KR20220045141A - 데이터 전송 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체 - Google Patents

데이터 전송 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체 Download PDF

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KR20220045141A
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Abstract

본 발명은 데이터 전송 방법을 개시하고, 단말 기기가 반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하는 단계; 상기 단말 기기가 상기 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하는 단계를 포함하고; 상기 타깃 위치의 결정 방식은, 상기 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하거나; 상기 네트워크 기기가 지시하거나; 및 상기 단말 기기가 결정하는 것 중 하나를 포함하며; 여기서, 상기 결정 방식이 상기 단말 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 단말 기기는 상기 타깃 위치를 상기 네트워크 기기에 보고한다. 본 발명은 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체를 더 개시한다.

Description

데이터 전송 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체
본 발명은 이동 통신 기술분야에 관한 것으로서, 특히 데이터 전송 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체(DATA TRANSMISSION METHOD, TERMINAL DEVICE, NETWORK DEVICE, AND STORAGE MEDIUM)에 관한 것이다.
3GPP RAN 작업 그룹은 2018년 12월에 NR(New Radio, NR) 비허가 작업 방식의 수립을 동의하고, 상기 프로젝트의 목표는 NR이 비허가 주파수 대역에서 작업하도록 하는 것이다. NR의 비허가 주파수 대역에 구성된 구성 허가(configured grant, CG) 자원에 대해, 반복 전송(repetition)의 개념이 도입된다. 생성된 동일한 하나의 미디어 액세스 제어(Media Access Control, MAC) 프로토콜 데이터 유닛(Protocol Data Unit, PDU)의 데이터를 전송하기 위해, 하나의 CG 자원에 대해 여러 번 전송하는 자원 위치를 구성할 수 있지만, 단말 기기가 반복 전송을 구성한 CG 자원에 기반하여 전송한 데이터를 네트워크 기기가 정확하게 파싱하는 것을 어떻게 보장하는 것은 해결해야할 문제이다.
상기 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 데이터 전송 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체를 제공한다.
제1 측면에 있어서, 본 발명 실시예에서 제공하는 데이터 전송 방법은,
단말 기기가 반복 전송이 구성된 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하는 단계; 및
상기 단말 기기가 상기 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하는 단계를 포함하고;
상기 타깃 위치의 결정 방식은,
상기 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
상기 네트워크 기기가 지시하는 것; 및
상기 단말 기기가 결정하는 것 중 하나이고; 여기서, 상기 결정 방식이 상기 단말 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 단말 기기는 상기 타깃 위치를 상기 네트워크 기기에 보고한다.
제2 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 데이터 전송 방법을 제공하고,
네트워크 기기가 반복 전송이 구성된 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하는 단계; 및
상기 네트워크 기기가 상기 타깃 위치에 기반하여 상기 구성 허가 자원이 전송한 데이터에 대해 합병을 시작하는 단계를 포함하고;
상기 타깃 위치의 결정 방식은,
단말 기기와 상기 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
상기 네트워크 기기가 결정하는 것; 및
상기 단말 기기가 보고하는 것 중 하나이고; 여기서, 상기 결정 방식이 상기 네트워크 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 네트워크 기기는 상기 타깃 위치를 상기 단말 기기에 지시한다.
제3 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 단말 기기를 제공하고,
반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛; 및
상기 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하도록 구성된 전송 유닛을 포함하고;
상기 타깃 위치의 결정 방식은,
상기 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
상기 네트워크 기기가 지시하는 것; 및
상기 단말 기기가 결정하는 것 중 하나이고; 여기서, 상기 결정 방식이 상기 단말 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 단말 기기는 상기 타깃 위치를 상기 네트워크 기기에 보고한다.
제4 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 네트워크 기기를 제공하고,
반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛; 및
상기 타깃 위치에 기반하여 상기 구성 허가 자원이 전송한 데이터에 대해 합병을 시작하도록 구성된 합병 유닛을 포함하고;
상기 타깃 위치의 결정 방식은,
단말 기기와 상기 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
상기 네트워크 기기가 결정하는 것; 및
상기 단말 기기가 보고하는 것 중 하나이고; 여기서, 상기 결정 방식이 상기 네트워크 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 네트워크 기기는 상기 타깃 위치를 상기 단말 기기에 지시한다.
제5 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 단말 기기를 제공하고, 상기 단말 기기는 프로세서 및 프로세서 상에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하며, 여기서, 상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 작동할 경우, 상기 단말 기기에 의해 실행된 데이터 전송 방법의 단계를 실행하기 위한 것이다.
제6 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 네트워크 기기를 제공하고, 상기 네트워크 기기는 프로세서 및 프로세서 상에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하며, 여기서, 상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 작동할 경우, 상기 네트워크 기기에 의해 실행된 데이터 전송 방법의 단계를 실행하기 위한 것이다.
제7 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 실행 가능한 프로그램을 저장한 저장 매체를 제공하고, 상기 실행 가능한 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 단말 기기에 의해 실행된 데이터 전송 방법을 구현한다.
제8 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 실행 가능한 프로그램을 저장한 저장 매체를 제공하고, 상기 실행 가능한 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 네트워크 기기에 의해 실행된 데이터 전송 방법을 구현한다.
본 발명의 실시예는 데이터 전송 방법을 제공하고, 단말 기기는, 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하거나, 네트워크 기기가 지시하거나 또는 단말 기기가 결정하지만 네트워크 기기에 보고하는 방식 중 하나를 통해 데이터 전송을 시작하는 타깃 위치를 결정함으로써, 네트워크 기기로 하여금 단말 기기가 반복 전송을 수행하는 CG 자원에서 데이터 전송을 시작하는 위치를 정확히 알 수 있게 함으로써, 복수 개 가능한 자원 합병 위치가 존재함으로 인해 네트워크 기기가 간섭을 단말 기기가 실제로 전송하는 버퍼 영역에 합병하여, 합병 이득이 감소하고, 심지어 네트워크 기기 디코딩 오류의 문제를 피면한다.
도 1은 본 발명의 실시예의 통신 시스템의 구성 구조 예시도이고;
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 데이터 전송 방법의 처리 플로우 예시도이고;
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 주기성의 CG 자원의 예시도이고;
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 자원의 시간 도메인 중첩 효과 예시도이고;
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 타깃 위치 예시도이고;
도 6은 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 타깃 위치 검출의 효과 예시도이고;
도 7은 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 타깃 위치 검출의 효과 예시도이고;
도 8은 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 데이터 전송 방법의 처리 플로우 예시도이고;
도 9는 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 데이터 전송 효과 예시도이고;
도 10은 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 데이터 전송 방법의 처리 플로우 예시도이고;
도 11은 본 발명의 실시예에서 제공한 선택 가능한 데이터 전송 효과 예시도이고;
도 12는 본 발명의 실시예에서 제공한 단말 기기의 구성 구조 예시도이며;
도 13은 본 발명의 실시예에서 제공한 네트워크 기기의 구성 구조 예시도이며;
도 14는 본 발명의 실시예의 전자 기기의 하드웨어 구성 구조 예시도이다.
본 발명의 실시예의 특징과 기술적 내용을 더욱 상세하게 이해하기 위해, 아래에 첨부 도면을 결합하여 본 발명의 실시예의 구현에 대해 상세히 설명하며, 첨부된 도면은 다만 설명의 참조를 위한 것일 뿐, 본 발명의 실시예를 한정하려는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에서 제공한 데이터 전송 방법에 대해 상세하게 설명하기 전, 먼저 CG 자원, 반복 전송에 대해 각각 간략하게 설명한다.
5G 산업용 인터넷(Industrial interest of Things, IIoT)에서는 산업 자동화, 전송 자동화, 스마트 전력 등 업무가 5G 시스템에서의 전송을 지지할 것을 요구한다. 이러한 업무의 시간 지연과 신뢰성의 전송 수요에 기반하여, IIoT는 시간 민감성 네트워크(Time SensitiVe Network, TSN) 또는 시간 민감성 통신(Time SensitiVe Communication, TSN)의 개념을 인입하고, 인입한 목적은 5G 네트워크에서 TSN 업무 또는 IIoT 업무 전송에 대해 지지를 제공하기 위함이다. TSN에서, 높은 신뢰 낮은 시간 지연의 업무를 지지해야 한다. TSN 업무의 신뢰성과 시간 지연 요구는 표 1과 같다.
Figure pct00001
IIoT의 전형적인 업무가 결정적인 주기 업무이므로, 물리적 다운 링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)의 오버헤드를 줄이고, PDCCH 수신 신뢰성 문제와 PDCCH 수신의 전력 손실을 피면하기 위해, 예를 들어 CG와 같은 반정적 스케줄링의 방식으로 이런 타입 업무의 자원 스케줄링 또는 구성 전송을 수행할 수 있다. NR은 비허가 주파수 대역에서 작동할 수 있고, 여기서, NR이 작동하는 비허가 주파수 대역을 NR 허가 면제 주파수 스펙트럼(NR in Unlicensed, NR-U)이라고 칭한다. 여기서, NR-U는 아래와 같은 몇가지 시나리오를 포함할 수 있다.
시나리오 A에 있어서, 반송파 집성 시나리오에서, 프라이머리 셀(Primary Cell, PCell)이 허가된 주파수 스펙트럼이고, 반송파 집성 방식을 통해 비허가 주파수 스펙트럼에서의 세컨더리 셀(Secondary Cell, SCell)에서 집성 작동한다.
시나리오 B에 있어서, 이중 연결 작동 시나리오에서, PCell은 LTE 허가된 주파수 스펙트럼이고, PScell은 NR 비허가 주파수 스펙트럼이다.
시나리오 C에 있어서, 독립 작동 시나리오에서, NR은 독립 셀로서 비허가 주파수 스펙트럼에서 작동한다.
시나리오 D에 있어서, NR 단일 셀 시나리오에서, 업링크(Uplink, Ul)는 허가된 주파수 스펙트럼에서 작동하고, 다운링크(Downlink, Dl)는 비허가 주파수 스펙트럼에서 작동한다.
시나리오 E에 있어서, 이중 연결 작동 시나리오에서, PCell은 NR 허가된 주파수 스펙트럼이고, 프라이머리 세컨더리 셀(Primary Secondary Cell, Pscell)은 NR 비허가 주파수 스펙트럼이다.
NR-U의 작동 주파수 대역(Band)은 5GHz 비허가 주파수 스펙트럼 및 6GHz 비허가 주파수 스펙트럼일 수 있다. 비허가 주파수 스펙트럼에서, NR-U의 디자인은 예를 들어 WiFi 등 다른 이러한 비허가 주파수 스펙트럼에서 이미 작업 중인 시스템 사이와의 공평성을 보장해야 한다. 공평성의 원칙은, NR-U이 이미 비허가 주파수 스펙트럼에 전개된 시스템(예를 들어 WiFi)에 대한 영향은 이러한 시스템 사이의 영향을 초과할 수 없다.
NR은 두 가지 유형의 CG를 지지하고, 각각 제1 유형 CG와 제2 유형 CG이고;
제1 유형의 CG에 대해, 업링크 허가는 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC)에 의해 제공되고, 상기 업링크 구성 허가를 구성하고, 즉 활성화한다.
제2 유형의 CG에 대해, 업링크 허가는 물리적 다운링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)에 의해 제공되고, 구성된 업링크 구성 허가의 활성화 또는 비활성화를 지시하는 계층 1 시그널링에 기반하여 구성된 업링크 허가를 활성화 또는 릴리즈한다.
높은 신뢰성을 보장하기 위해, CG에 구성할 때, 반복 전송(repetition)의 개념을 인입하였다. 하나의 CG 자원에 대해 여러 번 전송하는 자원 위치를 구성할 수 있고, 생성된 동일한 하나의 MAC PDU의 데이터를 전송하기 위함이다. 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 프로토콜에서, 적어도 반복 전송의 횟수(repK), 반복 전송의 RV 버전 번호(repK-RV) 등을 지시해야 한다. Repetition을 구성할 때, 단말 기기는 RV 버전이 0인 자원 위치에서만 자원을 사용하여 데이터 전송을 시작할 수 있다.
예를 들어, 반복 전송 횟수가 4이고, 앞에서부터 뒤로 대응되는 RV 버전이 0, 2, 3, 1이면, 단말 기기는 RV 버전 0에 대응되는 위치에서 MAC PDU의 전송을 시작한다. 네트워크 기기는 RV 버전이 0인 위치에서 자원 합병을 시작하고 즉 자원에서의 데이터를 합병하여, 합병 이득을 획득한다.
예를 들어, 반복 전송 횟수가 4이고, 앞에서부터 뒤로 대응되는 RV의 버전 번호가 0, 3, 0, 3이면, 단말 기기는 두 개 RV 버전이 0인 임의의 한 개 자원 위치에서 MAC PDU 전송을 시작한다. 단말 기기는 RV 버전이 0인 위치에서 자원 합병을 시작하여, 합병 이득을 획득한다. 여기서, 네트워크 기기는 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송에서 데이터 합병을 시작할 수 있고, 두 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송에서 데이터 합병을 시작할 수도 있다. 네트워크 기기가 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송에서 데이터 합병을 시작하는 경우에서, 네트워크 기기는 4 개 위치의 데이터를 합병한다. 단말 기기가 두 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송에서 데이터 합병을 시작하는 경우에서, 네트워크 기기는 2 개 위치의 데이터를 합병한다.
관련 기술에서, repetition을 구성하는 경우에서, 각 CG 자원에 대해, 복수 개 RV 버전이 0인 위치를 구성할 수 있고, 만약 여전히 임의의 한 개 RV 버전이 0인 위치에서 자원 합병을 시작하면, 단말 기기가 실제 미전송 데이터의 위치에서 수신한 다른 정보(즉 간섭)를 실제 UE가 전송하는 버퍼에 합병하여, 합병 이득이 감소하고, 심지어 네트워크 기기 디코딩 오류의 문제를 초래할 수 있다.
상기 문제에 기반하여, 본 발명은 데이터 전송 방법을 제공하고, 본 발명의 실시예에서의 데이터 전송 방법은 다양한 통신 시스템, 예를 들어 이동 통신 글로벌(Global System of Mobile communication, GSM) 시스템, 코드 분할 다원 연결(Code Division Multiple Access, CDMA) 시스템, 광대역 코드 분할 다원 연결(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 시스템, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio SeRVice, GPRS), 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템, LTE 주파수 분할 복신(FreqUEncy Division Duplex, FDD) 시스템, LTE 시분할 복신(Time Division Duplex, TDD), 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunication System, UMTS), 와이맥스(Worldwide Interoperability for Microwave Access,WiMAX) 통신 시스템, 또는 5G 시스템에 적용될 수 있다.
예시적으로, 본 발명의 실시예에서 적용한 통신 시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같다. 상기 통신 시스템(100)은 네트워크 기기(110)를 포함할 수 있고, 네트워크 기기(110)는 단말 기기(120)(또는 통신 단말, 단말로 지칭됨)와 통신하는 기기일 수 있다. 네트워크 기기(110)는 특정된 지리적 영역에 통신 커버리지를 제공할 수 있고, 상기 커버리지 영역 내에 위치하는 단말 기기와 통신할 수 있다. 선택적으로, 상기 네트워크 기기(110)는 GSM 시스템 또는 CDMA 시스템 중의 기지국(Base Transceiver Station, BTS)일 수 있고, WCDMA 시스템 중의 기지국(NodeB, NB)일 수도 있으며, 또한 LTE 시스템 중의 에볼루션형 기지국(Evolutional Node B, eNB 또는 eNodeB)일 수 있으며, NR/5G 시스템에서의 기지국(gNB)일 수 있고, 또는 클라우드 무선 액세스 네트워크(Cloud Radio Access Network, CRAN) 중의 무선 제어기이며, 또는 상기 네트워크 기기는 중계국, 액세스 포인트, 차량 탑재 기기, 웨어러블 기기, 미래 5G 네트워크 중의 네트워크측 기기 또는 미래 에볼루션의 공중 육상 이동망(Public Land Mobile Network, PLMN) 중의 네트워크 기기 등일 수 있다.
상기 통신 시스템(100)은 네트워크 기기(110) 커버리지 범위 내에 위치한 적어도 하나의 단말 기기(120)를 더 포함한다. 여기서 사용된 “단말 기기”는 유선 전화망(Public Switched Telephone Networks, PSTN), 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line, DSL), 디지털 케이블, 직접 케이블 등과 같은 유선 회선을 통해 연결된 장치; 다른 데이터 연결/네트워크를 통해 연결된 장치; 기지국 룰러 네트워크, 무선랜(Wireless Local Area Network, WLAN), DVB-H 네트워크 등의 디지털 텔레비전 네트워크, 위성 네트워크, AM-FM 방송 송신기와 같은 무선 인터페이스를 통해 연결된 장치; 다른 단말 기기의 통신 신호를 수신/송신하도록 설정된 장치; 및 사물 인터넷(Internet of Things, IoT) 기기 중 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 무선 인터페이스를 통해 통신하도록 구성된 단말 기기는 “무선 통신 단말 ”, “무선 단말” 또는 “이동 단말"로 지칭될 수 있다. 모바일 단말의 예는, 위성 또는 기지국 룰러 폰; 기지국 룰러 무선 전화와 데이터 처리, 팩스 및 데이터 통신 능력을 조합할 수 있는 개인 통신 시스템(Personal Communications System, PCS) 단말; 무선 전화, 호출기, 인터넷/인트라넷 액세스, Web 브라우저, 메모 패드, 달력 및 위성 항법 시스템(Global Positioning System, GPS) 수신기를 포함할 수 있는 PDA; 및 기존 랩톱 및 팜탑 수신기 중 적어도 하나 또는 무선 전화 수신기를 포함하는 다른 전자 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 단말 기기는 액세스 단말, 사용자 기기(User Equipment, UE), 가입자 유닛, 가입자 지국, 모바일 지국, 모바일 스테이션, 원격 지국, 원격 단말, 모바일 기기, 사용자 단말, 단말, 무선 통신 기기, 사용자 에이전트 또는 사용자 장치를 의미할 수 있다. 액세스 단말은 셀룰러 폰, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 폰, 무선 가입자망(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 휴대용 정보 단말(Personal Digital Assistant, PDA), 무선 통신 기능이 구비된 휴대용 기기, 컴퓨팅 기기 또는 무선 모뎀에 접속되는 다른 처리 기기, 차량 탑재 기기, 웨어러블 기기 및 미래 5G 네트워크 중의 단말 기기 또는 미래 진화된 공중 육상 이동망(Public Land Mobile Network, PLMN) 중의 단말 기기 등일 수 있다.
선택적으로, 단말 기기(120) 사이는 단말 간 직접(Device to Device, TB2D) 통신을 수행할 수 있다.
선택적으로, 5G 시스템 또는 5G 네트워크는 또한 NR 시스템 또는 NR 네트워크로 지칭될 수 있다.
도 1은 하나의 네트워크 기기 및 두 개의 단말 기기를 예시적으로 도시하며, 선택적으로, 상기 통신 시스템(100)은 복수 개의 네트워크 기기를 포함할 수 있으며, 각 네트워크 기기의 커버리지 범위 내에 다른 개수의 단말 기기를 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이를 한정하지 않는다.
선택적으로, 상기 통신 시스템(100)은 네트워크 제어기, 이동 관리 실체 등 기타 네트워크 실체를 더 포함할 수도 있으며, 본 발명 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
이해해야 할 것은, 본 발명의 실시예에서 네트워크/시스템에서 통신 기능을 갖는 기기를 통신 기기로 지칭될 수 있다. 도 1에 도시된 통신 시스템(100)을 예로 들면, 통신 기기는 통신 기능을 구비한 네트워크 기기(110) 및 단말 기기(120)를 포함할 수 있고, 네트워크 기기(110) 및 단말 기기(120)는 전술한 특정 기기일 수 있으며, 여기서 더이상 설명하지 않으며; 통신 기기는 또한 통신 시스템(100) 중의 다른 기기를 더 포함할 수 있으며, 예를 들어, 네트워크 제어기, 이동 관리 엔티티 등 다른 네트워크 엔티티를 더 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예에서 제공한 데이터 전송 방법의 선택 가능한 처리 플로우는, 도 2에 도시된 바와 같으며, 상기 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계 S201에 있어서, 단말 기기가 반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정한다.
네트워크 기기는 RRC 재구성 정보를 통해 단말 기기를 위해 구성한 CG 자원의 구성 정보를 단말 기기에 보낸다. 선택적으로, 구성 정보를 휴대하는 정보 요소(Information Element, Ie)는 ConfiguredGrantConfig일 수 있다.
선택적으로, 네트워크 기기가 송신한 CG 자원을 구성하는 구성 정보는, 주기, 반복 전송의 반복 횟수 repK, 반복 전송의 RV 버전 번호 repK-RV를 포함한다. 구성 정보가 반복 횟수 repK와 반복 전송의 RV 버전 번호 repK-RV를 포함하는 경우에서, 구성된 CG 자원은 반복 전송이 구성된 CG 자원이다. 단말 기기는 반복 전송이 구성된 CG 자원의 복수 개 반복 전송에서 한 개 반복 전송의 위치를 선택하여 타깃 위치로 사용한다. 일 예시에 있어서, CG 자원의 전송 주기는 20ms이고, 반복 전송 횟수는 5이며, 각 반복 전송의 RV 버전 번호는 각각 0, 2, 3, 1과 2이다.
선택적으로, 구성 정보는 또한, CG 자원의 시작 위치, CG 자원의 유형을 포함한다.
선택적으로, 한 세트의 CG 자원의 인접한 두 개 반복 전송의 초기 시작 위치 사이의 간격은 한 개 타임 슬롯이다.
본 발명의 실시예에 있어서, CG 자원은 주기성 자원이고, 각 주기의 CG 자원은 모두 반복 횟수의 반복 전송을 포함한다. 반복 전송의 반복 횟수가 2라고 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 첫 번째 주기, 두 번째 주기, 세 번째 주기 등의 각 주기의 CG 자원은 각각 두 개 반복 전송을 포함하고, 여기서, 음영 부분을 선으로 채운 반복 전송이 첫 번째 반복 전송이고, 음영 부분을 점으로 채운 반복 전송이 두번째 반복 전송이다.
선택적으로, 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 CG 자원은 한 세트의 CG 자원이고, 이때, 구성된 CG 자원이 자원 충돌이 존재하지 않으면, 단말 기기는 상기 세트의 CG 자원에 기반하여 데이터 전송을 시작하는 타깃 위치를 결정한다.
선택적으로, 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 CG 자원은 복수 세트의 CG 자원이다. 복수 세트의 CG 자원은 각각 전송 상이한 데이터를 전송하는 데 사용되거나 또는 복수 세트의 CG 자원이 자원 충돌이 존재하지 않으면, 단말 기기는 구성된 복수 세트의 CG 자원에 기반하여 상응한 데이터를 전송하기 시작하는 타깃 위치를 각각 결정한다. 복수 세트의 CG 자원이 동일한 데이터를 전송하는 데 사용될 수 있고 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 단말 기기는 복수 세트의 CG 자원에서 한 세트의 CG 자원을 선택하고, 이때, 타깃 위치는 선택한 한 세트의 CG 자원에 위치한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치의 결정 방식은,
상기 단말 기기가 네트워크 기기와 미리 약정하는 방식 1;
상기 네트워크 기기가 지시하는 방식 2;
상기 단말 기기가 결정하는 방식 3 중 하나를 포함하고;
방식 2에 있어서, 타깃 위치는 네트워크 기기에 의해 결정되고, 네트워크 기기는 결정한 타깃 위치를 단말 기기에 지시한다. 여기서, 네트워크 기기는 단말 기기가 참여하지 않은 경우에서 자체적으로 타깃 위치를 결정하고, 지시 정보를 통해 결정된 타깃 위치를 단말 기기에 지시하며, 단말 기기는 네트워크 기기가 지시한 타깃 위치를 수신한다. 선택적으로, 네트워크 기기는 명시적 지시 또는 암시적 지시하는 지시 방식을 통해 단말 기기에 타깃 위치를 지시한다.
선택적으로, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보는 구성 정보에 휴대된다. 선택적으로, 네트워크 기기가 송신한 지시 정보는 MAC 제어 유닛(Control Element, CE) 또는 다운링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI) 등 RRC 메시지에 휴대될 수 있다.
방식 3에 있어서, 타깃 위치는 단말 기기가 결정하고, 단말 기기는 결정된 타깃 위치를 상기 네트워크 기기에 보고한다. 여기서, 단말 기기는 네트워크 기기가 참여하지 않은 경우에서 자체적으로 타깃 위치를 결정하고, 보고된 정보를 통해 결정된 타깃 위치를 네트워크 기기에 보고하며, 네트워크 기기는 단말 기기가 보고한 타깃 위치를 수신한다. 선택적으로, 명시적 또는 암시적 지시 방식을 통해 자체적으로 결정한 타깃 위치를 네트워크 기기에 보고한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 세 가지 방식에서의 임의의 하나의 결정 방식에 대해, 네트워크 기기는 단말 기기가 결정한 타깃 위치를 알 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 단말 기기가 반복 전송으로 구성된 CG 자원의 타깃 위치를 결정할 때, 상이한 CG 자원의 경우, 상이한 결정 방식을 채택하여 대응되는 타깃 위치를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치는,
상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전(Redundancy Version, RV)의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 - 중 하나를 포함한다.
타깃 위치가 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치인 것을 예로 들면, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 첫 번째 반복 전송의 위치일 수 있고, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 i번째 반복 전송의 위치일 수 있으며, i>1이다. 일 예시에 있어서, CG 자원은 네 개 반복 전송을 포함하고, 타깃 위치가 첫 번째 반복 전송의 위치이다. 일 예시에 있어서, CG 자원은 네 개 반복 전송을 포함하고, 타깃 위치가 세번째 반복 전송의 위치일 수 있다.
타깃 위치가 구성 허가 자원에서 M 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 것을 예로 들면, 타깃 위치는 구성 허가 자원에서 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치일 수 있고, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 j번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치일 수 있으며, j>1이고, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 마지막 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치일 수 있다. 일 예시에 있어서, CG 자원은 네 개 반복 전송을 포함하고, RV의 버전 번호각 각각 0, 3, 0과 3이고, 타깃 위치는 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이며, 즉 첫 번째 반복 전송의 위치이다. 일 예시에 있어서, CG 자원은 네 개 반복 전송을 포함하고, RV의 버전 번호는 각각 0, 3, 0과 3이고, 타깃 위치는 두 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이며, 즉 세 번째 반복 전송의 위치이다. 일 예시에 있어서, CG 자원은 네 개 반복 전송을 포함하고, RV의 버전 번호는 각각 0, 3, 0과 3이고, 타깃 위치는 두 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이며, 즉 마지막 반복 전송의 위치이다.
선택적으로, 타깃 위치는 첫 번째 전송 주기에 위치하고; 선택적으로, 타깃 위치는 두 번째 전송 주기에 위치하며, 선택적으로, 타깃 위치는 CG 자원의 임의의 하나의 전송 주기에 위치한다.
선택적으로, 상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달할 때 또는 그 후에 위치한다.
여기서, CG 자원에 베어링된 데이터가 도달하는 시간은 데이터가 구성 허가 자원에 또는 데이터 생성 시간에 대응되는 CG 자원에 베어링될 수 있는 위치이다.
상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달할 때에 위치한 것을 예로 들면, 일 예시에 있어서, 구성 허가 자원에 베어링된 데이터가 도달할 때는 구성 허가 자원의 첫 번째 반복 전송의 위치이고, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 첫 번째 반복 전송의 위치여야 하며, 타깃 위치는 구성 허가 자원에 배어링된 데이터가 도달할 때이다. 일 예시에 있어서, 구성 허가 자원에 베어링된 데이터가 도달할 때는 구성 허가 자원의 세 번째 반복 전송의 위치이고, 세 번째 반복 전송은 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송이며, 타깃 위치는 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이어야 하며, 타깃 위치는 구성 허가 자원에 베어링된 데이터가 도달할 때이다.
상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달한 후일 때에 위치한 것을 예로 들면, 일 예시에 있어서, 구성 허가 자원에 베어링된 데이터가 도달할 때는 구성 허가 자원의 첫 번째 반복 전송의 위치이고, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 첫 번째 반복 전송의 위치여야 하며, 타깃 위치는 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송의 위치이다. 일 예시에 있어서, 구성 허가 자원에 베어링된 데이터가 도달할 때가 구성 허가 자원의 첫 번째 주기의 세 번째 반복 전송의 위치이고, 첫 번째 반복 전송과 세 번째 반복 전송이 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송이고, 타깃 위치는 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치여야 하면, 타깃 위치는 두번째 주기의 첫번째 반복 전송의 위치이다.
선택적으로, 단말 기기는 데이터 전송을 시작하는 타깃 위치의 시간 정보를 네트워크 기기에 보고할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 방법은 또한, 상기 단말 기기가 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 단계를 포함하고; 대응되게, 단계 S201은, 상기 단말 기기가 선택한 한 세트의 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에서 상기 타깃 위치를 결정하는 것을 포함한다.
예를 들어, 네트워크 기기가 두 세트의 CG 자원, CG 자원 1과 CG 자원 2를 구성한다. CG 자원 1과 CG 자원 2는 동일한 데이터를 전송하는 데 사용되고, 자원 충돌이 존재하면, CG 자원 1과 CG 자원 2에서 CG 자원 1 또는 CG 자원 2를 선택하여 타깃 위치가 위치한 자원으로 사용한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 동일한 데이터를 전송하는 데 사용되는 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 대해, 베어링될 수 있는 논리 채널, 또는 논리 채널에 대응되는 업무는 동일하고; 또는, 베어링될 수 있는 최고 우선 순위의 논리 채널, 또는 최고 우선 순위의 논리 채널에 대응되는 업무가 동일한 CG 자원이다.
선택적으로, 단말 기기는 선택된 CG 자원의 정보를 네트워크 기기에 보고할 수 있다.
선택적으로, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 것은, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것을 포함한다.
여기서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것은,
적어도 두 세트의 CG 자원의 구성이 동일하고, 자원 초기 시작 위치가 상이한 경우;
적어도 두 세트의 CG 자원 주기가 상이하고, 부분 시간 도메인에서 구성 자원이 충돌하는 경우 중 하나를 포함할 수 있다.
두 세트의 CG 자원, CG 자원 1과 CG 자원 2를 예로 들면, CG 자원 1과 CG 자원 2가 시간 도메인에서 중첩이 존재할 때, CG 자원 1의 한 개 반복 전송 또는 복수 개 반복 전송이 CG 자원 2의 한 개 반복 전송 또는 복수 개 반복 전송과 시간 도메인에서 중첩이 존재한다. 일 예시에 있어서, CG 자원 1과 CG 자원 2가 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 두 개의 반복 전송은 각각 반복 전송 A와 반복 전송 B이고, 반복 전송 A와 반복 전송 B의 시간 도메인 위치는 도 4에 도시된 바와 같을 수 있고, (401)이 도시하는 부분 중첩, (402)가 도시하는 포함 및 (403)이 도시하는 완전 중첩을 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 요소는,
상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간; 및
각 구성 허가 자원의 상기 타깃 위치 중 적어도 하나를 포함한다.
일 예시에 있어서, 선택 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서, 상기 데이터가 도달하는 시간과 그 후의 첫 번째 반복 전송의 위치와의 간격이 상대적으로 작은 구성 허가 자원을 선택한다. 다른 일 예시에 있어서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서의 타깃 위치가 앞에 있는 구성 허가 자원을 선택한다. 또 다른 일 예시에 있어서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서의 타깃 위치와 상기 데이터가 도달하는 시간의 간격이 상대적으로 작은 구성 허가 자원을 선택한다.
선택적으로, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 규칙은,
상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 첫 번째로 상기 타깃 위치를 구비하는 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하고; 및
상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 구비하는 반복 전송의 반복 횟수가 제일 많은 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 중 하나를 포함한다.
선택 규칙이 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 첫 번째로 상기 타깃 위치를 구비하는 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 것인 것을 예로 들어, 상기 데이터가 도달하는 시간 이후에, 각 세트의 CG 자원의 타깃 위치가 위치한 위치를 결정하고, 타깃 위치와 데이터가 도달하는 시간과 제일 근접하는 CG 자원 즉 첫 번째로 상기 타깃 위치를 구비하는 CG 자원을 선택된 CG 자원으로 사용한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, CG 자원 1과 CG 자원 2에는 각각 2 개 반복 전송이 구성되고, 타깃 위치가 첫 번째 반복 전송의 위치이고, 데이터 도달 시간 이후, 첫 번째로 첫 번째 반복 전송을 구비한 CG 자원은 CG 자원 2이며, 선택된 CG 자원이 CG 자원 2이면, 타깃 위치는 CG 자원 2의 두번째 주기의 첫번째 반복 전송의 위치이다.
선택 규칙이 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 구비하는 반복 전송의 반복 횟수가 제일 많은 한 세트의 구성 허가 자원을 예로 들어, 상기 데이터의 도달 시간 이후에, 데이터가 도달하는 시간 이후 각 세트의 CG 자원의 반복 전송의 반복 횟수를 결정하고, 반복 전송 수량이 상대적으로 많은 CG 자원을 선택된 CG 자원으로 사용한다. 예를 들어, CG 자원 1은 2 개 반복 전송을 구성하고, CG 자원 2는 4 개 반복 전송과 CG 자원 3에서 각각 3 개 반복 전송을 구성하며, 타깃 위치는 구비한 반복 전송의 반복 횟수가 CG에 대응되는 자원이고, 데이터가 도달하는 시간 이후, CG 2와 CG 3은 모두 첫 번째 반복 전송을 가지는 CG 자원 위치가 있고, CG 2의 반복 전송의 자원 개수가 많으므로, 선택된 CG 자원이 CG 자원 2이면, 타깃 위치는 CG 자원 2의 현재 주기의 첫 번째 반복 전송의 위치이다.
단계 S202에 있어서, 상기 단말 기기는 상기 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작한다.
단말 기기는 단계 S201에서 타깃 위치를 결정한 후, 결정된 타깃 위치에 기반하여 자원 충돌이 존재하지 않은 CG 자원에서 데이터 전송을 시작하거나, 또는 결정된 타깃 위치에 기반하여 복수 세트의 자원 충돌을 구비한 CG 자원에서 선택된 한 세트의 CG 자원에서 데이터 전송을 시작한다.
단계 S203에 있어서, 네트워크 기기가 반복 전송이 구성된 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정한다.
선택적으로, 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 CG 자원은 한 세트의 CG 자원이고, 이때, 구성된 CG 자원이 자원 충돌이 존재하지 않은 경우에서, 네트워크 기기는 상기 세트의 CG 자원에 기반하여 데이터 전송을 시작하는 타깃 위치를 결정한다.
선택적으로, 네트워크 기기가 상기 단말 기기를 위해 구성한 CG 자원은 복수 세트의 CG 자원이다. 복수 세트의 CG 자원은 각각 전송 상이한 데이터를 전송하는 데 사용되거나 또는 복수 세트의 CG 자원이 자원 충돌이 존재하지 않은 경우에서, 네트워크 기기는 구성된 CG 자원에 기반하여 상응한 데이터를 전송하기 시작하는 타깃 위치를 각각 결정한다. 복수 세트의 CG 자원이 동일한 데이터를 전송하는 데 사용될 수 있고 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 네트워크 기기는 복수 세트의 CG 자원에서 한 세트의 CG 자원을 선택하고, 이때, 타깃 위치는 선택한 한 세트의 CG 자원에 위치한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치의 결정 방식은,
단말 기기가 네트워크 기기와 미리 약정하는 방식 1;
네트워크 기기가 지시하는 방식 2; 및
단말 기기가 결정하는 방식 3 중 하나를 포함하고;
여기서, 방식 3에 있어서, 네트워크 기기는 단말 기기가 보고한 타깃 위치를 수신한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치는,
상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
상기 구성 허가 자원에서 M 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 - 중 하나를 포함한다.
타깃 위치가 구성 허가 자원에서 M 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 것을 예로 들면, 타깃 위치는 구성 허가 자원에서 첫 번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치일 수 있고, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 j번째 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치일 수 있으며, j>1이고, 타깃 위치는 구성 허가 자원의 마지막 RV의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치일 수 있다.
선택적으로, 상기 방법은 또한,
상기 네트워크 기기가 상기 구성 허가 자원의 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신 데이터를 검출을 수행하는 단계; 상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 데이터가 검출되면, 상기 타깃 위치가 첫 번째 주기에 위치한 것을 결정하는 단계; 및 상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 수신된 데이터를 검출하지 못하면, 상기 네트워크 기기는 상기 두 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 상기 타깃 위치가 위치한 주기를 결정할 때까지 계속 수신 데이터의 검출을 수행하는 단계를 포함한다.
단말 기기가 시작 위치를 결정할 때, 상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달할 때 또는 그 후에 위치하는 경우에서, 네트워크 기기는 전송 데이터의 타깃 위치가 어느 주기에 위치하는지를 알 수 없으므로, CG 자원의 각 주기에서의 타깃 위치에 기반하여 타깃 위치가 위치한 주기를 결정할 때까지 검출을 수행한다.
네트워크 기기가 수신 데이터의 검출을 수행할 때, 반복 전송에 상기 단말 기기가 송신한 유용한 정보가 전송되었는지 여부를 판단하고, 만약 상기 단말 기기가 송신한 유용한 정보가 전송되었다면, 수신된 데이터를 검출하였다고 인정하고, 아니면 수신된 데이터를 검출하지 못하였다고 인정한다.
예시적으로, 한 개 주기의 CG 자원은 두 개 반복 전송을 포함하고, 도 6에 도시된 바와 같이, 타깃 위치가 첫 번째 반복 전송의 위치일 때, 네트워크 기기는 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에 대해 검출을 수행하여, 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송이 데이터를 수신하였는지 여부를 결정하고, 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송이 데이터를 수신하였을 때면, 단말 기기가 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송의 위치에서 데이터 전송을 시작하는 것을 결정하고, 타깃 위치는 첫 번째 주기에 위치한다. 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송이 데이터를 수신하지 못하였으면, 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송을 계속 검출하고, 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송이 데이터를 수신하였는지 여부를 결정하며, 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송이 데이터를 수신하였을 때, 단말 기기는 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송의 위치에서 데이터 전송을 시작하는 것을 결정한다. 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송이 데이터를 수신하지 못하였으면, 세 번째 주기의 첫 번째 반복 전송을 계속 검출함으로써, 타깃 위치가 위치한 주기를 결정할 때까지 검출을 수행한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 방법은 또한,
상기 네트워크 기기가 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 검출하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 네트워크 기기가 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 검출하는 단계는,
상기 네트워크 기기가 수신한 각 세트의 상기 구성 허가 자원의 각 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신된 데이터를 검출할 때까지 차례로 수신 데이터의 검출을 수행하여, 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 결정한다.
단말이 시작 위치를 결정할 때, 상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달할 때 또는 그 후에 위치하고, 동일한 데이터를 전송하는 데 사용되고 자원 충돌이 존재하는 복수 세트의 CG 자원에서 한 세트의 CG 자원을 선택하는 경우에서, 네트워크 기기가 전송하는 데이터의 타깃 위치가 어떤 CG 자원의 위치인지를 결정하지 못하는 경우가 존재하면, 네트워크 기기는 각 세트의 CG 자원의 각 주기에서의 타깃 위치에 대해 타깃 위치가 위치한 주기를 결정할 때까지 검출을 수행한다.
예시적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, CG 자원 1과 CG 자원 2 는 동일한 데이터를 전송할 수 있고 자원 충돌이 존재하며, CG 자원 1과 CG 자원 2에는 각각 2 개 반복 전송이 구성되고, 타깃 위치가 첫 번째 반복 전송의 위치이면, 네트워크 기기는 CG 자원 1의 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에 대해 검출을 수행하고; 만약 CG 자원 1의 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에서 데이터를 검출하지 못하였다면, CG 자원 2의 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에 대해 계속 검출을 수행하며; 만약 CG 자원 2의 첫 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에서 데이터를 검출하지 못하였다면, CG 자원 1의 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에 대해 계속 검출을 수행하고, 만약 CG 자원 1의 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에서 데이터를 검출하지 못하였다면, CG 자원 2의 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에 대해 계속 검출을 수행함으로써, 데이터를 검출할 때까지 검출을 수행한다.
단계 S204에 있어서, 상기 네트워크 기기가 상기 타깃 위치에 기반하여 상기 구성 허가 자원이 전송한 데이터에 대해 합병을 시작한다.
네트워크 기기가 결정된 타깃 위치에 기반하여,
업링크 자원 수신;
대응되는 MAC PDU를 디코딩;
수신된 MAC PDU를 HARQ 진행 과정에 저장; 및
자원에서의 데이터의 합병을 수행하는 처리 중 적어도 하나를 실행할 수 있다.
선택적으로, 단말 기기가 타깃 위치가 위치한 주기를 결정하기 전, CG 자원의 각 주기의 타깃 위치에 대해 검출을 수행하고, 타깃 위치를 결정한 후, 각 반복 전송의 데이터를 수신한다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 만약 네트워크 기기가 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에서 데이터를 검출하였다면, 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송, 두 번째 주기의 두 번째 반복 전송, 세 번째 주기의 첫 번째 반복 전송, 세 번째 주기의 두 번째 반복 전송 등을 포함한 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송 및 그 후의 각 반복 전송의 데이터에 대해 디코딩을 수행하고 합병한다.
선택적으로, 단말 기기가 타깃 위치가 위치한 CG 자원을 결정하기 전, 각 CG 자원의 각 주기의 선택 가능한, 타깃 위치에 대해 검출을 수행하고, 타깃 위치를 결정한 후, 타깃 위치가 위치한 CG 자원의 각 반복 전송의 데이터를 수신한다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 만약 네트워크 기기가 CG 자원 2의 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송에서 데이터를 검출하였다면, CG 자원 2의 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송, CG 자원 2의 두 번째 주기의 두 번째 반복 전송, CG 자원 2의 세 번째 주기의 첫 번째 반복 전송, CG 자원 2의 세 번째 주기의 두 번째 반복 전송 등을 포함한 CG 자원 2의 두 번째 주기의 첫 번째 반복 전송 및 그 후의 CG 자원 2의 각 반복 전송의 데이터에 대해 디코딩을 수행하고 합병한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 있어서, 단계 S202와 단계 S203의 실행 선후 순서에 대해 어떤 한정도 하지 않는다.
관련 기술에서, repetition을 구성하는 경우에서, 각 CG 자원에 대해, 복수 개 RV 버전이 0인 위치를 구성할 수 있고, 만약 여전히 임의의 한 개 RV 버전이 0인 위치에서 자원 합병을 시작하면, 단말 기기가 실제 미전송 데이터의 위치에서 수신한 다른 정보(즉 간섭)를 실제 UE가 전송하는 버퍼에 합병하여, 합병 이득이 감소하고, 심지어 네트워크 기기 디코딩 오류의 문제를 초래할 수 있다. 또한, 기지국의 블라인드 검출 횟수를 증가할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 단말 기기는, 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하거나, 네트워크 기기가 지시 또는 단말 기기가 결정하지만, 네트워크 기기에 보고하여야 하는 방식 중 하나를 통해 데이터 전송을 시작하는 타깃 위치를 결정하여, 네트워크 기기로 하여금 단말 기기가 반복 전송을 수행하는 CG 자원에서 데이터 전송을 시작하는 위치를 정확히 알 수 있게 함으로써, 복수 개 가능한 자원 합병 위치로 인해 네트워크 기기가 단말 기기의 실제 전송하는 버퍼에 간섭을 합병하여, 합병 이득이 감소하고, 심지어 네트워크 기기 디코딩 오류의 문제를 피면 하고, 이외 기지국의 블라인드 검출 횟수와 기지국 처리의 복잡도를 줄인다.
또한, 관련 기술에서, 한 시각에 복수 세트의 CG 자원을 사용할 수 있고, 각 세트의 CG 자원은 반복 전송이 구성된다. 따라서, 복수 세트의 CG 자원이 충돌할 때, 합병 이득과 전송 신뢰성 목적을 보장하기 위해 UE가 더 적합한 CG 자원을 선택하는 방법을 해결해야 한다. 예를 들어, 남은 반복 자원 위치가 비교적 적은 CG 자원을 선택하였을 때, 반복 전송 횟수의 감소를 초래하고, 전송 신뢰성 성능이 감소한다.
본 발명의 실시예에서 데이터 전송 방법을 제공하고, 복수 세트의 CG 자원이 구성되고, 각 세트의 CG 자원이 repetition 전송을 구성할 때, 한 세트의 CG 자원을 선택하고, 및 자원을 합병하는 초기 시작 위치를 결정하며, 즉 데이터가 도달할 때 또는 후의 제1 위치를 선택하여 전송을 수행하고, 제1 위치는 한 세트의 CG 자원의 첫 번째 repetition 자원의 위치에 대응되거나, 또는, 제일 가까운 한 개 한 세트의 CG 자원의 첫번째 repetition 자원의 위치에 대응된다.
본 발명의 실시예에서 제공한 데이터 전송 방법을 통해, 반복 전송이 제일 많은 CG 자원을 선택할 수 있고, 반복 전송의 횟수를 보장하고, 추가적으로 신뢰성을 보장하며, 동시에, 복수 개 가능한 자원 합병 위치로 인해 기지국이 UE의 실제 전송하는 버퍼에 간섭을 합병하여, 합병 이득이 감소하고, 심지어 기지국 디코딩 오류의 문제를 피면한다.
아래에, 상이한 시나리오를 통해 본 발명의 실시예에서 제공한 데이터 전송 방법에 대해 예시적으로 설명한다.
시나리오 1에 있어서, 자원 충돌이 존재하지 않는다.
여기서, 도 8과 도 9를 결합하여 본 발명의 실시예에서 제공하는 데이터 전송 방법에 대해 설명하며, 도 8에 도시된 바와 같이,
네트워크 기기가 RRC 재구성 메시지를 통해 UE에 한 세트의 CG 자원을 구성하고, 상기 세트의 CG 자원은 repetition으로 구성되는 단계 S801을 포함한다.
여기서, CG 자원의 구성을 수행하는 IE는 ConfiguredGrantConfig이고, 상기 CG 자원의 구성에서, 한 세트의 CG 자원을 구성하고, 상기 CG 자원의 구성 정보는,
1) 주기, 반복 횟수 repK, 반복 전송의 RV 버전 번호 repK-RV,
2) 타깃 위치의 N을 지시하고, N은 UE에 몇 번째 repetition 자원을 사용하여 데이터 전송을 시작하거나, 또는 기지국이 자원 합병을 실행하는 초기 시작 위치를 지시하는 데 사용된다.
여기서, 타깃 위치의 N을 지시하는 것은 다른 RRC 메시지를 통할 수 있고, 또는 MAC CE, 또는 CG 자원의 활성화/비활성을 지시하는 DCI에 의해 베어링될 수 있다.
예를 들어, 구성된 CG의 주기가 10ms이고, repK가 4이고, 반복의 버전 번호 repK-RV가 0, 3, 0, 3이고, CG의 초기 시작 위치는 0ms이다. Type2의 CG, 즉 DCI가 활성화를 지시해야 하고, 구성된 N=1이고, UE에 첫 번째 repetition을 사용하여 데이터 전송의 시작을 지시하는 데 사용된다.
단계 S802에 있어서, UE는 데이터 전송을 시작하는 타깃 위치를 결정한다.
UE는 단계 S801에서의 구성 정보를 수신하고, 저장한다. type1의 CG 자원에 대해, 구성이 사용될 수 있고, type2의 CG 자원에 대해, UE가 DCI가 지시하는 활성화 지시를 받은, 상기 자원을 사용하기 시작할 수 있다.
예를 들어, DCI에서 CG 자원의 주파수 도메인 위치는 DRB1-2이고, PUSCH 시간은 1symbol라고 지시한다. 초기 시작 위치가 0ms이므로, 구성 반복 횟수는 4이고, 예시적으로, CG 자원의 위치는,
1) 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 1의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 2의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 3의 첫번째 symbol인, 처음 CG 자원의 네 개 위치;
2) 무선 프레임 1의 slot 0의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 1의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 2의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 3의 첫번째 symbol인 두번째 CG 자원의 네 개 위치; 및
3) 이와 같은 방식으로 차례로 유추하는 것을 포함한다.
단계 S803에 있어서, UE는 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작한다.
구성된 CG 자원에 대해, UE는 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하고, 타깃 위치는 repetition을 구성한 CG 자원에서의 한 개 repetition의 위치이다. 타깃 위치는 미리 약정의 된 것일 수 있고, 네트워크 기기와 미리 약정하거나 또는 네트워크 기기가 지시한 것일 수 있다.
상기 타깃 위치는 구체적으로,
a, 상기 CG 자원의 첫 번째 repetition의 위치;
b, 상기 CG 자원의 i번째 repetitiondml 위치, i>1이고;
c, 상기 CG 자원의 첫 번째 RV 버전이 0인 위치;
d, 상기 CG 자원의 마지막 RV 버전이 0인 위치;
e, 상기 CG 자원의 j번째 RV 버전이 0인 위치, j>1이고; 및
f, 상기 CG 자원의 임의의 RV 버전이 0인 자원 위치 중 하나일 수 있다.
한 경우에 있어서, 구성된 CG 자원에 대해, UE는 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작한다.
예를 들어, 타깃 위치가 CG 자원의 첫 번째 repetition의 위치이고, 이때, 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 CG 자원을 사용하여 MAC PDU를 전송하기 시작한다. 상응하게, 기지국은 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 데이터 수신을 시작하고 및/또는 자원에서의 데이터의 합병을 시작한다.
또 예를 들어, 타깃 위치가 CG 자원의 첫 번째 RV 버전이 0인 repetition의 위치이다. 이때, 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol의 위치에 대응되는 RV=0이면, 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 CG 자원을 사용하여 MAC PDU를 전송하기 시작한다. 상응하게, 기지국은 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 데이터 수신을 시작하고 및/또는 자원에서의 데이터의 합병을 시작한다.
다른 경우에 있어서, UE는 업무 도달 후의 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하고, 이때, 상기 타깃 위치는 상기 CG 자원에서 전송을 수행하는 논리 채널에서 데이터 전송할 때 또는 그 후의 위치일 수 있다.
예를 들어, 타깃 위치가 CG 자원의 첫 번째 repetition의 위치이다. 상기 CG 자원에서 전송할 수 있는 논리 채널의 데이터는 첫 번째 repetition 자원의 위치 후에 도달하므로, 다음 CG의 첫 번째 repetition 자원의 위치에서 전송된다. 상기 CG 자원에서 전송하는 논리 채널의 데이터가 무선 프레임 0의 slot 0의 3번째 symbol에 도달하면, 무선 프레임 1의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 CG 자원을 사용하여 MAC PDU를 전송하기 시작한다. 상응하게, 기지국은 무선 프레임 1의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 데이터 수신을 시작하고 및/또는 자원에서의 데이터의 합병을 시작한다.
또 예를 들어, 타깃 위치가 CG 자원의 첫 번째 RV 버전이 0인 repetition 자원의 위치이다. 상기 CG 자원에서 전송할 수 있는 논리 채널의 데이터는 첫 번째 RV 버전이 0인 repetition 자원의 위치 이후에 도달하면, 다음 주기의 CG 자원의 첫 번째 repetition 자원의 위치에서 전송된다. 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol의 위치에 대응되는 RV=0은, 상기 CG 자원에서 전송되는 논리 채널의 데이터가 무선 프레임 0의 slot 0의 세 번째 symbol에 도달하면, 무선 프레임 1의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 CG 자원을 사용하여 MAC PDU 전송을 시작한다. 상응하게, 기지국은 무선 프레임 1의 slot 0의 첫 번째 symbol에서 데이터 수신을 시작하고 및/또는 자원에서의 데이터의 합병을 시작한다.
단계 S804에 있어서, 기지국은 타깃 위치에 기반하여 데이터를 수신한다.
구성된 CG 자원에 대해, 기지국은 데이터 수신을 수행한다. 기지국은 타깃 위치에 기반하여,
a, 업링크 자원 수신;
b, 대응되는 MAC PDU를 디코딩;
c, 수신된 MAC PDU를 HARQ 진행 과정에 저장; 및
d, 자원에서의 데이터의 합병 수행 동작 중 적어도 하나를 실행한다.
시나리오 1에 있어서, 본 발명의 실시예는 복수 개 가능한 자원 합병 위치로 인해 기지국이 UE의 실제 전송하는 버퍼에 간섭을 합병하여, 합병 이득이 감소하고, 심지어 기지국 디코딩 오류의 문제를 피면한다.
시나리오 2에 있어서, 자원 충돌이 존재한다.
여기서, 도 10과 도 11을 결합하여 본 발명의 실시예에서 제공하는 데이터 전송 방법에 대해 설명하며, 도 11에 도시된 바와 같이,
단계 S1001에 있어서, 네트워크 기기가 RRC 재구성 메시지를 통해 UE에 복수 세트의 CG 자원을 구성하고, 상기 복수 세트의 CG 자원은 repetition으로 구성된다.
네트워크 기기가 RRC 재구성 메시지를 통해 UE에 복수 세트의 CG 자원을 구성하고, 각 세트의 CG 자원은 repetition으로 구성된다. 여기서, 복수 세트의 CG 자원이 두 세트의 CG 자원인 것을 예로 들어 시나리오 2에 대해 설명한다.
구성된 두 세트의 CG 자원에서의 적어도 부분 CG 자원이 아래의 조건을 만족하면, 두 세트의 CG 자원이 자원 충돌이 존재한다고 생각하는 경우이다.
조건 1, 적어도 부분 CG 자원은 동일한 데이터를 전송하는 데 사용되고;
조건 2, 적어도 부분 CG 자원은 시간 도메인에서 중첩된다.
두 세트의 CG 자원을 예로 들면, 두 세트의 CG 자원은 전송하는 논리 채널 또는 업무가 동일하고, 또는 두 개 CG 자원의 우선 순위가 동일하면, 두 세트의 CG 자원이 동일 데이터를 전송하는 데 사용될 수 있다고 생각한다.
두 세트의 CG 자원을 예로 들면, 두 세트의 CG 자원이 시간 도메인에서 중첩되는 것은,
두 세트의 CG 자원 주기가 상이하지만, 부분 시간 도메인 구성에서 중첩이 존재하는 것; 또는 두 세트의 CG 자원의 구성은 동일하고 자원의 초기 시작 위치만 상이한 것이다.
예를 들어, 구성된 두 세트의 CG 자원이, CG 자원 1과 CG 자원 2이고, Type 자원 유형이 모두 type 1이면, DCI 활성화할 필요가 없고, 모든 정보는 모두 RRC에서 구성된다.
CG 자원 1의 주기는 10ms이고, 초기 시작 위치는 0ms이고, repK는 4이고, repK-RV는 0, 3, 0, 3이다. 주파수 도메인의 위치는 DRB1-2이고, PUSCH 시간은 1symbol이며, 위치는,
1) 무선 프레임 0의 slot 0의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 1의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 2의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 3의 첫번째 symbol인 처음 CG 자원의 네 개 자원 위치; 및
2) 무선 프레임 1의 slot 0의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 1의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 2의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 3의 첫번째 symbol인 두번째 CG 자원의 네 개 자원 위치를 포함한다.
CG 자원 2의 주기는 10ms이고, 초기 시작 위치는 무선 프레임 0의 slot 1이고, repK는 4이며, repK-RV는 0, 3, 0, 3이다. 주파수 도메인의 위치는 DRB3-4이고, PUSCH duration는 1symbol이며, 위치는,
1) 무선 프레임 0의 slot 1의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 2의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 3의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 0의 slot 4의 첫번째 symbol인, 처음 CG 자원의 네 개 자원 위치; 및
2) 무선 프레임 1의 slot 1의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 2의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 3의 첫 번째 symbol, 무선 프레임 1의 slot 4의 첫번째 symbol인, 두번째 CG 자원의 네 개 자원 위치를 포함한다.
단계 S1002에 있어서, UE는 복수 세트의 CG 자원에서 한 세트의 CG 자원을 선택하고, 선택된 한 세트의 CG 자원의 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작한다.
UE는 제1 단계에서의 구성 정보를 수신하고, 상기 CG 자원에 베어링될 수 있는 논리 채널에서 데이터를 전송할 때, 상기 자원을 사용하기 시작한다.
복수 세트의 CG 자원의 충돌이 존재할 수 있으므로, UE는 데이터 전송을 선택할 때 CG 자원을 사용하고, 및 선택된 CG 전송 자원에서의 타깃 위치를 결정한다.
UE는 타깃 위치를 사용하여 데이터 전송을 시작한다. 아래의 요수 중 적어도 하나에 따라 선택된 CG 자원을 결정할 수 있고, 추가적으로 상기 CG 자원을 사용하여 선택된 타깃 위치를 통해 전송하는 것을 포함한다.
요소 1에 있어서, CG 자원에 베어링될 수 있는 논리 채널에 전송될 데이터가 도달하는 시각;
요소 2에 있어서, 각 세트의 CG 자원의 첫 번째 repetition 자원의 시각, 또는, 첫번째 RV=0인 위치, 또는 임의의 RV=0인 위치이다.
UE가 선택한 CG 자원 및 결정된 타깃 위치는,
a), 상기 논리 채널 데이터가 도달 시각 후, 첫 번째 repetition 자원이 있는 한 세트의 CG 자원, 타깃 위치는 상기 CG의 첫 번째 repetition 자원의 위치인 경우;
b), 상기 논리 채널 데이터가 도달 시각 후, 제일 많은 개수의 repetition 자원이 있는 한 세트의 CG 자원, 타깃 위치가 상기 CG의 첫 번째 repetition 자원의 위치인 경우;
c), 상기 논리 채널 데이터가 도달 시각 후, 임의의 RV 버전이 0인 자원이 있는 한 세트의 CG 자원, 타깃 위치가 상기 CG의 임의의 RV=0인 위치인 경우; 및
D), 상기 논리 채널 데이터가 도달 시작 후, 첫 번째 RV 버전이 0인 자원이 있는 한 세트의 CG 자원, 타깃 위치가 상기 CG의 첫 번째 RV=0인 위치인 경우 중 하나의 경우를 포함한다.
즉, UE는 제1 시간 후, 첫 번째 repetition 자원이 있는 CG 자원, 또는 남은 repetition 자원이 제일 많은 CG 자원을 선택하여, 전송을 수행한다. 상기 타깃 시간은, 상기 CG 자원에서 전송을 수행하는 논리 채널에서 데이터를 전송할 때 또는 그 후의 시간이다.
예를 들어, CG 자원 1과 CG 자원 2가 자원 충돌하면, 상기 CG 자원에서 전송할 수 있는 논리 채널의 데이터는 무선 프레임 0의 slot 0의 열 번째 symbol에 도달하고, 무선 프레임 0의 slot 1의 첫 번째 symbol에는 CG 자원 1의 두 번째 repetition 자원과 CG 자원 2의 첫 번째 repetition 자원이 있고, UE는 첫 번째 repetition이 있는 CG 자원을 선택하여 전송을 수행하므로, UE는 CG 자원 2를 선택하고, CG 자원 2의 첫 번째 repetition의 위치(무선 프레임 0의 slot 1의 첫 번째 symbol)에서 MAC PDU 전송을 시작한다. 상응하게, 기지국은 상기 CG 자원 2의 첫 번째 repetition의 위치에서 데이터 수신을 시작하고 및/또는 자원에서의 데이터의 합병을 수행한다.
또 예를 들어, CG 자원 1과 CG 자원 2가 자원 충돌하면, 상기 CG 자원에서 전송할 수 있는 논리 채널의 데이터는 무선 프레임 0의 slot 1의 열 번째 symbol에 도달하고, 무선 프레임 0인 slot 2의 첫 번째 symbol에는 CG 자원 1의 세 번째 repetition 자원과 CG 자원 2의 두 번째 repetition 자원이 있고, 한 세트의 CG 자원에 대응되는 제1 repetition 자원이 없고, UE는 제일 가까운 한 세트의 첫 번째 repetition 자원이 있는 CG 자원을 선택하여 전송을 수행한다. 제일 가까운 상기 CG는 CG 자원 1이고, 대응되는 타깃 위치는 무선 프레임 1의 첫 번째 slot의 첫 번째 symbol이다. UE가 CG 자원 1을 선택하고, 그의 첫 번째 repetition 자원 위치(무선 프레임 1의 slot 1의 첫 번째 symbol)에서 MAC PDU 전송을 시작한다. 상응하게, 기지국은 상기 위치에서 데이터 수신을 시작하고 및/또는 자원에서의 데이터의 합병을 수행한다.
단계 S1003에 있어서, 기지국은 복수 세트의 CG 자원에서 선택된 한 세트가 CG 자원의 타깃 위치에 기반하여 데이터 수신을 시작한다.
구성된 CG 자원에 대해, 기지국은 데이터 수신을 수행한다. 구체적으로, 기지국은 타깃 위치에 기반하여,
a, 업링크 자원 수신;
b, 대응되는 MAC PDU를 디코딩;
c, 수신된 MAC PDU를 HARQ 진행 과정에 저장; 및
d, 자원에서의 데이터의 합병 수행 동작 중 적어도 하나를 실행한다.
시나리오 2에 있어서, 본 발명의 실시예는 repetition 자원이 제일 많은 CG 자원을 선택하고, 반복 전송의 횟수를 보장하고, 추가적으로 신뢰성을 보장하며, 동시에, 복수 개 가능한 자원 합병 위치로 인해 기지국이 UE의 실제 전송하는 버퍼에 간섭을 합병하여, 합병 이득이 감소하고, 심지어 기지국 디코딩 오류의 문제를 피면한다.
상기 데이터 처리 방법을 구현하기 위해, 본 발명의 실시예는 단말 기기를 더 제공하고, 상기 단말 기기의 구성 구조는, 도 12에 도시된 바와 같고, 단말 기기(1200)는,
반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛(1201); 및
상기 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하도록 구성된 전송 유닛(1202)을 포함하고;
상기 타깃 위치의 결정 방식은,
상기 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
상기 네트워크 기기가 지시하는 것; 및
상기 단말 기기가 결정하는 것 중 하나이고; 여기서, 상기 결정 방식이 상기 단말 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 단말 기기는 상기 타깃 위치를 상기 네트워크 기기에 보고한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치는,
상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 - 중 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 경우에서,
상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 첫 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이고; 또는
상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 마지막 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달할 때 또는 그 후에 위치한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 단말 기기는 또한,
상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하도록 구성된 선택 유닛을 포함하고;
여기서, 상기 제1 결정 유닛은, 선택된 한 세트의 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에서 상기 타깃 위치를 결정하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 것은, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 요소는,
상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간; 및
각 세트의 구성 허가 자원의 상기 타깃 위치 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 규칙은,
상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 첫 번째로 상기 타깃 위치를 구비하는 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하고; 및
상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 구비하는 반복 전송의 반복 횟수가 제일 많은 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 중 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예는 단말 기기를 더 제공하고, 상기 단말 기기는 프로세서 및 프로세서 상에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하며, 여기서, 상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 작동할 경우, 상기 단말 기기에 의해 실행된 데이터 전송 방법의 단계를 실행하기 위한 것이다.
상기 데이터 처리 방법을 구현하기 위해, 본 발명의 실시예는 네트워크 기기를 더 제공하고, 상기 네트워크 기기의 구성 구조는, 도 13에 도시된 바와 같고, 네트워크 기기(1300)은,
반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛(1301);
상기 타깃 위치에 기반하여 상기 구성 허가 자원이 전송한 데이터에 대해 합병을 시작하도록 구성된 합병 유닛(1302)을 포함하고;
상기 타깃 위치의 결정 방식은,
단말 기기와 상기 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
상기 네트워크 기기가 결정하는 것; 및
상기 단말 기기가 보고하는 것 중 하나이고; 여기서, 상기 결정 방식이 상기 네트워크 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 네트워크 기기는 상기 타깃 위치를 상기 단말 기기에 지시한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치는,
상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 - 중 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 경우에서,
상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 첫 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이고; 또는
상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 마지막 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 네트워크 기기는 또한,
제1 검출 유닛을 포함하고, 제1 검출 유닛은,
상기 구성 허가 자원의 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신 데이터를 검출하고;
상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 데이터가 검출되면, 상기 타깃 위치가 첫번째 주기에 위치한 것을 결정하며; 및
상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 수신된 데이터를 검출하지 못하면, 상기 두 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 상기 타깃 위치가 위치한 주기를 결정할 때까지 계속 수신 데이터의 검출을 수행하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 네트워크 기기는 또한, 제2 검출 유닛을 포함하고, 제2 검출 유닛은,
상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 검출하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 것은, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 제2 검출 유닛은 또한,
수신한 각 세트의 상기 구성 허가 자원의 각 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신된 데이터를 검출할 때까지 차례로 수신 데이터의 검출을 수행하여, 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 결정한다.
본 발명의 실시예는 네트워크 기기를 더 제공하고, 상기 네트워크 기기는 프로세서 및 프로세서 상에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하며, 여기서, 상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 작동할 경우, 상기 네트워크 기기에 의해 실행된 데이터 전송 방법의 단계를 실행하기 위한 것이다.
도 14는 본 발명의 실시예의 전자 기기(단말 기기 또는 네트워크 기기)의 하드웨어 구성 구조 예시도이고, 전자 기기(1400)는 적어도 하나의 프로세서(1401), 메모리(1402)와 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(1404)를 포함한다. 단말 기기(1400)에서의 각 컴포넌트는 버스 시스템(1405)을 통해 하나로 연결된다. 이해할 수 있는 것은, 버스 시스템(1405)은 이러한 컴포넌트 간의 연결 통신을 구현하기 위한 것이다. 버스 시스템(1405)은 데이터 버스 외에도, 전원 버스, 제어 버스 및 상태 신호 버스를 더 포함한다. 그러나 명확한 설명을 위해, 도 14에서 각 다양한 버스는 모두 버스 시스템(1405)으로 표기된다.
이해할 수 있는 것은, 메모리(1402)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있으며, 또는 휘발성 메모리 및 비 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 여기서, 비휘발성 메모리는 ROM, 프로그래머블 판독 전용 메모리(Programmable Read-Only Memory, PROM), 소거 가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory, EPROM), 전기적 소거 가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM), 자기 랜덤 액세스 메모리(ferromagnetic random access memory, FRAM), 플래시 메모리(Flash Memory), 자기 표면 메모리, 광 디스크, 또는 판독 전용 컴팩트 디스크(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM)일 수 있으며; 자기 표면 메모리는 디스크 스토리지 또는 테이프 스토리지 일 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 쾌속 캐시 역할을 하는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)일 수 있다. 한정이 아닌 예시적인 설명을 통해, 많은 형태의 RAM을 사용할 수 있으며, 예를 들어, 정적 랜덤 액세스 메모리(Static Random Access Memory, SRAM), 동기식 정적 랜덤 액세스 메모리(Synchronous Static Random Access Memory, SSRAM), 동기식 랜덤 액세스 메모리(Dynamic Random Access Memory, DRAM), 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchronous Dynamic Random Access Memory, SDRAM), 더블 데이터 레이트 싱크로너스 동적 랜덤 액세스 메모리(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory, DDRSDRAM), 향상된 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory, ESDRAM), 동기식 연결 동적 랜덤 액세스 메모리(SyncLink Dynamic Random Access Memory, SLDRAM), 다이렉트 램버스 버스 랜덤 액세스 메모리(Direct Rambus Random Access Memory, DRRAM)이다. 본 발명의 실시예에서 설명한 메모리(1402)는 이러한 메모리 및 다른 임의의 타입의 메모리를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예에서의 메모리(1402)는 단말 기기(1400)의 동작을 지원하기 위해 다양한 타입의 데이터를 저장하기 위한 것이다. 이러한 데이터의 예는, 응용 프로그램(14022)과 같은 전자 기기(1400) 상에서 동작하기 위한 임의의 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 본 발명의 실시예 방법을 구현하는 프로그램은 응용 프로그램(14022)에 포함될 수 있다.
상기 본 발명 실시예에서 언급된 방법은 프로세서(1401)에 적용 가능하거나, 프로세서(1401)에 의해 구현된다. 프로세서(1401)는 신호 처리 능력을 구비하는 집적 회로 칩일 수 있다. 구현 과정에서, 상기 방법의 각 단계는 프로세서(1401)에서의 하드웨어의 집적 논리 회로 또는 소프트웨어 형태의 명령어에 의해 완료될 수 있다. 상기 프로세서(1401)는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 또는 다른 프로그래머블 논리 소자, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리 장치, 이산 하드웨어 컴포넌트 등일 수 있다. 프로세서(1401)는 본 발명의 실시예에서 개시한 각 방법, 단계 및 논리 블록도를 구현 또는 실행할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 또는 임의의 일반적인 프로세서 등일 수도 있다. 본 발명의 실시예와 결합하여 개시된 방법의 단계들은 하드웨어 디코팅 프로세서에 의해 직접 실행 완료되어 구현되거나, 디코팅 프로세서의 하드웨어 및 소프트웨어 모듈의 조합을 사용하여 실행 완료될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 저장 매체에 위치할 수 있고, 상기 저장 매체는 메모리(1402), 프로세서(1401)에 위치하여 메모리(1402)에서의 정보를 판독하며, 하드웨어와 결합하여 전술한 방법의 단계를 완료한다.
예시적 실시예에서, 전자 기기(1400)는 하나 또는 복수 개의 특정 용도 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), DSP, 프로그래머블 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 복합 프로그래머블 논리 소자(Complex Programmable Logic Device, CPLD), FPGA, 범용 프로세서, 컨트롤러, MCU, MPU, 또는 다른 전자 구성 요소에 의해 구현되어, 전술된 방법을 실행하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 저장 매체를 더 제공한다.
선택적으로, 상기 저장 는 본 발명의 실시예에서의 단말 기기에 적용될 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 본 발명의 실시예의 각 방법에서의 상응하는 플로우를 실행하도록 하며, 간결함을 위해, 여기서 더이상 반복하여 설명하지 않는다.
선택적으로, 상기 저장 매체는 본 발명의 실시예에서의 네트워크 기기에 적용될 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 본 발명의 실시예의 각 방법에서의 상응하는 플로우를 실행하도록 하며, 간결함을 위해, 여기서 더이상 반복하여 설명하지 않는다.
본 발명은 본 발명의 실시예의 방법, 기기(시스템), 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및 프레임도 중 적어도 하나에 따라 설명된 것이다. 컴퓨터 프로그램 명령어에 의해 흐름도 및 프레임도 중의 각 흐름 및 프레임 중 적어도 하나, 및 흐름도 및 프레임도 중의 흐름 및 프레임의 결합 중 적어도 하나를 구현할 수 있다 하나의 기계를 생성하기 위해, 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어를 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베디드 처리기 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 기기의 처리기에 제공할 수 있어, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 기기의 처리기를 통해 수행된 명령어로 하여금 흐름도의 하나의 흐름 또는 복수 개의 흐름 및 프레임도의 하나의 프레임 또는 복수 개의 프레임 중 적어도 하나를 구현하기 위해 생성하도록 한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터나 다른 프로그래머블 데이터 처리 기기를 특정 방식으로 동작하도록 유도할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있어, 상기 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령 내의 명령어로 하여금 명령어 장치를 포함한 제조품을 생성하도록 하며, 상기 명령어 장치는 흐름도의 하나의 흐름 또는 복수 개의 흐름 및 프레임도의 하나의 프레임 또는 복수 개의 프레임 중 지정된 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어는 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 기기에 로딩되어, 컴퓨터 구현의 처리를 구현하기 위해, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 기기 상에서 일련의 동작을 수행함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 기기 상에서 수행되는 명령어는 흐름도의 하나의 흐름 또는 복수 개의 흐름 및 블록도의 하나의 블록 중 적어도 하나에서 지정된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
이상의 내용은 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐, 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 원칙 내에서 이루어진 임의의 수정, 동등한 교체, 개진 등은, 본 발명의 보호 범위에 포함되어야 한다.

Claims (34)

  1. 데이터 전송 방법으로서,
    단말 기기가 반복 전송이 구성된 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 단말 기기가 상기 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하는 단계
    를 포함하고;
    상기 타깃 위치의 결정 방식은,
    상기 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
    상기 네트워크 기기가 지시하는 것; 및
    상기 단말 기기가 결정하는 것
    중 하나를 포함하고;
    상기 결정 방식이 상기 단말 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 단말 기기는 상기 타깃 위치를 상기 네트워크 기기에 보고하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타깃 위치는,
    상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
    상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 -
    중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 경우에서,
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 첫 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이고; 또는
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 마지막 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달할 때 또는 그 후에 위치하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 방법은 또한,
    상기 단말 기기가 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 단계를 포함하고;
    상기 단말 기기는 반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하는 단계는,
    상기 단말 기기가 선택한 한 세트의 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에서 상기 타깃 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 것은,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 요소는,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간; 및,
    각 세트의 구성 허가 자원의 상기 타깃 위치
    중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 규칙은,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 첫 번째로 상기 타깃 위치를 구비하는 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하고; 및
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 구비하는 반복 전송의 반복 횟수가 제일 많은 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 것
    중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  9. 데이터 전송 방법으로서,
    네트워크 기기가 반복 전송이 구성된 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 네트워크 기기가 상기 타깃 위치에 기반하여 상기 구성 허가 자원이 전송한 데이터에 대해 합병을 시작하는 단계
    를 포함하고;
    상기 타깃 위치의 결정 방식은,
    단말 기기와 상기 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
    상기 네트워크 기기가 결정하는 것; 및
    상기 단말 기기가 보고하는 것
    중 하나이고;
    상기 결정 방식이 상기 네트워크 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 네트워크 기기는 상기 타깃 위치를 상기 단말 기기에 지시하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 타깃 위치는,
    상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
    상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 -
    중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 경우에서,
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 첫 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이고; 또는
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 마지막 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  12. 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은 또한,
    상기 네트워크 기기가 상기 구성 허가 자원의 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신 데이터의 검출을 수행하는 단계;
    상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 데이터가 검출되면, 상기 타깃 위치가 첫번째 주기에 위치한 것을 결정하는 단계; 및
    상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 수신된 데이터를 검출하지 못하면, 상기 네트워크 기기는 상기 두 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 상기 타깃 위치가 위치한 주기를 결정할 때까지 계속 수신 데이터의 검출을 수행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  13. 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 방법은 또한,
    상기 네트워크 기기가 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 검출하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 것은,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 네트워크 기기가 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 검출하는 단계는,
    상기 네트워크 기기가 수신한 각 세트의 상기 구성 허가 자원의 각 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신된 데이터를 검출할 때까지 차례로 수신 데이터의 검출을 수행하여, 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    데이터 전송 방법.
  16. 단말 기기로서,
    반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛; 및
    상기 타깃 위치에 기반하여 데이터 전송을 시작하도록 구성된 전송 유닛
    을 포함하고;
    상기 타깃 위치의 결정 방식은,
    상기 단말 기기와 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
    상기 네트워크 기기가 지시하는 것; 및
    상기 단말 기기가 결정하는 것
    중 하나이고;
    상기 결정 방식이 상기 단말 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 단말 기기는 상기 타깃 위치를 상기 네트워크 기기에 보고하는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 타깃 위치는,
    상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
    상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 -
    중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 경우에서,
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 첫 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이고; 또는
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 마지막 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  19. 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 위치는
    상기 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달할 때 또는 그 후에 위치하는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  20. 제16항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말 기기는 또한,
    상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하도록 구성된 선택 유닛
    을 포함하고;
    상기 제1 결정 유닛은, 선택된 한 세트의 구성 허가 자원의 반복 전송 위치에서 상기 타깃 위치를 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 것은,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 요소는,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간; 및
    각 세트의 구성 허가 자원의 상기 타깃 위치
    중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 선택 규칙은,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 첫 번째로 상기 타깃 위치를 구비하는 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하고; 및
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에 베어링된 상기 데이터가 도달하는 시간 후의 구비하는 반복 전송의 반복 횟수가 제일 많은 한 세트의 구성 허가 자원을 선택하는 것
    중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  24. 네트워크 기기로서,
    반복 전송이 구성된 구성 허가 지원의 반복 전송 위치에 따라 타깃 위치를 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛; 및
    상기 타깃 위치에 기반하여 상기 구성 허가 자원이 전송한 데이터에 대해 합병을 시작하도록 구성된 합병 유닛
    을 포함하고;
    상기 타깃 위치의 결정 방식은,
    단말 기기와 상기 네트워크 기기가 미리 약정하는 것;
    상기 네트워크 기기가 결정하는 것; 및
    상기 단말 기기가 보고하는 것
    중 하나이고;
    상기 결정 방식이 상기 네트워크 기기가 결정하는 것일 경우, 상기 네트워크 기기는 상기 타깃 위치를 상기 단말 기기에 지시하는 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 타깃 위치는,
    상기 구성 허가 자원의 N 번째 반복 전송의 위치 - 상기 N은 1보다 크거나 같음 - ; 및
    상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치 - 상기 M은 1보다 크거나 같음 -
    중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 타깃 위치가 상기 구성 허가 자원에서 M 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 경우에서,
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 첫 번째 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치이고; 또는
    상기 타깃 위치는 상기 구성 허가 자원에서 마지막 중복 버전의 버전 번호가 0인 반복 전송의 위치인 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  27. 제24항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크 기기는 또한,
    제1 검출 유닛을 포함하고,
    제1 검출 유닛은,
    상기 구성 허가 자원의 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신 데이터를 검출하고;
    상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 데이터가 검출되면, 상기 타깃 위치가 첫번째 주기에 위치한 것을 결정하며; 및
    상기 첫 번째 주기의 상기 타깃 위치에서 수신된 데이터를 검출하지 못하면, 상기 두 번째 주기의 상기 타깃 위치에 대해 상기 타깃 위치가 위치한 주기를 결정할 때까지 계속 수신 데이터의 검출을 수행하도록 구성된 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  28. 제24항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크 기기는 또한, 제2 검출 유닛을 포함하고,
    제2 검출 유닛은,
    상기 데이터를 전송하는 데 사용되는 구성 허가 자원을 적어도 두 세트를 포함하고, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 경우에서, 상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원에서 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 자원 충돌이 존재하는 것은,
    상기 적어도 두 세트의 구성 허가 자원이 시간 도메인에서 중첩이 존재하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  30. 제27항에 있어서,
    제2 검출 유닛은 또한,
    수신한 각 세트의 상기 구성 허가 자원의 각 주기의 상기 타깃 위치에 대해 수신된 데이터를 검출할 때까지 차례로 수신 데이터의 검출을 수행하여, 상기 타깃 위치가 위치한 한 세트의 구성 허가 자원을 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  31. 단말 기기로서,
    프로세서 및 프로세서에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 작동할 경우, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 상기 데이터 전송 방법의 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는
    단말 기기.
  32. 네트워크 기기로서,
    프로세서 및 프로세서에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 작동할 경우, 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 상기 데이터 전송 방법의 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는
    네트워크 기기.
  33. 저장 매체로서,
    실행 가능한 프로그램이 저장되어 있고,
    상기 실행 가능한 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 상기 데이터 전송 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는
    저장 매체.
  34. 저장 매체로서,
    실행 가능한 프로그램이 저장되어 있고,
    상기 실행 가능한 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 상기 데이터 전송 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는
    저장 매체.
KR1020227000554A 2019-08-14 2019-08-14 데이터 전송 방법, 단말 기기, 네트워크 기기 및 저장 매체 KR20220045141A (ko)

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