KR20220008087A - 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법 - Google Patents

게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 안테나 간 간섭 방지를 위해 안테나 주변에 간섭 방지제를 배치하여 안테나 간의 상호 간섭을 최소화하도록 하는 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 제공하기 위한 것으로서, 본 발명에 따른 게임 테이블의 특징은 카지노 게임을 제공하는데 이용되는 상기 물리적 물체들이 위치할 수 있는 게임 면(110)과, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 카지노 칩을 수용하는 복수의 수용 공간이 마련된 칩 트레이(120)와, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임의 상태정보를 표시하는 표시부(130)와, 상기 게임 면(110)의 게임자(P) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 고객이 베팅하는 칩을 위치시키는 적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)과, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 게임을 수행하는 게임자의 고객카드를 위치시키는 게임자 등록 영역(150)과, 상기 베팅존 영역(140)에 베팅된 카지노 칩 정보 및 상기 게임자 등록 영역(150)에 위치된 고객카드를 판독하고, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임에 해당되는 전체 동작을 관리하는 베팅 게임 관리부(200)를 포함하며, 상기 베팅 게임 관리부(200)는 상기 칩 트레이(120)의 하부에 위치되어, 상기 칩 트레이(120)에 수용된 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제1, 2 안테나(210)와, 적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)의 하부에 각각 위치되어, 상기 베팅존 영역(140)에 베팅되는 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와, 상기 제1, 2 안테나(210)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제1 전파 간섭부(280)와, 상기 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제2 전파 간섭부(290)와, 상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)를 각각의 채널(Ch1)(Ch2)(Ch3)(Ch4)(케이블)별로 그룹화하는 그룹화부(250)와, 상기 그룹화부(250)에서 채널별로 그룹화되는 안테나의 출력신호를 다중화하여 각각의 채널별로 전달되는 출력신호를 스위칭 방식으로 읽어 들여, 카지노 칩을 인식하는 적어도 하나 이상의 제1 내지 제n RFID 리더(260)와, 상기 제1 내지 제n RFID 리더(260)에서 판독되는 출력신호를 기반으로 각각의 채널로 전송된 칩 판독 정보를 다중화하는 다중화기(270)를 포함할 수 있다.

Description

게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법{Game Table, and Method for Administering Community Hand Wagering Game using of the same}
본 발명은 카지노 및 다른 게임 시설에서 게임을 진행시키는 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법에 관한 것으로, 특히, 안테나 간 간섭 방지를 위해 안테나 주변에 간섭 방지제를 배치하여 안테나 간의 상호 간섭을 최소화하도록 하는 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법에 관한 것이다.
RFID(Radio Frequency Identification) 기술은 사물에 각각의 태그(Tag)를 부착하고, 이를 무선으로 인식하여 획득한 데이터를 기초로 사물 간의 정보 등을 교환하는 기술이다. 사용하는 주파수는 125khz ~ 5.8Ghz까지 다양한 주파수를 사용하고 있다.
최근의 RFID 기술은 일대일 통신방식에서 태그가 다량으로 밀집된 환경, 예를 들어, 선반에 진열된 제품, 책꽂이에 비치된 도서, 카지노의 게임 테이블 위에 있는 다량의 태그(Tag)를 동시에 인식하는 방향으로 발전하고 있다. 이 경우 리더(Reader)와 태그, 태그와 태그 상호 간의 간섭으로 인하여 단일 태그를 인식하는 것보다 태그의 인식 성능이 크게 저하된다. 따라서 리더 및 태그의 상호 전기적 특성을 고려한 리더 및 안테나의 개발이 점차 필요하다.
그 중 RFID 방식을 이용하는 카지노의 게임 테이블에는 칩 트레이(Chip Tray) 영역과 베팅 영역에서 다수의 안테나를 이용하여 태그를 판독한다.
예컨대, 도 1은 종래 기술에 따른 카지노의 게임 테이블의 칩 트레이 영역에서 다수의 안테나를 이용하여 칩 트레이의 태그를 판독하는 구성을 나타낸 구성도이다.
도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 게임 테이블의 소정 위치에 복수의 카지노 칩이 수용되는 칩 트레이(11)가 위치하며, 상기 칩 트레이(11)의 하부에는 칩 트레이(11)에 수용된 카지노 칩을 판독하는 복수의 안테나(21)(22)(23)(24)가 설치된다. 아울러 복수의 안테나(21)(22)(23)(24)는 각각의 채널(Ch1)(Ch2)(Ch3)(Ch4)(케이블)을 통해 판독한 칩 정보를 전송하게 된다. 이렇게 각각의 채널로 전송된 칩 판독 정보는 다중화기(30)에서 다중화된다.
RFID 리더(40)는 상기 다중화기(30)에 다중화된 각각의 채널 정보를 스위칭 방식으로 읽어 들여, 칩 트레이(11)의 카지노 칩을 인식하게 된다.
도 2는 도 1에서 복수의 안테나의 설치 위치와 각각의 안테나가 카지노 칩을 판독하는 방법을 도시한 구성도이다.
도 2에서 도시하고 있는 것과 같이, 각각의 안테나(21)(22)(23)(24)는 매칭회로와 급전을 위한 도체를 구비하며, 각각의 안테나(21)(22)(23)(24)는 동작을 하면 모두 암페어의 오른손 법칙에 의해 도선에 흐르는 전류에 의해 안테나 케이블의 표면에 자장이 발생한다.
이때, 도선에 흐르는 전류에 의해 발생하는 자장이 근접한 다른 안테나의 케이블에 유기되어, 실제 동작하지 않아야 하는 안테나도 동작하는 오류를 발생한다. 이러한 안테나 동작의 오류를 해소하기 위해서, 도 2에 도시한 바와 같이, 안테나간의 거리를 많이 이격시켜 설치한다.
도 3은 안테나 동작의 오류를 해소하기 위해 종래에 제안된 다른 방법을 나타낸 구성도이다.
도 3에서 도시하고 있는 것과 같이, 안테나 케이블 간의 거리를 많이 이격시켜, 안테나 케이블의 표면에 발생한 자장이 다른 안테나 케이블에 영향을 미치는 것을 방지한다.
한편, RFID 카지노 테이블에서 태그를 판독하기 위한 종래기술이 <특허문헌 1> 특허등록특허 10-1074773호, 스마트 카지노 테이블, <특허문헌 2> 특허공개특허 10-2013-0049697호, 카지노 테이블 게임 칩 관리 시스템과 제어관리 제어방법, 및 <특허문헌 3> 특허공개특허 10-2015-0132788호, 카지노 디바이스, 카지노 테이블 및 카지노 게임장에 개시되어 있다.
<특허문헌 1> 에 개시된 종래기술은 RFID 리더에 의해 판독된 베팅액이 기록되는 제어부 및 RFID용 중앙 안테나가 내측에 실장된 중앙 확인부를 포함하는 스마트 카지노 테이블로서, 제어부는 베팅액과 중앙 확인부에서 판독한 금액 사이의 비율을 연산함으로써, 카지노 사업장은 과지급을 방지하고, 실시간으로 카지노 사업장 전체의 회계 관리를 구현할 수 있게 된다.
또한, <특허문헌 2> 에 개시된 종래기술은 게임테이블마다 RFID 태그를 내장한 게임 칩을 이용하여 게임 칩의 식별정보를 검출할 수 있도록 하며, 칩 트레이로부터의 인/아웃 및 윈/로스 정보를 딜러가 정보관리 단말장치로 설정할 수 있도록 하여, 게임진행에 따른 게임 칩의 유통을 모니터링 관리할 수 있도록 함으로써, 카지노 게임 테이블 부정행위 방지를 위한 장치 및 롤링 칩과 같이 게임의 룰에 따라 유통되는 칩의 유통관리에 효과적인 카지노 테이블 게임 칩 관리시스템을 제공한다. 이를 통해, RFID 태그를 내장한 카지노 칩을 이용하여 카지노 내에서 운영되는 롤링게임에 효과적인 카지노 테이블 게임 칩 관리를 구현한다.
또한, <특허문헌 3> 에 개시된 종래기술은 카지노 디바이스, 카지노 테이블 및 카지노 게임장은, 딜러가 칩 구매, 칩 환불, 팁으로 받은 칩 보관 등의 캐시 및 칩 핸들링 시에 딜러와 고객 사이에 일어나는 모든 내용을 실시간으로 저장하고, 딜러, 고객, 매니저에게 실시간으로 확인할 수 있고, 칩 보충, 칩 회수 등의 캐시 및 칩 핸들링 시에 딜러와 카지노 케이지 사이에 일어나는 모든 내용을 실시간으로 저장하고, 딜러, 슈퍼바이저, 보안요원에게 실시간으로 확인할 수 있도록 함으로써, 카지노 테이블에서 캐시 및 칩 핸들링에 딜러의 시간을 절약하고, 딜러의 캐시 및 칩 핸들링 과정에서 오류와 부정행위를 방지하고, 고객의 만족도를 향상시키게 된다.
그러나 상기와 같은 종래기술은 RFID 방식을 이용하여 카지노의 게임 테이블의 카지노 칩 정보를 판독하고, 이를 통해 편리하게 카지노 칩을 관리할 수 있으나, 복수의 안테나가 근접 및 적층구조로 설치된 경우, 안테나 간의 상호 간섭을 회피하기 위한 기술이 고려되지 않아서, 실제 업무에 활용하기 어렵거나, 업무에 활용 시 정확성 결여로 칩 관리에 오류를 발생하는 단점이 있다.
또한, 종래의 기술은 단일의 RFID 리더로 복수 채널의 칩 판독정보를 인식하는 데, 이때 각각의 채널의 칩 판독 정보를 순차 인식한 후 이를 합산하여 총 카지노 칩의 정보를 생성하기 때문에, 데이터 처리 시간이 많이 소요되는 단점이 있다.
또한, 종래의 기술은 도 3과 같이 안테나 케이블 표면에서 발생하는 자장 간의 상호 간섭을 배제하기 위해서, 안테나 케이블 간의 거리를 많이 이격시켜 설치하기 때문에 안테나 설치 공간이 많이 소요되는 단점도 있다.
또한, 종래의 기술은 RFID 칩인 카지노 칩을 수용하는 칩 트레이에서 카지노의 게임 테이블의 상태정보를 제공해주지 못하는 단점도 있다.
특허등록특허 10-1074773호 (등록일자 2011.10.12.) 특허공개특허 10-2013-0049697호 (공개일자 2013.05.14.) 특허공개특허 10-2015-0132788호 (공개일자 2015.11.26.)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 안테나 간 간섭 방지를 위해 안테나 주변에 간섭 방지제를 배치하여 안테나 간의 상호 간섭을 최소화하도록 하는 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 안테나 간의 상호 간섭을 최소화하여 RFID 방식의 게임 테이블에서 고객이 베팅하는 베팅존의 칩 정보를 정밀하게 판독하도록 하는 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 RFID 방식의 게임 테이블에서 고객이 베팅하는 베팅존의 칩 정보를 판독하는데 필요한 공급전원(공급전파)을 낮추도록 하는 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. 이처럼, 베팅존의 칩 정보를 판독하는데 낮은 공급전원(공급전파)의 사용이 가능하여 최대 20개가 적층된 칩 정보를 정밀하게 판독할 수 있다.
본 발명은 고객이 베팅하는 베팅존에 동시베팅이 가능하도록 하는 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 테이블의 특징은 카지노 게임을 제공하는데 이용되는 상기 물리적 물체들이 위치할 수 있는 게임 면(110)과, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 카지노 칩을 수용하는 복수의 수용 공간이 마련된 칩 트레이(120)와, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임의 상태정보를 표시하는 표시부(130)와, 상기 게임 면(110)의 게임자(P) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 고객이 베팅하는 칩을 위치시키는 적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)과, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 게임을 수행하는 게임자의 고객카드를 위치시키는 게임자 등록 영역(150)과, 상기 베팅존 영역(140)에 베팅된 카지노 칩 정보 및 상기 게임자 등록 영역(150)에 위치된 고객카드를 판독하고, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임에 해당되는 전체 동작을 관리하는 베팅 게임 관리부(200)를 포함하며, 상기 베팅 게임 관리부(200)는 상기 칩 트레이(120)의 하부에 위치되어, 상기 칩 트레이(120)에 수용된 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제1, 2 안테나(210)와, 적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)의 하부에 각각 위치되어, 상기 베팅존 영역(140)에 베팅되는 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와, 상기 제1, 2 안테나(210)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제1 전파 간섭부(280)와, 상기 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제2 전파 간섭부(290)와, 상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)를 각각의 채널(Ch1)(Ch2)(Ch3)(Ch4)(케이블)별로 그룹화하는 그룹화부(250)와, 상기 그룹화부(250)에서 채널별로 그룹화되는 안테나의 출력신호를 다중화하여 각각의 채널별로 전달되는 출력신호를 스위칭 방식으로 읽어 들여, 카지노 칩을 인식하는 적어도 하나 이상의 제1 내지 제n RFID 리더(260)와, 상기 제1 내지 제n RFID 리더(260)에서 판독되는 출력신호를 기반으로 각각의 채널로 전송된 칩 판독 정보를 다중화하는 다중화기(270)를 포함할 수 있다.
바람직하게 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 위치되어, 근접 안테나의 전파 간섭을 막기 위해 망사형 구조를 갖는 판형으로 구성할 수 있다.
바람직하게 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 PCB에 구성되는 상기 안테나 주변에 일체로 망사 구조로 구성할 수 있다.
바람직하게 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 종이 또는 플라스틱에 동 테이프로 망사 구조물로 PCB에 구성되는 상기 안테나와 별도인 독립적인 구조로 구성할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 테이블을 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법의 특징은 (A) 게임 테이블(100)에 착석된 게임자(P)로부터 제공되는 고객카드가 판독되어 게임자(P)가 착석된 해당 핸드(hand)에 등록되는 단계와, (B) 베팅존 영역(140) 및 칩 트레이(120)의 하부에 위치하는 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)로부터 상부에 위치하는 카지노 칩이 판독되는 단계와, (C) 그룹화부(250)를 통해 상기 판독된 카지노 칩을 적어도 2개 이상의 채널별로 그룹화되는 단계와, (D) 적어도 하나 이상의 제1 내지 제n RFID 리더(260)를 통해 상기 채널별로 그룹화되는 안테나의 출력신호를 다중화하고, 각 채널별로 순차적으로 읽어 들여, 상기 카지노 칩을 인식하는 단계와, (E) 베팅 게임 관리부(200)를 통해 베팅존별 승(win), 패(lose)를 결정하여 회수/지불금액을 자동 계산하고 실시간 잔액을 체크(real time balance check)하는 단계와, (F) 상기 체크된 게임결과를 포함하는 상태정보를 표시부에 제공하여, 딜러(D)에게 제공하는 단계와, (G) 베팅존 영역(140) 및 칩 트레이(120)의 하부에 위치하는 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)로부터 상부에 위치하는 카지노 칩을 판독하여 딜러의 오버페이(overpay), 게임자(P)의 부정행위(cheating)를 체크하는 단계를 포함하며, 망사형 구조를 갖는 제1 전파 간섭부(280)를 이용하여 상기 제1, 2 안테나(210)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 단계와, 망사형 구조를 갖는 제2 전파 간섭부(290)를 이용하여 상기 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 안테나 간 간섭 방지를 위해 안테나 주변에 간섭 방지제를 배치하여 안테나 간의 상호 간섭을 최소화할 수 있다.
둘째, 안테나 간의 상호 간섭을 최소화하여 RFID 방식의 게임 테이블에서 고객이 베팅하는 베팅존의 칩 정보를 정밀하게 판독할 수 있다.
셋째, 안테나 간 간섭 방지를 위해 안테나 주변에 간섭 방지제를 배치함으로써, RFID 방식의 게임 테이블에서 고객이 베팅하는 베팅존의 칩 정보를 판독하는데 필요한 공급전원(공급전파)을 낮출 수 있다. 그리고 베팅존의 칩 정보를 판독하는데 낮은 공급전원(공급전파)의 사용이 가능하여 최대 20개가 적층된 칩 정보를 정밀하게 판독할 수 있다.
넷째, 안테나 간의 상호 간섭을 최소화하여 고객이 베팅하는 베팅존에 동시베팅이 가능한 효과가 있다.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 종래 기술에 따른 카지노의 게임 테이블의 칩 트레이 영역에서 다수의 안테나를 이용하여 칩 트레이의 태그를 판독하는 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 도 1에서 복수의 안테나의 설치 위치와 각각의 안테나가 카지노 칩을 판독하는 방법을 도시한 구성도이다.
도 3은 안테나 동작의 오류를 해소하기 위해 종래에 제안된 다른 방법을 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 테이블의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 5는 도 4에서 베팅 게임 관리부의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 발명에 따른 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서 구성요소의 "상부 (또는 하부)" 또는 구성요소의 "상 (또는 하)"에 임의의 구성이 배치된다는 것은, 임의의 구성이 상기 구성요소의 상면 (또는 하면)에 접하여 배치되는 것뿐만 아니라, 상기 구성요소와 상기 구성요소 상에 (또는 하에) 배치된 임의의 구성 사이에 다른 구성이 개재될 수 있음을 의미할 수 있다.
또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 상기 구성요소들은 서로 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 다른 구성요소가 "개재"되거나, 각 구성요소가 다른 구성요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 테이블의 구성을 나타낸 구성도이다. 이때, 도 4에 도시된 게임 테이블은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소들이 도 4에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
도 4에서 도시하고 있는 것과 같이, 본 발명의 게임 테이블(100)은 게임의 참가자들이 이의 주변에 서거나 앉을 수 있고, 카지노 게임을 제공하거나 또는 이와 달리 참가하는 물리적 물체들이 이의 위에서 지원되고, 위치하고, 이동되고, 전달되고, 또는 이와 달리 조종되는 물리적 가구 물품일 수 있다.
상기 게임 테이블(100)은 카지노 게임을 제공하는데 이용되는 상기 물리적 물체들이 위치할 수 있는 게임 면(gaming surface)(110)과, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 카지노 칩을 수용하는 복수의 수용 공간이 마련된 칩 트레이(120)와, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임의 상태정보를 표시하는 표시부(130)와, 상기 게임 면(110)의 게임자(P) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 고객이 베팅하는 칩을 위치시키는 적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)과, 상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 게임을 수행하는 게임자의 고객카드를 위치시키는 게임자 등록 영역(150)과, 상기 베팅존 영역(140)에 베팅된 카지노 칩 정보 및 상기 게임자 등록 영역(150)에 위치된 고객카드를 판독하고, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임에 해당되는 전체 동작을 관리하는 베팅 게임 관리부(200)를 포함할 수 있다. 이때, 상기 카지노 칩 및 고객카드는 RFID 태그가 부착되어 있다.
상기 게임 면(110)은 상기 게임 테이블(100)을 덮는 펠트 직물(felt fabric)일 수 있고, 제공되는 게임에 특정한, 일반적으로 "레이아웃(layout)"으로 불리는, 디자인이 게임 면(202) 상에 물리적으로 프린트될 수 있다.
상기 칩 트레이(120)는 딜러(D)가 게임자(P)로부터 회수하거나 게임자(P)에게 제공할 카지노 칩을 수용할 수 있으며, 상기 칩 트레이(120) 하부에는 칩 트레이(120)에 수용되는 카지노 칩을 판독하는 복수의 안테나가 설치될 수 있다. 이때, 상기 안테나들은 게임 테이블(100) 내부에 설치되어 외부로 노출되지 않는다.
상기 표시부(130)는 게임 테이블(100)의 상태정보를 표시하는 액정표시장치(LCD) 또는 발광다이오드(LED) 등을 이용할 수 있으며, 상기 베팅 게임 관리부(200)와 연동하여 게임자(P) 각각의 상태 정보를 획득하여 표시할 수 있다. 그리고 상기 표시부(130)의 설치 위치는 어느 부분에 설치하여도 무방하나, 딜러(D)가 확인하기 용이하도록 딜러(D)와 인접한 일측에 설치하는 것이 바람직하다.
상기 상태정보는 카지노 게임을 진행하는 게임자(P)의 고객정보(개인정보, 게임 이력정보 등), 상기 게임자(P)가 베팅한 카지노 칩의 금액정보, 베팅 위치 등을 포함하는 게임자 정보와, 칩 트레이(110)에 수용된 카지노 칩의 전체 금액정보, 각 게임자(P)의 베팅결과, 회수되는 카지노 칩의 금액정보, 각 게임자(P)에게 정산되는 카지노 칩의 금액정보 등을 포함하는 게임 결과정보와, 베팅, 회수, 정산을 포함하는 카지노 게임 중 발생되는 에러 정보 등을 포함할 수 있다.
이에 따라, 딜러(D)는 상기 표시부(130)를 이용하여 용이하게 각 게임자(P)의 게임자 정보와, 카지노 테이블에서 이루어지는 게임 결과정보와, 카지노 게임 중 발생되는 에러 정보까지 모든 상태정보를 확인할 수 있다.
상기 베팅존 영역(140)은 상기 게임자(P)가 베팅 시 베팅할 카지노 칩을 올려놓을 수 있는 영역으로, 상기 베팅존 영역(140) 하부에는 베팅된 카지노 칩을 판독하는 복수의 안테나가 설치될 수 있다. 이때, 상기 안테나들은 게임 테이블(100) 내부에 설치되어 외부로 노출되지 않는다.
예로서, 베팅존 영역(140)은 player bet/banker bet, PP(player pair)/BP(banker pair)/Tie 등으로 구분되며, 카지노별로 super 6, super7 등 카지노 별로 특별 베팅존으로 구성될 수 있다.
상기 베팅 게임 관리부(200)는 카지노 테이블(100)의 상태정보를 획득하여 상기 표시부(130)에 제공할 수 있다. 또한, 상기 베팅 게임 관리부(200)는 획득한 카지노 테이블(100)의 상태정보를 유무선망을 통해 카지노 테이블(100)과 떨어져 있는 카지노 서버(미도시)로 전달할 수 있다.
상기 카지노 서버는 각 게임자(P)의 게임자 정보와, 카지노 테이블에서 이루어지는 게임 결과정보와, 카지노 게임 중 발생되는 에러 정보까지 모든 상태정보를 저장하고 있으며, 관리자에 의해 모니터링될 수 있다.
도 5는 도 4에서 베팅 게임 관리부의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 5에서 도시하고 있는 것과 같이, 베팅 게임 관리부(200)는 상기 칩 트레이(120)의 하부에 위치되어, 상기 칩 트레이(120)에 수용된 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제1, 2 안테나(210)와, 적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)의 하부에 각각 위치되어, 상기 베팅존 영역(140)에 베팅되는 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와, 상기 제1, 2 안테나(210)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제1 전파 간섭부(280)와, 상기 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제2 전파 간섭부(290)와, 상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)를 각각의 채널(Ch1)(Ch2)(Ch3)(Ch4)(케이블)별로 그룹화하는 그룹화부(250)와, 상기 그룹화부(250)에서 채널별로 그룹화되는 안테나의 출력신호를 다중화하여 각각의 채널별로 전달되는 출력신호를 스위칭 방식으로 읽어 들여, 카지노 칩을 인식하는 적어도 하나 이상의 제1 내지 제n RFID 리더(260)와, 상기 제1 내지 제n RFID 리더(260)에서 판독되는 출력신호를 기반으로 각각의 채널로 전송된 칩 판독 정보를 다중화하는 다중화기(270)를 포함할 수 있다. 이때, 상기 베팅 게임 관리부(200)는 상기 게임자 등록 영역(150)에 위치된 고객카드를 판독하는 안테나(미도시)를 더 포함할 수 있다. 그리고 상기 안테나들은 RFID 태그가 부착된 카지노 칩들 및 고객카드를 판독하게 된다.
상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)는 이웃하는 안테나와 3.5cm 이상의 간격을 유지할 수 있다. 그리고 상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)는 첫 번째 줄의 안테나(예들 들어 제3 안테나)부터 마지막 안테나(예를 들어 제n-1 안테나)까지 순차적으로 판독하고, 다시 두 번째 줄의 안테나(예를 들어 제4 안테나)부터 마지막 안테나(예를 들어 제n 안테나)까지 순차적으로 판독할 수 있다. 그리고 각각의 베팅 영역의 카지노 칩 태그 정보를 판독할 수 있다.
상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 위치되어, 근접 안테나의 전파 간섭을 막기 위해 망사형 구조를 갖는 판형으로 구성될 수 있다. 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 안테나에서 전파를 강하게 하여 카지노 칩의 인식 개수를 늘리면서 이로 인해 발생되는 인접 안테나의 간섭을 방지할 수 있다.
즉, 기존에는 안테나에 5W의 공급전원이 공급되었다면, 본 발명은 안테나에 3W의 공급전원이 공급되어도 동일한 인식률을 거둘 수 있어, 기존보다 70~80%정도의 전파세기로도 동일한 인식율을 거둘 수 있다. 또한, 기존에는 근접 안테나 간의 전파 간섭을 최소화하기 위해 안테나 하부에 별도의 철재 칸막이나 철재 박스를 사용하고 있으나, 이러한 철재 칸막이나 철재 박스를 사용하지 않고도 동일한 인접 안테나의 간섭 감소 효과를 거둘 수 있다.
특히, 기존의 구성에서는 철재 칸막이나 철재 박스가 안테나의 하부에만 위치하고 있음에 따라, 전파 세기를 크게 하는 경우, 베팅존 영역(140)에 베팅된 카지노 칩의 인식뿐만 아니라, 베팅존 영역(140)을 벗어난 영역까지 인식되는 경우가 발생될 수 있다, 즉, 게임자(P)가 보유하고 있는 게임 테이블(100)에 올려놓은(베팅하지 않고 보유하고 있는) 카지노 칩까지 오인식되는 문제점이 있다.
그러나 본 발명의 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 위치되도록 구성하고 있어, 베팅존 영역(140)과 게임자(P) 사이의 게임 면(gaming surface)(110)에도 전파 간섭부가 위치되게 된다. 이러한 구성으로, 게임자(P)가 보유하고 있는 게임 테이블(100)에 올려놓은(베팅하지 않고 보유하고 있는) 카지노 칩까지 오인식하는 문제점을 차단할 수 있다.
상기 제1, 2 전파 간섭부는 제1, 2 안테나(210)가 위치하는 칩 트레이(120) 영역과, 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)가 위치하는 베팅존 영역(140)이 하나의 PCB로 구성될 수 있다.
그리고 상기 제1, 2 안테나(210)가 위치하는 후면의 측면으로 제1 전파 간섭부(280)가 위치하고, 상기 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)가 위치하는 후면의 측면으로 제2 전파 간섭부(290)가 위치될 수 있다.
이처럼, 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 PCB에 구성되는 안테나 주변에 일체로 망사 구조로 구성될 수 있다. 그러나 이는 하나의 실시예일 뿐 이에 한정되는 것은 아니며, 안테나가 구성되는 PCB와는 별도인 독립적인 구조로 구성될 수 있다.
한편, 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는 종이, 플라스틱에 동 테이프로 망사 구조물을 구성할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 근접 안테나 간의 전파 간섭을 최소화하여 1줄로 적층된 카지노 칩이 최대 20개가 적층된 경우에도 안테나에서 판독할 수 있을 만큼 전파를 강하게 하더라도 상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)로 전파 간섭을 최소화할 수 있다.
상기 그룹화부(250)는 수의 안테나를 서로 몇 개씩 묶는 것을 그룹화로 할 수 있다.
예로서, 상기 칩 트레이(120) 하부에 위치하는 제1, 2 안테나(210)를 하나의 그룹으로 묶고, 하나의 베팅존 영역(140)의 하부에 위치하는 제3, 4 안테나를 다른 하나의 그룹으로 묶는다. 또한, 다른 베팅존 영역(140)의 하부에 위치하는 안테나들도 이와 같은 방법으로 하나의 그룹으로 묶을 수 있다. 안테나를 그룹화하는 방법은 각각의 아테나의 출력을 전달하는 채널(안테나 케이블)을 채널별로 그룹화하는 것이다. 상기 안테나의 그룹화는 멀티플렉서로 구현할 수 있다. 여기서 하나의 베팅존 영역(140)에 포함되는 안테나가 2개가 아니고 4개 또는 그 이상일 경우에도 동일한 방식으로 그룹화하는 것이 바람직하다.
이후, 제1 내지 제n RFID 리더(260)는 채널별로 그룹화되어 출력되는 출력신호를 채널별로 판독하여 인식하고, 각각의 인식된 정보를 합산하여, 최종 카지노 칩의 정보를 인식하게 된다.
이와 같이 본 발명은 칩 트레이(120)에 수용된 카지노 칩 및 베팅존 영역(140)에 베팅된 카지노 칩을 판독하는 복수의 안테나(210)(220)(230)(240)를 소정 개씩 묶어 그룹화하고, RFID 리더(260)를 복수로 구현하여, 개별 RFID 리더가 그룹화된 채널의 정보만을 각각 인식하도록 함으로써, 모든 안테나의 정보를 순차 판독하고 이를 합산하여 카지노 칩의 정보를 인식하는 방식에 비하여, 데이터 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 게임 테이블을 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 4 또는 도 5와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 테이블 및 이를 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하여 설명하면, 먼저 게임자(P)가 게임 테이블(100)에 착석하여, 미리 등록된 고객카드를 딜러(D)에게 제출하면, 딜러(D)는 고객카드를 게임자(P)가 착석한 해당 핸드(hand)에 등록한다(S10). 예로서, 딜러(D)는 고객카드를 게임자 등록 영역(150)에 위치시켜 고객카드에 부착된 RFID 태그를 판독하고, 판독된 고객카드를 제출한 게임자(P)가 착석한 해당 핸드를 선택한다. 이렇게 검출된 코드정보 및 핸드정보는 서버로 전달되어 등록될 수 있다. 그리고 표시부(130)에는 베팅 게임 관리부(200)와 연동되어 등록된 게임자(P)의 고객정보가 표시될 수 있다.
이렇게, 딜러(D)를 통해 게임 테이블(100)에 착석한 복수의 게임자(P)가 서버에 등록되면, 카지노 게임의 준비가 완료되며, 딜러(D)에 의해 카지노 게임이 시작될 수 있다.
게임자(P)가 카지노 게임 중 카지노 칩을 베팅존 영역(140)에 베팅하게 되면, 베팅존 영역(140) 및 칩 트레이(120)의 하부에 위치하는 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)로부터 상부에 위치하는 카지노 칩을 판독할 수 있다(S20). 즉, 베팅존 영역(140) 하부에 위치하는 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)로부터 상기 베팅존 영역(140)에 베팅되는 카지노 칩을 판독할 수 있다. 또한, 칩 트레이(120)의 하부에 위치하는 제1, 2 안테나(210)로부터 칩 트레이(120)에 수용된 카지노 칩을 판독할 수 있다.
이때, 본 발명은 게임 테이블(100)에 착석한 게임자(P) 외에 게임 테이블(100)에 착석하지 않은 외부 게임자에 대해서도 베팅이 가능하도록 할 수 있다. 이를 위해, 딜러(D)는 고객카드를 통해 등록된 게임자(P) 외의 사이드 베팅이 이루어지면, 표시부(130)에 구비되는 터치스크린의 입력을 통해 해당 베팅존 영역(140)에 사이드 베팅된 카지노 칩을 사이드 베팅으로 분류하여 등록할 수 있다.
이어서, 상기 판독된 카지노 칩은 그룹화부(250)로 채널(Ch1)(Ch2)(Ch3)(Ch4)(케이블)별로 그룹화된다(S30).
그리고 적어도 하나 이상의 제1 내지 제n RFID 리더(260)를 통해 채널별로 그룹화되는 안테나의 출력신호를 다중화하고, 각 채널별로 순차적으로 읽어 들여, 카지노 칩을 인식할 수 있다(S40).
이때, 게임자(P)의 베팅이 종료되면, 딜러(D)는 'No More Bet'를 선언하고 더 이상의 베팅 변동을 금지한다. 상기 'No More Bet'는 베팅 금액의 가감이 불가능한 상태로 게임자(P)의 베팅이 금지되는 것을 의미한다.
예로서, 바카라 게임의 경우, 딜러(D)는 추가로 카드슈(shoe)(카드가 배출되는 보관통)에서 카드를 새롭게 배출할 때마다 'No More Bet'를 선언하면서 게임을 진행하게 된다. 그리고 카드 오픈(open) 후 결과는 'player win', 'banker win' 또는 'Tie' 중 하나의 결과가 나오게 된다. 그리고 결과와 상관없이 PP, BP는 카드의 2장의 조합이 'Pair' 인 경우 베팅금액을 지불받는 구역이 된다.
이처럼, 베팅 게임 관리부(200)는 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)를 이용하여 베팅존 영역(140)의 위치를 기반으로 베팅된 카지노 칩을 판독하고, 제1 내지 제n RFID 리더(260)를 통해 카지노 칩을 인식함으로써, 해당 베팅존별 승(win), 패(lose)를 결정하여 회수/지불금액을 자동 계산하고 실시간 잔액을 체크(real time balance check)를 할 수 있다(S50).
이때, 상기 베팅 게임 관리부(200)는 해당 베팅존별 정산(+/-) 금액을 실시간으로 계산하고, 아울러, 칩 트레이(120)에 수용된 카지노 칩과 게임자(P)가 보유하고 있는 카지노 칩까지 체크하여 정산 값을 자동 계산할 수 있다. 다른 예로서, 상기 베팅 게임 관리부(200)는 게임 결과를 원거리에 위치하는 서버로 전달하고, 상기 서버로부터 해당 베팅존별 정산(+/-) 금액이 계산되어 전달받을 수도 있다.
그리고 베팅 게임 관리부(200)는 확인된 게임결과를 포함하는 상태정보를 표시부(130)에 제공하여, 표시부(130)를 통해 딜러(D)가 확인할 수 있도록 할 수 있다(S60).
이에 따라, 딜러(D)는 표시부(130)에 표시되는 게임결과를 기반으로 베팅존 영역(140) 중 'lost zone'의 칩을 칩 트레이(120)로 수거하고, 'win zone' 구역에 배당배수(예로서, 바카라 게임의 경우, 통상 'player/banker zone'은 2배, 'PP/BP zone'은 11배, 'Tie zone'은 8배)에 해당하는 카지노 칩을 칩 트레이(120)에서 지불할 수 있다.
이처럼, 딜러(D)가 베팅존 영역(140)의 카지노 칩을 수거하고, 지불을 완료하면 다음게임 준비가 완료되며, 위의 게임진행절차를 반복하게 된다. 즉, 1회차 게임이 종료되면 베팅에서 정산까지 절차가 반복되어 수행되게 된다.
다만 게임자(P)의 변동은 선행 게임종료 후 다음 게임 시작 전에 수시로 이뤄지며, 위에서 설명하고 있는 것과 같이, 게임을 원하는 사람이 많으면 고객등록 없이 사이드(side) 베팅을 하기도 한다. 이 경우, 딜러(D)는 등록고객의 베팅 및 사이드 베팅을 별도로 등록하여 표시부(130)에 표시되도록 처리하며, 베팅 게임 관리부(200)는 딜러(D)가 등록한 베팅존 영역(140)을 분리하여 등록고객의 베팅 및 사이드 베팅을 관리할 수 있다.
한편, 베팅 게임 관리부(200)는 베팅존 영역(140) 및 칩 트레이(120)의 하부에 위치하는 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)로부터 상부에 위치하는 카지노 칩을 판독함으로써, 딜러의 오버페이(overpay)를 방지할 수 있으며, 또한 게임자(P)의 부정행위(cheating)를 방지할 수 있다(S70).
이러한 방식을 통해, 딜러(D)가 게임자(P)와 모의하여 게임결과에 상관없이 게임자(P)에게 오버페이(overpay)하는 경우를 방지 가능하다. 즉, 베팅 게임 관리부(200)에서 실시간으로 승, 패 게임결과에 따라 정산 잔고(balance)를 체크하여 정산의 정확성을 체크하기 때문이다.
예를 들면, 1)게임자(P)가 진 게임에서 카지노 칩을 게임자(P)에게 지불되는 경우, 베팅 게임 관리부(200)는 해당금액에 대한 정산상 일치 여부를 체크한다. 그리고 정산 불일치 시 다음 절차로 진행되지 않도록 할 수 있다. 2)게임자(P)가 이긴 게임에서 지불되어야 하는 카지노 칩 금액보다 더 지불된 경우, 베팅 게임 관리부(200)는 해당금액에 대한 정산상 일치 여부를 체크한다. 그리고 정산 불일치 시 다음 절차로 진행되지 않도록 할 수 있다.
또한, 게임자(P)가 'NO More Bet' 이후 베팅 금액의 가액 또는 감액을 하는 경우, 베팅 게임 관리부(200)는 각 게임자(P)의 핸드별 베팅 금액의 변동을 감지하여 해당 금액 가감을 금지하도록 처리하여 게임자(P)의 부정행위(cheating)를 방지할 수 있다. 이는 카드 오픈이 시작된 시점부터 딜러(D)의 게임정산이 완료시점까지 동일한 논리가 적용된다.
예를 들어, 게임결과가 표시된 상태에서 게임자(P)가 진 게임 베팅존에서 카지노 칩을 빼거나, 이긴 베팅존에 카지노 칩을 더하는 행위(Player cheating)를 방지 할 수 있다.
그리고 게임 결과는 베팅 게임 관리부(200)를 통해 서버로 전달되어 각 게임별 고객별 게임 이력이 자동으로 기록되어, 게임자(P), 딜러(D) 및 관리자는 원하는 시간에 해당 데이터를 조회할 수 있다.
한편, 일반적으로 RFID 스마트 테이블이 아닌 일반 테이블인 경우 카지노에 따라 게임자 베팅존(player betting zone)과 뱅커 베팅존(banker betting zone)에 동시에 베팅하는 경우를 허용하기도 하고 금지하기도 한다. 그러나 기존의 RFID 스마트 테이블에서는 안테나 간의 전파간섭의 이유로 양쪽 베팅존에 동시에 베팅하는 것을 금지하는 시스템 구조로 운용하는 것이 일반적이다. 이에 반해, 본 발명의 구성을 갖는 RFID 스마트 테이블에서는 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)을 구성함으로써, 두 베팅존, 즉 게임자 베팅존(player betting zone)과 뱅커 베팅존(banker betting zone) 간의 최적의 간섭배제 간격을 적용할 수 있어, 동시에 베팅하는 것을 가능하게 구현할 수 있다.
상기 개시된 실시예에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다.  소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다.  매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
개시된 실시예에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 게시된 실시예에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 개시된 실시예에 병합될 수 있다.
개시된 실시예의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 개시된 실시예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 개시된 실시예가 한정되는 것은 아니며, 개시된 실시예들은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
개시된 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 개시된 실시예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩업 테이블(look-up table) 등과 같은 집적회로 구성들을 채용할 수 있다. 개시된 실시예의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 개시된 실시예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.  또한, 개시된 실시예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "메커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.  상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
개시된 실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 개시된 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.  또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다.  또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 개시된 실시예의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 게임 테이블 110: 게임 면
120: 칩 트레이 130: 표시부
140: 베팅존 영역 150: 게임자 등록 영역
200: 베팅 게임 관리부 210: 제1, 2 안테나
220, 230, 240: 제3 내지 제n 안테나
250: 그룹화부 260: 제1 내지 제n RFID 리더
270: 다중화기 D: 딜러
P: 게임자

Claims (3)

  1. 카지노 게임을 제공하는데 이용되는 상기 물리적 물체들이 위치할 수 있는 게임 면(110)과,
    상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 카지노 칩을 수용하는 복수의 수용 공간이 마련된 칩 트레이(120)와,
    상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽 위치에 설치되며, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임의 상태정보를 표시하는 표시부(130)와,
    상기 게임 면(110)의 게임자(P) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 고객이 베팅하는 칩을 위치시키는 적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)과,
    상기 게임 면(110)의 딜러(D) 쪽에 위치되어 RFID 방식의 게임 테이블(100)에서 게임을 수행하는 게임자의 고객카드를 위치시키는 게임자 등록 영역(150)과,
    상기 베팅존 영역(140)에 베팅된 카지노 칩 정보 및 상기 게임자 등록 영역(150)에 위치된 고객카드를 판독하고, 게임 테이블(100)에서 이루어지는 카지노 게임에 해당되는 전체 동작을 관리하는 베팅 게임 관리부(200)를 포함하며,
    상기 베팅 게임 관리부(200)는
    상기 칩 트레이(120)의 하부에 위치되어, 상기 칩 트레이(120)에 수용된 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제1, 2 안테나(210)와,
    적어도 하나 이상의 베팅존 영역(140)의 하부에 각각 위치되어, 상기 베팅존 영역(140)에 베팅되는 카지노 칩을 판독하는 적어도 하나 이상의 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와,
    상기 제1, 2 안테나(210)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제1 전파 간섭부(280)와,
    상기 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 망사형 구조를 갖는 제2 전파 간섭부(290)와,
    상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)를 각각의 채널(Ch1)(Ch2)(Ch3)(Ch4)(케이블)별로 그룹화하는 그룹화부(250)와,
    상기 그룹화부(250)에서 채널별로 그룹화되는 안테나의 출력신호를 다중화하여 각각의 채널별로 전달되는 출력신호를 스위칭 방식으로 읽어 들여, 카지노 칩을 인식하는 적어도 하나 이상의 제1 내지 제n RFID 리더(260)와,
    상기 제1 내지 제n RFID 리더(260)에서 판독되는 출력신호를 기반으로 각각의 채널로 전송된 칩 판독 정보를 다중화하는 다중화기(270)를 포함하는 게임 테이블.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1, 2 전파 간섭부(280)(290)는
    상기 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 위치되어, 근접 안테나의 전파 간섭을 막기 위해 망사형 구조를 갖는 판형으로 구성하는 게임 테이블.
  3. (A) 게임 테이블(100)에 착석된 게임자(P)로부터 제공되는 고객카드가 판독되어 게임자(P)가 착석된 해당 핸드(hand)에 등록되는 단계와,
    (B) 베팅존 영역(140) 및 칩 트레이(120)의 하부에 위치하는 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)로부터 상부에 위치하는 카지노 칩이 판독되는 단계와,
    (C) 그룹화부(250)를 통해 상기 판독된 카지노 칩을 적어도 2개 이상의 채널별로 그룹화되는 단계와,
    (D) 적어도 하나 이상의 제1 내지 제n RFID 리더(260)를 통해 상기 채널별로 그룹화되는 안테나의 출력신호를 다중화하고, 각 채널별로 순차적으로 읽어 들여, 상기 카지노 칩을 인식하는 단계와,
    (E) 베팅 게임 관리부(200)를 통해 베팅존별 승(win), 패(lose)를 결정하여 회수/지불금액을 자동 계산하고 실시간 잔액을 체크(real time balance check)하는 단계와,
    (F) 상기 체크된 게임결과를 포함하는 상태정보를 표시부에 제공하여, 딜러(D)에게 제공하는 단계와,
    (G) 베팅존 영역(140) 및 칩 트레이(120)의 하부에 위치하는 제1 내지 제n 안테나(210)(220)(230)(240)로부터 상부에 위치하는 카지노 칩을 판독하여 딜러의 오버페이(overpay), 게임자(P)의 부정행위(cheating)를 체크하는 단계를 포함하며,
    망사형 구조를 갖는 제1 전파 간섭부(280)를 이용하여 상기 제1, 2 안테나(210)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 단계와,
    망사형 구조를 갖는 제2 전파 간섭부(290)를 이용하여 상기 제3 내지 제n 안테나(220)(230)(240)와 이웃하는 일측에 적어도 하나 이상 위치되어, 안테나에서 발생되는 전파 간섭을 방지하는 단계를 더 포함하는 게임 테이블을 이용한 커뮤니티 핸드 베팅 게임 관리 방법.
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