KR20220087579A - 카드 게임 모니터링 시스템 - Google Patents

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KR20220087579A KR1020227020312A KR20227020312A KR20220087579A KR 20220087579 A KR20220087579 A KR 20220087579A KR 1020227020312 A KR1020227020312 A KR 1020227020312A KR 20227020312 A KR20227020312 A KR 20227020312A KR 20220087579 A KR20220087579 A KR 20220087579A
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야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 게임의 시작부터 종료시까지 그리고 페이오프(payoff) 도중 전체 게임을 관리함으로써 예기치 않은 특정 사건이 일어나는 즉시 카지노가 진행 중인 게임을 중지시킬 수 있는 테이블 게임 모니터링 시스템을 제공하고자 하는 것이다. 상기 카드 게임 모니터링 시스템은, 베터들(2)이 베팅 영역(4) 위에 웨이저들(3)을 놓는 게임 테이블(1); 카드들(6)의 수(랭크) 및 슈트(suit)를 읽어서 기록하는 카드 읽기 유닛을 갖는 카드 슈터 장치; 상기 카드 읽기 유닛(5)에 의해서 순차적으로 읽혀진 카드들의 수(랭크) 및 슈트의 정보에 기초하여 테이블 게임 규칙에 따라 이기는 핸드(winning hand)를 결정하는 제어 유닛(7); 및 카드의 위치를 포착하고 상기 게임 테이블(1)의 각각의 베팅 영역(4) 위의 웨이저(3)를 식별하는 모니터 비디오 카메라 시스템(8)을 가지되, 상기 제어 유닛(10)은 페이오프(3W)를 갖는 웨이저(3)가 각각의 게임의 종료시에 상기 카드 슈터 장치(5)에 의해서 결정된 베터(2)의 승자(W)의 풀(pool)(12)로 이동하는지를 체크하는 추가의 처리 기능을 갖는다.

Description

카드 게임 모니터링 시스템{CARD GAME MONITORING SYSTEM}
본 발명은, 베터(bettor)가 베터의 앞에 있는 게임 테이블의 베팅 영역(betting area)에서 웨이저를 거는(make waggers) 플레이를 시작하기 전에 함께 셔플(shuffle)되는 다수의 덱을 갖는 슈(shoe)로부터의 플레잉 카드(playing cards)를 사용하는 테이블 게임을 위한 테이블 게임 모니터링 시스템에 관한 것이다. 이러한 테이블 게임 모니터링 시스템은 이기는 베터(winning bettor)의 웨이저(wager)가 승자(들)의 적당한 영역으로 이동하는지의 여부를 모니터한다.
바카라 및 블랙 잭은 카지노 또는 게임 업소에서 행해지는 많은 라이브 테이블 게임이다. 이러한 게임들은 표준 덱의 52매의 플레잉 카드를 사용하고 통상적으로는 플레이를 시작하기 전에 함께 셔플된 다수의 덱(6 내지 9개 또는 10개의 덱)을 갖는 슈로부터 딜(deal)된다. 카지노에서 운영자(이하 '딜러'라 함)가 상기 게임에서 플레이를 하기 위한 게임 테이블에 플레잉 카드를 분배할 때, 카드의 분실(loss) 또는 베터들 사이의 카드의 교환 등이 일어나지 않아야 하며, 또한 페이오프(payoffs)를 갖는 웨이저는 각각의 게임이 끝난 후 베터들 중의 승자들에게 정확히 가야 한다.
게임 도중 카드의 분실 또는 교환을 방지함으로써 공정한 게임을 보장하기 위해서 카지노에서 게임 테이블은, 테이블에서 게임이 적절히 플레이가 행해지고(즉, 카드의 교환 또는 여하한 다른 사고 또는 부정 행위 등이 없고) 웨이저가 승자에게 정확히 페이오프되도록 관리되어야 한다. 카메라로 게임 테이블을 모니터하는 시스템은 공지되어 있으며 특허문헌 1(미국특허 제6,582,301호)에 개시되어 있다. 이러한 공지 시스템만이 테이블 게임을 모니터하고 일부 부적절한 행위가 발생한 것으로 여겨지는 경우에는 사후 분석을 위해서 전체 게임을 기록한다.
미국특허 제6,582,301호
본 발명은 테이블 게임의 실시간 모니터링을 제공하며, 게임의 시작부터 종료시까지 전체 게임을 관리함으로써 예기치 않은 특정 사건이 일어나는 즉시 진행 중인 게임을 중지시킬 수 있게 한다.
본 발명은 상기 문제점의 견지에서 이루어진 것으로, 게임의 시작부터 종료시까지 그리고 페이오프 동안 전체 게임을 관리함으로써 예기치 않은 특정 사건이 일어나는 즉시 카지노로 하여금 진행 중인 게임을 중지시킬 수 있게 하는 테이블 게임 모니터링 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은, 베터가 베팅 영역에서 웨이저를 거는 게임 테이블; 상기 게임 테이블 위에 놓이는 카드 슈터 장치(card shooter apparatus)로서, 상기 카드 슈터 장치는 카드의 수(랭크)를 읽는 카드 읽기 유닛(card reading unit)을 가지되, 상기 카드 읽기 유닛은 카드 읽기 유닛에 의해서 순차적으로 읽혀진 카드들의 수의 정보에 기초하여 테이블 게임 규칙에 따라 이기는 핸드(winning hand)을 결정하는 제어 유닛을 가지는 것인 카드 슈터 장치; 및 상기 카드 슈터 장치로부터 베터에게 분배된 카드의 위치를 포착하고 게임 테이블에서 각각의 베팅 영역 위의 웨이저를 식별하는 모니터 비디오 카메라 시스템을 가지는 카드 게임 모니터링 시스템을 제공하는 것으로, 상기 제어 유닛은, 상기 모니터 비디오 카메라 시스템을 이용하여, 1) 각각의 베팅 영역 위의 웨이저 또는 베터에게 분배된 카드를 식별하는 것에 의한 각각의 게임을 플레이 하는 베터들의 헤드카운트(head-count); 2) 각각의 베터가 상기 카드 슈터 장치로부터 2매 초과의 카드를 받았는지의 여부; 3) 상기 게임 규칙에 따라 베터들의 헤드카운트의 정보를 이용하여 카드 슈터 장치에 의해서 읽혀진 정보에 따른 베터 및 딜러 각각의 핸드; 및 4) 상기 베터 및 딜러 각각의 핸드의 정보에 기초하여 게임 규칙에 따른 게임에서 이기는 핸드(들)를 갖는 승자(들)를 결정하는 처리 기능을 가지되, 상기 모니터 비디오 카메라 시스템은 추가로 게임 테이블 위의 웨이저의 이동 방향을 읽고, 상기 제어 유닛은 페이오프를 갖는 웨이저들이 각각의 게임의 종료시에 카드 슈터 장치에 의해서 결정된 베터의 승자에게 이동하는지를 체크하는 추가의 처리 기능을 갖는다.
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 카드들의 랭크가 딜러에 의해서 분배된 게임 테이블 상의 플레잉 카드들의 랭크를 식별하고 카드 슈터에 의해서 결정된 것과 동일한 것인지를 체크하여 보고하는 추가의 처리 기능을 갖는다.
도 1은 본 발명의 제 1 양태에 따르는 테이블 게임 시스템의 전체를 개략적으로 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 제 2 양태에 따르는 테이블 게임 시스템의 전체를 개략적으로 도시한 것이다.
본 발명의 제 1 양태는 첨부된 도면을 참조로 하여 기술된다. 본 발명의 제 1 양태는 블랙 잭을 플레이 하기 위한 카드 게임 모니터링 시스템을 제공한다. 도 1에서, 카드 게임 모니터링 시스템은, 베터(2)가 베팅 영역(4) 위에 웨이저(3)를 푸팅(putting)함으로써 웨이저를 거는 게임 테이블(1); 게임 테이블(1) 위에 놓이는 카드 슈터 장치를 가지되, 상기 카드 슈터 장치는 카드(6)의 수(랭크) 및 슈트(suit)를 읽는 카드 읽기 유닛을 가지며, 상기 카드 읽기 유닛은 카드 읽기 유닛(5)에 의해서 순차적으로 읽혀진 카드들의 수(랭크)의 정보에 기초하여 테이블 게임 규칙에 따라 이기는 핸드를 결정하는 제어 유닛(7)을 갖는다.
몇 개의 모니터 비디오 카메라(9)를 갖는 모니터 비디오 카메라 시스템(8)은 카드 슈터 장치(5)로부터 베터(2)에게 분배되는 카드(6)의 위치를 포착하도록 각각의 게임 테이블(1) 위에 셋팅된다. 상기 모니터 비디오 카메라 시스템(8)은 상기 게임 테이블(1)의 각각의 베팅 영역(4) 위의 웨이저(3)를 식별하며, 제어 유닛(10)은 모니터 비디오 카메라(9)의 정보를 이용하여 하기 1) 및 2)의 사항을 결정하는 처리 기능을 갖는다.
1) 각각의 베팅 영역 위의 웨이저들의 위치, 또는 각각의 베터(2)(도 1에 도시된 3명(머리))에게 분배된 카드들을 식별함으로써 각각의 게임에서 플레이 하는 베터들의 헤드카운트,
2) 딜러(11)에 의해서 카드 슈터 장치(5)로부터 각각의 베터(2)에 대해 분배된 카드들의 수(각각의 베터(2)가 2매 초과의 카드를 받는지의 여부)
상기 제어 유닛(10)은 상기 모니터 비디오 카메라(9)로부터의 정보를 이용하여, 상기 베터(2)의 헤드카운팅의 결과의 정보를 이용하고 상기 카드 슈터 장치(5)의 제어 유닛(7)에 설치된 게임 규칙에 따라 상기 베터(2) 및 상기 딜러(11)의 각각의 핸드를 결정하는 추가의 처리 기능을 갖는다. 이어서 상기 제어 유닛(7)은 상기 베터(2) 및 상기 딜러(11)의 핸드의 정보에 기초하여 게임에서 이기는 핸드를 갖는 승자(W)를 결정하게 된다.
여기서 상기 카드 슈터 장치(5)는 (모니터 비디오 카메라 시스템(8)을 통해서 카드 슈터 장치(5)에 의해서 읽혀진 각각의 카드를 얻는) 각각의 카드의 방향을 인지하고, 이어서 상기 카드 슈터 장치(5)(제어 유닛(7))는 그의 프로그램에 의해서 상기 베터(2) 및 상기 딜러(11)에 의해서 고정된 핸드를 알아내게 된다. 상기 제어 유닛(10)은 추가로 페이오프를 갖는 웨이저(3)가 각각의 게임의 종료시에 상기 카드 슈터 장치(5)에 의해서 결정된 베터(2)의 승자(2W)의 풀(pool)(12)로 이동하는지(도 1에서 승자에 대한 이동 M 및 패자에 대한 이동 L)를 체크하는 처리 기능을 갖는다.
상기 모니터 비디오 카메라 시스템(8)(제어 유닛(10)을 구비함)은, 상기 모니터 비디오 카메라(9)로부터의 화상들을 분석함으로써 플레잉 카드들(6)의 랭크를 식별하여 딜러(11)에 의해서 분배된 게임 테이블 상의 베터(2)의 각각의 핸드(수)를 결정하고 카드(6)의 슈트 및 랭크가 상기 카드 슈터 장치(5)에 의해서 읽혀지고 결정된 것과 동일한지를 체크하는 추가의 처리 기능을 갖는다.
상기 모니터 비디오 카메라 시스템(8)(제어 유닛(10))은 상기 베터(2)의 각각의 베팅 영역(4) 상의 칩들을 카운팅함으로써 웨이저(3)의 총량을 식별하는 추가의 처리 기능을 가진다. 웨이저(3)의 각각의 총량은 상기 모니터 비디오 카메라(9)로부터의 화상에서 그의 색상 및 각각의 베팅 영역(4) 상의 칩들의 높이를 분석함으로써 계산된다. 이러한 목적으로 특수한 비디오 카메라(9s)가 웨이저(3)의 칩의 측면을 차지하도록 게임 테이블(1) 주위에 배치될 수 있다.
도 2는 본 발명의 제 2 양태의 일례를 도시한다. 본 발명의 제 2 양태는 플레잉 게임(바카라)을 위한 카드 게임 모니터링 시스템을 제공한다. 도 2에서, 상기 카드 게임 모니터링 시스템은, 베터(2)가 베팅 영역(24) 위에 푸팅함으로써 웨이저를 거는 게임 테이블(21); 게임 테이블(21) 위에 놓이는 카드 슈터 장치(25)를 가지되, 상기 카드 슈터 장치(25)는 카드(6)의 수(랭크) 및 슈트(suit)를 읽는 카드 읽기 유닛을 가지며, 상기 카드 읽기 유닛은 카드 읽기 유닛(25)에 의해서 순차적으로 읽혀진 카드들(6)의 수(랭크)의 정보에 기초하여 테이블 게임 규칙에 따라 이기는 핸드를 결정하는 제어 유닛(7)을 갖는다.
모니터 비디오 카메라 시스템(28)은 카드들 및 게임 테이블 상의 웨이저들(3)의 이동을 읽는다. 상기 카드 슈터 장치(25)의 제어 유닛(27)은 카드 슈터 장치(25)에 의해서 읽혀진 카드들의 수(랭크)의 정보 및 상기 제어 유닛(27)에서의 바카라 게임 규칙에 기초하여 이기는 핸드가 뱅커(Banker)인지 또는 플레이어(Player)인지를 결정하는 처리 기능을 갖는다. 상기 카드 게임 모니터링 시스템의 제어 유닛(30)은 페이오프를 갖는 웨이저(3)가 각각의 게임이 종료된 후 베터(2)의 승자(2W)의 풀(22)로 이동하는지를 체크하는 처리 기능을 갖는다.
여기서 카드 슈트 장치(25)는, 각각의 카드가 바카라의 게임 규칙에 따라 분배되는 곳(뱅커 또는 플레이어)를 인지하고, 이어서 상기 카드 슈터 장치(25)(제어 유닛(27)을 구비함)는 뱅커 및 플레이어의 각각의 핸드를 계산하게 된다. 이러한 방식으로 상기 카드 슈터 장치(25)는 이기는 핸드가 뱅커인지 또는 플레이어인지를 결정한다. 상기 제어 유닛(30)은 페이오프(3W)를 갖는 웨이저가 각각의 게임의 종료시에 상기 카드 슈터 장치(25)에 의해서 결정된 베터(2)의 승자(2W)의 풀(22)로 이동하는지(도 2에서 승자에 대한 이동 M 및 패자에 대한 이동 L)를 체크하는 추가의 처리 기능을 갖는다.
상기 모니터 비디오 카메라 시스템(28)(제어 유닛(30)을 구비함)은 상기 모니터 비디오 카메라(29)로부터 얻어진 화상을 분석함으로써 딜러(11)에 의해서 분배된 게임 테이블(21) 상의 플레잉 카드들(6)의 랭크를 식별하는 추가의 처리 기능을 갖는다. 이러한 카드 게임 모니터링 시스템은 카드들(6)의 슈트 및 랭크가 상기 카드 슈터 장치(25)에 의해서 읽혀지고 결정된 것과 동일한지를 체크하고, 카드들(6)의 슈트 및 랭크가 상기 카드 슈터 장치(25)에 의해서 분배되고 읽혀진 것과 동일한지의 결과를 카지노의 관리 구역에 보고한다.
상기 모니터 비디오 카메라 시스템(28)(제어 유닛(30)을 구비함)은 베터(2)의 각각의 베팅 영역(24) 위의 칩들을 카운팅함으로써 웨이저(3)의 총량을 식별하는 추가의 처리 기능을 갖는다. 웨이저(3)의 각각의 총량은 상기 모니터 비디오 카메라(29)로부터의 화상에서 그의 색상 및 각각의 베팅 영역(24) 상의 칩들의 높이를 분석함으로써 계산된다. 이러한 목적으로 특수한 비디오 카메라(29s)가 웨이저(3)의 칩의 측면을 차지하도록 게임 테이블(21) 주위에 배치될 수 있다.
제 1 양태 및 제 2 양태의 두 실시태양에서, CCD를 이용하고 공지의 비전 분석(vision analysis) 기술을 통해서 비디오 카메라(9, 9s; 29, 29s)에 의해서 얻어진 화상들을 분석함으로써 상기 모니터 비디오 카메라 시스템(8, 28)은 각각의 베팅 영역(4, 24) 상의 웨이저(3)의 위치, 그의 색상 및 칩의 높이의 웨이저(3)의 총량을 식별할 수 있다. 상기 모니터 비디오 시스템(8, 28)은 또한 카드들(3)의 위치를 식별하고 베팅에서 보여주는 카드들의 면(faces)을 분석한다.
본원 명세서 및 첨부된 청구범위 전반에 걸쳐서, 별도로 언급되지 않는 한, "포함한다" 및 그의 변형어 "포함하는"은 언급된 구성요소 또는 단계, 또는 일군의 구성요소 또는 구성요소를 포괄하는 것으로 이해되어야 하고, 임의의 다른 구성요소 또는 일군의 단계 또는 구성요소 또는 단계들을 배제하는 것으로 해석되어서는 아니된다.
부기 1
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 카드 슈터 장치는 추가로 모니터링 비디오 카메라 시스템으로 바카라 또는 블랙 잭의 규칙에 따라 각각의 게임이 시작하고 종료할 때 카드 게임의 결정 기능을 갖는다.
부기 2
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 추가로 각각의 게임 시작과 종료 사이에(각각의 게임 도중) 웨이저가 원래의 베팅 위치로부터 다른 영역으로 이동하지 않는지를 체크하는 처리 기능을 갖는다.
부기 3
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 각각의 게임 전에 베팅이 시작될 때(여기서, 베팅 시작은 첫 번째 베트가 베팅 영역 위에서 행해질 때를 의미한다)를 결정하는 결정 기능을 갖는다.
부기 4
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 각각의 게임의 시작 전에 베팅이 종료할 때(여기서, 베팅 종료는 카드 슈터 장치로부터 첫 번째 카드가 분배되는 때를 의미한다)를 결정하는 결정 기능을 갖는다. 또한 상기 제어 유닛은 모니터 비디오 카메라 시스템으로부터의 정보를 이용하여 "추가 베팅 금지(No more bet)"라고 불리우는 베팅의 종료를 나타내는 딜러 핸드(dealer's hand)의 이동을 결정하는 처리 기능을 갖는다.
부기 5
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 각각의 게임 종료 후 페이오프가 완료될 때를 결정하는 결정 기능을 갖는다.
부기 6
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 모니터 비디오 카메라의 정보를 카지노에 있는 백야드(backyard)로 전송하는 전송 기능을 갖는다.
부기 7
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 에러(error)를 결정하는 결정 기능을 가지며, 상기 카드 게임 모니터링 시스템은 추가로 상기 카드 슈터 장치 및/또는, 에러의 결정의 결과로서 상기 카드 게임 모니터링 시스템에 도입된 관련 시스템 구성요소들에서 표시(displaying) 및/또는 경고(alarming)함으로써 에러 신호를 출력하는 출력 수단을 갖는다. 상기 에러는 하기 항목 1) 내지 3) 중의 적어도 하나를 포함한다:
1) 딜러에 의해서 분배된 게임 테이블 상의 카드 게임 모니터링 시스템에 의해서 식별된 플레잉 카드들의 랭크는 카드 슈터 장치에 의해서 결정된 것들과 동일하지 않다.
2) 웨이저들은 각각의 게임 도중 원래의 베팅 위치로부터 다른 영역으로 이동하였다.
3) 페이오프를 갖는 웨이저들은 각각의 게임의 종료시에 베터들 중의 승자에게 이동하지 않았다.
부기 8
상기 카드 게임 모니터링 시스템에서, 상기 제어 유닛은 상기 카드 슈터 장치로부터 분배된 컷 카드를 식별하는 결정 기능을 갖는다.

Claims (20)

  1. 게임을 하기 위한 카드 게임 모니터링 시스템에 있어서,
    상기 카드 게임 모니터링 시스템은 하나 이상의 제어 유닛을 포함하는 제어 시스템을 구비하며, 상기 하나 이상의 제어 유닛은 카메라 시스템에 대응하는 제어 유닛을 포함하고, 상기 제어 유닛은,
    카메라 시스템으로부터, 게임에 대한 게임 테이블의 베팅 영역에 대한 하나 이상의 웨이저의 화상 정보를 수신하고,
    첫 번째 베팅이 베팅 영역 중 하나에 위치된 때에 대응하는 베팅 시작을 결정하고,
    하나 이상의 웨이저의 화상 정보에 기초하여, 하나 이상의 칩의 적어도 하나의 스택 및 게임에서 사용된 하나 이상의 칩의 위치를 결정하고,
    게임의 첫 번째 카드가 게임 테이블과 관련된 전자 딜링 슈로부터 딜되는 때에 대응하는 베팅의 끝을 결정하고,
    게임의 복수의 핸드의 각각의 핸드를 결정하는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    카메라 시스템을 더 포함하며, 상기 카메라 시스템은, 게임 테이블의 하나 이상의 화상을 캡처하고, 게임 테이블의 캡처된 하나 이상의 화상에 기초하여 하나 이상의 웨이저의 화상 정보를 생성하여, 하나 이상의 웨이저의 화상 정보를 제어 유닛에 전송하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    게임이 시작될 때에 대응하는 게임의 시작을 결정하고,
    게임이 끝날 때에 대응하는 게임의 끝을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한 페이오프가 완료되는 시간을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 게임의 시작과 게임의 종료에 기초하여, 게임의 지속 시간, 특정 기간 동안 플레이된 게임의 수, 또는 이들의 조합을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    이전 게임의 끝에서 다음 게임의 시작까지 게임의 지속 시간을 결정하고,
    특정 기간 동안 플레이한 게임의 수를 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    게임의 복수의 핸드 중 결정된 각각의 핸드를 전자 딜링 슈의 컨트롤러로 전송하고,
    상기 전자 딜링 슈의 컨트롤러에 의해 식별된 하나 이상의 승자의 표시를 수신하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한, 게임이 종료된 후 컨트롤러에 의해 식별된 하나 이상의 승자의 표시에 기초하여, 페이오프가 있는 웨이저가 하나 이상의 승자 각각에 의해 수신되는 여부와, 페이오프가 없는 웨이저가 딜러에 의해 수신되는지 여부를 결정하도록 구성되는. 카드 게임 모니터링 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    베팅 시작은 화상 정보에 기초하여 결정되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    베팅 시작을 결정하고, 첫 베팅이 이루어진 시간에 대응하는 베팅 시작 시간을 결정하고,
    베팅 종료를 결정하고, 게임의 첫 번째 카드가 전자 딜링 슈에서 딜되는 시간에 대응하는 베팅 종료 시간을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    게임이 시작될 때에 대응하는 게임의 시작을 결정하고,
    게임이 끝날 때에 대응하는 게임의 끝을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    게임의 시작을 결정하고, 게임이 시작될 때에 대응하는 시작 시간을 결정하고,
    게임의 끝을 결정하고, 게임이 끝나는 시점에 대응하는 종료 시간을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  13. 게임을 하기 위한 카드 게임 모니터링 시스템에 있어서,
    상기 카드 게임 모니터링 시스템은 하나 이상의 제어 유닛을 포함하는 제어 시스템을 구비하며, 상기 하나 이상의 제어 유닛은 카메라 시스템에 대응하는 제어 유닛을 포함하고, 상기 제어 유닛은,
    카메라 시스템으로부터, 게임에 대한 게임 테이블의 베팅 영역에 대한 하나 이상의 웨이저의 화상 정보를 수신하고,
    게임이 시작될 때에 대응하는 게임의 시작을 결정하고,
    하나 이상의 웨이저의 화상 정보에 기초하여, 하나 이상의 칩의 적어도 하나의 스택 및 게임에서 사용된 하나 이상의 칩의 위치를 결정하고,
    게임의 복수의 핸드의 각 핸드를 결정하고,
    게임이 끝날 때에 대응하는 게임의 끝을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    게임의 시작을 결정하기 위해, 게임이 시작될 때에 대응하는 시작 시간을 결정하고;
    게임의 끝을 결정하기 위해, 게임이 끝나는 시점에 대응하는 종료 시간을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    첫 번째 베팅이 베팅 영역 중 하나에 배치된 때에 대응하는 베팅 시작 시간을 결정하고;
    게임의 첫 번째 카드가 게임 테이블과 관련된 전자 딜링 슈에서 딜되는 시간에 대응하는 베팅 종료 시간을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  16. 제 13 항에 있어서,
    카메라 시스템을 더 포함하며, 상기 카메라 시스템은, 게임 테이블의 하나 이상의 화상을 캡처하고, 게임 테이블의 캡처된 하나 이상의 화상에 기초하여 하나 이상의 웨이저의 화상 정보를 생성하여, 하나 이상의 웨이저의 화상 정보를 제어 유닛에 전송하는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한 페이오프가 완료되는 시간을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 게임의 시작과 게임의 종료에 기초하여, 게임의 지속 시간, 특정 기간 동안 플레이된 게임의 수, 또는 이들의 조합을 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    이전 게임의 끝에서 다음 게임의 시작까지 게임의 지속 시간을 결정하고,
    특정 기간 동안 플레이한 게임의 수를 결정하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 또한,
    게임의 복수의 핸드 중 결정된 각 핸드를 전자 딜링 슈의 컨트롤러로 전송하고,
    상기 전자 딜링 슈의 컨트롤러에 의해 식별된 하나 이상의 승자의 표시를 수신하도록 구성되는, 카드 게임 모니터링 시스템.
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