KR20220052842A - 카지노 시스템 - Google Patents

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KR20220052842A
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gaming chip
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야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Abstract

(요약) 식별 정보를 기억한 RFID 태그 (721) 가 부여된 게이밍 칩 (72) 을 사용하는 카지노에 있어서의 카지노 시스템으로서, 카지노에 있어서 사용하는 게이밍 칩의 식별 정보를 등록하는 등록 장치 (325) 와, 등록 장치 (325) 에 의해 등록된 식별 정보의 리스트를 기억하는 데이터베이스 (326) 를 구비하고, 리스트는, 게이밍 칩 (72) 이 사용 가능한지의 여부를 나타내는 스테이터스 정보를 포함하고, 등록 장치 (325) 는, 이미 등록되어 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 스테이터스 정보를 사용 가능하게 한다.

Description

카지노 시스템{CASINO SYSTEM}
(관련 출원의 상호 참조)
본 출원에서는 2020년 10월 21일에 일본에 출원된 특허출원번호 2020-176900 의 이익을 주장하고, 당해 출원의 내용은 인용함으로써 여기에 받아들여져 있는 것으로 한다.
본 발명은, 카지노 용품을 사용하는 카지노에 응용되는 카지노 시스템, 카지노에 있어서 사용 가능한 카지노 용품, 및 카지노 용품을 제조하는 카지노 용품 제조 방법에 관한 것이다.
카지노에서 사용되는 카지노 용품에는 높은 시큐리티가 요구되며, 카지노 용품은 엄중하게 관리되어야 한다. 예를 들어, 카지노 용품은 제조 공장에서 제조되지만, 제조 공장에서 카지노로 운반되어 플로어 에어리어에서 사용될 때까지의 과정에서, 악의가 있는 사람에게 도난당할 위험성이 있다. 또, 카지노의 플로어 에어리어에 있어서, 플레이어가 부당하게 게임에 승리하기 위해서, 위조된 카지노 용품이 사용될 리스크도 있다.
높은 시큐리티가 요구되는 카지노 용품은, 전형적으로는 게이밍 칩이다. 개개의 게이밍 칩에는, 그것을 유일하게 특정하는 식별 정보가 부여된다. 게이밍 칩은 RFID 태그를 내장하고, RFID 태그에는 식별 정보가 기억된다. 또, 카지노 시스템에는, 게이밍 칩의 식별 정보를 기억한 데이터베이스가 사용된다. 카지노 내의 복수의 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서, 게이밍 칩의 RFID 태그로부터 식별 정보를 판독 출력하여, 데이터베이스를 참조함으로써, 여러 가지 시큐리티 관리를 실시할 수 있다 (예를 들어, 국제 출원 공개 제WO2008/120749호 참조).
본 발명은, 식별 정보가 부여된 카지노 용품의 시큐리티 관리를 강화하는 것을 목적으로 한다.
일 양태의 카지노 시스템은, 식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품을 사용하는 카지노에 있어서의 카지노 시스템으로서, 상기 카지노에 있어서 사용 가능한 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 등록하는 등록 장치와, 상기 등록 장치에 의해 등록된 상기 식별 정보의 리스트를 기억하는 기억 장치를 구비하고, 상기 등록 장치는, 상기 사용 가능한 카지노 용품으로서 상기 식별 정보가 상기 기억 장치에 기억된 카지노 용품이 소정의 조건을 만족하는 경우에, 당해 카지노 용품의 상기 식별 정보의 등록을 무효로 하기 위한 무효화 처리를 실시한다.
이 구성에 의해, 등록을 무효로 하기 위한 소정의 조건을 만족하는 카지노 용품에 대해 등록을 무효로 할 수 있어, 일단은 등록되었지만 그 후에 등록되어서는 안되는 상태가 된 카지노 용품에 대해 무효화 처리를 실시할 수 있다. 또한, 무효화 처리에는, 당해 카지노 용품에 대해, 기억 장치의 리스트로부터 소거하는 것, 기억 장치의 리스트 중의 당해 카지노 용품에 무효라는 취지의 정보를 기억하는 것이 포함되고, 또한 기억 장치의 리스트 중의 당해 카지노 용품에 의심 있음, 요주의, 내지는 무효화 후보이다 등의 정보를 기억하는 것도 포함된다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 등록해야 할 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고, 상기 등록 장치는, 상기 카지노 용품의 제조자로부터 부여된 식별 정보와, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 판독한 식별 정보가 일치하는지의 여부에 의해 진위를 판정하고, 진정으로 판정된 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 상기 사용 가능한 카지노 용품의 식별 정보로서 등록해도 된다.
이 구성에 의해, 등록되는 카지노 용품이 진정인 것을 보증할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 등록해야 할 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보를 등록해도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 용품의 RFID 태그에 기억되어 있는 식별 정보와 등록 장치에 의해 기억 장치에 기억되는 식별 정보가 상이하다는 잘못된 등록을 방지할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 케이스에 수용된 복수의 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 복수의 상기 식별 정보를 등록해도 된다.
이 구성에 의해, 등록 작업을 신속, 원활하게 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 등록 장치는, 상기 사용 가능한 카지노 용품의 식별 정보에 사용 가능한 것을 나타내는 플래그를 부가하여 기억해도 된다.
이 구성에 의해, 플래그를 갱신함으로써, 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 상기 식별 정보를 유효하게 판독할 수 없는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, RFID 태그가 고장나 있는 카지노 용품의 등록을 무효화할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 카지노 용품은, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 정보를 상기 RFID 태그 이외의 방법으로 담지하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 상기 식별 정보를 판독할 수 없는 상기 카지노 용품에 대해, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 상기 정보를 사용하여 등록을 무효화해야 할 상기 카지노 용품을 특정하고, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, RFID 태그가 고장나 있어, 그 식별 정보를 판독할 수 없는 경우에도, 다른 방법으로 담지된 식별 정보를 의지하여, 무효화 처리를 실시해야 할 카지노 용품을 특정할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 등록 장치는, 부정한 게임에 관계되거나, 또는 부정한 게임에 관계되었다는 의심이 있는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 당해 부정한 게임에 관계된 (또는 그 의심이 있는) 게임 용품에 대해, 무효화 처리를 실시하므로, 게임의 부정이 발각되었지만 문제가 있는 게임 용품을 특정할 수 없는 경우에도, 부적절한 게임 용품이 계속해서 사용될 가능성을 저감시킬 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 카지노 용품은, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 정보를 상기 RFID 태그 이외의 방법으로 담지하고 있어 되고, 상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 판독한 식별 정보가 상기 등록 장치에 상기 사용 가능한 카지노 용품의 식별 정보로서 등록되어 있지 않은 경우에, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 상기 정보를 사용하여 등록을 무효화해야 할 상기 카지노 용품을 특정하고, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, RFID 태그로부터 판독한 식별 정보가 등록되어 있지 않은 경우에 (예를 들어, RFID 태그의 식별 정보가 부정하게 재기입된 경우가 상정된다), 그 밖의 방법으로 담지되는 식별 정보에 의해, 당해 카지노 용품의 올바른 식별 정보를 특정하고, 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 RFID 태그에는, 당해 카지노 용품의 제조 상황을 나타내는 제조 정보, 당해 카지노 용품의 종류를 나타내는 종류 정보, 및/또는 당해 카지노 용품이 사용되는 카지노의 정보가 기억되어도 되고, 상기 기억 장치에는, 상기 식별 정보와 함께, 당해 식별 정보에 대응하는 상기 제조 정보, 상기 종류 정보, 및/또는 상기 카지노의 정보가 기억되어 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 RFID 태그에 기억된 상기 제조 정보, 상기 종류 정보, 및/또는 상기 카지노의 정보와 상기 기억 장치에 기억된 상기 제조 정보, 상기 종류 정보, 및/또는 상기 카지노의 정보가 일치하지 않는 경우에, 당해 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, RFID 태그에 기억된 식별 정보와 그 밖의 제조 정보의 조합이, 기억 장치에 기억된 조합과 상이한 경우에, 그러한 카지노 용품에 대해 등록 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 등록 장치는, 상기 사용 가능한 카지노 용품의 식별 정보에 대해 등록한 연월을 나타내는 정보를 상기 기억 장치에 기억시키고, 상기 기억 장치를 참조하여, 상기 등록한 연월부터 소정의 기간이 경과해 있는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 용품에 대해 사용 가능 기간을 설정하고, 사용 가능 기간을 초과한 카지노 용품에 대해 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 내의 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 각각에, 등록을 무효로 해야 할 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 상기 등록 장치에 통지하는 관리 장치를 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 관리 장치로부터의 통지에 기초하여, 해당하는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 용품이 등록을 무효로 해야 할 조건을 만족하고 있는지의 여부를 카지노 용품 취급 로케이션으로 판단하고, 등록 장치에 무효화 처리를 실시하게 할 수 있다. 또한, 관리 장치는, 각종 센서 (카메라를 포함한다) 의 검출값에 대해 소정의 정보 처리를 함으로써, 카지노 용품에 대해 무효화 처리를 해야 할 것을 스스로 판단하여 통지를 해도 되고, 오퍼레이터 (예를 들어, 딜러) 로부터의 지시를 받고, 그에 따라 통지를 해도 된다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서 카지노가 소유하는 상기 카지노 용품을 보관하는 보관 트레이와, 상기 보관 트레이에 보관된 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그를 정기적으로 판독함으로써 상기 카지노 용품을 감시하는 판독 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 판독 장치에 있어서, 상기 보관 트레이로부터 부정하게 반출된 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 보관 트레이로부터 부정하게 반출된 카지노 용품을 무효로 하여 사용할 수 없게 할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 카지노는, 복수의 종류의 상기 카지노 용품을 사용해도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 복수 종류의 카지노 용품의 각각에 대해, 상기 식별 정보와 함께 당해 카지노 용품의 종류를 상기 기억 장치에 기억해도 되고, 상기 등록 장치는, 특정한 종류의 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 특정한 종류의 카지노 용품 (예를 들어, 10 달러의 게이밍 칩) 에 대해, 새로운 버전을 투입하여 구버전의 사용을 정지하는 경우에, 구버전에 대해 (예를 들어, 일정한 고지 및 유예의 기간을 두고) 일제히 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 내의 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 각각에, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 복수의 상기 카지노 용품 취급 로케이션의 상기 판독 장치에 있어서 동일한 상기 식별 정보가 판독되었을 경우에 있어서, 당해 판독의 조합이 부정 판정의 조건을 만족할 때, 당해 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 부정한 카지노 용품을 특정하고, 특정된 카지노 용품에 대해 무효화 처리를 실시할 수 있다. 예를 들어, 매우 작은 시간 간격으로, 서로 거리가 떨어진 2 개의 카지노 용품 취급 로케이션에서 동일한 식별 정보가 판독된 경우에는, 당해 식별 정보를 갖는 카지노 용품이 복수 존재하고 있다고 판단하고, 무효화 처리를 실시할 수 있다. 또, 딜러에 의해 회수되어 칩 트레이에 수용되어 있는 카지노 용품의 식별 정보가 그 후에 테이블의 베팅 에어리어에 베팅된 게이밍 칩의 식별 정보로서 판독되었을 경우에도, 당해 식별 정보를 갖는 카지노 용품이 복수 존재하고 있고, 혹은 당해 게이밍 칩이 칩 트레이로부터 도난된 것으로 판단하고, 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 내의 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 각각에, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 소정의 기간 이상, 상기 카지노 내의 어느 카지노 용품 취급 로케이션의 상기 판독 장치에 있어서도 판독되지 않는 상기 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 플레이어에 의해 소정의 기간 이상 사용되고 있지 않은 카지노 용품에 대해 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 무효로 해야 할 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 무효로 해야 할 카지노 용품의 식별 정보를 올바르게 파악하여 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노의 입구에는, 상기 카지노의 밖으로부터 반입되는 상기 카지노 용품을 검지하는 검지 장치를 구비하고 있어도 되고, 상기 등록 장치는, 상기 검지 장치에서 검지된 상기 카지노 용품에 대해, 상기 무효화 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 플로어로의 카지노 용품의 반입이 금지되어 있는 경우에 있어서, 카지노 용품이 입구로부터 반입되었을 때, 당해 반입된 카지노 용품에 대해, 무효화 처리를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템은, 상기 카지노 내의 카지노 용품 취급 로케이션에 설치되고, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치와, 상기 판독 장치에 의해 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 식별 정보와, 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서, 취급하는 카지노 용품이 등록되어 있는 것인지를 확인할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보를 비교하여, 양자에 차이가 있는 경우에, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조해도 된다.
이 구성에 의해, 매회 등록 장치에 대조를 하는 경우와 비교하여, 대조의 처리의 부하를 경감시킬 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보에, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보에는 없는 새로운 식별 정보가 있을 때에는, 당해 새로운 식별 정보에 대해 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보와 대조해도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 용품 취급 로케이션에 새롭게 반입된 카지노 용품에 대해 대조를 실시할 수 있으므로, 모든 카지노 용품에 대해 대조를 실시하는 경우와 비교하여, 대조의 처리의 부하를 경감시킬 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보를 비교하여, 소정의 조건하에서, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 대조해도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서의 카지노 용품의 변화에 기초하여, 카지노 용품의 대조를 실시할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 식별 정보는, 상기 RFID 태그를 제조한 제조자에 의해 부여되는 태그 식별 정보와, 상기 RFID 태그가 부여된 상기 카지노 용품을 제조한 제조자에 의해 부여되는 용품 식별 정보를 포함해도 된다.
이 구성에 의해, 카지노 용품의 시큐리티를 강화할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 용품 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 용품 식별 정보를 대조하고, 소정의 타이밍 및/또는 소정의 조건하에서, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와, 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 카지노 용품의 상기 태그 식별 정보를 대조해도 된다.
이 구성에 의해, 대조에 대해 복수의 시큐리티 레벨을 마련하여, 시큐리티 레벨을 중시하는 대조와 신속성을 중시하는 대조를 구분하여 사용할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 등록 장치는, 상기 무효화 처리로서, 상기 기억 장치에 기억된 상기 리스트에 있어서의 상기 식별 정보를 삭제하고, 상기 기억 장치에 기억된 상기 리스트에 있어서의 상기 식별 정보에 무효라는 것을 나타내는 플래그를 부여하거나, 또는 상기 기억 장치에 기억된 상기 리스트에 있어서의 상기 식별 정보에 무효로 해야 할 가능성이 있는 것을 나타내는 플래그를 부여해도 된다.
이 구성에 의해, 무효화 처리로서, 카지노 용품에 의심 있음의 스테이터스를 부여할 수 있어, 부정한 카지노 용품인 것을 확정할 수 없지만, 의심스러운 경우에는 주의 환기를 할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 등록 장치는, 무효로 해야 하는 것으로서 특정된 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보가, 등록되어 있지 않은 경우에는, 그 후의 당해 식별 정보의 등록을 금지해도 된다.
이 구성에 의해, 일단 부정에 관계되는 식별 정보가 발생한 경우에는, 당해 식별 정보의 장래의 등록을 방지할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 등록 장치는, 무효로 한 상기 식별 정보의 그 후의 등록을 금지해도 된다.
이 구성에 의해, 일단 무효로 한 식별 정보의 장래의 등록을 방지할 수 있다.
상기의 카지노 시스템에 있어서, 상기 카지노 용품은, 카지노에 있어서 플레이어가 게임에 있어서 베팅하는 데에 사용 가능하고, 또한 환금 가능해도 된다.
이 구성에 의해, 환금 가능한 카지노 용품에 대한 시큐리티가 강화된다.
일 양태의 카지노 용품은, 상기의 어느 카지노 시스템에 사용되는, 식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품이다.
도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 카지노 용품의 제조 및 사용의 과정을 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩의 사시도이다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 게이밍 칩의 RFID 태그에 기억되는 정보를 나타내는 도면이다.
도 4 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 카지노 시스템의 전체 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 데이터베이스에 기록되는 각 게이밍 칩의 정보의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 테이블 시스템의 동작의 플로 차트이다.
도 7 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩 (데칼을 떼어낸 상태) 의 사시도이다.
도 8 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 변형예 1 의 수속실 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 변형예 2 의 수속실 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 카지노의 전체 구성을 나타내는 모식도이다.
도 11 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 사시도이다.
도 12 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩 관리 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 13 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게임 테이블의 구성을 나타내는 모식도이다.
도 14 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동의 양태를 나타내는 도면이다.
도 15 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 1 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 16 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 2 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 17 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 4 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 18 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 5 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
도 19 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 4 방법으로 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다.
이하에, 본 발명에 관련된 카지노 시스템 및 카지노 용품의 제조 방법에 대해 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다. 단, 하기 실시형태에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 하기 실시형태에 있어서의 구성 요소에는, 당업자가 용이하게 상정할 수 있는 것 또는 실질적으로 동일한 것이 포함된다.
(제 1 실시형태)
이하에서는, 카지노 용품이 유기용 대용 화폐로서의 게이밍 칩인 예를 설명하지만, 카지노 용품은 게이밍 칩 이외의 것이어도 되고, 예를 들어, 플라크, 제톤, 토큰이라고 불리는, 게임의 베팅에 사용 가능하거나, 혹은, 환금 가능한 유기용 대용 화폐이어도 된다. 또, 카지노 용품은, 유기용 대용 화폐에 한정되지 않고, 예를 들어, 복수 덱의 플레잉 카드가 셔플되어 패키지된 셔플 플레잉 카드 패키지이어도 된다. 또, 카지노 용품은 게이밍 칩과 같이 카지노 내에 있어서 유통하는 것이 아니어도 되고, 셔플 플레잉 카드 패키지와 같이 카지노에 있어서 대량으로 소비되어 폐기되는 것이 아니어도 되고, 예를 들어 플레이어가 소지하는 멤버스 카드이어도 된다. 본 실시형태의 관리의 대상이 되는 카지노 용품은, 특히, 시큐리티 용품이라고 불리는 경우도 있다.
도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 카지노 용품의 제조 및 사용의 과정을 나타내는 도면이다. 도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 카지노 용품으로서의 게이밍 칩의 사시도이다. 게이밍 칩 (72) 은 가치마다 상이한 색을 갖는다. 즉, 게이밍 칩 (72) 의 색은, 당해 게이밍 칩 (72) 의 가치를 나타낸다. 도 2 에 나타내는 바와 같이, 게이밍 칩 (72) 의 측면에는 당해 게이밍 칩 (72) 의 가치를 나타내는 모양이 나타나 있다. 본 실시형태에서는, 측면에 가치를 나타내는 색을 포함하는 줄무늬가 나타나 있고, 이 색에 의해 측면을 관찰하는 것만으로 당해 게이밍 칩 (72) 의 가치를 판별할 수 있다. 또, 게이밍 칩 (72) 의 표 (앞) 면 및 이면의 중앙에는 데칼 (723) 이 붙여져 있고, 데칼 (723) 에는 당해 게이밍 칩 (72) 의 가격을 나타내는 숫자가 표기되어 있다. 또, 게이밍 칩 (72) 에는, RFID 태그 (721) 가 내장된다.
도 1 에 나타내는 바와 같이, 칩 제조자로서의 칩 제조 공장 (200) 은, RFID 태그 제조 공장 (100) 으로부터 RFID 태그 (721) 를 구입하고, 이것을 사용하여 RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 을 제조하고, 카지노 (300) 에 제공한다. 카지노 (300) 에서는, 칩 제조 공장 (200) 으로부터 RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 을 구입하고, 플로어 에어리어 (302) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 을 사용한 게임을 운영한다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 게이밍 칩의 RFID 태그에 기억되는 정보를 나타내는 도면이다. 도 3 에 나타내는 바와 같이, RFID 태그 (721) 에는, 기억 영역으로서, RFID 태그 (721) 의 제조자 (RFID 태그 공장 (100)) 에 의해 부여되는 태그 식별 정보를 기억하는 TID 영역 (211) 과, RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 의 제조자 (칩 제조 공장 (200)) 에 의해 부여되는 용품 식별 정보를 기억하는 EPC 영역 (212) 이 포함된다. TID 영역 (211) 에는, RFID 태그 (721) 를 제조하는 RFID 태그 제조 공장 (100) 에 의해 태그 식별 정보가 기억되고, EPC 영역 (212) 에는, 게이밍 칩 (72) 을 제조하는 칩 제조 공장 (200) 에 의해 용품 식별 정보가 기억된다.
TID 영역 (211) 에는, 태그 식별 정보로서, RFID 태그 (721) 에 고유의 태그 ID 가 기억되고, EPC 영역 (212) 에는, 용품 식별 정보로서, 게이밍 칩 (72) 에 고유의 칩 ID 가 기억된다. 태그 ID 및 칩 ID 는, 각각 단독으로도 당해 게이밍 칩 (72) 을 특정하는 식별 정보로서 사용할 수 있고, 혹은 태그 ID 와 칩 ID 의 조합도 식별 정보로서 사용할 수 있다. 또, EPC 영역 (212) 에는, 칩 ID 외에, 종류 정보로서, 당해 게이밍 칩의 속성 (환금할 수 없는 NN 칩인지, 환금 가능한 캐시 칩인지) 및 가치 (10 달러, 100 달러, 1000 달러 등) 가 기억되고, 제조 정보로서, 당해 게이밍 칩 (72) 을 제조한 제조 공장을 특정하기 위한 제조 공장 ID, 제조 설비 ID, 및 그 제조일이 기억되고, 당해 게이밍 칩 (72) 이 사용되는 카지노를 특정하기 위한 카지노 ID 가 기억되고, 또한, 액티베이션 정보로서, 스테이터스 (「사용 가능」 또는 「사용 불가」) 및 그 갱신 일시가 기억된다. 또한, 칩 제조 공장 (200) 에서 게이밍 칩 (72) 이 제조된 시점에서는, 스테이터스는 「사용 불가」 로 되어 있다.
또한, 스테이터스는, 플래그에 의해 표현되어도 된다. 이 경우에는, 플래그가 서 있는 경우에는 「사용 가능」 이고, 플래그가 서 있지 않은 경우에는 「사용 불가」 인 것으로 해석된다. 「사용 불가」 의 스테이터스는, 더욱 세분화되어도 되고, 예를 들어, 「사용 불가」 에는, 부정한 칩의 의심이 있는 경우 등에 사용하는 「의심」, 「요주의」, 「해제 후보」 등의 스테이터스가 있어도 된다. 또, 종류 정보, 제조 정보, 카지노 ID, 칩 ID (용품 식별 정보), 액티베이션 정보의 일부 또는 전부는, EPC 영역 (212) 이 아니라, RFID 태그 (721) 의 도시되지 않은 사용자 영역에 기억되어도 된다.
칩 제조 공장 (200) 에 있어서 RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 을 제조하기 위해서, 먼저, RFID 태그 제조 공장 (100) 에서 RFID 태그 (721) 가 제조된다. 이 때, RFID 태그 (721) 의 TID 영역 (211) 에는, 당해 RFID 태그 (721) 를 식별하기 위한 태그 식별 정보가 기입된다. RFID 태그 제조 공장 (100) 에서 제조된 RFID 태그 (721) 는, 칩 제조 공장 (200) 에 제공된다. 칩 제조 공장 (200) 에서는, 이 RFID 태그 (721) 를 내장하는 게이밍 칩 (72) 을 제조한다. 그리고, 칩 제조 공장 (200) 에서는, 이 RFID 태그 (721) 의 EPC 영역 (212) 에, 칩 ID 및 그 밖의 정보 (도 3 참조) 가 기입된다.
칩 제조 공장 (200) 에서는, 게이밍 칩 (72) 의 제조와 병행하여, 태그 ID 와 칩 ID 의 조합 (이하, 태그 ID 와 칩 ID 를 총칭하여 「식별 정보」 라고 한다.) 을 기록한 데이터 파일 (73) 을 준비한다. 칩 제조 공장 (200) 은, 제조한 게이밍 칩 (72) 을 카지노 (300) 에 공급함과 함께, 이것과는 다른 루트로 데이터 파일 (73) 을 카지노 (300) 에 제공한다. 또한, 데이터 파일 (73) 은 전자 메일로 게이밍 칩 (72) 의 제조자로부터 카지노 (300) 로 송신되어도 되고, 혹은, 가반형의 기억 매체에 기록하여 게이밍 칩 (72) 의 제조자로부터 카지노 (300) 로 건네져도 되고, 게이밍 칩 (72) 의 제조자에 의해 클라우드의 스토리지에 보존되어 카지노 (300) 에 의해 다운로드되어도 된다. 이 때, 데이터 파일 (73) 은, 적절한 방법으로 암호화된 상태로 칩 제조 공장 (200) 으로부터 카지노 (300) 로 제공된다.
카지노 (300) 는, 플레이어 (74) 가 들어갈 수 없는 시큐리티 에어리어 (301) 와, 플레이어 (74) 가 게임을 플레이하기 위한 플로어 에어리어 (302) 를 갖는다. 시큐리티 에어리어 (301) 에는, 게이밍 칩 (72) 을 포함하는 게임 용품을 보관하기 위한 보관 장소인 창고 (31) 와, 게이밍 칩 (72) 을 등록하고, 액티베이트하는 수속을 실시하는 수속실 (32) 과, 플로어 에어리어 (302) 에 통해 있는 캐셔 (33) 및 뱅크 (34) 를 구비하고 있다.
캐셔 (33) 는, 플로어 에어리어 (302) 에 통하는 창구를 가지고 있다. 캐셔 (33) 에서는, 플로어 에어리어 (302) 의 플레이어 (74) 에 대해 현금과 교환하여 게이밍 칩 (72) 을 제공하고, 또한 플로어 에어리어 (302) 의 플레이어 (74) 로부터 제공된 게이밍 칩 (72) 과 교환하여 플레이어 (74) 에게 현금을 제공한다. 즉, 플레이어 (74) 는, 캐셔 (33) 의 창구를 통해서 현금을 사용하여 게이밍 칩 (72) 을 구입할 수 있고, 또한 게이밍 칩 (72) 을 현금으로 교환받을 수 있다.
뱅크 (34) 는, 피트 (35) 와의 사이에서 게이밍 칩 (72) 의 필 및 크레디트를 실시한다. 필에서는, 피트 (35) 에 있어서 테이블 (36) 에 공급하는 게이밍 칩 (72) 이 부족한 경우에, 뱅크 (34) 로부터 피트 (35) 로 게이밍 칩 (72) 이 공급된다. 크레디트에서는, 피트 (35) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 충분히 있는 경우에, 피트 (35) 로부터 뱅크 (34) 로 게이밍 칩 (72) 이 되돌려진다. 이 때문에, 뱅크 (34) 에는, 플로어 에어리어 (302) 와의 사이에서 게이밍 칩 (72) 의 출납을 하기 위한 통로 내지 창구가 준비되어 있다. 또한, 필에 있어서는, 피트 (35) 를 경유하지 않고 뱅크 (34) 로부터 직접 테이블 (36) 로 게이밍 칩 (72) 이 공급되어도 되고, 크레디트에 있어서도, 피트 (35) 를 경유하지 않고 테이블 (36) 로부터 뱅크 (34) 로 게이밍 칩 (72) 이 되돌려져도 된다.
칩 제조 공장 (200) 으로부터 카지노 (300) 로 공급된 게이밍 칩 (72) 은, 먼저 시큐리티 에어리어 (301) 의 창고 (31) 에 보관된다. 수속실 (32) 에서는, 창고 (31) 에 보관되어 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 등록 및 액티베이션의 수속을 실시한다. 등록 및 액티베이션 수속을 거친 게이밍 칩 (72) 은, 캐셔 (33) 또는 뱅크 (34) 를 통해서 플로어 에어리어 (302) 에 반입된다. 또한, 등록 및 액티베이션 수속을 거친 게이밍 칩 (72) 은, 일단 창고 (31) 에 보관되고, 창고 (31) 로부터 캐셔 (33) 나 뱅크 (34) 에 제공되어도 되고, 혹은 등록 수속만을 실시한 후에, 일단 창고 (31) 에 보관되고, 창고 (31) 로부터 캐셔 (33) 나 뱅크 (34) 에 제공될 때, 액티베이션 수속이 실시되어도 된다.
플레이어 (74) 는, 캐셔 (33) 또는 테이블 (36) 에서 게이밍 칩 (72) 을 구입할 수 있다. 플레이어 (74) 는, 테이블 (36) 에서 실시되는 게임에 있어서 게이밍 칩 (72) 을 베팅하고, 게임에 이기면 딜러 (75) 로부터 게이밍 칩 (72) 의 상환을 받고, 게임에 지면 베팅한 게이밍 칩 (72) 이 딜러 (75) 에게 회수된다. 이와 같이, 테이블 (36) 의 딜러 (75) 가 소유하는 게이밍 칩 (72) 은 게임에 의해 증감된다. 테이블 (36) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 부족하면, 피트 (35) 로부터 테이블 (36) 로 게이밍 칩 (72) 이 보충되고, 테이블 (36) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 과잉이 되면, 테이블 (36) 로부터 피트 (35) 로 게이밍 칩 (72) 이 이동된다. 또, 플레이어 (74) 는, 게이트 (38) 를 통해서 플로어 에어리어 (302) 에 대해 출입할 수 있다. 카지노에 따라서는, 게이밍 칩 (72) 을 소지한 채로 플로어 에어리어 (302) 를 출입하는 것이 허용된다.
카지노 (300) 에 있어서의 창고 (31), 수속실 (32), 캐셔 (33), 뱅크 (34), 각 피트 (35), 각 테이블 (36), 게이트 (38) 는, 모두 카지노 용품으로서의 게이밍 칩 (72) 을 취급하는 장소로서, 이하, 이들을 총칭하여 카지노 용품 취급 로케이션이라고 한다. 게이밍 칩 (72) 은, 카지노 (300) 내의 어느 카지노 용품 취급 로케이션에 존재하거나, 그렇지 않으면 플레이어에 의해 소유된다.
또한, 상기의 등록 장치 (325), 중앙 대조 장치 (323), 캐셔 대조 장치 (333), 뱅크 대조 장치 (343), 피트 대조 장치 (353), 테이블 대조 장치 (363) 는, 모두, 정보 처리를 실시하는 프로세서와, 프로세서가 실행하는 프로그램을 기억한 메모리로 이루어지는 컴퓨팅 시스템으로 이루어진다. 프로그램은, 비일시적인 기억 매체를 통해서 컴퓨팅 시스템에 제공되어도 되고, 혹은, 네트워크를 경유하여 컴퓨팅 시스템에 제공되어도 된다.
도 4 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 카지노 시스템의 전체 구성을 나타내는 블록도이다. 카지노 시스템 (30) 은, 수속실 (32) 에 구비된 수속실 시스템 (320) 과, 캐셔 (33) 에 구비된 캐셔 시스템 (330) 과, 뱅크 (34) 에 구비된 뱅크 시스템 (340) 과, 각 피트 (35) 에 구비된 피트 시스템 (350) 과, 각 테이블 (36) 에 구비된 테이블 시스템 (360) 을 구비하고 있다.
이들 수속실 시스템 (320), 캐셔 시스템 (330), 뱅크 시스템 (340), 피트 시스템 (350), 및 테이블 시스템 (360) 은, 서로 통신 가능하게 접속된다. 이들 시스템간의 통신은, 유선이어도 되고 무선이어도 된다. 이와 같이, 카지노 시스템 (30) 은, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 설치된 서브 시스템 (즉, 수속실 시스템 (320), 캐셔 시스템 (330), 뱅크 시스템 (340), 피트 시스템 (350), 및 테이블 시스템 (360)) 을 복수 구비한 네트워크 시스템이다.
수속실 시스템 (320) 은, 수속실 (32) 에 반입된 게이밍 칩 (72) 에 내장된 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (321) 및 액티베이션 리더 라이터 (322) 와, 각 카지노 용품 취급 로케이션의 게이밍 칩 (72) 이 등록된 것인지의 여부, 액티베이트된 것인지의 여부를 대조하는 중앙 대조 장치 (323) 와, 데이터를 입력하기 위한 입력 장치 (324) 와, 게이밍 칩 (72) 을 등록하고, 액티베이트하기 위한 등록 장치 (325) 와, 식별 정보 및 스테이터스를 포함하는 각 게이밍 칩 (72) 의 정보를 기억하는 기억 장치로서의 데이터베이스 (326) 를 구비하고 있다.
캐셔 시스템 (330) 은, 캐셔 (33) 에 반입된 게이밍 칩 (72) 혹은 캐셔 (33) 로부터 플로어 에어리어 (302) 로 반출되는 (플레이어가 구입하는) 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (331) 및 캐셔 리더 라이터 (332) 와, 캐셔 리더 라이터 (332) 에서 판독된 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 실시하기 위한 캐셔 대조 장치 (333) 를 구비하고 있다.
뱅크 시스템 (340) 은, 뱅크 (34) 에 반입된 게이밍 칩 (72) 혹은 뱅크 (34) 로부터 플로어 에어리어 (302) 로 반출되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (341) 및 뱅크 리더 라이터 (342) 와, 뱅크 리더 라이터 (342) 에서 판독된 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 실시하기 위한 뱅크 대조 장치 (343) 를 구비하고 있다.
피트 시스템 (350) 은, 테이블 (36) 또는 뱅크 (34) 로부터 피트 (350) 로 반입되는 게이밍 칩 (72) 혹은 피트 (350) 로부터 테이블 (36) 또는 뱅크 (34) 로 반출되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위한 안테나 (351) 및 피트 리더 라이터 (352) 와, 피트 리더 라이터 (352) 에서 판독한 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 실시하기 위한 피트 대조 장치 (353) 를 구비하고 있다.
테이블 (36) 에는, 딜러의 게이밍 칩 (72) 을 보관하기 위한 칩 트레이 내지 보관 트레이 또는 칩 플로트 (이하 간단히 「칩 트레이」 라고 한다.) 가 형성된다. 또, 테이블 (36) 에는, 플레이어 포지션마다 게이밍 칩 (72) 을 베팅하기 위한 베팅 에어리어가 형성된다. 테이블 시스템 (360) 은, 칩 트레이에 수용되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위하여 칩 트레이에 구비된 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 와, 테이블 (36) 의 베팅 에어리어에 놓여진 (베팅된) 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하기 위하여, 테이블 (36) 의 베팅 에어리어에 배치된 안테나 (361b) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 를 구비하고 있다.
테이블 시스템 (360) 은, 추가로, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독한 정보를 사용하여 당해 게이밍 칩 (72) 의 대조를 실시하기 위한 피트 대조 장치 (363) 와, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독한 정보를 기억하는 테이블 기억 장치 (364) 를 구비하고 있다. 또한, 게이트 (38) 에도 상기의 각 서브 시스템과 동일한 게이트 시스템이 형성되어 있어도 된다.
(등록 및 액티베이션)
이하, 수속실 (32) 에 있어서 실시되는 등록 및 액티베이션의 수속에 대해 설명한다. 칩 제조 공장 (200) 에서 제조된 게이밍 칩 (72) 은, 카지노 (300) 의 시큐리티 에어리어 (301) 에 반입되고, 창고 (31) 에서 보관된다. 수속실 (32) 에서는, 창고 (31) 에 보관된, 등록해야 할 게이밍 칩 (72) 을 취출하고, 수속실 시스템 (320) 을 사용하여 게이밍 칩 (72) 의 등록 및 액티베이션의 수속을 실시한다.
수속실 시스템 (320) 에는 칩 제조 공장 (200) (게이밍 칩 (72) 의 제조자) 으로부터 식별 정보를 기록한 데이터 파일 (73) 이 제공되고, 수속실 시스템 (320) 은, 입력 장치 (324) 에서 이 데이터 파일 (73) 을 수취한다. 데이터 파일 (73) 은 암호화되어 있으므로, 입력 장치 (324) 는 이 데이터 파일 (73) 을 복호화한다. 또한, 이 데이터 파일 (73) 에는, 식별 정보 외에, 각 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억되어 있는 다른 일부 또는 전부의 정보 (도 3 참조) 도 기록되어도 된다.
안테나 (321) 및 액티베이션 리더 라이터 (322) 는, 액티베이트하고자 하는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보인 태그 ID 및 칩 ID 를 판독한다. 등록 장치 (325) 는, 액티베이션 리더 라이터 (322) 가 게이밍 칩 (72) 으로부터 판독한 식별 정보가 입력 장치 (324) 에서 복호화된 데이터 파일 (73) 에 기억되어 있는 식별 정보 중에 존재하는지의 여부를 판단 (대조) 함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 이 칩 제조 공장 (200) 에서 정식으로 제조된 진정인 것인지, 혹은 칩 제조 공장 (200) 에서 정식으로 제조된 것이 아닌 위조품 또는 RFID 태그 (721) 가 고장난 것인지를 판단한다 (밸리데이션). 즉, 등록 장치 (325) 는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 식별 정보와 데이터 파일 (73) 에 기억된 식별 정보가 일치하는지의 여부에 의해 게이밍 칩 (72) 의 진위를 판정한다.
등록 장치 (325) 는, 진위 판정에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 진정인 것으로 판정한 경우에는, 그 식별 정보 (태그 ID 및 칩 ID) 를 데이터베이스 (326) 에 기록함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 을 등록한다. 이 때, 게이밍 칩 (72) 의 RFID (721) 및/또는 데이터 파일 (73) 에 제조 정보 등의 그 밖의 정보가 기록되어 있는 경우에는, 그들의 정보도 식별 정보에 관련지어 데이터베이스 (326) 에 기록한다. 또한, 등록 장치 (325) 는, 각 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 정보를 데이터베이스 (326) 에 기록한다.
또한, 상기의 카지노에 있어서의 밸리데이션 대신에, 또는 그것에 더하여, 칩 제조 공장 (200) 에 있어서, 밸리데이션이 실시되어도 된다. 이 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 칩 제조 공장 (200) 에서 밸리데이션이 실시되고, 진정인 것으로 판정된 게이밍 칩 (72) 을 등록한다.
이와 같이, 등록 장치 (325) 가, 데이터베이스 (326) 에 새롭게 게이밍 칩 (72) 의 레코드를 작성하는 것을 본 명세서에서는 「등록」 이라고 하고, 등록된 게이밍 칩의 액티베이션의 스테이터스를 사용 가능하게 하는 것을 본 명세서에서는 「액티베이션」 이라고 한다. 또, 본 실시형태에서는, 등록할 때에 당해 게이밍 칩 (72) 이 칩 제조 공장 (200) 에서 정식으로 제조된 진정인 것인지를 확인하는 진위 판정을 실시하고 있지만, 이 진위 판정을 「퍼스트 밸리데이션」 이라고 하고, 각 게임 용품 취급 로케이션에서 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 정보를 사용하여 데이터베이스 (326) 와의 대조를 실시하는 것을 「밸리데이션」 이라고 한다. 본 실시형태에서는, 퍼스트 밸리데이션과 등록과 액티베이션을 동일한 타이밍에 실시한다. 또한, 후술하는 「디액티베이션」 이란, 등록은 말소하지 않고 (데이터베이스 (326) 에 당해 게이밍 칩 (72) 의 레코드를 남긴 채로), 액티베이션의 스테이터스를 사용 불가로 하는 것을 말하고, 일단 디액티베이션된 게이밍 칩 (72) 에 대해 다시 액티베이션을 실시하는 것을 「리액티베이션」 이라고 한다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 데이터베이스에 기록되는 각 게이밍 칩의 정보의 데이터 구조를 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 데이터베이스 (326) 는, 각 게이밍 칩 (72) 에 대해, 태그 식별 정보 (261) 로서 태그 ID 를, 종류 정보 (262) 로서 속성 및 가치를, 제조 정보 (263) 로서 제조 공장 ID 및 제조일을, 칩 식별 정보 (264) 로서 칩 ID 및 칩 표기 ID 를, 액티베이션 정보 (265) 로서 액티베이션의 스테이터스 및 갱신 일시를, 소재 이력 정보 (266) 로서 소재 및 판독 일시의 조합의 이력을, 각각 기록하고 있다. 데이터베이스 (326) 는, 도 5 에 나타내는 각 게이밍 칩 (72) 의 정보를 1 레코드로 하여, 복수의 게이밍 칩 (72) 의 정보를 기록한 룩업 테이블 (LUT) 을 가지고 있다. 이 LUT 는, 식별 정보의 리스트이다.
등록 장치 (325) 는, 새롭게 게이밍 칩 (72) 의 등록을 실시할 때, 등록하고자 하고 있는 식별 정보가 데이터베이스 (326) 에 이미 등록되어 있지 않은가를 확인한다. 이로써, 동일한 식별 정보가 중복되어 데이터베이스 (326) 에 등록되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 등록 장치 (325) 는, 후술하는 디액티베이션시, 즉 레코드를 남긴 채로 스테이터스를 사용 불가로 한 후에, 소정의 조건을 만족하는 경우에는, 스테이터스를 사용 불가로부터 사용 가능으로 갱신해도 된다.
또, 등록 장치 (325) 는, 해제 처리를 실시한 게이밍 칩 (72) 중 소정의 조건을 만족하는 게이밍 칩 (72) (예를 들어, 폐기되는 게이밍 칩 (72)) 의 식별 정보를 등록 불가의 식별 정보로서 데이터베이스 (326) 에 기억하고, 신규의 등록을 할 때, 당해 등록에 관련된 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보가 데이터베이스 (326) 에 등록 불가의 식별 정보로서 기억되어 있는 경우에, 등록을 금지해도 된다. 예를 들어, 등록 장치 (325) 가, 데이터베이스 (326) 에서 어느 게이밍 칩 (72) 의 레코드를 소거하는 경우에는, 데이터베이스 (326) 는, 레코드가 소거된 게이밍 칩의 식별 정보를 기억하는 블랙리스트를 가지고 있어도 된다. 이 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 등록시에, 등록하고자 하는 식별 정보가 블랙리스트에 기억되어 있지 않은가를 확인하고, 블랙리스트에 있는 식별 정보에 대해서는 등록을 금지한다. 이에 의하면, 일단 데이터베이스 (326) 로부터 말소된 식별 정보가 다시 신규로 등록되는 일이 없어진다.
등록 장치 (325) 는, 대조에 성공하여 진정으로 판정된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 액티베이션 리더 라이터 (322) 에서 판독한 식별 정보를 데이터베이스 (326) 에 등록할 때, 그 액티베이션 정보 (265) 의 스테이터스를 「사용 가능」 으로서 기록하고, 또한 그 때의 일시를 갱신 일시로서 기록함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 을 사용 가능한 것으로서 등록한다. 이로써, 데이터베이스 (326) 를 참조함으로써, 각 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스가 「사용 가능」 인지 「사용 불가」 인지를 판정할 수 있고, 또, 액티베이션이 언제 실시되었는지 (언제 등록되었는지) 를 알 수도 있다.
본 실시형태에서는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID (721) 의 EPC 영역 (212) 에도 액티베이션 정보가 기록되어 있으므로, 등록 장치 (325) 는, 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 의 등록의 처리로서, 액티베이션 리더 라이터 (322) 의 라이터 기능을 제어함으로써, 안테나 (321) 를 통해서, 대조에 성공하여 진정으로 판정된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기록된 스테이터스를 「사용 불가」 로부터 「사용 가능」 으로 재기입한다. 이로써, 각 게임 용품 취급 로케이션의 시스템 (330 ∼ 360) 은, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하는 것만으로 당해 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스가 「사용 가능」 인지 「사용 불가」 인지를 알 수 있다.
이상과 같이, 게이밍 칩 (72) 은, 칩 제조 공장 (200) 으로부터 카지노 (300) 로 운반된 후에 등록 장치 (325) 에 의해 데이터베이스 (326) 에 등록된다. 만일 이송의 과정에서 게이밍 칩 (72) 이 도난당하는 경우가 있었다고 해도, 그와 같이 하여 훔친 게이밍 칩 (72) 은, 데이터베이스 (326) 에 등록되어 있지 않게 되어, 후술하는 대조에 있어서 미등록인 것을 발견할 수 있다. 따라서, 그러한 게이밍 칩 (72) 은, 유효하게 카지노 (300) 의 플로어 에어리어 (302) 에 있어서 사용할 수 없다. 카지노는 액티베이션 수속에 의해 사용 가능하게 한 후의 게이밍 칩 (72) 의 관리를 엄중하게 하면 되고, 게이밍 칩 (72) 이 제조된 단계에서 엄중한 관리를 해야 하는 경우와 비교하여, 시큐리티의 레벨을 높게 하고, 또, 시큐리티 비용을 작게 할 수 있다.
또한, 상기의 예에서는, 게이밍 칩 (72) 을 액티베이트할 때, 데이터베이스 (326) 에 당해 게이밍 칩 (72) 의 레코드를 신규로 작성함과 함께 그 스테이터스를 「사용 가능」 으로 함으로써 액티베이션을 실시하였다. 이것 대신에, 등록 장치 (325) 는, 새롭게 입하한 게이밍 칩 (72) 에 대해, 데이터베이스 (326) 에 레코드를 작성함으로써 등록을 실시하고, 이 때, 스테이터스는 「사용 불가」 로 하고, 그 후의 액티베이션 수속에 의해 스테이터스를 「사용 가능」 으로 재기입하도록 해도 된다. 이 경우, 레코드를 작성하는 것을 등록이라고 하고, 스테이터스를 「사용 가능」 으로 재기입하는 것을 액티베이션이라고 읽어도 된다.
(카지노 용품 취급 로케이션에 있어서의 대조)
카지노 용품 취급 로케이션인 캐셔 (33), 뱅크 (34), 피트 (35), 및 테이블 (36) 에서는, 각각 캐셔 시스템 (330), 뱅크 시스템 (340), 피트 시스템 (350), 및 테이블 시스템 (360) 을 사용하고, 거기서 취급되는 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보의 대조 및 스테이터스의 확인이 실시된다. 이하, 카지노 용품 취급 로케이션별로 설명한다.
캐셔 (33) 에서는, 캐셔 시스템 (330) 의 안테나 (331) 및 캐셔 리더 라이터 (332) 가 캐셔 (33) 에 있는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독하고, 태그 ID, 칩 ID, 및 스테이터스를 취득한다. 캐셔 대조 장치 (333) 는, 먼저, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독 출력한 스테이터스가 「사용 불가」 인 경우에는, 그 취지를 나타내는 에러 신호를 출력한다. 캐셔 (33) 는, 에러 신호가 출력된 경우에는, 그 게이밍 칩 (72) 의 취급을 중지한다.
캐셔 대조 장치 (333) 는, 또한 캐셔 리더 라이터 (332) 에서 취득된 식별 정보 (태그 ID 및 칩 ID) 를 수속실 시스템 (320) 에 송신한다. 수속실 (32) 의 중앙 대조 장치 (323) 는, 캐셔 시스템 (330) 으로부터 수신한 식별 정보가 데이터베이스 (326) 에 기억되어 있는지를 대조하고, 또한, 그 식별 정보에 관련지어진 스테이터스가 사용 가능한지를 확인한다.
대응하는 식별 정보가 데이터베이스 (326) 에 기억되어 있고 (즉 진정이고), 또한 그 스테이터스가 사용 가능한 경우에는, 중앙 대조 장치 (323) 는, 당해 게이밍 칩 (72) 에 대해, 진정 또한 사용 가능한 것으로 하고, 그 취지의 응답 신호를 캐셔 시스템 (330) 에 송신한다. 한편, 중앙 대조 장치 (323) 는, 조회를 받은 게이밍 칩 (72) 이 진정이 아닌 경우에는, 진정이 아니라는 취지의 에러 신호를 캐셔 시스템 (330) 에 응답 신호로서 송신하고, 조회를 받은 게이밍 칩 (72) 이 진정이어도 스테이터스가 사용 불가인 경우에는, 진정이지만 사용 불가라는 취지의 에러 신호를 캐셔 시스템 (330) 에 응답 신호로서 송신한다. 응답 신호를 받은 캐셔 대조 장치 (333) 는, 스탭만 지각할 수 있도록, 또는 플레이어를 포함한 많은 사람에게 지각할 수 있도록, 얼러트를 발출 (發出) 해도 된다. 또한, 응답 신호는, 진정 또한 사용 가능한 경우에도 캐셔 시스템 (330) 에 되돌려져도 되고, 그 경우에는 캐셔 대조 장치 (333) 는, 문제가 없다는 취지 내지는 「합격」 의 알림을 실시해도 된다.
또한, 캐셔 대조 장치 (333) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에서 판독한 스테이터스가 사용 가능하지만, 데이터베이스 (326) 에는 스테이터스가 사용 불가라고 기록되어 있는 게이밍 칩 (72) 이 있었을 경우에는, 캐셔 대조 장치 (333) 는, 당해 게이밍 칩 (72) 은 위조된 것으로 판단하고, 캐셔 리더 라이터 (332) 의 라이터 기능을 제어하고, 안테나 (331) 를 통해서 당해 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 의 스테이터스를 「사용 불가」 로 재기입한다. 혹은, 캐셔 대조 장치 (33) 는, 스테이터스를 「불분명」 혹은 「의심」 으로 재기입해도 된다.
또, 데이터베이스 (326) 에는 스테이터스가 「사용 가능」 인 것으로 기록되어 있지만, 캐셔 대조 장치 (333) 에 있어서 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독한 스테이터스가 「사용 불가」 인 경우에는, 그러한 게이밍 칩 (72) 은, 어떠한 이유에 의해 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 스테이터스가 재기입되어 버린 것으로 판단하고, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 스테이터스를 「사용 가능」 으로 재기입해도 된다. 혹은, 그러한 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 「사용 불가」 내지 「불분명」 혹은 「의심」 으로 재기입하고, 그 취급을 중지해도 된다.
수속실 (32) 로부터 직접 혹은 창고 (31) 를 거쳐 캐셔 (33) 에 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 수속실 (32) 에서 이미 등록 및 액티베이션이 되어 있고, 또한, 시큐리티 에어리어 (301) 로부터 나와 있지 않기 때문에, 위조 내지 부정의 게이밍 칩이 존재할 가능성은 낮지만, 플로어 에어리어 (302) 로부터 사용자에 의해 캐셔 (33) 에 반입되어 환금되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는 위조 내지 부정의 게이밍 칩 (72) 이 존재할 가능성이 있다. 따라서, 캐셔 대조 장치 (333) 는, 특히, 환금에 관련된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 식별 정보의 대조 및 스테이터스의 확인을 실시하고, 그 결과를 플레이어 (74) 및 캐셔 (33) 의 스탭에게 나타내도 된다. 혹은, 플레이어 (74) 가 게이밍 칩 (72) 을 구입할 때, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 기억된 가치의 정보를 판독하고 그것을 플레이어 (74) 에게 나타내는 경우에는, 동시에 식별 정보의 대조 및 스테이터스의 확인도 실시하고, 그 결과를 가치의 정보와 합하여 플레이어 (74) 에게 제시하도록 해도 된다.
뱅크 시스템 (340) 도 기본적으로는 캐셔 시스템 (330) 과 동일한 동작을 한다. 필되는 게이밍 칩 (72) 은, 뱅크 (34) 로부터 플로어 에어리어 (302) 의 피트 (35) 로 운반되게 되지만, 이와 같은 게이밍 칩 (72) 은, 수속실 (32) 에서 액티베이트된 것이고, 또한, 시큐리티 에어리어 (301) 로부터 나와 있지 않기 때문에, 위조 내지 부정의 게이밍 칩 (72) 이 혼입되어 있는 것은 생각하기 어렵지만, 크레디트시에 플로어 에어리어 (302) 로부터 뱅크 (34) 로 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 일단 플레이어 (74) 의 손에 건넨 후에 딜러에 의해 회수된 것도 포함되기 때문에, 위조 내지 부정의 게이밍 칩 (72) 이 혼입되어 있을 가능성이 있다. 그래서, 뱅크 시스템 (340) 은, 특히, 플로어 에어리어 (302) 로부터 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 식별 정보의 대조 및 스테이터스의 확인을 실시해도 된다.
피트 시스템 (350) 도 기본적으로는 캐셔 시스템 (330) 과 동일한 동작을 한다. 피트 (35) 에는, 뱅크 (34) 로부터 필되는 게이밍 칩 (72) 및 테이블 (36) 에서 과잉이 된 게이밍 칩 (72) 이 반입된다. 피트 시스템 (350) 은, 이와 같이 피트 (35) 에 반입되는 게이밍 칩 (72) 에 대해 대조를 실시한다. 또, 피트 (35) 에서 과잉이 된 게이밍 칩 (72) 은, 뱅크 (34) 로 이동되고 (크레디트), 혹은, 테이블 (36) 에서 게이밍 칩 (72) 이 부족한 경우에는 피트 (35) 로부터 테이블 (36) 로 게이밍 칩 (72) 이 보충된다. 피트 시스템 (350) 은, 이와 같이 피트 (35) 로부터 나가는 게이밍 칩 (72) 에 대해서도 대조를 실시한다.
테이블 시스템 (360) 의 동작은 이하와 같다. 테이블 (36) 에 있어서, 딜러 (75) 는, 게임에 이긴 플레이어 (74) 에 대해 칩 트레이로부터 게이밍 칩 (72) 을 상환한다. 안테나 (361a) 는, 칩 트레이에 구비되어 있고, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 칩 트레이에 수용되어 있는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보 및 스테이터스를 판독한다. 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에서 판독된 식별 정보는, 테이블 대조 장치 (363) 에 의해 대조됨과 함께, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된다. 칩 트레이에 복수의 게이밍 칩 (72) 이 수용되어 있는 경우에는, 테이블 기억 장치 (364) 에는 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대응하는 복수의 식별 정보가 기억된다.
테이블 대조 장치 (363) 는, 먼저, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된 과거의 최신의 식별 정보와 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에서 판독된 현재의 식별 정보를 비교하여 양자가 일치하는지의 여부를 판단한다.
테이블 대조 장치 (363) 는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에서 판독한 식별 정보 중에, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된 최신의 식별 정보에는 없는 식별 정보가 존재하는 경우에는, 그러한 게이밍 칩 (72) 에 대해, 상기의 캐셔 대조 장치 (333) 와 동일하게 하여, 당해 식별 정보가 데이터베이스 (326) 에 기억되어 있는지의 대조 및 데이터베이스에 있어서 당해 식별 정보에 대응하는 스테이터스가 「사용 가능」 으로 되어 있는지의 확인을 실시한다.
구체적으로는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 통상은, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 칩 ID 와, 테이블 기억 장치 (364) 에 등록되어 있는 과거의 직전의 칩 ID 를 대조하고, 전의 판독시에 판독되어 있지 않은 새로운 칩 ID 가 판독되었을 경우에, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 태그 ID 를 포함하는 식별 정보와 데이터베이스 (326) 에 기록되어 있는 태그 ID 를 포함하는 식별 정보를 대조하고, 또한 스테이터스의 확인을 실시한다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 테이블 시스템의 동작의 플로 차트이다. 안테나 (361a) 와 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 칩 트레이 내의 모든 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 칩 ID 를 판독한다 (스텝 S61). 테이블 대조 장치 (363) 는, 이들 판독된 칩 ID 의 세트와, 테이블 기억 장치 (364) 에 과거의 최신의 칩 ID 로서 기억되어 있는 칩 ID 의 세트를 대조하고, 판독된 칩 ID 중에 테이블 기억 장치 (364) 에는 기억되어 있지 않은 새로운 칩 ID 가 있는지의 여부를 판단한다 (스텝 S62).
새로운 칩 ID 가 판독된 경우에는 (스텝 S62 에서 예), 안테나 (361a) 및 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 는, 당해 새로운 칩 ID 를 지정하고, 당해 새로운 칩 ID 를 갖는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 태그 ID 를 판독 출력하고, 이 칩 ID 와 태그 ID 의 조합을 수속실 시스템 (320) 에 송신하고, 데이터베이스 (326) 에 기억된 정보와 대조함과 함께, 스테이터스가 「사용 가능」 으로 되어 있는지를 확인한다 (스텝 S63). 그리고, 판독한 모든 칩 ID 의 세트를 새로운 과거의 칩 ID 의 세트로 하여, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다 (스텝 S64).
또한, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새로운 칩 ID 가 판독되지 않았을 경우, 즉, 전회의 판독으로부터 칩 트레이에 새로운 게이밍 칩 (72) 이 추가되지 않은 경우에는, 판독된 칩 ID 의 세트와 테이블 기억 장치 (364) 에 기억되어 있는 과거의 최신의 칩 ID 의 세트의 비교에 있어서, 전의 판독에서는 판독되어 있었지만 이번 판독에서는 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는지의 여부를 판단한다 (스텝 S65).
판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하는 경우, 즉, 칩 트레이로부터 게이밍 칩 (72) 이 반출된 경우에는 (스텝 S65 에서 예), 판독한 모든 칩 ID 의 세트를 과거의 최신의 칩 ID 의 세트로서 테이블 기억 장치 (364) 에 기억시킨다 (스텝 S64). 한편, 판독되지 않게 된 칩 ID 가 존재하지 않는 경우 (스텝 S65 에서 아니오), 즉, 칩 트레이에 있어서 게이밍 칩 (72) 의 증감 내지 변동이 없었을 경우에는, 테이블 기억 장치 (364) 를 갱신하지 않는다.
이와 같이, 본 실시형태에서는, 테이블 (36) 의 칩 트레이에 있어서는, 통상은 소정의 시간 간격으로 EPC 영역 (212) 에 기억된 칩 ID 를 판독하고, 그 변동을 감시하며, 칩 ID 에 변동이 있었을 경우, 특히 새로운 칩 ID 가 판독되었을 경우에, 당해 새로운 칩 ID 의 게이밍 칩 (72) 에 대해, 데이터베이스 (326) 와의 대조 및 데이터베이스 (326) 의 스테이터스의 확인을 실시한다. 따라서, 처리 부하를 경감시킬 수 있어, 1 사이클에 필요로 하는 처리 시간을 단축할 수 있다 (처리 속도를 향상시킬 수 있다).
또한, 테이블 대조 장치 (363) 는, 새롭게 판독된 칩 ID 가 있는지의 여부에 상관없이, 소정의 타이밍 및/또는 소정의 조건하에서 데이터베이스 (326) 와의 대조 및 데이터베이스 (326) 의 스테이터스의 확인을 실시하도록 해도 된다.
플레이어 (74) 는, 게임에 대해 베팅하는 경우에는, 베팅하는 게이밍 칩 (72) 을 게임 테이블 상의 소정의 베팅 에어리어에 둔다. 안테나 (361b) 는, 게임 테이블의 테이블면에 있어서의 베팅 에어리어의 아래에 배치되고, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 는, 베팅된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독한다. 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독된 식별 정보는, 테이블 대조 장치 (363) 에 의해 대조됨과 함께, 테이블 기억 장치 (364) 에 기억된다. 베팅 에어리어에 복수의 게이밍 칩 (72) 이 베팅되어 있는 경우에는, 테이블 기억 장치 (364) 에는 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대응하는 복수의 식별 정보가 기억된다.
안테나 (361b) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 는, 플레이어 (74) 에 의해 베팅 에어리어에 베팅된 게이밍 칩 (72) 뿐만 아니라, 딜러 (75) 에 의해 칩 트레이로부터 지급된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 의 판독도 실시하고, 테이블 기억 장치 (364) 는, 그와 같이 지급되는 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보도 기억한다.
테이블 대조 장치 (363) 는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 식별 정보에 대해서도 칩 트레이에 수용된 게이밍 칩 (72) 과 동일하게 하여, 스테이터스의 확인 및 식별 정보의 대조를 실시한다. 구체적으로는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 판독된 식별 정보에 대해, 항상 데이터베이스 (326) 와의 대조를 실시하는 것이 아니라, 테이블 기억 장치 (364) 에 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 로부터 판독된 것으로서 기억된 과거의 최신의 식별 정보에는 없는 새로운 식별 정보가 안테나 (361b) 및 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에 의해 판독되었을 경우에, 중앙 대조 장치 (323) 를 통해서, 데이터베이스 (326) 에 기억된 식별 정보와의 대조 및 데이터베이스 (326) 에 기억된 스테이터스의 확인을 실시한다.
특히, 테이블 대조 장치 (363) 는, 대조의 결과, 중앙 대조 장치 (323) 에서 진정이 아닌, 또는 사용 가능하지 않다는 취지의 응답 신호를 수취했을 때에는, 얼러트를 발출하고, 딜러는 그 자리에서 대처함으로써, 부정 내지 사용 불가인 게이밍 칩 (72) 의 사용을 막고, 그러한 게이밍 칩 (72) 을 플레이어로부터 회수할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 베팅한 게이밍 칩 (72) 이 베팅 칩 리더 라이터 (36) 에 의해 판독되고, 그 스테이터스가 사용 불가인 것이 판명된 경우에는, 딜러는, 게임을 개시하기 전에 그 게이밍 칩 (72) 을 회수하고, 다른 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 과 구별하여, 후에 폐기하기 위해서 관리할 수 있다. 혹은 칩 플로트에 회수된 칩 중에 스테이터스가 사용 불가인 칩이 있는 경우에는, 얼러트에 따라 별도로 보관하고 나중에 처리할 수 있다.
상기의 제 1 실시형태의 대조에서는, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독한 정보를 수속실 시스템 (32) 의 중앙 대조 장치 (323) 에 송신하고, 중앙 대조 장치 (323) 에 있어서, 수속실 시스템 (320) 의 데이터베이스 (326) 와의 대조를 실시하였다. 즉, 게이밍 칩 (72) 의 정보는, 수속실 시스템 (320) 의 데이터베이스 (326) 에서 일원 관리하고 있었다. 이것 대신에, 각 카지노 용품 취급 로케이션의 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 이, 수속실 시스템 (320) 과의 통신을 실시하는 일 없이 대조를 실시할 수 있도록 해도 된다.
이 경우에는, 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 이 모두 데이터베이스를 구비한다. 이 경우에, 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 이 데이터베이스도 포함하여 일체적인 장치로서 구성되어도 된다. 또한 그 장치는, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 고정되지 않고 가반의 장치이어도 되고, 나아가서는 배터리 구동되는 것이어도 된다. 이와 같이, 각 카지노 용품 취급 로케이션의 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 이, 스탠드얼론으로 사용되는 경우에는, 부정한 칩 및 의심이 있는 칩이 발생했을 경우에도 다른 카지노 용품 취급 로케이션과의 사이에서 그러한 정보를 공유할 수 없지만, 적어도, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 구비된 데이터베이스와의 대조는 가능하다. 즉, 적어도, 당해 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보가 데이터베이스에 등록된 것인지 여부의 판단은 가능하다.
이 경우에, 각 테이블 (36) 에서는, 상기의 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 또는 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 를 사용하여 상기의 대조를 실시해도 되지만, 이들의 리더 라이터와는 별도로, 로컬의 데이터베이스와의 대조를 실시하기 위한 전용의 리더가 준비되어도 된다.
이 경우에, 각 서브 시스템은, 안테나로 RFID 태그 (721) 가 판독되는 게이밍 칩 (72) 의 장수를 파악하는 구성을 구비하고 있어도 된다. 이와 같은 구성으로는, 예를 들어, RFID 태그 (721) 가 판독되는 게이밍 칩 (72) 을 유지하는 유지 수단이 소정의 장수 (예를 들어, 20 매, 또는 100 매) 의 게이밍 칩 (72) 을 수용 가능한 구성으로 되어 있어도 된다. 유지 수단은, 예를 들어, 소정 장수의 게이밍 칩 (72) 을 겹쳐서 수용할 수 있는 반관 형상을 갖는 칩 수용 기구이어도 되고, 혹은, 소정 장수의 게이밍 칩 (72) 을 1 장씩 두는 소정수의 칩 거치 에어리어를 갖는 게이밍 칩대이어도 된다. 이 경우에는, 대조 장치 (333, 343, 353, 363) 는, 그들의 유지 기구에 유지 가능한 최대 장수의 게이밍 칩 (72) 이 실제로 유지되어 있는 것을 전제로 하여, RFID 태그 (721) 의 판독 장수와 당해 최대 장수를 비교함으로써, 게이밍 칩 (72) 의 검사를 실시한다.
또, 게이밍 칩 (72) 의 장수를 파악하는 구성으로서, RFID 태그 (721) 가 판독되는 게이밍 칩 (72) 을 광학적으로 검지하는 광학 검지 수단이어도 된다. 광학 검지 수단은, RFID 태그 (721) 가 판독되는 게이밍 칩 (72) 을 1 장씩 검지하는 광학 센서이어도 되고, 혹은, RFID 태그 (721) 가 판독되는 게이밍 칩 (72) 을 촬영하여 화상을 생성하는 카메라와 화상을 분석함으로써 게이밍 칩 (72) 의 장수를 판정하는 화상 분석 장치의 조합으로 이루어져 있어도 된다. 그리고, 각 서브 시스템의 대조 장치 (333, 343, 353, 363) 는, RFID 태그 (721) 의 판독 장수와, 광학적으로 파악한 실제의 게이밍 칩 (72) 의 장수를 비교함으로써 게이밍 칩 (72) 의 검사를 실시해도 된다.
또, 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 은, 표시 장치를 구비하고 있어도 된다. 이 경우에, 표시 장치는, 각 리더 라이터에서 판독한 RFID 태그 (721) 에 기억되어 있는 각 게이밍 칩 (72) 의 가치를 모두 표시해도 되고, 혹은, 각 리더 라이터에 의해 판독된 복수의 게이밍 칩 (72) 의 합계의 가치를 표시해도 된다. 혹은, 표시 장치는, 대조 결과로서, RFID 태그 (721) 의 수와 실제의 장수의 비교 결과를 표시해도 된다.
이와 같이, RFID 태그 (721) 로부터 판독한 정보를 데이터베이스와 대조하는 것에 의한 검사와, RFID 태그 (721) 의 판독 장수와 광학적으로 파악한 장수의 비교에 의한 검사를 실시할 수 있도록 해도 된다. 특히, 데이터베이스를 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 에 가짐으로써, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서, 네트워크와의 통신을 필요로 하지 않고 이들 2 종류의 검사를 동시에 실시할 수 있다.
이 경우에, 각 테이블의 데이터베이스는, 정기적 (예를 들어, 1 주간에 1 회) 으로, 혹은, 새로운 게이밍 칩 (72) 이 카지노에 도입된 타이밍에, 갱신되어도 된다. 이 갱신시에는, 수속실 시스템 (360) 의 데이터베이스 (326) 를 갱신하고, 그것과 동시에 수속실 시스템 (320) 으로부터 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 으로 통신을 함으로써, 원격적으로 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 의 데이터베이스 (326) 를 갱신해도 된다. 혹은, 갱신을 할 때에는, 갱신 데이터를 가반형의 기억 매체에 보존하고, 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 에 있어서 이 기억 매체로부터 갱신 데이터를 판독 출력함으로써, 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 의 데이터베이스를 갱신해도 된다.
또, 상기와 같은 수속실 시스템 (320) 의 데이터베이스 (326) 에 의한 일원 관리 및 통신에 의한 대조의 방법 (네트워크 이용형) 과, 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 에 있어서의 스탠드얼론의 대조의 방법 (스탠드얼론형) 을 전환 가능하게 해도 된다. 예를 들어, 통상시에는 네트워크 이용형으로 대조를 실시하고, 정전 등의 트러블이 있었을 경우에 스탠드얼론형의 대조로 전환해도 된다. 또, 데이터베이스의 제법에 갱신이 있을 때마다 네트워크를 이용하여, 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 의 데이터베이스를 리얼타임으로 행사하지만, 대조는 어디까지나 각 서브 시스템 (330, 340, 350, 360) 의 데이터베이스를 이용하여 실시하도록 해도 된다.
(게이밍 칩의 트래킹)
상기와 같이, 데이터베이스 (326) 에 있어서의 각 게이밍 칩 (72) 의 정보에는, 소재 이력 정보 (266) 가 포함된다. 중앙 대조 장치 (323) 는, 각 카지노 용품 취급 로케이션으로부터 식별 정보의 조회 요구를 받을 때마다, 당해 식별 정보에 대응하는 소재 이력 정보 (266) 를 갱신한다. 구체적으로는, 중앙 대조 장치 (323) 는, 각 카지노 용품 취급 로케이션으로부터 식별 정보의 조회 요구를 받았을 때, 당해 식별 정보에 대응하는 소재 이력 정보 (266) 에, 당해 카지노 용품 취급 로케이션을 특정하는 정보를 소재 정보로 하고, 그 때의 일시를 판독 일시로서 기록한다. 데이터베이스 (326) 에 있어서는, 이 소재 이력 정보로서, 소정수의 정보를 기록할 수 있고, 당해 소정수의 소재 이력을 기록한 후에는 오래된 정보부터 덮어쓰게 된다.
소재 이력 정보는, 소재 정보의 이력이다. 소재 정보는, 각 카지노 용품 취급 로케이션 또는 각 플레이어를 특정하는 정보이다. 예를 들어, 캐셔 (33) 에 복수의 창구가 있는 경우에는, 그 창구까지 특정하는 창구 ID 를 소재 정보로 해도 되고, 피트 (35) 및 테이블 (36) 도 복수 있으므로, 어느 피트 (35) 및 어느 테이블인지를 특정하는 피트 ID 및 테이블 ID 를 소재 정보로 한다.
또한, 게이밍 칩 (2) 이 플레이어 (74) 에게 건네진 경우에는, 소재 정보로는, 당해 플레이어 (74) 의 플레이어 ID 를 기록한다. 예를 들어, 안테나 (361b) 가 테이블 (36) 의 플레이어 포지션마다 형성되어 있는 경우에는, 플레이어 (74) 가 소지하고 있는 멤버 카드에 의해, 혹은, 테이블 (36) 에서 플레이어하는 플레이어의 화상에 대한 얼굴 인식에 의해 각 플레이어 포지션의 플레이어 ID 를 특정할 수 있다.
그리고, 플레이어에게 지급되는 게이밍 칩 (72) 이 어느 플레이어 포지션에 지급되는지를 검지함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 이 어느 플레이어 ID 의 플레이어에게 지급되었는지를 파악할 수 있다. 또, 플레이어 (74) 가 캐셔 (33) 에서 게이밍 칩 (72) 을 구입할 때에는, 당해 플레이어 (74) 의 플레이어 ID 를 특정하고, 당해 플레이어 ID 를 소재 정보로서 기록한다.
이와 같이 데이터베이스 (326) 에 소재 정보와 그 판독 일시의 정보의 이력을 소재 이력 정보로서 기록해 둠으로써, 데이터베이스 (326) 를 참조하면 당해 게이밍 칩 (72) 이 어떻게 이동했는지를 파악할 수 있다.
(디액티베이션)
상기 서술한 바와 같이, 등록 장치 (325) 는, 공장으로부터 취득한 신품의 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보를 포함하는 각 정보를 데이터베이스 (326) 에 기억함으로써 당해 게이밍 칩 (72) 을 데이터베이스 (326) 에 등록하고 액티베이트한다. 한편, 등록 장치 (325) 는, 고장나 있는 게이밍 칩 (72) 및 오래된 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 일단 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 사용 불가로 한다 (해제 처리).
각 카지노 용품 취급 스테이션에 있어서, RFID 태그 (721) 로부터 정보를 판독할 수 없었던 게이밍 칩 (72) (즉, RFID 태그 (721) 가 파손되어 있는 게이밍 칩 (72), 또는 RFID 태그 (721) 가 내장되어 있지 않은 게이밍 칩 (72)) 은, 그 자리에서 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로부터 제외된다. 또, RFID 태그 (721) 로부터 판독한 식별 정보의 대조에 실패한 게이밍 칩 (72) 도, 그 자리에서 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로부터 제외된다. 또한, 스테이터스가 사용 가능하지 않았던 게이밍 칩 (72) 도 제외된다. 또, 카지노 용품 취급 로케이션 (특히 테이블 (36)) 에 있어서 부정이 실시된 경우 내지 부정이 의심되는 경우에는, 딜러는, 당해 부정에 관계된 게이밍 칩 (72) 및 부정에 관계되었다는 의심이 있는 게이밍 칩 (72) 을, 그 자리에서 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로부터 제외한다. 이러한 문제가 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 각 카지노 용품 취급 로케이션으로부터 수속실 (32) 로 반입되고, 등록 장치 (325) 에 의해, 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로서의 등록을 해제하는 해제 처리가 실시된다.
카지노 용품 취급 로케이션에 있어서 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로부터 제외되고 수속실 (32) 에 반입된 게이밍 칩 (72) 은, 액티베이션 리더 라이터 (322) 에 의해 당해 게이밍 칩 (72) 으로부터 식별 정보가 판독 출력된다. 등록 장치 (325) 는, 액티베이션 리더 라이터 (322) 에 의해 판독 출력된 식별 정보에 대해 해제 처리를 실시한다.
또한, 문제는 없어도 최초의 액티베이션의 일시로부터 소정 기간 (예를 들어, 1 년) 경과해 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 이 게이밍 칩 (72) 을 폐기하기 위해서, 해제 처리를 실시한다. 즉, 크레디트 처리로서, 뱅크 (34) 에서는, 뱅크 리더 라이터 (342) 는, 피트 (35) 로부터 뱅크 (34) 로 반입된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독하고, 중앙 대조 장치 (323) 에 조회를 요구한다. 이 때 중앙 대조 장치 (323) 는, 데이터베이스 (326) 를 참조하여, 당해 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션의 일시를 조사하고, 당해 일시로부터 소정의 시간 이상 경과해 있는 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 당해 게이밍 칩 (72) 에 대해 해제 처리를 실시한다. 동일하게, 캐셔 (33) 에서는, 캐셔 리더 라이터 (332) 가, 플레이어가 게이밍 칩 (72) 을 환금하기 위해서 캐셔에 반입한 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독하고, 중앙 대조 장치 (323) 에 조회를 요구한다. 이 때 중앙 대조 장치 (323) 는, 데이터베이스 (326) 를 참조하여, 당해 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션의 일시를 조사하고, 당해 일시로부터 소정의 시간 이상 경과해 있는 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 당해 게이밍 칩 (72) 에 대해 해제 처리를 실시한다.
또한, 이와 같이 뱅크 (34) 나 캐셔에 반입된 게이밍 칩 (72) 으로서, 액티베이션의 일시로부터 소정의 시간 이상 경과해 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 그 후 폐기 (디스트로이) 되어도 되고, 폐기한 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 데이터베이스 (326) 로부터 그 레코드를 말소해도 되고, 혹은, 레코드를 남겨두면서, 해제 처리로서, 액티베이션 스테이터스를 사용 불가의 1 종인 「폐기」 로 해도 된다. 폐기된 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보에 대해서는, 그 후의 등록을 금지해도 되고, 혹은, 액티베이션 스테이터스가 「폐기」 로 된 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 그 후 액티베이션 스테이터스를 「사용 가능」 으로 갱신하는 것을 금지해도 된다.
해제 처리에서는, 등록 장치 (325) 는, 데이터베이스 (326) 에 기록되어 있는 당해 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 「사용 불가」 로 갱신하고, 그 갱신 일시를 기록한다. 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 가 고장나 있는 경우에는, 그러한 게이밍 칩 (72) 에서는 해제해야 할 식별 정보를 판독할 수 없다. 그래서, 등록 장치 (325) 는 이하와 같이 하여 그러한 게이밍 칩 (72) 의 사용 가능한 게이밍 칩으로서의 등록을 해제한다.
도 7 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 데칼을 떼어낸 상태의 게이밍 칩의 사시도이다. 게이밍 칩 (72) 은, 당해 게이밍 칩 (72) 을 특정하기 위한 정보를 RFID 태그 (721) 이외의 방법으로 담지하고 있다. 게이밍 칩 (72) 은, 중앙에 원형의 오목부를 가지고 있고, 그 오목부의 바닥면 (722) 에 데칼 (723) 이 첩부 (貼付) 된다. 게이밍 칩 (72) 의 가치를 나타내는 숫자는 이 데칼 (723) 에 표기된다. 이 데칼 (723) 을 떼어내면, 그 바닥면 (데칼 첩부면) (722) 에는, 당해 게이밍 칩 (72) 에 고유의 식별 정보로서 칩 표기 ID 가 표기되어 있다. 칩 표기 ID 는 레이저 각인에 의해 게이밍 칩 (72) 의 오목부의 바닥면 (722) 에 표기되어도 되고, 어떠한 잉크로 데칼 첩부면 (722) 에 인쇄되어도 된다. 또한, 칩 표기 ID 는, 데칼 (723) 의 표면에 인쇄되어도 된다. 이 경우, 칩 표기 ID 는, 눈에 보이는 잉크로 인쇄되어도 되고, 통상 조건하에서는 눈에 보이지 않는 인비저블 잉크, 예를 들어 UV 광을 조사하면 발광하는 UV 발광 잉크나, 적외선을 흡수하는 적외선 흡수 잉크를 사용하여 칩 표기 ID 를 데칼 (723) 의 표면에 인쇄해도 된다.
등록 장치 (325) 는, RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독할 수 없는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 당해 게이밍 칩 (72) 을 특정하기 위한 칩 표기 ID 를 사용하여, 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로서의 등록을 해제해야 할 식별 정보를 특정하고, 해제 처리를 실시한다. RFID 태그 (721) 가 고장나 버려 식별 정보를 판독할 수 없는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 그에 대해 해제 처리를 실시할 때에는, 오퍼레이터가 데칼 (723) 을 떼어내어 데칼 첩부면 (722) 에 표기된 칩 표기 ID 를 시인하고, 입력 장치 (324) 를 통해서 등록 장치 (325) 에 입력한다. 등록 장치 (325) 는, 데이터베이스 (326) 를 참조하여, 입력된 칩 표기 ID 에 대응하는 식별 정보를 특정한다 (도 5 참조). 이로써, RFID 태그 (721) 가 고장나 버린 게이밍 칩 (72) 에 대해서도, 데이터베이스 (326) 상에서 당해 게이밍 칩 (72) 을 특정하여 해제 처리를 실시할 수 있다.
상기 서술한 바와 같이, 플레이어 (74) 에게 건네진 게이밍 칩 (72) 은, 플레이어 (74) 에 의한 베팅이나 딜러 (75) 에 의한 지급에 의해, 복수의 플레이어 (74) 나 테이블 (36) 사이를 왕래하고, 최종적으로 피트 (35) 를 경유하여 뱅크 (34) 로 되돌려진다. 이 때, 상기 서술한 바와 같이 각 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서 제외된 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 등록 장치 (325) 에 의해 해제 처리가 실시된다.
또, 문제가 있는 것으로서 제외되지 않은 채로 크레디트 처리에 의해 뱅크 (34) 에 회수된 게이밍 칩 (72) 은, 뱅크 시스템 (34) 에 있어서, 식별 정보의 대조 및 스테이터스의 확인이 실시되고, 또한, 최초의 액티베이션으로부터 소정 기간이 경과하고 있지 않은지가 판정된다. 이 때, 식별 정보의 대조에 실패한 게이밍 칩 (72), 스테이터스가 「사용 가능」 은 아니었던 게이밍 칩 (72), 또는 최초의 액티베이션으로부터 소정 기간이 경과해 있는 게이밍 칩 (72) 이 검출된 경우에는, 그들의 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리가 실시된다.
또, 상기와 같이, 데이터베이스 (326) 및 게이밍 칩 (72) 에는, 식별 정보에 관련지어, 종류 정보, 제조 정보, 카지노 ID 가 기억되어 있지만, 데이터베이스 (326) 에 기억된 이들의 정보와 게이밍 칩 (72) 에 기억된 이들의 정보가 일치하지 않는 경우에도, 그러한 게이밍 칩 (72) 에 대해 해제 처리를 실시해도 된다.
또한, 각 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서, 판독한 식별 정보를 데이터베이스 (326) 와 대조한 결과 데이터베이스 (326) 에 등록되어 있지 않았던 게이밍 칩 (72) 및 스테이터스가 「사용 가능」 이 아니었던 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 당해 게이밍 칩 (72) 이 시큐리티 에어리어 (301) 로 되돌아오는 것을 기다리는 일 없이, 즉시 등록 장치 (325) 가 당해 게이밍 칩 (72) 의 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로서의 등록을 해제하는 수속을 실시해도 된다. 또, 각 카지노 용품 취급 로케이션의 리더 라이터는, 그러한 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스가 「사용 가능」 으로 되어 있는 경우에는, 그 스테이터스를 「사용 불가」 로 재기입해도 된다.
각 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 판독되었을 때, 중앙 대조 장치 (323) 는, 데이터베이스 (326) 의 정보를 기초로 게이밍 칩 (72) 의 소재의 이력을 확인해도 된다. 중앙 대조 장치 (323) 는, 소재의 이력이 소정의 판단 기준에 비추어 부적절한 경우에는, 당해 게이밍 칩 (72) 을 의심스러운 게이밍 칩 (72) 인 것으로 하여 스테이터스를 사용 불가로 해도 된다. 예를 들어, 소재의 이력에 있어서 당해 게이밍 칩 (72) 이, 어느 플레이어 (74) 로부터 칩 트레이 (36a) 를 거치지 않고 직접 다른 플레이어 (74) 로 이동하고 있는 경우에는, 당해 게이밍 칩 (72) 의 소재의 이력은 의심스럽다 (머니 론더링의 가능성이 있다) 고 판단된다. 혹은, 데이터베이스 (326) 측에서 미리 의심스러운 게이밍 칩 (72) 의 리스트 (블랙리스트) 를 작성해 두고, 대조에 관련된 게이밍 칩 (72) 이 블랙리스트에 리스트업되어 있는 경우에, 등록 장치 (325) 는, 당해 게이밍 칩 (72) 에 대해 실제로 해제 처리를 실시하도록 해도 된다.
또, 상기 서술한 바와 같이, 테이블 (36) 의 칩 트레이에서는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 가 정기적으로 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독한다. 또, 테이블 (36) 에서는, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 가 칩 트레이로부터 지불된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 판독한다. 또, 칩 트레이의 게이밍 칩 (72) 은 적절한 타이밍에 피트 (35) 로 이동된다. 따라서, 칩 트레이에 있어서 판독되지 않게 된 게이밍 칩 (72) 은, 그 후에, 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 또는 피트 리더 라이터 (352) 에 의해 판독되어야 한다.
그래서, 테이블 대조 장치 (363) 는, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에 있어서 판독되지 않게 된 식별 정보를 테이블 기억 장치 (364) 에 기억해 두고, 그 후 소정의 시간 내 (예를 들어 10 초 이내) 에 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 당해 식별 정보가 판독되는지의 여부를 판정한다. 소정의 시간 내에 베팅 칩 리더 라이터 (362b) 에서 당해 식별 정보가 판독되지 않은 경우에는, 테이블 대조 장치 (363) 는, 중앙 대조 장치에 당해 식별 정보와 함께 당해 식별 정보가 판독되지 않게 된 시각을 송신하고, 당해 식별 정보가 피트 (35) 에서 판독되었는지를 문의한다.
등록 장치 (325) 는, 문의가 있었던 경우에는, 문의에 관련된 식별 정보에 대해, 소정 시간 이내 (예를 들어, 3 분 이내) 에 피트 리더 라이터 (352) 로부터 중앙 대조 장치 (323) 로 당해 식별 정보가 보고되어 있는지를 확인한다. 소정 시간 이내에 당해 식별 정보가 보고되어 있지 않은 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 당해 식별 정보를 갖는 게이밍 칩 (72) 은, 칩 트레이로부터 분실된 (플레이어 또는 딜러에 의해 도난당한) 것으로 하고, 그 게이밍 칩 (72) 에 대해 해제 처리를 실시한다.
또, 게이밍 칩 (72) 이 도난당한 것이 상기 이외의 방법에 의해 판명되었을 경우에도, 등록 장치 (325) 는, 도난당한 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보를 특정한 후에, 해제 처리를 실시한다. 예를 들어, 테이블 (36) 의 칩 트레이 등의 칩 유지 기구째 게이밍 칩 (72) 이 도난당한 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 그 직전에 그 칩 유지 기구에 있는 것으로서 식별 정보가 판독된 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시해도 된다. 칩 유지 기구에 있는 칩은 계속적으로 판독되고 있어도 된다.
또, 상기 서술한 바와 같이, 게이밍 칩 (72) 은, 속성 (환금할 수 없는 NN 칩이거나, 환금 가능한 캐시 칩이거나) 및 가치 (10 달러, 100 달러, 1000 달러 등) 에 의해 그 종류가 정의되지만, 예를 들어 이들 종류 중 특정한 종류의 디자인을 쇄신하는 경우에는, 카지노는 유통되고 있는 구형의 게이밍 칩 (72) 을 회수하고 해제 처리를 실시한다. 이 경우에는, 카지노는, 기한을 두고 그 취지를 통지함과 함께, 기한이 도래했을 때에는, 등록 장치 (325) 는, 모든 구형의 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 사용 불가로 한다. 구체적으로는, 데이터베이스 (326) 에는, 도 5 에 나타낸 바와 같이 각 게이밍 칩 (72) 의 종류 정보 (262) 가 기억되어 있으므로, 등록 장치 (325) 는, 이 데이터베이스 (326) 를 참조하여 해당하는 종류의 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시한다.
또, 후술하는 바와 같이, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 는, 카지노 내의 각 게임 용품 취급 로케이션의 리더 라이터에서 판독되고, RFID 태그 (721) 로부터 판독된 식별 정보는, 각 게임 용품 취급 로케이션으로부터 중앙 대조 장치 (323) 로 보내진다. 또한, 테이블 (36) 에 있어서, 각 플레이어의 인식을 실시함으로써, 게이밍 칩 (72) 을 소유하는 플레이어를 특정한다. 데이터베이스 (326) 는, 게이밍 칩 (72) 의 소재의 정보 (카지노 내의 어느 게임 용품 취급 로케이션 또는 어느 플레이어) 의 이력을 기록한다. 등록 장치 (325) 는, 데이터베이스 (326) 의 소재의 정보의 이력을 확인하고, 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 리더 라이터에 있어서 동일한 식별 정보가 판독되었을 경우에 있어서, 당해 판독의 조합이 부정 판정의 조건을 만족할 때, 당해 식별 정보를 갖는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시한다.
여기서, 본 카지노 시스템 (30) 에서는, 상기 서술한 바와 같이, 각 게이밍 칩 (72) 의 트래킹을 실시한다. 이 게이밍 칩 (72) 의 소재를 트래킹하는 기능에 의해, 각 게이밍 칩 (72) 이 카지노 내의 어디에 있는지를 파악할 수 있고, 또한, 플레이어가 소유하고 있는 경우에는, 어느 플레이어에 의해 소유되어 있는지를 파악할 수 있다.
각 게이밍 칩 (72) 에 대한 소재 이력 정보를 상기의 부정 판정의 조건으로 할 수 있다. 구체적으로는, 등록 장치 (325) 는, 어느 게이밍 칩 (72) 의 소재가 갱신된 경우에는, 현재의 소재와 과거의 최신의 소재의 관계가, 예를 들어, 이하의 조합인 경우에, 부정인 것으로 판정해도 된다.
1) 어느 플레이어가 소유하고 있는 것으로서 인식된 게이밍 칩 (72) 이, 다음에 다른 플레이어가 소유하고 있는 것으로서 인식된 경우,
2) 어느 테이블 (36) 의 칩 트레이에 존재하고 있는 것으로서 인식된 게이밍 칩 (72) 이, 다음에 다른 테이블 (36) 에 존재하고 있다고 인식된 경우,
3) 뱅크 (34) 에 존재하고 있는 것으로서 인식된 게이밍 칩 (72) 이, 다음에 어느 플레이어가 소유하고 있는 것으로서 인식된 경우,
4) 캐셔 (33) 에 존재하고 있는 것으로서 인식된 게이밍 칩 (72) 이, 다음에 테이블 (36) 의 칩 트레이에 소재하고 있다고 인식된 경우,
5) 뱅크 (34) 에 존재하고 있는 것으로서 인식된 게이밍 칩 (72) 이, 다음에 캐셔 (33) 에 존재하고 있다고 인식된 경우,
6) 캐셔 (33) 에 존재하고 있다고 인식된 게이밍 칩 (72) 이, 다음에 뱅크 (34) 에 존재하고 있다고 인식된 경우, 및
7) 캐셔 (33), 뱅크 (34), 또는 테이블 (36) 에 존재하고 있다고 인식된 게이밍 칩 (72) 이, 다음에 게이트 (38) 에 존재하고 있다고 인식된 경우
상기의 1) ∼ 7) 에 해당하는 경우에는, 플레이어 사이에서 게이밍 칩 (72) 의 수수가 있었던 (머니 론더링이 의심된다), 카지노가 소유하고 있는 게이밍 칩 (72) 을 플레이어가 부정하게 훔치는 등의 게이밍 칩 (72) 의 부정한 이동이 존재하는 의심이 있고, 혹은, 동일한 식별 정보를 갖는 복수의 게이밍 칩 (72) 이 존재하는 의심이 있다. 따라서, 이와 같은 의심이 있는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 등록 장치 (325) 는, 해제 처리를 실시한다.
또, 등록 장치 (325) 는, 소정의 기간 이상, 카지노 내의 어느 카지노 용품 취급 로케이션의 리더 라이터에 있어서도 판독되지 않는 식별 정보를 갖는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시한다. 이 경우도, 등록 장치 (325) 는, 데이터베이스 (326) 의 소재 이력 정보를 참조하여, 소정의 기간 이상 어느 카지노 용품 취급 로케이션의 리더 라이터에 있어서도 판독되지 않는 것을 판정한다.
또, 도 4 에는 도시되어 있지 않지만, 플로어 에어리어 (302) 로부터 외부로의 게이밍 칩 (72) 의 반출이 금지되어 있고, 따라서, 외부로부터 플로어 에어리어 (302) 로의 게이밍 칩 (72) 의 반입도 금지되어 있는 경우에는, 게이트 (38) 에 있어서, 상기의 캐셔 시스템 (330), 뱅크 시스템 (340), 및 피트 시스템 (350) 과 동일한 게이트 시스템을 형성해도 된다. 이 경우에, 게이트 (38) 에서는, 플로어 에어리어 (302) 에 입장 또는 퇴장하는 플레이어가 그 소지품과 함께 RFID 태그 (721) 를 검지하기 위한 전자파에 노출된다. 이 전자파는, 입퇴장구에 형성되고 다른 안테나로부터 발해지며, 안테나에는 RFID 리더가 접속된다.
게이트 (38) 에 있어서, 반출 또는 반입이 시도된 게이밍 칩 (72) 은, 사용 불가로서, 게이트의 시큐리티 스탭에게 몰수된다. 이 후, 몰수된 게이밍 칩 (72) 은, 게이트 (38) 로부터 수속실 시스템 (320) 으로 반입되고, 등록 장치 (325) 에 의해 해제 처리가 실시된다.
또, 플로어 에어리어 (302) 로부터 뱅크 (34) 로 크레디트되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 크레디트를 위한 이동을 개시하기 전에, 이동에 관련된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 등록 장치 (325) 에 의해, 해제 처리가 실시된다. 예를 들어, 피트 (35) 로부터 뱅크 (34) 로 이동 (크레디트) 되는 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 피트 리더 라이터 (352) 에 의해, RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보가 판독 출력되고, 등록 장치 (325) 에 송신된다. 등록 장치 (325) 는, 송신되어 온 식별 정보에 의해 특정되는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시하여, 스테이터스를 「사용 불가」 로 한다.
또한, 상기의 예에서는, 등록 장치 (325) 는, 해제 처리에 있어서, 당해 게이밍 칩 (72) 의 레코드를 데이터베이스 (326) 에 남긴 채로 그 스테이터스를 「사용 불가」 로 재기입했지만, 이것 대신에, 등록 장치 (325) 는, 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로서의 등록을 해제하는 게이밍 칩 (72) 의 정보를 데이터베이스 (326) 로부터 삭제해도 된다. 또, 등록 장치 (325) 가, 데이터베이스 (326) 로부터 레코드의 소거와 스테이터스의 해제를 선택적으로 모두 실시하도록 해도 된다. 이 경우에는, 데이터베이스 (326) 로부터의 레코드의 소거를 등록 말소 내지 디스트로이라고 부르고, 스테이터스를 사용 불가로 재기입하는 것을 디액티베이션이라고 부른다.
해제 처리로서, 스테이터스를 사용 불가로 하는 것 대신에, 데이터베이스 (326) 로부터 게이밍 칩 (72) 의 레코드를 삭제하는 경우에는, 데이터베이스 (326) 에는, 각 게이밍 칩 (72) 에 대해, 스테이터스의 정보를 가지고 있지 않아도 된다. 이 경우에는, 데이터베이스 (326) 에 게이밍 칩 (72) 의 레코드가 있는 것 (등록되어 있는 것) 이 당해 게이밍 칩 (72) 이 사용 가능한 것을 의미하고 있고, 데이터베이스 (326) 에 게이밍 칩 (72) 의 레코드가 없는 것 (등록되어 있지 않은 것) 이 당해 게이밍 칩 (72) 이 사용 불가인 것을 의미하고 있기 때문이다.
또한, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 식별 정보가 데이터베이스 (326) 에 기억되어 있지 않은 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 당해 식별 정보를 블랙리스트에 추가하고, 그 후에 당해 식별 정보가 등록되지 않게 해도 된다. 이 경우에는, 또한 당해 게이밍 칩 (72) 의 칩 표기 ID 를 확인하고, 확인된 칩 표기 ID 를 블랙리스트에 기록해도 된다. 이 상황에서는, 식별 정보는 위조된 것일 가능성이 높은 한편, 칩 표기 ID 는 정규인 것일 가능성이 있기 때문이다.
수속실 (32) 에서는, 스테이터스를 사용 불가로 한 게이밍 칩 (72) 및 데이터베이스 (326) 로부터 레코드를 소거한 게이밍 칩 (72) 에 대해, 파괴 조치를 실시해도 된다. 즉, 등록을 말소한 게이밍 칩 (72) 에 대해서는, 그것이 부정하게 사용되는 것을 방지하기 위해서, 슈레더로 분쇄해도 된다. 등록 장치 (325) 가 데이터베이스 (326) 로부터 레코드의 소거와 스테이터스의 사용 불가로의 변경을 선택적으로 실시하는 경우에는, 데이터베이스 (326) 로부터 레코드를 소거한 게이밍 칩 (72) 에 대해 파괴 조치를 취해도 된다. 또, 해제 처리를 실시하기 위한 장치와 슈레더가 일체가 되어, 분쇄해야 할 게이밍 칩을 사용 불가로 한 후에 분쇄해도 된다.
(리액티베이션)
디액티베이션된, 즉, 액티베이션 스테이터스가 「사용 가능」 으로부터, 「사용 불가」, 「의심」, 「요주의」 등으로 갱신됨으로써 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로서의 등록이 해제된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 소정의 조건을 만족하는 경우에, 등록 장치 (325) 에 의해, 다시 액티베이션의 처리가 되어도 된다. 구체적으로는, 디액티베이션된 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 스테이터스를 다시 「사용 가능」 으로 되돌려도 된다.
예를 들어, 고장이 의심된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로서의 등록이 해제되고 (액티베이션 스테이터스가 「사용 불가」 로 되고), 고장이 없는 것이 확인되고, 혹은, 수리된 후에, 당해 게이밍 칩의 액티베이션 스테이터스를 「사용 가능」 으로 되돌려도 된다.
혹은, 크레디트에 의해 테이블로부터 뱅크 (34) 로 이동하는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 으로서의 등록을 일단 해제하고, 게이밍 칩 (72) 이 크레디트에 의해 뱅크 (34) 에 도달한 후, 다시 플로어 에어리어 (302) 에 있어서 사용하기 전에, 등록 장치 (325) 에 의해 액티베이션되어도 된다.
또, 부정에 관계된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 액티베이션 스테이터스를 「의심」 또는 「요주의」 로 한 후에, 게이밍 칩 (72) 에 문제가 없는 것이 확인되었을 때에는, 당해 게이밍 칩 (72) 의 액티베이션 스테이터스를 「사용 가능」 으로 되돌려도 된다.
이와 같이, 게이밍 칩 (72) 은, 등록 장치 (325) 및 데이터베이스 (326) 에 의해, 사용 가능한 상태와 사용 불가능 상태를 임의로 전환한다. 이로써, 상기 서술한 바와 같이, 이동 중에만 사용 불가의 상태로 하고, 의심스러운 경우에는 문제 없는 것이 확인될 때까지 사용 불가의 상태로 하는 등, 임기응변으로 액티베이션 스테이터스를 변경할 수 있다.
(변형예 1)
도 8 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 변형예 1 의 수속실 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 본 변형예 1 의 수속실 시스템 (320') 은, 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대해 동시에 등록 및 액티베이트의 수속을 한다. 복수의 게이밍 칩 (72) 은, 칩 케이스 (71) 에 수용된 상태로 등록되고, 액티베이트된다. 칩 케이스 (71) 에는 칩 케이스 (71) 를 식별하는 케이스 식별 정보로서의 바코드 (722) 가 부여되어 있다.
게임 용품의 제조자가 카지노 (300) 에 대해 제공하는 데이터 파일 (73) 에는, 각 게이밍 칩 (72) 의 정보에 바코드 (722) 가 나타내는 코드 정보가 대응되어 있다. 수속실 시스템 (320') 은, 추가로, 바코드 리더 (327) 를 구비하고 있다. 바코드 리더 (327) 는, 액티베이션에 관련된 게이밍 칩 (72) 을 수용한 칩 케이스 (71) 의 바코드 (722) 를 판독한다.
안테나 (321) 및 액티베이션 리더 (322) 는, 칩 케이스 (720) 에 수용된 복수의 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 를 동시에 판독한다. 등록 장치 (325) 에는, 안테나 (321) 및 액티베이션 리더 (322) 에 의해 복수의 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독된 복수의 식별 정보와, 입력 장치 (324) 에 의해 복호화된 데이터 파일 (73') 의 정보와, 바코드 리더 (327) 에 의해 판독된 칩 케이스 (71) 의 바코드 (722) 의 코드 정보가 입력된다. 등록 장치 (325) 는, 먼저, 게이밍 칩 (72) 의 제조자로부터 부여된 칩 케이스 (71) 의 코드 정보와, 바코드 리더 (327) 에서 판독된 칩 케이스 (71) 의 코드 정보가 일치하는지의 여부를 판정한다. 즉, 등록 장치 (325) 는, 먼저, 칩 케이스 (71) 자체가, 거기에 있어야 할 칩 케이스인지를 판정한다.
다음으로, 등록 장치 (325) 는, 데이터 파일 (73') 로부터, 바코드 (722) 의 코드 정보에 대응하는 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보, 즉, 등록 및 액티베이션에 관련된 복수의 게이밍 칩 (72) 을 특정한다. 등록 장치 (325) 는, 특정한 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보와, 액티베이션 리더 라이터 (322) 에서 액티베이션에 관련된 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독한 식별 정보를 대조함으로써, 그들의 게이밍 칩 (72) 의 진위 판정을 한다. 등록 장치 (325) 는, 등록 및 액티베이션에 관련된 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해 대조에 성공한 경우에는, 그들의 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 「사용 가능」 으로 하고, 그들 게이밍 칩 (72) 의 정보를 데이터베이스 (326) 에 기억함으로써, 그들 게이밍 칩 (72) 을 등록한다.
이 구성에 의하면, 게이밍 칩 (72) 은, 제조에서 액티베이션까지 칩 케이스 (720) 에 수용하여 관리할 수 있고, 각 칩 케이스 (720) 에 수용되어 있어야 할 게이밍 칩 (72) 이 과부족없이 존재하고 있는 것을 보증할 수 있다.
(변형예 2)
도 9 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 변형예 2 의 수속실 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 본 변형예 2 의 수속실 시스템 (320'') 도 또한, 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대해, 동시에 등록 및 액티베이트의 수속을 한다. 게이밍 칩 (72) 에는, 식별 정보 외에 종류의 정보가 기억되어 있다. 수속실 시스템 (320'') 은, 안테나 (321) 에 의해 RFID 태그 (721) 가 판독되는 복수의 게이밍 칩 (72) 의 측면을 촬영하는 카메라 (3291) 와, 카메라 (3291) 에서 생성된 화상에 대해 화상 인식을 실시하는 화상 인식 장치 (3292) 를 구비하고 있다.
복수의 게이밍 칩 (72) 은, 겹쳐 쌓여진 상태에서 카메라 (3291) 에 의해 촬영된다. 카메라 (3291) 는, 촬영에 의해 화상 데이터를 생성한다. 화상 인식 장치 (3292) 는, 화상 데이터에 대해 화상 인식을 실시함으로써, 그 측면에 나타난 모양에 의해 복수의 게이밍 칩 (72) 의 종류를 판단한다. 본 실시형태에서는, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 게이밍 칩 (72) 의 측면에는, 모양으로서 중심선을 갖고, 중심선의 색은 당해 게이밍 칩 (72) 의 종류를 나타내고 있다. 따라서, 화상 인식 장치 (3292) 는, 화상 중에서 중심선을 인식하고, 그 색에 의해 화상 내의 게이밍 칩 (72) 의 종류를 판단한다.
등록 장치 (325) 는, 액티베이션 리더 (322) 에서 판독된 복수의 게이밍 칩의 종류, 즉 각 종류의 각각의 장수와, 화상 인식 장치 (3292) 에서 인식된 복수의 게이밍 칩의 종류, 즉 각 종류의 각각의 장수가 일치하는지의 여부를 판단한다.
이 구성에 의하면, 등록 및 액티베이션에 관련된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 외관으로부터 판단되는 종류와 RFID 태그 (721) 에 기억된 종류가 일치하는지의 여부를 검사할 수 있다. 또, 외관으로 간파할 수 있는 게이밍 칩 (72) 의 장수와 RFID 태그 (721) 가 판독되는 장수가 일치하는지의 여부도 검사할 수 있다.
또한, 본 변형예 2 에서는, 게이밍 칩 (72) 의 외관으로부터 종류를 특정하여, RFID 태그 (721) 에 기억된 종류와 일치하는지의 여부를 판정했지만, 화상 및 RFID 태그 (721) 를 사용하여 종류를 판정하지 않고, 화상 인식 장치 (3292) 가 화상에 기초하여 장수를 인식하고, 당해 장수가 액티베이션 리더 (322) 에서 판독된 RFID 태그 (721) 의 장수와 일치하는지를 판단함으로써 게이밍 칩 (72) 을 검사해도 된다. 또, 본 변형예 2 에서는, 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대해, 그것들을 동시에 검사하지 않아도 되고, 1 장씩 검사해도 된다.
또한, 상기의 변형예 1 에서는, 칩 케이스 (720) 에 수용된 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대해, RFID 태그 (721) 를 판독함으로써 칩 케이스 (720) 에 수용된 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보 및 그 밖의 정보를 파악하는 한편, 바코드 리더 (327) 로 바코드 (722) 를 판독하여 데이터 파일 (73') 을 참조함으로써 칩 케이스 (720) 에 수용된 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보 및 그 밖의 정보를 파악하고, 그들의 파악한 정보를 비교함으로써 게이밍 칩 (72) 을 검사하였다. 또, 상기의 변형예 2 에서는, 복수의 게이밍 칩 (72) 에 대해, RFID 태그 (721) 를 판독함으로써 그들의 게이밍 칩 (72) 의 종류를 파악하는 한편, 당해 복수의 게이밍 칩 (72) 의 측면을 카메라 (3291) 로 촬영하여 화상 인식을 함으로써 칩 케이스 (720) 에 수용된 게이밍 칩 (72) 의 종류를 파악하고, 그들의 파악한 정보를 비교함으로써 게이밍 칩 (72) 을 검사하였다.
다른 예로서, 바코드 리더 (327) 나 카메라 (3291) 를 사용하지 않고, 칩 케이스 (720) 에 수용되는 게이밍 칩 (72) 의 장수에 의해 게이밍 칩 (72) 의 검사를 실시해도 된다. 즉, 칩 케이스 (720) 로서, 수속실 시스템 (320) 이 이미 알려진 케이스를 사용함으로써 당해 칩 케이스 (720) 에 수용되는 게이밍 칩 (72) 의 장수를 이미 알려진 것으로 하고, 안테나 (321) 및 액티베이션 리더 (322) 에 의해 판독된 RFID 태그 (721) 의 개수가 당해 이미 알려진 장수로 되어 있는지를 확인함으로써 게이밍 칩 (72) 을 검사해도 된다.
또, 카메라 (3291) 및 화상 인식 장치 (3292) 대신에 액티베이션 수속의 오퍼레이터가 조작 장치 (328) 로부터 입력한 정보에 기초하여 검사를 실시해도 된다. 오퍼레이터는, 예를 들어, 복수의 게이밍 칩 (72) 을 육안으로 봄으로써, 그들의 종류 정보를 특정하고, 입력 장치에 입력해도 된다. 이 경우에는, 등록 장치 (325) 는, 조작 장치 (328) 에 오퍼레이터가 입력한 게이밍 칩 (72) 의 종류의 정보와, 액티베이션 리더 (322) 에서 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독한 종류의 정보가 일치하는지의 여부를 판정함으로써, 게이밍 칩 (72) 을 검사해도 된다.
또, 등록 장치 (325) 는, 오퍼레이터가 조작 장치 (328) 에 입력한 종류의 정보와, 카지노 용품의 제조자로부터 부여된 데이터 파일 (73) 에 기록되어 있는 종류의 정보가 일치하는지의 여부를 판정함으로써 게이밍 칩 (72) 을 검사해도 된다.
(변형예 3)
상기의 제 1 실시형태에서는, 액티베이션 정보로서 스테이터스를 데이터베이스 (326) 및 게이밍 칩 (72) 에 내장된 RFID 태그 (721) 에 기억하고 있었지만, RFID 태그 (721) 에 액티베이션 정보를 기록하지 않도록 해도 된다. 또, 데이터베이스 (326) 에도 액티베이션 정보를 기록하지 않고, 데이터베이스 (326) 에 있어서 액티베이트된 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 만이 포함되는 테이블을 작성하고, 중앙 대조 장치 (323) 는 당해 테이블에 대조 대상이 되는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 판독 출력한 식별 정보에 대응하는 식별 정보가 존재하는지의 여부에 의해, 당해 게이밍 칩 (72) 이 액티베이트된 사용 가능한 게이밍 칩 (72) 인지의 여부를 판단하도록 해도 된다.
또, 데이터베이스 (326) 를 사용하지 않고, 액티베이션 정보의 스테이터스는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에만 기록해도 된다. 이 경우에는, 등록 장치 (325) 에서, 액티베이션시에는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 스테이터스로서 「사용 가능」 으로 기록된다 (그 이전, 즉 공장 출하시에는, 「사용 불가」 로 되어 있다). 각 카지노 용품 취급 로케이션에서는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 스테이터스를 판독 출력함으로써, 즉시 당해 게이밍 칩 (72) 이 사용 가능한지, 사용 불가인지를 판정할 수 있다.
(변형예 4)
상기의 제 1 실시형태에서는, 해제 처리로서, 액티베이션 정보의 스테이터스를 「사용 불가」 로 하고, 혹은, 데이터베이스 (326) 로부터 레코드를 삭제하는 처리를 실시하는 것을 설명했지만, 해제 처리는, 이것에 한정되지 않는다. 액티베이션 정보의 스테이터스로서, 「사용 가능」 및 「사용 불가」 이외에, 예를 들어, 「의심 있음」, 「불분명」 등의 스테이터스를 준비하고, 등록 장치 (325) 는, 해제 처리로서, 이들의 「의심 있음」, 「불분명」 등의 스테이터스를 기록해도 된다. 이 경우에, 카지노 (300) 에서는, 스테이터스가 「사용 불가」 인 게이밍 칩 (72) 에 대해서는 몰수하고, 스테이터스가 「의심 있음」, 「불분명」 등인 경우에는, 그 스테이터스에 따른 조치를 강구해도 된다. 예를 들어, 스테이터스가 「의심 있음」 인 경우에는, 그 게이밍 칩 (72) 을 소유하는 플레이어에 대해 사정을 청취하고, 혹은, 카메라로 촬영된 비디오를 확인하고, 의심이 풀렸을 경우에, 스테이터스가 「사용 가능」 으로 되어 있는 게이밍 칩 (72) 과의 교환을 허가한다는 운용을 채용해도 된다.
게이밍 칩 (72) 은, 환금 가능하고, 플레이어에게 있어서는 그 사람의 재산이므로, 의심이 있는 단계에서 즉시 당해 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 「사용 불가」 로 하여 당해 게이밍 칩 (72) 을 환금 불가로 하는 것은 적절하지 않은 경우도 있다. 한편, 부정의 의심이 있는 경우에 스테이터스를 「사용 가능」 인 채로 하여, 당해 게이밍 칩 (72) 의 자유로운 사용 (게임으로의 베팅, 및 현금으로의 환금 등) 을 허용하는 것도 적절하지 않다. 그래서, 상기 서술한 바와 같이, 「사용 가능」 도 「사용 불가」 도 아닌 「의심 있음」 등의 스테이터스를 형성함으로써, 부정의 의심이 있는 경우에 적절한 조치를 취할 수 있다.
이와 같이, 해제 처리로서, 액티베이션 정보의 스테이터스를 「사용 불가」 뿐만 아니라 「의심 있음」 으로 하는 스테이터스로 하는 것도 가능하게 함으로써, 부정의 의심이 있는 종류의 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 갱신하는 것이 가능해진다. 예를 들어, 부정에 관여한 딜러 혹은 플레이어에 관련되는 게이밍 칩 (72), 즉, 그러한 딜러가 담당하고, 또는 플레이어가 플레이하고 있던 테이블 (36) 의 칩 트레이 혹은 베팅 에어리어에서 판독된 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해 해제 처리를 실시해도 되고, 그러한 플레이어가 소지하고 있던 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해 해제 처리를 실시해도 된다. 또, 부정한 게이밍 칩 (72) 이 발견되었을 경우에, 당해 부정한 게이밍 칩 (72) 이 테이블 (36) 에서 사용된 게임을 거슬러 올라가서 특정하고, 당해 게임에 관계된 (동시에 베팅되어 있거나, 또는 상환된) 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시해도 된다. 나아가서는, 테이블 (36) 에서의 지불 또는 회수가 올바르게 실시되지 않았던 게임에 대해, 당해 게임에 관여한 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시해도 된다. 또, 플레이어가 대승한 게임에 관여한 모든 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시해도 된다. 이러한 경우에, 등록 장치 (325) 는, 해제 처리로서, 액티베이션 정보의 스테이터스를 「의심 있음」 으로 갱신해도 된다.
(변형예 5)
상기 서술한 바와 같이, 게이밍 칩 (72) 에는 복수의 속성이 정의되어 있어도 되고, 속성 중에는, 롤링 칩 등의, 베팅할 수 있지만 캐셔 (33) 에 있어서 현금으로 환금할 수 없다는 제약이 가해지는 한편, 구입시에는 캐시백 등의 특전이 주어지는 NN 칩이 있다. 플레이어가 NN 칩을 베팅하여, 게임에 지고, NN 칩이 회수된 경우에는, 딜러는, 플레이어로부터 NN 칩을 회수한다. 이 NN 칩은, 그 후의 당해 테이블 (36) 에 있어서의 게임에 있어서 이긴 플레이어에 대해, 페이아웃으로서 지불되는 일은 없다.
그래서, NN 칩에 대해서는, 칩 트레이에 회수된 타이밍에 스테이터스를 「사용 불가」 로 해도 된다. 구체적으로는, 테이블 대조 장치 (363) 는, NN 칩이 새롭게 칩 트레이에 회수된 경우에는, 그 식별 정보를 중앙 대조 장치 (323) 에 보낸다. 중앙 대조 장치 (323) 가, 칩 트레이 리더 라이터 (362a) 에 의해 판독된 롤링 칩의 식별 정보를 받으면, 이에 대응하여 등록 장치 (325) 는, 당해 식별 정보에 대해, 해제 처리를 실시한다. 이로써, 칩 트레이에 회수된 NN 칩은, 즉시 사용 불가가 되고, 그 다음은 등록 장치 (325) 에서 다시 액티베이션의 처리를 실시할 때까지는, 사용 불가가 된다.
(변형예 6)
상기의 제 1 실시형태에서는, 게이밍 칩의 등록을 실시하는 장치와 게이밍 칩의 해제 처리를 실시하는 장치가 동일한 장치였지만, 이들이 다른 장치이어도 된다. 또, 등록을 실시하는 장치와 해제 처리를 실시하는 장치가 시큐리티 에어리어 (301) 내의 수속실 (32) 에 형성되었지만, 이들의 일방 또는 양방이, 플로어 에어리어 (302) 의 카지노 용품 취급 로케이션에 형성되어 있어도 된다. 예를 들어, 등록 장치 (325) 는, 수속실 (32) 이 아니라, 각 피트 (35) 에 설치되어도 된다. 각 피트 (35) 에서는, 피트 리더 라이터 (352) 가, 뱅크 (34) 로부터 필된 게이밍 칩 (72) 에 대해, 상기와 동일한 등록의 처리를 실시하고, 및/또는 뱅크 (34) 에 크레디트되는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 해제 처리를 실시해도 된다.
이 구성에 의해, 새로운 게이밍 칩 (72) 은, 테이블 (36) 부근의 피트 (35) 에 반입되고 비로서 등록되어 액티베이트되므로, 만일 시큐리티 에어리어 (301) 로부터 나와서 피트에 도착할 때까지의 이동을 하는 동안에 플레이어나 카지노의 스탭에게 도난당하는 일이 있어도, 그러한 게이밍 칩 (72) 은 아직 액티베이트되어 있지 않게 되고, 따라서, 훔친 게이밍 칩 (72) 이 사용되는 것을 방지할 수 있다. 또, 테이블 (36) 에 등록 장치 (325) 를 형성함으로써, 부정의 의심이 있는 행위가 발생했을 때, 당해 부정에 관계된 의심이 있는 게이밍 칩 (72) 의 스테이터스를 테이블 (36) 에서 즉시 「의심 있음」 내지 「사용 불가」 로 할 수 있다.
(변형예 7)
상기와 같이, 각 카지노 용품 취급 로케이션에는, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 에 대해 판독 기입을 실시하는 리더 라이터가 형성되어 있다. 그래서, 카지노 시스템 (30) 은, 카지노에 있어서의 게이밍 칩 (72) 의 이동을 관리해도 된다. 카지노 시스템 (30) 은, 특히, 시큐리티 에어리어 (301) 에 있어서의 게이밍 칩 (72) 의 이동을 관리해도 된다. 시큐리티 에어리어 (301) 는, 캐셔 (33) 를 포함하는 복수의 로케이션으로 나누어져 있다. 게이밍 칩 (72) 은, 식별 정보를 기억한 RFID 태그 (721) 를 갖는다. 카지노 시스템 (30) 은, 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 사이를 이동하는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독하는 제 1 리더와, 시큐리티 에어리어 (301) 로부터 플로어 에어리어 (302) 로 나가는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독하는 제 2 리더와, 제 1 리더 및 제 2 리더에서 판독된 식별 정보를 게이밍 칩 (72) 의 이동 이력으로서 기록하는 기록 장치를 구비한 구성을 가지고 있다. 이 구성에 의해, 카지노 내의 게이밍 칩 (72) 의 이동을 관리할 수 있다.
카지노 시스템 (30) 에 있어서, 기록 장치는, 이동 이력에, 식별 정보와 함께, 이동처 및/또는 이동원을 기록해도 된다. 이 구성에 의해, 이동이 정확하게 실시되어 있는지를 파악할 수 있다.
카지노 시스템 (30) 은, 이동 이력에 기초하여 이동이 적절한지의 여부를 판단하는 관리 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다. 이 구성에 의해, 부적절한 이동을 검출할 수 있다.
카지노 시스템 (30) 에 있어서, 관리 장치는, 미리 정해진 이동 이력의 가능성에 합치하지 않는 이동 이력을 갖는 게이밍 칩 (72) 에 대해, 기록 장치에 있어서, 부정 또는 부정의 의심이 있다는 취지의 기록을 해도 된다.
카지노 시스템 (30) 은, 플로어 에어리어 (302) 로부터 시큐리티 에어리어 (301) 로 들어오는 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독하는 제 3 리더를 추가로 구비하고 있어도 된다. 이 구성에 의해, 카지노 내의 게이밍 칩 (72) 을 완전히 관리할 수 있다.
카지노 시스템 (30) 에 있어서, 관리 장치는, 플로어 에어리어 (302) 로 나가는 게이밍 칩 (72) 의 이동 이력에 이동처가 기록되는 경우에 있어서, 당해 이동처에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 수취되지 않는 경우에 얼러트를 발출하거나, 또는 기록을 해도 된다. 이 구성에 의해, 시큐리티 에어리어 (301) 로부터 플로어 에어리어 (302) 의 소정의 로케이션으로의 이동이 정상적으로 완료되지 않았던 것을 검지할 수 있다.
카지노 시스템 (30) 에 있어서, 관리 장치는, 소정 시간 이내에 이동처에 있어서 게이밍 칩 (72) 이 수취되지 않는 경우에 얼러트를 발출하고, 또는 기록을 해도 된다. 이 구성에 의해, 소정의 시간 이내에 이동이 완료되지 않는 경우에 이상이 있다고 판정할 수 있다.
또한, 상기의 카지노 시스템을 포함하여 칩 관리 시스템이 구성되어도 된다. 칩 관리 시스템은, 상기의 카지노 시스템과, 게임 테이블에 설치되고, 게이밍 칩 (72) 의 RFID 태그 (721) 로부터 식별 정보를 판독하는 제 4 리더를 구비한 구성을 가지고 있다. 이 구성에 의해, 시큐리티 플로어 (302) 를 포함하는 카지노 내의 게이밍 칩 (72) 을 관리할 수 있다.
칩 관리 시스템에 있어서, 관리 장치는, 카지노에 있어서 플레이어에게 소지되어 있는 게이밍 칩 (72) 의 총액을 산출해도 된다. 이 구성에 의해, 리얼타임의 카지노의 채무 총액을 파악할 수 있다.
칩 관리 시스템에 있어서, 관리 장치는, 이동 이력에 일시의 정보를 기록해도 된다. 이 구성에 의해, 이동 이력을 보다 상세하게 기록할 수 있다.
칩 관리 시스템에 있어서, 관리 장치는, 일시의 정보에 기초하여, 게이밍 칩 (72) 의 의심스러운 이동을 검출해도 된다. 이 구성에 의해, 여러 가지 의심스러운 이동을 검출할 수 있다.
칩 관리 시스템에 있어서, 관리 장치는, 이동 이력에 이동에 관여한 스탭의 정보를 기록해도 된다. 이 구성에 의해, 부적절한 이동이 있었을 경우에 그것에 관여한 스탭을 특정할 수 있다.
(그 밖의 변형예)
상기의 제 1 실시형태에서는, 플로어 에어리어 (302) 에 복수의 테이블 (36) 을 관리하는 피트 (35) 가 형성되었지만, 피트 (35) 가 없어도 된다. 이 경우에, 테이블 (36) 에는, 새롭게 사용하는 게임 용품 (플레잉 카드 패키지, 게이밍 칩, 다이스 등) 을 수용하는 캐비넷이 형성되어도 된다. 그리고, 이 캐비넷에, 그것에 수용되는 게임 용품에 부착된 RFID 태그를 판독하기 위한 안테나 및 리더가 형성되어도 된다.
상기의 제 1 실시형태에서는, 게임 용품이 RFID 태그 (721) 를 내장한 게이밍 칩 (72) 인 예를 설명했지만, 게임 용품은 게이밍 칩에 한정되지 않는다. 게임 용품은, 예를 들어, 플레잉 카드이어도 되고, 특히 랜덤하게 셔플된 복수 덱의 플레잉 카드가 패키지된 플레잉 카드 패키지이어도 된다. 또, 1 장 1 장의 플레잉 카드가, 게임 용품으로서 관리되어도 된다.
또, 상기의 제 1 실시형태에서는, 게임 용품인 게이밍 칩 (72) 의 각각에 식별 정보가 부여되고, 게이밍 칩 (72) 은 RFID 태그 (721) 의 수단에 의해 부여된 식별 정보를 가지고 있었다. 이것 대신에, 식별 정보는, 게이밍 칩 (72) 의 표면 (바람직하게는 측면) 에, 육안으로는 시인 곤란한 형태로 표기되어 있어도 된다. 예를 들어, 측면에 육안으로 시인 곤란한 사이즈의 도트로 도트 패턴이 형성되어 있고, 이 도트 패턴으로 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보를 기록해도 된다. 이 경우에는, 테이블 (36) 등의 카지노 용품 취급 로케이션에는 카메라 또는 스캐너가 준비된다. 카지노 용품 취급 로케이션에서는, 게이밍 칩 (72) 의 측면을 촬영하고, 촬영 화상에 대해 화상 분석을 실시함으로써, 당해 게이밍 칩 (72) 의 식별 정보를 취득해도 된다.
수속실 시스템 (320) 은, 데이터베이스 (326) 를 참조함으로써, 스테이터스가 사용 가능한 모든 게이밍 칩 (72) 의 일람을 제시하고, 및/또는 합계액을 산출해도 된다. 또, 수속실 시스템 (320) 은, 데이터베이스 (326) 에 있어서 스테이터스가 사용 가능하게 되어 있는 복수의 게이밍 칩 (72) 의 최신의 소재 정보를 참조함으로써, 소재의 종류마다의 합계액 (예를 들어, 캐셔 (33) 에 존재하고 있는 복수의 게이밍 칩 (72) 의 합계액, 복수의 테이블 (36) 에 존재하고 있는 복수의 게이밍 칩 (72) 의 합계액, 플레이어가 소유하고 있는 복수의 게이밍 칩의 합계액 등) 을 산출해도 된다.
(제 2 실시형태)
제 2 실시형태는, 카지노에 있어서의 케이지 내의 게이밍 칩을 관리하는 케이지 시스템 및 케이지 시스템을 포함하는 칩 관리 시스템에 관한 것이다.
카지노에 있어서의 게이밍 칩을 관리하는 시스템으로서, 게이밍 칩에 적어도 게이밍 칩 ID 를 기억한 RFID 태그를 매립하고, 게이밍 칩 ID 와 사용자 ID 를 관련지음으로써, 어느 사용자가 어느 게이밍 칩을 소지하고 있는지를 감시하는 게이밍 칩 트레이싱 시스템이 알려져 있다.
또, 데이터베이스에 유효한 게이밍 칩 ID 를 기억해 두고, 카지노 내 (예를 들어, 테이블) 에서 게이밍 칩의 RFID 태그로부터 게이밍 칩 ID 를 판독하여 데이터베이스와 대조를 함으로써, 게이밍 칩의 유효성 또는 진위를 판정하는 게이밍 칩 시큐리티 시스템도 알려져 있다. (예를 들어, 일본 공개특허공보 제2019-5565호 참조).
게이밍 칩은, 카지노 내의 케이지를 통하여 카지노에 반입되고, 폐기하는 게이밍 칩도 케이지로부터 외부로 나온다. 종래의 게이밍 칩 트레이싱 시스템은, 반드시 케이지 내부의 게이밍 칩의 이동이나 케이지와 카지노 내의 각 로케이션 사이의 이동을 포함한 카지노 내의 모든 게이밍 칩의 이동을 감시할 수 있는 것은 아니다.
그래서, 본 실시형태는, 케이지에 있어서의 게이밍 칩의 이동 및 케이지와 카지노 내의 각 로케이션 사이의 이동을 감시하기 위한 케이지 시스템 및 그것을 포함하고, 카지노 내의 게이밍 칩의 관리를 실시하기 위한 게이밍 칩 관리 시스템을 제공한다.
본 실시형태의 일 양태의 케이지 시스템은, 카지노 홀의 케이지 내에서의 게이밍 칩의 이동을 관리하는 케이지 시스템으로서, 상기 케이지는 캐셔를 포함하는 복수의 로케이션으로 나누어져 있고, 상기 게이밍 칩은, 칩 ID 를 기억한 RFID 태그를 갖고, 상기 케이지 시스템은, 상기 복수의 로케이션 사이를 이동하는 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 칩 ID 를 판독하는 제 1 판독 수단과, 상기 케이지로부터 상기 카지노 홀로 나가는 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 칩 ID 를 판독하는 제 2 판독 수단과, 상기 제 1 판독 수단 및 상기 제 2 판독 수단에서 판독된 상기 칩 ID 를 당해 게이밍 칩의 이동 이력으로서 기록하는 기록 수단을 구비한 구성을 가지고 있다. 이 구성에 의해, 케이지 내의 게이밍 칩의 이동을 관리할 수 있다.
상기의 케이지 시스템에 있어서, 상기 기록 수단은, 상기 이동 이력에, 상기 칩 ID 와 함께, 이동처 및/또는 이동원을 기록해도 된다. 이 구성에 의해, 이동이 정확하게 실시되고 있는지를 파악할 수 있다.
상기의 케이지 시스템은, 상기 이동 이력에 기초하여 이동이 적절한지의 여부를 판단하는 관리 수단을 추가로 구비하고 있어도 된다. 이 구성에 의해, 부적절한 이동을 검출할 수 있다.
상기의 케이지 시스템에 있어서, 상기 관리 수단은, 미리 정해진 이동 이력의 가능성에 합치하지 않는 이동 이력을 갖는 상기 게이밍 칩에 대해, 상기 기록 수단에 있어서, 부정 또는 부정의 의심이 있다는 취지의 기록을 해도 된다.
상기의 케이지 시스템은, 상기 카지노 홀로부터 상기 케이지로 들어오는 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 칩 ID 를 판독하는 제 3 판독 수단을 추가로 구비하고 있어도 된다. 이 구성에 의해, 케이지 내의 게이밍 칩을 완전히 관리할 수 있다.
상기의 케이지 시스템에 있어서, 상기 관리 수단은, 상기 카지노 홀로 나가는 상기 게이밍 칩의 상기 이동 이력에 상기 이동처가 기록되는 경우에 있어서, 당해 이동처에 있어서 상기 게이밍 칩이 수취되지 않는 경우에 얼러트를 발출하거나, 또는 기록을 해도 된다. 이 구성에 의해, 케이지로부터 카지노 홀의 소정의 로케이션으로의 이동이 정상적으로 완료되지 않았던 것을 검지할 수 있다.
상기의 케이지 시스템에 있어서, 상기 관리 수단은, 소정 시간 이내에 상기 이동처에 있어서 상기 게이밍 칩이 수취되지 않는 경우에 상기 얼러트를 발출하거나, 또는 상기 기록을 해도 된다. 이 구성에 의해, 소정의 시간 이내에 이동이 완료되지 않는 경우에 이상이 있다고 판정할 수 있다.
본 실시형태의 일 양태의 칩 관리 시스템은, 상기 어느 케이지 시스템과, 게임 테이블에 설치되고, 상기 게이밍 칩의 상기 RFID 태그로부터 상기 칩 ID 를 판독하는 제 4 판독 수단을 구비한 구성을 가지고 있다. 이 구성에 의해, 케이지를 포함하는 카지노 홀 내의 게이밍 칩을 관리할 수 있다.
상기의 칩 관리 시스템에 있어서, 상기 관리 수단은, 카지노 홀에 있어서 플레이어에게 소지되어 있는 상기 게이밍 칩의 총액을 산출해도 된다. 이 구성에 의해, 리얼타임의 카지노의 채무 총액을 파악할 수 있다.
상기의 칩 관리 시스템에 있어서, 상기 관리 수단은, 상기 이동 이력에 일시의 정보를 기록해도 된다. 이 구성에 의해, 이동 이력을 보다 상세하게 기록할 수 있다.
상기의 칩 관리 시스템에 있어서, 상기 관리 수단은, 상기 일시의 정보에 기초하여, 상기 게이밍 칩의 의심스러운 이동을 검출해도 된다. 이 구성에 의해, 여러 가지 의심스러운 이동을 검출할 수 있다.
상기의 칩 관리 시스템에 있어서, 상기 관리 수단은, 상기 이동 이력에 이동에 관여한 스탭의 정보를 기록해도 된다. 이 구성에 의해, 부적절한 이동이 있었을 경우에 그것에 관여한 스탭을 특정할 수 있다.
이하에, 본 실시형태에 관련된 케이지 시스템 및 게이밍 칩 관리 시스템에 대해 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다. 단, 하기 실시형태에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 하기 실시형태에 있어서의 구성 요소에는, 당업자가 용이하게 상정할 수 있는 것 또는 실질적으로 동일한 것이 포함된다.
도 10 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 카지노의 전체 구성을 나타내는 모식도이다. 카지노 홀 (1) 에는, 케이지 (10) 와, 복수의 게임 테이블 (42 ∼ 45) 이 구비되어 있다. 게임 테이블 (42 ∼ 45) 이 구비되는 플로어는, VIP 용 플로어와 대중용 플로어로 나누어져 있어도 된다. 케이지 (10) 는, 시큐리티 스탭밖에 안에 들어갈 수 없는 방이다. 케이지 (10) 는, 볼트 (11), 메인 뱅크실 (12), F/C 뱅크실 (13), 및 캐셔실 (14) 로 나누어져 있다.
볼트 (11) 에는 케이지 (10) 의 외부로 통하는 게이트 (21) 가 형성되고, 볼트 (11) 와 메인 뱅크실 (12) 사이에는 게이트 (22) 가 형성되고, 메인 뱅크실 (12) 과 F/C 뱅크실 (13) 사이에는 게이트 (23) 가 형성되고, 메인 뱅크실 (12) 과 캐셔실 (14) 사이에는 게이트 (24) 가 형성되고, 또한 F/C 뱅크실 (13) 에는, 게임 테이블 (42 ∼ 45) 이 놓여진 카지노 홀 (1) 로 통하는 게이트 (24) 가 형성된다. 캐셔실 (14) 에는, 카지노 홀 (1) 로 통하는 게이트 (윈도우) (26 ∼ 28) 가 형성되어 있다. 각 게이트 (21 ∼ 25) 는, 사람 및 게이밍 칩의 왕래가 가능해도 되고, 혹은, 게이밍 칩만을 통과할 수 있고, 사람의 출입용의 도어가 게이트와는 별도로 형성되어 있어도 된다. 윈도우 (26 ∼ 28) 는, 게이밍 칩과 캐셔의 교환이 가능한 정도로 개방되어 있다.
볼트 (11) 에는 볼트 스탭 (831) 이 배치되어 있고, 메인 뱅크 (12) 에는 메인 뱅크 스탭 (832) 이 배치되어 있고, F/C 뱅크실 (13) 에는, F/C 뱅크 스탭 (833) 이 배치되어 있고, 캐셔실 (14) 에는, 윈도우 (26 ∼ 28) 에 대응하여 캐셔 스탭 (834 ∼ 836) 이 배치되어 있다.
카지노 홀 (1) 에는, 게임 테이블 (42 ∼ 45) 이 설치되어 있고, 각 게임 테이블 (42 ∼ 45) 에는 각각 1 명의 딜러 (52 ∼ 55) 가 배치되어 있다. 또한, 도 10 의 예에서는 게임 테이블이 4 개만 나타나 있지만, 실제로는 카지노 홀 (1) 에는 보다 많은 게임 테이블이 배치된다. 또, 이웃하는 복수의 게임 테이블 (42) 에 대해, 피트 매니저 (56) 가 배치되어 있다.
도 10 의 예에서는, 카지노 홀 (1) 내에는 플레이어 (61 ∼ 69) 가 있다. 카지노 홀 (1) 내의 플레이어는, 도 10 에 나타내는 플레이어 (61) 와 같이, 윈도우 (26 ∼ 28) 중 어느 것을 통해서, 게이밍 칩을 구입하거나, 혹은, 게이밍 칩을 환금할 수 있다. 케이지 (10) 에서 게이밍 칩을 구입한 플레이어는 게임 테이블 (42 ∼ 45) 에서 게이밍 칩을 베팅하여 게임을 즐길 수 있다. 플레이어는 게임에 지면 딜러에게 게이밍 칩이 회수되고, 게임에 이기면 게임의 룰 및 베팅액에 따른 상환을 딜러로부터 받는다. 이와 같이 하여, 플레이어가 소지하는 게이밍 칩은, 게임에 의해 증감된다. 플레이어는 게이밍 칩이 없어지면, 다시 케이지 (10) 에서 게이밍 칩을 구입 (바이인) 할 수 있다. 또, 플레이어는 플레이를 종료할 때에는, 케이지에서 게이밍 칩을 환금 (바이아웃) 할 수도 있다.
게임 테이블 (42 ∼ 45) 에서는, 게임에 진 플레이어로부터 게이밍 칩을 회수하고, 게임에 이긴 플레이어에게 게이밍 칩을 지불한다. 이로써, 게임 테이블에서 딜러 (카지노) 가 소지하고 있는 게이밍 칩은 증감된다. 게임 테이블에서 게이밍 칩이 부족하면, 게이밍 칩 운반 스탭 (51) 이, F/C 뱅크실 (13) 의 게이트 (24) 로부터 게이밍 칩을 수취하여 게임 테이블로 운반하여, 게임 테이블에 보충한다. 이와 같이 하여 테이블 게임에 게이밍 칩을 보충하는 것을 「필」 (fill) 이라고도 한다. 또, 게임 테이블에서 게이밍 칩이 과잉이 되면, 게이밍 칩 운반 스탭 (51) 은, 게임 테이블로부터 케이지 (10) 까지 게이밍 칩을 운반하고, 게이밍 칩은, 게이트 (24) 를 통해서 F/C 뱅크실 (13) 에 보관된다. 이와 같이, 게임 테이블로부터 케이지 (10) 로 게이밍 칩을 되돌리는 것을 크레디트 (credit) 라고도 한다.
또한, 게임 홀 (1) 에 있어서 게이밍 칩의 이동 이력을 관리할 때, 이동원, 이동처, 그들 사이가 될 수 있는 장소를 이하에서는 로케이션이라고 한다. 도 10 의 예의 경우에는, 예를 들어, 케이지 (10) 내의 각 방, 각 게임 테이블은 각각 로케이션이라고 불린다.
도 11 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 사시도이다. 도 11 에는, 100 달러 게이밍 칩이 나타나 있다. 게이밍 칩 (70) 은, 원판 형상을 갖고, 양면에 액면 금액 (도 10 의 경우에는 「$100」) 이 나타나 있다. 두께 방향으로 백색층, 착색층, 백색층의 순서로 복수의 층이 적층되고, 측면에 착색층을 백색층 사이에 둔 스트라이프 모양을 갖는다. 착색층의 색은 액면 금액에 따라 상이하고, 따라서, 착색층의 색을 판별함으로써 그 칩의 액면 금액을 판정할 수 있다.
게이밍 칩 (70) 의 내부에는, RFID 태그 (71) 가 내장되어 있다. RFID 태그 (71) 에는, 당해 칩의 칩 ID 및 액면 금액의 정보가 기억되어 있다. 또한, RFID 태그 (71) 는, 기입 가능한 것이어도 되고, 그 경우에, RFID 태그 (71) 에, 당해 게이밍 칩의 현재의 로케이션 내지 소지자의 정보를 기록해도 되고, 또한 과거의 로케이션 내지 소지자의 이력을 기록해도 된다. 게이밍 칩 (70) 은, 복수의 판재를 압착시킴으로써 구성되어도 되고, 혹은 수지 성형에 의해 구성되어도 된다.
도 12 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 칩 관리 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 칩 관리 시스템 (1000) 은, 케이지 시스템 (501) 과 복수의 테이블 시스템 (502) 을 구비하고 있다. 테이블 시스템 (502) 은, 게임 테이블마다 형성된다. 케이지 시스템 (501) 은, 케이지 (10) 내 및 카지노 홀 (1) 내의 칩을 통합적으로 관리하기 위한 칩 관리 컴퓨터 (100) 및 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 구비하고 있다.
또, 케이지 시스템 (501) 은, 볼트 (11) 에 설치되는 볼트 컴퓨터 (111) 와, 그것에 접속되는 볼트 카드 리더 (112) 및 볼트 칩 리더 (113) 를 구비하고 있다. 또, 케이지 시스템 (501) 은, 메인 뱅크실 (12) 에 설치되는 메인 뱅크 컴퓨터 (121) 와, 그것에 접속되는 메인 뱅크 카드 리더 (122) 및 메인 뱅크 칩 리더 (123) 를 구비하고 있다. 또, 케이지 시스템 (501) 은, F/C 뱅크실 (13) 에 설치되는 F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 와, 그것에 접속되는 F/C 뱅크 카드 리더 (132) 및 F/C 뱅크 칩 리더 (133) 를 구비하고 있다. 또, 케이지 시스템 (501) 은, 캐셔실 (14) 에 있어서 윈도우 (26 ∼ 28) 의 각각에 대응하여 설치되는 캐셔 컴퓨터 (141) 와, 그것에 접속되는 캐셔 카드 리더 (142) 및 캐셔 칩 리더 (143) 를 구비하고 있다.
테이블 시스템 (502) 은, 테이블 컴퓨터 (151) 와, 그것에 접속되는 테이블 카드 리더 (152), 테이블 칩 리더 (153), 칩 트레이 칩 리더 (154), 및 복수의 베팅 에어리어 칩 리더 (155) 를 구비하고 있다. 또한, 도 12 에서는, 1 개의 테이블 시스템 (502) 만이 나타나 있지만, 테이블 시스템 (502) 은, 복수의 게임 테이블에 대응하여 복수 형성되어 있다.
볼트 컴퓨터 (111), 메인 뱅크 컴퓨터 (121), F/C 뱅크 컴퓨터 (131), 캐셔 컴퓨터 (141), 테이블 컴퓨터 (151), 및 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 각각 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 접속되어 있다. 또한, 칩 관리 컴퓨터 (100) 와 다른 컴퓨터 및 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 로컬 네트워크를 통해서 유선 또는 무선으로 접속되어도 된다. 혹은, 칩 관리 컴퓨터 (101) 및 칩 관리 데이터 (101) 가 광역 네트워크 (예를 들어, 인터넷) 상에 설치되고, 다른 컴퓨터와 광역 네트워크를 통해서 접속되어도 된다. 즉, 칩 관리 컴퓨터 (100) 및 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 카지노가 아니라, 클라우드에 설치되어도 된다.
각 컴퓨터 (100, 111, 121, 131, 141, 151) 에는, 대응하는 스탭에 의한 조작 입력을 접수하기 위한 도시되지 않은 입력 디바이스가 접속되어 있다. 입력 디바이스는, 예를 들어, 키보드, 마우스, 버튼, 터치 패드, 터치 패널, 음성 입력 장치이다. 또한, 이들 입력 디바이스와 통신 장치만을 대응하는 로케이션에 남기고, 각 컴퓨터의 기능은 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 집약되어도 된다. 이 경우에는, 각 로케이션의 입력 디바이스, 카드 리더, 칩 리더와 관리 컴퓨터 (100) 사이에서 직접적으로 각종 신호 (예를 들어, 입력 디바이스에 입력된 입력 신호, 칩 리더로 판독한 신호 등) 가 전달되어도 된다.
각 로케이션의 카드 리더 (112, 122, 132, 142, 152) 는, 스탭 또는 플레이어가 소지하고 있는 ID 카드로부터 스탭 ID 또는 플레이어 ID 를 판독한다. 구체적으로는, 볼트 카드 리더 (112), 메인 뱅크 카드 리더 (122), 및 F/C 뱅크 카드 리더 (132) 는, 대응하는 스탭의 ID 카드로부터 스탭 ID 를 판독하고, 캐셔 카드 리더 (142) 는, 캐셔 스탭의 ID 카드로부터 스탭 ID 를 판독함과 함께, 캐셔에서 게이밍 칩을 구입하거나, 또는 게이밍 칩을 환금하는 플레이어의 플레이어 ID 를 판독한다. 또, 테이블 카드 리더 (152) 는, 대응하는 딜러의 스탭 ID 를 판독하고, 플레이하는 플레이어의 플레이어 ID 를 판독한다.
각 로케이션의 칩 리더 (113, 123, 133, 143, 153, 155) 는, 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 로부터 정보를 판독 출력하고, 또한, RFID 태그 (71) 에 정보를 기입한다. 특히, 각 칩 리더 (113, 123, 133, 143, 153) 는, 다른 로케이션으로부터 당해 로케이션으로 게이밍 칩 (70) 이 이동해 왔을 때, 및 당해 로케이션으로부터 다른 로케이션으로 게이밍 칩이 이동할 때 (즉, 당해 로케이션으로부터 게이밍 칩 (70) 이 멀어질 때) 에 RFID 태그 (71) 를 판독한다.
도 13 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게임 테이블의 구성을 나타내는 모식도이다. 도 13 에서는, 게임 테이블 (42) 을 예시하고 있다. 게임 테이블 (42) 에는, 복수의 플레이 포지션이 형성되어 있다. 게임 테이블 (42) 은, 테이블면 상에, 복수의 플레이 포지션에 대응한 복수의 베팅 에어리어와, 딜러의 칩을 수용하는 칩 트레이와, 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 에 대한 정보의 판독 기입을 실시하기 위한 딜러 에어리어와, 딜러 및 플레이어의 ID 카드를 판독하기 위한 ID 카드 에어리어를 구비하고 있다.
칩 트레이에는, 거기에 수용되어 있는 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 를 판독하기 위한 트레이 안테나 (514) 가 형성되어 있다. 복수의 베팅 에어리어의 각각에는, 거기에 놓여진 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 를 판독하기 위한 베팅 에어리어 안테나 (515a ∼ 515e) 가 테이블면의 내부에 구비되어 있다. 딜러 에어리어에는, 거기에 놓여진 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 를 판독하기 위한 딜러 안테나 (513) 가 테이블면의 내부에 형성되어 있다. ID 카드 에어리어에는 ID 카드 안테나 (512) 가 테이블면의 내부에 형성되어 있다.
각 안테나 (512 ∼ 515) 는, 테이블 컴퓨터 (151) 에 접속되어 있고, 판독 출력한 신호를 테이블 컴퓨터 (151) 에 전송한다. 테이블 컴퓨터 (151) 는, 각 안테나로부터의 신호를 디코드함으로써 RFID 태그 (71) 나 ID 카드에 기억된 각종 정보를 취득한다.
각 로케이션에 배치된 스탭은, 스스로의 카드 ID 를 대응하는 카드 리더로 판독시키고 나서 업무에 착수한다. 각 로케이션의 컴퓨터는, 판독한 스탭 ID 와 그 일시를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 전송한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 각 로케이션의 카드 리더로 판독한 스탭 ID 를 로케이션 및 일시의 정보와 함께 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 기억한다.
칩 관리 데이터베이스 (101) 에는, 플레이어 테이블, 칩 테이블, 게임 테이블의 테이블, 스탭 테이블, 이동 이력 테이블이 기억되어 있다. 플레이어 테이블은, 당해 플레이어의 등록 정보가 기억되어 있다. 플레이어 테이블에는, 각 플레이어에 대해, 플레이어 ID, 각종 플레이어의 속성 외에, VIP, 의혹, 블랙리스트 등의 플레이어 스테이터스가 기록되어 있다. 칩 테이블에는, 칩 ID, 액면 금액, 종류, 제조 정보 외에, 유효, 행방 불명, 도난, 무효 등의 칩 스테이터스가 기록되어 있다. 게임 테이블의 테이블에는, 테이블 ID, 게임종 등이 기록되어 있다. 스탭 테이블에는, 스탭 ID, 각종 스탭의 속성 등이 기록되어 있다. 이동 이력 테이블은, 게이밍 칩 (70) 의 로케이션 내지 소지자의 이력이 기록된다.
(게이밍 칩의 이동 관리)
도 14 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동의 양태를 나타내는 도면이다. 도 14 에 나타내는 바와 같이, 볼트를 제외한 각 로케이션에는, 게이밍 칩이 들어오는 경우에는 복수의 이동원으로부터의 이동의 가능성이 있고, 나가는 경우에도 복수의 이동처로의 이동의 가능성이 있다. 본 실시형태의 칩 관리 시스템은, 이들의 이동을 인식한다. 그 때문에, 이하의 몇 가지 수법을 채용할 수 있다.
(제 1 방법)
제 1 방법에서는, 각 로케이션의 컴퓨터에 있어서, 게이밍 칩 (70) 이 들어올 때, 그 이동원을 당해 로케이션의 컴퓨터에 있어서 지정하고, 들어온 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 와 함께 당해 지정을 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고하고, 각 로케이션으로부터 게이밍 칩 (70) 이 나갈 때에는, 당해 로케이션 즉 이동원의 정보와 당해 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다.
예를 들어, 메인 뱅크실 (12) 로부터 F/C 뱅크실 (13) 로 게이밍 칩 (70) 이 이동할 때에는, 메인 뱅크 컴퓨터 (121) 는, 메인 뱅크 칩 리더 (123) 로 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 판독한 칩 ID 와 함께 메인 뱅크실 (12) 로부터 나가는 취지를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다.
그리고, 메인 뱅크실 (12) 로부터 게이밍 칩 (70) 을 수취한 F/C 뱅크실 (13) 에서는, F/C 뱅크 스탭 (33) 이, F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 의 입력 디바이스를 조작하여, 당해 게이밍 칩 (70) 이 메인 뱅크실 (12) (이동원) 로부터 온 게이밍 칩 (70) 이라는 지정을 입력함과 함께, 당해 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 F/C 뱅크 칩 리더 (133) 로 판독한다. F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 는, 판독한 칩 ID 와 함께, 이동처가 이동원이 메인 뱅크실 (12) 이라는 지정을 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다.
도 15 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 1 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 도 15 의 예에서는, 칩 ID 가 「24825」 인 게이밍 칩 (70) 의 이동 이력을 나타내고 있다. 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 게이밍 칩 (70) 의 이동 이력의 정보로서, 당해 게이밍 칩의 칩 ID (601), 출입 정보 (602), 이동원 정보 (603), 이동처 정보 (604), 및 일시 (605) 의 정보를 기억하고 있다.
제 1 방법에 의하면, 도 15 에 나타내는 바와 같이, 로케이션으로부터 나가는 게이밍 칩 (70) 에 대해서는, 그 이동원의 정보가 얻어지고 (이력 (H61)), 로케이션에 들어오는 게이밍 칩 (70) 에 대해서는, 그 이동원과 이동처의 정보가 얻어지므로 (이력 (H62)), 이력 (H61) 및 이력 (H62) 에 기초하여 게이밍 칩 (70) 이 확실히 메인 뱅크실 (12) 로부터 나와 F/C 뱅크실 (13) 에서 수취된 것을 확인할 수 있다.
(제 2 방법)
제 2 방법에서는, 각 로케이션의 컴퓨터에 있어서, 게이밍 칩 (70) 이 나갈 때, 그 이동처를 당해 로케이션의 컴퓨터에 있어서 지정하고, 나가는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 와 함께 당해 지정을 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고하고, 각 로케이션에 게이밍 칩 (70) 이 들어올 때에는, 당해 로케이션 즉 이동처의 정보와 당해 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다.
예를 들어, 테이블-4 로부터 F/C 뱅크실 (13) 로 게이밍 칩 (70) 이 이동할 (크레디트) 때에는, 딜러는, 게임 테이블의 테이블 칩 리더 (153) 로 당해 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 테이블 컴퓨터 (151) 의 입력 디바이스를 조작하여 F/C 뱅크실 (13) 을 이동처로 지정한다 (크레디트를 지정한다). 테이블 컴퓨터 (151) 는, 이 칩 ID, 이동처로서의 F/C 뱅크실 (13) 과 함께, 이동원인 테이블-4 의 테이블 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다.
이동처인 F/C 뱅크실 (13) 에서는, 게이밍 칩 (70) 을 수취하면, F/C 뱅크 스탭 (33) 은, F/C 뱅크 칩 리더 (133) 로 이 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독한다. F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 는, 판독한 칩 ID 와 F/C 뱅크실 (13) 에 들어온다는 취지를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다.
도 16 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 2 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 도 16 의 예에 있어서도, 칩 ID 가 「24825」 인 게이밍 칩 (70) 의 이동 이력을 나타내고 있다. 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 게이밍 칩 (70) 의 이동 이력의 정보로서, 당해 게이밍 칩의 칩 ID (601), 출입 정보 (602), 이동원 정보 (603), 이동처 정보 (604), 및 일시 (605) 의 정보를 기억하고 있다.
제 2 방법에 의하면, 도 16 에 나타내는 바와 같이, 로케이션으로부터 나가는 게이밍 칩 (70) 에 대해서는, 그 이동원과 이동처의 정보가 얻어지고 (이력 (H71)), 로케이션에 들어오는 게이밍 칩 (70) 에 대해서는, 그 이동처의 정보가 얻어지므로 (이력 (H72)), 이력 (H71) 및 이력 (H72) 에 기초하여 게이밍 칩 (70) 이 확실히 테이블-4 로부터 나와 F/C 뱅크실 (13) 에서 수취된 것을 확인할 수 있다.
(제 3 방법)
제 3 방법은, 제 1 방법과 제 2 방법의 조합이다. 즉, 각 로케이션의 컴퓨터에 있어서, 게이밍 칩 (70) 이 들어온 경우에는, 그 이동원을 지정하고, 게이밍 칩 (70) 이 나가는 경우에는, 그 이동처를 지정한다.
(제 4 방법)
제 4 방법에서는, 각 로케이션의 스탭은, 각 로케이션의 컴퓨터의 입력 디바이스를 사용하여, 게이밍 칩 (70) 이 나가는지 들어오는지를 지정하고, 칩 리더로 판독한 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 와 함께 당해 지정을 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 기초하여, 칩 관리 데이터베이스 (101) 의 입출 정보 및 로케이션 정보를 갱신한다.
도 17 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 4 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 게이밍 칩 (70) 의 이동 이력의 정보로서, 당해 게이밍 칩의 칩 ID (601), 출입 정보 (602), 로케이션 정보 (603), 및 일시 (604) 의 정보를 기억하고 있다.
제 4 방법에 의하면, 도 17 에 나타내는 바와 같이, 입출 정보 (602) 와 로케이션 정보 (603) 가 기록되므로, 이력 (H81) 및 이력 (H82) 에 기초하여 게이밍 칩 (70) 이 확실히 볼트 (11) 로부터 나와 메인 뱅크실 (12) 에서 수취된 것을 확인할 수 있다.
(제 5 방법)
제 5 방법에서는, 로케이션 정보만을 기록한다. 즉, 각 로케이션의 스탭은, 게이밍 칩 (70) 이 그 로케이션에 있을 때, 당해 로케이션의 칩 리더로 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다. 각 로케이션의 스탭은, 당해 로케이션에 게이밍 칩 (70) 이 이동해 온 타이밍에 칩 ID 를 판독하도록 해도 되고, 당해 로케이션으로부터 게이밍 칩 (70) 이 이동해 가는 타이밍에 칩 ID 를 판독하도록 해도 되고, 임의의 타이밍에 칩 ID 를 판독하도록 해도 된다.
도 18 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 5 방법에 의해 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 게이밍 칩 (70) 의 이동 이력의 정보로서, 당해 게이밍 칩의 칩 ID (601), 로케이션 정보 (603), 및 일시 (604) 의 정보를 기억하고 있다.
제 5 방법에 의해서도, 도 18 에 나타내는 바와 같이, 로케이션 정보 (603) 가 기록되므로, 이력 (91) 및 이력 (92) 에 기초하여 게이밍 칩 (70) 이 확실히 볼트 (11) 로부터 나와 메인 뱅크실 (12) 에서 수취된 것을 확인할 수 있다.
이동원과 이동처의 조합마다 상기의 제 1 내지 제 5 방법 중 어느 것을 사용하는지를 결정해도 된다. 예를 들어, 케이지 (11) 내에서의 게이밍 칩 (70) 의 이동에 대해서는, 제 4 또는 제 5 방법을 사용하고, F/C 뱅크실 (13) 로부터 게임 테이블로의 이동에 대해서는, 이동원에 있어서 이동처를 지정하는 제 2 방법을 사용하고, 게임 테이블로부터 F/C 뱅크실 (13) 로의 이동에 대해서는, 이동처에 있어서 이동원을 지정하는 제 1 방법을 사용하도록 해도 된다.
(캐셔에 있어서의 구입과 환금)
또, 캐셔실 (14) 로부터 플레이어로 게이밍 칩 (70) 이 이동 (플레이어가 캐셔에서 게이밍 칩 (70) 을 구입) 할 때에는, 캐셔 컴퓨터 (141) 는, 캐셔 칩 리더 (143) 에서 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 캐셔 카드 리더 (142) 에서 플레이어의 ID 카드로부터 플레이어 ID 를 판독하고, 판독한 칩 ID 와 함께 이동처인 플레이어의 지정을 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다.
그리고, 플레이어로부터 캐셔실 (14) 로 게이밍 칩 (70) 이 이동 (플레이어가 캐셔에서 게이밍 칩 (70) 을 환금) 할 때에는, 캐셔 컴퓨터 (141) 는, 캐셔 칩 리더 (143) 로 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 캐셔 카드 리더 (142) 로 플레이어의 ID 카드로부터 플레이어 ID 를 판독하고, 판독한 칩 ID 와 함께 이동원인 플레이어의 지정을 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다.
도 19 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게이밍 칩의 이동 관리의 제 4 방법으로 갱신되는 칩 관리 데이터베이스의 데이터의 예를 나타내는 도면이다. 도 19 의 예에서는, 플레이어 (5) 가 캐셔 (2) 에서 게이밍 칩 (70) 을 구입하고 (이력 (H101, H102)), 그 후, 그 게이밍 칩 (70) 을 플레이어 (5) 가 캐셔 (3) 에서 환금하고 있다 (이력 (H103, H104)). 또한, 제 1 내지 제 3 방법에 의한 경우에는, 출입 정보 (602) 를 N/A 로 하여, 이동원 (캐셔) 과 이동처 (플레이어) 의 정보만을 기록해도 된다.
또, 예를 들어, 캐셔에서는, 캐셔 스탭은, 플레이어로부터 게이밍 칩 (70) 을 수취하는 경우에는, 수취한다는 취지의 지정을 한 후에, 캐셔 칩 리더 (143) 를 사용하여 당해 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 플레이어에게 게이밍 칩 (70) 을 건네는 경우에는, 건넨다는 취지의 지정을 한 후에, 캐셔 칩 리더 (143) 를 사용하여 당해 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하도록 해도 된다.
이로써, 1 개의 칩 리더를 사용하여, 당해 칩 리더로 칩 ID 를 판독한 게이밍 칩 (70) 이 당해 로케이션에 들어오는지 당해 로케이션에서 나가는지를 명확하게 할 수 있다. 또, 칩의 환전의 경우에도, 플레이어로부터 수취한 게이밍 칩 (70) 과 플레이어에게 건네는 게이밍 칩 (70) 을 명확하게 구별하여 칩 리더를 사용하여 그 칩 ID 를 특정할 수 있다.
(회수와 상환)
게이밍 칩 (70) 을 구입한 플레이어는, 게임 테이블에서 게임을 플레이할 수 있다. 이 때, 게임 테이블에서는, 먼저, ID 카드 안테나 (512) 를 구비한 테이블 카드 리더 (152) 로 플레이어의 ID 카드를 판독한다. 테이블 카드 리더 (152) 로 플레이어의 ID 카드를 판독할 때에는, 당해 플레이어의 플레이 포지션을 지정한다. 이로써, 어느 베팅 에어리어에 어느 플레이어가 있는지를 인식할 수 있다. 또한, 베팅 에어리어 안테나 (515a ∼ 515e) 는, 각 플레이어 포지션을 구별하지 않고 복수의 베팅 에어리어를 모아서 1 개의 베팅 에어리어로 하고, 당해 1 개의 베팅 에어리어에 놓여진 게이밍 칩 (70) 을 판독하는 1 개 또는 복수의 안테나이어도 된다. 또, 베팅 에어리어의 안테나는 없어도 된다.
플레이어는, 테이블에 있어서 게임에 진 경우에는, 베팅한 게이밍 칩 (70) 을 회수한다. 이 경우에, 칩 트레이 안테나 (514) 는, 회수 전에 칩 트레이에 수용되어 있는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 회수 후에도 칩 트레이에 수용되어 있는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독한다. 테이블 컴퓨터 (151) 는, 회수 전후의 칩 트레이의 칩 ID 를 비교함으로써, 새롭게 칩 트레이에 반입된 (즉, 플레이어로부터 회수된) 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 인식한다.
테이블 컴퓨터 (151) 는, 플레이어로부터 회수된 게이밍 칩 (70) 에 대해, 게임 테이블의 칩 트레이로의 이동이라는 것의 지정과 함께, 칩 트레이 안테나 (14) 에서 판독한 칩 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신한다.
또한, 베팅 에어리어 안테나 (515a ∼ 515e) 를 사용하여, 베팅된 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 인식하고, 또한, 게임 결과를 인식함으로써, 테이블 컴퓨터 (151) 가, 베팅된 각 게이밍 칩 (70) 에 대해, 회수되어야 하는지의 여부를 판단할 수 있는 경우에 있어서, 회수되어야 한다고 판단했을 때에는, 당해 판단에 따라, 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 있어서, 당해 게이밍 칩 (70) 에 대해, 플레이어로부터 나와 게임 테이블로 이동한다는 취지의 이동 이력을 갱신해도 된다. 이와 같은 갱신과, 그 후의 칩 트레이로 수용되었다는 취지의 갱신에 의해, 회수해야 할 게이밍 칩 (70) 이 확실히 칩 트레이에 회수되었는지를 확인할 수 있다. 즉, 회수되어야 한다고 하여 출입 정보 (602) 를 「OUT」, 로케이션 정보 (603) 를 어느 플레이어로 하는 이동 이력이 기록되어 있음에도 불구하고, 그것에 계속해서 칩 트레이에서의 수용의 이동 이력이 기록되어 있지 않은 경우에는, 회수해야 할 게이밍 칩 (70) 이 올바르게 회수되어 있지 않은 것이 분명해진다.
또, 본 실시형태에서는, 회수 전후의 칩 트레이로부터 판독 출력되는 칩 ID 를 비교함으로써, 회수에 의해 새롭게 칩 트레이에 반입된 칩 ID 를 파악하도록 했지만, 이것 대신에, 칩 트레이에 있어서 회수한 칩 트레이를 일시적으로 수용하는 회수 칩 에어리어를 특별히 형성하고, 당해 회수 칩 에어리어에, 다른 칩 트레이 부분과는 독립된 안테나를 형성함으로써, 회수한 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 파악하도록 해도 된다.
혹은, 회수하는 게이밍 칩 (70) 에 대해, 베팅 에어리어로부터 칩 트레이로의 이동의 도중에 딜러 안테나로 RFID 태그 (71) 를 판독시킴으로써 회수되는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 특정하도록 해도 된다.
플레이어가 게임에 이기면, 게이밍 칩 (70) 의 상환을 받는다. 딜러는, 칩 트레이로부터 플레이어에게 지급하는 게이밍 칩 (70) 에 대해, 먼저, 게임 테이블의 딜러 에어리어에 둔다. 이 때, 딜러 안테나 (513) 가, 딜러 에어리어의 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 로부터 칩 ID 를 판독한다. 테이블 컴퓨터 (151) 는, 각 베팅 에어리어에는 어느 플레이어가 플레이를 하고 있는지를 파악하고 있기 때문에, 상환되는 게이밍 칩 (70) 과 그 상환을 받는 플레이어를 연결 (상환되는 게이밍 칩 (70) 의 로케이션 정보를 당해 플레이어로 한다) 시킬 수 있다.
또한, 상환되는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 특정하여 플레이어와 연결시키는 방법은 상기에 한정되지 않고, 예를 들어, 테이블 컴퓨터 (151) 는, 상환의 전후에 칩 트레이에 수용된 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독함으로써, 상환되는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 특정하고, 상환을 받는 플레이어와 연결시켜도 된다.
또, 상환되는 게이밍 칩 (70) 이 베팅 에어리어에 놓여졌을 때에 당해 베팅 에어리어의 베팅 에어리어 안테나 (515) 에 의해 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독해도 된다. 이 경우에는, 상환된 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID (딜러 내지 카지노에 연결되어 있다) 와 함께 베팅되어 있던 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID (플레이어에 연결되어 있다) 도 판독되게 되지만, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 상환된 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를, 베팅되어 있던 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 에 연결되어 있던 플레이어에게 연결시킨다.
또, 상환되는 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 를 판독하기 위한 안테나 및 판독 에어리어를 플레이어 포지션마다 형성해도 된다. 이와 같은 안테나 및 판독 에어리어는, 각 플레이어 포지션의 베팅 에어리어와 딜러 사이에 설치되어도 된다. 이 경우에도, 각 플레이어 포지션에 어느 플레이어가 있는지가 파악되어 있기 때문에, 상환되는 게이밍 칩 (70) 과 플레이어 ID 를 연결시킬 수 있다. 이 경우에, 딜러는, 먼저 상환되는 게이밍 칩 (70) 을 해당하는 플레이어 포지션의 판독 에어리어에 있어서, 거기의 안테나로 판독시킨 후에, 상환되는 게이밍 칩 (70) 을 베팅 에어리어의 베팅 칩의 옆까지 이동시켜도 되고, 딜러가 판독 에어리어에 둔 상환되는 게이밍 칩 (70) 을 해당하는 플레이어가 취하도록 해도 된다.
테이블 컴퓨터 (151) 는, 이 상환되는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 와 상환을 받는 플레이어의 플레이어 ID 의 조합을 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 보고에 따라, 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 있어서, 게임 테이블에 있던 게이밍 칩 (70) 이 플레이어로 이동했다는 취지의 이동 이력의 갱신을 실시한다.
상환시에도, 칩 트레이로부터 취출한 게이밍 칩 (70) 에 대해, 일단 딜러 안테나로 RFID 태그 (71) 를 판독시킴으로써, 상환하는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 특정하도록 해도 된다.
또한, 상기의 도 15 ∼ 도 19 의 예에 있어서, 각 게이밍 칩 (70) 의 각 이동 이력에 있어서, 로케이션의 정보 뿐만 아니라, 그 로케이션에 있어서 당해 이동에 관여한 스탭의 스탭 ID 를 기록하도록 해도 된다. 또, 각 이동 이력에 있어서, 게이밍 칩 (70) 의 스테이터스 정보로서 「유효」, 「무효」, 「행방 불명」, 「의심」, 「환금 불가」, 「플레이 불가」 등의 스테이터스를 기록해도 된다. 또, 유효인지 무효인지를 플래그로 나타내도록 해도 된다. 또한, 상기의 도 15 ∼ 도 19 의 예에 있어서, 각 이동 이력의 레코드가, 각 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 와 함께 그 액면 금액의 정보도 가지고 있어도 된다.
이상과 같이, 각 로케이션에 있어서 칩 ID 를 판독함으로써, 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 있어서 각 게이밍 칩 (70) 의 이동 이력을 기록할 수 있다. 이로써, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이하에 설명하는 여러 가지 기능을 실현할 수 있다.
(시간 제한 및 이동처 차이의 검출)
이 기능에 있어서, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, F/C 뱅크실 (13) 과 게임 테이블 사이의 게이밍 칩 (70) 의 이동에 있어서, 그 이동을 감시하고 문제가 있는 경우에 얼러트를 발출한다. 즉, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 어느 게이밍 칩 (70) 에 대해 이동처를 어느 게임 테이블로 하고 F/C 뱅크실 (13) 로부터 나왔다는 보고를 F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 로부터 받았을 경우에, 계시를 개시한다. 그리고, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 소정의 시간 (예를 들어, 5 분) 이내에 이동처의 게임 테이블의 테이블 컴퓨터 (151) 로부터, 당해 게이밍 칩 (70) 을 수취했다는 취지의 보고를 받지 않은 경우에는, 얼러트를 발출해도 된다. 이 얼러트는, 해당하는 게임 테이블의 딜러, 해당하는 게임 테이블을 관리하는 피트 매니저 등에 송신되어도 된다. 이 때, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 있어서, 당해 게이밍 칩 (70) 의 스테이터스를 「행방 불명」, 「환금 불가」, 「플레이 불가」 등으로 갱신해도 된다.
또, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 어느 게이밍 칩 (70) 에 대해 이동처로서 어느 게임 테이블을 지정하고 F/C 뱅크실 (13) 로부터 나왔다는 보고를 F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 로부터 받았을 경우에, 이동처로서 지정된 게임 테이블 이외의 게임 테이블의 테이블 컴퓨터 (151) 로부터, 당해 게이밍 칩 (70) 을 수취했다는 취지의 보고를 받았을 경우에도 얼러트를 발출해도 된다. 또, 이 경우에, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 있어서, 당해 게이밍 칩 (70) 의 스테이터스를 「목적지 상이」, 「환금 불가」, 「플레이 불가」 등으로 갱신해도 된다.
(부적절 이동의 검출)
이 기능에 있어서, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조하여, 부적절한 게이밍 칩 (70) 의 이동이 있는 경우에, 얼러트를 발출한다. 게이밍 칩 (70) 의 이동은, 도 14 에 나타내는 패턴에 한정되고, 이들 이외의 이동 패턴은 부적절한 이동이다. 따라서, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 갱신할 때마다, 그 갱신에 관련된 이동이 적절한지의 여부를 판단한다.
예를 들어, 케이지 (10) 가 도 10 에 나타내는 구성을 가지고 있는 경우에는, 볼트 (11) 로부터 직접 캐셔실 (14) 로 게이밍 칩 (70) 이 이동하는 일은 없고, 또, 예를 들어, 캐셔실 (14) 로부터 플레이어로 이동하고 있지 않은 게이밍 칩 (70) 이 게임 테이블에서 회수되는 일도 없고, 이들의 이동 이력이 발견된 경우에는, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 부적절 이동이라고 판단한다. 또, 어느 플레이어가 소지하고 있어야 하는 게이밍 칩 (70) 이 다른 플레이어에 의해 캐셔에 있어서 환금되는 경우에는, 머니 론더링의 가능성이 의심된다. 이와 같이, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 부적절한 이동을 검지하여 얼러트를 발출한다.
(리얼타임의 플레이어 칩 총액)
이 기능에 있어서, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조함으로써, 이동 이력의 최신의 정보에 있어서, 어느 플레이어가 소지하고 있는 게이밍 칩 (70) 만을 추출하고, 그들의 총액을 계산함으로써, 그 시점에서 모든 플레이어가 총액 얼마의 게이밍 칩 (70) 을 소지하고 있는지, 즉, 그 시점의 카지노의 채무 잔고를 계산하는 기능을 갖는다.
또, 플레이어 칩의 총액은, 칩 관리 데이터베이스 (101) 에서 관리되고 있는 모든 게이밍 칩의 총액으로부터, 케이지 (10) 에 있는 모든 게이밍 칩 (70) 의 총액과 게임 테이블에 있는 모든 게이밍 칩 (70) 의 총액을 뺀 액으로서 산출해도 된다.
(필/크레디트의 중앙 관리)
이 기능에 있어서, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조함으로써, 게임 테이블마다, 그 게임 테이블에 있는 게이밍 칩 (70) 을 추출하고, 액면 금액마다의 장수를 검출한다. 그리고, 장수가 충분히 부족한 액면 금액의 게이밍 칩 (70) 이 있는 경우에는, 그 액면 금액의 게이밍 칩 (70) 을 보충 (필) 하도록, F/C 뱅크실 (13) 의 F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 및 당해 게임 테이블의 테이블 컴퓨터 (151) 에 통지를 발출해도 된다. 이 통지에서는, 보충해야 할 게이밍 칩 (70) 의 액면마다의 장수, 또는 보충해야 할 게이밍 칩 (70) 의 액면마다의 총액이 지정된다.
또, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조함으로써, 게임 테이블마다, 그 게임 테이블에 있는 게이밍 칩 (70) 을 추출하고, 그 게임 테이블에 있는 게이밍 칩 (70) 의 총 장수를 검출한다. 그리고, 총 장수가, 게임 테이블에 수용할 수 있는 상한값에 가까운 소정의 장수 이상인 경우에는, 당해 테이블로부터 게이밍 칩 (70) 을 회수 (크레디트) 하도록, F/C 뱅크실 (13) 의 F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 및 당해 게임 테이블의 테이블 컴퓨터 (151) 에 통지를 발출해도 된다. 이 통지에서는, 보충해야 할 게이밍 칩 (70) 의 액면마다의 장수, 또는 보충해야 할 게이밍 칩 (70) 의 액면마다의 총액이 지정된다.
또, 케이지 (10) 내에서의 게이밍 칩 (70) 의 이동에 대해서도, 동일하게 하여 통지를 발출해도 된다. 예를 들어, 캐셔실 (14) 이 있는 윈도우에서 게이밍 칩 (70) 의 장수가 적어진 경우에는, 캐셔 컴퓨터 (141) 및 메인 뱅크 컴퓨터 (121) 에 대해, 캐셔실 (14) 로의 게이밍 칩 (70) 의 보충을 재촉하는 통지를 발출해도 된다.
또한, 상기에서는, 이동처 및 이동원 중 어느 것에도 이동을 재촉하는 통지가 발출되었지만, 이것 대신에 이동처 및 이동원 중 어느 일방에만 통지를 발출하도록 해도 된다. 이동을 재촉하는 통지를 수신한 로케이션에서는, 스탭이 이동의 제안을 수용하는지의 여부를 입력 디바이스를 통해서 당해 로케이션의 컴퓨터에 지시하고, 당해 로케이션의 컴퓨터는, 이동처 및 이동원의 일방의 로케이션이 제안을 수용한 경우에는, 이동의 명령을 타방의 로케이션에 통지해도 된다.
(복수의 게이밍 칩의 이동 관리)
상기에서는, 각 게이밍 칩 (70) 에 대해 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 있어서의 이동 이력을 갱신함으로써 이동 관리를 실시하는 방법을 설명했지만, 복수의 게이밍 칩 (70) 이 로케이션 사이를 이동하는 경우에, 그들 복수의 게이밍 칩 (70) 이 과부족없이 이동했는지를 관리해도 된다.
이하에서는, F/C 뱅크실 (13) 로부터 게임 테이블로 복수의 게이밍 칩 (70) 을 이동시키는 경우 (필) 의 예를 설명한다. F/C 뱅크실 (13) 로부터 소정의 게임 테이블로 게이밍 칩 (70) 이 이동하는 경우에는, F/C 뱅크 스탭 (33) 이, F/C 뱅크실 (13) 의 F/C 뱅크 칩 리더 (133) 를 사용하여, 이동하는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독한다. F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 는, 판독한 칩 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 필에 관련된 복수의 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID (이동원 칩 ID) 를 기억함과 함께, 보고에 기초하여 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조하여, 그들의 칩 ID 의 액면 금액을 취득하고, 필에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총액 (이동원 총액) 을 파악한다. 이로써, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 로부터의 정보에 기초하여, 이동원 칩 ID, 필에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (이동원 총 장수), 및 이동원 총액을 파악하게 된다.
게이밍 칩 (70) 이 게임 테이블에 운반되면, 딜러는 게임 테이블의 테이블 칩 리더에 의해 운반되어 온 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 테이블 컴퓨터 (151) 는, 판독한 복수의 칩 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 그들 복수의 칩 ID (이동처 칩 ID) 를 기억함과 함께, 보고에 기초하여 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조하여, 그들의 칩 ID 의 액면 금액을 취득하고, 필에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총액 (이동처 총액) 을 파악한다. 이로써, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 테이블 컴퓨터 (151) 로부터의 정보에 기초하여, 이동처 칩 ID, 필에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (이동처 총 장수), 및 이동처 총액을 파악하게 된다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이동원 칩 ID 와 이동처 칩 ID 를 비교하고, 그것들이 완전히 일치하는지의 여부를 판단한다. 또, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이동원 총액과 이동처 총액을 비교하고, 그것들이 일치하는지의 여부를 판단한다. 또한 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이동원 총 장수와 이동처 총 장수를 비교하고, 그것들이 일치하는지의 여부를 판단한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 상기의 비교 중 어느 것에 있어서 불일치가 있는 경우에는, 이동이 정확하게 실시되지 않았다고 판단하고 얼러트를 발출한다.
게임 테이블로부터 F/C 뱅크실 (13) 로 복수의 게이밍 칩 (70) 을 이동시키는 경우 (크레디트) 는 다음과 같다. 게임 테이블로부터 F/C 뱅크실 (13) 로 게이밍 칩 (70) 이 이동하는 경우에는, 딜러가, 게임 테이블의 테이블 칩 리더 (153) 를 사용하여, 이동하는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독한다. 테이블 컴퓨터 (151) 는, 판독한 칩 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 크레디트에 관련된 복수의 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID (이동원 칩 ID) 를 기억함과 함께, 보고에 기초하여 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조하여, 그들의 칩 ID 의 액면 금액을 취득하고, 크레디트에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총액 (이동원 총액) 을 파악한다. 이로써, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 테이블 컴퓨터 (151) 로부터의 정보에 기초하여, 이동원 칩 ID, 크레디트에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (이동원 총 장수), 및 이동원 총액을 파악하게 된다.
게이밍 칩 (70) 이 F/C 뱅크실 (13) 로 운반되면, F/C 뱅크 스탭 (33) 은 F/C 뱅크 칩 리더 (133) 에 의해, 운반되어 온 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 는, 판독한 복수의 칩 ID 를 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 그들 복수의 칩 ID (이동처 칩 ID) 를 기억함과 함께, 보고에 기초하여 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조하여, 그들의 칩 ID 의 액면 금액을 취득하고, 크레디트에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총액 (이동처 총액) 을 파악한다. 이로써, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 로부터의 정보에 기초하여, 이동처 칩 ID, 크레디트에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (이동처 총 장수), 및 이동처 총액을 파악하게 된다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이동원 칩 ID 와 이동처 칩 ID 를 비교하고, 그것들이 완전히 일치하는지의 여부를 판단한다. 또, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이동원 총액과 이동처 총액을 비교하고, 그것들이 일치하는지의 여부를 판단한다. 또한 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이동원 총 장수와 이동처 총 장수를 비교하고, 그것들이 일치하는지의 여부를 판단한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 상기의 비교 중 어느 것에 있어서 불일치가 있는 경우에는, 이동이 정확하게 실시되지 않았다고 판단하고 얼러트를 발출한다.
또한, 상기에서는, 칩 ID, 총액, 및 총 장수 모두 비교하는 것으로 했지만, 그들 중 어느 1 개만을 비교함으로써, 이동이 정확하게 실시되었는지의 여부를 판단해도 된다. 또, 총액 및 총 장수에 대해서는, 게이밍 칩 (70) 의 액면 금액별로 산출되어, 비교되어도 된다. 예를 들어, 이동원 총액 및 이동처 총액은, 「10 달러 칩 600 달러, 100 달러 칩 400 달러」 와 같이 산출되어도 된다.
또, 칩 관리 컴퓨터 (100) 로부터 이동처 또는 이동원에 대해 이동을 재촉하는 통지가 되어 있는 경우에는, 당해 통지와 이동원 총액의 비교, 당해 통지와 이동처 총액의 비교, 당해 통지와 이동원 총 장수의 비교, 당해 통지와 이동처 총 장수의 비교의 적어도 어느 것을 실시함으로써, 이동이 정확하게 실시되고 있었는지를 판단해도 된다.
(게임 테이블에서의 증액에 의한 필의 관리)
F/C 뱅크실 (13) 로부터 게임 테이블로 게이밍 칩 (70) 이 운반되고, 당해 게임 테이블에 게이밍 칩 (70) 이 보충되는 경우 (필) 에는, F/C 뱅크 칩 리더 (133) 로, 게임 테이블을 향하여 운반되는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 가 판독되고, 그들의 칩 ID 가 F/C 뱅크 컴퓨터 (131) 로부터 칩 관리 컴퓨터 (100) 로 보고된다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조함으로써, 보고된 게이밍 칩 (70) 의 총액 (필 총액) 을 산출한다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조함으로써, 당해 필의 전에 당해 게임 테이블에 있는 게이밍 칩 (70) 을 추출하고, 그 총액 (기존 총액) 을 산출한다. 그리고, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 산출한 기존 총액에, 필 총액을 더함으로써, 필 후의 당해 게임 테이블에 있어서의 게이밍 칩 (70) 의 이론상의 총액 (이론 필 후 총액) 을 산출한다.
게임 테이블에서는, F/C 뱅크실 (13) 로부터 게이밍 칩 (70) 이 운반되어 오면, 당해 게임 테이블의 테이블 칩 리더 (153) 로, 운반되어 온 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 테이블 컴퓨터 (151) 에 의해 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 보고된 칩 ID 에 대해 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조하여 액면 금액을 취득하고, 칩 트레이에 있어서의 게이밍 칩 (70) 의 현실의 총액 (현실 필 후 총액) 을 산출한다.
또한, 게임 테이블에 캐비넷이 형성되어 있고, 혹은, 칩 트레이가 2 중이거나 하여, 즉, 게임 테이블에 칩 트레이 이외의 칩을 보관하는 장소가 있는 경우에는, 테이블 컴퓨터 (151) 는, 칩 트레이에 그러한 보관 장소도 더한 게임 테이블 전체의 게이밍 칩 (70) (단, 베팅 에어리어에 놓여진 플레이어의 게이밍 칩은 포함하지 않는다) 의 총액을 현실 필 후 총액으로서 산출한다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이론 필 후 총액과 현실 필 후 총액을 비교하고, 양자가 일치하지 않는 경우에는 얼러트를 발출한다. 이 구성에 의해, 필에 의해 게임 테이블에 있어서 올바르게 게이밍 칩 (70) 이 증액되고 있는지를 확인할 수 있다.
또, F/C 뱅크실 (13) 에서는, F/C 뱅크실 (13) 을 나오는 모든 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 가 파악되고, 게임 테이블에 있어서도, F/C 뱅크실 (13) 로부터 이동해 온 모든 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 가 검출되므로, 이론 필 후 총액과 현실 필 후 총액이 일치하지 않는 경우에, 불일치의 원인이 된 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 파악할 수 있다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 불일치의 원인이 된 게이밍 칩 (70) 의 스테이터스를 「무효」, 「환금 불가」, 「플레이 불가」 등의 스테이터스로 변경한다.
또한, 상기에서는, 이론 필 후 총액과 현실 필 후 총액을 비교했지만, 게이밍 칩 (70) 의 금액 (총액) 에 더하여, 또는 그것에 대신하여, 장수 (총 장수) 를 사용하여, 게임 테이블에 있어서의 필 후의 이론상의 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (이론 필 후 총 장수) 와, 당해 게임 테이블에 있어서의 필 후의 현실의 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (현실 필 후 총 장수) 를 비교함으로써, 과부족없이 필이 완료되었는지를 판단해도 된다.
(게임 테이블에서의 감액에 의한 크레디트의 관리)
게임 테이블에서 과잉이 된 게이밍 칩 (70) 이 게임 테이블로부터 F/C 뱅크실 (13) 로 게이밍 칩 (70) 이 운반되는 경우 (크레디트) 에는, 테이블 칩 리더 (153) 로, F/C 뱅크실 (13) 을 향하여 운반되는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 가 판독되고, 그들의 칩 ID 가 테이블 컴퓨터 (151) 로부터 칩 관리 컴퓨터 (100) 로 보고된다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조함으로써, 보고된 게이밍 칩 (70) 의 총액 (크레디트 총액) 을 산출한다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조함으로써, 당해 크레디트의 전에 당해 게임 테이블에 있는 게이밍 칩 (70) 을 추출하고, 그 총액 (기존 총액) 을 산출한다. 그리고, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 산출한 기존 총액으로부터, 크레디트 총액을 뺌으로써, 크레디트 후의 당해 게임 테이블에 있어서의 게이밍 칩 (70) 의 이론상의 총액 (이론 크레디트 후 총액) 을 산출한다.
게임 테이블에서는, F/C 뱅크실 (13) 을 향하여 게이밍 칩 (70) 이 운반되어 가면, 당해 게임 테이블의 칩 트레이 칩 리더 (154) 로, 게임 테이블에 보관되어 있는 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 판독하고, 테이블 컴퓨터 (151) 에 의해 칩 관리 컴퓨터 (100) 에 보고한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 보고된 칩 ID 에 대해 칩 관리 데이터베이스 (101) 를 참조하여 액면 금액을 취득하고, 칩 트레이에 있어서의 게이밍 칩 (70) 의 현실의 총액 (현실 크레디트 후 총액) 을 산출한다.
또한, 게임 테이블에 캐비넷이 형성되어 있고, 혹은, 칩 트레이가 2 중이거나 하여, 즉, 게임 테이블에 칩 트레이 이외의 칩을 보관하는 장소가 있는 경우에는, 테이블 컴퓨터 (151) 는, 칩 트레이에 그러한 보관 장소도 더한 게임 테이블 전체의 게이밍 칩 (70) (단, 베팅 에어리어에 놓여진 플레이어의 게이밍 칩은 포함하지 않는다) 의 총액을 현실 크레디트 후 총액으로서 산출한다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이론 크레디트 후 총액과 현실 크레디트 후 총액을 비교하고, 양자가 일치하지 않는 경우에는 얼러트를 발출한다. 이 구성에 의해, 크레디트에 의해 게임 테이블에 있어서 올바르게 게이밍 칩 (70) 이 감액되어 있는지를 확인할 수 있다.
또, 게임 테이블에서는, 게임 테이블로부터 F/C 뱅크실 (13) 로 운반되는 모든 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 가 파악되고, F/C 뱅크실 (13) 에 있어서도, 게임 테이블로부터 이동해 온 모든 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 가 검출되므로, 이론 크레디트 후 총액과 현실 크레디트 후 총액이 일치하지 않는 경우에, 불일치의 원인이 된 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 파악할 수 있다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 불일치의 원인이 된 게이밍 칩 (70) 의 스테이터스를 「무효」, 「환금 불가」, 「플레이 불가」 등의 스테이터스로 변경한다.
또한, 상기에서는, 이론 크레디트 후 총액과 현실 크레디트 후 총액을 비교했지만, 게이밍 칩 (70) 의 금액 (총액) 에 더하여, 또는 그것에 대신하여, 장수 (총 장수) 를 사용하여, 게임 테이블에 있어서의 크레디트 후의 이론상의 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (이론 크레디트 후 총 장수) 와, 당해 게임 테이블에 있어서의 크레디트 후의 현실의 게이밍 칩 (70) 의 총 장수 (현실 크레디트 후 총 장수) 를 비교함으로써, 과부족없이 크레디트가 완료되었는지를 판단해도 된다.
또, 상기에서는, F/C 뱅크실 (13) 로 운반되는 게이밍 칩 (70) 을 테이블 칩 리더 (153) 로 판독함으로써, 크레디트 총액을 파악하고, 기존 총액 (크레디트 실행 전에 게임 테이블에 있는 게이밍 칩 (70) 의 총액) 으로부터 크레디트 총액을 뺌으로써 이론 크레디트 후 총액을 산출했지만, 이것 대신에 다음과 같이 해도 된다. 즉, 칩 관리 컴퓨터 (100) 가 게임 테이블에 대해 크레디트를 재촉하는 통지를 발출하고, 게임 테이블이 이 통지에 따라 크레디트를 실시하는 경우에는, 이 통지에 있어서 지정된, 크레디트에 관련된 게이밍 칩 (70) 의 총액 또는 총 장수 (모두 액면 금액별로 지정되어 있어도 된다) 를 크레디트 총액으로 하고, 이 크레디트 총액을 기존 총액으로부터 감산함으로써, 이론 크레디트 후 총액을 산출해도 된다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이론 크레디트 총액을 산출하면, 상기와 동일하게, 이 이론 크레디트 후 총액과, 현실 크레디트 후 총액 (게임 테이블에 있어서의 크레디트 후의 실제의 게이밍 칩 (70) 의 총액) 을 비교함으로써, 지정된 액 또는 장수의 게이밍 칩 (70) 이 크레디트를 위해서 게임 테이블로부터 나와 실시되었는지의 여부를 확인한다.
(스탭의 근무 시프트에 따른 검증)
케이지 (10) 에는 사람의 임의의 침입을 방지하기 위하여, 도어에 자물쇠가 채워지고, 스탭은 시큐리티 조건을 만족함으로써 입퇴실이 가능해진다. 또, 케이지 (10) 내의 각 방 사이에서도 동일한 입퇴실 시큐리티가 실시되고 있다. 케이지 (10) 내에서 일하는 스탭은, 케이지 (10) 내 내지 담당 부서의 방에 들어갈 때 및 나올 때, 인증이 요구된다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 스탭이 퇴출하기 위한 인증을 실시할 때, 당해 스탭이 입실하고 나서 그때까지 부적절한 게이밍 칩 (70) 의 이동이 없었는지를 검증한다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 시정 (施錠) 시스템과 제휴하여, 부적절한 게이밍 칩 (70) 의 이동이 있던 경우에는, 퇴출을 허가하지 않는다.
또, 게임 테이블에서도 동일하게 하여, 딜러가 게임 테이블을 떠날 때에는, 근무의 종료를 지정한 후에 딜러는 스스로의 ID 카드를 테이블 카드 리더 (152) 에 판독시킨다. 이 때, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 당해 딜러가 당해 게임 테이블에 도착하고 나서 그때까지 부적절한 게이밍 칩 (70) 의 이동이 없었는지를 검증하고, 부적절한 이동이 있는 경우에는 얼러트를 발출한다. 또, 딜러의 교대시에는, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 딜러가 테이블을 떠난 후, 다음의 딜러가 테이블에 오를 때까지의 동안에, 게임 테이블에 있어야 할 게이밍 칩 (70) 이 확실히 있는지, 즉, 테이블을 떠나는 딜러가 게임 테이블로부터 게이밍 칩 (70) 을 반출하고 있지 않은지를 검증하고, 문제가 있는 경우에는 얼러트를 발출한다.
또한, 게임 테이블에 있어서, 게이밍 칩 (70) 은, 칩 트레이 이외의 장소에도 보관되어도 된다. 예를 들어, 칩 트레이가 2 중으로 되어 있고, 보충용의 게이밍 칩 (70) 이 하단 칩 트레이에 보관되어 있어도 되고, 게임 테이블이 구비하는 캐비넷에 보충용의 게이밍 칩 (70) 이 보관되어 있어도 된다. 이러한 경우에는, 게임 테이블은 그와 같이 보관된 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 를 판독하기 위한 안테나도 구비하고 있고, 테이블 컴퓨터 (151) 는, 게임 테이블에 있는 모든 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 를 항상 판독할 수 있는 것이 바람직하다.
(플레이어의 부적절한 구입/환금의 감시)
이 기능에 있어서, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 각 플레이어에 대해, 게이밍 칩의 구입 및 환금의 이력을 검증하고, 의심스러운 움직임이 있는 경우에 얼러트를 발출한다. 예를 들어, 소정의 시간 내에, 소정액 이상의 게이밍 칩 (70) 의 구입과 소정액 이상의 게이밍 칩 (70) 의 환금이 있는 경우에는, 그러한 행동을 의심스러운 행동으로 하여 얼러트를 발출한다. 또, 게이밍 칩 (70) 이 구입되고 나서 당해 게이밍 칩 (70) 이 게임 테이블에서 사용되는 일 없이 환금되고자 하고 있고, 그 액이 소정액 이상인 경우에도, 그러한 행동을 의심스러운 행동으로 하여 얼러트가 발출된다. 혹은, 소정의 시간 이내에 소정액 이상의 게이밍 칩 (70) 을 구입한 플레이어에 대해, 그러한 행동을 의심스러운 행동으로 하여 얼러트가 발출된다.
(케이지에 있어서의 유효화/무효화)
게이밍 칩 (70) 은, 케이지 (10) 내에 있어서 유효화되어도 된다. 이로써, 게이밍 칩 (70) 이 제조되고 나서 케이지 (10) 로 운반될 때까지의 동안에 도난당했을 경우에도, 그러한 게이밍 칩 (70) 은 유효화되어 있지 않기 때문에 사용할 수 없어, 시큐리티가 담보된다. 이 때문에, 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 유효한 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 를 기억한 테이블을 갖고, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 캐셔나 게임 테이블의 칩 리더로 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID 가 판독될 때마다, 테이블을 참조하여 당해 칩 ID 가 유효한지의 여부를 검증한다.
또, 게이밍 칩 (70) 을 폐기하는 경우에도, 케이지 (10) 내에서 무효화의 처리를 실시하고 나서 게이밍 칩 (70) 을 케이지 (10) 의 외부로 반출한다. 이로써, 폐기를 위해서 케이지 (10) 의 외부로 반출된 게이밍 칩 (70) 이 도난되었다고 해도, 그러한 게이밍 칩 (70) 은 캐셔나 테이블에서는 사용할 수 없기 때문에, 시큐리티가 확보된다.
(미등록 플레이어)
미등록의 플레이어이어도 게이밍 칩 (70) 을 구입하고, 게이밍 칩 (70) 을 사용하여 게임 테이블에서 게임을 플레이할 수 있다. 미등록의 플레이어에 대해서는, 공통의 익명 플레이어 ID 가 사용된다. 이로써, 게이밍 칩 (70) 이 케이지 (10) 로부터 나오고 나서 케이지 (10) 로 되돌아갈 때까지, 각 로케이션을 전전하는 동안에, 미등록 플레이어로 이동했다고 해도, 게이밍 칩 (70) 의 트레이스를 중단시키는 일 없이 실시할 수 있다.
(기타)
캐셔의 윈도우에, 게이밍 칩 (70) 의 총액 및 유효성의 확인 결과를 표시하는 표시 장치를 형성해도 된다. 캐셔 스탭은, 플레이어에게 건네는 게이밍 칩 (70) 또는 플레이어로부터 수취하는 게이밍 칩 (70) 을 캐셔 칩 리더 (143) 에 둔다. 캐셔 칩 리더 (143) 는, 게이밍 칩 (70) (통상은 복수) 의 RFID 태그 (71) 에 기억된 액면 금액 및 스테이터스를 판독 출력한다. 캐셔 컴퓨터 (141) 는, 캐셔 칩 리더 (143) 로 판독된 액면 금액을 합계한 합계값을 표시 장치에 표시한다. 또한, 합계 금액에 더하여, 각 액면 금액 게이밍 칩 (70) 이 몇 장 있는지를 표시해도 된다.
또, 캐셔 컴퓨터 (141) 는, 판독한 RFID 태그 (71) 중에, 스테이터스가 유효하지 않은 게이밍 칩 (70) 이 있는 경우에는 표시 장치에 에러 표시를 하고, 모든 게이밍 칩 (70) 의 스테이터스가 유효한 경우에는 표시 장치에 합격 표시를 하거나, 또는 아무것도 표시하지 않는다. 또, 스테이터스뿐만 아니라, 그것까지 부적절한 이동 이력이 없었는지를 표시해도 된다. 이로써, 플레이어에게 건네거나, 또는 플레이어로부터 수취하는 게이밍 칩이 유효한 것인 것, 및 그 총액을 캐셔 스탭과 플레이어 사이에서 합의한 후에 게이밍 칩 (70) 의 수수를 실시할 수 있다.
상기의 실시형태에 있어서, 각 로케이션의 칩 리더로 게이밍 칩 (70) 의 RFID 태그 (71) 를 판독할 때에는, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 판독한 칩 ID 가 유효한 칩의 칩 ID 인지를 검증함으로써, 칩 ID 의 유효성을 확인하고, 문제가 있을 때에는 얼러트를 발출하도록 해도 된다. 이 때문에, 칩 관리 데이터베이스 (101) 에, 유효한 칩 ID 의 테이블을 기록해 두고, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 이 테이블을 참조하여 각 로케이션에서 판독된 칩 ID 가 유효한지를 검증한다. 또한, 칩 ID 는 암호화되어 있어도 된다.
상기의 실시형태에 있어서, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 얼러트를 발출하는 것에 더하여, 또는 그 대신에, 해당하는 플레이어, 게이밍 칩 (70), 또는 이동 이력의 레코드에 이상을 나타내는 플래그를 세우고 그 시간을 기록하도록 해도 된다.
또, 케이지 (10) 의 방의 구성은 상기에서 설명한 것에 한정되지 않고, 방수 및 방의 배치는 임의이어도 된다. 또, 게임 테이블은, 바카라, 블랙잭 그 밖의 카드 게임을 실시하는 테이블이어도 되고, 게임 테이블에 더하여, 룰렛 등의 다른 게임을 실시하는 로케이션이 포함되어 있어도 된다.
상기의 각 컴퓨터는, 프로세서와 메모리를 구비하고, 프로세서가 메모리에 기억된 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기의 동작을 실시한다. 프로그램은, 비일시적인 기억 매체에 의해 컴퓨터에 제공되어도 되고, 혹은, 다운로드의 형식으로 컴퓨터에 제공되어도 된다. 또, 컴퓨터간의 통신은 유선이어도 되고 무선이어도 된다. 또, 상기의 실시형태에서는, 각 카드 리더가 ID 카드를 판독함으로써, 각 로케이션에서 스탭이나 플레이어를 특정했지만, ID 카드 대신에, 지문, 얼굴 화상, 홍채, 성문 등의 생체 인증에 의해 스탭이나 플레이어를 특정해도 된다.
또한, 상기의 실시형태에서는, 로케이션의 예로서, 케이지 (10) 내의 각 방 및 게임 테이블을 예로 들고, 로케이션간의 게이밍 칩 (70) 의 이동을 관리하는 것을 설명했지만, 로케이션의 예는 이것에 한정되지 않고, 예를 들어, 게임 테이블에 있어서 딜러가 거기에 회수 칩을 수용하고, 그것으로부터 상환 칩을 지급하는 칩 트레이, 테이블에 있어서 게이밍 칩을 보관하는 캐비넷, 칩 트레이가 2 단으로 구성되어 있는 경우의 상단 및 하단의 각각의 칩 트레이는, 각각 상기의 실시형태의 로케이션이 될 수 있는 것이고, 각각의 로케이션 사이의 게이밍 칩 (70) 의 이동에 대해, 상기와 동일한 관리를 실시할 수 있다.
예를 들어, 어느 게임 테이블의 캐비넷으로부터 취출된 게이밍 칩 (70) 의 칩 ID, 총액, 및/또는 총 장수를 파악하고, 그 칩 ID, 총액, 및/또는 총 장수가 동일한 게임 테이블의 칩 트레이에 소정 시간 내에 이동하지 않았던 경우에, 얼러트를 발출하도록 해도 된다. 또, 예를 들어, 어느 2 중 칩 트레이에 있어서, 하단 칩 트레이로부터 취출된 게이밍 칩 (70) 이 상단 칩 트레이로 이동한 것, 혹은 상단 칩 트레이로부터 취출된 게이밍 칩 (70) 이 하단 칩 트레이로 이동한 것을 확인하도록 해도 된다.
또, 필을 실시할 때, F/C 뱅크실 (13) 로부터 게임 테이블로 운반되어 온 게이밍 칩 (70) 을, 딜러 안테나 (513), 베팅 에어리어 안테나 (515), 혹은 트레이 안테나 (514) 를 사용하여 판독한다. 칩 트레이에는, 필 조작의 개시와 종료를 인식할 수 있도록 버튼이 구비되어 있고, 필 전의 칩 트레이의 게이밍 칩 (70) 과 필 후의 칩 트레이의 게이밍 칩 (70) 을 비교하고, 필에 의해 증가한 게이밍 칩 (70) 을 필된 게이밍 칩 (70) 으로서 인식한다.
크레디트를 실시할 때에는, F/C 뱅크실 (13) 로 운반해가는 게이밍 칩 (70) 을, 딜러 안테나 (513), 베팅 에어리어 안테나 (515), 혹은 칩 트레이 안테나 (514) 로 판독한다. 칩 트레이에는, 크레디트 조작의 개시와 종료를 인식할 수 있도록 버튼이 구비되어 있고, 크레디트 전의 칩 트레이의 게이밍 칩 (70) 과 크레디트 후의 게이밍 칩 (70) 을 비교하고, 크레디트에 의해 감소한 게이밍 칩 (70) 을 크레디트되는 게이밍 칩 (70) 으로서 인식한다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 각 로케이션 (케이지, 칩 트레이 등) 의 칩의 재고 (칩 ID) 를 출력 가능해도 된다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 과거의 시점을 지정하고, 그 시점의 재고를 출력 가능해도 된다.
또, 의심스러운 게이밍 칩 (플래그가 서 있는 게이밍 칩) 이 캐셔로 환금되고자 했을 때에 얼러트를 내도록 해도 된다.
또, 칩 관리 데이터베이스 (101) 는, 각 플레이어의 환금 이력을 기억 가능해도 된다. 또, 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 플레이어가 소지하고 있어야 하는 칩 ID 를 출력 가능해도 된다.
RFID 태그 (71) 에는, 칩 세트, 카지노 정보, 장소 정보, 환금 가능성 등의 정보가 기입되어 있어도 된다. 혹은, 그들의 정보가 칩 ID 에 관련되어 있어 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 기억되어 있어도 된다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 혹은 각 로케이션의 컴퓨터는, 어느 로케이션에서 RFID 태그 (71) 가 판독되었을 때, 그들의 정보에 기초하여 그 장소에 있어야 할 게이밍 칩 (70) 인지 여부의 검사를 실시해도 된다.
또, 에어리어마다 사용 가능한 게이밍 칩 (70) 의 세트 (칩 세트), 및 게이밍 칩의 종류가 설정되어도 된다. 예를 들어, 테이블 컴퓨터 (151) 또는 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 어느 게임 테이블에서 RFID 태그 (71) 가 판독되었을 때, 당해 게임 테이블에서 사용되어야 할 칩 세트인지의 여부를 검사한다.
사용의 개시로부터 일정 연수 경과한 게이밍 칩 (70) 에 대해 칩 ID 와 관련된 플래그를 세워도 된다. 사용의 개시로부터 일정 연수 경과한 게이밍 칩 (70) 에 대해서는, 장소를 특정하고, 회수할 수 있다. 사용의 개시로부터 일정 연수 경과한 게이밍 칩 (70) 을 플레이어가 소지하고 있는 경우에는, 캐셔 혹은 게임 테이블에서 칩 ID 가 검지되었을 때에 신호를 출력한다.
도난될 가능성이 있는 게이밍 칩 (70) 을 소지하고 있는 플레이어가 테이블에 도착했을 때, 테이블 컴퓨터 (151) 또는 칩 관리 컴퓨터는, 스탭 (감시원) 에게 경고를 발출해도 된다. 캐셔 컴퓨터 (141) 또는 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 머니 론더링 방지를 위해서, 구입되고 나서, 플레이되지 않고, 환금되는 칩을 검지한다.
캐셔에서는, 임계값 이상의 금액의 환금 혹은 칩 구입이 실시되는 경우에는, 플레이어의 사진과 칩 ID 를 관련짓는다. 또, 익명 플레이어 (멤버 카드를 갖지 않는 플레이어) 에게도 유니크 ID 를 부여하여 칩을 트레이스한다. 또, 익명 플레이어에 대해서는, 칩 구입시에 얼굴을 촬영하고, 얼굴 화상에 플레이어 ID 를 연결시켜 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 등록해 두고, 그 후의 각 로케이션 (테이블, 캐셔 등) 에서는, 얼굴 인식에 의해 플레이어 ID 를 특정하도록 해도 된다. 칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 블랙리스트에 오른 플레이어와 관련되어 있는 칩의 스테이터스를 모두 무효로 해도 된다.
칩 관리 컴퓨터 (100) 는, 멤버 카드를 갖지 않는 플레이어가 게임 테이블에서 게이밍 칩 (70) 을 베팅했을 때, 그 자리에서 발행한 유니크 ID, 및/또는 게이밍 칩 (70) 에 연결된 플레이어 ID 와 연결시켜 플레이를 칩 관리 데이터베이스 (101) 에 기록한다. 이 때, 얼굴 화상 또는 얼굴 인식에 의한 ID 를 플레이와 연결시켜도 된다. 또, 멤버 카드를 나중에 인식한 경우에는, 거슬러 올라가 플레이 기록을 멤버 카드 ID 에 연결시켜 기록해도 된다.
상기의 실시형태에 의해, 이하의 부기에 기재된 기술이 개시된다.
(부기 A1)
식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품을 사용하는 카지노에 있어서의 카지노 시스템으로서,
상기 카지노에 있어서 사용하는 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 등록하는 등록 장치와,
상기 등록 장치에 의해 등록된 상기 식별 정보의 리스트를 기억하는 기억 장치
를 구비하고,
상기 리스트는, 상기 카지노 용품이 사용 가능한지의 여부를 나타내는 스테이터스 정보를 포함하고,
상기 등록 장치는, 이미 등록되어 있는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 카지노에 있어서 사용할 때, 상기 스테이터스 정보를 사용 가능하게 하는, 카지노 시스템.
(부기 A2)
상기 등록 장치는, 이미 등록되어 있고, 또한, 보관 장소에 보관되어 있는 상기 카지노 용품을, 상기 카지노에 있어서 사용하기 위해서 상기 보관 장소에서 꺼낼 때, 상기 스테이터스 정보를 사용 가능하게 하는, 부기 A1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A3)
상기 등록 장치는, 상기 카지노 용품의 제조자로부터 제공된 제조자 리스트에 있는 식별 정보와 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그에 기억된 상기 식별 정보가 일치하는 경우에, 당해 식별 정보를 상기 기억 장치의 리스트에 기억하는, 부기 A1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A4)
상기 등록 장치는, 상기 카지노 용품의 제조자에 있어서, 제조자 리스트에 있는 식별 정보와 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그에 기억된 상기 식별 정보가 일치한다고 판단된 상기 카지노 용품에 대해, 당해 식별 정보를 상기 기억 장치의 리스트에 기억하는, 부기 A1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A5)
케이스에 수용된 복수의 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고,
상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 복수의 상기 식별 정보를 등록하는, 부기 A1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A6)
상기 등록 장치는, 상기 스테이터스 정보가 사용 가능으로 되어 있는 상기 카지노 용품이 소정의 조건을 만족하는 경우에, 당해 카지노 용품의 상기 스테이터스 정보를 사용 불가로 하는 해제 처리를 실시하는, 부기 A1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A7)
상기 등록 장치는, 상기 해제 처리를 실시한 상기 카지노 용품에 대해, 소정의 조건을 만족하는 경우에, 당해 카지노 용품의 상기 스테이터스 정보를 다시 사용 가능하게 하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A8)
상기 사용 불가인 것을 나타내는 정보는, 사용 불가인 것을 나타내는 정보, 부정의 의심이 있는 것을 나타내는 정보, 스테이터스가 불분명한 것을 나타내는 정보, 요주의인 것을 나타내는 정보, 폐기가 끝난 것을 나타내는 정보의 적어도 어느 것을 포함하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A9)
상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고,
상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 상기 식별 정보를 유효하게 판독할 수 없는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A10)
상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고,
상기 카지노 용품은, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 정보를 상기 RFID 태그 이외의 방법으로 담지하고 있고,
상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 상기 식별 정보를 판독할 수 없는 상기 카지노 용품에 대해, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 상기 정보를 사용하여, 상기 해제 처리를 해야 할 상기 카지노 용품을 특정하고, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A9 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A11)
상기 등록 장치는, 부정한 게임에 관계된, 또는 부정한 게임에 관계되었다는 의심이 있는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A12)
상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고,
상기 카지노 용품은, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 정보를 상기 RFID 태그 이외의 방법으로 담지하고 있고,
상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 판독한 식별 정보가 상기 기억 장치에 상기 사용 가능한 카지노 용품의 식별 정보로서 등록되어 있지 않은 경우에, 당해 카지노 용품을 특정하기 위한 상기 정보를 사용하여, 상기 해제 처리를 해야 할 상기 카지노 용품을 특정하고, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A13)
상기 RFID 태그에는, 당해 카지노 용품의 제조 상황을 나타내는 제조 정보, 당해 카지노 용품의 종류를 나타내는 종류 정보, 및/또는 당해 카지노 용품이 사용되는 카지노의 정보가 기억되고,
상기 기억 장치에는, 상기 식별 정보와 함께, 당해 식별 정보에 대응하는 상기 제조 정보, 상기 종류 정보, 및/또는 상기 카지노의 정보가 기억되어 있고,
상기 등록 장치는, 상기 RFID 태그에 기억된 상기 제조 정보, 상기 종류 정보, 및/또는 상기 카지노의 정보와 상기 기억 장치에 기억된 상기 제조 정보, 상기 종류 정보, 및/또는 상기 카지노의 정보가 일치하지 않는 경우에, 당해 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A14)
상기 등록 장치는, 상기 카지노 용품의 식별 정보에 대해 등록한 연월을 나타내는 정보를 상기 기억 장치에 기억시키고, 상기 기억 장치를 참조하여, 상기 등록한 연월로부터 소정의 기간이 경과해 있는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A15)
상기 카지노 내의 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 각각에, 사용 가능한 카지노 용품으로서의 등록을 해제해야 할 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 상기 등록 장치에 통지하는 관리 장치를 구비하고,
상기 등록 장치는, 상기 관리 장치로부터의 통지에 기초하여, 해당하는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A16)
상기 카지노 용품 취급 로케이션에 있어서 카지노가 소유하는 상기 카지노 용품을 보관하는 보관 트레이와,
상기 보관 트레이에 보관된 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그를 정기적으로 판독함으로써 상기 카지노 용품을 감시하는 판독 장치를 추가로 구비하고,
상기 판독 장치에 있어서, 상기 보관 트레이로부터 부정하게 반출된 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A15 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A17)
상기 카지노는, 복수의 종류의 상기 카지노 용품을 사용하고,
상기 등록 장치는, 상기 복수의 종류의 카지노 용품의 각각에 대해, 상기 식별 정보와 함께 당해 카지노 용품의 종류를 상기 기억 장치에 기억하고,
상기 등록 장치는, 특정한 종류의 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A18)
상기 카지노 내의 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 각각에, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 구비하고,
상기 등록 장치는, 복수의 상기 카지노 용품 취급 로케이션의 상기 판독 장치에 있어서 동일한 상기 식별 정보가 판독되었을 경우에 있어서, 당해 판독의 조합이 부정 판정의 조건을 만족할 때, 당해 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A19)
상기 카지노 내의 복수의 카지노 용품 취급 로케이션의 각각에, 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 구비하고,
상기 등록 장치는, 소정의 기간 이상, 상기 카지노 내의 어느 카지노 용품 취급 로케이션의 상기 판독 장치에 있어서도 판독되지 않는 상기 식별 정보를 갖는 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A20)
해제해야 할 상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치를 추가로 구비하고,
상기 등록 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A21)
상기 카지노의 입구에는, 상기 카지노의 밖으로부터 반입되는 상기 카지노 용품을 검지하는 검지 장치를 구비하고,
상기 등록 장치는, 상기 검지 장치에서 검지된 상기 카지노 용품에 대해, 상기 해제 처리를 실시하는, 부기 A6 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A22)
상기 등록 장치는, 상기 해제 처리를 실시한 상기 카지노 용품 중 소정의 조건을 만족하는 카지노 용품의 상기 식별 정보를 등록 불가의 식별 정보로서 상기 기억 장치에 기억하고, 신규의 등록을 할 때, 당해 등록에 관련된 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보가 상기 기억 장치에 상기 등록 불가의 식별 정보로서 기억되어 있는 경우에, 등록을 금지하는, 부기 A1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A23)
상기 카지노 용품은, 카지노에 있어서 플레이어가 게임에 있어서 베팅하는 데에 사용 가능하고, 또한 환금 가능한, 부기 A1 ∼ 부기 A22 중 어느 하나에 기재된 카지노 시스템.
(부기 A24)
부기 A1 ∼ 부기 A23 중 어느 하나에 기재된 카지노 시스템에 사용되는, 식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품.
(부기 B1)
카지노 용품 취급 로케이션에 설치되고, 식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품을 사용하는 카지노에 있어서의 카지노 시스템으로서,
등록된 상기 식별 정보의 리스트를 기억하는 기억 장치와,
상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치와,
상기 판독 장치에 의해 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 식별 정보와, 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 구비한, 카지노 시스템.
(부기 B2)
광학적으로 상기 카지노 용품의 장수를 카운트하는 광학 계수 장치를 추가로 구비하고,
상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 RFID 태그의 수와, 상기 광학 계수 장치에서 계수된 장수를 비교함으로써 상기 카지노 용품을 검사하는, 부기 B1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B3)
상기 판독 장치에 의한 판독 결과, 및/또는 상기 대조 장치에 의한 대조 결과를 표시하는 표시 장치를 추가로 포함하고,
상기 판독 장치는, 안테나와 리더를 포함하고,
상기 기억 장치, 상기 안테나, 상기 리더, 상기 대조 장치, 상기 표시 장치, 및 상기 광학 계수 장치가 일체적으로 구성되어 있는, 부기 B2 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B4)
상기 판독 장치에 의해 상기 RFID 태그를 판독하는 소정수의 상기 카지노 용품을 유지하는 유지 기구를 추가로 구비하고,
상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 RFID 태그의 수와, 상기 소정수를 비교함으로써, 상기 카지노 용품을 검사하는, 부기 B1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B5)
상기 판독 장치에 의한 판독 결과, 및/또는 상기 대조 장치에 의한 대조 결과를 표시하는 표시 장치를 추가로 포함하고,
상기 판독 장치는, 안테나와 리더를 포함하고,
상기 기억 장치, 상기 안테나, 상기 리더, 상기 대조 장치, 상기 표시 장치, 및 상기 유지 기구가 일체적으로 구성되어 있는, 부기 B4 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B6)
상기 RFID 태그는, 상기 카지노 용품의 가치를 특정 가능한 정보를 기억하고,
상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에 의해 판독된 상기 RFID 태그의 수와, 상기 카지노 용품의 실제의 개수를 비교하고,
상기 판독 장치에 의한 판독 결과로서, 상기 판독 장치에 의해 판독된 복수의 상기 카지노 용품의 각각의 가치, 또는 상기 판독 장치에 의해 판독된 복수의 상기 카지노 용품의 합계의 가치를 표시하고, 및/또는 상기 대조 장치의 대조 결과로서, 상기 RFID 태그의 수와 상기 실제의 개수의 비교 결과를 표시하는, 표시 장치를 추가로 구비한, 부기 B1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B7)
상기 일체적으로 구성된 상기 카지노 시스템은, 배터리로 구동되는, 부기 B3 또는 부기 B5 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B8)
복수의 상기 카지노 시스템이 통신 가능하게 접속하는 중앙 시스템을 추가로 구비하고,
상기 중앙 시스템은, 복수의 상기 카지노 시스템의 각각의 상기 기억 장치에 기억된 리스트를 갱신하는, 부기 B1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B9)
상기 중앙 시스템은, 정기적으로, 또는 소정의 조건을 만족하는 타이밍에, 상기 리스트를 갱신하는, 부기 B8 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B10)
복수의 상기 카지노 시스템이 통신 가능하게 접속하는 중앙 시스템을 추가로 구비하고,
상기 중앙 시스템은,
등록된 상기 식별 정보의 리스트를 기억하는 중앙 기억 장치와,
상기 카지노 용품으로부터 판독되고 상기 카지노 시스템으로부터 송신되어 온 상기 식별 정보와, 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조하는 중앙 대조 장치를 구비한, 부기 B1 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B11)
상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보를 비교하고, 양자에 차이가 있는 경우에, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조하는, 부기 B10 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B12)
상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보에, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보에는 없는 새로운 식별 정보가 있을 때에는, 당해 새로운 식별 정보에 대해 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보와 대조하는, 부기 B10 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B13)
상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보를 비교하고, 소정의 조건하에서, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 대조하는, 부기 B10 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B14)
상기 식별 정보는, 상기 RFID 태그를 제조한 제조자에 의해 부여되는 태그 식별 정보와, 상기 RFID 태그가 부여된 상기 카지노 용품을 제조한 제조자에 의해 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는, 부기 B10 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B15)
상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 용품 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 용품 식별 정보를 대조하고, 소정의 타이밍 및/또는 소정의 조건하에서, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와, 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 카지노 용품의 상기 태그 식별 정보를 대조하는, 부기 B14 에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B16)
상기 카지노 용품은, 카지노에 있어서 플레이어가 게임에 있어서 베팅하는 데에 사용 가능하고, 또한 환금 가능한, 부기 B1 ∼ 부기 B15 중 어느 하나에 기재된 카지노 시스템.
(부기 B17)
부기 B1 ∼ 부기 B16 중 어느 하나에 기재된 카지노 시스템에 사용되는, 식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품.
31 창고
32 수속실
33 캐셔
34 뱅크
35 피트
36 테이블
72 게이밍 칩
73 데이터 파일
74 플레이어
75 딜러
100 RFID 태그 제조 공장
200 칩 제조 공장
211 TID 영역
212 EPC 영역
300 카지노
301 시큐리티 에어리어
302 플로어 에어리어
320 수속실 시스템
321 안테나
322 액티베이션 리더 라이터
323 중앙 대조 장치
324 입력 장치
325 등록 장치
326 데이터베이스
327 바코드 리더
328 조작 장치
330 캐셔 시스템
340 뱅크 시스템
350 피트 시스템
360 테이블 시스템
720 칩 케이스
722 바코드
721 RFID 태그
1 카지노 홀
10 케이지
11 볼트
12 메인 뱅크실
13 F/C 뱅크실
14 캐셔실
21 ∼ 28 게이트
831 ∼ 836 스탭
42 ∼ 45 게임 테이블
52 ∼ 55 딜러
61 ∼ 69 플레이어
70 게이밍 칩
71 RFID 태그
1000 칩 관리 시스템
501 케이지 시스템
502 테이블 시스템
100 칩 관리 컴퓨터
101 칩 관리 데이터베이스
111 볼트 컴퓨터
112 볼트 카드 리더
113 볼트 칩 리더
121 메인 뱅크 컴퓨터
122 메인 뱅크 카드 리더
123 메인 뱅크 칩 리더
131 F/C 뱅크 컴퓨터
132 F/C 뱅크 카드 리더
133 F/C 뱅크 칩 리더
141 캐셔 컴퓨터
142 캐셔 카드 리더
143 캐셔 칩 리더
151 테이블 컴퓨터
152 테이블 카드 리더
153 테이블 칩 리더
154 칩 트레이 리더
155 베팅 에어리어 칩 리더

Claims (17)

  1. 카지노 용품 취급 로케이션에 설치되고, 식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품을 사용하는 카지노에 있어서의 카지노 시스템으로서,
    등록된 상기 식별 정보의 리스트를 기억하는 기억 장치와,
    상기 카지노 용품의 상기 RFID 태그로부터 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치와,
    상기 판독 장치에 의해 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 식별 정보와, 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조하는 대조 장치를 구비한, 카지노 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    광학적으로 상기 카지노 용품의 장수를 카운트하는 광학 계수 장치를 추가로 구비하고,
    상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 RFID 태그의 수와, 상기 광학 계수 장치에서 계수된 장수를 비교함으로써 상기 카지노 용품을 검사하는, 카지노 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 판독 장치에 의한 판독 결과, 및/또는 상기 대조 장치에 의한 대조 결과를 표시하는 표시 장치를 추가로 포함하고,
    상기 판독 장치는, 안테나와 리더를 포함하고,
    상기 기억 장치, 상기 안테나, 상기 리더, 상기 대조 장치, 상기 표시 장치, 및 상기 광학 계수 장치가 일체적으로 구성되어 있는, 카지노 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 판독 장치에 의해 상기 RFID 태그를 판독하는 소정수의 상기 카지노 용품을 유지하는 유지 기구를 추가로 구비하고,
    상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 RFID 태그의 수와, 상기 소정수를 비교함으로써, 상기 카지노 용품을 검사하는, 카지노 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 판독 장치에 의한 판독 결과, 및/또는 상기 대조 장치에 의한 대조 결과를 표시하는 표시 장치를 추가로 포함하고,
    상기 판독 장치는, 안테나와 리더를 포함하고,
    상기 기억 장치, 상기 안테나, 상기 리더, 상기 대조 장치, 상기 표시 장치, 및 상기 유지 기구가 일체적으로 구성되어 있는, 카지노 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 RFID 태그는, 상기 카지노 용품의 가치를 특정 가능한 정보를 기억하고,
    상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에 의해 판독된 상기 RFID 태그의 수와, 상기 카지노 용품의 실제의 개수를 비교하고,
    상기 판독 장치에 의한 판독 결과로서, 상기 판독 장치에 의해 판독된 복수의 상기 카지노 용품의 각각의 가치, 또는 상기 판독 장치에 의해 판독된 복수의 상기 카지노 용품의 합계의 가치를 표시하고, 및/또는 상기 대조 장치의 대조 결과로서, 상기 RFID 태그의 수와 상기 실제의 개수의 비교 결과를 표시하는, 표시 장치를 추가로 구비한, 카지노 시스템.
  7. 제 3 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 일체적으로 구성된 상기 카지노 시스템은, 배터리로 구동되는, 카지노 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    복수의 상기 카지노 시스템이 통신 가능하게 접속하는 중앙 시스템을 추가로 구비하고,
    상기 중앙 시스템은, 복수의 상기 카지노 시스템의 각각의 상기 기억 장치에 기억된 리스트를 갱신하는, 카지노 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 중앙 시스템은, 정기적으로, 또는 소정의 조건을 만족하는 타이밍에, 상기 리스트를 갱신하는, 카지노 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    복수의 상기 카지노 시스템이 통신 가능하게 접속하는 중앙 시스템을 추가로 구비하고,
    상기 중앙 시스템은,
    등록된 상기 식별 정보의 리스트를 기억하는 중앙 기억 장치와,
    상기 카지노 용품으로부터 판독되고 상기 카지노 시스템으로부터 송신되어 온 상기 식별 정보와, 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조하는 중앙 대조 장치를 구비한, 카지노 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보를 비교하고, 양자에 차이가 있는 경우에, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보를 대조하는, 카지노 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 대조 장치는, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보에, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보에는 없는 새로운 식별 정보가 있을 때에는, 당해 새로운 식별 정보에 대해 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 식별 정보와 대조하는, 카지노 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 식별 정보를 비교하고, 소정의 조건하에서, 상기 판독 장치에서 판독된 상기 식별 정보와 상기 중앙 기억 장치에 기억되어 있는 상기 카지노 용품의 상기 식별 정보를 대조하는, 카지노 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 식별 정보는, 상기 RFID 태그를 제조한 제조자에 의해 부여되는 태그 식별 정보와, 상기 RFID 태그가 부여된 상기 카지노 용품을 제조한 제조자에 의해 부여되는 용품 식별 정보를 포함하는, 카지노 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 대조 장치는, 통상은, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 용품 식별 정보와, 당해 판독 장치에서 직전에 판독된 상기 용품 식별 정보를 대조하고, 소정의 타이밍 및/또는 소정의 조건하에서, 상기 판독 장치에서 상기 카지노 용품으로부터 판독된 상기 태그 식별 정보와, 상기 기억 장치에 기억되어 있는 상기 카지노 용품의 상기 태그 식별 정보를 대조하는, 카지노 시스템.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카지노 용품은, 카지노에 있어서 플레이어가 게임에 있어서 베팅하는 데에 사용 가능하고, 또한 환금 가능한, 카지노 시스템.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 기재된 카지노 시스템에 사용되는, 식별 정보를 기억한 RFID 태그가 부여된 카지노 용품.
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