KR20220090159A - 라이브 쇼핑 방송 제어 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 라이브 쇼핑 방송 제어 방법에 관한 것이다. 라이브 쇼핑 방송 제어 방법은 제1 온라인 플랫폼 상에 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계, 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 제1 사용자 입력으로 수신하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시는 라이브 쇼핑 방송 제어 방법 및 장치에 관한 것으로, 구체적으로 라이브 쇼핑 방송에서의 판매 상품 및 대표 상품을 등록, 변경하여 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 텔레비전 홈쇼핑 방송, 인터넷 쇼핑, 카탈로그 쇼핑 등과 같이 소비자들의 쇼핑 편의를 돕기 위한 다양한 온라인 상품 정보 제공 방법 및 상품 판매 형태가 나타나고 있다. 특히, 인터넷 및 모바일 환경의 발달과 방송 영상 제작 및 영상 제공 기술의 발달로 인해, 쇼핑몰 운영업체나 상품 판매업체는 손쉽게 수많은 상품 판매 방송 영상을 제작하여 제공할 수 있으며, 이에 따라 소비자들은 수많은 상품 정보를 텍스트, 이미지 또는 영상과 같이 다양한 미디어로 제공받아 상품을 구매할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 인터넷을 통해 라이브 쇼핑 채널에 접속하여 실시간으로 방송 중인 상품 판매 방송 영상을 시청하거나, 해당 방송 시간에 시청하지 않더라도 추후 녹화된 방송 영상을 제공받을 수 있다. 따라서, 소비자들은 시간에 구애받지 않고 다양한 상품에 대한 정보를 온라인 미디어 형태로 제공받을 수 있다.
한편, 라이브 쇼핑 방송에서 판매되는 상품이 온라인에서 판매되는 상품이더라도, 온라인 쇼핑몰 서비스와 라이브 쇼핑 방송 서비스가 연동되지 않는 경우에 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 소개하고자 하는 상품에 대한 정보를 일일이 입력해야 하는 불편함이 있다. 또한, 구매자 역시 라이브 쇼핑 방송에서 소개되고 있는 상품을 전화 통화를 통해 구매하거나, 별도의 온라인 판매 사이트를 찾아서 직접 접속해야 하는 번거로움이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 라이브 쇼핑 방송 제어 방법, 장치 및 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
본 개시는 방법, 장치 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 온라인 플랫폼 상에 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계, 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 제1 사용자 입력으로 수신하는 단계 및 사용자로부터 제2 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제3 세트의 상품에 대한 선택을 제2 사용자 입력으로 수신하는 단계를 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제1 세트의 상품을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신하는 단계 및 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상과 제2 세트의 상품에 대한 정보를 전송하는 단계를 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 온라인 플랫폼에 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계, 사용자 단말의 디스플레이 상에 제1 세트의 상품에 대한 정보를 표시하는 단계, 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신하는 단계 및 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상과 제2 세트의 상품에 대한 정보를 제2 외부 장치로 전송하는 단계를 포함하되, 제1 온라인 플랫폼은 제1 외부 장치에 의해 제공되는 온라인 판매 플랫폼이고, 제2 온라인 플랫폼은 제2 외부 장치에 의해 제공되는 라이브 쇼핑 방송 플랫폼인 라이브 쇼핑 방송 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 온라인 플랫폼 상에 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계, 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신하는 단계 및 제2 세트의 상품에 대한 정보를 제2 온라인 플랫폼과 연관된 제2 외부 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 라이브 쇼핑 방송 제어 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 라이브 쇼핑 방송 제어 장치는, 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로그램은, 제1 온라인 플랫폼 상에 장치와 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하고, 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 제1 사용자 입력으로 수신하고, 사용자로부터 제2 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제3 세트의 상품에 대한 선택을 제2 사용자 입력으로 수신하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 온라인 판매 플랫폼에 등록된 판매 상품 중 일부 또는 전부를 라이브 쇼핑 방송 플랫폼에 제공함으로써, 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 쉽게 등록할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 구매자 단말에 표시되는 상품의 정보를 확인하고 상품을 구매할 수 있는 링크를 제공함으로써, 구매자는 라이브 쇼핑 방송에서 소개되는 상품을 쉽게 구매할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 구매자 단말에 라이브 쇼핑 방송 플랫폼에 등록된 판매 상품 및 대표 상품을 기초로 하는 상품 리스트를 제공함으로써, 판매자는 판매 중인 상품을 쉽게 확인하고, 대표 상품을 보다 효과적으로 선택할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 구매자 단말에 대표 상품에 관한 정보를 고정 노출시킴으로써, 구매자는 라이브 쇼핑 방송에서 현재 소개 중인 대표 상품을 쉽게 확인하고, 대표 상품을 구매하기 위한 웹 페이지로 쉽게 이동할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 구매자 단말에 대표 상품의 수를 기초로 하여 고정 노출되는 대표 상품에 대한 정보의 종류를 결정함으로써, 라이브 쇼핑 방송 화면의 한정된 공간에 정보를 최대한 많이 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 판매자는 온라인 판매 쇼핑에서 판매 중인 상품 또는 대표 상품 중 일부 또는 전부를 선택함으로써, 라이브 쇼핑 방송 도중에 판매 상품 또는 대표 상품을 쉽게 변경할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 판매자는 현재 자신이 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품이 변경된 것을 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 온라인 판매 플랫폼에서 제공하는 판매 상품 리스트에 아이콘을 표시함으로써, 온라인 판매 플랫폼상에서 라이브 쇼핑에서 판매 상품 및 대표 상품을 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 판매자 단말은 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 관한 판매 수량 및 잔여 수량에 관한 정보를 수신함으로써, 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 판매되고 있는 상품들의 판매 수량 및 잔여 수량에 대한 현황을 쉽게 확인하고 판매량을 극대화할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 판매자가 미래 시점에 라이브 쇼핑 방송의 개시를 예약하고 알림을 수신함으로써, 판매자는 별도의 개시 요청없이 라이브 쇼핑 방송을 개시할 수 있고 예약된 라이브 쇼핑 방송을 놓치지 않을 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 제1 사용자가 사용자 단말을 이용하여 제2 사용자가 출연하는 라이브 쇼핑 방송을 촬영하는 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 라이브 쇼핑 방송 서비스 및 온라인 판매 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 등록하는 예시를 나타낸다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 고정 노출될 대표 상품을 등록하는 예시를 나타낸다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대표 상품의 수에 따라 라이브 쇼핑 방송 화면에 표시되는 대표 상품에 대한 정보의 종류가 결정되는 예시를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 제거하는 예시를 나타낸다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 변경하는 예시를 나타낸다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자에 의하여 선택된 판매 상품/대표 상품에 따라 온라인 판매 플랫폼 상에 등록된 판매 상품의 표시 순서가 변경되는 예시를 나타낸다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 판매 수량에 대한 정보를 판매자 단말에 표시하는 예시를 나타낸다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송을 예약하는 예시를 나타낸다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 제1 사용자가 사용자 단말을 이용하여 제2 사용자가 출연하는 라이브 쇼핑 방송을 촬영하는 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 라이브 쇼핑 방송 서비스 및 온라인 판매 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 등록하는 예시를 나타낸다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 고정 노출될 대표 상품을 등록하는 예시를 나타낸다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대표 상품의 수에 따라 라이브 쇼핑 방송 화면에 표시되는 대표 상품에 대한 정보의 종류가 결정되는 예시를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 제거하는 예시를 나타낸다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 변경하는 예시를 나타낸다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자에 의하여 선택된 판매 상품/대표 상품에 따라 온라인 판매 플랫폼 상에 등록된 판매 상품의 표시 순서가 변경되는 예시를 나타낸다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 판매 수량에 대한 정보를 판매자 단말에 표시하는 예시를 나타낸다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송을 예약하는 예시를 나타낸다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법을 나타낸다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법을 나타낸다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서 '라이브 쇼핑 방송'은 판매자가 스마트폰, 태블릿 등의 사용자 단말을 이용하여 실시간으로 촬영한 영상을 시청자들에게 공유하고, 시청자들과 판매 상품에 대해 소통하면서 상품 판매가 가능한 방송을 지칭할 수 있다.
본 개시에서 '온라인 플랫폼'은 공급자와 수요자 등 복수 그룹이 참여하여 각 그룹이 얻고자 하는 가치를 거래를 통해 교환할 수 있도록 구축된 온라인 환경을 지칭할 수 있다. 예를 들어, '온라인 판매 플랫폼'은 상품을 판매하고자 하는 판매자와 상품을 구매하고자 하는 구매자가 참여하여, 상품의 판매와 구매가 온라인을 통해 이루어지도록 구축된 온라인 환경일 수 있다. 다른 예시로, '라이브 쇼핑 방송 플랫폼'은 라이브 쇼핑 방송을 촬영하는 판매자와 라이브 쇼핑 방송을 시청하는 구매자가 참여하여, 상품에 대한 실시간 소개와 상품 판매/구매가 온라인을 통해 이루어지도록 구축된 온라인 환경일 수 있다.
본 개시에서 '고정 노출'은 디스플레이(예를 들어, 스마트폰의 디스플레이, 태블릿의 디스플레이 등)의 고정된 영역 상에 일정한 정보가 다른 컨텐츠에 의해 가려지지 않고 표시되는 것을 지칭할 수 있다. 여기서, '고정된 영역'은 해당 영역의 크기, 위치, 형태 등이 고정되는 것을 의미할 수 있다.
본 개시에서 '대표 상품'은 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품 중 판매자가 구매자 단말에 표시되는 라이브 쇼핑 방송 화면의 특정 영역에 고정 노출되도록 설정한 상품을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 현재 소개하고 있는 상품을 우선적으로 홍보하기 위해 대표 상품으로 설정할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 제1 사용자(110)가 사용자 단말(120)을 이용하여 제2 사용자(130)가 출연하는 라이브 쇼핑 방송을 촬영하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 제1 사용자(110)는 사용자 단말(120)(예를 들어, 판매자 단말)의 다양한 센서(예를 들어, 이미지 센서, 사운드 센서 등)를 이용하여 제2 사용자(130)를 촬영할 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자(110)는 사용자 단말(120)을 이용하여 제2 사용자(130)를 촬영함으로써, 라이브 쇼핑 방송을 통해 상품을 홍보 및 판매하기 위한 영상을 생성하고 외부 장치로 전송할 수 있다. 이 과정에서, 사용자 단말(120)의 디스플레이 상에 라이브 쇼핑 방송을 촬영 및 제어하기 위한 사용자 인터페이스(122)가 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 라이브 쇼핑 방송을 촬영하기 위해 사용자 단말(120)에 내장된 이미지 센서/사운드 센서 또는 사용자 단말(120)과 유선 또는 무선으로 연결된 이미지 센서/사운드 센서가 이용될 수 있다.
제1 사용자(110)는 미리 생성된 사용자 계정(예를 들어, 판매자 계정)을 이용하여 라이브 쇼핑 방송 플랫폼에 로그인할 수 있다. 로그인 후, 제1 사용자(110)는 라이브 쇼핑 방송을 개시하거나 특정 시점에 라이브 쇼핑 방송이 시작되도록 예약할 수 있다. 라이브 쇼핑 방송에서 소개, 판매할 상품을 등록하기 위해, 제1 사용자(110)는 미리 생성된 사용자 계정(예를 들어, 판매자 계정)을 이용하여 온라인 판매 플랫폼에 로그인할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자(110)는 온라인 판매 플랫폼(예를 들어, 온라인 쇼핑몰)에 자신이 기존에 등록한 판매 상품 중 일부 또는 전부를 선택함으로써, 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 쉽게 등록할 수 있다.
라이브 쇼핑 방송이 개시되는 경우, 사용자 단말(120)은 촬영된 영상을 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 연관된 서버(또는 외부 장치)로 전송할 수 있다. 이 경우, 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 연관된 서버는 사용자 단말(120)로부터 수신된 영상을 해당 라이브 쇼핑 방송을 시청중인 구매자 단말로 전송할 수 있다. 이 때, 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 연관된 서버는 제1 사용자(110)가 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품으로 등록한 상품에 대한 정보와 해당 상품을 구매할 수 있는 링크도 시청 중인 구매자 단말로 전송할 수 있다. 구매자들은 구매자 단말에 표시되는 상품에 대한 정보와 상품을 구매할 수 있는 링크를 이용하여 라이브 쇼핑 방송에서 소개되는 상품을 쉽게 구매할 수 있다.
제1 사용자(110)는 구매자들이 현재 라이브 쇼핑 방송에서 소개되고 있는 상품을 쉽게 확인하고 구매할 수 있도록, 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 대표 상품을 선택할 수 있다. 이 경우, 선택된 대표 상품에 대한 정보가 구매자 단말의 디스플레이 상에 표시되는 라이브 쇼핑 방송 화면의 하단에 표시될 수 있다. 이 경우, 구매자들은 구매자 단말에 표시되는 고정 노출 상품(대표 상품)을 터치 입력 등으로 선택함으로써, 해당 상품을 구매할 수 있는 온라인 판매 플랫폼 상의 웹 페이지로 이동할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 라이브 쇼핑 방송 서비스 및 온라인 판매 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 라이브 쇼핑 방송 서비스(플랫폼)와 온라인 판매 서비스(플랫폼)를 제공할 수 있는 시스템(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 온라인 판매 서비스 및 라이브 쇼핑 방송 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 어플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 라이브 쇼핑 방송 서비스와 온라인 판매 서비스(플랫폼)를 제공하기 위한 별도의 시스템(예를 들어, 서버)들을 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 라이브 쇼핑 방송 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 온라인 판매 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 온라인 판매를 위한 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션, 웹 브라우저 어플리케이션 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다. 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 판매자 단말 또는 구매자 단말일 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 판매자 단말에서 동작하는 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션 등을 통해 판매자 단말로부터 입력되는 미디어 데이터(예를 들어, 사진, 영상, 텍스트 등)를 수신할 수 있다. 그 후, 정보 처리 시스템(230)은 수신한 미디어 데이터를 저장하거나/저장하고 네트워크(220)와 연결된 시청자/구매자 단말로 전송할 수 있다. 추가적으로, 정보 처리 시스템(230)은 판매자 단말로부터 입력되는 사용자 입력에 기초하여 라이브 쇼핑 방송을 제어할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션, 웹 브라우저 어플리케이션 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 라이브 쇼핑 방송 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 라이브 쇼핑 방송을 제어하기 위한 요청, 영상 데이터 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 시청자들의 채팅 정보, 판매 수량 정보 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 라이브 쇼핑 방송 화면이나 온라인 판매 플랫폼에 등록된 상품에 관한 정보 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 검색 어플리케이션, 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 어플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 어플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
검색 어플리케이션, 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 검색 어플리케이션, 라이브 쇼핑 방송을 위한 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션 상에서 촬영된 영상, 사용자 입력 등을 네트워크(220) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(334)는 사용자 단말 (210)로부터 수신한 영상을 저장, 처리 및 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(334)는 사용자 단말(210)로부터 수신한 사용자 입력에 응답하여, 라이브 쇼핑 방송을 제어할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 등록하는 예시를 나타낸다. 도 4에는 판매자 단말의 제1 동작 단계(410), 제2 동작 단계(420) 및 제3 동작 단계(430)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(410)는 판매자 단말에 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품의 리스트를 확인하기 위한 제1 아이콘(412) 및 라이브 쇼핑 방송을 개시하기 위한 제2 아이콘(414)이 표시되는 것을 나타낸다. 사용자(예를 들어, 판매자)는 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 확인 또는 등록, 변경하기 위해 제1 아이콘(412)을 터치 입력 등으로 선택할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로 사용자는 라이브 쇼핑 방송을 개시하기 위해 제2 아이콘(414)을 선택할 수 있다.
제2 동작 단계(420)는 사용자가 제1 아이콘(412)을 선택하는 것에 응답하여, 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품으로 등록된 상품들의 리스트가 판매자 단말에 표시되는 것을 나타낸다. 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품이 아직 등록되지 않은 경우, 도시된 바와 같이, '상품을 추가하세요. (최대 20개)'라는 메시지가 판매자 단말에 표시될 수 있다. 또한, 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 추가하기 위한 제3 아이콘(422)이 판매자 단말에 함께 표시될 수 있다.
제3 동작 단계(430)는 사용자가 제3 아이콘(422)을 선택하는 것에 응답하여, 사용자의 판매 상품으로 온라인 판매 플랫폼에 등록된 상품에 관한 정보를 판매자 단말에 표시하는 것을 나타낸다. 여기서, 온라인 판매 플랫폼은 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 별개의 플랫폼일 수 있으며, 사용자는 동일한 사용자 계정을 이용하여 온라인 판매 플랫폼과 라이브 쇼핑 방송 플랫폼에 로그인할 수 있다. 대안적으로, 서로 상이한 사용자 계정을 이용하여 온라인 판매 플랫폼과 라이브 쇼핑 방송 플랫폼에 로그인할 수 있다. 예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 내의 사용자의 온라인 상점(Sally's store)에 7개의 상품('Square slim tee', 'Cap sleeveless', 'Creamy half pants', 'Surfer half tee', ' Danang bag', 'Baby doll sleeveless' 및 'Lemon half pants')이 판매 상품으로 사전에 등록될 수 있다. 사용자는 화면 영역(432) 내의 체크박스들을 이용하여 온라인 판매 플랫폼에 자신의 판매 상품으로 등록된 상품 중 일부 또는 전부를 선택하여, 선택된 상품들을 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품으로 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 'Square slim tee', 'Surfer half tee', 'Danang bag' 및 'Lemon half pants'을 선택하는 경우, 라이브 쇼핑 방송 도중에 시청자들이 해당 4개의 상품을 확인하고 구매할 수 있다.
일 실시예에서, 판매자 단말은 온라인 판매 플랫폼에 직접 접속하여, 온라인 판매 플랫폼에 등록된 판매 상품 정보를 획득할 수 있다. 다른 실시예에서, 판매자 단말은 라이브 쇼핑 방송 플랫폼을 경유하여 온라인 판매 플랫폼에 등록된 판매 상품 정보를 획득할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 라이브 쇼핑 방송 판매자는 해당 방송에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보를 일일이 입력/업로드할 필요 없이, 자신의 온라인 상점에 등록된 상품 정보를 이용하여 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 쉽게 등록할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 고정 노출될 대표 상품을 등록하는 예시를 나타낸다. 도 5에는 판매자 단말의 제1 동작 단계(510), 제2 동작 단계(520) 및 제3 동작 단계(530), 그리고 구매자 단말의 제4 동작 단계(540)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(510)는 판매자 단말에 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품의 리스트를 확인하기 위한 제1 아이콘(512) 및 라이브 쇼핑 방송을 종료하기 위한 제2 아이콘(514)이 표시되는 것을 나타낸다. 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품 중 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 대표 상품을 선택하기 위해 제1 아이콘(512)을 터치 입력 등으로 선택할 수 있다. 대안적으로, 판매자는 제2 아이콘(514)을 선택하여 현재 진행 중인 라이브 쇼핑 방송을 종료할 수 있다.
제2 동작 단계(520)는 판매자가 제1 아이콘(512)을 선택하는 것에 응답하여, 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 리스트가 판매자 단말에 표시되는 것을 나타낸다. 예를 들어, 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품으로 사전에 등록한 'Square slim tee', 'Surfer half tee', 'Danang bag' 및 'Lemon half pants' 상품이 판매자 단말에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 판매 상품이 디스플레이 상에 표시되는 순서는 각 판매 상품의 판매 수량 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 라이브 상 방송 중에 많이 팔리고 있는 상품 순으로 판매 상품이 정렬되어 표시될 수 있다.
다른 실시예에서, 판매 상품이 디스플레이 상에 표시되는 순서는 판매 상품의 대표 이미지들과 판매자 단말이 촬영하는 이미지와의 비교 결과에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 판매 상품의 대표 이미지와 판매자 단말이 촬영한 이미지 사이의 유사도 스코어에 기초하여 판매 상품이 디스플레이 상에 표시되는 순서가 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 판매 상품의 대표 이미지와 판매자 단말이 촬영한 이미지에 대한 객체 인식 결과에 기초하여 판매 상품이 디스플레이 상에 표시되는 순서가 결정될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 판매자는 대표 상품을 보다 효과적으로 선택할 수 있다.
제3 동작 단계(530)는 사용자가 'Square slim tee'를 대표 상품으로 등록하기 위한 제3 아이콘(522)을 선택하는 것에 응답하여, 제3 아이콘(522)이 제4 아이콘(532)으로 변경되어 표시되는 것을 나타낸다. 제4 아이콘(532)은 제3 아이콘(522)과 구분되도록, 제3 아이콘(522)과 다른 색상, 형태, 위치 등을 갖는 아이콘일 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 판매자는 해당 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 쉽게 확인하고, 판매 중인 상품 중 대표 상품을 쉽게 선택할 수 있다.
제4 동작 단계(540)는 사용자가 제3 아이콘(522)을 선택하는 것에 응답하여, 구매자 단말에 표시되는 라이브 쇼핑 방송 화면의 제1 영역(542)에 대표 상품('Square slim tee')에 대한 정보가 고정 노출되고, 제2 영역(544)에 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 수에 관한 정보가 고정 노출되는 것을 나타낸다. 제1 영역(542)에 표시되는 대표 상품에 대한 정보는 대표 이미지, 상품명, 할인율, 가격 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 영역(542) 상의 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 구매자 단말은 대표 상품('Square slim tee')을 구매하기 위한 웹 페이지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 대표 상품을 구매하기 위한 웹 페이지는 온라인 판매 플랫폼에 저장된 웹 페이지일 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 제2 영역(544) 상의 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 구매자 단말은 판매자가 해당 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품으로 등록한 상품을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 구매자 단말의 디스플레이 상에 판매자가 판매 상품으로 등록한 'Square slim tee', 'Surfer half tee', 'Danang bag' 및 'Lemon half pants' 상품에 대한 정보가 표시될 수 있다. 구매자는 화면에 표시된 상품 중 하나를 선택함으로써, 해당 상품을 구매하기 위한 웹페이지로 이동할 수 있다. 여기서, 상품을 구매하기 위한 웹 페이지는 온라인 판매 플랫폼에 저장된 웹 페이지일 수 있다. 도시된 바와 같이, 제2 영역(544)에 표시되는 숫자(+3)는 판매자가 해당 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 수(4개)에서 대표 상품 수(1개)를 차감한 수를 나타낼 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 구매자는 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 현재 소개 중인 대표 상품을 쉽게 확인할 수 있다. 또한, 구매자는 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출된 대표 상품을 선택함으로써, 대표 상품을 구매하기 위한 웹 페이지로 바로 이동할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대표 상품의 수에 따라 라이브 쇼핑 방송 화면에 표시되는 대표 상품에 대한 정보의 종류가 결정되는 예시를 나타낸다. 도 6에는 판매자 단말의 제1 동작 단계(610) 및 구매자 단말의 제2 동작 단계(620)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(610)는 판매자에 의해 선택된 3개의 대표 상품 상에 제1 아이콘 내지 제3 아이콘(612, 614, 616)이 표시되는 것을 나타낸다. 여기서, 제1 아이콘 내지 제3 아이콘(612, 614, 616)은 해당 상품이 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출되는 대표 상품임을 나타낼 수 있다.
제2 동작 단계(620)는 판매자가 3개의 대표 상품을 선택하는 것에 응답하여, 구매자 단말에 표시되는 라이브 쇼핑 방송 화면의 제1 영역(622), 제2 영역(624), 및 제3 영역(626)에 대표 상품에 대한 정보가 고정 노출되는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출되는 대표 상품에 대한 정보의 정류는 판매자가 선택한 대표 상품의 수에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 대표 상품이 2개 또는 3개인 경우, 각 대표 상품에 대한 대표 이미지와 가격이 고정 노출될 수 있다. 대안적으로, 대표 상품이 1개인 경우, 각 대표 상품에 대한 대표 이미지, 상품명, 할인율, 가격이 고정 노출될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 구매자 단말에 표시되는 라이브 쇼핑 방송 화면의 한정된 공간에 구매자가 상품 구매를 결정하는데 도움이 되는 정보를 최대한 많이 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 영역(622) 상의 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 구매자 단말은 제1 대표 상품을 구매하기 위한 웹 페이지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제2 영역(624) 상의 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 구매자 단말은 제2 대표 상품을 구매하기 위한 웹 페이지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제3 영역(626) 상의 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 구매자 단말은 제3 대표 상품을 구매하기 위한 웹 페이지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제4 영역(628) 상의 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 구매자 단말은 판매자가 해당 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품으로 등록한 상품을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 구매자 단말의 디스플레이 상에 대표 상품인 'Square slim tee', 'Surfer half tee', 'Danang bag' 상품에 대한 정보뿐만 아니라, 대표 상품이 아닌 'Lemon half pants' 상품에 대한 정보도 표시될 수 있다. 구매자는 화면에 표시된 상품 중 하나를 선택함으로써, 해당 상품을 구매하기 위한 웹페이지로 이동할 수 있다.
도 6에서는 판매자가 3개의 대표 상품을 선택한 것을 도시하고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 판매자는 제1 아이콘 내지 제3 아이콘(612, 614, 616) 중 일부를 터치 입력 등으로 선택하여, 대표 상품 중 일부를 선택 해제할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 판매자는 제4 아이콘(618)을 터치 입력 등으로 선택하여, 대표 상품이 아닌 판매 상품을 대표 상품으로 추가할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 제거하는 예시를 나타낸다. 도 7에는 판매자 단말의 제1 동작 단계(710), 제2 동작 단계(720) 및 제3 동작 단계(730)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(710)는 판매자 단말에 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품의 리스트를 확인하기 위한 제1 아이콘(712) 및 라이브 쇼핑 방송을 종료하기 위한 제2 아이콘(714)이 표시되는 것을 나타낸다. 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 확인 또는 등록, 변경하기 위해 제1 아이콘(712)을 터치 입력 등으로 선택할 수 있다.
제2 동작 단계(720)는 판매자가 제1 아이콘(712)을 선택하는 것에 응답하여, 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 리스트가 판매자 단말의 디스플레이 상에 표시되는 것을 나타낸다. 이 경우, 판매자는 기존에 등록한 판매 상품 중 일부를 제거할 수 있다. 예를 들어, 판매자는 제2 아이콘(722)을 터치 입력 등으로 선택함으로써 판매자는 판매 상품 중 'Square slim tee'를 삭제할 수 있다.
제3 동작 단계(730)는 판매자가 제2 아이콘(722)을 선택하는 것에 응답하여, 판매 상품 중 'Square slim tee'가 제거된 것을 나타낸다. 판매자가 라이브 쇼핑 방송 도중에 판매 상품을 제거/삭제함에 따라, 구매자 단말에 표시되는 판매 상품의 리스트가 변경될 수 있다. 또한, 판매자가 삭제한 판매 상품이 대표 상품인 경우, 해당 상품은 대표 상품 리스트에서도 제거될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 변경하는 예시를 나타낸다. 도 8에는 판매자 단말의 제1 동작 단계(810) 내지 제4 동작 단계(840)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(810)는 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 리스트가 판매자 단말의 디스플레이 상에 표시되는 것을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 리스트에는 판매 상품을 추가, 변경하기 위한 제1 아이콘(812)이 함께 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 판매자는 라이브 쇼핑 방송 도중에 판매 상품을 변경하기 위하여 제1 아이콘(812)을 터치 입력 등으로 선택할 수 있다.
제2 동작 단계(820)는 판매자가 제1 아이콘(812)을 선택하는 것에 응답하여, 판매자의 판매 상품으로 온라인 판매 플랫폼에 등록된 상품에 관한 정보를 판매자 단말에 표시하는 것을 나타낸다. 여기서, 온라인 판매 플랫폼은 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 별개의 플랫폼일 수 있으며, 판매자는 동일한 사용자 계정을 이용하여 온라인 판매 플랫폼과 라이브 쇼핑 방송 플랫폼에 로그인 할 수 있다. 판매자는 화면 영역(822) 내의 체크 박스 등을 이용하여 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품을 변경할 수 있다. 예를 들어, 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 현재 판매 중인 상품을 선택 해제하거나, 현재 판매 중이지 않은 상품을 선택함으로써, 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 상품을 변경할 수 있다.
제3 동작 단계(830)는 판매자가 화면 영역(822)에 표시된 체크 박스를 터치 입력 등으로 선택하는 것에 응답하여, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품이 변경된 것을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품이 'Square slim tee', 'Surfer half tee', 'Danang bag' 및 'Lemon half pants'에서 'Cap sleeveless', 'Creamy half pants' 및 'Baby doll sleeveless'로 변경될 수 있다. 이 경우, 판매자의 판매 상품 변경에 따라 구매자 단말에 표시되는 판매 상품 리스트가 변경될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 판매자는 온라인 판매 플랫폼(예를 들어, 온라인 쇼핑몰)에 등록된 판매 상품 중 일부 또는 전부를 선택함으로써, 라이브 쇼핑 방송 도중에 판매 상품을 쉽게 변경할 수 있다.
제4 동작 단계(840)는 판매자가 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품을 변경한 것에 응답하여, 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 리스트가 변경되어 판매자 단말의 디스플레이 상에 표시되는 것을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 판매 상품 리스트에 포함된 판매 상품이 'Square slim tee', 'Surfer half tee', 'Danang bag' 및 'Lemon half pants'에서 'Cap sleeveless', 'Creamy half pants' 및 'Baby doll sleeveless'로 변경될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 판매자는 현재 자신이 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품이 변경된 것을 쉽게 확인할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자에 의하여 선택된 판매 상품/대표 상품에 따라 온라인 판매 플랫폼 상에 등록된 판매 상품의 표시 순서가 변경되는 예시를 나타낸다. 도 9에는 구매자 단말의 제1 동작 단계(910) 및 제2 동작 단계(920)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(910)는 판매자(Sally)가 라이브 쇼핑 방송 개시하기 이전에 구매자 단말에 표시되는 판매자(Sally)의 온라인 상점 화면을 나타낸다. 판매자(Sally)의 온라인 상점은 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 상이한 온라인 판매 플랫폼 상에 등록된 온라인 상점일 수 있다.
제2 동작 단계(920)는 판매자(Sally)가 라이브 쇼핑 방송을 개시한 이후에 구매자 단말에 표시되는 판매자(Sally)의 온라인 상점 화면을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 판매자(Sally)가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 상품 또는 대표 상품을 등록하는 것에 응답하여, 판매자(Sally)의 온라인 상점에서 상품들이 표시되는 순서가 변경될 수 있다. 예를 들어, 현재 라이브 쇼핑 방송에서 판매 상품 또는 대표 상품으로 등록된 상품들이 우선적으로 표시되고, 해당 상품에 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품임을 나타내는 아이콘(922)이 표시될 수 있다. 추가적으로, 현재 라이브 쇼핑 방송에서 대표 상품으로 등록된 상품에 라이브 쇼핑 방송에서 대표 상품으로 등록된 상품임을 나타내는 추가 아이콘(미도시)이 표시될 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 판매자는 온라인 판매 플랫폼에 접속한 구매자에게 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품/대표 상품을 홍보할 수 있고, 구매자는 온라인 판매 플랫폼에 등록된 상품 중 판매자가 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품과 대표 상품을 쉽게 확인할 수 있다. 추가적으로, 판매자(Sally)의 온라인 상점 화면에는 판매자(Sally)가 라이브 쇼핑 방송을 진행 중임을 나타내는 아이콘 또는 영역(미도시)이 표시될 수 있고, 사용자는 해당 아이콘 또는 영역을 선택함으로써, 판매자(Sally)의 라이브 쇼핑 방송 시청을 개시할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 판매 수량에 대한 정보를 판매자 단말에 표시하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 화면 영역(1010)에 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 판매 수량 및 잔여 수량 대한 정보가 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 판매자 단말은 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 판매 수량 및 잔여 수량 대한 정보를 온라인 판매 플랫폼과 연관된 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 대안적으로, 판매자 단말은 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 상품의 판매 수량 및 잔여 수량 대한 정보를 라이브 쇼핑 방송과 연관된 외부 장치로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 화면 영역(1010)에 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 모든 상품의 판매 수량 및 잔여 수량 대한 정보가 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 화면 영역(1010)에 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 모든 상품 중 가장 많이 판매되고 있는 n개(여기서 n은 자연수)의 상품의 판매 수량 및 잔여 수량 대한 정보가 표시될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 화면 영역(1010)에 라이브 쇼핑 방송에서 판매 중인 모든 상품 중 잔여 수량이 가장 적은 n개(여기서 n은 자연수)의 상품의 판매 수량 및 잔여 수량 대한 정보가 표시될 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 판매자는 라이브 쇼핑 방송에서 판매되고 있는 상품들의 판매 수량 및 잔여 수량에 대한 현황을 쉽게 확인할 수 있고, 이에 기초하여 판매 상품, 대표 상품 등의 변경을 고려할 수 있다. 예를 들어, 판매자는 잔여 수량이 적은 상품을 대표 상품에서 제외하고, 잔여 수량이 많은 상품을 대표 상품으로 선택함으로써, 라이브 쇼핑 방송에서의 상품 판매량을 극대화할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 판매자가 라이브 쇼핑 방송을 예약하는 예시를 나타낸다. 도 11에는 판매자 단말의 제1 동작 단계(1110), 제2 동작 단계(1120) 및 제3 동작 단계(1130)가 도시되어 있다. 제1 동작 단계(1110)는 판매자 단말이 라이브 쇼핑 방송을 예약하기 위한 제1 아이콘(1112)을 표시하는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, 판매자는 제1 아이콘(1112)을 선택하고 시간 정보를 입력함으로써, 라이브 쇼핑 방송이 미래의 시점에 개시되도록 예약할 수 있다. 이 경우, 판매자 단말이 라이브 쇼핑 방송 예약 요청을 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 연관된 외부 장치로 전송할 수 있다. 라이브 쇼핑 방송 예약 요청을 수신하는 것에 응답하여, 외부 장치는 판매자의 별도의 개시 요청 없이, 설정된 시점에 라이브 쇼핑 방송을 자동으로 개시할 수 있다.
제2 동작 단계(1120)는 판매자가 제1 아이콘(1112)을 선택하는 것에 응답 응답하여, 판매자 단말이 예약된 라이브 쇼핑 방송과 연관된 링크(예를 들어, URL(Uniform Resource Locator) 정보)를 수신하기 위한 제2 아이콘(1122)을 표시하는 것을 나타낸다. 판매자는 제2 아이콘(1122)을 터치 입력 등으로 선택함으로써, 예약된 라이브 쇼핑 방송에 대한 링크를 수신 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 판매자 단말은 예약된 라이브 쇼핑 방송에 대한 링크를 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 연관된 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 판매자는 예약된 라이브 쇼핑 방송과 연관된 링크를 특정 다수/불특정 다수에게 공유하여, 라이브 쇼핑 방송 개시 이전에 라이브 쇼핑 방송을 홍보할 수 있다. 예약된 라이브 쇼핑 방송과 연관된 링크를 수신한 사용자는 해당 링크를 이용하여 쉽게 라이브 쇼핑 방송을 시청할 수 있다.
제3 동작 단계(1130)는 판매자 단말이 예약된 라이브 쇼핑 방송의 개시를 알리기 위한 메시지(1132)를 표시하는 것을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 판매자가 라이브 쇼핑 방송이 미래 시점(9월 19일 오후 2시)에 개시되도록 예약한 경우, 판매자 단말은 라이브 쇼핑 방송 개시 시점 이전에 메시지(1132)를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 라이브 쇼핑 방송 개시 시점 10분 전(9월 19일 오후 1시 50분)에 판매자 단말의 디스플레이 상에 메시지(1132)를 표시함으로써, 판매자가 예약된 라이브 쇼핑 방송 촬영을 놓치지 않을 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법(1200)을 나타낸다. 일 실시예에서, 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법(1200)은 사용자 단말(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 방법(1200)은 사용자 단말이 제1 온라인 플랫폼에 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계(S1210)로 개시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 제1 온라인 플랫폼과 연관된 제1 외부 장치로부터 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 사용자 단말은 제2 온라인 플랫폼과 연관된 제2 외부 장치를 경유하여 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신할 수 있다.
그 후, 사용자 단말은 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 제1 사용자 입력으로 수신할 수 있다(S1220). 여기서, 제1 온라인 플랫폼은 제1 외부 장치에 의해 제공되는 온라인 판매 플랫폼일 수 있다. 또한, 제2 온라인 플랫폼은 제2 외부 장치에 의해 제공되는 라이브 쇼핑 방송 플랫폼일 수 있다. 사용자 단말은 동일한 사용자 계정을 이용하여 제1 온라인 플랫폼과 제2 온라인 플랫폼에 로그인할 수 있다. 사용자 단말은 제2 세트의 상품에 대한 정보를 제2 외부 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 정보를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 제2 세트의 상품에 대한 정보는 각 상품의 상품명, 가격 및 대표 이미지를 포함할 수 있다.
사용자 단말은 사용자로부터 제2 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제3 세트의 상품에 대한 선택을 제2 사용자 입력으로 수신할 수 있다(S1230). 일 실시예에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시된 제2 세트의 상품 중 제3 세트의 상품 상에 고정 노출 아이콘을 표시할 수 있다. 사용자 단말은 제3 세트의 상품에 대한 정보를 제2 외부 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 세트의 상품 각각에 대한 대표 이미지, 상품명, 가격, 또는 할인율 중 적어도 하나가 라이브 쇼핑 방송 화면(예를 들어, 구매자 단말에 표시되는 라이브 쇼핑 방송 화면)에 고정 노출될 수 있다. 또한, 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출되는 제3 세트의 상품에 대한 정보의 종류는 제3 세트의 상품의 수에 기초하여 결정될 수 있다.
사용자 단말은 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상을 제2 외부 장치로 전송할 수 있다(S1240). 다른 실시예에서 사용자 단말은 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 예약 요청을 수신하는 것에 응답하여, 미래의 시점에 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상을 제2 외부 장치로 전송할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법(1300)을 나타낸다. 일 실시예에서, 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법(1300)은 사용자 단말(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 방법(1300)은 사용자 단말이 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제1 세트의 상품을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계(S1310)으로 개시될 수 있다.
그 후, 사용자 단말은 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신할 수 있다(S1320). 또한, 사용자 단말은 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상과 제2 세트의 상품에 대한 정보를 전송할 수 있다(S1330). 예를 들어, 사용자 단말은 촬영되는 영상과 제2 세트의 상품에 대한 정보를 외부 장치(예를 들어, 라이브 쇼핑 방송 플랫폼과 연관된 외부 장치)로 전송할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법(1400)을 나타낸다. 일 실시예에서, 라이브 쇼핑 방송을 제어하는 방법(1400)은 사용자 단말(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 방법(1400)은 사용자 단말이 제1 온라인 플랫폼에 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계(S1410)로 개시될 수 있다.
그 후, 사용자 단말은 사용자 단말의 디스플레이 상에 제1 세트의 상품에 대한 정보를 표시할 수 있다(S1420). 또한, 사용자 단말은 사용자로부터 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신할 수 있다(S1430). 또한, 사용자 단말은 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상과 제2 세트의 상품에 대한 정보를 제2 외부 장치로 전송할 수 있다(S1440). 일 실시예에서, 제1 온라인 플랫폼은 제1 외부 장치에 의해 제공되는 온라인 판매 플랫폼이고, 제2 온라인 플랫폼은 제2 외부 장치에 의해 제공되는 라이브 쇼핑 방송 플랫폼일 수 있다.
상술한 라이브 쇼핑 방송 제어 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령어들로 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 제1 사용자
120: 사용자 단말
130: 제2 사용자
Claims (21)
- 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 라이브 쇼핑 방송 제어 방법에 있어서,
제1 온라인 플랫폼 상에 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계;
사용자로부터 상기 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 제1 사용자 입력으로 수신하는 단계; 및
상기 사용자로부터 상기 제2 세트의 상품 중 상기 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제3 세트의 상품에 대한 선택을 제2 사용자 입력으로 수신하는 단계
를 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 온라인 플랫폼은 제1 외부 장치에 의해 제공되는 온라인 판매 플랫폼이고,
상기 제2 온라인 플랫폼은 제2 외부 장치에 의해 제공되는 라이브 쇼핑 방송 플랫폼인, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상을 상기 제2 외부 장치로 전송하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계
를 더 포함하고,
상기 제2 세트의 상품에 대한 정보는 각 상품의 상품명, 가격 및 대표 이미지를 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제4항에 있어서,
상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 제2 세트의 상품 중 상기 제3 세트의 상품 상에 고정 노출 아이콘을 표시하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신한 이후에,
상기 사용자로부터 판매 상품 변경 요청을 수신하는 단계;
상기 판매 상품 변경 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 세트의 상품에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 제2 세트의 상품 중 적어도 하나를 제거하기 위한 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 세트의 상품 중 적어도 하나의 상품이 제거된 제4 세트의 상품을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신한 이후에,
상기 사용자로부터 판매 상품 변경 요청을 수신하는 단계;
상기 판매 상품 변경 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 세트의 상품에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 판매 상품 추가 요청을 수신하는 단계;
상기 판매 상품 추가 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 세트의 상품에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 제1 세트의 상품 중 상기 라이브 쇼핑 방송에서 추가로 판매할 상품에 대한 선택을 제4 사용자 입력으로 수신하는 단계; 및
상기 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 세트의 상품에 상기 추가로 판매할 상품이 추가된 제5 세트의 상품을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신한 이후에,
상기 사용자로부터 판매 상품 변경 요청을 수신하는 단계;
상기 판매 상품 변경 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 세트의 상품에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 제3 세트의 상품 중 적어도 하나를 제거하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 세트의 상품 중 적어도 하나가 제거된 제6 세트의 상품 상에 고정 노출 아이콘을 표시하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신한 이후에,
상기 사용자로부터 판매 상품 변경 요청을 수신하는 단계;
상기 판매 상품 변경 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 세트의 상품에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 제2 세트의 상품 중 적어도 하나를 상기 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 상품으로 추가하기 위한 제6 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제6 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제6 사용자 입력에 의해 선택된 상품 상에 고정 노출 아이콘을 표시하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신한 이후에,
상기 사용자로부터 판매 상품 변경 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 단말의 이미지 센서로부터 적어도 하나의 이미지를 수신하는 단계; 및
상기 제2 세트의 상품의 대표 이미지들과 상기 적어도 하나의 이미지의 비교 결과에 기초하여, 상기 제2 세트의 상품이 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시되는 순서를 결정하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제3 세트의 상품 각각에 대한 대표 이미지, 상품명, 가격, 또는 할인율 중 적어도 하나가 상기 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출되는,
라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출되는 제3 세트의 상품에 대한 정보의 종류는 상기 제3 세트의 상품의 수에 기초하여 결정되는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신한 이후에,
상기 제1 외부 장치로부터 상기 제2 세트의 상품 각각에 대한 판매 수량 정보를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제2 세트의 상품 각각에 대한 판매 수량 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 사용자로부터 라이브 쇼핑 방송 개시 요청을 수신한 이후에,
상기 사용자로부터 판매 상품 변경 요청을 수신하는 단계;
상기 제1 외부 장치로부터 상기 제2 세트의 상품 각각에 대한 판매 수량 정보를 수신하는 단계; 및
상기 제2 세트의 상품 각각에 대한 판매 수량 정보에 기초하여, 상기 제2 세트의 상품이 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 순서를 결정하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 제2 외부 장치로 라이브 쇼핑 방송 예약 요청을 전송하는 단계; 및
상기 제2 외부 장치로부터 예약된 라이브 쇼핑 방송과 연관된 링크를 수신하는 단계
를 더 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 온라인 플랫폼 내의 상기 사용자 계정의 온라인 상점에서 상기 제1 세트의 상품이 표시되는 순서가 변경되는,
라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 라이브 쇼핑 방송 제어 방법에 있어서,
라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제1 세트의 상품을 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
사용자로부터 상기 제1 세트의 상품 중 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상과 상기 제2 세트의 상품에 대한 정보를 전송하는 단계
를 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 라이브 쇼핑 방송 제어 방법에 있어서,
제1 온라인 플랫폼에 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 상기 제1 세트의 상품에 대한 정보를 표시하는 단계;
사용자로부터 상기 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 단말의 이미지 센서에 의해 촬영되는 영상과 상기 제2 세트의 상품에 대한 정보를 제2 외부 장치로 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 제1 온라인 플랫폼은 제1 외부 장치에 의해 제공되는 온라인 판매 플랫폼이고,
상기 제2 온라인 플랫폼은 상기 제2 외부 장치에 의해 제공되는 라이브 쇼핑 방송 플랫폼인, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 라이브 쇼핑 방송 제어 방법에 있어서,
제1 온라인 플랫폼 상에 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하는 단계;
사용자로부터 상기 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
상기 제2 세트의 상품에 대한 정보를 상기 제2 온라인 플랫폼과 연관된 제2 외부 장치로 전송하는 단계
를 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 방법.
- 제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 라이브 쇼핑 방송 제어 장치로서,
통신 모듈;
메모리; 및
상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로그램은,
제1 온라인 플랫폼 상에 상기 장치와 연관된 사용자 계정의 판매 상품으로 등록된 제1 세트의 상품에 대한 정보를 수신하고,
사용자로부터 상기 제1 세트의 상품 중 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송에서 판매할 제2 세트의 상품에 대한 선택을 제1 사용자 입력으로 수신하고,
상기 사용자로부터 상기 제2 세트의 상품 중 상기 제2 온라인 플랫폼 상의 라이브 쇼핑 방송 화면에 고정 노출될 제3 세트의 상품에 대한 선택을 제2 사용자 입력으로 수신하기 위한 명령어들을 포함하는, 라이브 쇼핑 방송 제어 시스템.
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