CN102202256A - 基于位置的移动虚拟宠物系统及其方法 - Google Patents

基于位置的移动虚拟宠物系统及其方法 Download PDF

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CN102202256A CN2010101320155A CN201010132015A CN102202256A CN 102202256 A CN102202256 A CN 102202256A CN 2010101320155 A CN2010101320155 A CN 2010101320155A CN 201010132015 A CN201010132015 A CN 201010132015A CN 102202256 A CN102202256 A CN 102202256A
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Abstract

本发明公开了一种基于位置的移动虚拟宠物系统及其方法,通过给虚拟宠物赋予现实世界的位置信息,来增强与移动用户的互动方式并提高移动用户之间的社交功能。基于位置的虚拟宠物可以自主移动,和用户一起移动,及与附近其它虚拟宠物和用户互动。本发明还提供一种个性化服务的方法,基于用户收养宠物的种类及性格特征,用户与其饲养宠物及社交网络的交互行为,及用户本身的移动数据来进行各项用户类型以及用户特质的分析,并建立对应的用户行为模型,作为提供个性化购物,旅游,交友等信息服务的依据。

Description

基于位置的移动虚拟宠物系统及其方法
技术领域
本发明涉及一种虚拟宠物系统及其方法,尤其涉及一种利用移动用户位置信息的虚拟宠物系统及其方法。
背景技术
虚拟宠物是一项交互性较强的用户体验系统,可以在互联网服务器上实现,也可以在特殊的移动设备上实现。由于智能手机和3G无线网络的兴起,近来手机上也出现了一些基于虚拟宠物的应用。当虚拟宠物出生后,它会显示一系列行为并可能要求用户对虚拟宠物采取一些动作,如给它喂食,使它睡觉,带它看医生等等。这些用户交互行为的目的是使虚拟宠物保持良好的情绪和健康成长。有些虚拟宠物系统还会要求用户购买虚拟道具,如食品和服装,来和宠物进行交互。
现有虚拟宠物系统主要功能集中在用户和虚拟宠物的交互,并没有使用移动用户的位置信息。但在现实生活中,用户常常会带自己的宠物到各种地方,比如去公园遛狗,去宠物医院看病,甚至一起去旅行。这时宠物常常能引发一些即时的社交活动,如用户遛狗的时候会互相打招呼甚至进行简短的聊天。其它的一些社交活动和用户及宠物的位置也有关系。比如用户出差不能带宠物时,可以请求朋友代管。当宠物丢失时,用户可以请求邻居一起寻找。基于以上分析,在虚拟宠物系统里加入位置信息可以提供更丰富的宠物饲养体验,并增强移动用户群体的社交互动。
移动用户往往需要一些即时信息,但又没有很多时间来仔细搜索和筛选所需要的信息。于是针对移动用户的个性化信息服务和推荐是提高移动用户满意度的重要手段,但现有的技术手段还局限于基于位置的简单信息过滤,而没有过多考虑用户本身的性格特征和个人喜好。而现实生活中,一个用户的类型和特质可以从其饲养什么样的宠物,如何与其宠物及社交网络交互,以及常去哪些场所来进行判定。基于以上分析,在移动虚拟宠物系统里加入被动的信息收集功能来进行各项用户类型以及用户特质的分析,并建立对应的用户模型,可以作为提供个性化购物,旅游,交友等信息服务和推荐的依据。
发明内容
本发明公开了一种基于位置的移动虚拟宠物系统及其方法,通过给虚拟宠物赋予现实世界的位置信息,来增强与移动用户的互动方式并提高移动用户之间的社交功能。基于位置的虚拟宠物管理进程在一个服务器上运行,通过一个或多个网络连接到多个移动设备。每个移动设备是个可定位的移动通讯设备。虚拟宠物管理进程跟踪用户操作的移动设备位置,并更新虚拟宠物在现实世界的位置来模拟虚拟宠物的自主移动,和用户一起移动,及与附近其它虚拟宠物和用户互动的行为。本发明还提供一种个性化服务的方法,基于用户收养宠物的种类和特征,用户与其饲养宠物及社交网络的交互行为,及用户本身的移动数据来进行各项用户类型以及用户特质的分析,并建立对应的用户行为模型,作为提供个性化购物,旅游,交友等信息服务的依据。
本发明提供的可行实施例还有其它系统组件,系统特征,和系统优势,将在附图及具体实施方式中得到详细描述。
附图说明
图1本发明一个可行实施例的系统框架图
图2用户基本资料的显示界面
图3虚拟宠物基本资料的显示界面
图4虚拟宠物状态的显示界面
图5虚拟宠物位置更新的流程图
图6虚拟宠物和饲养该宠物用户的状态关联转换图
图7用户个性化服务的系统功能方块图
图8用户个性化服务的步骤流程图
具体实施方式
本发明提出一种基于位置的移动虚拟宠物系统及其方法,主要应用在可通过网络(包含基于因特网协议进行通信的有线和无线接取网络)进行连接的服务器,个人电脑,与移动设备的系统平台上。以下具体的描述只是本发明可行的一种或多种实施例,熟悉本领域的普通技术人员当可根据本发明做出各种相应的改变和变形,不以此处所述为限。
系统构架和连接
本发明的一个实施例使用了基于通讯和计算机网络的系统,如图1所示。系统100包含多个移动设备,如手机或类似设备102。这些移动设备连接到通讯网络,如无线手机网络112。每个移动设备由一个用户携带和操作。移动设备之间的通讯使用常见的通讯方式,如无线手机系统(GSM或CDMA等等)或其它类似系统。在一个实施例中,移动设备能直接探测到附近的其它移动设备并与其通讯,比如使用常见的短距离RF系统114(Bluetooth或ZigBee等等)或其它类似系统。
在一个可行的实施例中,服务器108运行一个基于位置的虚拟宠物管理进程116。这个进程控制关于虚拟宠物和移动用户的各项数据。使用移动设备的用户的最主要的参数之一就是其当前位置信息。每个用户可以饲养一个或多个虚拟宠物,而宠物的位置由虚拟宠物管理进程116决定。其它参数包含用户和宠物资料,用户的个人喜好和隐私设置等等。通过订阅或类似会员制(收费或免费)的参与模式,每个用户在服务器108上注册帐户。这些关于用户和虚拟宠物的数据贮存在服务器108可以连接的一个或多个数据库中。在图1显示的实施例中,数据储存在数据仓库118中,包含用户资料数据库120,宠物资料数据库122,用户和宠物位置124,地图数据库126,和内容数据库128。连接移动设备102的移动网络112通过因特网110与服务器108相连。
在一个可行的实施例中,每个移动设备的用户可以通过客户机106与基于位置的虚拟宠物管理进程116进行连接和操作。用户也可以使用其它与因特网110连接的设备,如WAP(无线连接协议)设备104。客户机106或相似设备104(以下统称客户机)提供全面的界面来管理用户在服务器108上的帐号资料。图1显示的实施例中,服务器支持的客户机界面是万维网WWW(World Wide Web)界面,通过因特网110连到一个web服务进程109。在本实施例中,web服务进程把数据以网页的形式储存,并以HTML(HyperText Markup Language)文件的形式通过因特网110传输到客户机106。客户机通常运行web浏览器来访问这些网页,通过web服务进程109和其它连接到网络上的内容提供或附加服务器。
如图1所示,服务器108通常是一个服务器或工作站级别的计算机,但也可以是其它有足够计算能力和资源的计算设备。客户机106或104可以是任意个人计算设备,如工作站,个人电脑,笔记本电脑,移动通讯设备,游戏终端,照相机,个人电子助理(PDA),或任意有足够计算能力的设备。同样,每个移动设备102可以是任意移动计算设备,如手机,PDA,笔记本电脑,游戏终端,或任意有足够计算能力并能通过网络112与其它设备通讯的移动计算设备。
如图1所示,服务器108运行一个基于位置的虚拟宠物管理进程116。客户机106可以运行一个该进程的客户端版本,或通过web浏览器连接网络110获取可执行服务。客户机106和移动设备102使用的数据可以通过数据仓库118提供,该数据仓库可以疏散或紧密连接到服务器108或网络110或112上。单独的内容提供计算机也可以提供一部分与虚拟宠物管理进程116相关联的数据。虽然图1显示数据仓库120连接在网络服务器108上,但应注意内容数据可以存储在任意一个或多个数据仓库,连接到任意网络计算机,如网络客户机106或在网络110内部的设备。
在一个可行的实施例中,基于位置的虚拟宠物管理进程116包含一个或多个程序组件,在移动设备和客户机上显示用户和虚拟宠物的位置及资料信息,以增强用户和宠物之间基于位置的交互。该进程116还包含一个数据库管理程序来管理存储在数据仓库118里的各种数据库。需要提及数据仓库118里的各个数据库120到128可以组织成分开的数据库,单一数据库的一部分,或任意其它适合存储数据的逻辑构架。
在一个可行的实施例中,如图1所示,数据仓库118在用户数据库120里存储用户资料。这些信息与移动设备102的用户有关,包含用户的基本信息,如用户名字,标识符(如绰号),安全审核信息(如生日,母亲的姓)等等。该数据库还可保存用户的社交和消费喜好,如喜欢什么样性格的人,爱吃什么样的食物,常参加什么样的活动等等。内容数据库128保存用户和虚拟宠物的图形信息,如用户和宠物的照片,或其它任意相关图形。这些图片可在移动设备上显示以提供一种对用户和宠物的可视化连接。内容数据库还可以存储其它数据,如视频,音频,超文本连接,文档,或其它用户提供及与用户相关的数据。用户和宠物的位置信息,如移动历史,常去的地方等等,存储在位置数据库124。地图数据库126提供在用户移动设备上显示的当前区域的背景地图。地图数据可以存储在本地数据仓库118中,通过服务器108提供给移动设备102。地图数据也可以通过第三方地图服务商提供。其它关于用户和其当前地点的信息也可以存储在数据仓库118中,如活动数据库,地点数据库,商家数据库等等。
虚拟宠物位置和状态转换
在一个可行的实施例中,通过虚拟宠物管理进程116连接到位置数据库124,用户可以在其移动设备上查询自己位置附近的其它用户和虚拟宠物。这些用户和宠物可以以列表的方式显示,也可以在地图上标示(从地图数据库126获取显示背景)。用户可选择附近用户或宠物并浏览其基本资料(从数据库120,122,128获取)。图2显示了一个用户资料界面202,包含用户图片204,及其名称,年龄,性别等基本信息206。用户的好友列表208显示了用户自己定义的和其它用户的朋友关系。用户的宠物列表210显示了用户拥有的宠物列表,而最近访问列表212显示了用户最近去过的地点。访问地点可以显示为具体的地点名称,如假日酒店,或该地点的街道号码。在一个可行的实施例中,用户在管理帐号时可以设置其基本资料的访问权限,对每一信息组件204到212可设置为公开,仅好友可见,或仅自己可见。
图3显示了一个宠物资料界面302,包含宠物图片304,及其名称,年龄,性别,性格特征,主人等基本信息306。宠物信息308显示宠物的种类,如牧羊犬,皮毛颜色等与宠物类别相关的资料。相关宠物列表310显示与该宠物相关的其它宠物,如配偶,孩子,兄弟姐妹等等。一个宠物的相关宠物不一定被同一个用户拥有,比如用户可以将其宠物狗所生的狗仔送给其它用户饲养。最近访问列表312显示该宠物最近去过的地点。访问地点可以显示为具体的地点名称或该地点的街道号码。宠物去过的地点未必与其主人一样,比如用户可将其放在家中休息而自己出去旅游。在一个可行的实施例中,用户在管理宠物帐号时可以设置其基本资料的访问权限,对每一信息组件304到312可设置为公开,仅相关宠物的主人可见,或仅自己可见。图4显示了一个宠物状态的界面402,包含宠物图片404,宠物基本状态信息406,如成长级别,心情好坏,健康程度,饥饿口渴状态等等。现在地点408显示宠物的现在地点,可以显示为具体的地点名称或该地点的街道号码。一个宠物的现在地点可以显示给其主人,但当宠物状态是“丢失”时(状态转换将在下文描述),其现在地点将显示为未知。其它用户只有在非自己宠物附近时才能看到其现在具体地点,否则其现在地点显示为未知。宠物动作列表410显示用户可以对该宠物做的操作,如抚摸,喂食,带走等等。一个用户能对某宠物采取什么操作取决于该用户是否是此宠物的主人及宠物此时的状态。此部分行为规则及数据结构属于本领域技术人员可以轻易理解并加以变化,在此不做过多阐述。宠物道具列表412显示该宠物携带的虚拟道具,如服装,颈环等等。在一个可行的实施例中,宠物资料界面302和状态界面402也可以合并为一个用户界面。
用户的当前位置通过移动设备的定位模块决定(将在下文描述),而图5显示了一个虚拟宠物位置移动的流程图,其中X表示宠物的当前位置。步骤502显示虚拟宠物刚在系统里生成时,X被赋予一个初始化位置L0。在一个实施例中,系统可在任意位置根据一个概率随机产生虚拟宠物,也可以在某些位置生成指定的虚拟宠物。用户领养宠物后,宠物继续留在位置X(步骤504)。下一步骤506宠物有三个选择是否移动:宠物可以不移动(步骤502,X保持不变),宠物跟随附近的另一个宠物或用户一起移动(步骤508,X更新为跟随宠物或用户的新位置Lf),或宠物根据一个概率随机自主移动或被主人从一个位置移到另一个位置(步骤510,X更新为新位置Ln)。在一个可行的实施例中,此自主移动概率可由该宠物类别和性格特征决定。图5的流程图可以模拟宠物的一系列移动行为,如和主人一起移动,追逐其它宠物或被其它宠物追逐,宠物离家不回,主人把宠物放在某地后自己离开,主人托朋友把宠物从一位置带到另外一个位置。基于位置的虚拟宠物管理进程116负责执行此流程图并更新宠物的当前位置。
当虚拟宠物和用户二者的位置不超过一个预先定义的距离参数,可称该宠物与该用户距离靠近,否则称为距离分开。图6显示了一个宠物和饲养该宠物用户的状态转化图。状态602表示宠物和用户不在一起(距离分开),状态604表示宠物遗失而主人不知道其下落,而状态606表示宠物和用户在一起。当宠物及其用户处于分开状态602时,宠物可在用户允许的情况下从一个位置转到另一个位置(步骤608),如用户托朋友带宠物去看病。如宠物在未经用户允许的情况下自主移动造成二者距离分开(步骤610),宠物状态转为丢失604。如用户移动到宠物的位置附近(距离靠近),用户可以执行携带操作(步骤614)而使状态转为二者在一起606。当宠物处于丢失状态604时,宠物可以继续自主移动(步骤620)。当由于用户和宠物的移动使二者距离靠近时,用户能发现该宠物而执行携带操作(步骤618),使二者状态转为在一起606。当宠物和用户在一起时,用户可以持续移动而宠物的位置也相应更新(步骤622)。用户可以在某个地点执行放下操作(步骤612),使状态转为二者分开602。当宠物在未经用户允许自主移动时造成二者距离分开(步骤616),宠物状态会变成丢失604。基于位置的虚拟宠物管理进程116负责跟踪此状态转换流程,根据用户和宠物的当前位置,用户的操作,及宠物的自主移动来不断更新二者当前状态。在一个可行的实施例中,虚拟宠物管理进程116还含有一个即时通信模块,将宠物的状态变化即时发送到用户的移动设备上。例如当宠物追逐另外一个宠物而离开用户时(距离分开),用户会得到一个即时提示,并可以采取相应操作。在一个可行实施例中,图6显示的状态转化图可做变化,如禁止未经用户允许的宠物移动(步骤608)。相关状态变形及数据结构属于本领域技术人员可以轻易理解并加以变化,在此不做过多阐述。
用户特质分析及个性化服务
在一个可行的实施例中,本发明提出的系统可基于被动收集来的信息进行各项用户类型以及用户特质的分析,并建立对应的用户行为模型,并以此作为提供个性化服务的依据。图7显示了一个针对用户行为分析和服务的功能模块700。该模块可以和基于位置的虚拟宠物管理进程116一起在服务器108上执行,也可以在其它与网络110或112连接的服务器上分别执行。该模块包含用户的宠物信息及其交互的分析功能702。用户模块700和数据仓库118相连,可以获取用户饲养宠物的个数,种类,以及用户给其宠物定义的性格类型(如温顺的猫或凶猛的狗)。用户与其宠物通过移动设备102的交互行为通过网络110或112传输给宠物管理进程116或直接传给模块700。功能702根据用户饲养的宠物种类及其与宠物的交互来判断用户的性格类型。在一个可行的实施例中,功能702先找出用户交互最多的宠物,并认为用户赋予该宠物的性格特征就是此用户本身的性格特征。功能702也可找出用户交互第二频繁的宠物,并认为用户赋予该宠物的性格特征就是此用户期望的伴侣的性格特征。当然,这种简单的用户性格分类可以被其它策略代替。例如,虚拟宠物系统运营商可以作部分用户的随机问卷调查,让用户给自己的性格作自我判定。功能702然后再把用户自己提供的性格特征和用户饲养的宠物及交互特征作关联性分析,关联性结果可通过归纳方法来对所有用户作性格判断和特质分析。本领域技术人员可以用常见的数据挖掘或机器学习的算法做该关联分析,在此不做过多阐述。
功能706从数据仓库118的位置数据库124获取用户的移动历史,并以此对用户作类型判定和特质分析。在一个可行的实施例中,用户访问的每个POI(Point of Interest,指具体景点和商家等)地点都有一些相关属性,比如该POI地点是个餐厅,提供川菜,环境比较吵杂,有停车场,处于东城区,离地铁站很近等等。这些相关属性存储在地点数据库124中,可以由用户自己提供,也可以由虚拟宠物系统运营商或第三方地点数据服务商提供。在一个可行的实施例中,功能706可使用统计的方法分析用户的移动历史数据,得出用户常去地点的共同属性及其移动特征。比如功能706可能分析出某用户平时喜欢去东城区一带离地铁站附近的地方吃川菜,而周末的时候常常去西郊的公园,游乐场,和博物馆。在一个可行的实施例中,功能706可用常见的数据挖掘算法(如K-means聚合算法)分析用户可能的家庭和工作的大致区域(如在东城区或是在西郊),也可用常见的统计学习算法(如Markov一阶或二阶算法)来预测用户将来可能去访问的地点。此部分常见算法及数据结构属于本领域技术人员可以通过公开资料轻易理解并加以变化,在此不做过多阐述。
根据用户饲养虚拟宠物行为702和用户移动历史数据706的分析,功能704对用户作综合的类型和特质分析。在一个可行的实施例中,功能704可以归类每个用户的性格特征,消费档次,有无小孩,喜欢和什么样的朋友交往,是否拥有私人汽车,休息时是喜欢在家放松还是喜欢出门休闲等等。功能704还可以用常用数据挖掘的方法(如C4.5分类算法)作跨用户聚合分析,如饲养虚拟狗的用户更可能和饲养虚拟猫的用户成为朋友,饲养虚拟金鱼的用户喜欢周末去咖啡馆,饲养超过5个虚拟宠物的用户喜欢逛夜店等等。此部分常见算法及数据结构属于本领域技术人员可以通过公开资料轻易理解并加以变化,在此不做过多阐述。在一个可行的实施例中,这些类型和特质分析结果以用户行为模型的方式储存在用户知识库710中。知识库710可以是用户数据库120的一部分,也可以是数据仓库118里的单独数据库。
在一个可行的实施例中,功能708根据用户知识库710里存储的关于用户类型和特质的分析结果来提供个性化信息服务和推荐。这里针对用户的信息服务是个广义概念,可以是显示某个商品广告,即时介绍附近的休闲场所,或推荐其它虚拟宠物用户为好友或约会对象等等。功能708检查每个信息条目,判断其是否符合某特定用户的行为模型,即该用户是否有比较高的可能去使用此信息条目,如点击显示的商品广告并购买,访问介绍的休闲地点并消费,把推荐的其它用户加为好友并有较强互动等等。对信息条目的过滤不但考虑目标用户的行为模型,还可以使用其它信息,比如用户现在的位置。
在一个可行的实施例中,图8显示了一个个性化服务的流程图800。服务针对每个用户启动后(步骤802),等待接受待选的信息条目(步骤804)。待选的信息条目可以由用户行为产生,如用户查询其当前位置附近的餐馆,而个性化服务功能800可以过滤掉用户可能不喜欢的结果,或把用户可能喜欢的餐馆排到查询结果列表的前面。待选的信息条目也可以由系统行为产生,如新的广告被投放到虚拟宠物系统,而个性化服务功能800可以过滤掉某些用户不会感兴趣的广告,以决定在用户移动设备上显示哪些广告。对每一个待选信息条目(步骤806),个性化服务功能800查询目标用户的行为模型并判断其是否与待选信息条目符合(步骤808)。步骤808过滤信息条目时至少使用了目标用户的行为模型,但也可以使用其它相关信息。假设某些具有地域性的广告只需要投放给那些在指定区域内的目标用户,例如某些商场提供限时的虚拟打折券给在位于该商场500米范围内的用户,而这些目标用户的行为模型显示为有冲动性购物的性格特征。
用户定位和数据缓存
在一个可行的实施例中,每个移动设备102包含一个定位模块使该设备能找到其位置信息,这样该设备的操作用户的位置也可随之确定。在一个可行的实施例中,移动设备的位置通过网络110或112传输到服务器108并存储在位置数据库124中。在一个可行的实施例中,网络112是个无线手机网络,移动设备是手机或类似设备,定位模块可通过附近的一个或多个无线基站来获取移动设备的相对位置。在一个可行的实施例中,移动设备上的定位模块可以是个GPS(全球定位系统)芯片,可使用GPS技术来实时或接近实时获取移动设备的经纬度数据。定位模块也可以使用协助GPS(A-GPS),即使用协助服务器和无线基站来提高GPS的定位精度。在一个可行的实施例中,移动设备也可由无线网络运营商通过一个或多个基站来定位,无需移动设备的主动参与。基于位置的虚拟宠物管理进程通过网络112连接到无线网络运营商的定位服务器来查询移动设备的当前位置。
根据不同系统的定位能力,移动设备的位置信息可能达到100到200米左右的精度。这样的位置精度往往无法分辨用户具体在哪个POI地点,特别是在商家密集的城市地区。例如用户在市中心时,现有的定位方式往往无法确定用户是在一个餐馆还是在隔壁的咖啡厅,这给基于用户移动历史的用户行为建模造成困难。在一个可行的实施例中,用户使用虚拟宠物系统在移动设备上的客户端程序的时候,可进行位置“签到”功能,即用户明确选择其现在所处POI地点。客户端程序可先用前述定位模块获取移动设备的位置信息,然后从服务器上获取在此位置附近一定范围内的POI地点列表,用户即可从此列表中选择其所处POI地点。如用户所处POI地点不在服务器返回的POI地点列表中,客户端程序使用对话框允许用户手动输入该POI地点名称和地址。为防止用户恶意签到,如虽然其没有移动但还是在连续签到不同的POI地点,客户端程序可以限制用户在一定时间内的签到次数。为了鼓励用户移动时主动签到,基于位置的宠物管理进程可以根据用户的签到次数等行为给该用户或其宠物增加点数或其它虚拟物品。在一个可行的实施例中,客户端程序用定位模块定时获取当前位置,当用户移动到一个新的位置(离前一个位置较远)并在此附近停留了一段时间,客户端程序可主动提示用户进行签到。
在一个可行的实施例中,基于位置的虚拟宠物管理进程116还包含一个智能数据缓存和同步功能,以将重要数据缓存在移动设备的客户端程序。因为用户签到时,客户端程序需显示附近POI地点列表供用户选折。而POI地点列表信息量可能较大,特别是在商家密集的城市地区,这会导致下载时间较长而使用户不得不等待,并且频繁的使用无线网络进行数据下载也会较快的增加移动设备的耗电量,缩短其待机时间。在一个可行的实施例中,客户端下载的POI地点列表被缓存在移动设备上。用户签到时,其位置信息和其现有的POI地点列表的版本号一起发送到服务器108。如此位置信息与以前下载的POI地点列表时的位置相近,而客户端已有POI地点版本号与服务器上的POI地点列表版本号一致,则服务器不再发送POI地点列表以减少占用网络带宽资源。否则当用户处于一个新位置或POI地点列表发生变化时,服务器将客户端所需的POI地点列表更新下载到客户端。
本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的普通技术人员当可根据本发明做出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一个移动虚拟宠物系统包含
多个由用户携带并操作的可定位的移动设备;
一个服务器通过一个或多个网络连接到多个可定位的移动设备;
一个连接到服务器的数据仓库以存储用户和虚拟宠物的资料数据;
一个在服务器上执行的位置跟踪模块获取移动用户的当前位置;
一个在服务器上执行的虚拟宠物管理进程以更新虚拟宠物的当前位置。
2.权利要求1中的网络包含一个无线手机网络,其中可定位的移动设备为可定位的移动手机。
3.权利要求1中的虚拟宠物系统进一步包含一个在服务器上运行的即时通讯模块,可将虚拟宠物的交互请求及状态变化发送到用户的移动设备。
4.一个基于位置的虚拟宠物管理系统包含
获取用户操作的移动设备位置信息的方式;
更新虚拟宠物当前位置的方式。
5.权利要求4中的虚拟宠物管理系统进一步包含更新用户和虚拟宠物关联状态的方式。
6.权利要求4中的虚拟宠物管理系统进一步包含根据至少用户和虚拟宠物位置关系而决定用户能对宠物可执行操作的方式。
7.一个个性化服务系统包含
获取用户与其宠物交互特征的方式;
获取用户移动特征的方式;
根据用户与宠物交互特征和其移动特征来判定用户类型和性格特质的方式;
8.权利要求7中的个性化服务系统进一步包含根据判定的用户类型和性格特质来过滤和推荐信息条目的方式。
9.权利要求7中的个性化服务系统进一步包含获取用户所处地点的名称,地址,及其属性的方式。
10.权利要求7中的个性化服务系统进一步包含移动设备上缓存和同步用户位置附近的地点列表的方式。
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