KR20180085843A - Swing analyzing device capable of correcting a swing posture and playing a game, and operation method thereof - Google Patents

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KR20180085843A KR1020170009057A KR20170009057A KR20180085843A KR 20180085843 A KR20180085843 A KR 20180085843A KR 1020170009057 A KR1020170009057 A KR 1020170009057A KR 20170009057 A KR20170009057 A KR 20170009057A KR 20180085843 A KR20180085843 A KR 20180085843A
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Abstract

The present invention relates to a swing analyzer capable of correcting a swing posture and playing a game, and a method for operating the same. More specifically, by comparing and analyzing a swing in a state without a ball, a swing in a state with a ball, and swing data when a user does a practice and plays a real game, the user can compare the swing postures with and without the ball in the practice and the real game to self-correct the posture and improve skills. The analyzer comprises: a sensor module unit; a main body; and a database unit.

Description

스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치 및 그 운용 방법{Swing analyzing device capable of correcting a swing posture and playing a game, and operation method thereof}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a swing analyzing device capable of correcting a swing posture and allowing a game to be performed, and a swing analyzing device capable of correcting a swing posture,

본 발명은 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치 및 그 운용 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 선택된 모드별로 사용자의 스윙 자세를 비교 분석하여 출력함으로써 자세 교정이 가능하고, 연습을 통해 습득한 최적의 스윙 자세를 실전 게임에서도 유지할 수 있도록 하는 기술에 대한 것이다.The present invention relates to a swing analysis device and a method of operating the swing analysis device, and more particularly, to a swing analysis device capable of correcting a swing posture and a game method. More specifically, It is about a technique that makes it possible to maintain an optimal swing posture in an actual game.

골프, 야구, 농구, 테니스, 탁구 등의 운동 종목에서, 이미지 트레이닝이라고도 불리는 연습 스윙은 실력 향상을 위한 가장 기초적인 훈련법이다. 프로 선수의 경우 실제 볼을 타격할 때, 그리고 실전 게임에서 흐트러짐 없는 스윙 자세를 유지하기 위해 연습 스윙에 많은 시간을 투자한다.In sports such as golf, baseball, basketball, tennis and table tennis, practice swing, also called image training, is the most basic training method for improving your skills. For professional athletes, spend a lot of time on the practice swing when hitting the actual ball and maintaining a swing-free swing posture in a live game.

한편 연습 스윙 중에도 볼이 있을 때와 없을 때, 무의식적으로 스윙 자세가 바뀌게 된다. 즉, 볼이 없을 때에는 상대적으로 편안한 상태에서 자연스러운 스윙 템포와 자세가 유지되지만, 볼이 있을 경우 무의식적으로 스윙 템포도 빨라지고 상체, 팔, 손 등의 불필요한 부분에 힘이 들어가게 된다. 따라서 볼의 방향이나 비거리의 결과가 좋지 않다.On the other hand, during the practice swing, when there is a ball and when there is no ball, the swing position changes unconsciously. That is, when there is no ball, the natural swing tempo and posture are maintained in a relatively comfortable state. However, if there is a ball, the swing tempo is unconsciously accelerated and the unnecessary parts such as upper body, arm, and hand are pressed. Therefore, the result of ball direction or distance is not good.

또한, 특정한 규칙을 정하지 않고 연습 스윙을 할 때와, 규칙에 기반하여 승부를 가리게 되는 실제 경기(게임)에 임할 때를 비교해 보아도, 긴장도의 차이로 인해 스윙 템포와 자세에서 차이가 발생하게 된다. 골프 뿐만 아니라 축구나 당구 등의 다른 스포츠에서도 연습 때와 달리 어이 없는 실수가 종종 나오는 이유가 바로 긴장감 때문이다.Also, when comparing the practice swing without specifying a specific rule and the actual game (game) based on the rules, the difference in the swing tempo and the posture is caused by the difference in the degree of tension. Not only golf, but also other sports such as soccer and billiards, it is because of tension that it is often the case that mistakes that are not made in practice often come out of practice.

한편 운동 자세에 대한 상식이 없는 일반인들은 어설프게 프로선수들의 자세를 모방하곤 한다. 가령, 골프장에서 경기를 하거나 혼자서 스윙연습을 하려고 할 때 자신의 스윙자세에 대한 정확한 정보가 없으므로, 타인의 스윙자세를 보고 자신의 스윙자세를 교정하는 방식을 사용하곤 한다. 그러나 이와 같은 방식으로 스윙 자세를 교정할 때는 자신의 주관적인 판단에 의존하여 스윙자세를 교정해야 되므로, 정확한 스윙자세를 배우기 어렵다는 문제가 있다.On the other hand, ordinary people who do not have common sense about exercise posture imitate the posture of professional players. For example, when playing on a golf course or trying to practice a swing alone, there is no accurate information about his / her swing posture, so he uses his swing posture to correct his swing posture. However, when correcting the swing posture in this manner, it is difficult to learn the accurate swing posture because the swing posture must be corrected depending on the subjective judgment of the user.

또한, 교본이나 영상물을 보면서 스윙연습을 하더라도, 이는 자신의 자세에 맞지 않을 수 있다. 즉, 기본적으로 공통적인 스윙자세는 존재하지만 사람의 신체에 따라 미세하게 자세를 달리해야 할 필요성도 있다. 따라서 본인의 경력이나 신체 상태는 무시하고 무작정 프로선수들의 자세를 따라하거나 정형화된 자세를 따라 한다면, 실력 향상이 되지 않을 뿐만 아니라 몸에 배인 습관으로 인해 추후 자세 교정이 어려워진다.Also, even if you practice swing while watching a book or video, it may not fit your posture. In other words, there is basically a common swing posture, but there is also a need to fine posture according to the human body. Therefore, if you ignore your career or physical condition and follow a professional athlete's posture or if you follow a formal posture, you will not be able to improve your ability and your posture will be difficult to correct due to your body's habits.

따라서 연습을 통해 습득한 사용자 고유의 최적 자세를 실전 상황에서도 동일하게 실시할 수 있어야 하며, 이를 지원하는 프로그램이나 장비가 절실하게 필요하다.Therefore, it is necessary to be able to carry out the same optimum attitude of the user, which is acquired through practice, in actual situation, and a program or equipment to support this is desperately needed.

한편, 사용자의 스윙 자세를 분석하고 교정할 수 있도록 지원하는 종래기술로는 대한민국 등록실용신안 제20-0417280호(2006.05.19. '스윙자세 교정 장치') 등이 있다.On the other hand, a conventional technology that supports the analysis and correction of the swing attitude of the user is the Korean Utility Model No. 20-0417280 (May, 19, 2006, "swing posture correcting device").

본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 사용자의 스윙 데이터를 수집하고 분석하여, 볼이 있을 때와 없을 때, 그리고 연습일 때와 실전 게임일 때 자세가 어떻게 변화하였는지 확인할 수 있도록 비교 데이터를 제공함으로써, 사용자 스스로 스윙 자세의 교정이 가능토록 하고, 이 과정에서 재미를 느끼고 연습의 효과를 배가시킬 수 있도록 하는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived to solve the problems of the prior art as described above, and it is an object of the present invention to collect and analyze swing data of a user so that when the ball is present and when there is no ball, The present invention has been made to provide a technique for enabling the user to correct the swing posture by himself / herself, and to feel the fun and to double the effect of the exercise.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치는, 사용자의 신체 또는 도구에 부착되어 스윙 데이터를 수집하고 신호를 보내는 센서모듈부; 상기 센서모듈부로부터 수신된 스윙 데이터를 설정된 모드에 따라 분석하는 본체; 및 상기 스윙 데이터 및 상기 분석된 결과를 저장하는 데이터베이스부;를 포함하되, 상기 본체는, 상기 센서모듈부로부터 상기 스윙 데이터를 수신하는 데이터수신부; 상기 수신된 스윙 데이터를 가공 및 처리하여 분석하는 데이터분석부; 상기 스윙 데이터를 기반으로 분석된 가상의 공 이동을 시뮬레이션하는 시뮬레이션처리부; 및 상기 데이터분석부에서 각 모드 별로 분석된 비교 분석 결과와, 상기 시뮬레이션처리부에서 시뮬레이션 된 가상의 공 이동 데이터를 출력하는 디스플레이부;를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a swing analysis apparatus capable of correcting a swing posture and playing a game, comprising: a sensor module unit for collecting swing data attached to a body or a tool of a user and sending a signal; A main body for analyzing swing data received from the sensor module according to a set mode; And a database unit for storing the swing data and the analyzed result, wherein the main body comprises: a data receiving unit for receiving the swing data from the sensor module unit; A data analyzer for processing, processing and analyzing the received swing data; A simulation processor for simulating a virtual ball movement analyzed based on the swing data; And a display unit for outputting a comparison analysis result analyzed for each mode by the data analysis unit and virtual simulated moving data simulated by the simulation processing unit.

여기서, 상기 본체의 데이터분석부는 상기 센서모듈부가 정지 상태임을 보내는 신호 및 상기 센서모듈부의 급격한 스윙 속도 변화를 통해 모드를 자동 판별하되, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 연습 모드로 판별하고, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 연습 모드로 판별하며, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 게임 모드로 판별하고, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 게임 모드로 판별할 수 있다.Here, the data analyzer of the main body automatically discriminates a mode through a signal that the sensor module unit is in a stop state and a rapid swing speed change of the sensor module unit. When the stop state of the sensor module unit is less than a predetermined time, And if the swing speed is not abruptly changed, the swing speed is judged to be a ball-less exercise mode. If the swing speed is suddenly changed after the stopping state of the sensor module is within a predetermined time, A swing is performed after the stopping state of the sensor module unit exceeds a predetermined time, and if the swing speed does not change suddenly, it is determined that the game mode is ball-free, and after the stopping state of the sensor module unit exceeds a predetermined time, If there is a sudden change in the swing speed, Can.

또한, 상기 데이터베이스부에는 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터가 저장되고, 상기 데이터분석부에서 상기 볼 없는 연습 모드, 볼 있는 연습 모드, 볼 없는 게임 모드 또는 볼 있는 게임 모드인지에 대한 판별이 완료된 후 사용자가 스윙을 실시하면, 상기 센서모듈부에서 상기 스윙 데이터를 상기 본체로 전송하고, 상기 본체의 데이터수신부가 상기 스윙 데이터를 수신하면 상기 데이터분석부에서 상기 스윙 데이터를 가공 및 처리하여 분석한 후 상기 디스플레이부를 통해 출력하되, 상기 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터와 현재의 상기 스윙 데이터를 비교분석하여 수치를 포함하는 데이터가 출력되도록 처리할 수 있다.In addition, the swing data of the user's ideal swing posture is stored in the database unit, and after the data analysis unit determines that the ball simulation mode, the ball practice mode, the ballless game mode, or the ball game mode is completed When the user performs the swing, the swing data is transmitted from the sensor module unit to the main body. When the data receiving unit of the main body receives the swing data, the data analyzing unit processes and analyzes the swing data, The swing data of the user's ideal swing posture and the current swing data are compared and analyzed to output data including numerical values.

또, 상기 도구에 장착되어 스윙을 실시할 때 도구를 강타하여 공을 타격한 느낌을 받게하는 타격감지부;를 더 포함하되, 상기 타격감지부는 거리감지센서 및 타격부재를 포함하고, 필드에는 타격위치알림판이 구비되며, 상기 거리감지센서가 상기 타격위치알림판까지의 거리를 감지하여 상기 도구가 상기 타격위치알림판 앞의 소정 위치에 도달하면 상기 타격부재가 상기 도구를 타격하여 사용자에게 실제 타격의 느낌을 부여할 수 있다.The hitting sensor may further include a distance sensor and a striking member. The field sensor may include a distance sensor and a striking member, The distance detection sensor detects the distance to the hitting position notification board, and when the tool reaches a predetermined position in front of the hitting position reporting board, the hitting member hits the tool and notifies the user of actual hitting feeling Can be given.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치의 운용 방법은, 본체의 데이터분석부에서 스윙모드를 설정하는 (a)단계; 사용자의 스윙이 실시되면 센서모듈부에서 스윙 데이터를 수집하고, 상기 스윙 데이터를 상기 본체로 전송하는 (b)단계; 상기 본체의 데이터분석부에서 상기 스윙 데이터를 가공 및 처리하여 분석하는 (c)단계; 상기 본체의 시뮬레이션처리부에서 상기 스윙 데이터를 기반으로 분석된 공 이동을 시뮬레이션하는 (d)단계; 상기 데이터분석부에서 각 모드 별로 분석된 비교 분석 결과와, 상기 시뮬레이션처리부에서 시뮬레이션 된 가상의 공 이동 데이터를 디스플레이부를 통해 출력하는 (e)단계; 및 상기 스윙 데이터와 상기 시뮬레이션 결과를 데이터베이스부에 저장하는 (f)단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a swing analyzer capable of correcting a swing posture and playing a game, the method comprising: (a) setting a swing mode in a data analyzer of a main body; (B) collecting swing data from the sensor module unit and transmitting the swing data to the main body when the swing of the user is performed; (C) processing and processing the swing data in a data analysis unit of the main body and analyzing the swing data; (D) simulating the ball movement analyzed on the basis of the swing data in the simulation processing unit of the main body; (E) outputting a comparison analysis result analyzed for each mode by the data analysis unit and virtual simulated moving data simulated by the simulation processing unit through a display unit; And (f) storing the swing data and the simulation result in a database unit.

여기서, 상기 (a)단계는, 상기 센서모듈부가 정지 상태임을 보내는 신호 및 상기 센서모듈부의 급격한 스윙 속도 변화를 통해 모드를 자동 판별하되, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 연습 모드로 판별하고, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 연습 모드로 판별하며, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 게임 모드로 판별하고, 상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 게임 모드로 판별할 수 있다.In the step (a), a mode is automatically determined based on a signal indicating that the sensor module unit is in a stop state and a rapid swing speed change of the sensor module unit. When the stop state of the sensor module unit is less than a predetermined time, And if there is a sudden change in the swing speed, it is determined that the swing speed has not changed suddenly. If the swing speed is suddenly changed, A swing is performed after the stopping state of the sensor module unit exceeds a predetermined time, and if there is no sudden change of the swing speed, it is determined that the game mode is the ballless game mode, and when the stopping state of the sensor module unit exceeds a predetermined time Swing is performed, and if there is a sudden change in the swing speed, it can be determined that the game mode is the ball mode.

또한, 상기 데이터베이스부에는 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터가 저장되어 있고, 상기 (e)단계는, 상기 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터와 현재의 상기 스윙 데이터를 비교분석하여 수치를 포함하는 데이터가 출력되도록 처리할 수 있다.The swing data of the user's ideal swing posture is stored in the database unit. In step (e), the swing data of the user's ideal swing posture is compared with the current swing data, Can be output.

본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.The present invention has the following effects.

먼저, 사용자가 다양한 상황에서 스윙을 실시하면, 스윙 데이터를 분석하여 결과를 출력함으로써, 각각의 상황에서 자세가 어떻게 흐트러지고 템포에 변화가 발생하는지 확인한 후 교정이 가능하다. 골프를 예로 들자면, 실제 공을 타격하지 않고 연습 스윙을 할 때에는 부드러운 스윙과 템포 및 인투인 스윙 궤적을 유지할 수가 있지만, 공을 놓고 연습할 때에는 본인도 모르게 스윙 템포가 빨라지며 아웃투인의 스윙 궤적으로 인해 볼의 방향 및 비거리의 편차가 커지고 구질 또한 불규칙하게 발생할 수가 있다. 특히 특정한 룰에 기반하여 승부를 가르거나 기록을 달성해야 하는 실전 게임에서는 긴장도가 극에 달하여 자세가 더욱 흐트러지게 마련인데, 본 발명에서는 볼의 유무에 따라, 또는 연습 모드와 게임 모드에 따라 스윙 데이터를 분석한 후 수치, 도표, 영상, 사운드 등으로 비교 데이터를 출력해 줌으로써, 각각의 상황에서 스윙 템포와 자세가 어떻게 달라지는지 즉시 확인한 후 스스로 자세를 교정할 수가 있는 것이다. 즉 실제 볼의 타격 여부 또는 연습인지 실전 게임인지의 여부와 관계 없이 항상 일관된 템포와 자세를 유지할 수 있도록 도움을 줄 수 있는 것이다.First, when the user performs a swing in various situations, the swing data is analyzed and the result is outputted, and it is possible to correct after confirming how the posture is disturbed and the tempo changes in each situation. In golf, for example, you can maintain a smooth swing, tempo, and in-in swing trajectory when you practice swing without hitting the ball, but when you practice with the ball, the swing tempo increases faster without you knowing, The variation of the direction and distance of the ball is increased, and the balls are irregularly generated. In particular, in a practice game in which a game is to be taught or a record is to be achieved based on a specific rule, the degree of tension is increased and the posture becomes more disturbed. In the present invention, swing data And then outputting the comparison data by numerical value, chart, image, sound, etc., so that the swing tempo and posture of each situation can be immediately confirmed and the posture can be corrected by oneself. In other words, regardless of whether the ball is actually hit or whether it is a practice or an actual game, it can help to maintain a consistent tempo and attitude at all times.

또한, 언제든지 자신의 스윙 데이터를 리뷰해 볼 수 있다. 즉 데이터베이스부에 접속하여 저장된 자신의 스윙 데이터를 모바일이나 PC에서 볼 수 있기 때문에 시간과 장소에 구애받지 않고, 지속적으로 자신의 실력을 발전시킬 수 있다.You can also review your swing data at any time. In other words, since the swing data stored in the database unit can be viewed on a mobile or a PC, the user can continuously develop his / her skills regardless of time and place.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 스윙 분석 장치를 설명하기 위한 개념도.
도2는 도1에 도시된 스윙 분석 장치를 설명하기 위한 블록도.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 스윙 분석 장치의 운용 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도4는 도1에 도시된 스윙 분석 장치를 통해 볼 없는 연습(게임) 모드와 볼 있는 연습(게임) 모드를 수행하였을 시 스윙 데이터의 차이를 설명하기 위한 그래프.
도5는 도1에 도시된 스윙 분석 장치를 이용하여 볼 없는 연습(게임) 모드를 실시할 시, 사용자가 공을 타격한 느낌을 받게 하는 타격감지부를 설명하기 위한 도면.
1 is a conceptual diagram for explaining a swing analysis apparatus according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a block diagram for explaining the swing analysis apparatus shown in FIG. 1. FIG.
3 is a flowchart illustrating a method of operating a swing analysis apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a graph for explaining the difference between the swing data when the ballless exercise mode and the ball practice mode are performed through the swing analysis device shown in FIG. 1;
FIG. 5 is a diagram for explaining a hit detection unit for causing a user to feel a ball hit when performing a ballless exercise (game) mode using the swing analysis apparatus shown in FIG. 1; FIG.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 다만 발명의 요지와 무관한 일부 구성은 생략 또는 압축할 것이나, 생략된 구성이라고 하여 반드시 본 발명에서 필요가 없는 구성은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, some configurations which are not related to the gist of the present invention may be omitted or compressed, but the configurations omitted are not necessarily those not necessary in the present invention, and they may be combined by a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs. .

설명에 앞서 본 발명에 따른 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치(이하 '스윙 분석 장치'라고 함)는 사용자가 자신의 운동 자세를 스스로 교정할 수 있도록 정보를 제공한다. 스윙이 요구되는 운동이란 골프, 야구, 테니스, 스쿼시, 볼링, 탁구, 다트, 배드민턴 또는 당구 등 다양할 수 있는데, 이하에서는 골프를 예시로 하여 설명토록 한다.Prior to the description, a swing analyzer (hereinafter referred to as a 'swing analyzer') capable of correcting the swing posture and playing the game according to the present invention provides information so that the user can calibrate his / her exercise posture by himself / herself. The swing-requiring exercise may be golf, baseball, tennis, squash, bowling, table tennis, dart, badminton, or billiard. Hereinafter, golf is exemplified.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 스윙 분석 장치를 설명하기 위한 개념도이고, 도2는 도1에 도시된 스윙 분석 장치를 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a swing analysis apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram for explaining a swing analysis apparatus shown in FIG.

도1 및 도2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 스윙 분석 장치는 크게 센서모듈부(100), 본체(200) 및 데이터베이스부(300)를 포함한다.1 and 2, the swing analysis apparatus according to the embodiment of the present invention mainly includes a sensor module unit 100, a main body 200, and a database unit 300.

센서모듈부(100)는 사용자의 신체 또는 도구에 부착하여 사용자의 자세를 감지하여 스윙 데이터를 수집하기 위해 마련된다. 이러한 센서모듈부(100)는 가속도센서(111), 자이로센서(112) 및 지자기센서(113)를 포함하는 센서부(110)와, 수집된 스윙 데이터를 본체(200)로 전송하기 위한 데이터전송부(120)를 포함한다.The sensor module unit 100 is provided for collecting swing data by sensing the user's attitude by attaching to the user's body or tool. The sensor module unit 100 includes a sensor unit 110 including an acceleration sensor 111, a gyro sensor 112 and a geomagnetic sensor 113 and a data transmission unit 110 for transmitting the collected swing data to the main body 200 (120).

또한 센서모듈부(100)는 스윙 실시 여부 등의 사용자 명령을 입력받기 위한 키입력부(114)를 더 포함한다. 즉, 키입력부(114)를 작동시키면 데이터전송부(120)가 본체(200)로 신호를 보냄으로써, 본체(200)가 센서모듈부(100)에서 수집하는 스윙 데이터를 수신할 수 있도록 준비할 수 있는 것이다.The sensor module unit 100 further includes a key input unit 114 for receiving a user command such as whether to perform a swing. That is, when the key input unit 114 is operated, the data transfer unit 120 sends a signal to the main body 200 to prepare the main body 200 to receive the swing data collected by the sensor module unit 100 You can.

한편 센서모듈부(100)에는 플라스틱 재질로 구성된 갈고리 형태의 모듈결합부(130)가 마련되어 있는데, 모듈결합부(130)를 통해 스윙하는 도구의 크기나 구조에 구애받지 않고 센서모듈부(100)가 쉽게 탈부착 가능하다. 물론 센서모듈부(100)를 도구나 신체에 장착하기 위한 모듈결합부(130)는 클립, 고무벨트 또는 벨크로 등 다양한 형태로 변형 가능하다.The sensor module unit 100 is provided with a hook-shaped module coupling unit 130 formed of a plastic material. The sensor module unit 100 can be swung through the module coupling unit 130, Is easily detachable. Of course, the module coupling part 130 for mounting the sensor module part 100 to a tool or a body can be modified into various forms such as a clip, a rubber belt, or a Velcro.

센서부(110)는 가속도센서(111), 자이로센서(112) 및 지자기센서(113)를 포함하며, 이상의 센서들은 3차원 공간상에서 사용자의 스윙을 감지하여 스윙속도, 스윙궤적, 센서부(100)가 간접적으로 받는 충격, 타격시 골프클럽과 공이 이루는 각도, 스윙템포 등의 스윙 데이터를 측정한다.The sensor unit 110 includes an acceleration sensor 111, a gyro sensor 112 and a geomagnetism sensor 113. The sensors sense a user's swing in a three-dimensional space and determine a swing speed, a swing locus, ), Swing data such as an angle formed by the golf club and the ball when hit, a swing tempo, and the like are measured.

센서부(110)의 각 센서(111,112,113)들은 MEMS(Micro Electro Mechanical System) 분야에 속하는 센서들로 3차원 공간상에서 사용자의 스윙에 따른 임의의 한 점의 위치를 추적한다. 가속도센서(111)는 속도를 감지하는 센서로써 사용자가 스윙을 실시할 때 골프클럽의 스윙속도를 감지하고, 자이로센서(112)는 각속도를 측정하여 물체의 방위 변화를 측정하는 센서로써 골프클럽의 회전을 감지하며, 지자기센서(113)는 지구에서 발생하는 자기장의 흐름을 파악하여 방위를 탐지하는 센서로써 사용자의 팔목 위치 이동을 통해 스윙 방향을 파악한다. 이러한 센서들이 움직임을 감지하는 방식은 공지된 기술이므로 자세한 설명은 생략한다.Each of the sensors 111, 112, and 113 of the sensor unit 110 tracks the position of an arbitrary point along the swing of the user on a three-dimensional space using sensors belonging to the MEMS (Micro Electro Mechanical System) field. The acceleration sensor 111 senses the velocity of the golf club when the user performs a swing and the gyro sensor 112 measures the angular velocity of the golf club to measure a change in the azimuth of the object. And the geomagnetic sensor 113 detects the direction of the magnetic field generated by the earth and detects the direction of the geomagnetic sensor 113. The sensor detects the direction of the swing by moving the position of the user's cuff. The manner in which these sensors sense motion is well known in the art, so a detailed description thereof will be omitted.

데이터전송부(120)는 센서부(110)에서 수집하고 디지털 신호나 전기적 신호로 처리된 사용자의 스윙 데이터를 본체(200)로 전송한다.The data transfer unit 120 transfers the swing data of the user, which is collected by the sensor unit 110 and processed by the digital signal or the electrical signal, to the main body 200.

본체(200)는 센서모듈부(100)로부터 수신된 사용자의 스윙 데이터를 설정된 모드에 따라 분석하고, 이를 시뮬레이션 하여 타격된 공의 이동궤적을 사용자에게 보여주기 위해 마련된다. 이러한 본체(200)는 데이터수신부(210), 데이터분석부(220), 시뮬레이션처리부(230), 디스플레이부(240) 및 게임운용부(250)를 포함한다. 여기서 본체(200)의 각 구성들은 모두 일체형으로 제작될 수도 있으나, 디스플레이부(240)는 별도로 마련되고, 나머지 구성들은 패드나 셋톱박스 형태로 제작되어 디스플레이부(240)와 연결될 수도 있다.The main body 200 is provided for analyzing the swing data of the user received from the sensor module unit 100 according to the set mode and simulating the swing data to show the movement trajectory of the hit ball to the user. The main body 200 includes a data receiving unit 210, a data analyzing unit 220, a simulation processing unit 230, a display unit 240, and a game operating unit 250. Here, each of the components of the main body 200 may be integrally formed, but the display unit 240 may be separately provided, and the remaining components may be formed in the form of a pad or a set-top box and connected to the display unit 240.

데이터수신부(210)는 센서모듈부(100)에서 전송한 스윙 데이터를 수신하기 위해 마련된다.The data receiving unit 210 is provided to receive the swing data transmitted from the sensor module unit 100.

데이터분석부(220)는 데이터수신부(210)에서 수신한 스윙 데이터를 분석하기 위해 마련된다. 예를 들어, 데이터분석부(220)는 사용자가 여러 방향으로 실시한 각각의 스윙에 대하여 골프클럽의 각도와 스윙궤적을 구간별로 나누어 분석한다. 즉, 타격 시까지의 골프클럽의 위치를 하나의 점으로 다수 추출하여 스윙궤적을 분석하고, 이를 인-인 스윙, 인-아웃 스윙, 아웃-인 스윙으로 나누어 공에 대한 골프클럽의 각도와 타격위치를 분석함으로써 공의 이동궤적을 종합적으로 판별하게 된다.The data analyzer 220 is provided for analyzing the swing data received by the data receiver 210. For example, the data analyzer 220 analyzes the angle of the golf club and the swing trajectory for each swing performed by the user in various directions by dividing the swing by the interval. That is, a plurality of positions of the golf clubs at the time of hitting are extracted by one point, and the swing trajectory is analyzed. The swing is divided into an in-swing, an in-out swing and an out-in swing, The motion trajectory of the ball is comprehensively determined.

한편 데이터분석부(220)는 스윙 데이터의 분석을 통해 현재 실행된 스윙이 어떤 상황(모드)에서의 스윙인지 판별할 수도 있다. 주어질 수 있는 상황(모드)이란 볼 없을 때의 스윙, 또는 볼 있을 때의 스윙, 또는 연습 모드인지, 또는 실전 게임 모드인지 등으로 구분될 수 있다. 물론 각각의 상황(모드)은 사용자의 명령 입력에 따라 설정될 수도 있지만, 데이터분석부(220)에서 스윙 데이터를 분석하여 자동 판별할 수도 있다. 이에 대한 설명은 이하에서 다시 다루도록 한다.On the other hand, the data analysis unit 220 may determine whether the currently executed swing is a swing in a certain mode (mode) by analyzing the swing data. The situation (mode) that can be given can be classified into a swing when there is no view, a swing when there is a ball, a practice mode, or an actual game mode. Of course, each state (mode) may be set according to the command input of the user, but the data analysis unit 220 may analyze the swing data and automatically determine the swing data. The description will be described later.

시뮬레이션처리부(230)는 데이터분석부(220)에서 분석 된 사용자의 스윙 데이터를 기반으로 타격된 공의 이동궤적을 산출하여 시뮬레이션 한다. 즉, 데이터분석부(220)의 분석 결과에 따라 사용자가 공을 타격할 시 사용자의 팔목의 이동속도와 골프클럽의 스윙속도, 골프클럽의 각도로 인한 골프공의 초기 이동방향 및 센서부(110)에 간접적으로 가해지는 충격량 등이 산출되면, 시뮬레이션처리부(230)는 최종적으로 공이 이동한 거리를 시뮬레이션 한다.The simulation processing unit 230 calculates and simulates the movement trajectory of the hit ball based on the swing data of the user analyzed by the data analysis unit 220. That is, according to the analysis result of the data analysis unit 220, when the user hits the ball, the moving speed of the user's cuff, the swing speed of the golf club, the initial moving direction of the golf ball due to the angle of the golf club, ), The simulation processing unit 230 finally simulates the distance traveled by the ball.

디스플레이부(240)는 시뮬레이션처리부(230)에서 사용자의 스윙 데이터를 시뮬레이션한 결과를 화면 출력한다. 앞서 설명한 바와 같이 디스플레이부(240)는 본체(200)에 내장될 수도 있지만, 별도의 모니터 또는 TV 등과 같은 디스플레이 장치에 유무선으로 연결될 수 있다.The display unit 240 outputs a simulation result of the swing data of the user on the screen of the simulation processing unit 230. As described above, the display unit 240 may be embedded in the main body 200, but may be connected to a display device such as a separate monitor or a TV by wire or wireless.

데이터베이스부(300)는 다양한 설정 모드에서 사용자가 실시함으로써 수집된 스윙 데이터를 저장하거나, 그 스윙 데이터를 분석한 결과를 저장하기 위해 마련된다. 또한 본체(200)는 필요 시 데이터베이스부(300)에 저장된 스윙 데이터를 로딩할 수 있다. 더불어 데이터베이스부(300)에 저장된 데이터는 사용자가 원격에서 다운로드할 수도 있다. 한편, 데이터베이스부(300)는 본체(200)에 내장될 수도 있지만, 별도로 마련되어 본체(200)와 네트워크로 연결될 수도 있다.The database unit 300 is provided to store swing data collected by the user in various setting modes or to store the result of analyzing the swing data. In addition, the main body 200 may load swing data stored in the database unit 300 when necessary. In addition, the data stored in the database unit 300 may be remotely downloaded by the user. Meanwhile, the database unit 300 may be embedded in the main body 200, but may be separately provided and connected to the main body 200 through a network.

게임운용부(250)에 대해서는 이하에서 다시 설명하도록 한다.The game operation unit 250 will be described below again.

이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 스윙 분석 장치는 이하 도3을 통해 설명하게 되는 스윙 분석 장치의 운용 방법에 의해 더욱 구체화될 것이다.The swing analyzing apparatus according to the embodiment of the present invention described above will be further detailed by a method of operating the swing analyzing apparatus described below with reference to FIG.

도3은 본 발명의 실시예에 따른 스윙 분석 장치의 운용 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 즉, 도1 및 도2에 도시된 스윙 분석 장치를 이용하여 사용자가 다양한 모드에서 스윙을 실시하면 이를 분석한 후 출력함으로써 사용자 스스로 자세 교정을 수행할 수 있도록 하는 과정에 대한 것이다.3 is a flowchart illustrating a method of operating the swing analysis apparatus according to an embodiment of the present invention. That is, the present invention relates to a process of allowing a user to perform a posture correction by analyzing a swing in various modes using the swing analysis apparatus shown in FIGS. 1 and 2 and outputting the swing analysis result.

먼저, 사용자는 스윙 분석 장치의 전원을 켜고 센서모듈부(100)에 마련된 키입력부, 또는 본체(200)에 마련된 설정 버튼(미도시)을 통해 스윙 모드를 선택하고 다양한 모드에서 스윙을 실시<S10>한다. 물론 스윙 모드 설정은 사용자가 별도로 명령 입력을 하지 않더라도 본체(200)에서 특정한 알고리즘에 따라 판별할 수도 있으며, 각각의 예시는 이하에서 자세히 다루어질 것이다.First, the user turns on the power of the swing analysis apparatus and selects a swing mode through a key input unit provided on the sensor module unit 100 or a setting button (not shown) provided on the main body 200, and swings in various modes >. Of course, the swing mode setting may be determined according to a specific algorithm in the main body 200 even if the user does not separately input a command, and each example will be described in detail below.

스윙 모드로는 볼의 유무 그리고 연습인지 실전인지에 따라 크게 네가지로 구분될 수 있다. 즉 볼 없는 연습 모드, 볼 있는 연습 모드, 볼 없는 게임 모드, 볼 있는 게임 모드가 될 수 있다.The swing mode can be classified into four types according to whether there is a ball and whether it is an exercise or an actual practice. That is, it can be a ballless practice mode, a ball practice mode, a ballless game mode, and a ball game mode.

통상적으로 볼이 없을 때에는 편안한 상태에서 자연스러운 스윙 템포와 자세가 유지되지만, 볼이 있을 경우 무의식적으로 스윙 템포도 빨라지고 불필요한 부분에 힘이 들어가 스윙 자세가 흐트러지는 경우가 많다. 따라서 볼의 유무에 따른 비교 분석이 필요하여 각각 다른 모드를 가지도록 하는 것이다.Normally, when there is no ball, the natural swing tempo and posture are maintained in a relaxed state. However, when there is a ball, the swing tempo is unconsciously accelerated, and the swinging posture is often disturbed due to force in unnecessary portions. Therefore, it is necessary to make a comparative analysis according to presence or absence of a ball, so that different modes are provided.

또한 특정한 규칙이나 기록 달성이 무의미한 연습 상황에서는 올바른 자세를 유지할 수 있지만, 규칙에 기반하여 승부를 가리거나 기록을 달성해야 하는 실전 게임에서는 긴장감이 극에 달하여 자세가 흐트러지는 경우가 많다. 따라서 연습인지 실전 게임인지에 따른 비교 분석도 필요하여 각각 다른 모드를 가지도록 하였다.In addition, it is possible to maintain correct attitude in practice situations in which certain rules or records are meaningless to achieve, but in practice games in which a rule is required to cover a game or achieve a record, tension often becomes extreme and the posture is often disturbed. Therefore, a comparative analysis according to whether it is a practice game or an actual game is also needed, so that each mode is different.

사용자가 각각의 스윙 모드에 따라 스윙을 실시하면 센서모듈부(100)의 데이터전송부(120)는 센서부(110)에서 수집된 스윙 데이터를 본체(200)로 전송<S20>하고, 본체(200)의 데이터수신부(210)에서 스윙 데이터를 수신하면 데이터분석부(220)가 분석하여 공의 궤적을 산출<S30>하고 시뮬레이션처리부(230)가 시뮬레이션 처리<S40>하며, 분석된 스윙 데이터와 시뮬레이션 결과가 디스플레이부(240)에 출력<S50>된다. 또한 데이터분석부(220)에서 분석된 스윙 데이터와 시뮬레이션처리부(230)에서 도출된 시뮬레이션 결과는 데이터베이스부(300)에 저장<S60>될 수 있다.When the user swings according to each swing mode, the data transmission unit 120 of the sensor module unit 100 transmits the swing data collected by the sensor unit 110 to the main body 200 (S20) The data analyzing unit 220 analyzes the swing data at the data receiving unit 210 of the controller 200 and calculates the trajectory of the ball at step S30 and the simulation processing unit 230 performs a simulation process S40, The simulation result is output to the display unit 240 < S50 >. The swing data analyzed by the data analysis unit 220 and the simulation results derived from the simulation processing unit 230 may be stored in the database unit 300.

여기서, 사용자는 각각의 모드에서 스윙을 실시한 후, 자신이 판단하기에 가장 이상적인 자세라고 생각 되었을 경우, 또는 공의 비거리가 최대로 기록되었을 경우 키입력부(114) 또는 본체(200)의 설정 버튼(미도시)을 조작함으로써, 해당 스윙자세에 대한 스윙 데이터나 분석 결과를 데이터베이스부(300)에 별도 저장하여 롤모델 스윙자세로 설정시킬 수 있다. 이에 따라 이후 사용자가 실시하는 스윙 데이터와 롤모델로 설정된 스윙데이터가 디스플레이부(240)를 통해 함께 출력됨으로써 사용자의 스윙자세가 어떻게 무너졌는지 확인할 수가 있다.Here, the user swings in each mode, and if the ball is considered to be the most ideal posture to judge himself or when the distance of the ball is recorded at the maximum, the user can press the setting button 114 of the key input unit 114 or the main body 200 The swing data and the analysis result for the swing posture can be separately stored in the database unit 300 and set to the role model swing posture. Accordingly, the swing data set by the user and the swing data set by the role model are output together through the display unit 240, thereby confirming how the swing posture of the user has collapsed.

물론 롤모델 스윙자세를 별도로 설정하지 않고 여러번의 스윙을 실시하면, 데이터분석부(220)가 각 스윙 데이터와 공의 비거리를 비교함으로써 가장 이상적인 스윙자세가 자동으로 업데이트되고, 이후의 스윙들이 이상적인 스윙자세라고 자동 업데이트 내용과 비교분석 되는 방법도 가능하다. 즉, 데이터분석부(220)가 사용자의 스윙 데이터를 분석하면서 가장 이상적인 스윙자세라 분석된 스윙자세를 데이터베이스부(300)에 저장시키고, 필요할 때마다 이를 로딩하여 비교분석에 활용하는 것이다.Of course, if the swing is repeated several times without separately setting the roll model swing postures, the data analysis unit 220 automatically compares the swing data with the ball distance to automatically update the ideal swing posture, It is also possible to compare and analyze with automatic update contents. That is, the data analyzer 220 analyzes the swing data of the user, stores the swing posture analyzed as the most ideal swing posture in the database unit 300, loads the swing posture as needed, and uses it for comparison analysis.

한편, 스윙 모드의 설정 또는 자동 판별하는 예시를 설명하면 다음과 같다.An example of setting or automatically determining the swing mode will be described below.

첫 번째 방법으로, 센서모듈부(100)에 부착된 키입력부(114)의 조작, 또는 본체(200)의 버튼(미도시) 조작, 또는 디스플레이부(240)에서 출력되는 UI를 이용하여 모드를 선택함으로써 본체(200)는 사용자가 현재 어떠한 모드에서 스윙을 실시하는지 판별할 수 있다. 예컨대 키입력부(114)를 통해 볼 없는 연습 모드, 볼 있는 연습 모드, 볼 없는 게임 모드, 볼 있는 게임 모드 중 어느 하나를 설정하면, 데이터전송부(120)가 선택된 모드에 대한 신호를 본체(200)에 전송하고, 데이터수신부(210)에서 이를 수신하면 데이터분석부(220)는 이후 센서모듈부(100)로부터 수신되는 스윙 데이터를 설정된 모드에 따라 분석하게 된다.As a first method, the mode is controlled by using the operation of the key input unit 114 attached to the sensor module unit 100, the operation of a button (not shown) of the main body 200, or the UI output from the display unit 240 By selecting, the main body 200 can determine which mode the user is currently swinging in. For example, if any one of the ball-less practice mode, the ball practice mode, the ball-less game mode, and the ball game mode is set through the key input unit 114, the data transfer unit 120 transmits a signal for the selected mode to the main body 200 The data analyzer 220 analyzes the swing data received from the sensor module 100 according to the set mode.

두 번째 방법으로, 본체(200)가 센서모듈부(100)에서 보내는 정지 상태 신호를 통해 스윙모드를 판별하는 것이다. 즉 스윙을 실시하기에 앞서 사용자가 어드레스(준비 또는 정렬) 과정에서 정지 상태 없이 스윙을 한다면 본체(200)의 데이터분석부(220)는 볼 없는 연습 모드라 판별하고, 2초~5초 간 골프클럽을 정지 상태에 놓이게 하였다면 볼 있는 연습 모드라 판별하며, 5초 이상 정지 상태에 놓이면 게임 모드라고 판별하는 것이다. 볼 없는 연습 모드의 경우 타격할 필요가 없고 자세에만 신경 쓰면 되기 때문에 어드레스 과정이 필요치 않아 스윙이 빠르게 이루어진다. 반면 볼 있는 연습 모드의 경우, 연습 상황이라 하더라도 볼을 정확하게 맞출 필요가 있기 때문에 상대적으로 긴 어드레스 과정이 필요하다. 하지만 실전 게임에서는 볼의 유무를 떠나서 방향이나 힘까지 조절해야 하기 때문에 더욱 긴 어드레스 과정이 필요하다. 이러한 특징을 이용하여 스윙 준비 시간에 따라 데이터분석부(220)가 스윙 모드를 자동 판별할 수 있는 것이다. 물론 데이터분석부(220)가 볼의 유무 또는 연습인지 게임인지를 자동 판별하기 위한 정지 상태에 대한 기준 시간의 설정은 운동 종목의 특성에 따라 조정될 수 있다.In the second method, the main body 200 determines a swing mode through a stop state signal sent from the sensor module unit 100. That is, if the user swings without stopping in the address (preparation or alignment) process before the swing, the data analysis unit 220 of the main body 200 determines that the golf mode is the ballless exercise mode, If the club is stopped, it is judged to be a practice mode, and if it is stopped for 5 seconds or longer, the game mode is determined. In the ballless practice mode, you do not have to hurt yourself and you only need to worry about your posture, so you do not need an addressing process, so you can swing quickly. On the other hand, in the practice mode with a view, a relatively long addressing process is required because the ball needs to be precisely aligned even in the practice situation. However, in an actual game, a longer addressing process is required, since the direction and the force must be adjusted apart from the presence or absence of the ball. With this feature, the data analyzer 220 can automatically determine the swing mode according to the swing preparation time. Of course, the setting of the reference time for the stop state for automatically determining whether the data analyzing unit 220 is a ball game or an exercise or a game can be adjusted according to the characteristics of the sports item.

세 번째 방법으로는 사용자가 스윙을 실시할 때 실제 공을 타격하는 지, 아니면 공이 없는 상태에서 스윙을 실시하는 것인지를 본체(200)의 데이터분석부(220)가 분석하여 스윙모드를 판별할 수 있다. 도4의 그래프는 공이 없는 상태에서 실시된 스윙 데이터와, 실제 공을 타격하였을 시의 스윙 데이터를 비교한 것이다. x축은 스윙을 실시하여 타격까지 완료될 때까지 발생하는 자세에 대한 샘플링 개수이고, y축은 스윙단계별 속도이다.As a third method, the data analysis unit 220 of the main body 200 can determine whether the swing is performed in the state where the user hits the actual ball when the swing is performed or the ball is swung without the ball, have. The graph of FIG. 4 is a comparison of the swing data in the state in which there is no ball and the swing data in the case of actually hitting the ball. The x-axis is the number of samples for the posture that occurs until the swing is completed by the swing, and the y-axis is the swing phase velocity.

도4에 도시된 바와 같이, 사용자가 공을 타격할 때의 스윙 데이터와 공이 없는 상태에서의 스윙 데이터는 서로 차이가 발생한다. 즉, 공이 없을 경우 사용자가 공을 타격하지 않기 때문에 골프클럽이 최고속도 부근에서 급격한 변화를 보이지 않지만, 실제 공을 타격 하였을 시에는 골프클럽과 공이 서로 충돌하기 때문에 충돌 시점에서 골프클럽의 속도가 급격하게 감소하게 된다. 따라서 데이터분석부(220)가 스윙 데이터를 분석하여 속도의 급격한 변화가 발생하였는지 여부를 확인함으로써 공이 있는지 없는지에 대한 스윙 모드 설정이 가능한 것이다.As shown in FIG. 4, there is a difference between the swing data when the user hits the ball and the swing data when there is no ball. In other words, the golf club does not show a rapid change near the maximum speed because the user does not hit the ball when there is no ball, but when the actual ball is hit, the golf club and the ball collide with each other, . Therefore, the data analyzer 220 analyzes the swing data to determine whether a sudden change in speed has occurred, thereby setting a swing mode to determine whether or not there is a ball.

한편, 게임 모드에서는 게임의 상황에 따라 공의 진행방향을 바꾸기 위해 스윙방향이 달라질 수 있기 때문에 본체(200)가 이를 인지할 수 있도록 스윙방향의 각도를 보정하는 작업이 필요하다. 즉, 사용자가 직선으로 스윙하였지만 공에 회전이 걸리면서 옆으로 휘어질 수 있고, 이에 따라 목표한 곳까지 공을 이동시키기 위해 사용자가 의도적으로 스윙하는 방향을 다르게 할 수 있는 것이다. 따라서 사용자의 스윙방향이 달라지면, 센서모듈부(100)가 이를 감지하여 가상게임에서도 사용자의 스윙방향과 같아지도록 각도를 보정하여 목표물로 공이 이동하도록 하는 과정이 필요하다.Meanwhile, in the game mode, since the swing direction may be changed in order to change the moving direction of the ball according to the game situation, it is necessary to correct the angle of the swing direction so that the main body 200 can recognize the swing direction. That is, although the user swings in a straight line, the ball may be bent sideways while being rotated, and accordingly, the user may intentionally swing the ball to move the ball to the target position. Accordingly, if the swing direction of the user changes, the sensor module unit 100 senses the swing direction and corrects the angle so as to be equal to the swing direction of the user in the virtual game, thereby moving the ball to the target.

만약 사용자가 최초로 스윙하는 방향을 0도로 하고 이를 정방향이라 한다면, 이후 정방향에서 틀어져 스윙하는 것은 공이 정방향에서 어떤 방향으로 몇 도 회전했는지 계산하기 위한 기준점이 필요한 데, 이는 스윙방향이 0도일 때가 그 기준점이 될 것이다. 따라서 센서모듈부(100)가 이를 감지하기 위해서 몇 가지 방법이 실시될 수 있다.If the direction of the user's first swing is 0 and the ball is in the forward direction, then swinging in the forward direction requires a reference point for calculating how many turns the ball is rotating in the forward direction. This means that when the swing direction is 0 degree, . Therefore, several methods can be implemented for the sensor module unit 100 to detect this.

첫째, 최초에 한번 골프클럽의 방향을 0도의 방향으로 어드레스 시킨다. 사용자가 2초~5초 정도 정지 상태에 두거나 키입력부(114)를 누름으로써 현재 골프클럽이 어드레스된 위치를 0도의 방향으로 인식시킨 후 센서모듈부(100) 또는 본체(200)에 저장되도록 한다. 이후 사용자가 스윙방향을 틀어서 스윙을 실시하면, 자이로센서(113)가 골프클럽이 회전된 것을 감지하여 최초에 골프클럽이 어드레스된 방향을 기준으로 각도가 계산되어 가상게임에서도 사용자의 스윙방향에 따라 공의 방향이 보정된다. 이 때 사용자에게 각도가 변경된 것을 센서모듈부(100)에 진동을 주거나 센서모듈부(100)에 구비된 LED가 발광함으로써 알려줄 수도 있고, 소리 또는 디스플레이부(240)에 'Ready'와 같은 이미지로 알려줄 수도 있다. 이후 사용자가 좌우를 조정하여 원하는 방향으로 골프클럽의 방향을 틀어준다면, 센서모듈부(100)에서 실시간으로 LED, 소리 및 진동으로 알려주거나 디스플레이부(240)에서 실시간으로 골프클럽이 방향을 틀었다는 것을 이미지나 숫자로 알려주도록 할 수 있다. 따라서 최초 설정 시 0도가 정해지므로 틀어진 방향을 다시 0도로 설정하고자 할 때는 다시 이상과 같은 과정을 진행해야 한다.First, address the direction of the golf club once in the direction of 0 degrees at first. The user places the golf club in the stopped state for about 2 seconds to 5 seconds or presses the key input unit 114 to recognize the addressed position of the current golf club in the direction of 0 degrees and stores the position in the sensor module unit 100 or the main body 200 . Then, when the user swings the swing direction, the gyro sensor 113 detects the rotation of the golf club, so that the angle is calculated based on the direction in which the golf club is first addressed, The direction of the hole is corrected. At this time, it is possible to inform the user that the angle is changed by giving a vibration to the sensor module unit 100 or by the LED provided in the sensor module unit 100, or by displaying an image such as 'Ready' You can tell. Then, if the user turns the direction of the golf club in the desired direction by adjusting the left and right directions, it is possible to notify the sensor module unit 100 of LED, sound and vibration in real time, You can tell them by image or number. Therefore, 0 degree is set at the initial setting, so if you want to set the wrong direction back to 0 degree, you should go through the above process again.

둘째, 매 스윙마다 골프클럽의 방향을 0도로 어드레스 시킨다. 사용자가 골프클럽을 원하는 각도만큼 틀어서 2초~5초 정도 정지 상태에 두거나 또는 키입력부(114)를 누름으로써 현재 골프클럽이 어드레스된 위치를 0도의 방향으로 인식시킨 후 센서모듈부(100) 또는 본체(200)에 저장되도록 한다. 이 때 골프클럽의 각도가 이전 각도보다 얼마나 틀어졌는지는 디스플레이부(240)에서 실시간으로 숫자로 알려주도록 할 수 있다. 이후 사용자에게 0도로 어드레스 된 것을 센서모듈부(100)에 진동을 주거나 센서모듈부(100)에 구비된 LED가 발광함으로써 알려줄 수도 있고, 소리 또는 디스플레이부(240)에 'Ready'와 같은 이미지로 알려줄 수도 있다. 따라서 사용자가 의도적으로 직선에서 틀어서 스윙을 실시하지 않고 매 스윙을 직선으로 실시하더라도 가상게임에서는 사용자가 의도한 각도만큼 자동적으로 틀어져서 공이 이동하게 된다. 특히, 이는 다수의 인원이 플레이 할 때는 이와 같은 방법이 효과적일 것이다.Second, address the direction of the golf club every 0 swings. The user turns the golf club at a desired angle and stops the golf club for about 2 seconds to 5 seconds or presses the key input unit 114 to recognize the current address of the golf club in the direction of 0 degree and then the sensor module 100 or And stored in the main body 200. At this time, how much the angle of the golf club is changed than the previous angle can be informed by the display unit 240 in real time. Thereafter, the sensor module 100 may be informed by vibrating the sensor module 100 that the sensor module 100 has been addressed to the user, or may be informed by the LED provided in the sensor module 100, or may be displayed on the sound or display unit 240 as 'Ready' You can tell. Therefore, even if the user intentionally performs the swing in a straight line without performing the swing in a straight line, in the virtual game, the ball is automatically shifted by the user's intended angle to move the ball. In particular, this will be effective when playing with a large number of people.

셋째, 0도의 설정을 거치지 않고 사용자가 스윙할 때 골프클럽이 움직이는 구간의 궤적과 타격 시의 골프클럽 각도 및 스윙방향을 기존 스윙 데이터와 비교하여 방향이 결정된다. 즉, 가상게임에서 사용자가 가상의 공을 타격하는 시점에 스윙의 최저점과 최고 속도를 감지하여 이 때 공으로 전달되는 힘과 스윙궤적 과 골프클럽 각도 및 스윙방향을 기존에 가상게임모드에서 실시한 스윙 데이터와 비교하여 공의 이동을 판별하는 것이다.Third, the direction is determined by comparing the trajectory of the section where the golf club moves when the user swings, the golf club angle and the swing direction at the time of hitting, without comparing with the existing swing data. That is, in the virtual game, when the user hits the virtual ball, the player detects the lowest point and the highest velocity of the swing and detects the force transmitted to the ball, the swing trajectory, the golf club angle and the swing direction, To determine the movement of the ball.

이를 더 자세히 설명하면, 공은 사용자가 골프클럽으로 타격 시 스윙궤적 및 공과 클럽이 맞닿은 각도에 따라 공에 걸리는 회전이 다를 것이고, 또한 공에 가해지는 골프클럽의 속도에 따른 힘에 의해 공의 비거리는 달라질 것이다. 이에 따라 실시된 스윙 데이터를 기존의 가상게임에서 실시한 스윙 데이터와 비교함으로써 공의 이동방향이 결정된다. 예를 들어, 현재의 가상게임에서 사용자가 실시한 스윙은 이전 스윙과 비교하여 10도만 틀어져서 실시되었다면, 이전 스윙 데이터를 기준으로 골프클럽의 속도와 각도, 및 스윙궤적을 동일하게 적용하면서 방향만 10도 틀어진 것으로 공의 이동방향을 결정하는 것이다.In more detail, the ball may be rotated by the user depending on the swing trajectory and the angle between the ball and the club when the ball is hit by the user, and the ball is driven by the force according to the velocity of the golf club applied to the ball. Will be different. The moving direction of the ball is determined by comparing the swing data thus performed with the swing data performed in the existing virtual game. For example, if the swing performed by the user in the current virtual game is performed by shifting by 10 degrees compared to the previous swing, the golf club speed and angle and swing trajectory are applied in the same manner based on the previous swing data, It is determined that the direction of movement of the ball is wrong.

다른 방법으로는 가상게임에서 공을 타격 시 센서부(110)에서 충격량과 진동의 크기 및 충격이 가해지는 방향을 데이터베이스부(300)에 저장된 스윙 데이터와 비교분석하여 타격된 공의 이동을 판별할 수 있다.Alternatively, when the ball is hit in the virtual game, the sensor unit 110 compares the magnitude of the impact, the magnitude of the vibration, and the direction of the impact with the swing data stored in the database unit 300 to determine movement of the hit ball .

여기서, 연습 모드 또는 게임 모드에서 실제 공을 놓고 치지 않는다 하더라도, 사용자에게는 공의 타격감이 전달되도록 하는 추가 장비가 골프클럽에 구비될 수 있다. 즉, 골프클럽 샤프트(700)에 센서모듈부(100)와 더불어 타격감지부(400)를 장착함으로써 사용자가 볼 없는 연습 모드나, 볼 없는 게임 모드에서 스윙을 실시할 때 타격감지부(400)가 골프클럽 샤프트(700)를 강타하여 마치 사용자가 공을 타격한 것과 같은 느낌을 받게 하는 것이다.Here, the golf club may be equipped with additional equipment for allowing the user to feel a ball hit even if the ball is not actually placed in the practice mode or the game mode. That is, when the swing detecting unit 400 is mounted on the golf club shaft 700 together with the sensor module 100, when the swing is performed in the ball-less practice mode or the ball-less game mode, The golfer hits the golf club shaft 700 to feel as if the user hits the ball.

도5에 도시된 바와 같이, 타격감지부(400)는 내부에 거리감지센서(410)와 타격부재(420), 회전부재(430), 회전걸림쇠(440), 스프링(450) 및 모터(미도시)가 구비되어 있다. 또한, 필드(500)에는 거리감지센서(410)가 감지하는 물체인 타격위치알림판(600)이 구비되어 있다. 따라서 거리감지센서(410)가 사용자의 스윙단계를 따라 타격위치알림판(600)까지의 거리를 감지하다가 골프클럽이 타격위치알림판(600) 앞의 소정의 위치에 도달하면 타격부재(420)가 골프클럽을 강타함으로써 사용자에게 볼 없는 (연습, 게임) 모드에서도 실제 타격하는 것과 같은 느낌을 받게 하는 것이다.5, the hitting sensor 400 includes a distance sensing sensor 410, a striking member 420, a rotary member 430, a rotary pendant 440, a spring 450, and a motor (not shown) Is provided. In addition, a field position notification board 600, which is an object detected by the distance detection sensor 410, is provided in the field 500. Therefore, when the distance detection sensor 410 senses the distance to the hitting position notification board 600 in accordance with the user's swing step, when the golf club reaches a predetermined position in front of the hitting position notification board 600, By striking the club, the user is given the impression that he is actually hitting in the ball-less (practice, game) mode.

이를 더 자세히 설명하면, 거리감지센서(410)가 타격위치알림판(600) 앞의 소정의 위치에 도달한 것을 감지하면 모터가 작동하여 모터에 연결된 회전걸림쇠(440)는 도5와 같이 화살표방향으로 회전하게 된다. 회전걸림쇠(440)가 회전하게 되면, 회전부재(430)는 회전부재(430) 끝단에 형성된 걸림부(431)가 회전걸림쇠(440)의 회전반경에 걸려 회전하므로 스프링(450)의 장력을 극복하여 화살표방향과 같이 회전되고, 이와 함께 회전부재(430)와 결합된 타격부재(420) 또한 회전된다.More specifically, when the distance detection sensor 410 detects that the distance detection sensor 410 has reached a predetermined position in front of the impact position notification board 600, the motor operates and the rotation latch 440 connected to the motor moves in the direction of the arrow . When the rotation clamp 440 is rotated, the rotation member 430 rotates about the rotation radius of the rotation clamp 440 and the rotation of the rotation member 430 causes the tension of the spring 450 to be overcome So that the striking member 420 coupled with the rotating member 430 is also rotated.

이후 회전부재(430)에 형성된 걸림부(431)와 회전걸림쇠(440)의 걸림이 해제되면서 스프링(450)의 복원력에 의해 스프링(450)과 회전부재(430)가 원위치함으로써 회전부재(430)와 결합된 타격부재(420)가 탄성력에 의해 골프클럽 샤프트(700)를 강타하게 되고, 이에 따라 사용자는 실제 공을 타격하지 않더라도 타격하는 느낌을 받을 수 있는 것이다.The spring 450 and the rotary member 430 are returned to their original positions by the restoring force of the spring 450 to release the engagement of the rotary member 430 and the rotary member 430, The striking member 420 combined with the striking member 420 strikes the golf club shaft 700 by the elastic force, so that the user can feel a hitting force even if the user does not hit the actual ball.

한편, 모터는 지속적으로 동작하는 것이 아니라 거리감지센서(410)가 타격위치알림판(600)을 지나침을 감지하면 그 동작이 중지되고, 이후 스윙을 실시하면 다시 동작하게 된다.On the other hand, when the distance detection sensor 410 senses that the distance detection sensor 410 passes the batting position notification board 600, the operation is stopped, and then, when the swing is performed, the motor operates again.

또한, 거리감지센서(410)의 동작원리는 초음파를 사용하는 등 다양한 방식으로 작동될 수 있으며, 이와 같은 타격감지부(400)의 구성은 사용자에게 실제 타격하는 것과 같은 느낌을 주는 목적이 충족된다면 다양한 형태로 구현될 수 있다.In addition, the principle of operation of the distance sensor 410 may be operated in various ways, such as by using an ultrasonic wave. The configuration of the hitting sensor 400 may be configured such that if the purpose of giving the user the feeling of actual hitting is satisfied And can be implemented in various forms.

이렇게 사용자가 어느 모드로 스윙을 할지 설정하거나, 본체(200)에서 판별이 완료된 후 사용자가 스윙을 실시하면, 센서모듈부(100)는 사용자의 스윙 데이터를 수집하여 본체(200)로 전송<S20>한다. 여기서 사용자의 스윙 데이터에는 다양한 항목이 포함된다. 즉, 3차원 공간상에서 사용자의 스윙자세를 단계별로 구분지어 스윙 데이터에 포함되는 항목을 수집하는 것이다. 골프스윙에서는 어드레스-테이크어웨이-백스윙-백스윙 탑-다운스윙-타격-팔로우-피니쉬의 8단계로 스윙자세가 구분되는데, 이 때 센서모듈부(100)가 각 단계에서 발생하는 스윙각도, 스윙속도, 스윙궤적, 타격 시점의 공의 속도, 팔목의 위치이동 및 골프클럽의 회전 등 사용자의 스윙에 따른 다양한 데이터를 수집하고, 이를 본체(200)로 보내기 위한 디지털 신호나 전기적 신호로 처리한 후 데이터전송부(120)가 본체(200)로 전송한다.When the user sets a swing mode in which the swing is to be performed by the user or when the swing is performed by the user after the determination in the main body 200 is completed, the sensor module unit 100 collects the swing data of the user and transmits it to the main body 200 >. Here, the user's swing data includes various items. That is, the swinging posture of the user is classified in a stepwise manner in the three-dimensional space to collect items included in the swing data. In the golf swing, the swing posture is divided into eight steps of address-takeaway-backswing-backswing top-downswing-hit-follow-finish. At this time, the sensor module 100 calculates the swing angle, swing speed Various data according to the swing of the user such as the swing locus, the ball speed at the hit point, the position of the cuff, and the rotation of the golf club are collected and processed into a digital signal or an electrical signal to be sent to the main body 200, And the transfer unit 120 transfers the data to the main body 200.

여기서 센서모듈부(100)와 본체(200) 사이의 스윙 데이터 전송은 블루투스 등의 근거리 무선 통신 방식이 적용되거나, 와이파이 등의 원거리 무선 통신 방식이 적용될 수 있다.Here, the swing data transmission between the sensor module unit 100 and the main body 200 may be performed using a short-range wireless communication scheme such as Bluetooth or a long-distance wireless communication scheme such as Wi-Fi.

이후 본체(200)의 데이터수신부(210)가 센서모듈부(100)로부터 스윙 데이터를 수신하면, 데이터분석부(220)가 스윙 데이터를 분석<S30>한다. 즉, 사용자가 스윙을 실시할 때 타격 시점에서 골프클럽의 최고 속도 및 최저 높이가 발생하므로 타격 시점에서 골프클럽의 스윙속도, 공과 골프클럽의 각도, 센서부(110)에 간접적으로 가해지는 충격량으로 사용자의 전체 스윙 구간에 대한 정보를 추출하여 공의 궤적을 산출하고, 시뮬레이션처리부가 시뮬레이션 처리하여 디스플레이부(240)를 통해 출력되도록 한다. 또한, 데이터분석부(210)는 데이터베이스부(300)를 통해 이전에 실시했던 사용자의 스윙에 대한 데이터를 현재 스윙 데이터와 비교 분석한 후 디스플레이부(240)를 통해 출력되도록 한다. 즉, 사용자의 골프공 타격 전후로 골프클럽의 스윙속도, 골프클럽의 각도, 타격 시 초기 공의 이동궤적을 이전 스윙 데이터와 비교분석하여 이를 수치, 문자, 표 및 그래프 등의 데이터로 도시하는 것이다.When the data receiving unit 210 of the main body 200 receives the swing data from the sensor module unit 100, the data analyzing unit 220 analyzes the swing data. That is, since the maximum speed and the minimum height of the golf club are generated at the time of hitting when the user performs the swing, the swing speed of the golf club, the angle of the ball and the golf club, and the amount of impact indirectly applied to the sensor unit 110 Information on the entire swing interval of the user is calculated to calculate the trajectory of the ball, and the simulation processing unit performs simulation processing and outputs the information through the display unit 240. [ In addition, the data analysis unit 210 compares the swing data with the current swing data through the database unit 300, and outputs the analyzed swing data to the display unit 240. That is, the swing speed of the golf club, the angle of the golf club, and the movement trajectory of the initial ball at the time of impact are compared with the previous swing data before and after the golf ball hit by the user, and the result is shown by data such as numerical values, characters, tables and graphs.

더불어 데이터분석부(210)는 사용자의 스윙템포를 비교분석하여 스윙 시 사용자의 호흡이 흐트러지거나 긴장상태에 따라 자세가 무너지는 것을 판단할 수 있다. 예를 들어, 볼 없는 연습 모드에선 (타격 전 스윙시간/타격 후 스윙시간)이 (0.2초/0.3초)인 것으로 스윙 데이터가 수집되고, 볼 있는 연습 모드에선 (0.2초/0.4초)로 스윙 데이터가 수집되며, 볼 있는 게임 모드에선 (0.15초/0.45초)로 수집될 수 있는데, 이렇게 비교 분석된 데이터가 디스플레이부(240)를 통해 출력되면, 사용자는 각각의 상황별로 타격이 이루어지는 순간 전후의 어느 시점에서 어떻게 속도변화가 발생했는지 스스로 파악할 수 있게 된다.In addition, the data analysis unit 210 can compare the swing tempo of the user and determine that the user's breathing is disturbed or the posture collapses due to the tense state during the swing. For example, in the ballless practice mode, the swing data is collected with a swing time of 0.2 seconds / 0.3 seconds and a swing time of 0.2 seconds / 0.4 seconds in the ball practice mode. Data is collected and can be collected in the game mode of viewing (0.15 seconds / 0.45 seconds). When the data thus compared and analyzed is outputted through the display unit 240, At which point the speed change has occurred.

사용자에 대한 스윙 데이터는 이후 데이터베이스부(300)에 저장되기 때문에 사용자의 타격 횟수나 연습량의 증가에 따라 골프스윙자세의 교정이 어느 정도 이루어졌는지도 확인할 수 있다.Since the swing data for the user is stored in the database unit 300, it can be confirmed how much the correction of the golf swing posture has been performed according to the number of strokes and the amount of practice.

스윙 데이터 분석의 구체적인 예시를 몇 가지 설명하면 다음과 같다.Here are some specific examples of swing data analysis.

첫 번째로 골프클럽의 스윙각도에 대한 비교분석이다. 도1에 도시된 바와 같이 오른손잡이의 스윙자세라고 가정하였을 때, 최초에 공이 목표지점과 일직선으로 놓인 상태에서 일직선을 경계로 사용자 쪽 스윙영역을 인(in), 그 반대쪽 스윙영역을 아웃(out)이라 한다. 이러한 상태에서 사용자는 골프클럽의 타격 면적으로 공을 인과 아웃을 넘나들며 다양한 각도로 타격하게 된다. 하지만 사용자가 스윙을 실시할 때 의도치 않은 스윙자세가 나올 수 있다.The first is a comparative analysis of the swing angle of a golf club. As shown in FIG. 1, assuming that the swing posture of the right hand is assumed to be the swing posture, the ball is in a straight line with the target point, ). In this state, the user hits the ball at various angles, crossing the ball in and out with the hit area of the golf club. However, when the user performs a swing, an unintentional swing posture may occur.

일반적으로 일직선으로 정확한 방향으로 공을 최대로 멀리 보내기 위해 바람직한 골프스윙자세는 인-인 스윙이다. 인-인 스윙은 골프클럽이 공을 타격하기 전 인 영역에서 골프클럽이 움직이고, 타격 후에도 다시 인 영역에서 골프클럽이 움직인다. 이러한 인-인 스윙은 골프클럽이 공을 타격할 때 골프클럽의 스윙각도가 공과 목표지점의 일직선과 수직을 이루기 때문에 공이 일직선으로 이동하게 된다. 센서모듈부(100)는 이렇게 공이 타격될 시의 골프클럽의 스윙각도를 감지하여 사용자의 스윙 데이터를 수집하고 본체(200)에 전송함으로써 비교분석할 수 있도록 한다.A preferred golf swing posture is an in-in swing to generally maximize the distance of the ball in a straight and precise direction. The in-swing moves the golf club in the area before the golf club hit the ball, and the golf club moves in the area again after the hit. This in-swing moves the ball straight because the swing angle of the golf club is perpendicular to the straight line between the ball and the target when the golf club hits the ball. The sensor module unit 100 senses the swing angle of the golf club when the ball is struck, collects swing data of the user, and transmits the swing data to the main body 200 so that the swing data can be compared and analyzed.

물론 사용자의 팔 스윙은 인체구조상 사용자의 안쪽으로 굽어지기 때문에 공의 이동궤적의 끝은 인 영역으로 휘어질 수밖에 없다. 따라서 인-인 스윙이 제대로 실시되었을 시 공은 대체적으로 일직선으로 이동하게 되고, 이후에는 살짝 휘어진다.Of course, since the user's arm swings bend inward to the user's body structure, the end of the movement trajectory of the ball can not but be bent into the inward area. Therefore, when the in-swing is properly performed, the ball moves in a straight line in general, and then bends slightly.

만약, 이러한 인-인 스윙이 제대로 이루어지지 않는다면, 공은 일직선으로 이동하지 않고 회전이 걸릴 수도 있다. 즉, 인-아웃 스윙만 실시되거나 아웃-인 스윙만 실시된다면, 이는 공을 타격하는 골프클럽의 스윙각도가 공과 목표지점과의 일직선과 수직을 이루지 못 한다는 것을 의미하며, 이에 따라 골프클럽은 공을 비스듬히 타격하므로 공에는 회전이 걸리게 되어 목표지점을 크게 벗어나게 되고 공의 최대 비거리 또한 기록될 수 없다.If this in-swing does not work properly, the ball may rotate without moving in a straight line. That is, if only the in-out swing is performed or only the out-in swing is performed, this means that the swing angle of the golf club hitting the ball is not perpendicular to the straight line with the ball and the target point, So that the ball is rotated and the target point is greatly deviated and the maximum distance of the ball can not be recorded.

또한, 사용자가 인-인 스윙과 다르게 인-아웃 또는 아웃-인 스윙을 실시한다면, 원하는 목표 지점으로 비행하지 않거나 스핀이 과도하게 적용되어, 사용자가 의도하지 않았다면 이는 최대 비거리로 공을 보내기 위한 스윙과 거리가 멀다고 할 수 있다.In addition, if a user performs an in-out or in-out swing differently than an in-swing, it does not fly to the desired target point or the spin is over-applied and, if the user does not intend, And the distance is far.

데이터분석부(220)는 센서모듈부(100)에서 수집한 스윙 데이터를 기반으로 사용자가 공을 최대 비거리로 보낼 수 있도록 골프클럽의 스윙각도를 비교분석함으로써 이러한 인-인 스윙이 제대로 이루어졌는지 사용자에게 알려줄 수 있는 것이다. 즉, 사용자가 게임 모드에서 인-인 스윙을 실시하면, 센서모듈부(100)는 각 스윙단계에서 골프클럽의 위치를 하나의 점으로 추출하고, 이를 하나의 궤적으로 연결시킨다. 이러한 점의 추출과 연결은 연습 모드에서도 동일하게 수행되어 최종적으로 각 모드에서의 인-인 스윙과 비교분석하여 제대로 스윙이 실시되었는지, 또는 현시점까지 가장 바람직한 스윙 데이터 혹은 롤모델 스윙 데이터와 비교분석하여 어떻게 달라졌는지를 데이터분석부(220)가 분석하여 알려주는 것이다.The data analysis unit 220 compares and analyzes the swing angle of the golf club so that the user can send the ball with the maximum distance based on the swing data collected by the sensor module unit 100, I can tell you. That is, when the user performs an in-swing in the game mode, the sensor module unit 100 extracts the positions of the golf clubs at one swing step and connects them to one locus. The extraction and connection of these points are performed in the same manner in the practice mode, and finally, comparing with the in-swing in each mode, whether or not the swing is properly performed, or comparing the swing data or the role model swing data The data analysis unit 220 analyzes and notifies the user of the change.

또한, 데이터분석부(220)는 사용자가 의도적으로 공에 회전이 걸리는 다양한 스윙들을 실시하였을 시 골프클럽의 스윙각도에 따라 최종적으로 공에 얼마나 회전이 걸려 이동하는지 비교분석 하는 것도 가능할 것이다.In addition, the data analyzer 220 may compare and analyze how much the golf ball finally moves in the ball according to the swing angle of the golf club when various swings are intentionally performed by the user.

두 번째로, 스윙 자세에서 사용자의 머리가 먼저 회전하면서 위로 들리는 헤드업 현상의 비교 분석도 가능하다. 즉, 데이터분석부(220)가 센서모듈부(100)에서 전송한 타격된 공의 지점을 기반으로 공의 최초 이동궤적을 산출하고, 팔로우와 피니쉬 단계에 대하여 롤모델 스윙자세와 비교함으로써, 사용자의 머리가 골프클럽보다 먼저 회전 되었는지 비교분석 하는 것이다.Second, a comparative analysis of the head-up phenomenon in which the user's head is rotated first in the swing posture is also possible. That is, the data analyzing unit 220 calculates the initial trajectory of the ball based on the hit ball point transmitted from the sensor module unit 100, and compares the initial trajectory of the ball with the roll model swing posture for the follow and finish steps, This is a comparative analysis of whether the head is rotated before the golf club.

하지만 사용자의 자세가 잘못된다면, 골프클럽이 미처 팔로우와 피니쉬 단계를 거치지 않은 상태에서 머리가 회전될 수 있다. 이에 따라 몸이 전체적으로 뜨게 되면서 공의 가운데 부분을 타격하는 것이 아니라 윗부분을 타격하게 되므로, 공은 뜨지 않고 가라앉아 이동되는 것이다. 따라서 데이터분석부(220)는 센서모듈부(100)가 전송한 타격된 공의 지점을 기반으로 공의 최초 이동궤적을 산출하여 팔로우와 피니쉬 단계가 제대로 이루어진 스윙자세와 비교함으로써 사용자의 머리가 골프클럽보다 먼저 회전 되었는지 비교분석 할 수 있다. 예를 들어, 게임 모드에서 실시한 사용자의 스윙 데이터와 연습 모드에서 실시한 스윙 데이터를 비교분석하여, 연습 모드에서의 스윙궤적보다 게임 모드에서의 스윙궤적이 공의 가운데 지점에서 1cm 위에 위치한다면 타격 시점에서 스윙궤적이 갑자기 위로 이동한 것으로써 이는 사용자가 헤드업 하였다는 것을 알려주게 된다.However, if the user's posture is wrong, the golf club can be rotated without following the follow-up and finish steps. As a result, the whole body floats, and instead of striking the center part of the ball, it hits the upper part, so the ball does not float but moves and moves. Therefore, the data analysis unit 220 calculates the initial trajectory of the ball based on the hit ball point transmitted by the sensor module unit 100, and compares the initial trajectory of the ball with the swing posture in which the follow and finish steps are performed properly, It can be compared to see if it was rotated before the club. For example, if the swing data in the game mode is compared with the swing data in the practice mode and the swing trajectory in the game mode is positioned 1 cm above the middle point of the ball in comparison with the swing trajectory in the practice mode, The sudden upward movement of the swing trajectory indicates that the user has headed up.

세 번째로, 골프클럽의 스윙속도 및 타격 시 공이 받는 충격량(스윙파워) 등의 비교 분석도 가능하다. 이러한 스윙속도 및 타격(임펙트)시 공이 받는 충격량은 사용자가 실시하는 스윙의 정확성을 알 수 있게 한다. 즉, 사용자의 스윙속도 및 타격(임펙트)시 공이 받는 충격량과 타격(임펙트)시 헤드의 스윗스팟 부분과 토우, 힐 부분의 충격에 따라 공으로 전달되는 충격과 방향성은 큰 차이를 보이게 된다. 따라서 데이터분석부(220)는 롤모델 스윙 데이터나 현시점에서 가장 이상적인 스윙 데이터와 현재 실시한 스윙모드를 비교하여 어느 자세가 흐트러졌는지 비교분석하여 알려줄 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5m/s의 스윙속도로 공을 최대 비거리로 보낼 수 있었다면, 6m/s로 스윙할 때는 롤모델 스윙 데이터나 현시점에서 가장 이상적인 스윙 데이터와 비교하여, 어느 부분에서 자세가 흐트러졌는지 데이터분석부(220)에서 분석 가능한 것이다.Thirdly, it is possible to compare and analyze the swing speed of the golf club and the impact amount (swing power) of the ball when hit. This swing speed and the amount of impact that the ball receives during the impact (impact) allows the user to know the accuracy of the swing. That is, the impact and direction of the ball are different according to the swing speed of the user, the impact amount of the ball when the impact is applied, and the impact of the sweet spot, the toe, and the heel of the head at impact. Therefore, the data analysis unit 220 can compare the swing mode with the current swing mode by comparing the swing data with the most ideal swing data at the present time point, and can notify which of the swing modes has been disturbed. For example, if the user was able to send the ball up to 5m / s swing speed, then when swinging at 6m / s, compared to the roll model swing data or the most ideal swing data at this time, And may be analyzed by the data analysis unit 220.

네 번째로, 아이언샷에 대한 비교 분석도 가능하다. 아이언은 공을 띄우기 위한 골프클럽으로, 아이언샷을 실시할 시 사용자는 스윙궤적의 최저점 위치와 공의 위치를 비교하여 타격 지점을 공보다 앞쪽의 지점으로 삼는다. 이러한 다운블로우 스윙의 아이언 스윙은 자연스럽게 공을 띄우고 사용자는 아이언 샷의 최대 비거리를 기록할 수 있다. 하지만 잘못된 스윙으로써, 사용자는 억지로 공을 띄우기 위해 일부러 공의 밑 부분을 퍼 올리는 어퍼 블로우 스윙을 실시할 수도 있다. 따라서 센서모듈부(100)는 공이 이동하는 초기 궤적, 스윙 궤적, 임펙트 시점의 스윙 샤프트의 각도를 토대로 공이 이동하는 전체 궤적을 산출하고 스윙 형태를 분석 하여, 롤모델 스윙 데이터나 현시점에서 가장 이상적인 스윙 데이터를 아이언샷과 비교하여 제공함으로써 다운 블로우 스윙을 연습할 수 있게 유도한다.Fourth, comparative analysis of iron shots is possible. An iron is a golf club to float a ball. When performing an iron shot, the user compares the position of the lowest point of the swing trajectory with the position of the ball so that the hit point is positioned ahead of the ball. The iron swing of this down blow swing naturally floats the ball and the user can record the maximum distance of the iron shot. With the wrong swing, however, the user may be forced to perform an upper blow swing, which will purposely raise the bottom of the ball to force the ball. Therefore, the sensor module unit 100 calculates the entire trajectory that the ball moves on the basis of the initial trajectory of the ball, the swing trajectory, and the angle of the swing shaft at the impact time, analyzes the swing pattern, and calculates the roll model swing data and the most ideal swing data In comparison with an iron shot, thereby inducing a practicing down blow swing.

이와 같은 비교분석 항목들은 사용자가 스윙을 실시할 때 종합적으로 수행되는 것이며, 본 발명에서는 이 밖의 다양한 항목들을 기반으로 데이터분석부(220)가 사용자의 자세를 비교분석하게 된다. 이러한 종합적 비교분석을 기반으로 최종적으로 공의 이동궤적을 산출하고, 사용자의 자세를 기존에 저장된 스윙 데이터와 비교분석한다.The comparison analysis items are performed comprehensively when the user performs the swing. In the present invention, the data analyzer 220 compares and analyzes the user's posture based on various other items. Finally, based on the comprehensive comparison analysis, the trajectory of the ball is calculated and the posture of the user is compared with the stored swing data.

시뮬레이션처리부(230)에서는 분석하여 산출된 공의 궤적을 시뮬레이션하여 최종적으로 공의 이동을 도출하고, 이를 기존에 데이터베이스에 저장된 스윙 데이터와 비교하여 도식화<S40>한다. 또한 시뮬레이션처리부(230)는 공의 이동에 따라 가상게임 내에서 공이 다른 사물에 충돌하거나 벙커에 빠지는 등의 2차적인 움직임도 시뮬레이션하고 도식화한다.The simulation processing unit 230 simulates the trajectory of the ball calculated and calculated to finally derive the ball movement, and compares it with the swing data stored in the database and displays it (S40). In addition, the simulation processing unit 230 also simulates and schemes a secondary motion such as a ball colliding with another object in a virtual game or falling into a bunker according to the movement of the ball.

디스플레이부(240)는 데이터분석부(220)가 비교분석한 스윙 데이터와 도출된 시뮬레이션 결과를 사용자가 육안으로 확인할 수 있도록 출력<S50>한다. 이 때 스윙 데이터가 출력되는 것은 사용자의 의도에 따라 기존에 저장된 각 모드별 스윙 데이터를 자동적으로 같이 도시해줄 수도 있고, 사용자가 원하는 모드만 따로 모아서 도시해 줄 수도 있다. 따라서 사용자는 디스플레이부(240)에 도시된 각 모드별 스윙 데이터를 스스로 비교함으로써 스윙자세를 교정할 수 있다.The display unit 240 outputs (S50) the swing data comparatively analyzed by the data analysis unit 220 and the derived simulation results so that the user can visually confirm the swing data. In this case, the swing data may be output automatically according to the intention of the user, or the swing data of each mode may be displayed automatically. Therefore, the user can correct the swing postures by comparing swing data for each mode shown on the display unit 240 by themselves.

이후 사용자가 실시한 스윙에 대한 스윙 데이터는 데이터베이스부(300)에 저장되어 보관<S60>된다. 보관된 스윙 데이터는 누적되어 사용자가 필요할 때마다 로딩할 수 있다.Then, the swing data for the swing performed by the user is stored and stored in the database unit 300. The stored swing data is accumulated and can be loaded by the user whenever necessary.

한편, 시뮬레이션처리부(230)에서는 사용자가 공을 타격한 후 스윙자세 및 공의 이동을 최종적으로 디스플레이부(240)에 도식화하는 것뿐만 아니라, 사용자가 목적하는 방향으로 명확하게 행위를 취할 수 있도록 사용자의 행위에 대한 반응을 디스플레이부(240)에 2D 이미지 또는 3D 모델링 데이터를 이용하여 실시간으로 사용자의 움직임과 싱크를 맞춰 도식화하는 것도 가능하다. 이에 따라 사용자의 행위는 실시간으로 디스플레이부(240)에 도시될 수 있다.Meanwhile, the simulation processor 230 not only schematically displays the swing posture and the ball movement on the display unit 240 after the user hits the ball, but also allows the user It is also possible to display the reaction of the user's action on the display unit 240 in synchronization with the movement of the user in real time using the 2D image or the 3D modeling data. Accordingly, the behavior of the user can be displayed on the display unit 240 in real time.

또, 데이터분석부(220)에서는 본체(200)에 연동된 카메라를 이용하여 사용자의 전체적인 스윙자세에 대한 영상분석도 가능하다. 이는 사용자의 스윙단계별 영상프레임을 저장하여 이전에 저장된 롤모델 스윙자세 또는 현재 가장 이상적인 스윙자세와 동작을 매칭 시키고 이를 비교분석하는 것이다. 따라서 사용자는 자신의 스윙 모습을 디스플레이부(240)를 통해 실시간으로 확인할 수 있고, 본체(200)를 작동하여 스윙동작을 캡쳐하거나 리플레이 영상도 볼 수 있다. 게다가 사용자는 자신의 스윙단계별 영상과 자신의 스윙영상을 비교분석한 스윙 데이터(텍스트 또는 그래프)를 같이 확인할 수 있기 때문에 입체적으로 자신의 스윙자세에 대한 문제점을 분석할 수 있다.In addition, the data analyzing unit 220 can analyze the entire swing posture of the user by using a camera linked to the main body 200. This saves the user's swing step-by-step image frame and matches the previously stored role model swing posture or the current ideal swing posture and motion and compares and analyzes them. Accordingly, the user can check his / her swing state through the display unit 240 in real time, or can operate the main body 200 to capture the swing motion or view the replay image. In addition, since the user can confirm the swing data (text or graph) comparing and analyzing the swing step image and the swing image of the user, the user can analyze the problem of his / her swing attitude in three dimensions.

게임 모드로 가상게임이 진행되는 과정을 조금 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 가상게임은 본체(200) 내부의 게임운용부(250)에서 관장하게 되고, 모든 과정은 사용자가 확인할 수 있도록 디스플레이부(240)에 도시된다. 여기서, 게임운용부(250)의 구성은 스크린골프 장치 등에서 이미 공지된 기술이므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.The process of virtual game progress in game mode will be described in more detail as follows. The virtual game is managed by the game operating unit 250 in the main body 200, and the entire process is shown on the display unit 240 for the user to check. Here, since the configuration of the game operating unit 250 is a technology already known in a screen golf apparatus or the like, a detailed description will be omitted.

최초에 사용자는 키입력부(114)를 누르거나 골프클럽을 게임 모드로 어드레스 시켜 게임 모드가 설정되도록 한다.First, the user presses the key input unit 114 or addresses the golf club in the game mode so that the game mode is set.

다음으로, 사용자가 가상게임을 진행할 필드를 지정한다. 즉, 데이터베이스부(300)에는 국내뿐만 아니라 세계 각지의 유명 필드가 저장되어 있고, 이중에서 사용자는 자신이 플레이할 필드를 지정하는 것이다. 이러한 필드는 사용자의 필요에 따라 다양한 환경요소를 추가할 수 있다. 즉, 바람의 방향과 세기, 그린의 상태 등 공의 이동궤적에 영향을 줄 수 있는 요소들을 추가할 수 있는 것이다.Next, the user specifies a field in which the virtual game is to be performed. That is, in the database unit 300, not only the domestic but also the world famous fields are stored, and the user designates a field to be played by the user. These fields can add various environmental factors according to the user's needs. In other words, you can add elements that can affect the movement trajectory of the ball, such as direction and intensity of the wind, and the state of the green.

마지막으로, 경기진행방식을 설정한다. 즉, 일반적인 18홀에서 벗어나 그 이하로도 설정할 수 있고, 참여하는 인원수의 한계를 설정할 수도 있으며, 랭킹 선정방식을 자유롭게 설정할 수 있다.Finally, we set the manner in which the game progresses. In other words, it can be set to be less than the usual 18 holes or less, the limit of the number of participants can be set, and the ranking selection method can be freely set.

여기서 참여하는 인원수는 다수의 사람이 될 수도 있지만, AI가 참여하여 사용자와 가상게임을 진행할 수도 있다. 이러한 AI의 난이도는 사용자가 초급, 중급 및 고급을 선택할 수 있다.The number of people participating here may be a large number of people, but an AI participates in the virtual game with the user. The difficulty level of AI can be selected by the user as beginner, intermediate or advanced.

랭킹 선정 방식은 다양하게 수행될 수 있는데, 예를 들어 다수의 사용자가 하나의 경기가 아닌 다수의 경기를 진행하여 이에 따라 벌어들인 상금으로 랭킹을 선정할 수도 있는 것이다.The ranking selection method can be performed in various ways. For example, a plurality of users may perform a plurality of games rather than a single game, and may select ranking based on the prize money earned.

이와 같이 사용자가 가상게임을 진행하고 나서 최종적으로 랭킹이 선정되면, 이때의 기록은 데이터베이스부(300)에 저장되어 사용자가 지속적으로 확인할 수 있다. 또한, 가상게임에서 실시한 사용자의 스윙자세에 관한 스윙 데이터는 앞서 밝혔듯이 데이터분석부(220)에서 가상게임이 진행되는 과정에서 연습 모드에서 실시했던 스윙 데이터와 비교분석 되고, 이를 기반으로 시뮬레이션처리부(230)가 공의 이동궤적을 시뮬레이션하며, 비교분석 된 스윙 데이터와 시뮬레이션 된 공의 이동궤적은 디스플레이부(240)로 도시된다.If the ranking is finally selected after the user proceeds the virtual game, the record at this time is stored in the database unit 300 and can be continuously checked by the user. The swing data related to the swing attitude of the user performed in the virtual game is compared with the swing data performed in the practice mode in the course of the virtual game in the data analysis unit 220 as described above, 230 simulate the movement trajectory of the ball, and the sweep data of the comparative analysis and the movement trajectory of the simulated ball are shown on the display unit 240. [

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 스윙 분석 장치를 이용하여 사용자가 다양한 상황에서 스윙을 실시하면, 본체(200)에서 스윙 데이터를 분석하여 결과를 출력함으로써, 각각의 상황에서 자세가 어떻게 흐트러지고 템포에 변화가 발생하는지 확인한 후 교정이 가능하다. 골프를 예로 들자면, 실제 공을 타격하지 않고 연습 스윙을 할 때에는 부드러운 스윙과 템포 및 인투인 스윙 궤적을 유지할 수가 있지만, 공을 놓고 연습할 때에는 본인도 모르게 스윙 템포가 빨라지며 아웃투인의 스윙 궤적으로 인해 볼의 방향 및 비거리의 편차가 커지고 구질 또한 불규칙하게 발생할 수가 있다. 특히 특정한 룰에 기반하여 승부를 가르거나 기록을 달성해야 하는 실전 게임에서는 긴장도가 극에 달하여 자세가 더욱 흐트러지게 마련인데, 본 발명에서는 볼의 유무에 따라, 또는 연습 모드와 게임 모드에 따라 스윙 데이터를 분석한 후 수치, 도표, 영상, 사운드 등으로 비교 데이터를 출력해 줌으로써, 각각의 상황에서 스윙 템포와 자세가 어떻게 달라지는지 즉시 확인한 후 스스로 자세를 교정할 수가 있는 것이다. 즉 실제 볼의 타격 여부 또는 연습인지 실전 게임인지의 여부와 관계 없이 항상 일관된 템포와 자세를 유지할 수 있도록 도움을 줄 수 있는 것이다.As described in detail above, when the user performs the swing in various situations using the swing analysis apparatus according to the present invention, the swing data is analyzed in the main body 200 and the result is output, It is possible to calibrate after checking whether there is a change in the tempo. In golf, for example, you can maintain a smooth swing, tempo, and in-in swing trajectory when you practice swing without hitting the ball, but when you practice with the ball, the swing tempo increases faster without you knowing, The variation of the direction and distance of the ball is increased, and the balls are irregularly generated. In particular, in a practice game in which a game is to be taught or a record is to be achieved based on a specific rule, the degree of tension is increased and the posture becomes more disturbed. In the present invention, swing data And then outputting the comparison data by numerical value, chart, image, sound, etc., so that the swing tempo and posture of each situation can be immediately confirmed and the posture can be corrected by oneself. In other words, regardless of whether the ball is actually hit or whether it is a practice or an actual game, it can help to maintain a consistent tempo and attitude at all times.

또한, 언제든지 자신의 스윙 데이터를 리뷰해 볼 수 있다. 즉 데이터베이스부에 접속하여 저장된 자신의 스윙 데이터를 모바일이나 PC에서 볼 수 있기 때문에 시간과 장소에 구애받지 않고, 지속적으로 자신의 실력을 발전시킬 수 있다.You can also review your swing data at any time. In other words, since the swing data stored in the database unit can be viewed on a mobile or a PC, the user can continuously develop his / her skills regardless of time and place.

한편, 본 발명은 사용자가 자신의 운동 자세를 스스로 교정할 수 있도록 정보를 제공하는 장치로써, 이에 대한 하나의 예시로 골프를 이용하여 설명하였으나, 사용자의 자세를 분석할 수 있는 분야로는 골프 외에도 야구, 테니스, 스쿼시, 볼링, 탁구, 배드민턴, 당구 등이 될 수 있으며, 이 외에도 다양한 종목에 응용되어 사용될 수 있다.In the meantime, the present invention is a device for providing information so that a user can calibrate his or her own exercise posture, and has described golf as an example of the device. However, as a field capable of analyzing a user's posture, Baseball, tennis, squash, bowling, table tennis, badminton, billiard, etc., and can be applied to various sports.

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면, 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 발명의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, And additions should be considered as falling within the scope of the claims of the present invention.

100 : 센서모듈부
110 : 센서부
111 : 가속도센서
112 : 자이로센서
113 : 지자기센서
114 : 키입력부
120 : 데이터전송부
130 : 모듈결합부
200 : 본체
210 : 데이터수신부
220 : 데이터분석부
230 : 시뮬레이션처리부
240 : 디스플레이부
250 : 게임운용부
300 : 데이터베이스부
400 : 타격감지부
410 : 거리감지센서
420 : 타격부재
430 : 회전부재
431 : 검림부
440 : 회전걸림쇠
450 : 스프링
500 : 필드
600 : 타격위치알림판
700 : 골프클럽 샤프트
100: Sensor module section
110:
111: Accelerometer
112: Gyro sensor
113: Geomagnetic sensor
114:
120: Data transfer unit
130: module coupling part
200:
210: Data receiving unit
220: Data analysis section
230: Simulation processor
240:
250: Game Operations Department
300:
400:
410: Distance sensor
420: striking member
430: rotating member
431:
440: Rotation brace
450: spring
500: field
600: Hitting Location Notice
700: Golf club shaft

Claims (7)

사용자의 신체 또는 도구에 부착되어 스윙 데이터를 수집하고 신호를 보내는 센서모듈부;
상기 센서모듈부로부터 수신된 스윙 데이터를 설정된 모드에 따라 분석하는 본체; 및
상기 스윙 데이터 및 상기 분석된 결과를 저장하는 데이터베이스부;를 포함하되,
상기 본체는,
상기 센서모듈부로부터 상기 스윙 데이터를 수신하는 데이터수신부;
상기 수신된 스윙 데이터를 가공 및 처리하여 분석하는 데이터분석부;
상기 스윙 데이터를 기반으로 분석된 가상의 공 이동을 시뮬레이션하는 시뮬레이션처리부; 및
상기 데이터분석부에서 각 모드 별로 분석된 비교 분석 결과와, 상기 시뮬레이션처리부에서 시뮬레이션 된 가상의 공 이동 데이터를 출력하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치.
A sensor module unit attached to a user's body or tool to collect swing data and send a signal;
A main body for analyzing swing data received from the sensor module according to a set mode; And
And a database unit for storing the swing data and the analyzed result,
The main body includes:
A data receiving unit for receiving the swing data from the sensor module unit;
A data analyzer for processing, processing and analyzing the received swing data;
A simulation processor for simulating a virtual ball movement analyzed based on the swing data; And
And a display unit for outputting a comparison analysis result analyzed for each mode by the data analysis unit and a virtual ball movement data simulated by the simulation processing unit. .
제1항에 있어서,
상기 본체의 데이터분석부는 상기 센서모듈부가 정지 상태임을 보내는 신호 및 상기 센서모듈부의 급격한 스윙 속도 변화를 통해 모드를 자동 판별하되,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 연습 모드로 판별하고,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 연습 모드로 판별하며,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 게임 모드로 판별하고,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 게임 모드로 판별하는 것을 특징으로 하는 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the data analyzer of the main body automatically discriminates a mode through a signal that the sensor module is stopped and a rapid swing speed change of the sensor module,
A swing is performed when the stopping state of the sensor module unit is less than a predetermined time, and if there is no rapid change in the swing speed,
A swing is performed when the stopping state of the sensor module is less than a predetermined time, and if there is a sudden change in the swing speed,
A swing is performed after the stop state of the sensor module unit exceeds a predetermined time, and if there is no rapid change of the swing speed,
Wherein a swing is performed after the stop state of the sensor module unit exceeds a predetermined time, and if there is a sudden change of the swing speed, the game mode is determined to be a ball game.
제2항에 있어서,
상기 데이터베이스부에는 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터가 저장되고,
상기 데이터분석부에서 상기 볼 없는 연습 모드, 볼 있는 연습 모드, 볼 없는 게임 모드 또는 볼 있는 게임 모드인지에 대한 판별이 완료된 후 사용자가 스윙을 실시하면, 상기 센서모듈부에서 상기 스윙 데이터를 상기 본체로 전송하고, 상기 본체의 데이터수신부가 상기 스윙 데이터를 수신하면 상기 데이터분석부에서 상기 스윙 데이터를 가공 및 처리하여 분석한 후 상기 디스플레이부를 통해 출력하되, 상기 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터와 현재의 상기 스윙 데이터를 비교분석하여 수치를 포함하는 데이터가 출력되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치.
3. The method of claim 2,
Swing data of the user's ideal swing posture is stored in the database unit,
When the swing is performed by the data analysis unit after the discrimination of whether the game mode is the ballless exercise mode, the ball practice mode, the ballless game mode or the ball game mode, the swing data is transmitted to the main body The data analyzing unit processes the swing data, analyzes the swing data, and outputs the swing data through the display unit. The swing data of the user's ideal swing posture and the current swing data Wherein the swing data is compared and analyzed to output data including a numerical value.
제1항에 있어서,
상기 도구에 장착되어 스윙을 실시할 때 도구를 강타하여 공을 타격한 느낌을 받게하는 타격감지부;를 더 포함하되,
상기 타격감지부는 거리감지센서 및 타격부재를 포함하고, 필드에는 타격위치알림판이 구비되며, 상기 거리감지센서가 상기 타격위치알림판까지의 거리를 감지하여 상기 도구가 상기 타격위치알림판 앞의 소정 위치에 도달하면 상기 타격부재가 상기 도구를 타격하여 사용자에게 실제 타격의 느낌을 부여하는 것을 특징으로 하는 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치.
The method according to claim 1,
And a hitting sensing part mounted on the tool to swing the tool to receive a feeling of hitting the ball when the swing is performed,
The distance detection sensor detects the distance to the hitting position reporting plate so that the tool is positioned at a predetermined position in front of the hitting position reporting plate, The swing member strikes the tool and gives a feeling of actual impact to the user.
본체의 데이터분석부에서 스윙모드를 설정하는 (a)단계;
사용자의 스윙이 실시되면 센서모듈부에서 스윙 데이터를 수집하고, 상기 스윙 데이터를 상기 본체로 전송하는 (b)단계;
상기 본체의 데이터분석부에서 상기 스윙 데이터를 가공 및 처리하여 분석하는 (c)단계;
상기 본체의 시뮬레이션처리부에서 상기 스윙 데이터를 기반으로 분석된 공 이동을 시뮬레이션하는 (d)단계;
상기 데이터분석부에서 각 모드 별로 분석된 비교 분석 결과와, 상기 시뮬레이션처리부에서 시뮬레이션 된 가상의 공 이동 데이터를 디스플레이부를 통해 출력하는 (e)단계; 및
상기 스윙 데이터와 상기 시뮬레이션 결과를 데이터베이스부에 저장하는 (f)단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치의 운용 방법.
(A) setting a swing mode in a data analysis unit of the main body;
(B) collecting swing data from the sensor module unit and transmitting the swing data to the main body when the swing of the user is performed;
(C) processing and processing the swing data in a data analysis unit of the main body and analyzing the swing data;
(D) simulating the ball movement analyzed on the basis of the swing data in the simulation processing unit of the main body;
(E) outputting a comparison analysis result analyzed for each mode by the data analysis unit and virtual simulated moving data simulated by the simulation processing unit through a display unit; And
And (f) storing the swing data and the simulation result in a database unit.
제5항에 있어서,
상기 (a)단계는, 상기 센서모듈부가 정지 상태임을 보내는 신호 및 상기 센서모듈부의 급격한 스윙 속도 변화를 통해 모드를 자동 판별하되,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 연습 모드로 판별하고,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간 이하에 있다가 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 연습 모드로 판별하며,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 없다면 볼 없는 게임 모드로 판별하고,
상기 센서모듈부의 정지 상태가 소정 시간을 초과한 후 스윙이 이루어지고, 상기 스윙 속도의 급격한 변화가 있다면 볼 있는 게임 모드로 판별하는 것을 특징으로 하는 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치의 운용 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step (a) comprises: automatically determining a mode based on a signal indicating that the sensor module is in a stopped state and a sudden change in a swing speed of the sensor module,
A swing is performed when the stopping state of the sensor module unit is less than a predetermined time, and if there is no rapid change in the swing speed,
A swing is performed when the stopping state of the sensor module is less than a predetermined time, and if there is a sudden change in the swing speed,
A swing is performed after the stop state of the sensor module unit exceeds a predetermined time, and if there is no rapid change of the swing speed,
Wherein the controller determines that the game mode is the ball game mode when the swing speed is changed when the stop state of the sensor module unit exceeds a predetermined time and if the swing speed is abruptly changed. Way.
제6항에 있어서,
상기 데이터베이스부에는 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터가 저장되어 있고,
상기 (e)단계는, 상기 사용자의 이상적인 스윙자세의 스윙 데이터와 현재의 상기 스윙 데이터를 비교분석하여 수치를 포함하는 데이터가 출력되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 스윙 자세의 교정과 게임이 가능한 스윙 분석 장치의 운용 방법.
The method according to claim 6,
The swing data of the user's ideal swing posture is stored in the database unit,
Wherein the step (e) comprises comparing the swing data of the user with the swing data of the current swing position and the current swing data, and processing the swing data to output data including a numerical value. How to operate the device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200110583A (en) * 2019-03-15 2020-09-24 (주)파이네트웍스 System for providing golf game and method for providing golf game using the same
US20220339495A1 (en) * 2021-04-26 2022-10-27 Swing Logic Ventures, Inc. Golf analysis device with calibration function

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