KR20220027931A - 피로 방지 및 공기 채널 개선 기능이 있는 의료/치과/유틸리티 장갑 - Google Patents

피로 방지 및 공기 채널 개선 기능이 있는 의료/치과/유틸리티 장갑 Download PDF

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KR20220027931A
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Abstract

본 발명은 사용자의 피로를 감소시키기 위해 응력 릴리프 구역을 갖는 개선된 엘라스토머 장갑에 관한 것이다. 장갑은 손의 관절, 손가락 관절 및 뼈의 일부 또는 전부 사이에 그리고 이들 위에 응력 릴리프 영역을 가질 수 있으며, 여기서 릴리프 구역은 비대칭 또는 대칭 험프로 형성된다. 대안적으로, 이러한 융기된 릴리프 구역 영역은 비대칭 또는 대칭 다이아몬드 형상 또는 절두 다이아몬드 형상 구역으로 형성된다. 엄지와 손바닥 사이의 웨빙 위에 릴리프 구역이 제공될 수도 있다. 릴리프 구역은 또한 손의 등쪽 및 배쪽 표면 상의 엄지와 집게손가락 사이의 연조직 웨빙 위에 제공될 수 있다. 다이아몬드/험프 모양의 릴리프 구역은 개선된 (일관된) 장갑 기능 및 품질을 제공하는 동시에 제조 문제 및 비용을 최소화한다.

Description

피로 방지 및 공기 채널 개선 기능이 있는 의료/치과/유틸리티 장갑
본 출원은 인간의 손 및 손목의 기능 동안 굴곡에 대한 더 낮은 저항을 제공하고 피로 방지 강화를 제공하는 응력 완화 특징을 갖는 사용자 손의 자연스러운 접힘선 근처 또는 내부의 영역 및 응력 축적 영역을 갖는 인체 공학적으로 개선된 장갑에 관한 것이다.
라텍스 및 기타 엘라스토머 의료용 장갑은 의료진(또는 다른 사용자/작업자)과 환자 사이의 위생적 경계를 유지하기 위해 의료 및/또는 치과 전문가에 의해 사용된다. 이 장갑은 또한 청소 노동자, 식품 산업 노동자, 자동차 노동자, 화가, 건설 노동자, 미용사 등과 같은 비의료 분야에서도 오일, 페인트, 거품 및 화학 물질 등이 작업자에게 이동되는 것을 감소시키기 위한 장벽으로 사용하고 있다. 본 명세서에 기재된 발명은 또한 스포츠 장갑 및 의료용 장갑뿐만 아니라 다른 목적을 위한 일반 장갑의 유용성을 증가시키기 위해 사용될 수 있다.
의료용 장갑은 생산을 단순화함으로써 저비용을 유지하기 위해 일반적으로 장갑 전체에 걸쳐 균일한 두께를 갖는다. 이것은 장갑의 굴곡 패턴과 착용자의 손 굴곡 사이의 불일치를 초래했다. 예를 들어 착용자가 손가락을 구부릴 때 모든 손의 근육과 골격 구조가 다르기 때문에 장갑은 착용자의 관절을 따라 고르지 않게 늘어나야 한다. 사용 중 장갑을 늘리는데 필요한 힘의 양은 착용자의 손에 피로를 유발하는 경향이 있으며 손이 조이는 등의 기타 불편함을 유발할 수 있다. 이 장갑을 "쥐어짜기"는 손의 근육이 "장갑이 없는" 근육을 구부리고 손 기능을 수행하는 동안 필요한 정상적인 노력보다 훨씬 더 열심히 일하도록 한다. 여기에 추가로, "장갑 쥐어짜기" 및 관련 저항은 손, 손가락 및 손목의 여러 뼈에 압력을 가하여 통증을 유발하고 피로를 더해 기능에 영향을 줄 수 있다. 이러한 효과는 또한 착용자에게 중장기적인 의학적 합병증을 유발할 수 있다.
추가로, 장갑이 사용자의 손의 한 쪽에서 늘어나면서, 손의 다른 영역도 자체적으로 접힐 때 재료의 뭉침/처짐, 예를 들어 손가락 관절 아래 뭉침을 경험할 수 있다. 위의 단점 외에도, 장갑을 통한 촉각을 감소시키고 섬세한 도구를 잡는데 방해가 될 수 있다. 따라서 착용자는 손끝이나 그립과 촉각 피드백을 방해하는 다른 곳에서 뭉치는 단점과 함께 피로를 감소시키기 위해 착용자의 손 크기보다 잘 맞지 않는("더 큰") 장갑을 자주 착용한다. 필요한 것은, 착용자의 손의 자연스러운 작동을 방해하지 않는 경제적이고 인체공학적인 피로 방지 기능을 가진 개선되고 쉽게 생산되는 장갑이다.
응력 릴리프 영역을 제공하기 위해 과거에 약간의 노력이 있었다. 이러한 장치 중 하나는 미국 특허 5,323,490에서 야르브로(Yarbrough)에 의해 표시된다. 원주 방향 굴곡 영역을 제공하기 위해 장갑의 두 손가락을 따라 다수의 벨로우즈가 제공되지만, 벨로우즈에 의해 제공되는 너무 많은 굴곡으로 인해 장갑의 손가락 끝이 너무 느슨해진다. 또한, 벨로우즈의 손가락 아래 부분(손바닥 쪽)은 불필요하고 방해가 되며, 예를 들어 작업자가 기구를 잡는데 방해가 된다. 또한, 야르브로(Yarborough) 발명은 사용하는 동안 손가락을 따라 수직으로 장갑 재료의 미끄러짐을 설명하지 않으며, 이는 사용에 명백한 방해 및 기기 취급 및 촉각 피드백에 대한 간섭과 함께 손가락 끝에서 장갑 재료의 뭉침 및 주름을 유발한다. 다른 발명자들(특허 출원 안셀(Ansel) WO2017124134A1 참조)은 응력 릴리프 구역에 대한 대안적인 설계를 시도했지만 장갑 재료의 미끄러짐 및 뭉침을 다루지 않으며 이미 발명되지 않은 새로운 것을 보여주지도 않는다. 따라서, 이 인용된 발명은 개선된 장갑 설계를 위한 분야에 어떤 독창성을 추가하지 않는다.
미국 특허 3,283,338 및 6,962,739와 같은 다수의 다른 장갑도 다양한 솔루션을 제공한다. 그러나, 이들 발명 및 특허 중 어느 것도 단독으로 또는 조합하여 취해진 것으로서 청구된 바와 같이 본 발명을 설명하는 것으로 보이지 않는다.
본 발명은 장갑 내부에 응력 릴리프 영역을 형성하여 사용자의 관절 굴곡을 용이하게 하고 손으로 쥐어짜는 것을 용이하게 하는 개선된 장갑에 관한 것이다. 장갑은 손의 관절과 손가락 관절 중 하나 이상 위에 또는 인접하여 볼록한 릴리프 구역 또는 포켓을 가질 수 있다. 여기서 릴리프 구역은 바람직하게는 손가락 및 엄지 관절 위 및 손가락 관절에 인접하거나 위에 비대칭 또는 대칭의 연장된 험프로 형성된다. 험프 모양의 릴리프 구역은 등쪽 및 복부("손바닥") 쪽의 엄지와 검지 사이의 등쪽 및 복부 표면의 웨빙 위에 제공될 수도 있다(다이어그램에 표시된 다른 영역도 있음). 이러한 릴리프 구역은 비대칭 또는 대칭 다이아몬드 모양, 수정 다이아몬드 모양 또는 타원형 모양의 수평 또는 수직 영역에 의해 형성될 수도 있다. 여기에 설명된 릴리프 구역은 제조 상의 어려움과 비용을 최소화하면서 개선된 (일관된) 장갑 품질을 제공한다. 이러한 릴리프 구역은 또한 프로파일을 낮추고 다양한 릴리프 구역에서 필요로 하는 확장을 위한 추가 재료를 제공하기 위해 릴리프 구역의 정점에 오목한 부분을 가질 수 있다. 추가로, 본 명세서에 언급된 릴리프 구역 및 특징부는 본질적으로 선형 또는 비선형일 수 있다.
따라서, 본 발명의 바람직한 실시예의 주요 목적은 응력 완화를 제공하기 위해 해부학적으로 상관 및/또는 해부학적으로 인접한 응력 릴리프 구역을 모두 갖는 개선된 장갑을 제공하고 장갑의 기능 중 장갑 소재가 미끄러지거나 손끝에서 뭉치는 현상을 방지하여 기능 저하 및 촉각 피드백 등을 방지하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 장갑을 착용하는 동안 발생할 수 있는 임의의 공기 포획을 완화하기 위해 생산 동안 장갑에 통합된 공기 방출 채널을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 구부리는 동안 손가락의 회전축에 대해 실질적으로 가로지르는 형태의 릴리프 구역(“종방향 릴리프 구역”)에 추가 재료를 갖고, 장갑 스트레치 릴리프 구역을 제공하기 위해 장갑 상에 다수의 기다란 수직 정렬된 험프-형상/개질된 다이아몬드 형상 릴리프 구역을 갖는 장갑을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 구부리는 동안 손가락의 회전 축에 실질적으로 평행한 형상의 릴리프 구역(수평 릴리프 구역)에 추가 재료를 갖고, 장갑 스트레치 릴리프 구역을 제공하기 위해 장갑 상에 다수의 기다란 수평으로 정렬된 험프-형상/개질된 다이아몬드 형상/타원형 릴리프 구역을 갖는 장갑을 제공하는 것이다.
당업자는 이러한 릴리프 구역 영역이 또한 형태가 타원형일 수 있고 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 수평 또는 수직으로 회전될 수 있음을 인식할 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 장갑이 구부러진 손과 손가락 주위에서 늘어날 때 손에 가해지는 변형을 감소시키기 위해 다수의 응력 완화 부분을 갖는 장갑을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 손가락, 손 및 손목의 관절 및 신체 주위에 장갑의 응력 없는 스트레칭을 제공하기 위해 타원형 접힘을 갖는 다수의 응력 릴리프 구역을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 손가락, 손 및 손목의 관절 및 몸체 주위에 장갑을 응력 없이 스트레칭하도록 비대칭 또는 대칭 다이아몬드 형상/험프 형상/변형 다이아몬드/변형 험프 형상 릴리프 구역을 갖는 다수의 응력 릴리프 구역을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 손이 자연적인 곡률을 가질 수 있게 하고("캐스케이드 효과") 높은 응력 영역에 의해 야기되는 응력 및 피로를 극적으로 감소시키는 장갑을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 저렴하고 신뢰할 수 있으며 의도된 목적을 달성하는데 완전히 효과적인 설명된 목적을 위한 장치에서 개선된 요소 및 그 배열을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 양손잡이(대칭) 스타일 장갑에 적절한 응력 릴리프 구역을 제공함으로써 사용자에게 응력 완화를 허용하는 장갑 및 손 포머를 제공하는 것이다.
본 발명의 이러한 목적 및 기타 목적은 본 발명의 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면을 검토하면 쉽게 명백해질 것이다. 본 발명의 이러한 목적은 완전하지 않으며 청구된 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 본 발명의 일 실시예가 본 발명의 전술한 목적을 모두 포함할 필요는 없음을 이해해야 한다. 오히려, 주어진 실시예는 전술한 목적 중 하나를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있다. 따라서, 이들 목적은 본 발명의 청구범위를 제한하는데 사용되어서는 안 된다.
도 1은 본 발명의 적어도 하나의 측면에 따른 장갑의 등쪽 평면도이다.
도 1a는 장갑의 릴리프 구역의 대안적인 실시예를 도시한다.
도 2는 본 발명의 적어도 하나의 측면에 따른 장갑의 복부("손바닥 측") 평면도이다.
도 3은 장갑의 다른 실시예의 한 손 전용 또는 양손잡이용 장갑이 사용되는지 여부에 따른 등쪽 또는 복부도이다.
도 3a는 또 다른 장갑 실시예의 한 손 전용 또는 양손잡이용 장갑이 도시되는지 여부에 따른 등쪽 또는 복부도이다.
도 4 및 도 4a는 본 발명의 다른 양태에 따른 엄지와 검지를 따라 릴리프 구역을 갖는 장갑의 도면이다.
도 5는 공기 방출 채널의 독특한 시스템뿐만 아니라 추가적인 릴리프 구역도 포함하는 본 발명의 추가적인 실시예이다.
도 6은 연속적인 엄지 웨빙 릴리프 구역을 나타내는 손가락/엄지 팁 영역을 나타내는 측면도이다.
도 6a는 엄지, 손가락 또는 임의의 릴리프 구역의 대안적인 실시예를 갖는 장갑의 부분도이다.
도 7은 손의 회전축을 나타내는 손의 개략도이다.
도 8은 뼈와 엄지의 움직임을 보여주는 손의 개략도이다.
도 9a는 비대칭 장갑용 종래 기술 몰드의 개략도를 도시한다.
도 9b는 대칭형 장갑을 위한 종래 기술 몰드의 개략도를 도시한다.
도 10은 손가락 가랑이 릴리프 구역을 보여주는 장갑의 다른 실시예의 개략도이다.
도 11 내지 도 12는 장갑의 대안적인 실시예를 도시한다.
적어도 하나의 양태에 따른 본 발명은 장갑의 인체 공학, 편안함 및 사용성을 증가시키기 위해 응력 릴리프 구역을 갖는 개선된 장갑에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 적어도 하나의 양태에 따른 장갑(110)의 등("등쪽" 측)의 예시적인 실시예를 도시한다.
도 1a는 타원형, 아치형 및 수정된 다이아몬드 형상 릴리프 구역의 대안적인 실시예를 도시한다.
도 2는 장갑의 전면(또는 "복부/손바닥" 측면)을 도시한다.
도 3은 한 손 전용 또는 양손잡이용 장갑이 표시되는지 여부에 따른 등쪽도 또는 복부도를 도시한다.
도 3a는 한 손 전용 또는 양손잡이용 장갑이 표시되는지 여부에 따른 등쪽도 또는 복부도의 다른 실시예이다. 도면은 손가락의 가랑이를 통해 연장되는 릴리프 구역(317)을 도시한다.
도 4는 손의 엄지 측면에서 장갑의 측면을 도시한다.
도 4a는 엄지 근육 위 및 엄지손가락의 기저부 위의 릴리프 구역(114)을 보여준다.
손의 등쪽, 배쪽 및 측면 상의 상이한 영역들은 스트레치/릴리프 구역이다. 손의 등쪽의 추가 영역(119)(도 5)은 착용하는 동안 갇힌 공기를 방출하는 공기 방출 영역을 보여준다. 이 영역은 또한 손의 복부쪽에 있을 수 있다.
실제로, 장갑은 균일한 라텍스, 니트릴, 비닐, 폴리이소프렌, 네오프렌 또는 기타 탄성 또는 엘라스토머 재료의 얇은 층으로 구성되며, 일반적으로 장갑의 원하는 모양으로 손 포머를 사용하여 딥 성형한다. 본 출원의 목적을 위해, 이들 재료 중 임의의 것은 집합적으로 "중합체"로 지칭될 것이고, 이들 및 유사한 재료로부터 형성된 장갑은 달리 명시적으로 언급되지 않는 한 "중합체 장갑"으로 지칭될 것이다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 응력 릴리프 영역(112)(도 1)이 손의 손가락 관절(손가락 관절 조인트, 손가락 조인트 등) 위에 제공되고, 바람직하게는 균일한 두께의 메인 장갑 부분 내에 위치된다. 그러나, 장갑은 본 발명을 실시하기 위해 균일한 두께를 가질 필요는 없다.
이 확장 구역(112)은 예를 들어 의료/치과 기구를 잡기 위해 하나 이상의 손가락이 말려질 때 장갑의 재료가 손의 손가락 관절(또는 "관절") 주위로 구부려지는데 필요한 힘의 양을 감소시킨다. 일종의 풍선 영역 또는 "포켓"의 릴리프 구역에 추가 재료/공간을 제공함으로써, 손가락(들)의 움직임이나 말림을 수용하기 위해 장갑 재료가 늘어나기 전에 손가락이 더 먼 거리를 이동할(더 굽어질) 수 있기 때문에 착용자는 피로를 덜 경험한다. 이러한 확장 영역은 측면("원주 방향") 방향과 비교하여 그리고 장갑의 확장 영역 외부의 재료와 비교하여 손가락의 길이를 따라 늘어나거나 신장되는 것에 대한 저항을 덜 제공하도록 설계된다.
릴리프 구역의 추가적인 특징은 작동 중에 장갑이 늘어나는 것으로 인해 사용자의 손의 수축이 적다는 것이다. 고무와 같은 탄성 재료는 늘어나거나 신장되면서, 고무줄이 늘어나면서 좁아지는 것과 같이 동시에 좁아진다. 장갑은 이미 착용자의 피부에 인접해 있기 때문에, 장갑을 늘리면 손 주위가 좁아져, 손이 수축되고 불편하다. 확장 구역의 설계를 통해 추가 재료와 여유 공간을 제공함으로써, 해부학적 변위, 체적 변화 및 관절 뼈와 그 위에 놓인 연조직의 움직임은 실제로 재료의 상당한 "신장"을 요구하는 대신 확장의 릴리프 구역 영역에 의해 수용될 수 있다.
도 1, 도 1a 및 도 2는 본 발명의 다른 실시예를 도시한다. 라텍스, 니트릴, 비닐, 폴리이소프렌, 네오프렌 또는 기타 엘라스토머 재료 또는 유사한 재료로 만들어진 장갑(110)이 도시되어 있다. 그러나, 당업자는 본 발명의 일부가 임의의 재료의 장갑에 적용될 수 있음을 인식할 것이다.
하나 이상의 릴리프 구역(111, 112, 112A, 113, 113A, 114, 115, 115A, 116, 117, 118, 121, 122, 123, 124)이 장갑에 제조될 수 있다.
제1 세트의 릴리프 구역(112)("손가락 릴리프 구역")은 각 손가락의 중간 및 근위 지골 사이의 관절 위에 위치된다. 제2 세트의 릴리프 구역(113)은 각 손가락의 원위 및 중간 지골 사이의 관절 위에 위치된다. 제3 세트의 릴리프 구역(115 또는 115A)은 중수골 뼈 사이에 위치하고 근위 지골에 인접한 웨빙 영역으로 연장될 수 있다. 이러한 릴리프 구역은 손의 한 쪽에서 다른 쪽으로 확장될 수도 있고(“랩”) 또는 손가락 사이의 가랑이 부분을 통해 한쪽에서 다른 쪽으로 연장되지 않을 수도 있고(즉, 끊기/분리) 장갑의 등쪽 및/또는 복부 쪽(또는 등쪽만)에 있을 수 있다. 릴리프 구역은 장갑의 필요에 따라 인접한 뼈 사이의 관절 대신에 뼈를 따라 부분적으로 또는 완전히 연장될 수도 있다. 릴리프 구역(115/115A)은 또한 장갑의 필요에 따라 인접한 뼈 사이에서 중수지절(MCP) 또는 기타 관절 위로 부분적으로 또는 완전히 연장될 수 있다.
도 6a는 더 낮은 프로파일을 갖는 릴리프 구역(111A)의 대안적인 버전을 도시한다. 중앙에 수직 또는 수평 릿지 또는 홈을 만들어 기능을 유지하면서 릴리프 구역의 전체 볼륨을 낮춘다. 릴리프 구역의 트윈 피크는 보다 컴팩트한 릴리프 구역을 허용한다. 이 홈은 릴리프 구역의 전체 수직 길이 또는 릴리프 구역의 일부에서만 연장될 수 있다. 수평 방향의 릴리프 구역에도 동일하게 적용된다. 이러한 특징은 본 출원에 설명된 모든 릴리프 구역에 적용할 수 있다.
유사한 릴리프 구역(121)(도 1)은 그 손가락의 MCP 관절에서 또는 그 근처에서 집게 손가락의 측면에 위치될 수 있다.
다른 유사한 릴리프 구역(121A)(도 4)이 손가락의 측면에 위치될 수 있다.
제5 릴리프 구역(111)은 엄지의 관절 위에, 즉 엄지의 원위 및 근위 지골 영역 사이 또는 그 위에 그리고 엄지의 MCP 관절 위에 제공된다. 이러한 릴리프 구역 중 하나, 어느 것도 또는 둘 모두가 바람직한 실시예에서 사용될 수 있다.
제6 릴리프 구역(114)은 엄지의 수근중수골 관절, 관련 중수골/수근골 및 인접한 무지구 근육군/근육의 부근 또는 위에 위치된다.
제7 릴리프 구역(117)은 손의 엄지/등쪽의 웨빙 위에 위치하며, 엄지와 검지 사이의 가랑이 영역을 통해 손의 복부 쪽으로 감싸거나 감싸지 않을 수 있다. 이 릴리프 구역의 대안적인 실시예는 또한 복부 및 등쪽에 위치하지만 엄지 가랑이 영역을 통해 계속되지 않는 비연결 이중 릴리프 구역일 수 있다. 이 릴리프 구역은 한 쪽, 즉 이 위치에서 손의 등쪽 또는 복부 쪽에만 있을 수 있다. 이 릴리프 구역은 도 6a(111A)에 도시된 바와 같이 릴리프 구역의 전체 길이 또는 부분 길이에 걸쳐 있는 중앙 홈 또는 오목부의 특징을 가질 수 있다.
제8 릴리프 구역(116)은 손의 새끼손가락 쪽의 측면에 위치한다.
제9 세트의 손목 릴리프 구역(118)은 손목 관절 영역(수근중수 관절 영역) 및/또는 손목, 요골 및 척골의 영역 위에 위치된다. 이러한 릴리프 구역은 손목 및/또는 팔뚝의 등쪽 또는 복부 쪽 또는 양쪽에 조합되어 존재할 수 있다. 이러한 릴리프 구역은 절두 다이아몬드, 타원형, 아치형, 모래 유리 또는 실질적으로 평행한 모양일 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 또 다른 기본 개념을 보여준다. 도 9a 및 도 9b는 딥 성형에 사용하기 위한 종래 기술의 손 포머("몰드")를 도시한다(이하에서 더 설명됨). 몰드는 비대칭(도 9a) 또는 대칭(도 9b)일 수 있다. 비대칭 장갑의 장점은 손에 더 잘 맞고 장갑이 미리 구부러지도록 손의 자연스러운 곡률로 부분적으로 형성될 수 있다는 점이다.
대칭형 장갑은 더 평평하지만 평면에 대해 실질적으로 대칭이기 때문에 어느 한 손에든 착용할 수 있다. 형태도 매끄럽고 기능 중에 손가락 관절/관절 또는 기타 응력이 쌓이는 부분에 돌출부가 없다. 이것은 장갑이 더 많은 손 크기와 모양에 맞도록 할 수 있고 몰드에 대한 엘라스토머 장갑 제조 유체의 흐름을 방해하는 장애물이 더 적기 때문에 딥-몰드 프로세스를 보다 매끄럽고 간소화할 수 있다.
본 출원의 목적을 위해, 표준 비대칭 장갑(도 9a) 및 표준 대칭 장갑(도 9b)으로서 이러한 유형의 표준 손 포머를 사용하는 장갑을 언급할 것이다. 표준 포머에서 장갑을 만드는 이 접근 방식의 단점은 장갑을 사용하는 동안 응력이 쌓이는 해부학적 영역이 해결되지 않는다는 것이다. 따라서 사용자는 손을 쥐어짜는데 손상을 입힐 수 있으며, 이와 관련된 피로 및 사용자 및 절차 결과 모두에 대해 이와 관련된 부정적인 결과를 경험할 수 있다.
손 포머를 상승된 수직 방향의 긴 "험프"(도 1 내지 도 3) 또는 표준 손 포머 모양에서 바깥쪽으로 확장되는 "포켓"으로 변경하여, 장갑은 해당 부위의 중수지절(MCP) 관절과 뼈 사이와 약간 위에 "느슨한" 영역으로 제조될 수 있다. 이러한 상승된 영역의 방향은 손의 장축에 다소 평행한 축(예: +/- 20도 평행)을 가지며 중수골 뼈 사이 영역과 근위 뼈 사이 영역으로 확장될 수 있다. 이러한 느슨함은 손가락을 구부리거나 또는 장갑에서 느슨한 부분을 제거하고 장갑이 손의 움직임에 더 크게 저항하기 시작하기 전에 주먹을 쥐었을 때("공을 만졌을 때") 장갑이 편안하게 맞도록 하고 MCP 관절 부위와 그 너머에 약간의 "신축성"을 갖는다. 이것은 장갑에 내장된 느슨함 때문에 표준 손 포머를 사용하여 만든 동일한 크기의 장갑보다 장갑이 늘어나기 시작하기 전에 개선된 장갑에서 손을 더 많이 구부릴 수 있다. 험프/포켓은 이 추가 재료를 제공한다.
이러한 릴리프 구역(115)(도 1) 중 하나는 릴리프 구역의 바람직한 형상을 예시한다. 릴리프 구역은 절두 다이아몬드 모양이지만 모래 시계 모양, 평행 모양 또는 기타 모양일 수도 있다. 다이아몬드의 포인트는 모두 매끄럽게 처리되어 누락되는 것이 바람직하다. 이것은 장갑의 비-릴리프 부분과 릴리프 부분 사이의 더 부드러운 전환을 허용한다. 장갑을 형성할 때 재료가 원활하게 흐르는 것이 바람직하다. 릴리프 구역은 위에 놓이는 손의 윤곽을 따르는 아치형과 같은 3차원 성형 속성을 가질 수 있다. 본 출원의 목적을 위해, 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 절두 다이아몬드 모양의 모양은 다이아몬드의 한 면에서 다른 면으로의 부드러운 전환을 제공하기 위해 점이 제거된 일반적인 다이아몬드 모양이다. 절두 다이아몬드 모양은 3차원이며 덮는 손이나 손가락의 영역에 따라 일반적으로 평평하거나 아치형이거나 이들의 일부 조합일 수 있다. 다이아몬드 모양은 특히 늘어졌을 때 1축, 2축 또는 축을 따라 대칭이 아닐 수 있다.
도면이 릴리프 구역을 형성하는 별도의 재료처럼 보이지만, 이는 장갑 재료의 풍선 또는 포켓을 생성하기 위해 표준 손 포머 표면에서 떨어진 험프나 포켓으로 설계된 융기 영역에 의해 형성될 뿐이라는 것을 기억하는 것이 중요하다. 액체 라텍스 또는 기타 재료는 디핑 동안 손 포머에서 아래로 흘러 떨어져 정상적인 손 윤곽에서 약간 과장된 장갑 주위에 재료 층을 형성한다.
릴리프 구역은 장갑에 릴리프 구역의 포켓을 제공하기 위해 다른 모양을 갖는다는 점을 제외하고는 모든 다른 측면에서 장갑과 유사할 수 있다. 그러나 장갑의 나머지 부분과 같은 색상, 두께 및 재질일 수 있다. 포켓 모양은 손의 굽힘에 대한 저항에서 적은 스프링력을 제공하는 것이 중요하다. 절두 다이아몬드 모양에 뾰족한 부분이나 날카로운 부분이 있는 경우 흐르는 재료가 방해를 받으면 장갑에 핀 구멍, 불일치 또는 접힘과 같은 결함이 더 쉽게 발생할 수 있다. 부드러운 영역과 전환 영역은 날카로운 모서리를 줄여서 유체가 서로 다른 영역 사이에서 더 원활하게 흐를 수 있도록 한다.
이러한 설계 특징은 제조 공정 동안 엘라스토머 재료의 부드럽고 균질한 흐름을 허용하면서 여전히 효과적인 응력 릴리프 구역을 제공하는데 중요하다. 가열된 엘라스토머 재료는 디핑 동안 손 몰드에 모인다. 몰드의 모든 부분에 부드럽고 비교적 균일한 두께의 재료를 이상적으로는 액체 재료 풀에서 전자를 제거할 때 과잉 재료가 몰드 아래로 흐르고 몰드 밖으로 흐른다. 따라서 다양한 릴리프 구역의 개발 및 그에 따른 윤곽/설계 기능은 기능적이고 효과적인 릴리프 형상을 생성하기 위해 제조 중 재료의 이러한 균일한 흐름을 보장하는데 중요하다.
이것은 비-릴리프 구역 부분보다 굴곡에 대한 저항이 적은 릴리프 구역을 제공하여, 착용자의 기능성 및 편안함을 개선한다. 개선된 장갑은 또한 더 큰 장갑(오버사이즈 장갑)과 동일한 편안함을 제공하는 보다 형태에 맞는 장갑을 사용할 수 있게 하여 손에 장갑의 위치를 유지하고 장갑 미끄러짐을 방지하는데 도움이 된다. 실제로, 험프/릴리프 구역은 손의 뼈 위, 손의 관절 위, 손의 연조직 영역 또는 이들의 일부 조합 위에 있을 수 있다는 점에 유의해야 한다.
딥 몰딩이 사용되는 경우(아래에서 추가로 설명됨), 장갑은 주 장갑 및 릴리프 구역에서 거의 균일한 두께를 가질 수 있고 여전히 굽힘에 대한 감소된 저항을 허용한다. 이 경우 릴리프 구역은 장갑이 도 9a 및 도 9b와 같은 (릴리프 구역이 없는) 일반 손 포머의 둘레와 윤곽을 따라 엄격하게 만들어진 경우보다 굽힘에 대한 저항이 적은 설명된 릴리프 구역에서 더 낮은 굴곡 저항("스프링력")을 허용한다. 장갑은 또한 양손잡이용("대칭")일 수 있다. 장갑의 배쪽과 등쪽을 대칭으로 만들어 양손에 하나의 장갑을 사용할 수 있다. 대칭으로 인해 일부 릴리프 구역이 손의 반대쪽으로 교차하거나, 릴리프 구역이 두 측면 사이의 가장자리(가랑이 영역) 이전에 멈출 수 있다.
스프링력을 감소시키는 릴리프 구역의 또 다른 중요한 특징은 도 1, 도 2, 도 3, 도 4, 도 4a(참조 번호 112A, 114, 116, 121, 121A)에 도시된 것과 같은 측면 또는 인접 릴리프 구역을 갖는 것이다.
손가락과 손의 굴곡, 신전, 움직임에 저항하는 주된 힘은 장갑의 재질이다. 특정 영역에서 장갑을 절단하면 재료의 굴곡 형태가 어떻게 변경될 수 있으며 응력 감소가 손의 기능에 가장 유익한 위치가 분명해진다. 주요 목표는 손에 가해지는 이러한 응력을 줄이거나 없애는 것이다. 따라서 이렇게 하면 (설명된 대로 "재료 제거"에 의해) 표준 장갑에 축적되는 스프링 힘이 약해진다. 다시 말해, 손가락 관절 또는 관절 영역에서 손/손가락 움직임을 제한하는 예로서 영역(311)(도 3)의 장갑 재료는 영역(313 및 315)을 따라 장갑을 절단하여 변경될 수 있다. 그러나 장갑의 목표는 상대적으로 불투과성인 장벽을 만드는 것이기 때문에 절단은 응력 축적 문제에 대한 실질적인 해결책이 될 수 없다. 그 대신에, 313,315와 같은 다양한 위치에 다양한 모양과 크기의 포켓을 생성함으로써 장갑 재료와 관련된 스프링력을 줄이거나 제거하는 것이 해결책이다. 응력 릴리프 구역(313 및 315)은 위에 설명된 문제에 대한 명확하지 않은 솔루션의 예이다. 본 출원에 설명된 다른 응력 감소 릴리프 구역의 위치는 유사한 실험 및 발견을 기반으로 한다.
릴리프 구역(114)(도 1, 도 4 및 도 4a)은 타원형 또는 아치형인 것이 바람직하지만 임의의 형상일 수 있다. 대칭, 비대칭, 선형 또는 비선형일 수 있다. 장갑/손 포머에 내장된 이러한 릴리프 구역 구조 중 하나 이상이 있을 수 있으며 이러한 릴리프 구역은 장갑의 특정 목표에 맞게 원하는 대로 장갑의 등쪽, 복부 및/또는 측면에 위치할 수 있다.
그들의 기능은 엄지손가락이 회전축에서 구부러지고 움직일 때 그 영역의 밑에 있는 근육에서 경험하는 응력 힘을 줄이는 것이다. 이러한 릴리프 구역은 또한 이전에 예시 및 설명된 바와 같이 엄지 웨빙 및 손바닥 영역에서 경험하는 스프링 힘을 줄이는데 도움이 된다는 점에서 부차적인 기능을 제공한다.
원위 지절간(DIP)의 릴리프 구역, 근위 지절간(PIP) 관절 및 엄지 웨빙 릴리프 구역이 또한 도시되고 이 문서에서 이전에 설명되었다. 이들은 또한 장갑의 반대쪽에서 서로를 미러링하는 릴리프 구역을 가짐으로써 양손잡이용 장갑에 통합될 수 있다. 미러 이미지 장갑의 이러한 개념은 본 출원에 도시된 임의의 실시예에 적용될 수 있고, 임의의 일 실시예의 임의의 릴리프 구역은 장갑의 특정 목적에 적합하도록 다른 실시예와 상호 교환가능하게 사용될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
도 5는 원한다면 상기 실시예 중 임의의 것에 통합될 수 있는 추가된 특징을 갖는 장갑의 추가 실시예를 도시한다. 도 5는 근위 및 중수골 뼈가 만나는 관절 위로 중앙에 위치하거나 연장되는 손가락 관절 릴리프 구역(120)을 도시한다.
손가락 관절, 손가락 또는 손가락 관절의 릴리프 구역은 모양의 각도가 수렴하고 릴리프 구역이 장갑의 균일한 표면과 만나 흐르는 전환부를 생성하는 부드러운 전환 영역이 있는 융기된 대칭 또는 비대칭의 수정된 다이아몬드/험프 모양의 릴리프 구역으로 구성된다. 릴리프 구역은 또한 손가락 관절 MCP 조인트, 도 1a와 같은 PIP 조인트(참조 115A, 123,124)) 위의 타원형(또는 "호형") 또는 원하는 응력 릴리프의 결과를 초래하는 다중 평행, 돔 또는 난형 릴리프 구역을 포함하는 모든 모양일 수 있다.
릴리프 구역은 스트레칭이 발생하기 전에 손/손가락의 움직임을 위한 공간을 남기기 위해 그것을 둘러싸는 장갑의 영역과 평면에 놓이지 않는, 손가락/손가락 관절 조인트 위의 갭 또는 포켓을 남기도록 설계된다. 이러한 방식으로 벌룬 아웃함으로써 장갑 소재가 멀리 늘어나지 않도록 벤딩 시 손가락/손가락 관절 관절이 침해할 수 있는 느슨한 영역이 있다. 손가락을 구부리거나 말면 손가락과 손의 등쪽의 유효 길이가 길어지고 배쪽의 유효 길이가 짧아지기 때문이다. 이것은 손가락이 말리면서 등쪽 표면에 손가락 관절의 피부가 조여지기 때문에 맨손에서 쉽게 볼 수 있다. 손가락이 구부러질 수 있도록 피부가 늘어난다.
이를 위해, 손의 모델("손 포머")은 예를 들어 수직 또는 각진 딥 성형 동안 엘라스토머 재료의 부드러운 흐름을 여전히 허용하면서 험프/포켓을 생성하기 위해 그 위에 융기된 영역을 가질 수 있다. 이것은 장갑의 모든 릴리프 구역의 모든 수렴 지점과 장갑의 대부분이 균일한 표면을 갖는 모든 수렴 영역에 적용될 수 있다.
도 5는 또한 본 발명의 추가적인 대안적 특징으로서 장갑으로 제조된 공기 방출 채널(119)의 대안적인 시스템을 도시한다. 이러한 공기 방출 채널은 장갑을 착용하는 동안 일부 또는 전체 릴리프 구역 아래에 갇힐 수 있는 공기의 방출을 돕는다. 채널은 공기가 릴리프 구역 영역에서 장갑 또는 손목 바닥 영역까지의 거리에 있는 융기된, 홈이 있는 또는 형성된 채널을 따라 이동할 수 있도록 하거나 또는 장갑의 열린 끝 부분/근처에서 장갑에 갇힌 공기가 빠져나갈 수 있도록 한다. 이렇게 하면 "거품"이 끼지 않고 장갑이 손을 더 가깝게 덮을 수 있다. 이러한 공기 방출 채널은 모두 함께, 복수의 릴리프 구역 또는 개별 릴리프 구역에 연결될 수 있다.
이들 공기 방출 채널은 손가락 관절 및 손가락 조인트 릴리프 구역을 포함하지만 이에 제한되지 않는 가장 효과적인 공기 방출 시스템을 달성하기 위해 원하는 대로 장갑/포머 상의 임의의, 일부 또는 모든 릴리프 구역에 연결될 수 있다. 공기 방출 채널은 장갑의 등쪽이나 복부 또는 양쪽에 위치할 수 있다. 이들은 또한 측면 릴리프 구역을 통합할 수 있다. 공기 방출 채널은 장갑 내에서 끝나거나 또는 이들은 생산되는 장갑의 용도에 따라 베이스에서 장갑 밖으로 끝날 수 있다.
손가락 릴리프 영역(111, 111A(도 6a), 112, 112A 및 113(도 6))은 손가락 및/또는 엄지손가락(집합적으로 "손가락" 또는 "손가락들"라고 함)이 연장된 위치에서 말리거나 수축된 위치로 말릴 때("굴곡될" 때), 손가락과 엄지손가락을 따라 장갑의 낮은 응력 항복을 제공한다. 손가락 릴리프 구역은 바람직하게는 손가락 폭의 1/2-3/4이고, 보다 바람직하게는 장갑을 낀 손의 손가락 최대 폭의 2/3이다. 손가락 관절 릴리프 구역(120)(도 5)은 손이 주먹을 쥐고 있을 때 굴복하는 장갑의 영역을 제공한다. 이러한 릴리프 구역은 장갑의 배쪽뿐만 아니라 등쪽 또는 한쪽에만 있을 수 있다. 생산되는 장갑의 용도에 따라 이러한 릴리프 구역 중 하나, 일부, 전혀 또는 전부를 사용할 수도 있다.
동작 중 및 기능 중 손이 굽혀지거나 구부려질 때, 부분적으로 근위 뼈 사이와 중수골 뼈 사이의 릴리프 영역(115)(도 1, 도 2, 도 5, 도 12)은 탄성 장력의 해제를 허용한다(낮은 응력 항복). 이 릴리프 구역은 장갑의 배쪽뿐만 아니라 등쪽 또는 한쪽에만 있을 수 있다. 릴리프 구역(115)은 가랑이 영역을 통해 연속적일 수 있거나(도 1 참조) 설명된 바와 같이 별도의 등쪽 및 별도의 복부 릴리프 구역과 함께 비연속적(도 12 참조)일 수 있다. 릴리프 구역(115)의 일부는 인접한 근위 및/또는 중수골을 부분적으로 완전히 침해할 수 있다. 하나 이상의 릴리프 구역(115)은 생성된 장갑의 원하는 기능에 따라 장갑/구 설계에 통합될 수 있다. 이 릴리프 구역은 바람직하게는 손 몸체 길이의 1/3-2/3이다.
공기 채널(119)은 환경에 대해 개방되거나 장갑의 개방 단부에서 짧게 멈출 수 있다. 채널의 끝을 장갑 주위의 주변 환경에 노출시키기 위해 장갑의 열린 끝을 약간 뒤로 롤링해야 할 수도 있다.
웨빙 릴리프 구역(117)은 엄지가 손으로부터 멀어질 때 확장의 낮은 응력 영역을 제공하고 엄지가 집게 손가락에 대해 회전할 때 움직임의 자유를 제공한다. 웨빙 릴리프 구역(117)은 바람직하게는 실질적으로 평행하지만 다른 형상일 수도 있다.
전형적인 릴리프 구역은 중지의 관절에 있는 영역이다. 예를 들어 2015년 11월 12일 Anstey에게 허여된 미국 특허 9,179,718의 참고 문헌 12를 참조하십시오.
릴리프 구역은 매끄러운 "평면" 장갑의 파손이다. 릴리프 구역은 단순하고 균일한 장갑 영역보다 더 쉽게 확장, 늘어나거나 구부러지는 영역을 제공한다. 릴리프 구역은 다양한 모양과 크기의 융기된 영역으로 구성되는 것이 바람직하지만 기본 해부학적 모양, 해부학 및 관련 릴리프 요구 사항에 따라 필요한 스트레칭의 양이나 재료에 따라 달라질 수 있다.
이상적으로, 릴리프 구역은 융기된 다이아몬드 또는 절두-다이아몬드 형태의 고원 또는 험프가 있는 융기된 재료 영역이며, 바람직하게는 예리한 전이 영역/각도가 없다. 제조 공정 중 탄성 재료 흐름이 균질하게 유지되어 전체에 걸쳐 장갑 두께의 상대적 일관성을 허용한다.
릴리프 구역 영역의 장갑 두께는 장갑의 나머지 부분과 비교적 일정하고 균일하다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 장갑은 다수의 릴리프 구역을 갖는 장갑의 후면(도 1)(등쪽)으로 주로 구성되는 반면, 장갑의 전면(도 2)(배측)은 주로 웨빙 릴리프 구역(117)만을 별도로 갖거나 또는 장갑의 전면으로 연장될 수 있다. 추가적으로, 릴리프 구역(115)은 또한 장갑의 전면에 통합될 수 있다. 전술한 바와 같이, 장갑은 또한 공기 방출 채널(119)을 가질 수 있다. 손가락 및 손가락 관절 릴리프 구역(도 1 및 도 1a)(참조 번호 112,113,115A,122,123 &124)는 또한 장갑의 앞면과 뒷면 모두에 위치하거나 장갑의 기능적 요구 사항에 따라 한쪽에만 위치할 수 있다.
장갑은 또한 릴리프 구역의 일부 또는 전부 대신에 또는 이에 더하여 다이아몬드/험프가 있는/타원형 패턴 또는 부분적인 다이아몬드/험프가 있는/타원형 패턴을 포함하는, 전술한 장갑의 형상 또는 패턴 중 임의의 것을 사용할 수 있다. 추가적으로, 손가락/손가락 사이의 가랑이에 추가 재료를 추가하여 장갑을 개선할 수 있다. 손가락을 손 포머의 표준 거리에서 멀리 이동한 다음 장갑을 만들면, 손가락/손가락 사이에 자체 유형의 릴리프 구역을 제공하는 추가 재료가 존재하게 될 것이다.
여기에서 설명된 릴리프 구역 및 설계 특징은 한 손 전용 또는 양손잡이용 장갑의 제조를 위해 장갑의 한쪽 또는 등쪽 및 복부 양쪽 모두에서 구현될 수 있다.
릴리프 구역의 바람직한 방향은 세장형/수직이지만, 본 발명은 어느 한 방향의 릴리프 구역으로 제한되지 않는다. 손가락과 엄지에 설명된 릴리프 구역의 모양은 특히 기능 및 촉각 피드백을 방해할 수 있는 손가락/엄지 아래로 장갑 재료의 미끄러짐을 방지하기 위한 것이다.
전체 릴리프 구역의 일반적인 방향과 모양은 의도적으로 수직으로 기울어져 있다(즉, 종축을 따라 더 많이). 릴리프 구역의 수직 특성은 제조 과정에서 중력을 수용하도록 설계된다. 이것은 장갑 제조 공정에 사용되는 손 포머("몰드") 위로 엘라스토머 재료의 더 나은 흐름을 허용한다. 릴리프 구역 중앙의 오목부(도 6a, 111a)는 필요에 따라 수평 릴리프 구역에서 수직으로 기울어진/수직 방향 또는 수평으로 기울어진/수평 방향일 수도 있다. 이 오목부는 전체 길이 또는 릴리프 구역 길이의 일부에 걸쳐 연장될 수 있다. 이 기능은 본 출원에서 논의된 모든 릴리프 구역에 적용할 수 있다.
릴리프 구역 및 채널의 수직 특성은 장갑 제조 재료의 균일한 흐름 및 장갑 제조 동안 엘라스토머 재료의 고이는 것을 허용하지 않는 보다 균질한/고른 두께의 최종 제품을 허용한다. 이것은 장갑 제작 과정에서 매우 중요한 측면이다. 재료가 고이는 것은 장갑 성능에 부정적인 영향을 미치고 장갑 사용 중 응력 감소에 대한 릴리프 구역의 영향을 방해하거나 중화하므로 용납할 수 없다. 릴리프 구역의 실질적으로 수직 방향의 이러한 개념 및 구현은 본 발명의 핵심 부분이자 중심 요소이다.
딥 성형 공정을 사용하여 제조하는 동안, 손 포머는 먼저 액체 엘라스토머 손가락에 디핑되고 디핑되는 손 포머의 영역은 몰드 주위에 엘라스토머 층을 형성한다. 이것은 장갑을 형성한다. 몰드가 액체 위로 상승되면, 과도한 재료가 몰드를 따라 흘러 액체로 다시 들어간다. 릴리프 구역을 신중하게 설계하면 초과 물질이 자연스럽게(즉, 수직으로 아래쪽 방향으로 또는 가까이에서) 액체 통으로 다시 흘러 들어갈 수 있다. 주로 수평 릴리프 구역인 특정 릴리프 구역 설계는 액체가 느려지거나 고이게 하여, 재료가 건조/냉각되는 곳에서 장갑의 과도하게 두꺼워지고 경직된 영역을 유발하는 장갑 영역으로 모일 수 있게 한다. 수직 방향 릴리프 구역 설계와 같이 유동 중에 엘라스토머가 차단되지 않은 경우, 과잉 물질은 장갑으로부터 떨어져 나가거나 흘러서 장갑의 전체 부분에 걸쳐 장갑의 비교적 일관된 층 깊이/두께를 갖는 장갑을 형성할 수 있다.
종방향이고, 대부분/실질적으로 종방향이고, 수직으로 배향되거나 또는 수직으로부터 매끄럽게 전환되는 릴리프 구역을 갖는 것은 원하는/기능적 릴리프 구역을 제공하면서 장갑 층의 이러한 일관된 형성을 가능하게 한다. 이것은 보다 저렴하고 실용적인 공정을 사용하여 보다 균일한 장갑을 허용한다.
의료/유틸리티 장갑은 대부분 일회용이거나 시술 중에 여러 번 교체되기 때문에 의료/유틸리티 장갑의 비용을 실용적인 수준으로 유지하는 것이 중요하다.
응력 릴리프 구역을 갖는 장갑은 비용이 오늘날 사용되는 표준 장갑보다 상당히 높다면 가치가 감소될 것이다. 라텍스, 니트릴, 네오프렌, 폴리이소프렌, 비닐 또는 기타 엘라스토머 재료의 장갑을 만드는 저렴한 방법 중 하나는 딥 몰드를 사용하는 것이다. 본 발명은 제조 방법에 제한되지 않지만, 그러한 방법 중 하나는 세라믹 또는 기타 유사하거나 공지된 재료의 베이스 몰드를 구축하는 것이다. 위에서 설명한 몰드 릴리프 구역은 제품 장갑에 원하는 다양한 크기 및 모양에 대해 구성된 크기 및 모양의 몰드에 구축될 수 있다. 릴리프 구역의 양, 길이 및 모양은 다른 고려 사항 중에서 장갑 재질과 장갑 크기(소형, 중형, 대형 등)에 따라 달라진다. 그런 다음 마스터의 알려진 방법을 사용하여 실리콘, 수지, 플라스틱, 금속, 나일론, 세라믹 또는 기타 유형의 캐스트를 만들 수 있다. 그런 다음 캐스트를 엘라스토머 재료에 디핑하여 장갑을 만든 다음 일부 단계에 가열, 염소화, 가황, 세척 및 건조가 포함될 수 있는 과정을 거친다. 최종 제품의 다양한 측면을 개선하기 위해 추가 단계를 프로세스에 통합할 수도 있다. 추가 디핑 및 단계들을 구현하여 장갑에 층을 추가하여 유틸리티 또는 주방용 장갑과 같이 내구성이 높거나 재사용 가능한 장갑을 만들 수도 있다. 그런 다음 장갑이 건조, 경화 또는 굳어진 후 캐스트에서 장갑을 벗길 수 있다.
수평으로 설계된 릴리프 구역은 이러한 흐름을 방해하여 재료의 고임 및 이에 따라 장갑을 따라 고르지 않은 코팅을 야기할 수 있으며, 이는 릴리프 구역의 작동을 손상시킬 수 있다.
따라서 수직 설계는 비용을 최소화하고, 고이는 것 등을 방지하기 위한 추가 제조 단계의 필요성을 없애면서 최적의 장갑 구성을 제공할 수 있다.
수직 릴리프 구역(111-121A, 123-124, 313-317)은 대부분의 경우 손/손가락의 종축에 실질적으로 평행하고, 이들은 비슷한 두께와 재질의 다른 장갑에 비해 손가락을 구부리거나 주먹을 쥐는데 드는 노력의 양을 줄일 수 있다. 손가락을 구부리면 릴리프 구역이 벌어져 관절이나 연조직이 릴리프 구역으로 밀려 들어올 수 있고 릴리프 구역도 측면으로 늘릴 수 있다. 이는 릴리프 구역 바로 아래 영역뿐만 아니라 인접 영역에도 응력 완화를 제공할 수 있다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 숫자 1010-1013은 다양한 손가락 가랑이 릴리프 구역을 나타낸다. 본 출원의 목적을 위해, 달리 명시적으로 지정되지 않는 한, 외전 및 내전은 관상(내측-외측) 운동 평면에서 팔다리, 손, 손가락 또는 발가락의 움직임으로 정의된다. 손가락이나 발가락을 펼치는 것과 같이 사지나 손을 몸에서 옆으로 옮기는 것은 외전이다.
외전(벌어짐) 및 손가락의 움직임 동안, 이러한 가랑이 릴리프 구역은 장갑 재료에 축적되는 응력을 감소시키는 역할을 한다. 이러한 릴리프 구역은 일반적으로 재료를 당기는 기능으로 인해 감소된 측면 장력 및 수축으로 손가락의 움직임을 수용할 수 있는 추가 재료를 제공한다. 손가락 가랑이 응력 릴리프 구역의 본 설계는 이 영역과 손의 인접 영역에서 전체 힘을 줄이는데 도움이 된다. 그렇게 함으로써 손의 근육은 손가락의 움직임과 외전 동안 피로를 덜 받고 관련 연조직, 뼈, 신경 및 혈관에 대한 전반적인 응력이 완화된다. 방금 설명한 이 개념은 본 출원에서 논의된 모든 응력 릴리프 구역에 적용될 수 있다.
손가락 가랑이 릴리프 구역은 임의의 형상일 수 있다. 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같은 바람직한 실시예는 대칭 또는 비대칭, 타원형(또는 아치형), 절두 다이아몬드 모양(1011), 아이스크림 콘 모양(1010), 막대 모양, 돔 모양, 타원형 또는 아치형(1012,1013)이다. 이러한 릴리프 구역은 MCP 관절 영역과 근위 지골 영역을 부분적으로 또는 완전히 덮을 수 있다. 구현되는 이러한 릴리프 구역의 수와 모양은 만들고자 하는 장갑에 따라 다르다. 손가락 가랑이 릴리프 구역은 등쪽, 복부 또는 장갑 및 장갑 포머의 등쪽 및 배쪽 모두에 존재할 수 있다.
절두 다이아몬드 모양 및 아이스크림 콘 모양의 손가락 가랑이 릴리프 구역(1010-1013)과 115/115A(도 1) 릴리프 구역은 장갑 재료의 측면 확장을 허용한다. 이 1차 측면 팽창은 종방향을 포함하는 다른 방향으로 팽창의 2차 퍼짐을 초래한다. 이것은 손의 기능 동안 전반적으로 명확하지 않은 응력 릴리프를 제공한다. 위에서 언급한 영역에서 릴리프 구역의 명확하지 않은 설계 및 위치가 기능 중 응력과 손 피로 감소에 어떻게 기여하는지에 대한 이러한 발견이 제공된다. 이는 본 발명의 독특하고 참신한 특징 중 하나라고 할 수 있다.
도 12는 릴리프 구역(114, 116)을 갖지만 릴리프 구역(1010)이 없는 다른 실시예를 도시한다.
릴리프 구역의 형상 및 위치는 장갑 자체에 많은 장력을 유발하지 않으면서 손가락의 더 많은 움직임/구부림을 수용한다. 바람직한 실시예에서, 장갑 재료는 릴리프 구역 전체에서도 비교적 균일한 두께를 갖지만 릴리프 구역의 일부에서 더 얇을 수도 있다.
릴리프 구역(115)(도 1)은 손가락 사이의 가랑이 영역으로 확장될 수 있지만 이 가랑이 영역에서 짧게 멈출 수도 있다. 릴리프 구역(115)은 손 움직임 동안 손가락이 벌릴 때 상기 릴리프 구역의 확장을 허용한다. 이 기능을 사용하면 이 영역에 릴리프 구역이 없는 이 영역의 표준 장갑과 관련된 응력을 추가로 줄일 수 있다. 따라서 손가락이 구부러지고 말릴 때 재료의 당기는 힘에 대해 손가락이 싸우는 것보다 손가락과 손이 덜 피로한다. 손가락 사이의 릴리프 구역 작용은 또한 뼈와 연조직의 수축을 방지하고 이 영역에서 보고된 관련 신경 및 뼈 손상을 완화하는데 도움이 된다.
유사한 방식으로, 웨빙 릴리프 구역(117)(도 1)은 장갑에 가해지는 응력의 양을 감소시키고, 따라서 엄지가 손에서 멀리 이동하거나 회전할 때 엄지 근육 및 손의 웨빙에 대한 압력을 감소시킨다. 웨빙 릴리프 구역(117)은 손의 뒤쪽과 앞쪽에 별도로 위치되거나 또는 엄지손가락의 전체 동작에 걸쳐 웨빙 영역의 추가 릴리프를 제공하기 위해 손등에서 손바닥 영역까지 확장될 수 있다.
이 릴리프 구역(117)은 또한 이 영역의 장갑 장력(트램펄린 효과로 알려짐)으로 인해 일반 장갑이 할 수 있는 것과 같이 접촉을 해제하는 대신 장갑 재료가 손의 웨빙과 밀접하게 접촉하도록 한다. 이를 통해 사용자는 장갑 내에서 손과 엄지의 자유로운 움직임을 허용하기 위해 더 큰 장갑의 추가 재료에 의존하기보다 더 밀착된 장갑을 착용할 수 있다. 릴리프 구역(114)(도 1, 도 4, 도 4a)은 또한 이러한 트램폴린 효과를 감소시키는 것을 돕는데 효과적이어서 웨빙 릴리프 구역 영역에서 응력을 줄이는 것을 돕는다.
달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 본 출원의 청구범위의 목적을 위해서만, 두 영역을 구별하기 위해, "손가락 관절(knuckle)"이라는 용어를 사용하여 손가락 아래의 MCP 관절(115/115A 부근)을 지칭하고, 손가락 관절(finger joint)을 사용하여 손가락(112 또는 113 부근)의 가랑이 위의 손가락 관절을 지칭한다.
본 출원의 청구범위의 목적을 위해서만, 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 용어 "손"은 손의 손가락 및 엄지손가락을 포함한다.
본 발명은 바람직한 설계를 갖는 것으로 설명되었지만, 일반적으로 본 발명의 원리를 따르고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 알려지거나 관례적인 관행 내에서 그리고 앞서 설명한 핵심 특징에 적용되는 바와 같이 본 개시에서 벗어나는 것을 포함하여 본 발명을 추가로 수정, 사용 및/또는 적용될 수 있고, 본 발명의 범위 및 첨부된 청구범위의 제한 내에 속한다는 것을 이해할 것이다. 추가적으로, 일 실시예에 도시된 특징들 중 임의의 것은 임의의 다른 실시예의 임의의 특징들과 조합하여 사용될 수 있다.
본 출원인은 본 명세서에 장갑이 도면 또는 서면 설명에 표시되어 있다고 명시하는 경우에는 도면 또는 설명이 장갑이 만들어진 각각의 장갑 포머를 언급할 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들어, 도면이 아치형 릴리프 구역을 갖는 장갑을 도시하는 경우, 장갑은 또한 아치형 릴리프 구역을 생성하기 위해 동일한 아치형 구조를 갖는 그 아래에 있는 각각의 장갑 포머의 세부사항을 도시한다. 당업자가 과도한 실험 없이 본 발명을 제조, 사용 또는 판매하도록 지시하기 위해 서면 설명을 따르기 위해 이전의 릴리프 구역의 별도 도면이 필요하다고 믿어지지 않는다. 따라서, 본 발명은 본 출원에 기재된 장갑을 제조하기 위한 손 포머 및 그 안의 모든 순열을 커버하고 포함한다.
따라서, 본 발명은 위에서 설명된 유일한 실시예로 제한되지 않고 다음 청구범위의 범위 내에서 임의의 모든 실시예를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (19)

  1. 실질적으로 균일한 두께의 중합체 재료로 형성된 장갑으로서.
    상기 장갑은 손바닥 부분, 등 부분, 손가락 부분 및 엄지 부분을 갖고;
    상기 장갑은 상기 장갑의 손목 부분에 상단부를 갖고, 손가락 부분의 원격 단부에 하단부를 가지며;
    상기 장갑은 손의 적어도 일부를 내부에 선택적으로 수용하기 위한 적어도 하나의 포켓을 갖고, 상기 포켓은 손바닥, 등, 손가락 및 엄지 부분의 그룹 중 하나에 형성되고 이로부터 연장되어 릴리프 구역을 정의하고;
    상기 포켓은 상기 포켓과 장갑 사이의 포켓의 둘레 주위로 완전히 연장되는 둘레를 가지며;
    상기 포켓의 배열은 포켓 둘레를 따라 장갑 및 포켓의 실질적으로 균일한 두께를 제공하기 위해 포켓 둘레에 중합체 재료의 수집을 방지하도록 상기 장갑의 딥 성형 형성 동안 포켓을 지나 액체 형태의 중합체 재료의 균일한 흐름을 허용하는, 장갑.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 릴리프 구역은 손의 길이를 따른 방향으로의 높이가 손의 폭을 따른 측방향으로의 릴리프 구역의 폭보다 더 큰, 장갑.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 포켓은 절두 다이아몬드 형상을 갖는, 장갑.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 포켓은 아이스크림 콘 형상, 막대 형상, 돔 형상, 타원형 또는 아치형의 그룹 중 하나로부터 선택된 형상을 갖는, 장갑.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 포켓은 절두 다이아몬드 형상을 갖는, 장갑.
  6. 제1항에 있어서,
    드립 성형 공정은 액체 형태의 중합체 재료가 형성 동안 상단부로부터 하단부 방향으로 하향 유동하게 하고;
    상기 릴리프 구역은 상기 릴리프 구역에서 또는 상기 릴리프 구역을 따라 고이는 것을 방지하기 위해 장갑의 형성 동안 릴리프 구역을 지나는 중합체 재료의 층류 흐름을 용이하게 하기 위해 릴리프 구역의 길이의 일부를 따라 상단부에 가장 가까운 곳으로부터 외향으로 연속적으로 테이퍼링되는, 장갑.
  7. 제1항에 있어서,
    드립 성형 공정은 액체 형태 중합체 재료가 형성 동안 상단부에서 하단부 방향으로 아래쪽으로 흐르게 하고;
    상기 릴리프 구역은 포켓 둘레에서 또는 포켓 둘레를 따라 고이는 것을 방지하기 위해 장갑의 형성 동안 릴리프 구역을 지나는 중합체 재료의 난류를 감소시키도록 릴리프 구역의 길이의 제1 부분을 따라 제1 폭에서 제2 폭으로 상단부에 가장 가까운 방향으로부터 연속적으로 외측으로 테이퍼링되고,
    상기 릴리프 구역은 릴리프 구역의 길이의 제2 부분을 따라 상기 폭으로부터 다시 상기 제1 폭으로 테이퍼링되는, 장갑.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 포켓은 절두 다이아몬드 형상을 갖는, 장갑.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 포켓은 험프(hump) 형상을 갖는, 장갑.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 포켓은 포켓의 프로파일을 낮추기 위해 험프 형상의 중심 아래로 릿지를 갖는, 장갑.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 장갑은 손가락의 뼈를 따라 제1 응력선 축을 갖고, 상기 포켓은 손가락이 말리거나 옆으로 움직일 때 손가락을 따라 장갑의 응력을 감소시키기 위해 상기 제1 응력선 축을 따라 위치되는, 장갑.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 장갑은 손가락의 뼈를 따라 제1 응력선 축을 갖고, 상기 포켓은 손가락이 말리거나 옆으로 움직일 때 손가락을 따라 장갑의 응력을 감소시키기 위해 상기 제1 응력선 축의 외부에 위치되는, 장갑.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 포켓은 내부에 손의 손가락, 관절 또는 손가락 관절 중 어느 하나를 수용하는, 장갑.
  14. 제7항에 있어서,
    장갑을 착용한 손을 구부리면 적어도 하나의 손가락 관절이 포켓 내로 이동하여 장갑을 신장시킬 필요 없이 손이 구부릴 수 있게 하는, 장갑.
  15. 제7항에 있어서,
    상기 포켓은 포켓의 중간 영역보다 포켓의 상단 영역이 더 좁은 장갑의 손목 부분을 향한 포켓의 상단 영역을 갖는 험프 형상을 갖고, 장갑의 형성 동안 손목 영역에서 포켓 둘레를 지나 손가락 영역으로 흐를 때 중합체 재료의 고이는 것 또는 난류 흐름을 유발할 수 있는 장갑의 손목 부분을 향하는 포켓의 둘레를 따라 상단부를 향해 개방되는 볼록한 영역을 포함하지 않는, 장갑.
  16. 손바닥 부분, 등 부분, 손가락 부분, 및 엄지 부분을 갖는 중합체 장갑으로서;
    상기 장갑은 장갑의 손목 부분의 상단부 및 손가락 부분의 팁의 하단부를 갖고;
    상기 장갑은 손의 적어도 일부를 내부에 수용하기 위한 적어도 하나의 포켓을 갖고, 상기 포켓은 손바닥, 등, 손가락 및 엄지 부분의 그룹 중 하나에 형성되고 이로부터 연장되어 릴리프 구역을 정의하고;
    상기 포켓은 포켓과 장갑 사이의 포켓 주위로 완전히 연장되는 원주를 가지며;
    상기 포켓은 상기 포켓의 중간 부분으로부터 상기 상단에 가까운 상기 포켓의 상단 부분으로 테이퍼링되고;
    상기 포켓의 모양은 포켓 둘레를 따라 장갑 덮개와 포켓의 실질적으로 균일한 두께를 제공하도록 포켓 둘레에서 중합체 재료의 수집을 방지하기 위해 장갑의 딥 성형 형성 동안 포켓을 지나는 액체 형태의 중합체 재료의 균일한 흐름을 허용하는, 장갑.
  17. 그 위에 장갑을 형성하기 위한 손 모양의 손 포머(hand former)로서;
    상기 손 포머는 손바닥 부분, 등 부분, 적어도 하나의 손가락 부분, 및 엄지 부분을 갖고;
    상기 손 포머는 상기 손 포머의 손목 부분의 상부 단부 및 적어도 하나의 손가락 부분의 팁의 하부 단부를 가지며;
    상기 손 포머는 장갑에 포켓을 정의하기 위해 그 위에 적어도 하나의 험프를 갖고, 상기 험프는 손바닥, 등, 손가락 및 엄지 부분의 그룹 중 하나에 형성되고;
    상기 험프는 험프와 손 포머 사이의 험프 주위로 완전히 연장되는 원주를 가지며;
    상기 험프는 폭 및 깊이보다 상기 상부 단부에서 상기 하부 단부로의 방향으로의 길이가 더 크고, 상기 험프는 상기 손 포머의 손가락 부분의 최대 폭의 적어도 1/3을 연장하고;
    상기 험프는 볼록한 상부 단부를 갖고, 상기 험프의 볼록한 모양은 포켓 둘레를 따라 실질적으로 균일한 두께의 손 포머 커버링 및 포켓을 제공하도록 험프의 상부 단부에서 중합체 재료의 난류 또는 고이는 것을 방지하기 위해 손 포머 상에 장갑을 딥 몰딩 형성하는 동안 포켓을 지나는 액체 형태의 중합체 재료의 균일한 흐름을 허용하는, 손 포머.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 험프는 절두 다이아몬드 형상을 갖는, 손 포머.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 험프는 아이스크림 콘 형상, 막대 형상, 돔 형상, 타원형 또는 아치형의 그룹 중 하나로부터 선택된 형상을 갖는, 손 포머.
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