comprises a head part coupled to the second surface,
hitting game device.
제1항에 있어서,
상기 타격 게임장치는,
상기 콘솔과 통신하여 상기 스크린에 다수의 프로그램을 투영할 수 있는 프로젝터를 더 포함하고,
상기 프로그램 중 어느 하나는,
상기 스크린의 현시된 지정된 영역과 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하거나,
상기 프로그램 중 다른 하나는,
상기 스크린의 움직이는 이미지와 상기 충돌지점의 좌표가 같으면, 기 설정된 값에 의해 점수를 획득하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는,
타격 게임장치.
According to claim 1,
The hitting game device,
Further comprising a projector capable of projecting a plurality of programs on the screen in communication with the console,
Any of the above programs
If the coordinates of the displayed designated area of the screen and the collision point are the same, a score is obtained by a preset value,
Another of these programs is
If the moving image of the screen and the coordinates of the collision point are the same, it is characterized in that the score is obtained by a preset value,
hitting game device.
제2항에 있어서,
상기 콘솔은,
사용자의 조작에 의해 정보가 입력되는 입력부;
사용자가 정보를 얻을 수 있도록 LCD 창에 표시되는 출력부;
상기 프로젝터로의 일방향 통신을 담당하는 통신부 및;
상기 센싱부에서 얻은 정보를 수집하여 수치화된 값으로 연산하고, 상기 구성들을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
타격 게임장치.
3. The method of claim 2,
The console is
an input unit for inputting information by a user's manipulation;
an output unit displayed on the LCD window so that the user can obtain information;
a communication unit responsible for one-way communication to the projector;
Collecting the information obtained from the sensing unit, calculating a numerical value, characterized in that it comprises a control unit for controlling the configuration,
hitting game device.
제1항에 따른 타격 게임장치 작동방법으로,
상기 스크린과 상기 콘솔를 설치하고,
사용자가 상기 타격지점에서 상기 공을 타격하는, 타격 단계; 및
상기 공이 제2 면에 충돌하면 상기 센싱부에서 수집한 상기 공의 크기와 방향을 갖는 벡터값을 수치화하여 상기 콘솔의 LCD 창으로 된 출력부에 출력하는, 결과값 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
타격 게임장치 작동방법.
In the method of operating the hitting game device according to claim 1,
installing the screen and the console;
A hitting step, in which the user hits the ball at the hitting point; and
When the ball collides with the second surface, the vector value having the size and direction of the ball collected by the sensing unit is digitized and output to the output unit of the LCD window of the console. doing,
How the hitting game device works.
제3항에 따른 타격 게임장치 작동방법으로,
상기 스크린, 상기 콘솔 및 상기 프로젝터를 설치하고,
사용자가 단수인지 복수인지 설정하거나, 핸디캡의 유무를 설정하거나, 상기 스크린과 타격지점의 거리를 설정하여 상기 입력부를 통해 입력하는, 초기값 설정 단계;
상기 출력부에 출력된 다수의 프로그램 중에서 택일하여 상기 입력부로 입력하는, 프로그램 선택 단계;
상기 공을 타격하는, 타격 단계;
상기 제어부가 상기 프로그램 선택 단계에서 선택한 프로그램의 기 설정된 값을 연산하여 산출하는, 결과값 산출 단계; 및
상기 결과값 산출 단계에서 얻는 상기 결과값이 상기 출력부에 출력되거나 상기 스크린에 투영되는, 결과값 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
타격 게임장치 작동방법.
In the method of operating the hitting game device according to claim 3,
installing the screen, the console and the projector;
an initial value setting step of setting whether the user is singular or plural, setting the presence or absence of a handicap, or setting the distance between the screen and the hitting point and inputting it through the input unit;
a program selection step of selectively inputting a plurality of programs outputted to the output unit to the input unit;
hitting the ball, hitting step;
a result value calculation step of calculating, by the controller, a preset value of the program selected in the program selection step; and
The result value obtained in the result value calculation step is output to the output unit or projected on the screen, characterized in that it comprises a result value display step,
How the hitting game device works.
KR1020210013267A 2021-01-29 2021-01-29 Strike game device and its operation method KR102591041B1 (en)

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