KR20210150682A - 사용자 단말 및 이의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 단말이 개시된다. 일 실시예는 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득하고, 상기 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이에 표시하며, 상기 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시한다.

Description

사용자 단말 및 이의 동작 방법{USER TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
아래 실시예들은 사용자 단말에 관한 것이다.
최근에, 사용자는 스마트폰 등 이동 단말을 통해 스포츠 경기 콘텐츠를 실시간으로 시청할 수 있다.
관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2017-0086203호(발명의 명칭: 스포츠 중계 서비스 제공 방법, 출원인: 김주호)가 있다. 해당 공개특허공보에는 스포츠 중계 서비스 제공 방법이 개시된다. 해당 스포츠 중계 서비스 제공 방법은 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자를 매핑하여 저장하는 단계, 적어도 하나의 VR 카메라로부터 적어도 하나의 VR 카메라의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자와 함께 수집하는 단계, 수집된 촬영 데이터를 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 적어도 하나의 VR 카메라의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성하는 단계, 사용자 단말로부터 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인하는 단계, 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 사용자 단말과 동기화된 HMD(Head Mounted Display)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 사용자 단말로 전송되는 경우, 아이트래킹 데이터에 대응되도록 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계를 포함한다.
전술한 배경기술은 발명자가 본원의 개시 내용을 도출하는 과정에서 보유하거나 습득한 것으로서, 반드시 본 출원 전에 일반 공중에 공개된 공지기술이라고 할 수는 없다.
일 측에 따른 사용자 단말의 동작 방법은 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득하는 단계; 상기 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.
사용자 단말의 동작 방법은 상기 복수의 스포츠 팀들 중 상기 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 설정하는 단계는 상기 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 상기 디스플레이에 노출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메시지 및 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 단계는 상기 응원팀의 경기가 시작 전이면 상기 경기의 시작 전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제1 단계; 상기 응원팀의 경기가 진행 중이면 상기 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제2 단계; 상기 응원팀의 경기가 종료되었으면 상기 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제3 단계; 및 상기 응원팀의 경기가 취소되었으면 상기 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제4 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 단계는 상기 응원팀이 이기고 있는 경우 상기 응원팀이 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 지고 있는 경우 상기 응원팀이 지고 있는 상황에 매칭되는 제2 메시지와 제2 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 동점인 경우 동점 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 내지 제3 메시지는 서로 다르고, 상기 제1 내지 제3 이미지는 서로 다를 수 있다.
상기 제3 단계는 상기 응원팀이 경기에서 승리한 경우 상기 응원팀이 승리한 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 경기에서 패배한 경우 상기 응원팀이 패배한 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제4 내지 제6 메시지는 서로 다르고, 상기 제4 내지 제6 이미지는 서로 다를 수 있다.
상기 메시지 및 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 단계는 상기 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제5 단계를 포함할 수 있다.
상기 제5 단계는 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속한 경우 제7 메시지와 제7 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 제8 메시지와 제8 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제7 및 제8 메시지는 서로 다르고 상기 제7 및 제8 이미지는 서로 동일할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 소프트웨어는 상기 동작 방법을 실행할 수 있다.
일 측에 따른 사용자 단말은 디스플레이; 및 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득하고, 상기 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 컨트롤러를 포함한다.
상기 컨트롤러는 상기 복수의 스포츠 팀들 중 상기 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 상기 디스플레이에 노출할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 응원팀의 경기가 시작 전이면 상기 경기의 시작 전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀의 경기가 진행 중이면 상기 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 종료되었으면 상기 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀의 경기가 취소되었으면 상기 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 응원팀이 이기고 있는 경우 상기 응원팀이 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 지고 있는 경우 상기 응원팀이 지고 있는 상황에 매칭되는 제2 메시지와 제2 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 동점인 경우 동정 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제1 내지 제3 메시지는 서로 다르고, 상기 제1 내지 제3 이미지는 서로 다를 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 응원팀이 경기에서 승리한 경우 상기 응원팀이 승리한 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 경기에서 패배한 경우 상기 응원팀이 패배한 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제4 내지 제6 메시지는 서로 다르고, 상기 제4 내지 제6 이미지는 서로 다를 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속한 경우 제7 메시지와 제7 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 제8 메시지와 제8 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제7 및 제8 메시지는 서로 다르고 상기 제7 및 제8 이미지는 서로 동일할 수 있다.
실시예들은 사용자의 응원팀의 상황에 따라 해당 사용자에게 고객 맞춤형 정보를 제공할 수 있고, 사용자가 응원팀에 대한 소속감 및 흥미를 더욱 갖도록 할 수 있으며, 사용자가 지속적으로 스포츠 컨텐츠 서비스를 이용하도록 할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 내지 도 5는 일 실시예에 따른 응원팀 상황에 따른 메시지와 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(110)은 사용자 단말(110) 및 서버(120)를 포함한다.
도 1에는 하나의 사용자 단말(110)이 도시되어 있으나 이는 예시적인 사항일 뿐, 콘텐츠 제공 시스템(110)은 복수의 사용자 단말들을 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 디바이스 등의 이동 단말을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
사용자 단말(110)은 스포츠 경기 어플리케이션을 저장할 수 있다. 이러한 스포츠 경기 어플리케이션이 실행됨으로써 사용자 단말(110)은 사용자에게 실시간 스포츠 경기 영상, 스포츠 경기에 관한 뉴스, 지난 스포츠 경기의 하이라이트 영상, 스포츠 경기의 팀들의 통계 정보, 스포츠 경기 일정 등을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀의 상황에 따른 웰컴 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 이에 따라, 일 실시예는 응원팀의 상황에 따른 정보를 사용자에게 맞춤형으로 제공할 수 있고 사용자에게 응원팀에 따른 소속감과 흥미를 유도할 수 있으며, 지속적으로 서비스를 방문하게 끔 할 수 있다.
이하, 야구를 일례로 하여 설명한다. 이는 일 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐, 스포츠 경기는 야구로 제한되지 않고, 축구, 배구 등 다른 스포츠 경기에도 적용될 수 있다.
도 2는 내지 도 5는 일 실시예에 따른 응원팀 상황에 따른 메시지와 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 응원팀 설정을 위한 사용자 인터페이스(210)의 일례가 도시된다.
사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이러한 야구 어플리케이션은 실시간 야구 경기 영상, 야구에 관한 뉴스, 지난 야구 경기의 하이라이트 영상, 야구 팀들의 통계 정보, 야구 경기 일정 등을 제공할 수 있다. 사용자 단말(110)은 해당 야구 어플리케이션을 최초로 실행할 때 도 2에 도시된 사용자 인터페이스(210)를 디스플레이에 노출할 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스 상(210)의 야구 팀들 중 하나를 선택할 수 있고, 사용자 단말(110)은 사용자의 선택이 있는 야구 팀을 사용자의 응원팀으로 설정할 수 있다.
사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀을 서버(120)로 전송할 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말(110)은 사용자가 특정 야구 팀을 응원팀으로 선택하였음을 나타내는 정보를 서버(120)로 전송할 수 있다.
실시예에 따라, 도 2에 도시된 사용자 인터페이스(210)는 사용자가 어플리케이션 상에서 "my 메뉴" 또는 "설정 메뉴"를 선택했을 때에 노출될 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말(110)은 사용자가 실행된 어플리케이션 상의 "my 메뉴" 또는 "설정 메뉴"를 선택했을 때 사용자 인터페이스(210)를 노출할 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스(210) 상의 야구 팀들 중 다른 야구 팀을 선택함으로써 응원팀을 변경할 수 있다.
도 2에 도시된 예에서, 사용자는 "D"를 응원팀으로 설정한다고 하자.
사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시할 수 있다. 메시지는 응원팀의 상황 정보에 관한 안내 문구를 포함할 수 있다. 안내 문구의 일례가 도 3에 도시된다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이고 응원팀의 경기가 시작전이면 "오늘의 주인공은 D! 힘차게 응원할 준비 되셨나요?의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 시작 전인 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이고 응원팀이 경기 중이며 응원팀이 이기고 있으면 "무적의 D! 승리를 향해 달려갑니다"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있고, 응원팀이 동점일 경우 "잘한다, D! 조금 더 힘내면 이길 수 있어요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있으며, 응원팀이 지고 있으면 "반전의 D! 끝날 때 까지 끝난게 아니에요"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀이 이기고 있는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 응원팀의 경기가 동점인 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 또는 응원팀이 지고 있는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이고 응원팀의 경기가 종료했으며 응원팀이 승리했으면 "승리의 D! 값진 승리를 거뒀습니다"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있고, 응원팀이 무승부일 경우 "잘했어요, D! 다음엔 꼭 이기고 말거에요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있으며, 응원팀이 패배했으면 "괜찮아요, D! 다음엔 꼭 승리할거에요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀이 승리한 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 응원팀이 무승부한 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 또는 응원팀이 패배한 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이지만 응원팀의 경기가 취소된 경우, "오늘 경기가 취소되었어요. 다른 팀 경기를 볼까요?"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 취소된 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 없는 날이고 야구 시즌 중이면, "오늘은 경기가 없어요. 지난 하이라이트를 볼까요?"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있고, 야구 비시즌 중이면 "봄을 준비 중인 D! 영광의 순간을 다시 볼까요?"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀이 시즌 중에 있으나 경기가 없는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 또는 응원팀이 비시즌 중에 있는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀이 설정되어 있지 않으면 "지금 바로 응원팀 설정하고 우리팀 소식을 모아보세요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 4에 응원팀의 각 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 포함하는 정보 세트(410 내지 419)의 일례가 도시되고, 응원팀이 설정되어 있지 않을 때의 메시지와 이미지를 포함하는 정보 세트(420)의 일례가 도시된다.
도 4에 도시된 예와 같이, 응원팀이 경기 중이고 이기고 있을 때의 정보 세트(411), 응원팀이 경기 중이고 동점일 때의 정보 세트(412), 및 응원팀이 경기 중이고 지고 있을 때의 정보 세트(413) 각각의 메시지는 서로 다르고 해당 정보 세트들(411 내지 413) 각각의 이미지는 서로 다를 수 있다.
응원팀이 승리했을 때의 정보 세트(414), 응원팀이 무승부 일 때의 정보 세트(415), 및 응원팀이 패배했을 때의 정보 세트(416) 각각의 메시지는 서로 다르고 해당 정보 세트들(414 내지 416) 각각의 이미지는 서로 다를 수 있다.
실시예에 따라, 정보 세트(410 내지 419) 각각의 이미지는 응원팀의 마스코트를 포함할 수 있다.
도 5에 야구 어플리케이션의 실행 화면의 일례가 도시된다.
영역(510)에는 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지가 표시될 수 있다. 일례로, 영역(510)에는 도 4에 도시된 정보 세트(410 내지 419) 중 하나가 표시될 수 있다. 도 5에 도시된 예의 경우, 사용자의 응원팀은 이기고 있으므로, 영역(510)에는 정보 세트(411)가 표시될 수 있다.
영역(520)에는 야구 팀들 각각의 상황 정보가 표시될 수 있다. 이 때, 사용자의 응원팀의 상황 정보는 다른 경기의 상황 정보보다 위에 표시될 수 있다. 다시 말해, 사용자의 응원팀의 상황 정보(또는 응원팀의 경기의 상황 정보)는 영역(520)에서 상단에 표시될 수 있다. 다른 경기가 시작 전이면 시작 시간이 표시될 수 있고, 또 다른 경기가 진행 중이면 현재 몇 회에 있는지, 스코어, 투수에 대한 정보가 표시될 수 있으며, 또 다른 경기가 종료되었으면 승패 정보가 표시될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득한다(610). 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 스포츠 경기들(예를 들어, 프로야구 경기들)의 상황 정보를 획득할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행할 수 있다. 야구 어플리케이션은 서버(120)에 야구 경기들 각각의 상황 정보를 요청할 수 있고, 야구 경기들 각각의 상황 정보를 서버(120)로부터 수신할 수 있다.
상황 정보는, 예를 들어, 경기 시작 전인지, 경기 중이면 이기고 있는지, 경기가 종료되었으면 승리했는지, 경기가 취소되었는지 등 경기 상태 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상황 정보는 경기가 없는 날인지, 비시즌에 있는지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이에 표시한다(620). 달리 표현하면, 사용자 단말(110)는 스포츠 경기들의 상황 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 디스플레이의 영역(520)에 야구 경기들 각각의 경기 상태 정보를 표시할 수 있다. 영역(520)에서 응원팀의 경기의 상황 정보는 다른 경기의 상황 정보보다 위에 표시될 수 있다.
사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시한다(630).
사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 시작 전이면 해당 경기의 시작 전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(410)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 진행 중이면 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(110)은 응원팀이 이기고 있는 경우 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(411)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀이 지고 있는 경우 지고 있는 상황에 매칭되는 제2 메시지와 제2 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(413)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 동점인 경우 동점 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(412)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
제1 내지 제3 메시지는 서로 다르다. 또한, 제1 내지 제3 이미지는 서로 다르다. 구현에 따라, 제1 내지 제3 이미지는 서로 동일할 수 있다.
사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 종료되었으면 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(110)은 응원팀이 경기에서 승리한 경우 승리 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(414)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀이 경기에서 패배한 경우 패배 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(416)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(415)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
제4 내지 제6 메시지는 서로 다르다. 또한, 제4 내지 제6 이미지는 서로 다르다. 구현에 따라, 제4 내지 제6 이미지는 서로 동일할 수 있다.
사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 취소되었으면 해당 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(417)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간(예를 들어, 야구 개막일부터 야구 시즌 종료일까지의 기간)에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(110)은 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속한 경우 야구 시즌이나 경기가 없는 상황에 매칭되는 제7 메시지와 제7 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(418)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 야구 비시즌 상황에 매칭되는 제8 메시지와 제8 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(419)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 디스플레이에 노출할 수 있고, 해당 리스트에서 사용자가 어느 하나의 스포츠 팀을 선택한 경우 사용자에 의해 선택된 팀을 응원팀으로 결정할 수 있다.
도 1 내지 도 5를 통해 기술된 사항들은 도 6을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말(110)은 디스플레이(710) 및 컨트롤러(720)를 포함한다.
디스플레이(710)는, 예를 들어, 터치 스크린을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
컨트롤러(720)는 도 1 내지 도 6을 통해 설명한 사용자 단말(110)의 동작 대부분을 수행할 수 있다.
컨트롤러(720)는 스포츠 경기 어플리케이션을 실행할 수 있다. 컨트롤러(720)는 스포츠 경기 어플리케이션을 실행함으로써 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득할 수 있다. 일례로, 컨트롤러(720)는 통신 모듈을 통해 서버(120)에 접속하여 서버(120)로부터 프로야구 팀들 각각의 상황 정보(또는 프로야구 경기들 각각의 상황 정보)를 수신할 수 있다.
컨트롤러(720)는 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다.
컨트롤러(720)는 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다. 일례로, 컨트롤러(720)는 응원팀의 상황 정보를 기초로 메시지와 이미지를 생성하여 디스플레이(710)에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 컨트롤러(720)는 제1 룩업 테이블에서 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 문구를 찾을 수 있고, 해당 문구와 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 이미지를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다. 제1 룩업 테이블은 도 3에 도시된 테이블과 동일할 수 있다. 다른 일례로, 컨트롤러(720)는 통신 모듈을 통해 서버(120)로부터 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 수신하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 컨트롤러(720)는 야구 어플리케이션을 실행하여 서버(120)에 야구 팀들의 상황 정보를 요청할 수 있고, 서버(120)는 프로야구 팀들 각각의 상황 정보를 컨트롤러(720)에 전송할 수 있다. 이 때, 서버(120)는 제2 룩업 테이블에서 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 문구를 찾을 수 있고, 해당 문구와 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 이미지를 컨트롤러(720)로 전송할 수 있다. 제2 룩업 테이블은 도 3에 도시된 테이블과 동일할 수 있다. 컨트롤러(720)는 서버(120)로부터 수신한 메시지와 이미지를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다.
도 1 내지 도 6을 통해 기술된 사항들은 도 7을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 사용자 단말의 동작 방법에 있어서,
    복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득하는 단계;
    상기 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 스포츠 팀들 중 상기 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정하는 단계
    를 더 포함하는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 설정하는 단계는,
    상기 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 상기 디스플레이에 노출하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 메시지 및 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 응원팀의 경기가 시작 전이면 상기 경기의 시작 전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제1 단계;
    상기 응원팀의 경기가 진행 중이면 상기 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제2 단계;
    상기 응원팀의 경기가 종료되었으면 상기 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제3 단계; 및
    상기 응원팀의 경기가 취소되었으면 상기 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제4 단계
    를 포함하는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 단계는,
    상기 응원팀이 이기고 있는 경우 상기 응원팀이 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 지고 있는 경우 상기 응원팀이 지고 있는 상황에 매칭되는 제2 메시지와 제2 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 동점인 경우 동점 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 내지 제3 메시지는 서로 다르고, 상기 제1 내지 제3 이미지는 서로 다른,
    사용자 단말의 동작 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제3 단계는,
    상기 응원팀이 경기에서 승리한 경우 상기 응원팀이 승리한 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 경기에서 패배한 경우 상기 응원팀이 패배한 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제4 내지 제6 메시지는 서로 다르고, 상기 제4 내지 제6 이미지는 서로 다른,
    사용자 단말의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메시지 및 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제5 단계
    를 포함하는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제5 단계는,
    상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속한 경우 제7 메시지와 제7 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 제8 메시지와 제8 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제7 및 제8 메시지는 서로 다르고 상기 제7 및 제8 이미지는 서로 동일한,
    사용자 단말의 동작 방법.
  9. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 소프트웨어에 있어서,
    청구항 1 내지 8의 방법 중 어느 하나를 실행하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 소프트웨어.
  10. 사용자 단말에 있어서,
    디스플레이; 및
    복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득하고, 상기 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 컨트롤러
    를 포함하는,
    사용자 단말.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 복수의 스포츠 팀들 중 상기 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정하는,
    사용자 단말.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 상기 디스플레이에 노출하는,
    사용자 단말.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 응원팀의 경기가 시작 전이면 상기 경기의 시작 전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 응원팀의 경기가 진행 중이면 상기 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며,
    상기 응원팀의 경기가 종료되었으면 상기 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 응원팀의 경기가 취소되었으면 상기 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는,
    사용자 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 응원팀이 이기고 있는 경우 상기 응원팀이 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 지고 있는 경우 상기 응원팀이 지고 있는 상황에 매칭되는 제2 메시지와 제2 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 동점인 경우 동점 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제1 내지 제3 메시지는 서로 다르고, 상기 제1 내지 제3 이미지는 서로 다른,
    사용자 단말.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 응원팀이 경기에서 승리한 경우 상기 응원팀이 승리한 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 경기에서 패배한 경우 상기 응원팀이 패배한 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제4 내지 제6 메시지는 서로 다르고, 상기 제4 내지 제6 이미지는 서로 다른,
    사용자 단말.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는,
    사용자 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속한 경우 제7 메시지와 제7 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 제8 메시지와 제8 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제7 및 제8 메시지는 서로 다르고 상기 제7 및 제8 이미지는 서로 동일한,
    사용자 단말.
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