KR20220064864A - 프리뷰 이미지를 제공하는 장치 및 그 방법 - Google Patents

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KR20220064864A
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김상욱
나효석
박대승
주완재
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징에 배치된 카메라, 상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 감지함에 응답하여, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 카메라 사이의 거리를 확인하고, 상기 카메라의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득하고, 상기 확인된 거리를 기반으로 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득하고, 상기 제2 이미지를 기반으로 상기 디스플레이 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

프리뷰 이미지를 제공하는 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING PREVIEW IMAGE}
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 플렉서블 디스플레이를 구비한 전자 장치에서 프리뷰 이미지를 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 디스플레이 영역의 물리적인 형태를 변경할 수 있는 플렉서블 타입 전자 장치의 사용이 확산되고 있다. 예컨대, 폴더블 타입, 롤러블 타입, 또는 슬라이더블 타입 전자 장치의 경우, 디스플레이 영역의 확장 또는 축소가 가능한 구조를 채용함으로써, 휴대성을 유지하면서도 필요에 따라 디스플레이 영역의 크기를 확장하여 넓은 화면을 제공할 수 있다.
일반적으로, 사용자는 전자 장치를 이용하여 피사체 촬영 시 피사체를 전자 장치의 디스플레이 중심 부분에 두고 촬영하려는 경향이 있다. 플렉서블 타입 전자 장치에서 디스플레이 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소)될 경우, 전자 장치에 구비된 카메라와 상기 변경된 디스플레이의 중심 부분 사이의 거리 또한 변경되어 사용자는 피사체가 디스플레이의 중심 부분에서 벗어난 부자연스러운 이미지를 획득하게 될 수 있다.
플렉서블 타입 전자 장치의 디스플레이 영역의 크기가 확장되면, 전자 장치의 카메라가 확장된 디스플레이 영역의 중심 부분으로부터 멀어질 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이 영역의 크기가 축소되면 카메라가 확장된 디스플레이 영역의 중심 부분으로부터 가까워질 수 있다. 이로 인해, 사용자는 디스플레이 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소)된 상태에서 피사체를 촬영할 경우 원하는 구도의 이미지를 얻기 위해 디스플레이 영역이 아닌 카메라를 기준으로 전자 장치의 위치를 고정하여야 하기 때문에 불편함을 느낄 수 있다.
이에 따라 본 문서의 다양한 실시 예들에서는, 플렉서블 타입 전자 장치를 이용하여 피사체를 촬영하는 경우, 디스플레이 영역의 크기가 변경되더라도 피사체를 디스플레이 영역의 중심 부분에 맞추어 촬영할 수 있도록 가공된 프리뷰 이미지를 제공하기 위한 다양한 실시 예들을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징에 배치된 카메라; 상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 감지함에 응답하여, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 카메라 사이의 거리를 확인하고, 상기 카메라의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득하고, 상기 확인된 거리를 기반으로 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득하고, 상기 제2 이미지를 기반으로 상기 디스플레이 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이가 하우징으로부터 확장됨을 감지함에 응답하여, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 하우징에 배치된 카메라 사이의 거리를 확인하는 동작, 상기 카메라의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득하는 동작, 상기 확인된 거리를 기반으로 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득하는 동작, 및 상기 제2 이미지를 기반으로 상기 디스플레이 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 플렉서블 타입 전자 장치에 구비된 카메라와 크기 변경(예: 확장 또는 축소)된 디스플레이 영역의 중심 부분 사이의 거리를 이용하여 보정된 프리뷰 이미지를 제공함으로써, 피사체를 디스플레이 영역의 중심 부분에 맞추어 촬영하더라도 사용자가 의도한 이미지를 획득할 수 있다. 또한, 디스플레이 영역의 크기 변경과 관계없이 디스플레이 영역의 중심부분을 기준으로 자연스러운 프리뷰 이미지를 제공함으로써, 촬영 시 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시 예에 따른 플렉서블 타입 전자 장치의 구조를 설명하는 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 디스플레이의 변형 상태에 따라 제공되는 촬영 이미지를 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 디스플레이의 변형 상태에 따른 카메라 뷰 영역을 설명하는 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 디스플레이의 변형 상태에 따라 프리뷰 이미지를 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 디스플레이의 변형 상태에 따른 참조 픽셀 영역을 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들이 설명된다. 설명의 편의를 위하여 도면에 도시된 구성요소들은 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있으며, 본 발명이 반드시 도시된 바에 의해 한정되는 것은 아니다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted Boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗면 또는 측면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시 예에 따른 플렉서블 타입 전자 장치(200)의 구조를 설명하는 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 플렉서블 타입 전자 장치(200)는 하우징(210)과 크기가 가변될 수 있는 디스플레이(212)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 하우징(210)은 카메라(211)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 비롯하여, 다양한 기능들을 제공하는 데 필요한 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하우징(210)은 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 또는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(212)의 적어도 일부분이 하우징(210)의 내부에 수납될 수 있다. 하우징(210)은 다양한 모듈들과 디스플레이(212)의 적어도 일부를 수납할 수 있도록 원통형으로 구현될 수 있다. 다만, 하우징(210)의 형태가 반드시 원통형으로 제한되지는 않으며, 카메라(211)와 디스플레이(212), 그 외 전자 장치(200)의 기능들을 제공하는 데 필요한 모듈들을 실장할 수 있는 다양한 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(212)는 외부로 노출되는(또는 전자 장치의 전면에 보여지는) 디스플레이 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있는 플렉서블 디스플레이로서, 롤러블 디스플레이(rollable display) 또는 슬라이더블 디스플레이(slidable display)일 수 있다. 디스플레이 영역의 크기는 디스플레이(212)의 변형 상태(예: 슬라이딩 상태, 롤링 상태, 확장 상태, 축소 상태, 최대 확장 상태, 최대 축소 상태, 중간 상태)에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(212)는 사용자의 입력(예: 롤링 동작에 따른 롤-인(roll-in)/롤-아웃(roll-out) 입력, 슬라이딩 동작에 따른 슬라이드-인(slide-in)/슬라이드-아웃(slide-out) 입력)에 따라 확장 또는 축소될 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이 영역의 크기를 변경하기 위한 슬라이딩 구조 또는 롤링 구조를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(212)는 적어도 한 방향(예: 수평 방향 또는 수직 방향)으로 슬라이딩되거나 롤링될 수 있다. 디스플레이(212)의 슬라이딩 또는 롤링 동작에 의해 전자 장치(200)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 가변될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(212)는 도 2a와 같이 수평 방향(220)으로 슬라이딩 또는 롤링될 수 있다. 디스플레이(212)의 적어도 일부가 하우징(210)에 수납된 상태에서 사용자의 입력에 의해 수평 방향(220)으로 인출되는 경우, 디스플레이 영역의 수평 크기는 기본 영역(221)과 최대 확장 영역(222) 사이에서 변경될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(212)는 단일 축을 기준으로 제1 방향(예: 수평 방향(220)의 우측 방향)으로 슬라이딩 아웃되고, 상기 제1 방향과 반대 방향인 제2 방향(예: 수평 방향(220)의 좌측 방향)으로 슬라이딩 인될 수 있다. 슬라이딩 아웃 동작에 의해 디스플레이의 영역의 크기가 확장되고, 슬라이딩 인 동작에 의해 디스플레이 영역의 크기가 축소될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(212)는 다중 축을 중심으로 양쪽 확장 방향(예: 좌우가 멀어지는 수평 방향)으로 슬라이딩 아웃되거나, 반대 방향(예: 좌우가 가까워지는 수평 방향)으로 동시에 슬라이딩 인될 수 있다. 양방향 슬라이딩 아웃 동작에 의해 디스플레이의 영역의 크기가 확장되고, 양방향 슬라이딩 인 동작에 의해 디스플레이 영역의 크기가 축소될 수 있다.
다른 예를 들어, 디스플레이(212)는 도 2b와 같이 수직 방향(230)으로 슬라이딩 또는 롤링될 수 있다. 디스플레이(212)의 적어도 일부가 하우징(210)에 수납된 상태에서 사용자의 입력에 의해 수직 방향(230)으로 인출되는 경우, 디스플레이 영역의 수직 크기는 기본 영역(231)과 최대 확장 영역(232) 사이에서 변경될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(212)는 단일 축을 기준으로 제3 방향(예: 수직 방향(230)의 하측 방향)으로 슬라이딩 아웃되고, 상기 제3 방향과 반대 방향인 제4 방향(예: 수직 방향(230)의 상측 방향)으로 슬라이딩 인될 수 있다. 슬라이딩 아웃 동작에 의해 디스플레이의 영역의 크기가 확장되고, 슬라이딩 인 동작에 의해 디스플레이 영역의 크기가 축소될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(212)는 다중 축을 중심으로 양쪽 확장 방향(예: 상하가 멀어지는 수직 방향)으로 슬라이딩 아웃되거나, 반대 방향(예: 상하가 가까워지는 수직 방향)으로 동시에 슬라이딩 인될 수 있다. 양방향 슬라이딩 아웃 동작에 의해 디스플레이의 영역의 크기가 확장되고, 양방향 슬라이딩 인 동작에 의해 디스플레이 영역의 크기가 축소될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 디스플레이의 변형 상태에 따라 제공되는 촬영 이미지를 나타내는 도면이다.
도 3에서는, 도 2의 플렉서블 타입 전자 장치(200)에 구비된 디스플레이(212)의 변형 상태(예: 슬라이딩 상태, 롤링 상태, 확장 상태, 축소 상태, 최대 확장 상태, 최대 축소 상태, 중간 상태)에 따라 촬영 이미지를 획득하는 방식을 설명한다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)를 이용하여 피사체(300)를 촬영하는 경우, 사용자는 디스플레이(212)의 중심 부분에 피사체(300)가 위치하도록 자세를 고정한 상태에서 촬영한 이미지를 획득할 수 있다. 디스플레이(212)의 변형 상태에 따라 전자 장치(200)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 가변되기 때문에, 하우징(210)에 배치되는 카메라(211)와 상기 디스플레이 영역의 중심 부분 사이의 거리 또한 가변될 수 있다. 도 3의 좌측과 같이, 디스플레이(212)의 적어도 일부가 하우징(210) 내측에 수납되어 디스플레이(212)의 일부 영역만이 노출되는 경우, 카메라(211)와 디스플레이 영역의 중심 부분 사이의 거리가 비교적 가까우므로 피사체(300)를 디스플레이(212)의 중심 부분에 맞추어 촬영하더라도 피사체(300)가 중심이 된 구도의 이미지(310)를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)의 디스플레이(212)가 하우징(210)으로부터 인출되면, 전자 장치(200)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 확장될 수 있다. 도 3의 우측과 같이, 디스플레이 영역의 크기가 확장되면, 카메라(211)와 디스플레이 영역의 중심 부분 사이의 거리가 디스플레이(212)의 확장 전에 비해 멀어질 수 있다. 이 경우, 사용자가 피사체(300)를 디스플레이(212)의 중심 부분에 맞추어 촬영하면, 피사체(300)가 중심에서 벗어난 구도의 이미지(320)를 획득할 수 있다. 사용자가 피사체(300)를 카메라(211)의 뷰 영역에 맞추어 촬영하면, 피사체(300)가 디스플레이(212)의 중심에서 멀리 떨어져 있기 때문에, 디스플레이(212)를 통해 제공되는 프리뷰 이미지를 확인하면서 피사체(300)를 촬영하는 과정에서 불편함을 느낄 수 있다. 따라서, 디스플레이(212)의 변형 상태와 무관하게 피사체(300)를 디스플레이(212)의 중심 부분에 맞추어 촬영할 수 있도록, 필요가 있다.
도 3에서는, 디스플레이(212)가 수평 우측 방향으로 슬라이딩 또는 롤링되어 디스플레이 영역의 크기가 확장되는 실시예를 도시하고 있으나, 다양한 실시 예에 따라 상기 디스플레이 영역이 수평 좌측 방향으로 확장되도록 구현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(212)는 수직 상측 방향이나 수직 하측 방향으로 슬라이딩 또는 롤링되어 디스플레이 영역의 크기가 확장되는 구조도 가능하다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(400)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 가변적인 플렉서블 타입 장치로서, 하우징(미도시), 카메라(410), 디스플레이(420), 프로세서(430) 또는 메모리(440)를 포함할 수 있다. 도 4에서, 전자 장치(400)는 도 1에 도시된 전자 장치(101), 또는 도 2a, b에 도시된 플렉서블 타입 전자 장치(200)에 대응될 수 있다.
일 실시 예에서, 카메라(410)(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 2a, b의 카메라(210))는 전자 장치(400)의 하우징에 배치되어 사용자의 조작에 따라 피사체를 촬영할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(400)는 상이한 화각을 가지는 하나 이상의 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(420)는 전자 장치(400)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소) 가능한 출력 수단으로, 카메라(410)에 의해 촬영된 피사체의 이미지를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(420)의 디스플레이 영역 크기는 슬라이딩 동작 또는 롤링 동작에 따라 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)의 일부 영역이 하우징의 내부에 수납된 상태(예: 하우징에 인입된 슬라이드-인(slide-in) 상태 또는 롤-인(roll-in) 상태)에서 슬라이딩 아웃 동작 또는 롤링 아웃 동작에 의해 하우징 외부로 인출되면서, 상기 디스플레이 영역의 크기가 확장될 수 있다. 하우징의 외부로 인출된 상기 일부 영역이 슬라이딩 인 동작 또는 롤링 인 동작에 의해 하우징 내로 인입되면, 상기 디스플레이 영역의 크기가 축소될 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(440)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 적어도 하나의 프로세서(430)(예: 도 1의 프로세서(120))가 각종 동작들을 수행하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(430)는 디스플레이(420)의 변형 상태와 관계없이 피사체를 디스플레이(420)의 중심 부분에 맞추어 촬영할 수 있도록, 카메라(410)를 통해 제공되는 프리뷰 이미지를 보정하는 동작들을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(430)는 디스플레이(420)가 하우징으로부터 확장됨을 감지하면, 상기 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치와 카메라(410) 사이의 거리를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 중심 위치는 상기 확장된 디스플레이(420)의 수평 중심 위치 또는 수직 중심 위치 중 적어도 하나일 수 있다. 디스플레이(420)가 하우징으로부터 수평 방향으로 확장된 경우, 적어도 하나의 프로세서(430)는 카메라(410)와 상기 확장된 디스플레이(420)의 수평 중심 사이의 수평 거리를 확인할 수 있다. 디스플레이(420)가 하우징으로부터 수직 방향으로 확장된 경우, 적어도 하나의 프로세서(430)는 카메라(410)와 상기 확장된 디스플레이(420)의 수직 중심 사이의 수직 거리를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(430)는 디스플레이(420)가 확장된 비율에 따라 가변되는 상기 디스플레이(420)의 중심 위치와 카메라(410) 사이의 거리를 미리 계산하여 저장해두고, 촬영 시 이를 참조할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)의 디스플레이 영역이 최대 크기로 확장된 상태를 최대 확장 비율 100%인 것으로 가정할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(420)의 확장 비율이 100%일 때 상기 거리가 10라면, 디스플레이(420)의 확장 비율이 50%일 때의 상기 거리는 5이고, 디스플레이(420)의 확장 비율이 75%일 때의 상기 거리는 7.5인 것으로 각각 계산될 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(430)는 카메라(410)의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 뷰 영역은 하우징에 배치된 카메라(410)에 의해 보여지는 영역으로, 카메라(410)의 화각(field of view; FoV) 또는 카메라(410)와 피사체 사이의 거리 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다. 상기 제1 이미지는 카메라(410)로부터 획득한 상기 뷰 영역에 대응하는 이미지를 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치와 카메라(410) 사이의 거리를 이용하여 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장된 경우, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 제1 이미지에서 상기 확장된 디스플레이(420)의 수평 중심 위치와 카메라(410) 사이의 수평 거리에 대응하는 영역을 제외한 제1 영역의 픽셀들을 절취하여 제2 이미지로 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 제1 이미지에서 상기 확장된 디스플레이(420)의 수직 중심 위치와 카메라(410) 사이의 수직 거리에 대응하는 영역을 제외한 제2 영역의 픽셀들을 절취하여 제2 이미지로 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 디스플레이(420) 확장 시 카메라(410)가 이동하는 방향을 기반으로 결정될 수 있다. 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장하면서 카메라(410)가 피사체를 기준으로 좌측 수평 방향으로 이동하였다면, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 제1 이미지에서 상기 수평 거리에 대응하는 우측 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 제1 영역으로 결정할 수 있다. 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장하면서 카메라(410)가 피사체를 기준으로 상측 수직 방향으로 이동하였다면, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 제1 이미지에서 상기 수직 거리에 대응하는 상측 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 제2 영역으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(430)는 디스플레이(420)가 확장된 비율에 따른 참조 픽셀 영역에 관한 데이터를 미리 계산하여 룩업 테이블(lookup table)로 저장해두고, 프리뷰 이미지 제공 시 이를 참조할 수 있다. 상기 참조 픽셀 영역은 상기 제1 영역에 대응될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)의 최대 확장 비율인 100%일 때 (즉, 디스플레이 영역이 최대 크기로 확장된 경우), 상기 제1 이미지 중 200x200(pixel)이 상기 참조 픽셀 영역으로 계산되었다면, 디스플레이(420)의 확장 비율이 50%일 때의 참조 픽셀 영역은 100x100(pixel)이고, 디스플레이(420)의 확장 비율이 75%일 때의 참조 픽셀 영역은 150x150(pixel)인 것으로 각각 계산될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(430)는 프리뷰 이미지 제공 시마다 상기 제1 영역을 계산하지 않고 미리 저장된 룩업 테이블의 참조 픽셀 영역을 이용함으로써, 프리뷰 이미지 제공에 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 제2 이미지를 기반으로 디스플레이(420) 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장된 경우, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 수평 중심 위치를 기준으로 상기 제2 이미지의 수평 중심이 위치하도록 상기 제2 이미지를 시프트 할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 수직 중심 위치를 기준으로 상기 제2 이미지의 수직 중심이 위치하도록 상기 제2 이미지를 시프트 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이(420)의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 프리뷰 이미지로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상이한 화각을 가지는 복수 개의 카메라들을 이용하여 상기 프리뷰 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 최대 확장 비율로 확장된 경우, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 복수 개의 카메라들 중 가장 큰 화각을 가지는 카메라를 선택하고, 상기 선택된 카메라를 이용하여 상기 프리뷰 이미지를 제공할 수 있다. 이 과정에서, 적어도 하나의 프로세서(430)는 상기 룩업 테이블의 참조 픽셀 영역을 이용하여 상기 복수 개의 카메라들 중 적어도 하나의 카메라를 선택할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치(400)의 세부 구성을 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(400)는 카메라(410), 디스플레이(420), 적어도 하나의 프로세서(430) 및 메모리(440) 외에, 다양한 기능을 지원하기 위한 하나 이상의 모듈들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 모듈들은 전자 장치(400)의 전력 공급 및 제어에 연관되는 전력 파트(510) 또는 전자 장치(400)의 다양한 기능/동작을 제어하기 위한 제어 파트(520)를 포함할 수 있으며, 도 4의 구성요소들과 함께 전자 장치(400)의 하우징(500)에 실장될 수 있다. 도 5는, 도 4의 전자 장치(400)의 확장된 구성을 도시한 것으로 이해될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전력 파트(510)는 전력 관리 모듈(511) 및 배터리(512)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(511)은 전자 장치(400)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 도 1의 전력 관리 모듈(188)에 관한 설명의 일부 또는 전부가 전력 관리 모듈(511)에 적용될 수 있다. 배터리(512)는 전자 장치(400)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 도 1의 배터리(189)에 관한 설명의 일부 또는 전부가 배터리(512)에 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제어 파트(520)는 카메라(410), 디스플레이(420), 적어도 하나의 프로세서(430), 메모리(440), 전원 키(521), 하나 이상의 키 버튼(522), 안테나 모듈(523) 안테나 제어 모듈(524), 오디오 모듈(525), 또는 센서 모듈(526) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어 파트(520)에 포함된 구성요소들 중 카메라(410), 디스플레이(420), 적어도 하나의 프로세서(430), 및 메모리(440)는 도 4에 도시된 구성 요소들과 동일한 것으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 하우징(500) 측면에는 전자 장치(400)의 전원을 온/오프할 수 있는 전원 키(521)가 배치될 수 있다. 전자 장치(400)는 다양한 기능을 제어하기 위한 하나 이상의 키 버튼(522)을 추가적으로 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 키 버튼(522)은 전자 장치(400)의 오디오 출력 볼륨 레벨을 조절하기 위한 볼륨 업/다운 키(volume up/down key), 카메라(410)의 촬영 기능을 제어하기 위한 카메라 제어 키(camera control key), 디스플레이(420) 상에서 이전 화면을 표시하거나 현재 실행중인 어플리케이션을 표시하기 위한 홈 키(home key), 디스플레이(420) 상에 설정 메뉴를 표시하기 위한 메뉴 키(menu key) 또는 사용자 지문을 인식하기 위한 지문 키(fingerprint key) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 하나 이상의 키 버튼(522)은 하우징(500)의 측면에 배치되는 물리적 버튼의 형태이거나, 또는 디스플레이(420) 상에 표시되는 터치 키 형태일 수 있다.
일 실시 예에서, 안테나 모듈(523)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 안테나 모듈(523)은 다양한 통신 방식을 지원할 수 있도록, RF 안테나(radio frequency antenna), NFC 안테나(near field communication antenna), MST 안테나(magnetic secure transmission antenna), 또는 UWB 안테나(ultra-wideband antenna) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 안테나 제어 모듈(524)은 안테나 모듈(523)의 송수신 기능을 제어할 수 있다. 도 1의 안테나 모듈(197)에 관한 설명의 일부 또는 전부가 안테나 모듈(523) 및 안테나 제어 모듈(524)에 적절하게 적용될 수 있다.
일 실시 예에서, 오디오 처리 모듈(525)은 오디오 신호의 입출력을 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리 모듈(525)은 마이크를 통해 외부로부터 획득한 소리를 전기적 오디오 신호로 변환하거나, 또는 상기 전기적 오디오 신호를 스피커를 통해 소리로 출력하도록 할 수 있다. 도 1의 음향 출력 모듈(155) 및 오디오 모듈(170)에 관한 설명의 일부 또는 전부가 오디오 처리 모듈(525)에 적용될 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 모듈(526)은 전자 장치(400) 주변의 환경 상태나 사용자의 동작 상태를 감지하여 전기적 신호로 생성할 수 있다. 도 1의 센서 모듈(176)에 관한 설명의 일부 또는 전부가 센서 모듈(526)에 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(400)는 도 5에 도시된 구성 요소들 외에도, 도 1에 도시된 구성 요소들 중 전자 장치(400)에서 요구되는 기능에 대응하는 구성 요소를 추가 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 디스플레이(212)의 변형 상태에 따른 카메라 뷰 영역을 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이(212)는 하우징(210)의 수평 방향으로 인출되어, 디스플레이 영역의 크기가 확장될 수 있다. 하우징(210)에 배치된 카메라(211)로부터 상기 확장된 디스플레이(212)의 끝단까지의 거리를 d(610)라 하면, 카메라(211)와 상기 확장된 디스플레이(212)의 수평 중심 위치(611) 사이의 거리는 d/2(612)로 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(212)는 하우징(210)의 수직 방향으로 확장될 수 있다. 이 경우, 카메라(211)로부터 상기 수직 방향으로 확장된 디스플레이(212)의 끝단까지의 거리를 d로, 카메라(211)와 상기 확장된 디스플레이(212)의 수직 중심 위치 사이의 거리를 d/2로 각각 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 카메라(211)는 디스플레이(212)가 인출되는 방향의 반대 방향으로 이동될 수 있다. 사용자는 촬영 시 디스플레이(212)를 카메라(211)의 프레임으로 인식하여, 디스플레이(212)를 기준으로 피사체에 대한 구도를 잡을 수 있다. 사용자의 슬라이딩 또는 롤링 동작에 의해 디스플레이(212)가 확장된 상태에서 피사체를 촬영하는 경우, 확장된 디스플레이 영역의 중앙 부분에 상기 피사체가 위치하도록 전자 장치(200, 400)의 자세를 조정하면서, 카메라(211)는 디스플레이(212)가 인출되는 방향의 반대 방향으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(212)가 하우징(210)의 우측 수평 방향으로 인출되는 경우, 카메라(211)는 좌측 수평 방향으로 이동될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(212)가 하우징(210)의 하측 수직 방향으로 인출되는 경우, 카메라(211)는 상측 수직 방향으로 이동될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(212)가 확장된 상태에서 카메라(211)에 의해 촬영되는 카메라 뷰의 실제 수평 영역 크기를 L(630), 실제 수직 영역 크기를 H(640)로 나타낼 수 있다. 전자 장치(200, 400)는 상기 카메라 뷰를 포함하는 이미지로부터 상기 수평 영역 또는 상기 수직 영역을 보정하여 프리뷰 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200, 400)는, 디스플레이(212)가 수평 방향으로 확장되는 경우 상기 이미지에 포함된 카메라 뷰의 수평 영역 크기를 보정하고, 디스플레이(212)가 수직 방향으로 확장되는 경우 상기 이미지에 포함된 카메라 뷰의 수직 영역 크기를 보정할 수 있다. 상기 카메라 뷰는 카메라(211)의 화각(620) 또는 카메라(211)와 피사체 사이의 거리 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다. 상기 카메라 뷰의 수평 영역(630)과 수직 영역(640)은 디스플레이(212)의 확장이나 카메라(211)의 이동과 무관하게 일정한 값일 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 디스플레이(212)의 변형 상태에 따라 프리뷰 이미지를 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(200, 400)는 카메라 뷰에 대응하는 제1 이미지를 보정하여 프리뷰 이미지로 제공할 수 있다. 상기 제1 이미지는, 도 6에 도시된 바와 같이 디스플레이(210)가 인출되어, 디스플레이 영역(700)이 최대 크기로 확장된 상태에서 카메라(211)에 의해 촬영된 카메라 뷰를 포함하는 이미지일 수 있다. 도 7에 도시된 제1 이미지의 보정은 전자 장치(200, 400)의 적어도 하나의 프로세서(430)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200, 400)는 카메라 뷰에 대응하는 제1 이미지(710)를 획득할 수 있다. 상기 카메라 뷰를 통해 보여지는 피사체의 수평 영역의 실제 크기를 Lmax(711), 수직 영역의 실제 크기를 Hmax(713)로 각각 나타낼 수 있다. 상기 제1 이미지(710)는 카메라(211, 410)의 설정에 따라 일정 비율로 상기 피사체를 축소하여 촬영된 것일 수 있다. 카메라(211, 410)와 최대 크기로 확장된 디스플레이(212, 420)의 중심 위치(수평 중심 위치 또는 수직 중심 위치) 사이의 거리(수평 거리 또는 수직 거리)는 dmax/2(715)로 나타낼 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200, 400)는 상기 제1 이미지(710)에서 상기 거리에 대응하는 영역을 제외한 나머지 영역을 이용하여 제2 이미지(720)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(211, 420)가 수평 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(200, 400)는 상기 제1 이미지를 구성하는 픽셀들 중 상기 수평 거리(715)에 대응하는 영역(721)을 제외한 제1 영역(722)의 픽셀들을 절취하여 제2 이미지(720)를 획득할 수 있다. 도 7에서는, 디스플레이(211, 420)가 수평 방향으로 확장된 경우에 대해서만 도시하고 있으나, 디스플레이(211, 420)가 수직 방향으로 확장된 경우에도 동일한 방식으로 제2 이미지(720)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(211, 420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(200, 400)는 상기 제1 이미지를 구성하는 픽셀들 중 상기 수직 거리에 대응하는 영역을 제외한 제2 영역의 픽셀들을 절취하여 제2 이미지(720)를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200, 400)는 최대 크기로 확장된 디스플레이 영역(700)의 중심 위치에 맞추어 상기 획득한 제2 이미지(720)를 시프트(shift) 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(211, 420)가 수평 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(200, 400)는 디스플레이 영역(700)의 수평 중심 위치(731)를 기준으로 제2 이미지(720)를 시프트 할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(211, 420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(200, 400)는 디스플레이 영역(700)의 수직 중심 위치(732)를 기준으로 제2 이미지(720)를 시프트 할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200, 400)는 상기 시프트된 제2 이미지(720)를 상기 확장된 디스플레이 영역(700)의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 프리뷰 이미지로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200, 400)는 상기 시프트된 제2 이미지(720)를 1+dmax/2의 배율로 확대하여, 상기 확장된 디스플레이 영역(700) 내에 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 디스플레이의 변형 상태에 따른 참조 픽셀 영역을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(200, 400)는 디스플레이(212, 420)가 확장된 비율에 따른 참조 픽셀 영역에 관한 데이터를 미리 계산하여 룩업 테이블(lookup table)로 저장해둘 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200, 400)는 디스플레이(212, 420)가 최대 크기로 확장된 상태에서 카메라(211, 410)에 의해 촬영된 이미지를 기준으로 상기 룩업 테이블을 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200, 400)는 도 7에 도시된 제1 이미지(710) 내에서, 카메라 뷰의 실제 수평 영역 크기(Lmax)에 대응하는 영역을 전체 픽셀 영역(800)으로 설정할 수 있다. 전자 장치(200, 400)는 상기 제1 이미지(710) 내에서, 카메라(211, 410)와 최대 크기로 확장된 디스플레이(212, 420)의 수평 중심 위치 사이의 수평 거리(dmax/2)에 대응하는 영역을 오차 픽셀 영역(810)으로 설정할 수 있다. 전자 장치(200, 400)는 상기 제1 이미지(710) 내에 포함된 피사체의 실제 수평 영역 크기(Lmax) 대비 상기 수평 거리(dmax/2)에 대응하는 영역을 확인하고, 이를 제1 이미지(710)에 대응하는 크기로 변환하여 상기 오차 픽셀 영역(810)을 계산할 수 있다. 전자 장치(200, 400)는 상기 제1 이미지(710)의 전체 픽셀 영역(800)에서 상기 오차 픽셀 영역(810)을 제외한 나머지 영역을 참조 픽셀 영역(820)으로 결정하고, 상기 참조 픽셀 영역(820)을 기반으로 프리뷰 이미지를 제공할 수 있다. 도 8에서는, 제1 이미지(710)의 수평 영역을 기준으로 오차 픽셀 영역(810) 및 참조 픽셀 영역(820)을 결정하는 방식을 도시하고 있으나, 디스플레이가 수직 방향으로 확장되는 경우 제1 이미지(710)의 수직 영역을 기준으로 동일한 방식을 이용하여 오차 픽셀 영역(810) 및 참조 픽셀 영역(820)을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200, 400)는 디스플레이(212, 420)가 최대 크기로 확장된 경우에 대해 계산된 참조 픽셀 영역(820)을 기준으로, 디스플레이의 확장 크기 별 참조 픽셀 영역을 계산할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(212, 420)가 최대 크기로 확장된 경우(즉, 카메라(211, 410)와 확장된 디스플레이(212, 420)의 끝단까지의 거리가 dmax일 때), 상기 제1 이미지(710)에 대응하는 전체 픽셀 영역 중 200x200(pixel)이 상기 참조 픽셀 영역(820)으로 계산되었다면, 디스플레이(212, 420)의 최대 확장 크기를 기준으로 일정 비율을 적용하여 [표 1]과 같이 디스플레이의 확장 크기 별 참조 픽셀 영역이 계산될 수 있다. 아래 [표 1]을 참조하면, 디스플레이(420)의 확장 비율이 75%일 때(즉, 카메라(211, 410)와 확장된 디스플레이(212, 420)의 끝단까지의 거리가 3dmax/4 일 때)의 참조 픽셀 영역은 150x150(pixel)이고, 확장 비율이 50%일 때(즉, 카메라(211, 410)와 확장된 디스플레이(212, 420)의 끝단까지의 거리가 dmax/2 일 때)의 참조 픽셀 영역은 100x100(pixel)으로 각각 계산될 수 있다.
확장된 디스플레이의 길이 수평 픽셀 수 수직 픽셀 수
d(max) 200 200
3d/4 150 150
d/2 100 100
d/4 50 50
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(200, 400)는 프리뷰 이미지 제공 시마다 상기 제1 영역을 계산하지 않고, [표 1]과 같은 룩업 테이블을 참조하여 프리뷰 이미지 제공에 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 가변적인 플렉서블 타입 장치로서, 도 1에 도시된 전자 장치(101), 또는 도 2a, b에 도시된 플렉서블 타입 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 도 9의 동작들은 전자 장치(201)에 포함된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 적어도 하나의 프로세서(430))에 의해 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서 전자 장치(400)는 디스플레이(420)가 확장됨을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 사용자의 입력(예: 롤링 동작에 따른 롤-아웃(roll-out) 입력, 슬라이딩 동작에 따른 슬라이드-아웃(slide-out) 입력)을 기반으로 디스플레이(420)가 하우징으로부터 인출되어 디스플레이 영역이 확장됨을 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)에 구비된 적어도 하나의 센서를 이용하여 디스플레이(420)가 인출되어 디스플레이 영역이 확장됨을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 920에서 전자 장치(400)는 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치와 하우징에 배치된 카메라(410) 사이의 거리를 확인할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 하우징으로부터 수평 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 카메라(410)와 상기 확장된 디스플레이(420)의 수평 중심 사이의 수평 거리를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(420)가 하우징으로부터 수직 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 카메라(410)와 상기 확장된 디스플레이(420)의 수직 중심 사이의 수직 거리를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 930에서 전자 장치(400)는 카메라(410)의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 뷰 영역은 하우징에 배치된 카메라(410)에 의해 보여지는 영역으로, 카메라(410)의 화각(field of view; FoV) 또는 카메라(410)와 피사체 사이의 거리 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 940에서 전자 장치(400)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치와 카메라(410) 사이의 거리를 이용하여 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 상기 제1 이미지에서 수평 거리에 대응하는 영역을 제외한 제1 영역의 픽셀들을 절취하여 상기 제2 이미지를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 상기 제1 이미지에서 상기 수직 거리에 대응하는 영역을 제외한 제2 영역의 픽셀들을 절취하여 상기 제2 이미지를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 디스플레이(420) 확장 시 카메라(410)가 이동하는 방향을 기반으로 결정될 수 있다. 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장하면서 카메라(410)가 피사체를 기준으로 좌측 수평 방향으로 이동하였다면, 전자 장치(400)는 상기 제1 이미지에서 상기 수평 거리에 대응하는 우측 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 제1 영역으로 결정할 수 있다. 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장하면서 카메라(410)가 피사체를 기준으로 상측 수직 방향으로 이동하였다면, 전자 장치(400)는 상기 제1 이미지에서 상기 수직 거리에 대응하는 상측 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 제2 영역으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 950에서 전자 장치(400)는 상기 획득한 제2 이미지를 기반으로 디스플레이(420) 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시할 수 있다. 동작 950에서, 전자 장치(400)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치에 맞추어 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 수평 중심 위치를 기준으로 상기 제2 이미지의 수평 중심이 위치하도록 상기 제2 이미지를 시프트 할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 수직 중심 위치를 기준으로 상기 제2 이미지의 수직 중심이 위치하도록 상기 제2 이미지를 시프트 할 수 있다. 동작 950에서, 전자 장치(400)는 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이(420)의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 프리뷰 이미지로 제공할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 전자 장치(400)의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 가변적인 플렉서블 타입 장치로서, 도 1에 도시된 전자 장치(101), 또는 도 2a, b에 도시된 플렉서블 타입 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 도 10의 동작들은 전자 장치(201)에 포함된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 적어도 하나의 프로세서(430))에 의해 수행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 디스플레이(420)가 확장된 비율에 따른 참조 픽셀 영역에 관한 데이터를 미리 계산하여 룩업 테이블(lookup table)로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 디스플레이(212, 420)가 최대 크기로 확장된 상태에서 카메라(410)에 의해 촬영된 이미지를 기준으로 상기 룩업 테이블을 생성할 수 있다. 전자 장치(400)는 상기 이미지에 대응하는 전체 픽셀 영역 중, 카메라(410)와 최대 크기로 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치 사이의 거리(수평 거리 또는 수직 거리)에 대응하는 오차 픽셀 영역을 제외한 나머지 영역을 참조 픽셀 영역으로 결정할 수 있다. 전자 장치(400)는 디스플레이(420)가 최대 크기로 확장되었을 때의 참조 픽셀 영역을 기준으로, 디스플레이의 확장 크기 별 참조 픽셀 영역을 계산할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)의 최대 확장 비율인 100%일 때 (즉, 디스플레이 영역이 최대 크기로 확장된 경우), 상기 제1 이미지 중 200x200(pixel)이 상기 참조 픽셀 영역으로 계산되었다면, 디스플레이(420)의 확장 비율이 50%일 때의 참조 픽셀 영역은 100x100(pixel)이고, 디스플레이(420)의 확장 비율이 75%일 때의 참조 픽셀 영역은 150x150(pixel)인 것으로 각각 계산될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 프리뷰 이미지 제공에 소요되는 시간을 단축하기 위해, 프리뷰 이미지 제공 시마다 상기 참조 픽셀 영역을 계산하지 않고, 미리 저장된 룩업 테이블의 참조 픽셀 영역에 관한 데이터를 이용할 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1010에서 전자 장치(400)는 디스플레이(420)가 확장됨을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 사용자의 입력(예: 롤링 동작에 따른 롤-아웃(roll-out) 입력, 슬라이딩 동작에 따른 슬라이드-아웃(slide-out) 입력)을 기반으로 디스플레이(420)가 하우징으로부터 인출되어 디스플레이 영역이 확장됨을 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)에 구비된 적어도 하나의 센서를 이용하여 디스플레이(420)가 인출되어 디스플레이 영역이 확장됨을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1020에서 전자 장치(400)는 디스플레이(420)가 확장됨을 감지함에 응답하여 상기 확장된 디스플레이(420)의 크기를 확인하고, 상기 확인된 확장 크기에 따른 참조 픽셀 영역을 확인할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치(400)는 미리 저장된 룩업 테이블로부터 상기 확인된 확장 크기에 대응하는 참조 픽셀 영역에 관한 데이터를 획득할 수 있다. 동작 1020에서, 전자 장치(400)는 상기 룩업 테이블로부터 획득한 데이터를 기반으로 카메라(410)로부터 획득한 제1 이미지 내 참조 픽셀 영역을 결정할 수 있다. 상기 제1 이미지는 전자 장치(400)의 하우징에 배치된 카메라(410)에 의해 보여지는 뷰 영역을 포함하는 이미지일 수 있다. 동작 1020에서, 전자 장치(400)는 디스플레이(420) 확장 시 카메라(410)가 이동하는 방향을 고려하여 상기 참조 픽셀 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장하면서 카메라(410)가 피사체를 기준으로 좌측 수평 방향으로 이동하였다면, 전자 장치(400)는 상기 제1 이미지에서 좌측 수평 영역을 기준으로 상기 참조 픽셀 영역을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 상기 제1 이미지에서 하측 수직 영역을 기준으로 상기 참조 픽셀 영역을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1030에서 전자 장치(400)는 상기 확인된 참조 픽셀 영역을 기반으로 프리뷰 이미지를 상기 확장된 디스플레이(420) 상에 표시할 수 있다. 동작 1030에서, 전자 장치(400)는 상기 제1 이미지 중 상기 참조 픽셀 영역에 대응하는 제2 이미지를 획득하고, 상기 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이(420)의 중심 위치에 맞추어 시프트(shift) 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)가 수평 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 수평 중심 위치를 기준으로 상기 제2 이미지의 수평 중심이 위치하도록 상기 제2 이미지를 시프트 할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(420)가 수직 방향으로 확장된 경우, 전자 장치(400)는 상기 확장된 디스플레이(420)의 수직 중심 위치를 기준으로 상기 제2 이미지의 수직 중심이 위치하도록 상기 제2 이미지를 시프트 할 수 있다. 동작 1030에서, 전자 장치(400)는 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이(420)의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 프리뷰 이미지로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징에 배치된 카메라, 상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 감지함에 응답하여, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 카메라 사이의 거리를 확인하고, 상기 카메라의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득하고, 상기 확인된 거리를 기반으로 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득하고, 상기 제2 이미지를 기반으로 상기 디스플레이 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이가 수평 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라와 상기 확장된 디스플레이의 수평 중심 위치 사이의 수평 거리를 확인하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수평 거리에 대응하는 영역을 제외한 제1 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하도록 하고, 상기 제1 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 확장된 디스플레이의 상기 수평 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하고, 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰 이미지로 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이가 수직 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라의 상기 확장된 디스플레이의 수직 중심 위치 사이의 수직 거리를 확인하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수직 거리에 대응하는 영역을 제외한 제2 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하도록 하고, 상기 제2 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 확장된 디스플레이의 상기 수직 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하고, 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰로 제공하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이의 확장 크기 별 참조 픽셀 영역을 계산하고, 상기 계산된 참조 픽셀 영역을 포함하는 룩업 테이블(lookup table)을 상기 메모리에 저장하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 프리뷰 요청을 수신함에 응답하여, 상기 룩업 테이블(lookup table)을 기반으로 상기 프리뷰 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치는 상기 카메라와 상이한 촬영 화각(field of view)을 갖는 적어도 하나의 제1 카메라를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 카메라 또는 상기 적어도 하나의 제1 카메라 중 상기 디스플레이의 확장된 크기에 대응하는 촬영 화각을 갖는 카메라를 선택하고, 상기 선택된 카메라를 이용하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이가 하우징으로부터 확장됨을 감지함에 응답하여, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 하우징에 배치된 카메라 사이의 거리를 확인하는 동작, 상기 카메라의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득하는 동작, 상기 확인된 거리를 기반으로 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득하는 동작, 및 상기 제2 이미지를 기반으로 상기 디스플레이 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 하우징에 배치된 카메라 사이의 거리를 확인하는 동작은, 상기 디스플레이가 수평 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라와 상기 확장된 디스플레이의 수평 중심 위치 사이의 수평 거리를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 이미지를 획득하는 동작은, 상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수평 거리에 대응하는 영역을 제외한 제1 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하는 동작을 포함하며, 상기 제1 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 이미지를 프리뷰로서 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작은, 상기 확장된 디스플레이의 상기 수평 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하는 동작, 및 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰 이미지로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 하우징에 배치된 카메라 사이의 거리를 확인하는 동작은, 상기 디스플레이가 수직 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라와 상기 확장된 디스플레이의 수직 중심 위치 사이의 수직 거리를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 이미지를 획득하는 동작은, 상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수직 거리에 대응하는 영역을 제외한 제2 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하는 동작을 포함하며, 상기 제2 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 이미지를 프리뷰로서 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작은, 상기 확장된 디스플레이의 상기 수직 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하는 동작, 및 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰 이미지로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 확장 크기 별 참조 픽셀 영역을 계산하는 동작, 및 상기 계산된 참조 픽셀 영역을 포함하는 룩업 테이블(lookup table)을 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작은, 프리뷰 요청을 수신함에 응답하여, 상기 룩업 테이블(lookup table)을 기반으로 상기 프리뷰 이미지를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작은, 상기 카메라 또는 상기 카메라와 상이한 촬영 화각(field of view)을 갖는 적어도 하나의 제1 카메라 중 상기 디스플레이의 확장된 크기에 대응하는 촬영 화각을 갖는 카메라를 선택하는 동작, 및 상기 선택된 카메라를 이용하여 상기 프리뷰 이미지를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 " A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, "비일시적"은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징에 배치된 카메라;
    상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이;
    상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 감지함에 응답하여, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 카메라 사이의 거리를 확인하고,
    상기 카메라의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득하고,
    상기 확인된 거리를 기반으로 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득하고,
    상기 제2 이미지를 기반으로 상기 디스플레이 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이가 수평 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라와 상기 확장된 디스플레이의 수평 중심 위치 사이의 수평 거리를 확인하도록 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수평 거리에 대응하는 영역을 제외한 제1 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하도록 하고,
    상기 제1 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정되는, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 확장된 디스플레이의 상기 수평 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하고, 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰 이미지로 제공하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이가 수직 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라의 상기 확장된 디스플레이의 수직 중심 위치 사이의 수직 거리를 확인하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수직 거리에 대응하는 영역을 제외한 제2 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하도록 하고,
    상기 제2 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정되는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 확장된 디스플레이의 상기 수직 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하고, 상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰로 제공하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이의 확장 크기 별 참조 픽셀 영역을 계산하고,
    상기 계산된 참조 픽셀 영역을 포함하는 룩업 테이블(lookup table)을 상기 메모리에 저장하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    프리뷰 요청을 수신함에 응답하여, 상기 룩업 테이블(lookup table)을 기반으로 상기 프리뷰 이미지를 표시하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 카메라와 상이한 촬영 화각(field of view)을 갖는 적어도 하나의 제1 카메라를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 카메라 또는 상기 적어도 하나의 제1 카메라 중 상기 디스플레이의 확장된 크기에 대응하는 촬영 화각을 갖는 카메라를 선택하고, 상기 선택된 카메라를 이용하여 상기 프리뷰 이미지를 표시하도록 하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이가 하우징으로부터 확장됨을 감지함에 응답하여, 상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 하우징에 배치된 카메라 사이의 거리를 확인하는 동작;
    상기 카메라의 뷰 영역을 포함하는 제1 이미지를 획득하는 동작;
    상기 확인된 거리를 기반으로 상기 제1 이미지를 보정한 제2 이미지를 획득하는 동작; 및
    상기 제2 이미지를 기반으로 상기 디스플레이 상에 프리뷰 이미지(preview image)를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 하우징에 배치된 카메라 사이의 거리를 확인하는 동작은,
    상기 디스플레이가 수평 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라와 상기 확장된 디스플레이의 수평 중심 위치 사이의 수평 거리를 확인하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 제2 이미지를 획득하는 동작은,
    상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수평 거리에 대응하는 영역을 제외한 제1 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하는 동작을 포함하며,
    상기 제1 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정되는, 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제2 이미지를 프리뷰로서 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작은,
    상기 확장된 디스플레이의 상기 수평 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하는 동작; 및
    상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰 이미지로 제공하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 확장된 디스플레이의 중심 위치와 상기 하우징에 배치된 카메라 사이의 거리를 확인하는 동작은,
    상기 디스플레이가 수직 방향으로 확장됨을 감지하면, 상기 카메라와 상기 확장된 디스플레이의 수직 중심 위치 사이의 수직 거리를 확인하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 이미지를 획득하는 동작은,
    상기 제1 이미지에서 상기 확인된 수직 거리에 대응하는 영역을 제외한 제2 영역을 포함하는 상기 제2 이미지를 획득하는 동작을 포함하며,
    상기 제2 영역은 상기 디스플레이 확장 시 상기 카메라의 이동 방향을 기반으로 결정되는, 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 이미지를 프리뷰로서 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작은,
    상기 확장된 디스플레이의 상기 수직 중심 위치를 기반으로 상기 제2 이미지를 시프트(shift) 하는 동작; 및
    상기 시프트된 제2 이미지를 상기 확장된 디스플레이의 크기에 대응하는 비율로 확대하여 상기 프리뷰 이미지로 제공하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 디스플레이의 확장 크기 별 참조 픽셀 영역을 계산하는 동작; 및
    상기 계산된 참조 픽셀 영역을 포함하는 룩업 테이블(lookup table)을 저장하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작은,
    프리뷰 요청을 수신함에 응답하여, 상기 룩업 테이블(lookup table)을 기반으로 상기 프리뷰 이미지를 제공하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 카메라 또는 상기 카메라와 상이한 촬영 화각(field of view)을 갖는 적어도 하나의 제1 카메라 중 상기 디스플레이의 확장된 크기에 대응하는 촬영 화각을 갖는 카메라를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 카메라를 이용하여 상기 프리뷰 이미지를 제공하는 동작을 더 포함하는, 방법.
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