KR102479511B1 - 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템은 광고주가 스트리밍 서버에 광고를 등록하면, 등록된 광고 중 어느 하나를 스트리머가 선택하고, 스트리머가 광고기능을 활성화하면, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환할 수 있다. 스트리머가 광고주들이 등록한 광고 중 어느 하나를 선택하고, 스트리머가 송출하는 스트리밍 영상에 광고 상품 정보 링크 등 광고 컨텐츠 제공 객체를 포함시켜 시청자들에게 광고 컨텐츠를 제공한다. 실시예에서는 광고주가 실시예에 따른 광고 서버에 광고주 및 광고 등록을 수행하고, 광고할 스트리머의 방송 컨텐츠, 팔로워, 시청자 수 등의 조건을 제한할 수 있다.

Description

스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템 및 방법{ADVERTISEMENT PROVISION SYSTEM AND METHOD THROUGH STREAMING VIDEO}
본 개시는 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로 구체적으로, 스트리머 및 스트리밍 플랫폼에 의해 송출되는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.
유튜브(YouTube), 아프리카(Afreeca), 트위치(twitch) 등 국내외 스트리밍 플랫폼을 이용하여 개인방송을 진행하는 스트리머 및 이를 시청하는 시청자들의 수가 증가하고 있다. 기존의 스트리밍 플랫폼은 도 1과 같이 방송을 하는 주체가 카메라, 마이크 등의 입력 장치를 이용하여 자신의 방송 화면을 실시간으로 송출하고, 시청자는 일방적으로 이를 수신하여 시청하는 단방향 서비스를 제공한다.
종래 스트리머는 실시간 방송영상을 통해 후원금에 대한 수익을 얻거나, 광고주의 요청에 따라 광고를 진행하여 수익을 얻었다. 여기서, 광고 진행 시, 스트리머의 의사와 관계없이 소속된 MCN(Multi Channel Network)에 의해 진행되거나, 스트리머가 광고를 통해 수익을 얻고 싶지만, 연계된 광고주가 없어 진행하지 못한다는 문제가 있었다. 광고주 또한, 광고 단가가 불투명하게 결정되고, 자신이 희망하는 스트리머와의 연계가 어렵다는 문제가 있다.
1. 한국 특허등록 제10-2005112호 (2019.07.23) 2. 한국 특허등록 제10-1383904호 (2014.04.03)
실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템은 광고주가 스트리밍 서버에 광고를 등록하면, 등록된 광고 중 어느 하나를 스트리머가 선택하고, 스트리머가 광고기능을 활성화하면, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환할 수 있다.
스트리머가 광고주들이 등록한 광고 중 어느 하나를 선택하고, 스트리머가 송출하는 스트리밍 영상에 광고 상품 정보 링크 등 광고 컨텐츠 제공 객체를 포함시켜 시청자들에게 광고 컨텐츠를 제공한다.
실시예에서는 광고주가 실시예에 따른 광고 서버에 광고주 및 광고 등록을 수행하고, 광고할 스트리머의 방송 컨텐츠, 팔로워, 시청자 수 등의 조건을 제한할 수 있다.
실시예에서는 광고주가 등록한 광고풀 내에서 스트리머가 광고 내용 및 광고 단가를 확인하고 광고하기를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택한다. 이후, 스트리머 방송의 통합 위젯에서 광고가 노출될 수 있고, 스트리머가 방송 중 컨트롤 프로그램을 통해 광고 재생을 제어할 수 있도록 한다.
또한, 실시예에서는 스트리머가 영상에서 삽입한 광고 컨텐츠 제공 객체에 즐겨찾기 또는 찜하기 등의 기능을 제공하고, 시청자의 광고 상품 구매가 가능하도록 한다. 실시예에서는 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 광고 컨텐츠 제공 객체가 스트리밍 화면에 표시될 때, 객체의 크기가 확대되거나 객체의 외곽선을 하이라이트 하여 표시할 수 있다. 또한, 실시예에서 광고 컨텐츠 제공 객체의 하이라이트 선 두께 및 색상은 물품 구매 횟수 또는 물품 판매 금액 등에 비례하여 더 강조하도록 설정할 수 있다.
실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템은 광고 컨텐츠를 광고풀에 등록하고, 광고 컨텐츠를 광고할 스트리머 조건을 설정하는 광고주 단말; 등록된 광고풀에서 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하고, 스트리밍 컨텐츠를 생성하여 스트리밍 서버로 전송하는 스트리머 단말; 및 설정된 스트리머 조건과 광고를 선택한 스트리머 정보를 비교하여 광고 컨텐츠와 스트리머를 매칭하고, 스트리머와 매칭된 광고 컨텐츠를 스트리머의 방송 영상에 포함시켜 출력하는 스트리밍 서버; 를 포함한다.
실시예에서 스트리밍 서버;는 광고주가 등록하는 광고 컨텐츠, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 수집하는 광고 정보 수집 모듈; 스트리머가 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하면, 선택된 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 비교하여 상기 광고 컨텐츠의 광고를 진행할 스트리머의 매칭 여부를 판단하는 매칭 판단 모듈; 스트리밍 영상에 출력되는 광고 상품 정보 링크와 연동된 광고 컨텐츠 제공 객체인 광고 위젯을 생성하는 광고 위젯 생성 모듈; 및 스트리머 단말에 의해 광고기능이 활성화되는 경우, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환하는 광고 전환 모듈; 및 방송 영상에 출력된 광고 위젯을 통해 광고 컨텐츠에 접근한 트래픽, 광고 컨텐츠를 통해 판매하는 광고 상품 판매 수 및 판매 금액을 파악하여, 광고 컨텐츠와 매칭된 스트리머를 통한 광고 성과를 파악하고, 파악된 광고 성과에 따른 추가 수수료를 산출하는 수수료 산출 모듈; 을 포함하여 구성될 수 있다.
이상에서와 같은 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템 및 방법을 통해, 스트리머는 자신이 광고하고자 하는 광고 컨텐츠를 선택하여 광고를 통한 수익을 창출할 수 있고, 광고주는 광고 컨텐츠에 알맞은 스트리머를 통해 광고 컨텐츠를 제공함으로써 광고 효과를 향상시킬 수 있다.
또한, 스트리머는 광고주들이 등록한 광고 중 어느 하나를 선택하여 광고를 진행할 수 있어 광고수익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 방송 중 강제 광고형식으로 광고 집중도를 향상시킬 수 있고, 자발적 광고 선택 및 재생방식으로 방송에 방해되지 않도록 하는 효과를 창출한다.
또한, 스트리머의 광고 성과에 따른 추가 광고비용을 산출하여 스트리머의 수익을 증대시키고 광고 효과를 극대화할 수 있도록 한다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 종래 스트리밍 플랫폼 구성을 나타낸 도면
도 2는 실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템 구성을 나타내는 도면
도 3는 실시예에 따른 스트리밍 서버의 데이터 처리 구성을 나타낸 도면
도 4는 실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템의 신호 흐름도
도 5는 실시예에 따른 스트리밍 서버의 데이터 처리 흐름을 나타낸 도면
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 2는 실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템은 광고주 단말(200), 스트리밍 서버(100) 및 스트리머 단말(300)을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 단말은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 단말은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 단말은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
광고주 단말(200)은 광고 컨텐츠를 광고풀에 등록하고, 등록한 광고 컨텐츠를 광고할 스트리머 조건을 설정한다. 실시예에서 스트리머 조건은 방송 컨텐츠 종류, 팔로워 수, 실시간 스트리밍 시 접속자 수, 시청자수 등을 포함할 수 있다.
스트리머 단말(300)은 등록된 광고풀에서 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하고, 스트리밍 컨텐츠를 생성하여 스트리밍 서버(100)로 전송한다. 실시예에서 스트리머는 시스템 광고풀에 등록된 광고 컨텐츠, 스트리머 조건 및 광고 비용을 확인하고 스트리밍 영상을 통한 광고 수행을 희망하는 광고 컨텐츠를 선택할 수 있다.
스트리밍 서버(100)는 광고 컨텐츠에 대해 광고주가 설정한 스트리머 조건과 광고를 선택한 스트리머 정보를 비교하여 광고 컨텐츠와 스트리머를 매칭하고, 스트리머와 매칭된 광고 컨텐츠를 스트리밍 영상에 포함시켜 출력한다.
또한, 실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템은 광고주가 광고를 등록하면, 등록된 광고 중 어느 하나를 스트리머가 선택하고, 스트리머가 광고기능을 활성화하면, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환할 수 있다.
실시예에서는 스트리머가 광고주들이 등록한 광고 중 어느 하나를 선택하고, 스트리머가 송출하는 스트리밍 영상에 광고 상품 정보 링크 등 광고 컨텐츠 제공 객체를 포함시켜 시청자들에게 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
실시예에서는 광고주가 등록한 광고풀 내에서 스트리머가 광고 내용 및 광고 단가를 확인하고 광고하기를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택한다. 이후, 스트리머 방송의 통합 위젯에서 광고가 노출될 수 있고, 스트리머가 방송 중 컨트롤 프로그램을 통해 광고 재생을 제어할 수 있도록 한다.
또한, 실시예에서는 스트리머가 영상에서 삽입한 광고 컨텐츠 제공 객체에 즐겨찾기, 찜하기 등의 광고 상품 구매 편의 기능을 제공하고, 시청자의 광고 상품 구매가 가능하도록 한다. 실시예에서는 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 광고 컨텐츠 제공 객체가 스트리밍 화면에 표시될 때, 객체의 크기가 확대되거나 객체의 외곽선을 하이라이트 하여 표시할 수 있다. 또한, 실시예에서 광고 컨텐츠 제공 객체의 하이라이트 선 두께 및 색상은 물품 구매 횟수 또는 물품 판매 금액 등에 비례하여 더 강조하도록 설정할 수 있다.
도 3는 실시예에 따른 스트리밍 서버의 데이터 처리 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 실시예에 따른 스트리밍 서버(100)는 광고 정보 수집 모듈(110), 매칭 판단 모듈(120), 광고 위젯 생성 모듈(130), 광고 전환 모듈(140) 및 수수료 산출 모듈(150)을 포함하여 구성될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 '모듈' 이라는 용어는 용어가 사용된 문맥에 따라서, 소프트웨어, 하드웨어 또는 그 조합을 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계어, 펌웨어(firmware), 임베디드코드(embedded code), 및 애플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또 다른 예로, 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어, 센서, 멤스(MEMS; Micro-Electro-Mechanical System), 수동 디바이스, 또는 그 조합일 수 있다.
광고 정보 수집 모듈(110)은 광고주가 등록하는 광고 컨텐츠, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 수집한다. 실시예에서 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건은, 광고주가 광고를 수행하기 희망하는 스트리머의 자격 요건 정보로서 방송 컨텐츠, 팔로워수, 시청자수 등 광고 효과로 연결될 수 있는 스트리머의 자격 요건 정보 및 세부 항목 정보를 포함할 수 있다. 실시예에서 광고주는 광고 컨텐츠에 스트리머 조건을 설정함으로써, 해당 조건을 만족시키지 못하는 스트리머는 광고 수행 후보에서 제외하고, 광고 컨텐츠 접근을 제한할 수 있다. 실시예에서 광고주는 광고 컨텐츠 등록 시, 광고해야 하는 상품과 광고 컨텐츠의 구성 및 광고 비용 정보를 함께 등록한다.
실시예에 따른 광고 정보 수집모듈(110)에서 수집되는 스트리머 정보는 스트리머 조건에 포함되는 세부 정보이다. 예컨대, 광고 정보 수집 모듈(110)은 시스템에 등록된 스트리머 각각의 방송 컨텐츠, 팔로워수, 시청자수, 광고 수행 이력, 광고 비용, 스트리머의 성별, 나이, 주요 시청자 성별, 나이 등의 정보를 수집할 수 있다.
매칭 판단 모듈(120)은 스트리머가 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하면, 선택된 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 비교하여 비교 결과에 따라 광고 컨텐츠의 광고를 진행할 스트리머의 매칭 여부를 판단한다. 예컨대, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건이 팔로워수 십만 이상, 평균 시청자수 800명 이상, 스트리머의 연령 이십대, 주요 시청자 성별 여성, 스트리머 성별은 남성인 경우, 해당 광고 컨텐츠를 선택한 스트리머 정보가 광고 컨텐츠에 설정된 모든 조건을 만족시키는지 파악한다. 구체적으로 해당 광고 컨텐츠를 선택한 스트리머 1의 정보가 팔로워수 12만, 평균 시청자수 850명, 스트리머 나이 26, 주요 시청자 성별 여성, 스트리머 성별은 남성인 경우 스트리머 1은 광고 컨텐츠에 접근할 수 있다. 해당 광고 컨텐츠를 선택한 스트리머 2의 정보가 팔로워수 9만, 평균 시청자수 950명, 스트리머 나이 26, 주요 시청자 성별 여성, 스트리머 성별은 남성인 경우 스트리머 2는 광고 컨텐츠에 접근할 수 없다.
실시예에서 매칭 판단 모듈(120)은 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건과 스트리머 정보 비교를 통해, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건을 모두 만족시키는 스트리머를 추출하고, 추출된 스트리머와 광고 컨텐츠의 매칭 적합도를 산출한다. 실시예에서 매칭 적합도는 설정된 스트리머 조건과 스트리머 정보의 일치율과 팔로워 수에 따라 산출될 수 있다. 예컨대, 매칭 판단 모듈(120)은 광고 컨텐츠에 설정된 모든 스트리머 조건을 만족시키는 경우, 팔로워 수가 많은 스트리머의 매칭 적합도를 더 높게 산출한다. 즉, 실시예에서는 스트리머의 팔로워수 및 평균 시청자 수를 포함하는 스트리머 영향력 지표에 비례하는 매칭 적합도를 산출할 수 있다. 예컨대, 팔로워 수를 포함하는 스트리머 조건이 모두 동일한 스트리머들의 매칭 적합도는 평균 시청자 수에 비례하도록 매칭 적합도를 산출할 수 있다. 실시예에서는 스트리머 조건과 스트리머 정보 비교 결과에 따른 매칭 적합도에 기반한 광고 스트리머 우선순위를 생성하여 광고주 단말로 전송할 수 있다. 광고주 단말은 광고 스트리머 우선순위 정보를 확인하고, 스트리머를 선택하여 스트리밍 서버로 전송한다. 또한, 스트리밍 서버로 선택한 스트리머와의 광고 계약서 및 광고 진행 요청 메시지를 전송할 수 있다.
광고 위젯 생성모듈(130)은 스트리밍 영상에 출력되는 광고 링크와 연동된 광고 컨텐츠 제공 객체인 광고 위젯을 생성한다. 실시예에서 광고 링크는 상품 구매 링크, 상품 상세 설명 링크, 상품 광고 영상 스트리밍 링크 등을 포함할 수 있다. 실시예에서 광고 위젯 생성 모듈(130)은 생성된 광고 위젯에 연동된 광고 상품을 판매하고, 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 광고 위젯의 디스플레이 효과를 추가한다. 실시예에 따른 위젯 생성 모듈(130)은 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 광고 컨텐츠 제공 객체가 스트리밍 화면에 표시될 때, 객체의 크기가 확대되거나 객체의 외곽선을 하이라이트 하여 표시할 수 있다. 또한, 실시예에서 광고 컨텐츠 제공 객체의 하이라이트 선 두께 및 색상은 물품 구매 횟수 또는 물품 판매 금액 등에 비례하여 더 강조하도록 설정할 수 있다. 또한, 실시예에서는 생성된 광고 위젯을 스트리밍 화면에 출력한 후 시청자의 구매 이벤트가 발생하는 경우, 광고 위젯의 디스플레이 효과를 변화시켜 구매 이벤트 발생을 시청자 및 스트리머에게 알릴 수 있다. 예컨대, 광고 위젯이 스트리밍 화면에 출력되고 광고 상품이 구매되면, 위젯의 색이 변하거나, 반짝이거나, 시각 객체가 전환되는 등의 시각적 효과를 생성할 수 있다.
또한, 실시예에 따른 광고 위젯 생성 모듈(130)은 일정 시간내에 설정된 횟수를 초과하는 광고 상품 구매 이벤트가 발생하거나, 구매이벤트가 일정 시간내에 연속 발생하는 경우 구매 이벤트가 발생할 때마다 광고 위젯에 가해지는 시각 효과 및 사운드 효과를 추가할 수 있다. 예컨대, 위젯 생성 모듈(130)은 광고 상품의 구매 횟수가 증가함에 따라 광고 위젯의 크기를 상향 조정하거나, 목표 구매 횟수가 달성되면 해당 광고 위젯에 폭죽 등의 시각 효과가 발생하도록 설정할 수 있다.
광고 전환모듈(140)은 스트리머 단말에 의해 광고기능이 활성화되는 경우, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환한다. 실시예에서 스트리머는 스트리밍 서버에서 제공하는 스트리밍 제어 프로그램을 통해 스트리머가 방송 중 원하는 때에 스트리밍 영상을 광고 영상으로 전환할 수 있다.
수수료 산출 모듈(150)은 스트리밍 영상에 출력된 광고 위젯을 통해 광고 컨텐츠에 접근한 트래픽, 광고 컨텐츠를 통해 판매하는 광고 상품의 판매 수 및 판매 금액을 파악하여, 스트리머를 통한 광고 성과를 파악하고, 파악된 광고 성과에 따른 인센티브 개념의 추가 수수료를 산출한다. 실시예에서는 산출된 추가 수수료를 스트리머와 스트리밍 플랫폼에 분할하여 제공할 수 있다. 실시예에서 수수료 산출 모듈(150)은 광고 위젯이 노출된 스트리밍 영상 송출 시간동안 판매된 광고 상품의 수, 스트리밍 영상을 통한 광고 완료 이후 일정 기간동안 판매된 광고 상품의 수, 스트리밍 영상을 통한 광고 완료 이후의 매출 및 판매 증가량 수치를 통해 스트리머의 광고 성과를 파악할 수 있다. 실시예에서 추가 수수료는 수학식 1 및 수학식 2을 통해 산출될 수 있다.
수학식 1
Figure 112022021830383-pat00001
)
수학식 2
추가 수수료=광고 시간 동안의 매출액*α
(α는 스트리머와 광고주간 사전 협의한 비율)
또한, 실시예에서 수수료 산출 모듈(150)은 스트리머를 통한 광고 성과를 광고 상품 판매 횟수와 광고 상품 노출 횟수로 구분하여 파악할 수 있다. 실시예에서 수수료 산출 모듈(150)은 광고 시간 전후 및 광고 시간동안 발생한 구매 이벤트 발생 횟수를 측정하여 광고 상품 판매 횟수를 파악할 수 있고, 광고 상품 노출 횟수는 스트리밍 컨텐츠에 포함된 광고 위젯을 통한 광고 영상 조회수, 광고 영상 재생 수 및 광고 페이지 접속 수를 카운팅 하여 파악할 수 있다. 또한, 수수료 산출 모듈(150)은 광고 영상 출력 시간 동안의 스트리밍 방송 시청자 수를 카운팅 하여 광고 상품 노출 횟수를 파악할 수 있다.
실시예에 따른 수수료 산출 모듈(150)은 광고 상품 판매 횟수와 광고 상품 노출 횟수로 구분되는 광고 성과 지표에 따라 추가 수수료를 산출할 수 있다. 실시예에서는 광고 상품 노출 횟수에 대한 추가 수수료율을 미리 설정하고 설정된 추가 수수료율에 따라 광고 상품 노출 횟수가 반영된 추가수수료를 산출할 수 있다. 실시예에서 광고 상품 노출 횟수는 광고 위젯에 연동된 광고 링크의 추천 수, 공유횟수 등을 포함하여 산출될 수 있다.
또한, 실시예에서 수수료 산출 모듈(150)은 광고 상품을 구매한 후원자에게 제공하는 리워드를 산출할 수 있다. 실시예에서는 후원자 단말에서 광고 상품 구매 이후, 해당 상품에 대한 리뷰, 사진을 포함하는 광고상품후기 정보를 스트리밍 방송의 채팅창에 입력하는 경우, 업로드된 광고상품 후기 정보의 적합성을 확인하고 확인결과에 따라 후원자 단말에 리워드를 제공할 수 있다. 예컨대, 수수료 산출 모듈(150)은 후원자 단말에서 광고 상품의 구매 사진을 업로드 하는 경우, 이미지 검출 과정을 통해 이미지에 포함된 객체가 광고 상품인지 확인하거나, 광고 상품에 포함된 제품 코드 등을 확인하고 업로드한 이미지에 광고 상품이 포함된 것으로 확인되는 경우, 후원자 단말로 미리 설정된 리워드를 제공한다. 또한, 후원자 단말에서 광고 상품의 후기 정보를 텍스트로 입력하는 경우, 텍스트 형식 및 의미 검출을 수행하여 수행 결과에 따라 후원자 단말로 리워드를 제공할 수 있다. 실시예에서는 후원자 단말을 통한 텍스트 광고 형식을 미리 설정하고, 설정된 광고 형식에 부합하는 텍스트를 전송한 후원자 단말로 광고 리워드를 제공할 수 있다. 또한, 실시예에서는 후원자 단말에서 광고 상품 구매 후 추천인코드를 채팅창에 메시지로 입력하여, 다른 후원자가 해당 추천인 코드를 이용하여 광고 상품을 구매하는 경우, 추천인 코드를 제공한 후원자 단말로 리워드를 제공할 수 있다.
또한, 실시예에서 매칭 판단 모듈(120)은 스트리밍 영상을 통한 광고 진행 완료 이후, 스트리머의 광고 성과 및 추가 수수료에 따라 스트리머와 광고 컨텐츠의 매칭 적합도를 업데이트 한다. 실시예에서는 스트리머의 광고 성과 및 추가 수수료 이력을 스트리머 별로 저장하고, 스트리머의 광고 성과 및 추가수수료에 따라 매칭 적합도를 향상시키는 가산점 개념의 성과 지표를 산출하고, 스트리머의 성과 지표가 광고 컨텐츠 매칭 적합도 산출 시 자동으로 매칭 적합도에 합산되도록 한다.
이하에서는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 방법에 대해서 차례로 설명한다. 실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 방법의 작용(기능)은 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템의 기능과 본질적으로 같은 것이므로 도 2 내지 및 도 3과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 4는 실시예에 따른 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템의 신호 흐름도이다.
도 4를 참조하면, S410 단계에서는 광고주 단말에서 광고 컨텐츠를 광고풀에 등록하고, 상기 광고 컨텐츠를 광고할 스트리머 조건을 설정하고 스트리밍 서버로 전송한다.
S420 단계에서는 스트리밍 서버에서 광고 컨텐츠 및 스트리머 조건을 등록한다.
S430 단계에서는 스트리머 단말에서 등록된 광고풀에서 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하고, 스트리밍 컨텐츠를 생성하여 스트리밍 서버로 전송한다.
S440 단계에서는 스트리밍 서버에서 상기 설정된 스트리머 조건과 광고를 선택한 스트리머 정보를 비교하여 광고 컨텐츠와 스트리머를 매칭한다. S450 단계에서는 스트리머와 매칭된 광고 컨텐츠를 해당 스트리머의 스트리밍 영상에 포함시켜 출력한다. S450 단계에서는 방송 영상에 출력된 광고 위젯을 통해 광고 컨텐츠에 접근한 트래픽, 광고 컨텐츠를 통해 판매하는 광고 상품 판매 수 및 판매 금액을 파악하여, 광고 컨텐츠와 매칭된 스트리머를 통한 광고 성과를 파악하고, 파악된 광고 성과에 따른 추가 수수료를 산출할 수 있다. 또한, 스트리밍 영상을 통한 광고 진행 완료 이후, 스트리머의 광고 성과 및 추가 수수료에 따라 상기 스트리머와 광고 컨텐츠의 매칭 적합도를 업데이트 할 수 있다.
도 5는 실시예에 따른 스트리밍 서버의 데이터 처리 흐름을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, S510 단계에서는 광고주가 등록하는 광고 컨텐츠, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 수집한다.
S520 단계에서는 스트리머가 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하면, 선택된 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 비교하여 광고 컨텐츠의 광고를 진행할 스트리머의 매칭 여부를 판단한다.
S530 단계에서는 스트리밍 영상에 출력되는 광고 상품 정보 링크와 연동된 광고 컨텐츠 제공 객체인 광고 위젯을 생성한다. 실시예에서는 생성된 광고 위젯을 통해 위젯에 연동된 광고 상품을 판매하고, 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 광고 위젯의 디스플레이 효과를 추가할 수 있다. 예컨대, 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 광고 컨텐츠 제공 객체가 스트리밍 화면에 표시될 때, 객체의 크기가 확대되거나 객체의 외곽선을 하이라이트 하여 표시할 수 있다. 또한, 실시예에서 광고 컨텐츠 제공 객체의 하이라이트 선 두께 및 색상은 물품 구매 횟수 또는 물품 판매 금액 등에 비례하여 더 강조하도록 설정할 수 있다.
S540 단계에서는 스트리머 단말에 의해 광고기능이 활성화되는 경우, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환한다.
이상에서와 같은 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템 및 방법을 통해, 스트리머는 자신이 광고하고자 하는 광고 컨텐츠를 선택하여 광고를 통한 수익을 창출할 수 있고, 광고주는 광고 컨텐츠에 알맞은 스트리머를 통해 광고 컨텐츠를 제공함으로써 광고 효과를 향상시킬 수 있다.
또한, 스트리머는 광고주들이 등록한 광고 중 어느 하나를 선택하여 광고를 진행할 수 있어 광고수익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 방송 중 강제 광고형식으로 광고 집중도를 향상시킬 수 있고, 자발적 광고 선택 및 재생방식으로 방송에 방해되지 않도록 하는 효과를 창출한다.
또한, 스트리머의 광고 성과에 따른 추가 광고비용을 산출하여 스트리머의 수익을 증대시키고 광고 효과를 극대화할 수 있도록 한다.
개시된 내용은 예시에 불과하며, 특허청구범위에서 청구하는 청구의 요지를 벗어나지 않고 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양하게 변경 실시될 수 있으므로, 개시된 내용의 보호범위는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 않는다.

Claims (10)

  1. 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템에 있어서,
    광고 컨텐츠를 광고풀에 등록하고, 상기 광고 컨텐츠를 광고할 스트리머 조건을 설정하는 광고주 단말;
    등록된 광고풀에서 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하고, 스트리밍 컨텐츠를 생성하여 스트리밍 서버로 전송하는 스트리머 단말; 및
    상기 설정된 스트리머 조건과 광고를 선택한 스트리머 정보를 비교하여 광고 컨텐츠와 스트리머를 매칭하고, 스트리머와 매칭된 광고 컨텐츠를 상기 스트리머의 방송 영상에 포함시켜 출력하는 스트리밍 서버; 를 포함하고
    상기 스트리밍 서버; 는
    광고주가 등록하는 광고 컨텐츠, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 수집하는 광고 정보 수집 모듈;
    스트리머가 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하면, 선택된 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 비교하여 상기 광고 컨텐츠의 광고를 진행할 스트리머의 매칭 여부를 판단하는 매칭 판단 모듈;
    스트리밍 영상에 출력되는 광고 상품 정보 링크와 연동된 광고 컨텐츠 제공 객체인 광고 위젯을 생성하는 광고 위젯 생성 모듈;
    스트리머 단말에 의해 광고기능이 활성화되는 경우, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환하는 광고 전환 모듈; 및
    방송 영상에 출력된 광고 위젯을 통해 광고 컨텐츠에 접근한 트래픽, 상기 광고 컨텐츠를 통해 판매하는 광고 상품 판매 수 및 판매 금액을 파악하여, 광고 컨텐츠와 매칭된 스트리머를 통한 광고 성과를 파악하고, 파악된 광고 성과에 따른 추가 수수료를 산출하는 수수료 산출 모듈; 을 포함하고
    상기 스트리머 조건은
    광고주가 광고를 수행하기 희망하는 스트리머의 자격 요건 정보로서 방송 컨텐츠, 팔로워수, 시청자수를 포함하고
    상기 매칭 판단 모듈; 은
    광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건과 스트리머 정보를 비교하여, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건을 모두 만족시키는 스트리머를 추출하고, 추출된 스트리머와 광고 컨텐츠의 매칭 적합도를 설정된 스트리머 조건과 스트리머 정보의 일치율, 평균 시청자수 및 팔로워 수에 비례하도록 산출하고, 산출된 매칭 적합도에 기반한 광고 스트리머 우선순위를 생성하고,
    상기 수수료 산출 모듈; 은
    광고 상품 노출 횟수에 대한 추가 수수료율을 설정하고, 상기 광고상품 노출 횟수는 광고 위젯에 연동된 광고 링크의 추천 수, 공유횟수를 포함하여 산출하고,
    광고 상품 판매 횟수와 광고 상품 노출 횟수로 구분되는 광고 성과 지표에 따라 추가 수수료를 산출하고,
    상기 수수료 산출 모듈; 은
    후원자 단말에서 광고 상품 구매 이후, 구매한 광고 상품에 대한 리뷰, 사진을 포함하는 광고상품후기 정보를 스트리밍 방송의 채팅창에 입력하는 경우, 입력된 광고상품 후기 정보의 적합성을 이미지 검출 및 텍스트 검출을 통해 확인하고 적합성 확인결과에 따라 후원자 단말에 리워드를 제공하는
    것을 특징으로 하는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 광고 위젯 생성 모듈; 은
    생성된 광고 위젯에 연동된 광고 상품을 판매하고, 상기 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 상기 광고 위젯의 디스플레이 효과를 추가하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 매칭 판단 모듈; 은
    스트리밍 영상을 통한 광고 진행 완료 이후, 스트리머의 광고 성과 및 추가 수수료에 따라 상기 스트리머와 광고 컨텐츠의 매칭 적합도를 업데이트 하는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 시스템.
  6. 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 방법에 있어서,
    (A) 광고주 단말에서 광고 컨텐츠를 광고풀에 등록하고, 상기 광고 컨텐츠를 광고할 스트리머 조건을 설정하는 단계;
    (B) 등록된 광고풀에서 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하고, 스트리밍 컨텐츠를 생성하여 스트리밍 서버로 전송하는 스트리머 단말; 및
    (C) 스트리밍 서버에서 상기 설정된 스트리머 조건과 광고를 선택한 스트리머 정보를 비교하여 광고 컨텐츠와 스트리머를 매칭하고, 스트리머와 매칭된 광고 컨텐츠를 상기 스트리머의 스트리밍 영상에 포함시켜 출력하는 단계; 를 포함하고
    상기 (C)의 단계; 는
    (C-1) 광고주가 등록하는 광고 컨텐츠, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 수집하는 단계;
    (C-2) 스트리머가 광고를 희망하는 광고 컨텐츠를 선택하면, 선택된 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건 및 스트리머 정보를 비교하여 상기 광고 컨텐츠의 광고를 진행할 스트리머의 매칭 여부를 판단하는 단계;
    (C-3) 스트리밍 영상에 출력되는 광고 상품 정보 링크와 연동된 광고 컨텐츠 제공 객체인 광고 위젯을 생성하는 단계;
    (C-4) 스트리머 단말에 의해 광고기능이 활성화되는 경우, 스트리머의 실시간 방송영상을 스트리머가 선택한 광고의 광고영상으로 전환하는 단계; 및
    (C-5)방송 영상에 출력된 광고 위젯을 통해 광고 컨텐츠에 접근한 트래픽, 상기 광고 컨텐츠를 통해 판매하는 광고 상품 판매 수 및 판매 금액을 파악하여, 광고 컨텐츠와 매칭된 스트리머를 통한 광고 성과를 파악하고, 파악된 광고 성과에 따른 추가 수수료를 산출하는 단계; 를 포함하고
    상기 스트리머 조건은
    광고주가 광고를 수행하기 희망하는 스트리머의 자격 요건 정보로서 방송 컨텐츠, 팔로워수, 시청자수를 포함하고
    상기 (C-2)의 단계; 는
    광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건과 스트리머 정보를 비교하여, 광고 컨텐츠에 설정된 스트리머 조건을 모두 만족시키는 스트리머를 추출하고, 추출된 스트리머와 광고 컨텐츠의 매칭 적합도를 설정된 스트리머 조건과 스트리머 정보의 일치율, 평균 시청자수 및 팔로워 수에 비례하도록 산출하고, 산출된 매칭 적합도에 기반한 광고 스트리머 우선순위를 생성하고,
    상기 (C-5)의 단계; 는
    광고 상품 노출 횟수에 대한 추가 수수료율을 설정하고,
    상기 광고상품 노출 횟수는 광고 위젯에 연동된 광고 링크의 추천 수, 공유횟수를 포함하여 산출하고,
    광고 상품 판매 횟수와 광고 상품 노출 횟수로 구분되는 광고 성과 지표에 따라 추가 수수료를 산출하고,
    후원자 단말에서 광고 상품 구매 이후, 구매한 광고 상품에 대한 리뷰, 사진을 포함하는 광고상품후기 정보를 스트리밍 방송의 채팅창에 입력하는 경우, 입력된 광고상품 후기 정보의 적합성을 이미지 검출 및 텍스트 검출을 통해 확인하고 적합성 확인결과에 따라 후원자 단말에 리워드를 제공하는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서, 상기 (C-3); 의 단계; 는
    생성된 광고 위젯에 연동된 광고 상품을 판매하고, 상기 광고 상품의 구매횟수가 증가하는 경우, 상기 광고 위젯의 디스플레이 효과를 추가하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 제 6항에 있어서, 상기 (C); 의 단계; 는
    스트리밍 영상을 통한 광고 진행 완료 이후, 스트리머의 광고 성과 및 추가 수수료에 따라 상기 스트리머와 광고 컨텐츠의 매칭 적합도를 업데이트 하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 영상을 통한 광고 제공 방법.
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