KR20220058833A - 비즈니스 플랫폼을 운용하는 시스템 - Google Patents

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Abstract

실시예들은, 비즈니스 플랫폼을 운용하는 시스템을 제공한다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 블록 체인 시스템을 이용하여 contract payment 방식을 활용해 정상적으로 계약에 맞추어 결제가 진행되도록 할 수 있다.

Description

비즈니스 플랫폼을 운용하는 시스템 {system that operates a business platform}
실시예들은 비즈니스 관리 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
도 1은 종래의 물건 구입을 위한 비즈니스 플로우(business flow)를 보여주는 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 비즈니스 플로우(100)는 소비자(110), 브랜드(120), 수입업자(131, 132, 133), 에이전트(141, 142, 143), 및 공급업자(151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159) 등을 포함한다. 소비자(110)는 브랜드(120)에 가서 필요한 물건을 구입한다. 이때 브랜드(120)는 의류 매장, 식료품 판매점, 전자제품 판매점 등이거나, 또는 이들을 모두 판매하는 대형 브랜드일 수 있다. 이하에서는, 브랜드(120)는 의류 매장이라고 가정한다. 소비자(110)는 의류 매장인 브랜드(120)에서 의류를 구입할 수 있다.
브랜드(120)는 소비자(110)가 구입하는 의류를 복수의 수입업자(131, 132, 133)에게 요청할 수 있다. 이때, 수입업자(131, 132, 133)는, 해외에서 물건을 수입하는 업자, 물건 유통 과정에서 브랜드(120)에게 물건을 공급하는 중간 유통 업자 등을 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 내지 제3 수입업자((131, 132, 133)) 각각은 복수의 에이전트로부터 물건을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 제2 수입업자(132)는 제1 내지 제3 에이전트(141, 142, 143)로부터 물건을 공급받을 수 있다. 제1 내지 제3 에이전트(141, 142, 143) 각각은 복수의 공급업자로부터 물건을 공급받을 수 있다.
제1 에이전트(141)는 제1 내지 제3 공급업자(151, 152, 153)로부터 물건을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 제1 공급업자(151)는 원단 공급업자이고, 제2 공급업자(152)는 부자재 공급업자이고, 제3 공급업자(153)는 기타 공급업자일 수 있다. 또한, 제2 에이전트(142)는 제4 내지 제 6 공급업자(154, 155, 156)로부터 물건을 공급받을 수 있다. 또한, 제3 에이전트(143)는 제 7 내지 제 9 공급업자(157, 158, 159)로부터 물건을 공급받을 수 있다.
상술한 바와 같이, 종래 비즈니스 플로우에서는 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자가 수직적인 관계에서 비즈니스를 수행하기 때문에 불필요한 유통 과정이 발생하고, 각 업체 간 필요한 비즈니스 정보를 얻는 데 어려움이 있었다.
공개특허공보 제10-2010-0023129호 (공개일자 2010년03월04일) 등록특허공보 제10-0363801호 (등록일자 2002년11월25일)
상술한 문제를 해결하기 위하여, 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자 사이에 비즈니스 정보 공유가 가능하고 불필요한 유통 과정을 줄일 수 있는 비즈니스 관리 시스템이 요구된다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버는, 소비자의 사용자 장치, 브랜드의 사용자 장치, 수입업자의 사용자 장치, 에이전트의 사용자 장치 및 공급 업자의 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나와 통신하는 통신부; 회원 DB, 물건 DB 및 가격 DB를 포함하는 저장부; 및 통신부 및 저장부의 동작을 제어하는 제어부; 를 포함하고, 제어부는, 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터 비즈니스 정보를 요청 받고, 비즈니스 정보에 응답하여 물건 DB에 저장된 물건 정보를 이용하여 물건 분석 정보를 생성하고, 물건 분석 정보를 이용하여 회원 DB로부터 물건 제공 업체를 검색하고, 가격 DB로부터 물건 제공 업체의 물건 가격을 검색하고, 물건 제공 일시, 물건의 양, 물건 단가를 참조하여 물건 검색 정보를 필터링하고, 물건 검색 정보를 기초로 하여 적어도 하나의 사용자 장치가 요청한 물건의 사전 원가를 계산하고, 사용자 장치가 제공하거나 요청한 비즈니스 정보 패턴을 이용하여, 추천할 물건 제공 업체를 판단하고, 통신부가 사용자 장치로 추천할 물건 제공 업체 정보를 전송하도록 하고, 통신부를 통해 사용자 장치로부터 결제 정보를 수신하여, 수신한 결제 정보에 기초하여 블록 체인 방식을 이용해 결제를 진행하고, 저장부를 통해, 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보를 저장하도록 할 수 있다.
또한, 통신부는, 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터 기 설정된 시간마다 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나의 현재 데이터를 수신하고, 제어부는, 현재 데이터와 저장부에 저장된 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보 중 적어도 하나가 상이한 경우, 통신부를 통해 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나에 알람을 전송할 수 있다.
또한, 제어부는, 저장된 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보에 기초하여 예정 운송 데이터를 생성하고, 현재 데이터와 예정 운송 데이터가 상이한 경우, 통신부를 통해 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나에 알람을 전송할 수 있다.
또한, 통신부는, 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터 요청한 비즈니스 정보에 대한 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보에 대한 피드백 정보를 수신할 수 있다.
또한, 제어부는, 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보, 결제 정보 및 피드백 정보를 기 설정된 분류 방식에 따라 분류하여 저장부를 통해 저장할 수 있다.
또한, 제어부는, 기 설정된 점수 산정 방식에 따라 복수의 사용자 장치의 점수를 산정하고, 산정한 점수에 기초하여 복수의 사용자 장치 각각에 제공하는 서비스를 달리할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법은, 통신부가, 소비자의 사용자 장치, 브랜드의 사용자 장치, 수입업자의 사용자 장치, 에이전트의 사용자 장치 및 공급 업자의 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터 비즈니스 정보 요청을 수신하는 단계; 제어부가, 비즈니스 정보 요청에 응답하여 물건 DB에 저장된 물건 정보를 이용하여 물건 분석 정보를 생성하는 단계; 제어부가, 물건 분석 정보를 이용하여 회원 DB로부터 물건 제공 업체를 검색하고, 가격 DB로부터 물건 제공 업체의 물건 가격을 검색하고, 물건 제공 일시, 물건의 양, 물건 단가를 참조하여 물건 검색 정보를 필터링하는 단계; 제어부가, 물건 검색 정보를 기초로 하여 적어도 하나의 사용자 장치가 요청한 물건의 사전 원가를 계산하는 단계; 제어부가, 사용자 장치가 제공하거나 요청한 비즈니스 정보 패턴을 이용하여, 추천할 물건 제공 업체를 판단하는 단계; 통신부가 상기 사용자 장치로 물건 제공 업체 정보를 전송하도록 하는 단계; 통신부가, 사용자 장치로부터 결제 정보를 수신하여, 수신한 결제 정보에 기초하여 블록 체인 방식을 이용해 결제를 진행하는 단계; 제어부가 상기 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보를 기 설정된 분류 방식에 따라 분류하는 단계; 및 저장부가, 블록체인 방식을 이용하여 분류된 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보를 저장하는 단계; 를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자를 서로 수평적으로 연결함으로써 서로 간의 비즈니스 정보를 쉽게 얻도록 할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 블록 체인 시스템을 이용하여 사용자들에게 신뢰도 있는 데이터를 저장 및/또는 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 사전 원가 시스템을 이용하여 정해진 가격이 아닌 원하는 가격을 사용자들이 선택하도록 할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 스케줄(예정 운송 데이터)에 맞게 작업들(거래)이 진행되고 있는지 여부를 지속적으로 사용자들이 확인할 수 있도록 할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 스케줄과 상이하게 작업들이 진행되는 경우, 연계된 업체(사용자들)에게 알람(알림, 메시지 등을 포함)을 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 블록 체인 시스템을 이용하여 contract payment 방식을 활용해 정상적으로 계약에 맞추어 결제가 진행되도록 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 물건을 구입하기 위한 비즈니스 플로우(business flow)를 보여주는 블록도이다.
도 2는 실시예들에 따른 비즈니스 플로우를 보여주는 블록도이다.
도 3은 실시예들에 따른 서버를 포함하는 비즈니스 관리 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 실시예들에 따른 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 흐름도이다.
도 6은 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 흐름도이다.
도 7은 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법의 흐름도이다.
도 8 내지 도 10은 실시예들에 따른 블록도 또는 흐름도를 나타낸다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 안 된다.
또한, 층, 영역과 같은 요소가 다른 구성요소 "상(on)"에 존재하는 것으로 언급될 때, 이것은 직접적으로 다른 요소 상에 존재하거나 또는 그 사이에 중간 요소가 존재할 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 2는 실시예들에 따른 비즈니스 플로우(business flow)를 보여주는 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 플로우(200)는 소비자(210), 브랜드(220), 수입업자 그룹(230), 에이전트 그룹(240) 및 공급업자 그룹(250) 등이 포함될 수 있다. 소비자(210), 브랜드(220), 수입업자 그룹(230), 에이전트 그룹(240) 및 공급업자 그룹(250) 등은 실시예들에 따른 네트워크 상의 서버(201)를 통해 서로 연결될 수 있다.
소비자(210)는 실시예들에 따른 서버(201)를 통해 여러 브랜드 중에서 하나의 브랜드(220)를 선택하여 접속할 수 있다. 예를 들어, 소비자(210)는 여러 브랜드 중에서 필요한 물건을 가장 싸게 파는 브랜드를 선택할 수 있다. 이때, 선택된 브랜드(220)는 의류 매장일 수 있다. 브랜드(220)는 실시예들에 따른 서버(201)를 통해 수입업자 그룹(230)뿐만 아니라, 에이전트 그룹(240)이나 공급업자 그룹(250)에 대한 정보를 직접 얻을 수 있다. 또한, 브랜드(220)는 위치 정보, 상품 정보, 특가 상품, 또는 할인 정보 등을 실시예들에 따른 서버(201)에 제공함으로써, 소비자(210)나 수입업자 그룹(230), 에이전트 그룹(240), 공급업자 그룹(250)이 필요로 하는 정보를 제공할 수 있다.
수입업자들(231, 232, 233)은 실시예들에 따른 서버(201)를 통해 수입업자들(231, 232, 233) 상호 간에 정보를 주고 받을 수 있다. 각각의 수입업자들(231, 232, 233)은 실시예들에 따른 서버(201)를 통해 에이전트 그룹(240)이나 공급업자 그룹(250)에 대한 정보를 직접 얻을 수 있다. 또한, 각각의 수입업자들(231, 232, 233)은 위치 정보, 상품 정보, 또는 수입 정보 등을 실시예들에 따른 서버(201)에 입력함으로써, 브랜드(220)나 수입업자 그룹(230), 에이전트 그룹(240), 공급업자 그룹(250)이 필요로 하는 정보를 제공할 수 있다.
에이전트들(241, 242, 243)은 실시예들에 따른 서버(201)를 통해 에이전트들(241, 242, 243) 상호 간 또는 브랜드(220), 수입업자 그룹(230) 또는 공급업자 그룹(250)과 정보를 주고 받을 수 있다. 각각의 에이전트들(241, 242, 243)는 위치 정보, 상품 정보 또는 유통 정보 등을 실시예들에 따른 서버(201)에 입력함으로써, 브랜드(220), 수입업자 그룹(230) 또는 공급업자 그룹(250)이 필요로 하는 정보를 제공할 수 있다.
공급업자들(251, 252, 253)은 실시예들에 따른 서버(201)를 통해 공급업자들(251, 252, 253) 상호 간 또는 브랜드(220), 수입업자 그룹(230) 또는 공급업자 그룹(250)과 정보를 주고 받을 수 있다. 각각의 공급업자들(251, 252, 253)은 위치 정보, 상품 정보, 공장 이력, 공장 전경 또는 생산 정보 등을 실시예들에 따른 서버(201)에 입력함으로써, 브랜드(220)나 수입업자 그룹(230), 에이전트 그룹(240)이 필요로 하는 정보를 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 플로우(200)에 의하면, 실시예들에 따른 서버(201)를 통해, 소비자(210), 브랜드(220), 수입업자 그룹(230), 에이전트 그룹(240) 및 공급업자 그룹(250)이 서로 수평적으로 연결될 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 비즈니스 플로우(200)에 의하면, 소비자(210), 브랜드(220), 수입업자 그룹(230), 에이전트 그룹(240) 및 공급업자 그룹(250)은 서로에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있다.
도 3은 실시예들에 따른 서버를 포함하는 비즈니스 관리 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(330)(예를 들어, 도 2에서 설명한 서버)를 포함하는 비즈니스 관리 시스템(300)은 제1 사용자 장치(310), 제2 사용자 장치(320) 및 실시예들에 따른 서버(330)를 포함할 수 있다. 제1 사용자 장치(310)는 소비자(예를 들어, 도 2에서 설명한 소비자)의 스마트 폰이고, 제2 사용자 장치(320)는 공급업자(예를 들어, 도 2에서 설명한 공급업자)의 스마트 폰일 수 있다.
제1 사용자 장치(310)는 실시예들에 따른 서버(330)에 접속하여, 실시예들에 따른 서버(330)에 저장된 비즈니스 정보를 얻거나, 다른 사용자 장치(예를 들어, 도 2에서 설명한 소비자, 브랜드, 수입업자 및 공급업자들이 이용하는 사용자 장치)와 메신저 프로그램 등을 이용하여 통신할 수 있다. 제1 사용자 장치(310)는, 예를 들어, 도 3에 도시한 것처럼, 제2 사용자 장치(320)와 통신할 수 있다. 즉, 제1 사용자 장치(310)의 소비자는 제1 사용자 장치(310)를 통해 실시예들에 따른 서버(330)에 접속하여 비즈니스 정보를 얻거나, 공급업자의 제2 사용자 장치(320)로부터 비즈니스 정보를 직접 얻을 수 있다.
실시예들에 따른 서버(330)는, 제1 사용자 장치(310) 및 제2 사용자 장치(320)와 각각 통신망을 통해 연결될 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 서버는, 제1 사용자 장치(310) 및 제2 사용자 장치(320)로 비즈니스 정보를 위한 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다. 따라서, 소비자는 실시예들에 따른 서버(330)로부터 제공되는 비즈니스 정보를 제1 사용자 장치(310)를 통해 볼 수 있고, 공급업자는 실시예들에 따른 서버(330)로부터 제공되는 비즈니스 정보를 제2 사용자 장치(320)를 통해 볼 수 있다.
실시예들에 따른 서버(330)는, 통신부(331), 저장부(332) 및 제어부(333)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 통신부(331)는, 소비자의 사용자 장치, 브랜드(예를 들어, 도 2에서 설명한 브랜드)의 사용자 장치, 수입업자(예를 들어, 도 2에서 설명한 수입업자)의 사용자 장치, 에이전트(예를 들어, 도 2에서 설명한 에이전트)의 사용자 장치 및 공급업자의 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 실시예들에 따른 통신부(331)는, 예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 소비자의 제1 사용자 장치(310) 및 공급업자의 제2 사용자 장치(320)와 통신할 수 있고, 비즈니스 정보 등을 송수신할 수 있다.
실시예들에 따른 통신부(331)는, 예를 들어, 3G 모듈, LTE 모듈, LTE-A 모듈, Wi-Fi 모듈, 와이기그(WiGig) 모듈, UWB(Ultra-Wide Band) 모듈 또는 랜카드 등과 같이 원거리용 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 통신부(331)는, 예를 들어, 마그네틱 보안 전송(MST, Magnetic Secure Transmission) 모듈, 블루투스 모듈, NFC(Near Field Communication) 모듈, RFID(Radio Frequency Identification) 모듈, 지그비(ZigBee) 모듈, Z-Wave 모듈 또는 적외선 모듈 등과 같이 근거리용 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 통신부(331)는, 제1 사용자 장치(310) 및 제2 사용자 장치(320)로부터 사용자 정보를 제공 받을 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 통신부(331)는, 제1 사용자 장치(310)로부터 소비자 정보를 수신하고, 제2 사용자 장치(320)로부터 공급업자 정보를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 통신부(331)는, 실시예들에 따른 제어부(333)를 통해, 사용자(예를 들어, 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자)의 회원 가입을 승인하거나 차단할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 통신부(331)는, 사용자의 로그인 시, 사용자 정보에 따라 서비스 이용을 승인하거나 차단 또는 제한할 수 있다. 실시예들에 따른 통신부(331)는 사용자 정보를 실시예들에 따른 저장부(332)에 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 저장부(332)는, 회원 DB, 물건 DB 및 가격 DB를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 저장부(332)는, 해당 서비스를 이용하는 사용자들의 회원 정보 또는 회원 가입이나 서비스 차단 여부 등과 같은 사용자 정보를 저장할 수 있다. 이를 위해 실시예들에 따른 저장부(332)는 전원이 차단되어도 데이터를 잃지 않는 불휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 저장부(332)는, 예를 들어, 플래시(flash) 메모리, ROM, RAM, EEROM, EPROM, EEPROM, HDD 또는 SSD 등일 수 있다. 실시예들에 따른 저장부(332)는, 예를 들어, 파일 시스템, 데이터베이스, 또는 임베디드 데이터 베이스 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제어부(333)는, 실시예들에 따른 서버(330)에 포함되는 각각의 구성 요소 및 서버(330)의 동작을 제어할 수 있다. 실시예들에 따른 제어부(333)는 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터 비즈니스 정보를 요청 받고, 비즈니스 정보에 응답하여, 비즈니스 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 제어부(333)는, 소비자의 제1 사용자 장치(310)로부터 비즈니스 정보를 요청 받고, 이에 응답하여, 공급업자의 제2 사용자 장치(320)와 연결되도록 비즈니스 동작을 제어할 수 있다. 실시예들에 따른 제어부(333)는 제1 사용자 장치(310) 또는 제2 사용자 장치(320)로부터 수신된 사용자 정보를 이용하여 실시예들에 따른 서버(330)의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 제어부(333)는 각 사용자 정보를 관리하고 업데이트하는 동작을 수행할 수 있다. 이를 위해, 실시예들에 따른 제어부(333)는, 중앙 처리 사용자 장치(Central Processing Unit, CPU), 그래픽 처리 사용자 장치(Graphic Processing Unit, GPU), 마이크로 컨트롤러 유닛(Micro Controller Unit, MCU) 또는 마이크로프로세서(microprocessor) 등을 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제어부(333)는, 실시예들에 따른 통신부(331)를 통해, 각 사용자에게 회원 가입을 요청할 수 있다. 사용자가 회원 가입을 한 경우에는 로그인하도록 요청할 수 있다. 이때, 실시예들에 따른 제어부(333)는 각 사용자의 회원 정보 또는 사용자 정보를 실시예들에 따른 저장부(332)에 저장할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 제어부(333)는, 실시예들에 따른 저장부(332)에 저장된 사용자 정보 등을 참조하여, 각 사용자의 회원 가입이나 로그인을 승인하거나 금지 또는 제한할 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(400)(예를 들어, 도 2 내지 도 3에서 설명한 서버)는, 통신부(410)(예를 들어, 도 3에서 설명한 통신부), 저장부(420)(예를 들어, 도 3에서 설명한 저장부) 및 제어부(430)(예를 들어, 도 3에서 설명한 제어부)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 서버(400)는 복수의 사용자 장치들(예를 들어, 도 2 내지 도 3에서 설명한 사용자 장치) 중 적어도 하나로부터 비즈니스 정보를 입력 받고 자동으로 데이터베이스화 하거나, 정보 요청에 응답하여 자동으로 가격 산출 등을 하고 정보 요청한 사용자 장치로 비즈니스 정보를 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 통신부(410)는 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나와 통신을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 통신부(410)는 CDMA(Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communication), WCDMA(Wideband CDMA), CDMA-2000, TDMA(Time Division Multiple Access), LTE(Long term evolution), Wimax(Worldwide interoperability for microwave access), WLAN(wireless LAN), UWB(ultrawide band), 블루투스(Bluetooth), Wi-Di(Wireless Display), 인터넷, LAN 등과 같은 유무선 통신을 지원할 수 있다.
실시예들에 따른 통신부(410)는 입력부(411)와 출력부(412)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 입력부(411)는 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나로부터 사용자 정보, 물건 정보, 가격 정보 등을 포함하는 비즈니스 정보를 수신하고, 저장부(420) 또는 제어부(430)로 전송할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 통신부(410)는, 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나로부터 비즈니스 정보 요청이 있는 경우에, 실시예들에 따른 저장부(420)에 저장된 비즈니스 정보 또는 실시예들에 따른 제어부(430)를 통해 산출된 비즈니스 정보를 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 저장부(420)는 실시예들에 따른 통신부(410)를 통해 수신한 비즈니스 정보를 저장할 수 있다. 실시예들에 따른 저장부(420)는 실시예들에 따른 저장부(420)는 회원 DB(421), 물건 DB(422) 및 가격 DB(423)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 회원 DB(421)에는 회원들(예를 들어, 도 2 내지 도 3에서 설명한 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자를 포함하는 사용자들)의 정보로서, 예를 들어, 회원 ID, 성명, 주민등록번호, 사용자 장치 ID, 연락처 등이 저장될 수 있다. 실시예들에 따른 물건 DB(422)에는 물건 ID, 물건 종류, 물건량, 제조 연도, 생산 방법 등이 저장될 수 있다. 실시예들에 따른 가격 DB(423)에는 가격 책정 일시, 원자재 가격, 부자재 가격, 기타 부자재 가격, 임가공비 등이 저장될 수 있다. 실시예들에 따른 서버(400)는, 실시예들에 따른 가격 DB(423)를 통해, 실시예들에 따른 서버(400)를 이용하는 회원들에게 물건이나 가격 등과 같은 비즈니스 정보를 제공할 수 있다.
즉, 실시예들에 따른 저장부(420)는, 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보를 저장할 수 있다.
실시예들에 따른 제어부(430)는 프로세서(431), 어플리케이션 관리자(432), 회원 정보 관리자(433), 물건 정보 관리자(434), 가격 정보 관리자(435) 및 결제부(436)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 제어부(430)는 하드웨어나 소프트웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(431)는 하드웨어로 구현되고, 어플리케이션 관리자(432), 회원 정보 관리자(433), 물건 정보 관리자(434) 및 가격 정보 관리자(435)는 알고리즘이나 소프트웨어로 구현될 수 있다.
실시예들에 따른 프로세서(431)는 실시예들에 따른 서버(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(431)는 실시예들에 따른 저장부(420)의 회원 DB(421), 물건 DB(422) 및 가격 DB(423)에 접근(access)하고, 회원 정보 관리자(433), 물건 정보 관리자(434) 및 가격 정보 관리자(435)를 구성하는 알고리즘이나 프로그램 명령의 실행함으로써, 실시예들에 따른 제어부(430)를 구동할 수 있다. 또한, 실시예들에 따른 프로세서(431)는, 실시예들에 따른 서버(400)의 여러 구성 요소들을 제어하는 컨트롤러들, 인터페이스들, 그래픽 엔진 등을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 프로세서(431)는, 예를 들어, SoC(System-on-Chip), ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 및 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 형태로 제공될 수 있다.
실시예들에 따른 어플리케이션 관리자(432)는 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나에 사용자 어플리케이션을 제공하거나 설치하도록 지원할 수 있다. 실시예들에 따른 어플리케이션 관리자(432)는 사용자 어플리케이션을 설치한 사용자 장치들을 통해 비즈니스 서비스 프로그램(business service program)을 실행하도록 할 수 있다. 실시예들에 따른 어플리케이션 관리자(432)는, 예를 들어, 제1 사용자 장치를 통해 제2 사용자 장치로부터 비즈니스 정보를 수신하거나 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 회원 정보 관리자(433)는 실시예들에 따른 저장부(420)의 회원 DB(421)에 접근하여 회원 정보를 관리할 수 있다. 실시예들에 따른 회원 정보 관리자(433)는, 예를 들어, 제1 사용자 장치를 통해 신규 회원이 가입되는 경우에, 제1 사용자 장치에 신규 회원의 ID를 부여하고, 회원 DB(421)에 신규 회원 ID와 성명 등을 저장할 수 있다. 실시예들에 따른 회원 정보 관리자(433)는 기존 회원의 정보가 변경되는 경우에, 회원 DB(421)에 저장된 회원 정보를 업데이트할 수 있다. 실시예들에 따른 회원 정보 관리자(433)는 실시예들에 따른 서버(430)에 접속하는 사용자 또는 업체 사이에 원활한 소통을 위해 온라인 상으로 회의할 수 있는 수단을 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 회원 정보 관리자(433)는 사용자와 물건 정보 관리자(434)에서 추천한 업체 간의 온라인 회의를 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는, 실시예들에 따른 저장부(420)의 물건 DB(422)에 접근하여 물건 정보를 관리할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나로부터 물건 정보가 입력되는 경우에, 물건 DB(422)에 공급업자 정보, 상품 정보, 가격 정보 등을 저장할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 기존 물건 정보가 변경되는 경우에, 물건 DB(422)에 저장된 물건 정보를 업데이트할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 사용자 장치로부터 비즈니스 정보 요청이 있는 경우에, 저장부(420)의 물건 DB(422)로부터 생산 국가, 생산 물품, 생산 규모, 생산 소재, 가격대 등으로 물건을 분석할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 물건 분석 정보를 활용하여, 저장부(420)의 회원 DB(421)로부터 사용자가 원하는 물건을 제공하는 업체들을 검색하고, 가격 DB(423)로부터 물건 제공 업체들의 물건 가격을 검색할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 검색한 업체 정보와 물건 가격 정보 중에서, 물건 제공 일시, 물건량, 물건 금액 등을 참조하여 물건 검색 정보 필터링을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 회원들(사용자)가 제공하거나 요청한 비즈니스 정보 패턴을 분석함으로써, 회원들에게 최적화 된 물건 제공 업체를 추천할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 인공지능(AI)이나 머신러닝 기법을 활용하여 사용자의 비즈니스 정보 패턴을 분석하고 비즈니스 정보를 구축할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 회원들이 제공하는 물건 정보를 이용하여 광고 노출 등의 동작을 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 물건 정보 관리자(434)는 회원들이 원하는 물건 제공 업체나 물건 가격 정보 등의 비즈니스 정보를 회원들에게 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 가격 정보 관리자(435)는, 실시예들에 따른 저장부(420)의 가격 DB(423)에 접근하여 가격 등을 관리할 수 있다. 실시예들에 따른 가격 정보 관리자(435)는 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나로부터 가격 정보가 제공되는 경우, 가격 DB(423)에 가격 정보를 저장하고, 해당 물건의 공급업자의 가격 정보를 관리할 수 있다. 실시예들에 따른 가격 정보 관리자(435)는, 예를 들어, 소비자로부터 가격 정보 요청이 있는 경우에, 가격 DB(423)에 저장된 가격 정보를 소비자의 사용자 장치로 전송할 수 있다. 실시예들에 따른 가격 정보 관리자(435)는 물건 정보 관리자(434)에서 검색한 물건 정보를 기초로, 회원들이 요청한 물건의 사전 원가를 계산할 수 있다. 예를 들어, 소비자는, 사전 원가를 소비자의 사용자 장치를 이용하여 임의로 계산하는 도중에, 추가로 물건이 필요할 수 있다. 이때, 소비자는 소비자의 사용자 장치를 통해 실시예들에 따른 서버(400)에 접속하여 필요로 하는 물건을 제공하는 업체와 물건 가격 정보를 요청할 수 있다. 이러한 경우에, 실시예들에 따른 가격 정보 관리자(435)는 소비자의 요청에 응답하여, 물건 정보 관리자(434)로부터 최적의 업체 정보와 물건 가격 정보를 수신하고, 소비자가 요청한 물건의 사전 원가를 계산할 수 있다.
실시예들에 따른 결제부(436)는 통신부(410)를 통해 사용자 장치로부터 결제 요청을 수신하면, 사용자 장치로부터 결제 정보를 수신하여, 결제를 진행할 수 있다. 이때, 결제 정보는, 예를 들어, 거래자들의 정보, 거래 일자, 거래 대상, 거래 금액 등의 정보를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 결제부(436)는, 회원 DB(421) 상에 저장된 회원들(사용자들)만 접근 가능한 전용 블록 체인 네트워크를 이용하여 결제를 수행할 수 있다. 구체적으로, 실시예들에 따른 결제부(436)는, 사용자 장치로부터 수신한 결제 정보에 기초하여 블록체인 결제 시스템에 송신하여 결제를 수행할 수 있고, 사용자 장치로부터 수신한 결제 정보를 회원 DB(421) 상에 저장된 회원들(사용자들)만 접근 가능한 전용 블록 체인 네트워크 상에 저장할 수 있다.
실시예들에 따른 서버(400)는, 회원 DB 상에 저장된 회원들만 접근 가능한 전용 블록 체인 네트워크를 이용함으로써, 사용자들이 서로 신뢰도 있고 안정적인 거래가 가능하도록 할 수 있다. 이때, 결제 정보는 실시예들에 따른 저장부(420)에 저장될 수 있다.
실시예들에 따른 서버(400)는, 통신부(410)를 통해, 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터 요청한 비즈니스 정보에 대한 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보에 대한 피드백 정보를 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 서버(400)는, 저장부(420)를 통해 수신한 피드백 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(400)는 사용자 장치로부터 추천 받은 물건 제공 업체에 대한 만족도, 거래 현황의 만족도, 거래에 대한 관리의 만족도, 상대방(물건 제공 업체)의 처리에 대한 만족도 등의 피드백 정보를 수신할 수 있다.
실시예들에 따른 서버(400)는 저장부(420)에 저장된 정보(예를 들어, 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보, 결제 정보 및 피드백 정보)를 기 설정된 분류 방식에 따라 분류하고, 저장부를 통해 저장할 수 있다. 이때, 기 설정된 분류 방식은 저장된 데이터(샘플)를 통해 집합을 포함하는 모델을 구축하고, 모델의 예측 정확도를 추정하여 예측 정확도를 추정하는 방식을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 서버(400)는, 데이터를 분류하여 저장함으로써, 다음 사용자들에게 더 정확하고 신속한 정보를 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 서버(400)는, 제어부(430)를 통해 복수의 사용자 장치의 점수를 산정할 수 있다. 이때, 사용자의 점수(S u )는, [수학식 1]에 따라 산정될 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00001
이때, S d 는 저장부(420)에 기 저장되어 있던 사용자에 대한 점수를 나타내고, w는 가중치를 나타낸다. 다만, 기 저장되어 있던 사용자에 대한 점수가 없는 경우, S d 는 100으로 두고 계산한다. 가중치(W)는 [수학식 2]에 따라 구할 수 있다.
[수학식 2]
Figure pat00002
이때, f i 는 사용자 본인의 피드백 점수(0 내지 100점 중 어느 하나)를 나타내고, f y 는 거래 상대방의 피드백 점수(0 내지 100점 중 어느 하나)를 나타내고, s y 는 거래 상대방의 점수를 나타낸다. 다만, 기 저장되어 있던 상대방에 대한 점수가 없는 경우, s y 는 70으로 두고 계산한다.
실시예들에 따른 서버(400)는, 산정된 점수에 기초하여 사용자 장치에 제공하는 서비스를 달리할 수 있다. 구체적으로, 실시예들에 따른 서버(400)는, 사용자의 점수가 80점 이상인 경우, 저장부(420)에 사용자 정보를 1등급으로 저장하고, 사용자의 점수가 60점 이상인 경우, 저장부(420)에 사용자 정보를 2등급으로 저장하고, 사용자의 점수가 40점 이상인 경우, 저장부(420)에 사용자 정보를 3등급으로 저장하고, 사용자의 점수가 20점 이상인 경우, 저장부(420)에 사용자 정보를 4등급으로 저장하고, 사용자의 점수가 0점 이상인 경우, 저장부(420)에 사용자 정보를 5등급으로 저장할 수 있다. 실시예들에 따른 서버(400)는, 사용자 정보의 등급에 따라, 예를 들어, 접근 가능한 정보 또는 제공받을 수 있는 정보의 양 또는 질을 상이하게 하거나, 가격 할인 또는 포인트 적립 등의 혜택에 있어서 다른 서비스를 사용자 장치에 제공할 수 있다.
도 5는 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 흐름도이다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템(500)은, 실시예들에 따른 서버(510)(예를 들어, 도 2 내지 도 4에서 설명한 서버) 및 복수의 사용자 장치들(520, 530)(예를 들어, 도 2 내지 도 4에서 설명한 사용자 장치로서, 예를 들어, 도 5에서 도시한 제1 사용자 장치 및 제2 사용자 장치를 포함)을 포함할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(510)는 통신부(예를 들어, 도 3 내지 도 4에서 설명한 통신부)를 통해 복수의 사용자 장치들(520, 530) 중 적어도 하나로부터 사용자 장치(520, 530)의 현재 데이터를 수신할 수 있다(s501, s502). 실시예들에 따른 서버(510)는 통신부를 통해 복수의 사용자 장치들(520, 530) 중 적어도 하나로부터 기 설정된 시간마다 복수의 사용자 장치들(520, 530) 중 적어도 하나의 현재 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 장치(520)가 소비자의 스마트 폰이고, 제2 사용자 장치(530)가 공급업자의 스마트 폰인 경우, 실시예들에 따른 서버는, 소비자의 스마트 폰 및/또는 공급업자의 스마트폰으로부터 기 설정된 시간마다 소비자의 스마트 폰 및/또는 공급업자의 스마트폰의 현재 데이터를 수신할 수 있다. 기 설정된 시간은 구체적인 시간을 의미하는 것으로, 예를 들어, 10분, 1시간과 같이 설정할 수 있다. 기 설정된 시간은 실시예들에 따른 서버(510)에 접근 가능한 사용자(예를 들어, 도 2 내지 도 4에서 설명한 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자)가 임의로 설정할 수 있다. 기 설정된 시간은 구체적인 시간이 아닌, 사용자 장치(520, 530)와 관련된 상태의 변화가 발생하였을 때를 기준으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 시간은, 제1 사용자 장치(520)로부터 결제 요청을 수신한 때, 제1 사용자 장치(520)로 결제 승인을 전송한 때, 제2 사용자 장치(530)로부터 거래 물품을 준비 중임을 수신한 때, 제2 사용자 장치(520)로부터 거래 물품을 발송했음을 수신한 때와 같이, 사용자 장치(520, 530)와 관련된 상태의 변화가 발생하였을 때를 기준으로 설정할 수 있다. 이때, 사용자 장치(520, 530)의 현재 데이터는, 사용자 장치(520, 530)와 관련된 데이터로서, 예를 들어, 제1 사용자 장치(520)가 결제 진행 중임, 제1 사용자 장치(520)가 결제를 완료함, 제2 사용자 장치(530)가 거래 물품을 준비 중임, 제2 사용자 장치(530)가 거래 물품을 발송했음과 같은 정보를 포함할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(510)는 제어부(예를 들어, 도 3 내지 도 4에서 설명한 제어부)를 통해 복수의 사용자 장치(520, 530) 중 적어도 하나로부터 수신한 현재 데이터와, 서버(510)의 저장부(예를 들어, 도 3 내지 도 4에서 설명한 저장부)에 저장된 데이터를 비교 및/또는 판단할 수 있다(s503). 이때, 저장된 데이터는 예를 들어, 사용자 정보를 포함하는 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보 등일 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 서버(510)는, 제1 사용자 장치(520)가 결제 완료 되었음을 포함하는 현재 데이터와 결제가 완료 되지 않았음을 포함하는 결제 정보인 저장된 데이터를 비교할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(510)는 복수의 사용자 장치들(520, 530) 중 적어도 하나로부터 수신한 현제 데이터와, 저장부에 저장된 데이터가 일치하지 않는다고 판단할 수 있다(s504). 예를 들어, 실시예들에 따른 서버(510)는, 제1 사용자 장치(520)로부터 수신한 결제 완료 현제 데이터와 저장부에 저장된 결제 전 데이터가 서로 상이하다고 판단할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(510)는, 통신부를 통하여 복수의 사용자 장치들(520, 530)에 알람을 전송할 수 있다(s505, s506). 이때, s505와 s506의 순서는 바뀌어도 되고, 동시에 이루어져도 된다. 실시예들에 따른 서버(510)는 블록 체인 네트워크를 이용하고 있으므로, 신뢰성이 보장될 수 있다. 이를 통해, 예를 들어, 사용자(예를 들어, 제1 사용자 장치(520)를 사용하는 소비자)는 결제가 잘못 이루어졌거나 또는 결제를 하였다고 착각하였음을 알 수 있으며, 사용자(예를 들어, 제2 사용자 장치(520)를 사용하는 공급업자)는 소비자와 별다른 마찰 없이 결제 전임을 확인할 수 있다.
도 6은 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 흐름도이다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템(600)은, 실시예들에 따른 서버(610)(예를 들어, 도 2 내지 도 5에서 설명한 서버) 및 복수의 사용자 장치들(620, 630)(예를 들어, 도 2 내지 도 5에서 설명한 사용자 장치로서, 예를 들어, 도 6에서 도시한 제1 사용자 장치 및 제2 사용자 장치를 포함)을 포함할 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(610)는, 저장부(예를 들어, 도 3 내지 도 5에서 설명한 저장부)에 저장된 데이터에 기초하여 예정 운송 데이터를 생성할 수 있다(s601). 저장된 데이터는 예를 들어, 사용자 정보를 포함하는 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보 등일 수 있다. 예정 운송 데이터는 거래 대상에 대한 거래가 이루어지는 과정에서 소요되는 시간 및 동선을 예상한 데이터로서, 예를 들어, 결제 예정일, 예상 거래 물품, 예상 거래 물품의 품질, 거래 물품의 예상 출고일, 거래 물품의 예상 수량, 거래 물품의 예상 배송일 등을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 서버(610)는 예정 운송 데이터를 저장부에 저장할 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(610)는, 통신부(예를 들어, 도 3 내지 도 5에서 설명한 통신부)를 통해 복수의 사용자 장치들(620, 630) 중 적어도 하나로부터 사용자 장치(620, 630)의 현재 데이터(예를 들어, 도 5에서 설명한 현재 데이터)를 수신할 수 있다(s602, s603). 실시예들에 따른 서버(610)는 통신부를 통해 복수의 사용자 장치들(620, 630) 중 적어도 하나로부터 기 설정된 시간마다 복수의 사용자 장치들(620, 630) 중 적어도 하나의 현재 데이터를 수신할 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(610)는, 제어부(예를 들어, 도 3 내지 도 5에서 설명한 제어부)를 통해 예정 운송 데이터와 현재 데이터를 비교 및/또는 판단할 수 있다(s604).
도 6에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 서버(610)는, 예정 운송 데이터와 현재 데이터가 상이하다고 판단한 경우, 통신부를 통하여 복수의 사용자 장치들(620, 630)에 알람을 전송할 수 있다(s605, s606). 이때, s605와 s606의 순서는 바뀌어도 되고, 동시에 이루어져도 된다. 이를 통해 복수의 사용자 장치들(620, 30)을 이용하는 사용자들(예를 들어, 도 2 내지 도 5에서 설명한 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자)은, 거래 현황이 예정과 다르게 진행되고 있음을 알 수 있고, 나아가, 그에 따른 대책을 세울 수 있어 효율적으로 거래를 진행할 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법의 흐름도이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버(예를 들어, 도 2 내지 도 6에서 설명한 서버)의 제어 방법은, 통신부(예를 들어, 도 3 내지 도 6에서 설명한 통신부)가 소비자(예를 들어, 도 2 내지 도 6에서 설명한 소비자)의 사용자 장치, 브랜드(예를 들어, 도 2 내지 도 6에서 설명한 브랜드)의 사용자 장치, 수입업자(예를 들어, 도 2 내지 도 6에서 설명한 수입업자)의 사용자 장치, 에이전트(예를 들어, 도 2 내지 도 6에서 설명한 에이전트)의 사용자 장치 및 공급 업자(예를 들어, 도 2 내지 도 6에서 설명한 공급 업자)의 사용자 장치를 포함하는 복수의 사용자 장치(예를 들어, 도 3 내지 도 6에서 설명한 사용자 장치) 중 적어도 하나로부터 비즈니스 정보 요청을 수신하는 단계(s701)를 포함할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법은, 제어부(예를 들어, 도 3 내지 도 6에서 설명한 제어부)가 비즈니스 정보 요청에 응답하여 물건 DB(예를 들어, 도 4에서 설명한 물건 DB)에 저장된 물건 정보를 이용하여 물건 분석 정보를 생성하는 단계(s702)를 포함할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법은, 제어부가 물건 분석 정보를 이용하여 회원 DB(예를 들어, 도 4에서 설명한 회원 DB)로부터 물건 제공 업체를 검색하고, 가격 DB로부터 물건 제공 업체의 물건 가격을 검색하고, 물건 제공 일시, 물건의 양, 물건 단가를 참조하여 물건 검색 정보를 필터링하는 단계(s703)를 포함할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법은, 제어부가 물건 분석 정보에 기초하여 복수의 사용자 장치들 중 적어도 하나의 사용자 장치가 요청한 물건의 사전 원가를 계산하는 단계(s704)를 포함할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법은, 제어부가 사용자 장치가 제공하거나 요청한 비즈니스 정보 패턴을 이용하여 추천할 물건 제공 업체를 판단하고, 통신부가 사용자 장치로 물건 제공 업체 정보를 전송하는 단계(s705)를 포함할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법은, 통신부가 복수의 사용자 장치 중 적어도 하나로부터 결제 정보를 수신하고, 제어부가 수신한 결제 정보에 기초하여 블록 체인 방식을 이용해 결제를 진행하는 단계(s706)를 포함하고 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버의 제어 방법은, 제어부가 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보를 기 설정된 분류 방식에 따라 분류하고, 저장부가, 블록체인 방식을 이용하여 분류된 비즈니스 정보, 물건 분석 정보, 물건 검색 정보, 물건 제공 업체 정보 및 결제 정보를 저장하는 단계(s707)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 소비자, 브랜드, 수입업자, 에이전트 및 공급업자를 서로 수평적으로 연결함으로써 서로 간의 비즈니스 정보를 쉽게 얻도록 할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 블록 체인 시스템을 이용하여 사용자들에게 신뢰도 있는 데이터를 저장 및/또는 제공할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 사전 원가 시스템을 이용하여 정해진 가격이 아닌 원하는 가격을 사용자들이 선택하도록 할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 스케줄(예정 운송 데이터)에 맞게 작업들(거래)이 진행되고 있는지 여부를 지속적으로 사용자들이 확인할 수 있도록 할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 스케줄과 상이하게 작업들이 진행되는 경우, 연계된 업체(사용자들)에게 알람(알림, 메시지 등을 포함)을 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 비즈니스 관리 시스템의 서버 및 그 제어 방법은, 블록 체인 시스템을 이용하여 contract payment 방식을 활용해 정상적으로 계약에 맞추어 결제가 진행되도록 할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
또한 전자 장치는 버스, 프로세서, 메모리, 입출력 인터페이스, 디스플레이, 및 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스는 구성요소들을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서는, 예를 들면, 전자 장치의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는, 예를 들면, 전자 장치의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 등을 포함할 수 있다. 커널, 미들웨어, 또는 API의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스, 프로세서, 또는 메모리 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널은 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램에서 전자 장치의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어는, 예를 들면, API 또는 어플리케이션 프로그램이 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나에 전자 장치의 시스템 리소스(예: 버스, 프로세서, 또는 메모리 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API는 어플리케이션이 커널 또는 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스는, 예를 들면, 전자 장치와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치, 제2 외부 전자 장치, 또는 서버) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 또는 서버)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 각각은 전자 장치와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치, 또는 서버에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치, 또는 서버)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치, 또는 서버)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치로 전달할 수 있다. 전자 장치는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
전자 장치는 하나 이상의 프로세서(예: AP), 통신 모듈, (가입자 식별 모듈, 메모리, 센서 모듈, 입력 장치, 디스플레이, 인터페이스, 오디오 모듈, 카메라 모듈, 전력 관리 모듈, 배터리, 인디케이터, 및 모터를 포함할 수 있다. 프로세서는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(예: 통신 인터페이스)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈은, 예를 들면, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈, NFC 모듈 및 RF 모듈을 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈은 프로세서가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈 또는 NFC 모듈 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈, WiFi 모듈, 블루투스 모듈, GNSS 모듈 또는 NFC 모듈 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(예: 메모리)는, 예를 들면, 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치는 프로세서의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈을 제어할 수 있다.
입력 장치는, 예를 들면, 터치 패널, (디지털) 펜 센서, 키, 또는 초음파 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키는, 예를 들면, 하드웨어 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치는 마이크를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이는 패널, 홀로그램 장치, 프로젝터, 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들면, HDMI, USB, 광 인터페이스(optical interface), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈은, 예를 들면, 스피커, 리시버, 이어폰, 또는 마이크 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈은, 예를 들면, 전자 장치의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터는 전자 장치 또는 그 일부(예: 프로세서)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치)는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(또는, 전자 장치)는, 전면, 후면 및 상기 전면과 상기 후면 사이의 공간을 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 포함할 수도 있다. 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 전면을 통하여 노출될 수 있다. 마이크는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 부분을 통하여 노출될 수 있다. 적어도 하나의 스피커는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 다른 부분을 통하여 노출될 수 있다. 하드웨어 버튼(예: 키)는, 상기 하우징의 또 다른 부분에 배치되거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 무선 통신 회로(예: 통신 모듈)은, 상기 하우징 안에 위치할 수 있다. 상기 프로세서(또는, 프로세서)는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 메모리(또는, 메모리)는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 프로세서에 전기적으로 연결될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제1 동작과 제2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제1 동작은, 상기 제1 사용자 인터페이스가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로 상기 제1 사용자 발화에 대한 제1 데이터를 제공하고, 상기 제1 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터 상기 제1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 태스크를 수행하도록 하는 적어도 하나의 명령을 수신하고, 상기 제2 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제2 사용자 발화에 대한 제2 데이터를 제공하고, 상기 제2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제2 사용자 발화로부터 상기 자동 스피치 인식에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하지만, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 버튼은, 상기 하우징의 상기 측면에 위치하는 물리적인 키를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 타입의 사용자 입력은, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있다. 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 외부 서버로부터, 상기 제1 동작 내에서의 상기 제1 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 제3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제3 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제3 사용자 발화에 대한 제3 데이터를 제공하고, 상기 제3 데이터를 제공한 이후에, 상기 제3 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 제4 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제4 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스가 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제4 사용자 발화를 수신하고, 상기 제4 사용자 발화에 대한 제4 데이터를 상기 외부 서버로 제공하고, 상기 제4 데이터를 제공한 이후에, 상기 제4 사용자 발화에 응답하여, 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 마이크를 통하여 제5 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제5 사용자 발화에 대한 제5 데이터를 제공하고, 및 상기 제5 데이터를 제공한 이후에, 상기 제5 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 타입의 사용자 입력 및 상기 제2 타입의 사용자 입력은 서로 다르며, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나로부터 선택될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 더 설정되며, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제3 동작은, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력이 수신된 이후에, 상기 마이크를 통하여 제3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제3 사용자 발화에 대한 제3 데이터를 제공하고, 상기 제3 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터, 상기 제3 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제2 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력하고, 및 상기 텍스트를 입력하고, 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 상기 입력된 텍스트를 자동으로 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제1 동작과 제2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제1 동작은, 상기 버튼을 통하여 제1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로, 상기 제1 사용자 발화에 대한 제1 데이터를 제공하고, 및 상기 제1 데이터를 제공한 이후에, 상기 제1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 제2 동작은, 상기 버튼을 통하여 제2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제2 사용자 발화에 대한 제2 데이터를 제공하고, 상기 제2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제2 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않으며, 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있으며, 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 외부 서버로부터 상기 제1 동작 내에서 상기 제1 사용자 발화로부터 상기 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이 상에 표시와 독립적으로 상기 제1 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이가 턴 오프된 것 중 적어도 하나인 경우에, 상기 제2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 제2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 마이크를 통하여 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(automatic speech recognition: ASR) 또는 자연어 이해(natural language understanding: NLU) 중 적어도 하나를 수행하는 외부 서버로, 상기 사용자 발화에 대한 데이터와 함께, 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대하여 상기 ASR을 수행하여 획득된 텍스트에 대하여 상기 자연어 이해를 수행할지 여부와 연관된 정보를 송신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행하지 않을 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대한 상기 텍스트를 수신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행할 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 텍스트에 대한 상기 자연어 이해 수행 결과 획득된 명령을 수신하도록 야기하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(예: 프로그램)은 전자 장치(예: 전자 장치)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈은 커널(예: 커널), 미들웨어(예: 미들웨어), (API(예: API), 및/또는 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치, 서버 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 및/또는 디바이스 드라이버를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어는, 예를 들면, 어플리케이션이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어는 런타임 라이브러리, 어플리케이션 매니저, 윈도우 매니저, 멀티미디어 매니저, 리소스 매니저, 파워 매니저, 데이터베이스 매니저, 패키지 매니저, 커넥티비티 매니저, 노티피케이션 매니저, 로케이션 매니저, 그래픽 매니저, 또는 시큐리티 매니저 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리는, 예를 들면, 어플리케이션이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저는, 예를 들면, 어플리케이션의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저는 어플리케이션의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저는, 예를 들면, 어플리케이션에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션은, 예를 들면, 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 다이얼, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
실시예들을 설명하기 위해 사용된 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 사용되고, 실시예들을 제한하기 위해서 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 청구항에서 사용된 바와 같이, 문맥 상 명확하게 지칭하지 않는 한 단수는 복수를 포함하는 것으로 의도된다. 및/또는 표현은 용어 간의 모든 가능한 결합을 포함하는 의미로 사용된다. 포함한다 표현은 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들이 존재하는 것을 설명하고, 추가적인 특징들, 수들, 단계들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들을 포함하지 않는 것을 의미하지 않는다. 실시예들을 설명하기 위해 사용되는 ~인 경우, ~ 때 등의 조건 표현은 선택적인 경우로만 제한 해석되지 않는다. 특정 조건을 만족하는 때, 특정 조건에 대응하여 관련 동작을 수행하거나, 관련 정의가 해석되도록 의도되었다.
이상의 설명은 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 실시예들의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 이상에서 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 본 발명의 실시예에 의하여 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
200: 비즈니스 플로우
201: 서버 210: 소비자
220: 브랜드 230: 수입업자
240: 에이전트 250: 공급업자

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  1. 비즈니스 플랫폼을 운용하는 시스템.
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