KR20220032629A - 가상적 프롭 배정 방법 및 관련된 장치 - Google Patents

가상적 프롭 배정 방법 및 관련된 장치 Download PDF

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KR20220032629A
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위쉬안 량
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텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

대화형 활동에서 사용자의 경험 및 재미를 대폭 강화하고, 대화형 프롭들과 조합하여 완전한 효과 경험을 제시하는 가상적 프롭 배정 방법 및 관련된 장치. 상기 방법은: 제1 시나리오에서의 적어도 하나의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보를 취득하는 단계; 각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여, 각각의 단말 디바이스에 각각 대응하는 제1 가상적 프롭들을 결정하는 단계 - 제1 가상적 프롭들은 제1 시나리오에 대응함 -; 각각 전달되어야 할 제1 가상적 프롭들의 지리적 위치 정보를 결정하는 단계; 및 대응하는 제1 가상적 프롭들의 취득을 명령하기 위하여, 제1 단말 디바이스에 대응하는 상기 제1 가상적 프롭들의 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 전송하는 단계 - 제1 단말 디바이스는 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나임 - 를 포함한다.

Description

가상적 프롭 배정 방법 및 관련된 장치
관련 출원
이 출원은 2020년 1월 6일자로 중국 특허청에 출원된 "VIRTUAL PROP ALLOCATION METHOD, SERVER, AND TERMINAL DEVICE"라는 명칭의 중국 특허 출원 제202010010741.3호에 대한 우선권을 주장하고, 이 중국 특허 출원은 그 전체적으로 참조로 편입된다.
이 개시내용의 실시예들은 가상적 프롭 할당(virtual prop allocation)을 포함하는 증강 현실(augmented reality)(AR) 기술들의 분야에 관한 것이다.
기존의 오프라인 마케팅 및 판촉은 원산지, 사람들의 흐름, 및 경비들과 같은 비용들에 의해 종종 영향받고, 결과적으로, 오프라인 판촉 및 대화형 활동들은 오직 간단하게 행해진다. 그러나, 인터넷 및 정보 기술들의 개발로, 인터넷 기술은 또한, 보급 및 판촉에서 중요한 역할을 한다. 그러므로, 판촉 및 대화형 활동들로의 인터넷 기술의 통합 후에, 턴테이블(turntable) 상에서 상품을 수상하는 것 및 턴테이블 상에서 복권을 추첨하는 것과 같은 일련의 온라인 대화형 활동들이 점차적으로 나타난다.
이 개시내용의 실시예들은 대화형 활동들에서 사용자의 경험 및 흥미를 대폭 강화하고 대화형 프롭들과 조합하여 완전한 효과 경험을 제시하기 위하여 이용되는 가상적 프롭 할당 방법 및 관련된 장치들을 제공한다.
하나의 양태에 따르면, 이 출원의 실시예는 가상적 프롭 할당 방법을 제공하고, 방법은:
제1 장면에서의 적어도 하나의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하는 단계;
각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하는 단계 - 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응함 -;
제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정하는 단계; 및
대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 표시하기 위하여 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하는 단계 - 제1 단말 디바이스는 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나임 - 를 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 이 개시내용의 실시예는 가상적 프롭 할당 방법을 제공하고, 방법은:
제1 장면에서의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하는 단계;
서버가 각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하도록, 지리적 위치 및 상태 정보를 서버로 송신하는 단계 - 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응함 -;
서버에 의해 송신된 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 수신하는 단계;
제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보에 따라, 대응하는 지리적 위치로부터 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 이 개시내용의 실시예는 서버를 제공하고, 서버는:
제1 장면에서의 적어도 하나의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하도록 구성된 수신 유닛;
수신 유닛에 의해 수신된 각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하도록 구성된 결정 유닛 - 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응하고;
결정 유닛은 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정하도록 구성됨 -; 및
대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 표시하기 위하여 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하도록 구성된 송신 유닛 - 제1 단말 디바이스는 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나임 - 을 포함한다.
임의적으로, 상태 정보는 단말 디바이스의 환경 정보 및 사용자 특성 정보를 포함하고, 적어도 하나의 단말 디바이스는 복수의 단말 디바이스들을 포함하고, 결정 유닛은:
적어도 하나의 단말 디바이스 그룹을 획득하기 위하여 수신 유닛에 의해 수신된 복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하도록 구성된 그룹화 모듈; 및
그룹화 모듈에 의해 획득된 맵 상의 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역을 결정하도록 구성된 결정 모듈 - 맵은 대응하는 지리적 위치 범위들을 갖는 복수의 영역들로 사전-분할됨 - 을 포함하고;
결정 모듈은 수신 유닛에 의해 수신된 사용자 특성 정보에 따라 대응하는 단말 디바이스의 할당 가중치를 결정하도록 구성되고;
결정 모듈은 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역에서 대응하는 가상적 프롭이 있을 경우에, 단말 디바이스의 환경 정보 및 할당 가중치에 기초하여 대응하는 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정하도록 구성된다.
임의적으로, 그룹화 모듈은:
복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치를 결정하도록 구성된 결정 서브모듈; 및
결정 서브모듈에 의해 결정된 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치에 기초하여 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하도록 구성된 그룹화 서브모듈을 포함할 수 있다.
임의적으로, 결정 서브모듈은 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치를 획득하기 위하여 너비-우선 알고리즘(breadth-first algorithm)을 통해 임의의 2 개의 단말 디바이스들의 지리적 위치들을 계산하도록 구성된다.
임의적으로, 송신 유닛은:
음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 제1 단말 디바이스로 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 음성 메시지 또는 텍스트 메시지는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 반송함 - 을 포함할 수 있다.
임의적으로,
수신 유닛은 단말 디바이스에 의해 송신된 스위칭 명령을 수신하도록 추가로 구성되고; 서버는:
수신 유닛에 의해 수신된 스위칭 명령에 따라 단말 디바이스가 위치되는 제1 장면으로부터 제2 장면으로 스위칭하도록 구성된 스위칭 유닛 - 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응하고, 제2 가상적 프롭의 레벨이 제1 가상적 프롭의 레벨보다 더 높음 - 을 더 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 이 개시내용의 실시예는 단말 디바이스를 제공하고, 단말 디바이스는:
제1 장면에서의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하도록 구성된 취득 유닛;
서버가 각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하도록, 지리적 위치 및 상태 정보를 서버로 송신하도록 구성된 송신 유닛 - 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응함 -; 및
서버에 의해 송신된 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 수신하도록 구성된 수신 유닛을 포함하고;
취득 유닛은 수신 유닛에 의해 수신된 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보에 따라 대응하는 지리적 위치로부터 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 구성된다.
임의적으로, 단말 디바이스는:
구성된 카메라를 통해 제1 주변 환경 정보를 수집하도록 구성된 수집 유닛; 및
대응하는 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 어드레스 및 제1 주변 환경 정보에 기초하여 지리적 위치를 정정하도록 구성된 제1 정정 유닛을 더 포함할 수 있다.
임의적으로,
취득 유닛은 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스(piece)들을 획득하고, 구성된 카메라를 통해 제2 주변 환경 정보를 수집하도록 추가로 구성되고; 단말 디바이스는:
취득 유닛에 의해 획득된 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스들 및 제2 주변 환경 정보에 기초하여 지리적 위치를 정정하도록 구성된 제2 정정 유닛을 더 포함할 수 있다.
임의적으로, 수신 유닛은:
서버에 의해 송신된 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 음성 메시지 또는 텍스트 메시지는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 반송함 - 을 포함할 수 있다.
임의적으로, 취득 유닛은 제1 장면에서의 스위칭 명령을 획득하도록 추가로 구성되고;
송신 유닛은 스위칭 명령을 서버로 송신하도록 구성되어, 서버는 제1 장면으로부터 제2 장면으로 스위칭하고, 여기서, 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응하고, 제2 가상적 프롭의 레벨은 제1 가상적 프롭의 레벨보다 더 높다.
또 다른 양태에 따르면, 이 개시내용의 실시예는 서버를 제공하고, 서버는: 프로세서 및 메모리를 포함하고, 여기서, 메모리는 프로그램 명령들을 저장하도록 구성되고, 서버가 작동될 때, 프로세서는 서버로 하여금, 상기한 양태들에 따른 방법을 수행하게 하기 위하여, 메모리 내에 저장된 프로그램 명령들을 실행한다.
또 다른 양태에 따르면, 이 개시내용의 실시예는 단말 디바이스를 제공하고, 단말 디바이스는: 프로세서 및 메모리를 포함하고, 여기서, 메모리는 프로그램 명령들을 저장하도록 구성되고, 단말 디바이스가 작동될 때, 프로세서는 단말 디바이스로 하여금, 상기한 양태들에 따른 방법을 수행하게 하기 위하여, 메모리 내에 저장된 프로그램 명령들을 실행한다.
또 다른 양태에 따르면, 이 개시내용의 실시예는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공하고, 컴퓨터 프로그램은 상기한 양태들에 따른 방법들을 수행하도록 구성된다.
또 다른 양태에 따르면, 이 개시내용의 실시예는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 상에서 실행될 때, 명령들은 컴퓨터로 하여금, 상기한 양태들에 따른 방법들을 수행하게 한다.
상기한 기술적 해결책들에 따르면, 이 개시내용의 실시예들은 다음의 장점들을 가질 수 있다.
이 개시내용의 실시예에서, 제1 장면에서의 적어도 하나의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득한 후에, 각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여, 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭이 결정되고, 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보가 각각의 단말 디바이스로 송신되어, 각각의 단말 디바이스는 획득된 지리적 위치 정보에 따라 대응하는 지리적 위치로부터 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득할 수 있다. 지리적 위치 및 상태 정보의 조합을 통해, 상이한 장면들에서 각각의 단말 디바이스에 할당될 수 있는 가상적 프롭들이 결정되고, 이것은 대화형 활동들에서 사용자의 경험 및 흥미를 대폭 강화하고 대화형 프롭들과 조합하여 완전한 효과 경험을 제시한다.
이 개시내용의 실시예들 또는 관련된 기술에서의 기술적 해결책들을 더 명확하게 설명하기 위하여, 다음은 실시예들을 설명하기 위하여 요구된 첨부 도면들을 간략하게 설명한다. 다음의 설명에서의 첨부 도면들은 이 개시내용의 단지 일부 실시예들을 도시한다.
도 1은 이 개시내용의 실시예에 따른 가상적 프롭 할당 시스템의 개략적인 아키텍처 도면이다.
도 2는 이 개시내용의 실시예에 따른 가상적 프롭 할당 방법의 실시예의 개략도이다.
도 3은 이 개시내용의 실시예에 따른 AR 시스템의 개략적인 구조도이다.
도 4는 이 개시내용의 실시예에 따라, 맵을 영역들로 분할하는 개략도이다.
도 5는 이 개시내용의 실시예에 따라, 맵 상의 가상적 프롭에 대응하는 영역을 도시하는 개략도이다.
도 6은 이 개시내용의 실시예에 따라, 연령에 의해 할당 가중치를 결정하는 개략도이다.
도 7은 이 개시내용의 실시예에 따라, 너비-우선 알고리즘을 통해 그룹화를 수행하는 개략도이다.
도 8은 이 개시내용의 실시예에 따라, 음성에 의해 배치된 지리적 위치 정보를 피드백하는 개략도이다.
도 9는 이 개시내용의 실시예에 따라, 텍스트에 의해 배치된 지리적 위치 정보를 피드백하는 개략도이다.
도 10은 이 개시내용의 실시예에 따라, 제1 가상적 프롭을 디스플레이하거나 은닉하는 개략도이다.
도 11은 이 개시내용의 실시예에 따른 음성 상호작용 시스템이다.
도 12는 이 개시내용의 실시예에 따른 또 다른 음성 상호작용 시스템이다.
도 13은 이 개시내용의 실시예에 따른 가상적 프롭 할당 방법의 또 다른 실시예의 개략도이다.
도 14는 이 개시내용의 실시예에 따라, 장면을 변경하는 개략도이다.
도 15는 이 개시내용의 실시예에 따른 서버의 실시예의 개략도이다.
도 16은 이 개시내용의 실시예에 따른 서버의 또 다른 실시예의 개략도이다.
도 17은 이 개시내용의 실시예에 따른 단말 디바이스의 실시예의 개략도이다.
도 18은 이 개시내용의 실시예에 따른 통신 장치의 하드웨어 구조의 개략도이다.
이 개시내용의 실시예들은 대화형 활동들에서 사용자의 경험 및 흥미를 대폭 강화하고 대화형 프롭들과 조합하여 더 완전한 효과 경험을 제시하기 위하여 이용되는 가상적 프롭 할당 방법, 서버, 및 단말 디바이스를 제공한다.
다음은 이 개시내용의 실시예들에서의 첨부 도면들을 참조하여 이 개시내용의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 설명한다. 설명된 실시예들은 모든 실시예들이 아니라, 이 개시내용의 일부 예시적인 실시예들이다. 창조적인 노력들 없이 이 개시내용의 실시예들에 기초하여 본 기술분야에서의 통상의 기술자에 의해 획득된 모든 다른 실시예들은 이 개시내용의 보호 범위 내에 속할 것이다.
이 개시내용의 명세서, 청구항들, 및 첨부 도면들에서, 용어들 "제1", "제2", "제3", "제4" 등(존재할 경우에)은 특정 시퀀스 또는 우선 순서를 설명하는 것이 아니라, 유사한 객체들 사이를 구별하도록 의도된다. 이러한 방식으로 칭해진 데이터는 적절한 상황들에서 상호교환가능하여, 본 명세서에서 설명된 이 개시내용의 실시예들은 본 명세서에서 예시되거나 설명된 순서 이외의 순서들로 구현될 수 있다. 또한, 용어들 "포함하다(include)", "포함하다(contain)", 및 임의의 다른 변형들은 비-배타적 포함을 포괄하도록 의미한다. 예를 들어, 단계들 또는 유닛들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품, 또는 디바이스는 반드시 그 단계들 또는 유닛들로 제한되는 것이 아니라, 명백히 열거되거나 이러한 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스에 내재적이지 않은 다른 단계들 또는 유닛들을 포함할 수 있다. 이 개시내용에서 나타나는 단계들의 명명 또는 번호부여는 방법 흐름에서의 단계들이 명명 또는 번호부여에 의해 표시된 시간/논리적 순서로 수행될 필요가 있다는 것을 의미하지는 않는다. 동일하거나 유사한 기술적 효과들이 달성될 수 있는 한, 명명되거나 번호부여된 프로세스 단계들은 달성되어야 할 기술적 목적에 따라 실행의 순서로 변경될 수 있다.
일부 관련된 온라인 판촉 및 대화형 활동들은 상품 수상 및 복권 추첨과 같은 일련의 형태들로 나타나고, 복권 추첨의 각각의 시간은 오직 하나의 사용자를 위한 것이어서, 더 많은 사용자들에게 강력한 흥미 및 상호작용성을 야기시키는 것을 불가능하게 하고; 추가적으로, 가상적 상품 수상은 맵을 위치결정하는 것에 기초하여 간단하게 구현되거나, 사용자는 기존의 방법에서의 복권 추첨 후에 추첨된 복권을 통지받지만, 사용자가 종종 걸어다닌다는 인자 및 다른 인자들로 인해, 상품 수상이 영향받을 수 있어서, 사용자의 관련된 상황을 지각하는 것을 불가능하게 한다. 그 결과, 관련된 대화형 방법들에 의해 야기된 사용자 상호작용 경험은 양호하지 않고, 대화형 프롭들과 조합하여 완전한 효과 경험을 제시하는 것은 어렵다.
그러므로, 위에서 언급된 문제를 해결하기 위하여, 이 개시내용의 실시예는 도 1에서 도시된 시스템의 개략적인 아키텍처 도면에 적용가능할 수 있는 가상적 프롭 할당 방법을 제공한다. 도 1은 이 개시내용의 실시예에 따른, 가상적 프롭 할당 시스템의 개략적인 아키텍처 도면이다. 도 1로부터 알 수 있는 바와 같이, 시스템은 적어도 하나의 단말 디바이스 및 서버를 포함한다. 동일한 대화형 활동에서, 복수의 사용자들은 함께 추가될 수 있고, 각각의 사용자는 단말 디바이스 1, 단말 디바이스 2, 단말 디바이스 3, 단말 디바이스 4 등과 같은 하나의 단말 디바이스를 소지할 수 있다. 각각의 단말 디바이스는 그 자신의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하고, 여기서, 상태 정보는 사용자가 위치되는 현재의 환경, 및 사용자에 관련된 사용자 특성 정보를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 이러한 방식으로, 단말 디바이스는 지리적 위치 및 상태 정보를 서버로 송신할 수 있어서, 서버는 사용자의 지리적 위치 및 상태 정보를 실시간으로 획득할 수 있고, 그 다음으로, 각각의 단말 디바이스에 할당된 가상적 프롭을 결정할 수 있다. 상이한 장면들에 대하여, 대응하는 가상적 프롭들, 즉, 상이한 복권 보상들이 있다. 이러한 방식으로, 서버는 구성된 규칙에 따라, 각각의 가상적 프롭이 배치되는 지리적 위치를 결정하고, 음성 방송, 텍스트 디스플레이, 또는 다른 제시 방법들을 통해 지리적 위치를 대응하는 단말 디바이스로 송신하여, 대응하는 단말 디바이스는 가상적 프롭이 배치되는 지리적 위치에 따라 가상적 프롭을 획득하도록 대응하는 사용자를 안내한다.
서버는 적어도 AR 프로세싱 능력, 위치 기반 서비스(location based service)(LBS) 능력, 및 음성 프로세싱 능력과 통합되는 것으로서 고려될 수 있다.
위에서 설명된 단말 디바이스는 적어도 카메라, 카메라 센서, 및 다른 디바이스들과 통합된다. 실제적인 개시내용들에서, 단말 디바이스는 이동 전화, 이동 단말, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 등, 또는 스마트 시계 또는 스마트 팔찌와 같은, 통신 기능을 갖는 웨어러블 스마트 디바이스를 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않고, 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 제한되지는 않는다.
이 개시내용의 실시예들에서 제공된 해결책들의 더 양호한 이해를 용이하게 하기 위하여, 이 개시내용의 실시예들에서의 특정 프로세스가 이하에서 도입된다. 도 2를 참조하면, 이 개시내용의 실시예는 가상적 프롭 할당 방법의 실시예를 제공하고, 가상적 프롭 할당 방법은 다음을 포함한다:
단계(201)에서, 적어도 하나의 단말 디바이스는 제1 장면에서의 그 자신의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득한다.
설명의 용이함을 위하여, 다음의 실시예들에서, 현재의 지리적 위치의 설명은 단말 디바이스가 지리적 위치 및 상태 정보를 획득할 때, 단말 디바이스의 지리적 위치를 표시하기 위하여 주로 이용된다.
이 실시예에서, 적어도 하나의 사용자가 동일한 대화형 활동에 참가한 후에, 사용자가 대화형 활동에서 획득할 수 있는 보상들은 사용자의 위치, 환경 인자들 등에 의해 항상 영향받는다. 그러므로, 각각의 사용자에 의해 소지된 단말 디바이스는 지리적 위치 및 상태 정보를 획득한다.
위에서 설명된 장면은 어떤 보물 찾기 대화형 활동(treasure hunt interactive activity)에서의 레벨과 유사할 수 있고, 제1 장면은 보물 찾기 대화형 활동에서의 임의의 레벨일 수 있고, 제1 장면은 이 개시내용의 실시예에서 구체적으로 제한되지는 않는다.
설명된 현재의 지리적 위치는 다음 중의 임의의 하나를 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는다: Wi-Fi의 물리적 MAC 어드레스(wifiMac), cellID(운영자 기지국), IP 어드레스, (GPS 위치결정과 같은) 위치결정을 통해 획득된 경도 및 위도 등. 설명된 상태 정보는 다음 중의 임의의 하나를 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는다: 현재의 환경 정보 및 사용자 특성 정보, 여기서, 현재의 환경 정보는 현재의 온도 조건, 날씨 조건, 또는 날짜 등을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않고, 사용자 특성 정보는 사용자의 연령, 소비 상황 등을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 위에서 언급된 현재의 지리적 위치, 상태 정보, 현재의 환경 정보, 및 사용자 특성 정보는 위에서 설명된 상황들에 추가적으로 실제적인 애플리케이션들에서의 다른 정보일 수 있고, 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 제한되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다.
일부 예들에서는, 일부 다른 실시예들에서, 현재의 지리적 위치의 정확도는 사용자가 위치되는 현재의 주변 환경에 대한 정보 및 다른 정보에 기초하여 정정될 수 있어서, 서버에 제공된 현재의 지리적 위치는 가장 정확하고, 사용자의 실제적인 위치와 가장 큰 한도까지 정합한다. 정정은 다음의 2 개의 방식들로 주로 수행될 수 있다.
방식 1: 각각의 단말 디바이스는 구성된 카메라를 통해 그 자신의 제1 주변 환경 정보를 수집하고, 그 다음으로, 각각의 단말 디바이스는 그 자신의 대응하는 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스 및 제1 주변 환경 정보에 기초하여 현재의 지리적 위치를 정정한다.
즉, 제1 주변 환경 정보는 주변 건물, 주거 지역, 또는 고속도로와 같은, 단말 디바이스의 현재의 위치의 주변 환경에 대한 것일 수 있고, 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 설명되지는 않는다. 단말 디바이스는 어떤 영역을 포괄하는 기지국으로부터 그 자신의 IP 정보를 획득할 수 있어서, 단말 디바이스는 IP 정보에 기초하여 더 넓은 위치 범위를 결정할 수 있고, 위치 범위를 제1 주변 환경 정보와 조합한 후에 현재의 지리적 위치를 정정할 수 있다. 그러므로, 정정된 현재의 지리적 위치는 가장 큰 한도까지 사용자의 실제적인 위치와 정합하고, 사용자의 활동 경험은 대폭 개선된다.
방식 2: 각각의 단말 디바이스는 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스들을 획득하고, 구성된 카메라를 통해 그 자신의 제2 주변 환경 정보를 수집하고; 그 다음으로, 각각의 단말 디바이스는 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스들 및 제2 주변 환경 정보에 기초하여 현재의 지리적 위치를 정정한다.
이 실시예에서, 이력적 지리적 위치 정보는 구글 검색 또는 검색 맵과 같은 위치 검색 서버로부터 획득될 수 있다. 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스들을 획득한 후에, 각각의 단말 디바이스는 Knn(K nearest neighbors)(K 최근접 이웃들) 분류 방법에 기초하여 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스들을 훈련시키고 분류하여, 각각의 카테고리 내에 포함된 이력적 지리적 위치 정보의 스타일들은 유사하고, 그 다음으로, 현재의 지리적 위치를 정정하기 위하여, 온도를 갖는 스타일과 같은, 제2 주변 환경 정보와 정합하는 스타일이 선택된다.
위에서 언급된 방식 1 및 방식 2를 이용함으로써 현재의 지리적 위치를 정정하는 것에 추가적으로, 이 개시내용의 실시예들에서 제한되지 않는 다른 방식들이 실제적인 애플리케이션들 내에 추가로 포함될 수 있다.
단계(202)에서, 각각의 단말 디바이스는 그 자신의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보를 서버로 송신한다.
단계(203)에서, 서버는 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정하고, 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응한다.
이 실시예에서, AR 기술에 기초하여, 서버는 실제의 비디오 이미지 상에서 가상적 프롭을 겹쳐놓을 수 있음으로써, 비디오 이미지를 가상적 프롭과 합성할 수 있고 가상적 프롭 및 실제의 비디오 이미지를 조합할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 사용자에 의해 소지된 단말 디바이스에 의해 디스플레이된 비디오 이미지를 통해 가상적 프롭을 검색한다. 도 3은 이 개시내용의 실시예에 따른 AR 시스템의 개략적인 구조도이다. AR 시스템은 가상적 장면 생성 유닛, 및 헤드 디스플레이(head display) 및 헬멧(helmet)과 같은 대화형 디바이스를 포함한다는 것을 도 3으로부터 알 수 있다. 가상적 장면 생성 유닛은 가상적 장면들의 모델링, 관리, 렌더링, 및 다른 주변기기들의 관리를 담당하고; 헤드 디스플레이는 가상 및 현실의 융합 후에 신호를 디스플레이하는 것을 담당하고; 헤드 추적기는 사용자의 시각(sight)에서의 변경들을 추적하고; 대화형 디바이스는 감지 신호들 및 환경 제어 동작 신호들을 입력하고 출력하기 위하여 이용된다. 먼저, 실제의 장면의 비디오들 또는 이미지들을 수집한 후에, 카메라 및 센서는 분석 및 재구성을 위하여 실제의 장면의 비디오들 또는 이미지들을 서버로 송신하고, 서버는 좌표계들을 정렬하고 가상적 장면에 대한 융합 계산을 수행하기 위하여, 헤드 추적기의 데이터와 조합하여 가상적 장면과 실제의 장면 사이의 상대적인 위치를 분석하고; 대화형 디바이스는 가상적 및 실제의 장면들의 조합에 대한 대화형 동작들을 구현하기 위하여 외부 제어 신호들을 수집한다. 융합된 정보는 헤드 디스플레이 상에서 실시간으로 디스플레이되고, 사용자의 시계(field of vision)에서 제시된다.
추가적으로, 각각의 장면은 상이한 가상적 프롭을 구비한다. 예를 들어, 제1 장면은 제1 가상적 프롭에 대응하고, 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응한다. 장면의 더 높은 레벨은 가상적 프롭의 더 높은 레벨을 표시한다. 예를 들어, 보물 찾기 대화형 활동에서의 레벨들과 유사하게, 각각의 레벨은 상이한 보상에 대응하고, 더 높은 레벨은 더 높은 대응하는 난이도를 표시하므로, 보상들이 더 풍부하다.
단말 디바이스의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보는 사용자가 더 풍부한 가상적 프롭들을 획득할 수 있는 확률에 추가로 영향을 준다. 그러므로, 제1 장면에서의 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득한 후에, 서버는 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여, 각각의 단말 디바이스에 할당될 필요가 있는 제1 가상적 프롭을 결정한다.
설명의 용이함을 위하여, 다음의 실시예들에서, 현재의 환경의 설명은 단말 디바이스가 지리적 위치 및 상태 정보를 획득할 때, 단말 디바이스가 위치되는 환경을 표시하기 위하여 주로 이용된다. 일부 예들에서는, 일부 다른 실시예들에서, 상태 정보가 현재의 환경 정보 및 사용자 특성 정보를 포함할 수 있기 때문에, 서버는 현재의 환경 정보 및 사용자 특성 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 적어도 하나의 단말 디바이스는 구체적으로 복수의 단말 디바이스들이고, 그 다음으로, 단계(203)에서, 서버는 다음과 같이 수행할 수 있다:
서버는 적어도 하나의 단말 디바이스 그룹을 획득하기 위하여, 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치에 기초하여 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하고;
서버는 맵 상의 각각의 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역을 결정하고, 여기서, 맵은 대응하는 지리적 위치 범위들을 갖는 복수의 영역들로 사전-분할되고;
서버는 사용자 특성 정보의 각각의 피스에 따라 대응하는 단말 디바이스의 할당 가중치를 결정하고;
서버는 각각의 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역에서 대응하는 가상적 프롭이 있을 경우에, 각각의 단말 디바이스의 현재의 환경 정보 및 할당 가중치의 각각의 피스에 기초하여 각각의 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정한다.
큰 수량의 사용자들이 동일한 대화형 활동에 참여할 때, 각각의 사용자가 사용자들의 나머지의 상황들을 지각하는 것은 불가능하므로, 사용자들을 영역에 의해 그룹화하는 것이 필요하다는 것이 이해될 수 있다. 즉, 구체적으로, 서버는 적어도 하나의 단말 디바이스 그룹을 획득하기 위하여, 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치에 기초하여 적어도 하나의 단말 디바이스를 그룹화한다.
서버는 미리 어떤 사전설정된 규칙에 기초하여, 그 다음으로, AR 기술에 기초하여 대화형 활동의 활동 범위를 분할하였기 때문에, 분할된 활동 범위는 맵의 가상적 형태로 제시된다. 맵은 어떤 비율에 따라 측량된 거리 그래픽을 줌아웃(zoom out)하고 그리는 그래픽 결과일 수 있다. 이 개시내용의 실시예에서, 영역의 크기는 설정될 수 있고, 맵은 영역의 설정된 크기에 따라 복수의 영역들로 분할될 수 있어서, 각각의 영역의 크기가 영역의 설정된 크기에 대응하는 맵은 복수의 영역들로 분할될 수 있고, 각각의 영역은 대응하는 지리적 위치 범위를 포함할 수 있다. 도 4는 이 개시내용의 실시예에 따라, 맵을 영역들로 분할하는 개략도이다. 예로서 반경 a를 갖는 원형 영역을 취하면, 원형 영역의 반경을 설정한 후에, 맵은 복수의 원형 영역들로 분할될 수 있고, 각각의 원형 영역의 반경은 원형 영역의 설정된 반경에 대응한다는 것을 도 4로부터 알 수 있다. 추가적으로, 이 개시내용의 실시예들에서, 영역들의 수량은 제한되지 않고, 위에서 설명된 원형 영역의 반경은 어느 하나도 제한되지 않는다. 또한, 원형 영역들로의 위에서 언급된 분할에 추가적으로, 실제적인 애플리케이션들에서, 맵은 대안적으로 다른 형상들, 예를 들어, x의 변 길이를 갖는 정사각형의 영역들로 분할될 수 있고, 이러한 형상들은 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 제한되지는 않는다.
대화형 활동의 주최자는 상이한 필요성들에 기초하여 활동 영역에서의 임의의 위치에서 미리 가상적 프롭들을 무작위적으로 또는 구체적으로 배치할 수 있다. 예를 들어, 가상적 프롭들은 군중의 분포 밀도에 따라 배치될 수 있다. 일반적으로, 영역에서의 군중의 더 높은 분포 밀도는 영역에 대응하는 위치들에서 배치된 더 많은 가상적 프롭들을 표시한다. 실제적인 애플리케이션들에서는, 본 명세서에서 구체적으로 제한되지는 않는 다른 방법들이 가상적 프롭들을 배치하기 위하여 추가로 이용될 수 있다. 도 5는 이 개시내용의 실시예에 따라, 맵 상의 가상적 프롭에 대응하는 영역을 도시하는 개략도이다. 각각의 원형 영역에 대하여, 적어도 하나의 가상적 프롭이 원형 영역에서 배치될 수 있고, 여기서, 흑색 도트는 가상적 프롭을 표현한다는 것을 도 5로부터 알 수 있다.
그러므로, 단말 디바이스들이 그룹화된 후에, 서버는 맵 상의 각각의 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역을 결정할 수 있다. 즉, 그것은 각각의 단말 디바이스 그룹에서의 각각의 단말 디바이스가 구체적으로 위치되는 맵 상의 영역을 결정하는 것으로서 이해될 수 있다.
그러나, 상이한 사용자 특성 정보는 사용자가 사용자의 소비 상황 또는 연령과 같은 대응하는 가상적 프롭을 획득할 수 있는 확률에 추가로 영향을 줄 수 있다. 일반적으로 더 풍부한 가상적 프롭들이 더 많은 돈을 소비하는 사용자들에게 항상 할당될 수 있고; 대화형 활동이 어떤 신생 전자 제품을 판촉하기 위한 것일 경우에, 더 풍부한 가상적 프롭들이 또한, ??은 연령인 사용자들에게 할당될 수 있다. 예를 들어, 도 6은 이 개시내용의 실시예에 따라, 연령에 의해 할당 가중치를 결정하는 개략도이다. 연령이 늘어남에 따라, 결정된 할당 가중치는 더 높다는 것을 도 6으로부터 알 수 있다. 구체적으로, 할당 가중치는 다음의 예측 모델로부터 결정될 수 있고:
Figure pct00001
, 여기서, age는 사용자 연령을 나타내고,
Figure pct00002
은 사용자 연령이 0일 때의 할당 가중치를 표현하고,
Figure pct00003
은 사용자 연령이 1 단위만큼 증가할 때, 대응하는 할당 가중치가 0.78만큼 증가한다는 것을 표현한다. 그러므로, 최종적인 할당 가중치 공식은 다음과 같다:
Figure pct00004
. 위에서 언급된
Figure pct00005
Figure pct00006
은 복수의 사용자들의 실제적인 연령들에 기초하여 결정되고, 본 명세서에서의 설명을 위하여 오직 이용되고, 실제적인 애플리케이션들에서의 상황들에 종속되어야 한다.
그러므로, 서버는 사용자 특성 정보의 각각의 피스에 기초하여 대응하는 단말 디바이스의 할당 가중치를 결정할 수 있고, 즉, 각각의 단말 디바이스가 대응하는 가상적 프롭을 획득할 확률을 결정할 수 있어서, 상이한 대화형 활동들에서 가상적 프롭들을 획득할 가능성은 사용자의 실제적인 상황에 따라 증가될 수 있고, 상호작용 활동에서 사용자의 흥미 및 경험을 증대시킨다. 또한, 위에서 언급된 소비 상황 또는 연령에 추가적으로, 위에서 설명된 사용자 특성 정보는 실제적인 애플리케이션들에서의 다른 특성 정보를 더 포함할 수 있고, 이것은 본 명세서에서 제한되지 않는다.
그러므로, 서버는 각각의 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역에서 대응하는 가상적 프롭이 있을 경우에, 각각의 단말 디바이스의 현재의 환경 정보 및 할당 가중치의 각각의 피스에 기초하여 각각의 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정한다.
즉, 각각의 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역에서 대응하는 가상적 프롭이 있을 경우에, 상이한 가상적 프롭들이 상이한 현재의 환경들에서 할당되기 때문에, 서버는 현재의 환경 정보에 기초하여 프롭 풀(prop pool)로부터 후보 가상적 프롭들을 여전히 선택할 필요가 있다는 것이 이해된다. 이것에 기초하여, 서버는 각각의 단말 디바이스의 이전에 결정된 할당 가중치에 기초하여 후보 가상적 프롭들로부터 각각의 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정한다.
예를 들어, 현재의 환경 정보가 비오는 날을 포함하고, 단말 디바이스 1의 할당 가중치가 0.3이고, 단말 디바이스 2의 할당 가중치가 0.5이고, 단말 디바이스 3의 할당 가중치가 0.2일 경우에, 서버는 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역에서의 프롭 풀, 예를 들어, 작은 우산, 큰 우산, 또는 자동차로부터 비오는 날에 관련된 모든 후보 가상적 프롭들을 찾는다. 이 경우에, 명백하게도, 서버는 자동차를 단말 디바이스 2의 제1 가상적 프롭으로서, 가장 큰 우산을 단말 디바이스 1의 제1 가상적 프롭으로서, 그리고 작은 우산을 단말 디바이스 1의 제1 가상적 프롭으로서 결정한다. 그러므로, 이 실시예에서, 사용자 특성 정보, 현재의 환경 정보, 및 다른 상태 정보의 조합은 대화형 활동들에서 사용자 경험을 강화하고, 대화형 프롭들의 효과 경험을 완전히 제시할 수 있다.
위에서 언급된 현재의 환경 정보는 온도, 날씨, 또는 날짜를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않고, 여기서, 온도는 높은 온도, 낮은 온도 등을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않고, 날씨는 맑은 날, 비오는 날 등을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않고, 날짜는 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 제한되지는 않는 휴일, 평일 등일 수 있다.
일부 예들에서는, 일부 다른 실시예들에서, 위에서 언급된 그룹화 방법에 대하여, 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적인 위치가 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치에 기초하여 결정될 수 있고; 서버는 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적인 위치에 기초하여 적어도 하나의 단말 디바이스를 그룹화한다.
일부 예들에서는, 일부 다른 실시예들에서, 임의의 2 개의 단말 디바이스들의 현재의 지리적 위치들은 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적인 위치를 획득하기 위하여 너비-우선 알고리즘을 통해 서버에 의해 계산될 수 있다. 구체적으로, 도 7은 이 개시내용의 실시예에 따라, 너비-우선 알고리즘을 통해 그룹화를 수행하는 개략도이다. 단말 디바이스 1 내지 단말 디바이스 8을 각각 표현하는 V1 내지 V8을 예로서 취하면, V1이 영역에 추가되고, V1이 제거되고, 참(true)(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 인접한 포인트가 영역에 추가되고, 그 다음으로, <―[V2 V3]이고; V2가 제거되고, 참(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 미방문된 인접한 포인트가 영역에 추가되고, 그 다음으로, <―[V3 V4 V5]이고; V3가 제거되고, 참(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 미방문된 인접한 포인트가 영역에 추가되고, 그 다음으로, <―[V4 V5 V6 V7]이고; V4가 제거되고, 참(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 미방문된 인접한 포인트가 영역에 추가되고, 그 다음으로, <―[V5 V6 V7 V8]이고; V5가 제거되고, 참(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 인접한 포인트가 영역에 추가되었기 때문에, 그 다음으로, <―[V6 V7 V8]이고; V6가 제거되고, 참(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 미방문된 인접한 포인트가 영역에 추가되고, 그 다음으로, <―[V7 V8]이고; V7이 제거되고, 참(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 미방문된 인접한 포인트가 영역에 추가되고, 그 다음으로, <―[V8]이고, V8이 제거되고, 참(즉, 방문하였음)으로서 표기되고, 그 미방문된 인접한 포인트가 영역에 추가되고, 그 다음으로, <―[]이라는 것을 도 7로부터 알 수 있다. 이러한 방식으로, 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적인 위치는 상대적인 위치에 기초하여 그룹을 결정하기 위하여, 층-대-층 하향 횡단(layer-by-layer downward traversal)을 통해 결정될 수 있다.
위에서 언급된 상대적인 위치가 사전설정된 범위 내에 있을 경우에, 임의의 2 개의 단말 디바이스들은 동일한 그룹으로 분류될 수 있다.
단계(204)에서, 서버는 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정한다.
이 실시예에서, 대화형 활동의 주최자는 상이한 필요성들에 기초하여 활동 영역에서의 임의의 위치에서 미리 가상적 프롭들을 무작위적으로 또는 구체적으로 배치할 수 있다. 예를 들어, 가상적 프롭들은 군중의 분포 밀도에 따라 배치될 수 있다. 일반적으로, 영역에서의 군중의 더 높은 분포 밀도는 영역에 대응하는 위치들에서 배치된 더 많은 가상적 프롭들을 표시한다. 실제적인 애플리케이션들에서는, 본 명세서에서 구체적으로 제한되지는 않는 다른 방법들이 가상적 프롭들을 배치하기 위하여 추가로 이용될 수 있다. 이 경우에, 서버는 무작위적으로 또는 구체적으로 배치된 가상적 프롭들 및 각각의 가상적 프롭을 배치하는 대응하는 지리적 위치 정보에 기초하여 대응관계를 생성할 수 있고, 대응관계를 데이터베이스 내에 저장할 수 있다.
이러한 방식으로, 각각의 단말 디바이스에 할당될 수 있는 제1 가상적 프롭을 결정한 후에, 서버는 대응하는 대응관계에 기초하여 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정할 수 있다.
단계(205)에서, 서버는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하고, 제1 단말 디바이스는 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나이다.
이 실시예에서, 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보는 대응하는 단말 디바이스가 대응하는 지리적 위치로부터 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득한다는 것을 표시하기 위하여 이용될 수 있기 때문이다. 즉, 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보는 제1 가상적 프롭이 배치되는 지리적 위치, 예를 들어, 어떤 쇼핑 몰의 1층 상의 코너를 표시한다. 그러므로, 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 획득한 후에, 서버는 지리적 위치 정보를 대응하는 단말 디바이스로 송신할 수 있고, 구체적으로, 지리적 위치 정보를 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나로 송신할 수 있어서, 제1 단말 디바이스는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보의 표시 하에서 대응하는 지리적 위치로부터 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득할 수 있다.
예를 들어, 일부 다른 실시예들에서, 단계(205)에 대하여, 서버는 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 통해, 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 대응하는 제1 단말 디바이스에 통지할 수 있다.
즉, 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정한 후에, 서버는 음성 메시지 또는 텍스트 메시지에서 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 반송하고, 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 대응하는 제1 단말 디바이스로 송신하여, 상호작용의 상호작용성이 음성 또는 텍스트를 이용함으로써 개선된다. 도 8은 이 개시내용의 실시예에 따라, 음성에 의해 배치된 지리적 위치 정보를 피드백하는 개략도이다. 유사하게, 도 9는 이 개시내용의 실시예에 따라, 텍스트에 의해 배치된 지리적 위치 정보를 피드백하는 개략도이다. 실제적인 애플리케이션들에서, 제1 단말 디바이스는 이 개시내용에서 구체적으로 제한되지는 않는 음성 메시지 또는 텍스트 메시지에 추가적으로, 또 다른 통지 메시지들을 통해 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 추가로 통지받을 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
단계(206)에서, 제1 단말 디바이스는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보에 따라, 대응하는 지리적 위치로부터 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득한다.
이 실시예에서, 일단 서버로부터 송신되는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 수신하면, 제1 단말 디바이스는 그 다음으로, 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보의 표시 하에서 대응하는 지리적 위치로부터 제1 가상적 프롭을 획득할 수 있다.
또한, 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보에 따라, 제1 가상적 프롭이 배치되는 지리적 위치에 도달한 후에, 도 10에 대해 참조가 행해지고, 도 10은 이 개시내용의 실시예에 따라, 제1 가상적 프롭을 디스플레이하거나 은닉하는 개략도이다. 단말 디바이스 1에 대응하는 제1 가상적 프롭이 디스플레이된 방식으로 나타날 경우에, 단말 디바이스 1은 제1 가상적 프롭을 직접적으로 획득할 수 있다는 것을 도 10으로부터 알 수 있다. 그러나, 단말 디바이스 2에 대응하는 제1 가상적 프롭이 록킹된 또는 암호화된 것과 같은 은닉된 방식으로 나타날 경우에, 단말 디바이스 2는 록킹되거나 암호화된 상태에 있는 제1 가상적 프롭에 대한 언록킹 동작(unlocking operation)을 수행할 필요가 있다. 예를 들어, 언록킹 동작에 의해 특정된 노래부르기와 같은 태스크가 수행되어, 제1 단말 디바이스는 성공적으로 언록킹된 후에 제1 가상적 프롭을 획득할 수 있고, 이것은 전체 대화형 활동에서 사용자의 경험 및 흥미를 완전히 증대시킨다.
예를 들어, 일부 다른 실시예들에서, 제1 단말 디바이스는 서버에 의해 송신된 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 수신함으로써 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 수신할 수 있어서, 제1 단말 디바이스는 음성 메시지를 플레이할 수 있거나 디스플레이 인터페이스 상에서 텍스트 메시지를 디스플레이할 수 있고, 제1 단말 디바이스에 대응하는 사용자는 음성 메시지에 의해 플레이된 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보의 표시에 따라, 대응하는 지리적 위치로부터 제1 가상적 프롭을 획득할 수 있거나; 텍스트 메시지의 표시 하에서 대응하는 지리적 위치로부터 제1 가상적 프롭을 획득할 수 있어서, 상호작용의 상호작용성은 음성 또는 텍스트를 이용함으로써 개선된다. 실제적인 애플리케이션들에서, 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보는 이 개시내용에서 구체적으로 제한되지는 않는 음성 메시지 또는 텍스트 메시지에 추가적으로, 또 다른 통지 메시지를 통해 추가로 획득될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 각각의 단말 디바이스는 그 자신의 사용자 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 획득할 수 있고, 그 다음으로, 사용자의 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 서버로 송신할 수 있어서, 서버는 대응하는 내용을 피드백한다. 도 11은 이 개시내용의 실시예에 따른 음성 상호작용 시스템이다. 단말 디바이스는 디지털 음성 신호를 수집하고, 그 다음으로, 종점 검출, 잡음 감소, 및 특징 추출 후에 디지털 음성 신호를 서버로 송신한다는 것을 도 11로부터 알 수 있다. 이 경우에, 서버는 음향 모델 또는 언어 모델을 획득하기 위하여 스피치 언어학 지식(speech linguistics knowledge), 신호 프로세싱 기술, 데이터 마이닝(data mining) 기술, 및 통계적 모델링 방법을 통해 스피치 데이터베이스 또는 언어 데이터베이스를 훈련시키고, 그 다음으로, 식별 결과, 즉, 텍스트 정보를 획득하기 위하여, 음향 모듈 또는 언어 모델에 기초하여 특징 추출 후의 디지털 음성 신호를 디코딩한다.
대안적으로, 도 12는 이 개시내용의 실시예에 따른 또 다른 음성 상호작용 시스템이다. 특징 추출은 단말 디바이스에 의해 수집된 음성에 의해 수행되고, 그 다음으로, 서버는 식별 결과를 획득하기 위하여 예상 최대화(expectation maximization)(EM) 훈련 알고리즘, 단어 세그먼트화(word segmentation), 및 음향 모델에 기초하여 특징-추출된 음성에 대한 식별 네트워크 디코딩을 수행한다는 것을 도 12로부터 알 수 있다. 실제적인 애플리케이션들에서, 이 개시내용의 실시예들에서 제한되지 않는 다른 음성 상호작용 시스템들이 추가로 포함될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
예를 들어, 사용자가 제1 가상적 프롭을 획득하는 프로세스에서 임의의 질문을 가질 경우에, 사용자는 음성 또는 텍스트를 통해 질문을 서버에 통지할 수 있고, 서버는 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 제한되지는 않는 대응하는 안내 프로세스를 피드백할 수 있다.
이 개시내용의 실시예들에서 제공된 해결책들의 더 양호한 이해를 용이하게 하기 위하여, 실시예들에서의 특정 프로세스가 이하에서 도입된다. 도 13은 실시예들에 따른 가상적 프롭 할당 방법의 실시예의 개략도이다. 방법은 다음을 포함한다:
단계(501)에서, 적어도 하나의 단말 디바이스는 제1 장면에서의 그 자신의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득한다.
단계(502)에서, 각각의 단말 디바이스는 그 자신의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보를 서버로 송신한다.
단계(503)에서, 서버는 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정하고, 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응한다.
단계(504)에서, 서버는 각각의 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정한다.
단계(505)에서, 서버는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하고, 제1 단말 디바이스는 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나이다.
단계(506)에서, 제1 단말 디바이스는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보에 따라, 대응하는 지리적 위치로부터 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득한다.
이 실시예에서, 단계들(501 내지 506)은 도 2에서 설명된 단계들(201 내지 206)과 유사하고, 세부사항들은 본 명세서에서 반복되지 않는다.
단계(507)에서, 각각의 단말 디바이스는 제1 장면에서의 그 자신의 스위칭 명령을 획득한다.
이 실시예에서, 적어도 하나의 단말 디바이스에서의 각각의 제1 단말 디바이스가 대응하는 지리적 위치로부터 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득한 후에, 그것은 사용자가 현재의 제1 장면에서의 대응하는 보상을 수상한다는 것을 의미한다. 이 경우에, 사용자는 다음 장면에 진입하고, 다음 장면에서의 대응하는 가상적 프롭을 획득하는 것을 계속한다. 스위칭 동작은 대응하는 스위칭 명령을 획득하기 위하여 스위칭 버튼, 입력 음성 등을 클릭함으로써 트리거링될 수 있고, 이것은 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 제한되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다.
단계(508)에서, 각각의 단말 디바이스는 스위칭 명령을 서버로 송신한다.
이 실시예에서, 제1 장면에서의 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득한 후에, 단말 디바이스는 스위칭 명령을 서버로 송신하여, 서버는 또한, 각각의 단말 디바이스로 하여금, 제2 장면에 진입하고 제2 장면에서의 대응하는 제2 가상적 프롭을 획득하는 것을 계속하게 하기 위하여, 스위칭 명령의 표시 하에서 제1 장면으로부터 제2 장면으로 스위칭할 수 있다.
단계(509)에서, 서버는 각각의 스위칭 명령에 따라 제1 장면을 제2 장면으로 스위칭하고, 여기서, 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응하고, 제2 가상적 프롭의 레벨은 제1 가상적 프롭의 레벨보다 더 높다.
이 실시예에서, 대화형 활동은 적어도 하나의 장면을 포함할 수 있기 때문에, 그리고 각각의 장면은 상이한 가상적 프롭을 구비한다. 도 14는 이 개시내용의 실시예에 따라, 장면을 변경하는 개략도이다. 장면의 레벨이 증가함에 따라, 대응하는 가상적 프롭의 레벨이 또한 증가한다는 것을 도 14로부터 알 수 있다. 예를 들어, 제1 장면에서의 제1 가상적 프롭은 비옷일 수 있고, 제2 장면에서의 제2 가상적 프롭은 우산일 수 있고, 제3 장면에서의 제3 가상적 프롭은 자동차일 수 있는 등과 같고, 이것은 이 실시예에서 구체적으로 제한되지는 않는다.
그러므로, 서버가 제1 장면을 제2 장면으로 스위칭한 후에, 각각의 단말 디바이스는 제2 장면에서의 그 자신의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득할 수 있고, 그 다음으로, 제2 장면에서의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보를 서버로 송신할 수 있다.
그 다음으로, 서버는 각각의 단말 디바이스의 현재의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 제2 장면에서의 각각의 단말 디바이스의 제2 가상적 프롭을 결정한다. 이 경우에, 서버는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제2 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하기 위하여, 제2 장면에서 저장된 제2 가상적 프롭과 각각의 제2 가상적 프롭을 배치하는 대응하는 지리적 위치 정보 사이의 대응관계에 기초하여 각각의 제2 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정한다. 이러한 방식으로, 제1 단말 디바이스는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제2 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보에 따라, 대응하는 지리적 위치로부터 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득한다. 세부사항들에 대하여, 이해를 위하여 도 2에서 설명된 단계들(201 내지 206)의 설명에 대해 참조가 행해질 수 있고, 이러한 설명은 본 명세서에서 반복되지 않는다.
상이한 장면들에서, 이해를 위하여 위에서 언급된 단계들(501 내지 509)에 대해 참조가 행해질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 구체적으로, 제1 장면이 제2 장면으로 스위칭되는 예만이 본 명세서에서 설명을 위하여 이용된다. 구체적으로, 이 개시내용의 실시예들에서, 제1 장면 및 제2 장면은 제한되지는 않는다.
이 개시내용의 실시예에서, 상이한 장면들 사이의 스위칭과 조합하여, 전체 대화형 활동은 더 흥미롭고 대화형이다.
이 개시내용의 실시예들에서 제공된 해결책들은 방법들의 관점으로부터 위에서 주로 설명된다. 상기한 기능들을 구현하기 위하여, 기능들을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 구조들 및/또는 소프트웨어 모듈들이 포함된다는 것이 이해될 수 있다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 이 개시내용에서 개시된 실시예들에서 설명된 예들의 모듈들 및 알고리즘 단계들을 조합하여, 이 개시내용이 하드웨어에 의해, 또는 하드웨어 및 컴퓨터 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 용이하게 인지해야 한다. 기능이 하드웨어에 의해, 또는 하드웨어를 구동하는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 수행되는지 여부는 기술적 해결책들의 특정한 애플리케이션들 및 설계 제약들에 종속된다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 각각의 특정한 애플리케이션을 위한 설명된 기능들을 구현하기 위하여 상이한 방법들을 이용할 수 있지만, 구현예는 이 개시내용의 범위를 초월한다는 것이 고려되지 않아야 한다.
이 개시내용의 실시예에서, 장치들은 상기한 방법 예들에 기초하여 기능적 모듈들로 분할될 수 있다. 예를 들어, 기능적 모듈들은 기능들에 대응하여 분할될 수 있거나, 2 개 이상의 기능들이 하나의 프로세싱 모듈로 통합될 수 있다. 통합된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현되거나, 소프트웨어 기능적 모듈의 형태로 구현된다. 이 개시내용의 실시예에서, 모듈 분할은 예이고, 단지 논리적 기능 분할이고, 실제적인 애플리케이션 동안에 다른 분할 방식들이 있을 수 있다.
이 개시내용의 실시예들에서의 서버(60)는 이하에서 상세하게 설명된다. 도 15는 이 개시내용의 실시예에 따른 서버(60)의 실시예의 개략도이다. 서버(60)는:
제1 장면에서의 적어도 하나의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하도록 구성된 수신 유닛(601);
수신 유닛(601)에 의해 수신된 각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하도록 구성된 결정 유닛(602) - 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응하고;
결정 유닛(602)은 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 결정하도록 구성됨 -; 및
대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 표시하기 위하여 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하도록 구성된 송신 유닛(603) - 제1 단말 디바이스는 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나임 - 을 포함한다.
상기한 도 15에 대응하는 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 실시예들에서 제공된 서버(60)의 또 다른 실시예에서, 상태 정보는 단말 디바이스의 환경 정보 및 사용자 특성 정보를 포함하고, 적어도 하나의 단말 디바이스는 복수의 단말 디바이스들을 포함하고, 결정 유닛(602)은:
적어도 하나의 단말 디바이스 그룹을 획득하기 위하여 수신 유닛(601)에 의해 수신된 복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하도록 구성된 그룹화 모듈; 및
그룹화 모듈에 의해 획득된 맵 상의 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역을 결정하도록 구성된 결정 모듈 - 맵은 대응하는 지리적 위치 범위들을 갖는 복수의 영역들로 사전-분할됨 - 을 포함할 수 있고;
결정 모듈은 수신 유닛(601)에 의해 수신된 사용자 특성 정보에 따라 대응하는 단말 디바이스의 할당 가중치를 결정하도록 구성되고;
결정 모듈은 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역에서 대응하는 가상적 프롭이 있을 경우에, 단말 디바이스의 환경 정보 및 할당 가중치에 기초하여 대응하는 단말 디바이스의 제1 가상적 프롭을 결정하도록 구성된다.
상기한 도 15의 임의적인 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 실시예들에서 제공된 서버(60)의 또 다른 실시예에서, 그룹화 모듈은:
복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치를 결정하도록 구성된 결정 서브모듈; 및
결정 서브모듈에 의해 결정된 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치에 기초하여 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하도록 구성된 그룹화 서브모듈을 포함할 수 있다.
상기한 도 15에 대응하는 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 실시예들에서 제공된 서버(60)의 또 다른 실시예에서, 결정 서브모듈은 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치를 획득하기 위하여 너비-우선 알고리즘을 통해 임의의 2 개의 단말 디바이스들의 지리적 위치들을 계산한다.
상기한 도 15 및 도 15에 대응하는 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 실시예들에서 제공된 서버(60)의 또 다른 실시예에서, 송신 유닛(603)은:
음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 제1 단말 디바이스로 송신하도록 구성된 송신 모듈 - 음성 메시지 또는 텍스트 메시지는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 반송함 - 을 포함할 수 있다.
상기한 도 15 및 도 15에 대응하는 임의적인 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 도 16에 대해 참조가 행해지고, 도 16은 이 개시내용의 실시예에 따른 서버(60)의 또 다른 실시예의 개략도이다.
수신 유닛(601)은 단말 디바이스에 의해 송신된 스위칭 명령을 수신하도록 추가로 구성되고; 일부 예들에서, 서버(60)는:
수신 유닛(601)에 의해 수신된 스위칭 명령에 따라 단말 디바이스가 위치되는 제1 장면으로부터 제2 장면으로 스위칭하도록 구성된 스위칭 유닛(604) - 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응하고, 제2 가상적 프롭의 레벨이 제1 가상적 프롭의 레벨보다 더 높음 - 을 더 포함할 수 있다.
이 개시내용의 실시예들에서의 서버(60)는 모듈화된 기능적 엔티티들의 관점으로부터 위에서 설명된다. 이 개시내용의 실시예들에서의 단말 디바이스(70)는 모듈화의 관점으로부터 이하에서 설명된다. 도 17은 이 개시내용의 실시예에 따른 단말 디바이스(70)의 실시예의 개략도이다. 단말 디바이스(70)는:
제1 장면에서의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하도록 구성된 취득 유닛(701);
서버가 각각의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하도록, 지리적 위치 및 상태 정보를 서버로 송신하도록 구성된 송신 유닛(702) - 제1 가상적 프롭은 제1 장면에 대응함 -; 및
서버에 의해 송신된 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 수신하도록 구성된 수신 유닛(703)을 포함할 수 있고;
취득 유닛(701)은 수신 유닛(703)에 의해 수신된 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보에 따라 대응하는 지리적 위치로부터 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 구성된다.
상기 도 17에 대응하는 임의적인 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 이 실시예에 따른 단말 디바이스(70)의 또 다른 실시예에서, 단말 디바이스(70)는:
구성된 카메라를 통해 제1 주변 환경 정보를 수집하도록 구성된 수집 유닛; 및
대응하는 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스 및 제1 주변 환경 정보에 기초하여 지리적 위치를 정정하도록 구성된 제1 정정 유닛을 더 포함한다.
상기 도 17에 대응하는 임의적인 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 이 실시예에 따른 단말 디바이스(70)의 또 다른 실시예에서,
취득 유닛은 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스들을 획득하고, 구성된 카메라를 통해 제2 주변 환경 정보를 수집하도록 추가로 구성되고; 일부 예들에서, 단말 디바이스(70)는:
취득 유닛에 의해 획득된 이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스들 및 제2 주변 환경 정보에 기초하여 지리적 위치를 정정하도록 구성된 제2 정정 유닛을 더 포함한다.
상기한 도 17 및 도 17에 대응하는 임의적인 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 이 실시예에 따른 단말 디바이스(70)의 또 다른 실시예에서, 수신 유닛(703)은:
서버에 의해 송신된 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 음성 메시지 또는 텍스트 메시지는 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하는 지리적 위치 정보를 반송함 - 을 포함할 수 있다.
상기한 도 17 및 도 17에 대응하는 임의적인 실시예에 기초한 일부 예들에서는, 이 개시내용의 이 실시예에 따른 단말 디바이스(70)의 또 다른 실시예에서,
취득 유닛(701)은 제1 장면에서의 스위칭 명령을 획득하도록 추가로 구성되고;
송신 유닛(703)은 스위칭 명령을 서버로 송신하도록 구성되어, 서버는 제1 장면으로부터 제2 장면으로 스위칭하고, 여기서, 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응하고, 제2 가상적 프롭의 레벨은 제1 가상적 프롭의 레벨보다 더 높다.
이 개시내용의 실시예들에서의 서버(60) 및 단말 디바이스(70)는 모듈화된 기능적 엔티티들의 관점으로부터 위에서 설명된다. 이 개시내용의 실시예들에서의 서버(60) 및 단말 디바이스(70)는 하드웨어 프로세싱의 관점으로부터 이하에서 설명된다. 도 18은 이 개시내용의 실시예에 따른 통신 장치의 하드웨어 구조의 개략도이다. 도 18에서 도시된 바와 같이, 통신 장치는 다음을 포함할 수 있다:
통신 장치는 적어도 하나의 프로세서(801), 통신 라인(807), 메모리(803), 및 적어도 하나의 통신 인터페이스(804)를 포함한다.
프로세서(801)는 범용 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit)(CPU), 마이크로프로세서, 애플리케이션-특정 집적 회로(application-specific integrated circuit)(ASIC), 또는 이 개시내용의 해결책들에서의 프로그램의 실행을 제어하도록 구성된 하나 이상의 집적 회로들일 수 있다.
통신 라인(807)은 상기한 컴포넌트들 사이에서 정보를 송신하기 위한 채널을 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(804)는 임의의 트랜시버-유형 장치에 적용가능하고, 이더넷(Ethernet), 라디오 액세스 네트워크(radio access network)(RAN), 또는 무선 로컬 영역 네트워크(wireless local area network)(WLAN)와 같은 통신 네트워크 또는 또 다른 장치와 통신하도록 구성된다.
메모리(803)는 정적 정보 및 명령들을 저장할 수 있는 판독-전용 메모리(read-only memory)(ROM) 또는 또 다른 유형의 정적 저장 장치, 랜덤 액세스 메모리(random access memory)(RAM), 또는 정보 및 명령들을 저장할 수 있는 또 다른 유형의 동적 저장 장치일 수 있다. 메모리는 독립적으로 존재할 수 있고, 통신 라인(807)을 통해 프로세서에 접속된다. 대안적으로, 메모리는 프로세서와 통합될 수 있다.
메모리(803)는 이 개시내용의 해결책들을 실행하기 위한 컴퓨터-실행가능 명령들을 저장하도록 구성되고, 프로세서(801)는 실행을 제어한다. 프로세서(801)는 이 개시내용의 실시예들에서 제공된 가상적 프롭 할당 방법을 구현하기 위하여 메모리(803) 내에 저장된 컴퓨터-실행가능 명령들을 실행하도록 구성된다.
일부 예들에서, 이 개시내용의 이 실시예에서의 컴퓨터-실행가능 명령들은 또한, 애플리케이션 코드로서 지칭될 수 있고, 이것은 이 개시내용의 실시예들에서 구체적으로 제한되지는 않는다.
특정 구현예 동안에, 실시예에서, 통신 장치는 도 18에서의 프로세서(801) 및 프로세서(802)와 같은 복수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 이 프로세서들의 각각은 단일-코어(단일-CPU) 프로세서일 수 있거나, 멀티-코어(멀티-CPU) 프로세서일 수 있다. 본 명세서에서의 프로세서는 하나 이상의 장치들 또는 회로들, 및/또는 데이터(예를 들어, 컴퓨터 프로그램 명령)를 프로세싱하도록 구성된 프로세싱 코어일 수 있다.
특정 구현예 동안에, 실시예에서, 통신 장치는 출력 디바이스(805) 및 입력 디바이스(806)를 더 포함할 수 있다. 출력 디바이스(805)는 프로세서(801)와 통신하고, 복수의 방식들로 정보를 디스플레이할 수 있다. 입력 디바이스(806)는 프로세서(801)와 통신하고, 복수의 방식들로 사용자에 의한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(806)는 마우스, 터치스크린 장치, 감지 장치 등일 수 있다.
위에서 언급된 통신 장치는 범용 장치 또는 전용 장치일 수 있다. 특정 구현예에서, 통신 장치는 데스크톱 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 네트워크 서버, 무선 단말 장치, 내장된 장치, 또는 도 18의 구조와 유사한 구조를 갖는 장치일 수 있다. 이 개시내용의 실시예들은 통신 장치의 유형을 제한하지 않는다.
수신 유닛(601), 취득 유닛(701), 및 수신 유닛(703)은 모두 입력 디바이스(806)에 의해 구현될 수 있고, 송신 유닛(603) 및 송신 유닛(702)은 둘 모두 출력 디바이스(805)에 의해 구현될 수 있고, 결정 유닛(602) 및 스위칭 유닛(604)은 둘 모두 프로세서(801) 또는 프로세서(802)에 의해 구현될 수 있다.
추가적으로, 이 개시내용의 실시예는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된 저장 매체를 추가로 제공하고, 컴퓨터 프로그램은 상기한 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 구성된다.
이 개시내용의 실시예는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 추가로 제공하고, 명령들은, 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터로 하여금, 상기한 실시예들에 따른 방법을 수행하게 한다.
상기한 실시예들에서, 절차들 또는 기능들의 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합을 이용함으로써 구현될 수 있다. 소프트웨어가 실시예들을 구현하기 위하여 이용될 때, 실시예들은 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 완전히 또는 부분적으로 구현될 수 있다.
본 기술분야에서의 통상의 기술자는 설명의 편리함 및 간결함을 위하여, 상기한 설명된 시스템, 장치, 및 유닛의 특정 작동 프로세스들에 대하여, 상기한 방법 실시예들에서의 대응하는 프로세스들을 참조하고, 세부사항들은 본 명세서에서 설명되지 않는다는 것을 명확하게 이해할 수 있다.
이 개시내용에서 제공된 몇몇 실시예들에서, 개시된 시스템, 장치, 및 방법은 다른 방식들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 단지 예시적이다. 예를 들어, 유닛 분할은 단지 논리적 기능 분할이고, 실제적인 구현예 동안에 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛들 또는 컴포넌트들은 또 다른 시스템으로 조합될 수 있거나 통합될 수 있거나, 일부 특징들은 무시될 수 있거나 수행되지 않을 수 있다. 추가적으로, 디스플레이되거나 논의된 상호 결합들 또는 직접적인 결합들 또는 통신 접속들은 일부 인터페이스들을 이용함으로써 구현될 수 있다. 장치들 또는 유닛들 사이의 간접적인 결합들 또는 통신 접속들은 전기적, 기계적, 또는 다른 형태들로 구현될 수 있다.
별도의 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 별도일 수 있거나 아닐 수 있고, 유닛들로서 디스플레이된 컴포넌트들은 물리적 유닛들일 수 있거나 아닐 수 있거나, 즉, 하나의 포지션에서 위치될 수 있거나, 복수의 네트워크 유닛들 상에서 분산될 수 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 실시예들의 해결책들의 목적들을 달성하기 위하여 실제적인 요건들에 따라 선택될 수 있다.
추가적으로, 이 개시내용의 실시예들에서의 기능적 유닛들은 하나의 프로세싱 유닛으로 통합될 수 있거나, 유닛들의 각각은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 2 개 이상의 유닛들은 하나의 유닛으로 통합된다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고, 독립적인 제품으로서 판매되거나 이용될 때, 통합된 유닛은 컴퓨터-판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 이러한 이해, 필수적으로 이 개시내용의 기술적 해결책들, 또는 관련된 기술에 기여하는 부분에 기초하여, 기술적 해결책들의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체 내에 저장되고, 이 개시내용의 실시예들에서의 방법들의 단계들 중의 전부 또는 일부를 수행할 것을 (개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있는) 컴퓨터 디바이스에 명령하기 위한 몇몇 명령들을 포함한다. 상기한 저장 매체는: USB 플래시 드라이브, 분리가능한 하드 디스크, 판독-전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 또는 광학 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
상기한 실시예들은 이 개시내용의 기술적 해결책들을 설명하도록 단지 의도되지만, 이 개시내용을 제한하기 위한 것이 아니다. 이 개시내용은 상기한 실시예들을 참조하여 상세하게 설명되지만, 본 기술분야에서의 통상의 기술자들은 이 개시내용의 실시예들의 기술적 해결책들의 사상 및 범위로부터 이탈하지 않으면서, 상기한 실시예들에서 설명된 기술적 해결책들에 대한 수정들을 여전히 행할 수 있거나, 그 일부 기술적 특징들에 대한 등가적인 대체들을 행할 수 있다는 것을 이해한다.

Claims (16)

  1. 서버에 의해 수행된 가상적 프롭 할당(virtual prop allocation) 방법으로서,
    제1 장면에서의 적어도 하나의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하는 단계;
    각각의 단말 디바이스의 상기 지리적 위치 및 상기 상태 정보에 기초하여 상기 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하는 단계 - 상기 제1 가상적 프롭은 상기 제1 장면에 대응함 -;
    상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 지리적 위치 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 표시하기 위하여, 상기 제1 단말 디바이스에 대응하는 상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 상기 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하는 단계 - 상기 제1 단말 디바이스는 상기 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나임 -
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 상태 정보는 단말 디바이스의 환경 정보 및 사용자 특성 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 단말 디바이스는 복수의 단말 디바이스들을 포함하고, 상기 각각의 단말 디바이스의 상기 지리적 위치 및 상기 상태 정보에 기초하여 상기 각각의 단말 디바이스에 대응하는 상기 제1 가상적 프롭을 결정하는 단계는:
    적어도 하나의 단말 디바이스 그룹을 획득하기 위하여, 상기 복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 상기 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하는 단계;
    맵 상의 상기 단말 디바이스 그룹에 대응하는 영역을 결정하는 단계 - 상기 맵은 대응하는 지리적 위치 범위들을 갖는 복수의 영역들로 사전-분할됨 -;
    상기 사용자 특성 정보에 따라 상기 대응하는 단말 디바이스의 할당 가중치를 결정하는 단계; 및
    상기 단말 디바이스 그룹에 대응하는 상기 영역에서 대응하는 가상적 프롭이 있을 때, 상기 단말 디바이스의 상기 환경 정보 및 상기 할당 가중치에 기초하여 상기 대응하는 단말 디바이스의 상기 제1 가상적 프롭을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 상기 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하는 단계는:
    상기 복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상기 상대적 위치에 기초하여 상기 복수의 단말 디바이스들을 그룹화하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 복수의 단말 디바이스들의 지리적 위치들에 기초하여 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상대적 위치를 결정하는 단계는:
    상기 임의의 2 개의 단말 디바이스들 사이의 상기 상대적 위치를 획득하기 위하여 너비-우선 알고리즘(breadth-first algorithm)을 통해 상기 임의의 2 개의 단말 디바이스들의 지리적 위치들을 계산하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 표시하기 위하여, 상기 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하는 단계는:
    음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 상기 제1 단말 디바이스로 송신하는 단계 - 상기 음성 메시지 또는 상기 텍스트 메시지는 상기 제1 단말 디바이스에 대응하는 상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 상기 지리적 위치 정보를 반송함 - 를 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 표시하기 위하여, 상기 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신한 후에, 상기 방법은:
    상기 단말 디바이스에 의해 송신된 스위칭 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 스위칭 명령에 따라, 상기 단말 디바이스가 위치되는 상기 제1 장면으로부터 제2 장면으로 스위칭하는 단계 - 상기 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응하고, 상기 제2 가상적 프롭의 레벨은 상기 제1 가상적 프롭의 레벨보다 더 높음 - 를 더 포함하는, 방법.
  7. 단말 디바이스에 의해 수행된 가상적 프롭 할당 방법으로서,
    제1 장면에서의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하는 단계;
    상기 지리적 위치 및 상기 상태 정보를 서버로 송신하는 단계 - 상기 서버는 각각의 단말 디바이스의 상기 지리적 위치 및 상기 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하고, 상기 제1 가상적 프롭은 상기 제1 장면에 대응함 -;
    상기 서버에 의해 송신된 상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 지리적 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 상기 지리적 위치 정보에 따라, 상기 대응하는 지리적 위치로부터 상기 단말 디바이스에 대응하는 상기 제1 가상적 프롭을 획득하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    구성된 카메라를 통해 제1 주변 환경 정보를 수집하는 단계; 및
    대응하는 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스 및 상기 제1 주변 환경 정보에 기초하여 상기 지리적 위치를 정정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    이력적 지리적 위치 정보의 복수의 피스(piece)들을 획득하고, 구성된 카메라를 통해 제2 주변 환경 정보를 수집하는 단계; 및
    이력적 지리적 위치 정보의 상기 복수의 피스들 및 상기 제2 주변 환경 정보에 기초하여 상기 지리적 위치를 정정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버에 의해 송신된 상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 상기 지리적 위치 정보를 수신하는 단계는:
    상기 서버에 의해 송신된 음성 메시지 또는 텍스트 메시지를 수신하는 단계 - 상기 음성 메시지 또는 상기 텍스트 메시지는 상기 제1 단말 디바이스에 대응하는 상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 상기 지리적 위치 정보를 포함함 - 를 포함하는, 방법.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 상기 지리적 위치 정보에 따라, 상기 대응하는 지리적 위치로부터 상기 단말 디바이스에 대응하는 상기 제1 가상적 프롭을 획득한 후에, 상기 방법은:
    상기 제1 장면에서의 스위칭 명령을 획득하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 제1 장면으로부터 제2 장면으로 스위칭하도록, 상기 스위칭 명령을 상기 서버로 송신하는 단계 - 상기 제2 장면은 제2 가상적 프롭에 대응하고, 상기 제2 가상적 프롭의 레벨은 상기 제1 가상적 프롭의 레벨보다 더 높음 - 를 더 포함하는, 방법.
  12. 서버로서,
    제1 장면에서의 적어도 하나의 단말 디바이스의 지리적 위치 및 상태 정보를 획득하도록 구성된 수신 유닛;
    상기 수신 유닛에 의해 수신된 각각의 단말 디바이스의 상기 지리적 위치 및 상기 상태 정보에 기초하여 각각의 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 결정하도록 구성된 결정 유닛 - 상기 제1 가상적 프롭은 상기 제1 장면에 대응하고;
    상기 결정 유닛은 상기 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 지리적 위치 정보를 결정하도록 구성됨 -; 및
    상기 대응하는 제1 가상적 프롭을 획득하도록 표시하기 위하여, 상기 제1 단말 디바이스에 대응하는 제1 가상적 프롭을 배치하기 위한 지리적 위치 정보를 제1 단말 디바이스로 송신하도록 구성된 송신 유닛 - 상기 제1 단말 디바이스는 상기 적어도 하나의 단말 디바이스 중의 임의의 하나임 -
    을 포함하는, 서버.
  13. 서버로서,
    입력/출력(I/O) 인터페이스, 프로세서, 및 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는 프로그램 명령들을 저장하고;
    상기 프로세서는 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위하여 상기 메모리 내에 저장된 상기 프로그램 명령들을 실행하도록 구성되는, 서버.
  14. 단말 디바이스로서,
    입력/출력(I/O) 인터페이스, 프로세서, 및 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는 프로그램 명령들을 저장하고;
    상기 프로세서는 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위하여 상기 메모리 내에 저장된 상기 프로그램 명령들을 실행하도록 구성되는, 단말 디바이스.
  15. 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하거나 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성되는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  16. 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들은, 컴퓨터 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금, 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하거나 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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