KR20220028326A - 트래픽 제어 정보를 이용하여 미디어를 재생하는 방법과 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 - Google Patents

트래픽 제어 정보를 이용하여 미디어를 재생하는 방법과 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

트래픽 제어 정보를 이용하여 미디어를 재생하는 방법과 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체가 개시된다. 미디어 재생 방법은, 미디어 출력 화면의 사이즈 정보와 미디어 서버의 트래픽 제어 정보를 기초로 재생 화질을 결정하여 상기 재생 화질의 미디어를 요청하는 단계; 및 상기 미디어 서버로부터 상기 재생 화질의 미디어를 수신하여 상기 미디어 출력 화면에 출력하는 단계를 포함한다.

Description

트래픽 제어 정보를 이용하여 미디어를 재생하는 방법과 시스템 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM, AND COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM FOR PLAYING MEDIA USING TRAFFIC CONTROL INFORMATION}
아래의 설명은 최적의 QoE(Quality of Experience)와 안정적인 재생을 지원하는 미디어 재생 기술에 관한 것이다.
컨텐츠 딜리버리 네트워크(CDN, Contents Delivery Network)(이하, 'CDN'이라 칭함) 서비스는 대용량 컨텐츠 파일을 네트워크 주요 지점에 설치한 전용 서버에 미리 저장한 후 사용자 단말로부터의 컨텐츠 전송 요청이 있으면 사용자 단말에서 가까운 곳의 전용 서버가 요청된 컨텐츠를 전송하도록 하여 사용자 증가, 장거리 컨텐츠 전달 경로로 인한 서비스 품질 저하를 방지하여 인터넷 서비스의 품질을 유지시켜주는 서비스이다.
CDN 서비스는 ISP(Internet Service Provider)의 네트워크 하단에 설치된 여러 대의 캐시 서버(Cache Server)에 CP(Contents Provider)가 제공하는 컨텐츠를 미리 저장한 후 수요가 있을 때 해당 컨텐츠를 이용자에게 전달하는 체계로 운영된다.
이러한 CDN 서비스는 동영상, 그래픽 이미지 등 컨텐츠의 빠른 전송에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털, 게임, 검색 사이트 등에서 안정적인 서비스 제공이 가능하도록 하는 장점을 가진다.
효과적인 CDN 서비스 운영을 위한 기술의 일례로, 한국공개특허 제10-2011-0060817호(공개일 2011년 06월 08일)에는 사용자 위치 정보에 따라 CD을 선택하여 사용자와 연결되도록 제어하는 기술이 개시되어 있다.
트래픽 제어 정보를 이용하여 QoE를 최대한 유지하면서 안정적인 재생을 지원할 수 있는 미디어 재생 방법 및 시스템을 제공한다.
트래픽 제어 정보와 함께 미디어 출력 화면의 사이즈를 참조하여 사용자의 QoE를 향상시킬 수 있는 미디어 재생 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터 시스템에서 실행되는 미디어 재생 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 미디어 재생 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 미디어 출력 화면의 사이즈 정보와 미디어 서버의 트래픽 제어 정보를 기초로 재생 화질을 결정하여 상기 재생 화질의 미디어를 요청하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 미디어 서버로부터 상기 재생 화질의 미디어를 수신하여 상기 미디어 출력 화면에 출력하는 단계를 포함하는 미디어 재생 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 요청하는 단계는, 상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 상기 사이즈 정보를 비교하여 상기 재생 화질을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 요청하는 단계는, 상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 상기 사이즈 정보에 대응되는 화질 중에서 작은 값의 화질을 상기 재생 화질로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 재생 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 트래픽 제어 정보를 기초로 상기 미디어에 대한 다운로드 속도를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 재생 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 비트레이트(peak bitrate) 이하로 상기 미디어의 다운로드 속도를 제한하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제한하는 단계는, 플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과하는 경우 플레이어 재생 속도와 동일한 속도로 상기 다운로드 속도를 설정하는 단계; 및 상기 플레이어 버퍼양이 상기 최대 버퍼 사이즈를 초과하지 않는 경우 상기 플레이어 재생 속도보다 빠른 속도로 상기 다운로드 속도를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제한하는 단계는, 플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과한 상태에서 상기 최대 허용 비트레이트가 플레이어 재생 속도를 초과하는 경우 상기 플레이어 재생 속도를 상기 다운로드 속도로 설정하는 단계; 및 상기 플레이어 버퍼양이 상기 최대 버퍼 사이즈를 초과하지 않는 상태에서 상기 최대 허용 비트레이트가 상기 플레이어 재생 속도를 초과하는 경우 상기 최대 허용 비트레이트를 상기 다운로드 속도로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제한하는 단계는, 상기 최대 허용 비트레이트가 상기 플레이어 재생 속도 이하이면 플레이어 재생 비트레이트를 현재 재생 비트레이트보다 낮은 레벨로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 재생 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 네트워크 에뮬레이터를 통해 다운로드 속도에 대한 최대 허용 비트레이트를 설정하여 상기 최대 허용 비트레이트 이하로 상기 미디어의 다운로드 속도를 제한하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 재생 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 미디어 서버와 관련된 클라우드를 통해 상기 미디어 서버에서 제공하는 실시간 트래픽 제어 정보 또는 상기 미디어 서버에 대해 미리 입력된 트래픽 제어 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 재생 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 미디어 출력 화면의 사이즈 정보와 미디어 서버의 트래픽 제어 정보를 기초로 재생 화질을 결정하여 상기 재생 화질의 미디어를 요청하는 미디어 요청부; 및 상기 미디어 서버로부터 수신된 상기 재생 화질의 미디어를 상기 미디어 출력 화면에 출력하는 미디어 출력부를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 양방향 정보로서 CDN 트래픽과 디바이스 환경 정보를 이용하여 재생에 적합한 비트레이트(bitrate)의 미디어를 요청하고 네트워크 다운로드 속도를 제어함으로써 사용자가 급격히 증가하더라도 유연하게 대처 가능하여 안정적인 재생을 지원할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, CDN의 트래픽 제어 정보와 함께 미디어 출력 화면의 사이즈를 고려하여 미디어를 재생함으로써 사용자의 QoE를 최대한 유지하면서 안정적인 재생을 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 일반적인 CDN 서비스를 제공하는 절차를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 CDN 서비스를 제공하는 절차를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 재생 화질을 결정하는 과정의 예시를 도시한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 네트워크 다운로드 속도를 설정하는 과정의 예시를 도시한 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 미디어 재생 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 트래픽 제어 정보와 디바이스 환경 정보를 이용하여 QoE를 최대한 유지하면서 안정적인 재생을 지원하는 미디어 재생 환경을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, CDN 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 트래픽 제어 정보를 이용하여 미디어를 재생하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 일반적인 CDN 서비스 절차를 도시한 것이다. 미디어 서버(350)는 도 2를 통해 설명한 서버(150)와 대응될 수 있다.
도 3을 참조하면, 미디어 플레이어(310)는 CDN 서비스를 제공하는 미디어 서버(350)로부터 재생하고자 하는 미디어를 수신하여 수신된 미디어를 미디어 출력 화면을 통해 출력할 수 있다.
미디어 플레이어(310)는 미디어 재생을 위해 미디어 플레이어(310) 내의 리소스 정보를 참조하여 재생에 적합한 비트레이트(bitrate)의 미디어를 요청하여 수신할 수 있다. 이때, 리소스 정보는 클라이언트 측 정보로서 네트워크 대역폭, 플레이어 버퍼 사이즈 등을 포함할 수 있다.
도 3을 통해 설명한 미디어 재생 구조는 단향방 정보, 즉 클라이언트 정보만을 참조하고 현재 CDN 전체가 받고 있는 네트워크 트래픽을 전혀 고려하지 않기 때문에 미디어를 요청하는 사용자 수가 급격히 증가하는 경우 CDN의 네트워크 트래픽을 초과하여 QoE가 나빠지고 안정적인 재생 또한 유지하기 어려운 상황에 이르게 된다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 CDN 서비스 절차를 도시한 것이다. 미디어 서버(350)는 도 2를 통해 설명한 서버(150)와 대응되고, 클라우드 서버(360)는 도 2를 통해 설명한 서버(160)와 대응될 수 있다.
도 4를 참조하면, 미디어 플레이어(310)는 미디어 요청에 앞서 미디어 서버(350)를 관리하는 클라우드 서버(360)로 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보를 요청한다.
클라우드 서버(360)는 미디어 플레이어(310)의 요청에 따라 미디어 서버(350)에서 제공하는 트래픽 제어 정보 혹은 클라우드 서버(360) 상의 데이터베이스에 미디어 서버(350)에 대해 사전 입력된 트래픽 제어 정보를 확인하여 미디어 플레이어(310)로 전달한다.
미디어 플레이어(310)는 클라이언트 정보로서 미디어 출력 화면의 사이즈를 확인한 후 출력 화면 사이즈와 함께 클라우드 서버(360)로부터 수신된 트래픽 제어 정보를 참조하여 재생에 적합한 비트레이트의 미디어를 미디어 서버(350)로 요청한다.
미디어 서버(350)는 미디어 플레이어(310)가 요청한 비트레이트의 미디어를 미디어 플레이어(310)로 전달한다.
미디어 플레이어(310)는 미디어 수신 시 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보에 기초하여 네트워크 다운로드 속도를 제한하는 네트워크 조절(network throttling)을 통해 적절한 비트레이트로 미디어 서버(350)로부터 해당 미디어를 다운로드한다.
미디어 플레이어(310)는 미디어 서버(350)로부터 다운로드받은 미디어를 미디어 출력 화면 상에 출력한다.
도 4를 통해 설명한 미디어 재생 구조는 도 3의 미디어 재생 구조와 달리, 양방향의 정보, 즉 클라이언트 측 디바이스 환경 정보인 미디어 플레이어(310)의 출력 화면 사이즈 정보와 미디어 서버(350) 측 정보인 트래픽 제어 정보를 이용하여 재생에 적합한 비트레이트의 미디어를 요청함과 아울러 네트워크 다운로드 속도를 제어할 수 있어 미디어를 요청하는 사용자가 급증하더라도 유연한 대처와 안정적인 재생을 보장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 미디어 재생 시스템, 즉 미디어 플레이어(310)가 구성될 수 있다. 일례로, 미디어 플레이어(310)는 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다. 미디어 플레이어(310)는 미디어 서버(350) 역할을 하는 서버(150)와의 연동을 통해 라이브(Live)나 VOD(video on demand) 등의 CDN 서비스를 제공할 수 있다.
전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 미디어 플레이어(310)는 이하에서 설명하게 될 미디어 재생 공 방법을 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 미디어 재생 방법을 수행하기 위해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 5에 도시된 바와 같이, 트래픽 수신부(501), 미디어 요청부(502), 네트워크 조절부(503), 및 미디어 출력부(504)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 6의 미디어 재생 방법이 포함하는 단계들을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 미디어 서버(350)(서버(150)와 대응됨)의 트래픽 제어 정보를 수신하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 트래픽 수신부(501)가 이용될 수 있다.
프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 본 발명에 따른 미디어 재생 방법을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
이후 설명될 단계들은 도 6에 도시된 순서와 다른 순서로 수행될 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.
도 6을 참조하면, 단계(S610)에서 트래픽 수신부(501)는 클라우드 서버(360)를 통해 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보를 수신할 수 있다.
트래픽 제어 정보는 클라우드를 통해서 실시간 혹은 주기적으로 제공되는 것으로, 클라우드 서버(360)는 미디어 서버(350)와 실시간 연동하는 경우 미디어 서버(350)에서 제공하는 트래픽 제어 정보를 전자 기기(110), 즉 미디어 플레이어(310)로 전달할 수 있다. 다른 예로, 클라우드 서버(360)는 미디어 서버(350)에 대해 데이터베이스(일례로, 메모리(221))에 미리 입력된 트래픽 정보를 확인하여 미디어 플레이어(310)로 전달할 수 있다.
트래픽 제어 정보는 미디어 서버(350)의 트래픽과 관련하여 다양한 정보를 포함할 수 있다. 일례로, 트래픽 제어 정보는 미디어의 재생을 특정 비트레이트 범위 혹은 특정 화질 정보로 제한하는 정보, 즉 허용 가능한 최대 화질 정보(이하, '최대 허용 화질'이라 칭함)를 포함할 수 있으며, 또한 짧은 시간에 많은 데이터를 다운로드할 수 없도록 다운로드 속도를 제한하는 정보(이하, '쓰로틀링(Throttling) 정보'라 칭함)를 포함할 수 있다.
단계(S620)에서 미디어 요청부(502)는 단계(S610)에서 수신된 트래픽 제어 정보와 함께, 미디어 플레이어(310)의 화면 사이즈로서 미디어 파일이 출력되는 화면 사이즈를 기초로 최적의 재생 화질을 결정한 후 해당 화질의 미디어를 미디어 서버(350)로 요청할 수 있다.
일례로, 미디어 요청부(502)는 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 미디어 플레이어(310)의 화면 사이즈에 대응되는 화질 중에서 작은 값의 화질을 재생 화질로 결정할 수 있다. 화면 사이즈는 비트레이트 혹은 화질 정보로 변환 가능하기 때문에 최대 허용 화질과 비교 가능하다. 미디어 서버(350)의 환경설정(configuration) 정보에 따라 출력 사이즈 해상도 결정에 대한 정책은 유연하게 변경 가능하다. 재생 화질을 결정함에 있어 미디어 플레이어(310)의 화면 사이즈를 참조하는 목적은 화면 사이즈에 적합한 화질의 영상을 출력하여 전체적인 사용자의 QoE를 향상시키고자 하는 것이다.
단계(S630)에서 네트워크 조절부(503)는 단계(S610)에서 수신된 트래픽 제어 정보를 기초로 네트워크 다운로드 속도를 설정하여 단계(S620)에서 요청한 화질의 미디어를 미디어 서버(350)로부터 다운로드할 수 있다.
미디어 요청부(502)는 재생 화질을 결정하여 결정된 화질의 미디어를 네트워크 조절부(503)를 통해 미디어 서버(350)로 요청할 수 있고, 이에 네트워크 조절부(503)는 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보에 쓰로틀링 정보가 존재하는 경우 미디어 서버(350)로부터 미디어 수신 시 다운로드 속도를 제한하여 적절한 비트레이트로 해당 미디어 파일을 다운로드할 수 있다.
단계(S640)에서 미디어 출력부(504)는 미디어 플레이어(310)의 미디어 출력 화면 상에 미디어 서버(350)로부터 다운로드된 미디어를 출력할 수 있다. 단계(S620)에서 결정된 재생 화질의 미디어가 단계(S630)에서 설정된 다운로드 속도로 다운로드됨에 따라 미디어 출력부(504)는 안정적인 재생 환경에서 미디어를 출력할 수 있다.
상기한 과정(S610 내지 S640)은 미디어 재생이 완료될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 재생 화질을 결정하는 과정의 예시를 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 미디어 요청부(502)는 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보가 수신된 이후 미디어 플레이어(310)의 화면 사이즈인 미디어 출력 화면 사이즈를 확인한다(S701).
미디어 요청부(502)는 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 미디어 출력 화면 사이즈를 비교하는 것으로, 최대 허용 화질이 화면 사이즈보다 큰지 여부를 판단한다(S702).
미디어 요청부(502)는 미디어 출력 화면 사이즈에 대응되는 화질과 최대 허용 화질을 비교한 결과 둘 중 작은 값의 화질을 재생 화질로 결정할 수 있다. 최대 허용 화질이 화면 사이즈보다 큰 경우 화면 사이즈를 재생 화질로 결정하고(S703), 화면 사이즈가 최대 허용 화질보다 큰 경우 최대 허용 화질을 재생 화질로 결정할 수 있다(S704).
예를 들어, 미디어 출력 화면 사이즈가 720P이고 최대 허용 화질이 1080P인 경우 미디어의 재생 화질을 720P로 결정할 수 있다. 한편, 미디어 출력 화면 사이즈가 720P이고 최대 허용 화질이 480P인 경우 미디어의 재생 화질을 480P로 결정할 수 있다.
미디어 요청부(502)는 앞서 결정된 재생 화질의 미디어를 네트워크 조절부(503)를 통해 미디어 서버(350)로 요청할 수 있다(S705).
따라서, 미디어 요청부(502)는 미디어 플레이어(310)와 미디어 서버(350) 간의 양방향 정보로서 클라이언트 측 디바이스 환경 정보(미디어 출력 화면 사이즈)와 CDN 트래픽 정보를 활용하여 재생에 적합한 화질의 미디어를 요청할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 네트워크 다운로드 속도를 설정하는 과정의 예시를 도시한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 네트워크 조절부(503)는 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보에 쓰로틀링 정보가 존재하는지 여부, 즉 다운로드 속도 제한의 필요 여부를 판단한다(S801).
네트워크 조절부(503)는 쓰로틀링 정보로서 다운로드 속도 허용 값인 최대 허용 비트레이트(peak bitrate)를 이용하여 미디어 플레이어(310)의 버퍼가 부드럽게 차도록 쓰로틀링을 처리할 수 있다. 네트워크 조절부(503)는 소스 레벨(source level)에서의 제어 방식과 네트워크 에뮬레이터(network emulator)를 통한 제어 방식을 통해 쓰로틀링을 처리할 수 있다.
소스 레벨에서의 쓰로틀링 제어 방식을 설명하면 다음과 같다.
네트워크 조절부(503)는 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보에 따라 다운로드 속도 제한이 필요하지 않은 것으로 판단되면 네트워크 다운로드 속도를 제한하지 않고 미디어 파일을 다운로드할 수 있다(S802).
네트워크 조절부(503)는 미디어 서버(350)의 트래픽 제어 정보에 따라 다운로드 속도 제한이 필요한 것으로 판단되면 미디어 플레이어(310)의 버퍼가 가득 찬 상태인지, 즉 플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과하였는지 여부를 판단한다(S803).
네트워크 조절부(503)는 플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과하는 경우 미디어 플레이어(310)의 재생 속도와 동일한 속도로 네트워크 다운로드 속도를 설정할 수 있다(S804).
이때, 네트워크 조절부(503)는 최대 허용 비트레이트가 미디어 플레이어(310)의 재생속도(PlayBitrate×PlayRate)를 초과하는 경우 네트워크 다운로드 속도를 미디어 플레이어(310)의 재생속도로 설정한다. 최대 허용 비트레이트가 미디어 플레이어(310)의 재생속도 이하일 때는 미디어 플레이어(310)의 재생 비트레이트(PlayBitrate)를 현재 재생 비트레이트보다 낮은 레벨의 비트레이트로 변경한 후 최대 허용 비트레이트와 미디어 플레이어(310)의 재생속도를 비교하는 과정을 반복한다.
네트워크 조절부(503)는 플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과하지 않는 경우 미디어 플레이어(310)의 재생 속도보다 빠른 속도로 네트워크 다운로드 속도를 설정할 수 있다(S805).
이때, 네트워크 조절부(503)는 최대 허용 비트레이트가 미디어 플레이어(310)의 재생속도를 초과하는 경우 네트워크 다운로드 속도를 최대 허용 비트레이트로 설정한다. 최대 허용 비트레이트가 미디어 플레이어(310)의 재생속도 이하일 때는 미디어 플레이어(310)의 재생 비트레이트를 현재 재생 비트레이트보다 낮은 레벨의 비트레이트로 변경한 후 최대 허용 비트레이트와 미디어 플레이어(310)의 재생속도를 비교하는 과정을 반복한다.
네트워크 조절부(503)는 상기한 과정을 통해 설정된 네트워크 다운로드 속도에 따라 미디어 서버(350)로부터 미디어 파일을 다운로드할 수 있다(S806).
다른 예로, 전자 기기(110)에 포함된 네트워크 에뮬레이터를 이용하여 쓰로틀링 제어를 처리하는 것 또한 가능하다. 미디어 플레이어(310)를 커스터마이징(Customizing)하기 어려운 환경에서는 네트워크 에뮬레이터에서 다운로드 속도 허용 값인 최대 허용 비트레이트를 설정하여 설정된 비트레이트 이상으로 다운로드할 수 없도록 제한할 수 있다.
따라서, 네트워크 조절부(503)는 짧은 시간에 많은 데이터를 다운로드하여 트래픽이 급증하는 상황을 피하기 위해 네트워크 다운로드 속도를 최대 허용 비트레이트 이하로 제한할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 양방향 정보로서 CDN 트래픽 제어 정보와 디바이스 환경 정보를 이용하여 재생에 적합한 비트레이트의 미디어를 요청하고 네트워크 다운로드 속도를 제어함으로써 사용자의 QoE를 최대한 유지하면서 안정적인 재생을 지원할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행되는 미디어 재생 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 미디어 재생 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 미디어 출력 화면의 사이즈 정보와 미디어 서버의 트래픽 제어 정보를 기초로 재생 화질을 결정하여 상기 재생 화질의 미디어를 요청하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 미디어 서버로부터 상기 재생 화질의 미디어를 수신하여 상기 미디어 출력 화면에 출력하는 단계
    를 포함하는 미디어 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 요청하는 단계는,
    상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 상기 사이즈 정보를 비교하여 상기 재생 화질을 결정하는 단계
    를 포함하는 미디어 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 요청하는 단계는,
    상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 상기 사이즈 정보에 대응되는 화질 중에서 작은 값의 화질을 상기 재생 화질로 결정하는 단계
    를 포함하는 미디어 재생 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 재생 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 트래픽 제어 정보를 기초로 상기 미디어에 대한 다운로드 속도를 설정하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 재생 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 재생 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 비트레이트(peak bitrate) 이하로 상기 미디어의 다운로드 속도를 제한하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 재생 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제한하는 단계는,
    플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과하는 경우 플레이어 재생 속도와 동일한 속도로 상기 다운로드 속도를 설정하는 단계; 및
    상기 플레이어 버퍼양이 상기 최대 버퍼 사이즈를 초과하지 않는 경우 상기 플레이어 재생 속도보다 빠른 속도로 상기 다운로드 속도를 설정하는 단계
    를 포함하는 미디어 재생 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제한하는 단계는,
    플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과한 상태에서 상기 최대 허용 비트레이트가 플레이어 재생 속도를 초과하는 경우 상기 플레이어 재생 속도를 상기 다운로드 속도로 설정하는 단계; 및
    상기 플레이어 버퍼양이 상기 최대 버퍼 사이즈를 초과하지 않는 상태에서 상기 최대 허용 비트레이트가 상기 플레이어 재생 속도를 초과하는 경우 상기 최대 허용 비트레이트를 상기 다운로드 속도로 설정하는 단계
    를 포함하는 미디어 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제한하는 단계는,
    상기 최대 허용 비트레이트가 상기 플레이어 재생 속도 이하이면 플레이어 재생 비트레이트를 현재 재생 비트레이트보다 낮은 레벨로 변경하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 재생 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 재생 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 네트워크 에뮬레이터를 통해 다운로드 속도에 대한 최대 허용 비트레이트를 설정하여 상기 최대 허용 비트레이트 이하로 상기 미디어의 다운로드 속도를 제한하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 재생 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 재생 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 미디어 서버와 관련된 클라우드를 통해 상기 미디어 서버에서 제공하는 실시간 트래픽 제어 정보 또는 상기 미디어 서버에 대해 미리 입력된 트래픽 제어 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 재생 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 미디어 재생 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  12. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    미디어 출력 화면의 사이즈 정보와 미디어 서버의 트래픽 제어 정보를 기초로 재생 화질을 결정하여 상기 재생 화질의 미디어를 요청하는 미디어 요청부; 및
    상기 미디어 서버로부터 수신된 상기 재생 화질의 미디어를 상기 미디어 출력 화면에 출력하는 미디어 출력부
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미디어 요청부는,
    상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 상기 사이즈 정보를 비교하여 상기 재생 화질을 결정하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 미디어 요청부는,
    상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 화질과 상기 사이즈 정보에 대응되는 화질 중에서 작은 값의 화질을 상기 재생 화질로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 트래픽 제어 정보를 기초로 상기 미디어에 대한 다운로드 속도를 설정하는 네트워크 조절부
    를 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 트래픽 제어 정보에 포함된 최대 허용 비트레이트 이하로 상기 미디어의 다운로드 속도를 제한하는 네트워크 조절부
    를 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 네트워크 조절부는,
    플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과하는 경우 플레이어 재생 속도와 동일한 속도로 상기 다운로드 속도를 설정하고,
    상기 플레이어 버퍼양이 상기 최대 버퍼 사이즈를 초과하지 않는 경우 상기 플레이어 재생 속도보다 빠른 속도로 상기 다운로드 속도를 설정하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 네트워크 조절부는,
    플레이어 버퍼양이 최대 버퍼 사이즈를 초과한 상태에서 상기 최대 허용 비트레이트가 플레이어 재생 속도를 초과하는 경우 상기 플레이어 재생 속도를 상기 다운로드 속도로 설정하고,
    상기 플레이어 버퍼양이 상기 최대 버퍼 사이즈를 초과하지 않는 상태에서 상기 최대 허용 비트레이트가 상기 플레이어 재생 속도를 초과하는 경우 상기 최대 허용 비트레이트를 상기 다운로드 속도로 설정하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 네트워크 조절부는,
    상기 최대 허용 비트레이트가 상기 플레이어 재생 속도 이하이면 플레이어 재생 비트레이트를 현재 재생 비트레이트보다 낮은 레벨로 변경하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    네트워크 에뮬레이터를 통해 다운로드 속도에 대한 최대 허용 비트레이트를 설정하여 상기 최대 허용 비트레이트 이하로 상기 미디어의 다운로드 속도를 제한하는 네트워크 조절부
    를 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
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