KR20210146701A - 공유 전동 킥보드 매칭 방법 및 그 방법을 제공하는 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 전동 킥보드 매칭 방법 및 그 방법을 제공하는 장치에 관한 것으로, 본 발명의 전동 킥보드 매칭 방법을 제공하는 서버는, 전동 킥보드 및 휴대용 단말과 통신하는 서버 통신부, 그리고 상기 서버 통신부와 전기적으로 연결되어 상기 휴대용 단말을 통해 접속하는 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 서버 프로세서를 포함하고, 상기 서버 프로세서는, 상기 제1 사용자의 위치를 기준으로 소정 반경 내의 임의의 위치를 목적지로 하여 운행 중인 전동 킥보드를 호출하는 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭한다.
Description
본 발명은 사용자가 소지하는 휴대 단말을 이용하여 공유 전동 킥보드를 매칭하는 방법 및 그 방법을 제공하는 장치에 관한 것이다.
사람이 탑승하여 이동 가능한 간편 이동수단은 사람의 구동력으로 움직이는 전통적인 자전거 이외 전기를 동력으로 하는 1인용 이동 수단인 퍼스널 모빌리티(Personal Mobility)가 있다.
이러한 이동수단은 개인이 소유하고 있는 개인이동수단과 공공으로 사용 가능한 공공이동수단으로 구분할 수 있다. 공공이동수단은 주민들의 편의를 도모하고 교통 체증, 대기 오염 문제를 해결하기 위해 정부나 경계선 내 민간단체가 대여 및 반납 체계를 갖춰 주민들에게 빌려 주는 이동수단을 의미하며, 대표적인 이동수단으로는 자전거가 있다. 자전거를 예로 설명하면, 공공자전거 대여 제도를 '자전거 공유 서비스' 또는 '자전거 공유 시스템(Bicycle sharing System)'이라고 한다.
자전거 공유 서비스는 유럽에서 처음 시작되었고, 정보 통신 기술이 발달한 2000년대 이후에 전세계에서 시행되고 있다. 국내의 공공 자전거 대여 제도는 서울시의 서울 자전거 따릉이, 경기도 고양시의 피프틴, 안산시의 페달로(Pedalro), 세종특별자치시의 어울링, 대전광역시의 타슈, 경상남도 창원시 누비자, 전라남도 여수시의 유바이크(U-Bike) 등이 있다. 외국의 공공 자전거 대여 제도는 중국의 오포(Ofo), 모바이크(Mobike), 프랑스 파리의 벨리브(Velib), 캐나다 몬트리올의 빅시(Bixi), 미국 보스턴의 허브웨이(Hubway), 미국 시카고의 디비(Divvy) 등이 있다.
최근 서울시는 전동 킥보드 공유 서비스인 ‘스윙 킥보드(SWING)’를 제공하기 시작했고, 전동 킥보드 대여 업체의 수도 점점 증가하고 있다. 지정된 장소에 반납해야 하는 자전거 공유 서비스와 달리, 도착지에 그냥 주차하면 되는 전동 킥보드 공유 서비스의 편리함으로 사용자가 지속적으로 증가하는 추세이다.
한편, 종래 전동 킥보드 대여 서비스의 경우, 지정된 앱(APP)을 실행하면 지도 검색으로 현재 정차된 킥보드의 위치를 제공한다. 그러면, 사용자는 도보로 전동 킥보드가 정차된 위치까지 이동한 후 전동 킥보드를 이용할 수 있다.
그러나, 사용자가 있는 현재 위치 근방에 정차된 전동 킥보드가 없거나, 또는 정차된 전동 킥보드가 너무 멀리 있을 경우에는 이용에 불편함이 있다. 경우에 따라서, 사용자는 전동 킥보드의 이용을 포기하는 경우가 발생하고, 서비스 효율성을 낮추며, 전동 킥보드 대여 서비스의 대중화에 장애가 될 수 있다.
본 발명은, 현재 사용자가 위치하는 인근에 정차된 전동 킥보드가 없는 경우, 사용자가 위치하는 지역을 목적지로 하여 운행중인 전동 킥보드의 사용을 예약하는 일반 콜 서비스를 제공하는 공유 전동 킥보드 매칭 방법 및 그 방법을 제공하는 장치를 제공하고자 한다.
본 발명은, 일반 콜이 불가능한 경우, 일정 비용을 부담하여 사용자의 위치 또는 사용자가 지정한 위치로 전동 킥보드를 호출하는 프리미엄 콜을 제공하는 공유 전동 킥보드 매칭 방법 및 그 방법을 제공하는 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 특징에 따른 서버는, 전동 킥보드 및 휴대용 단말과 무선 네트워크를 통해 통신하는 서버 통신부, 그리고 상기 서버 통신부와 전기적으로 연결되어 상기 휴대용 단말을 통해 접속하는 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 서버 프로세서를 포함하고, 상기 서버 프로세서는, 상기 제1 사용자의 위치를 기준으로 소정 반경 내 임의의 위치를 목적지로 하여 운행 중인 전동 킥보드를 호출하는 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭한다.
상기 서버 프로세서는, 상기 제1 사용자가 상기 휴대용 단말을 통해 상기 운행 중인 전동 킥보드 중 하나를 선택하면, 상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 콜을 호출하고, 상기 제2 사용자가 소지하는 상기 휴대용 단말로부터 승낙 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 운행하는 상기 전동 킥보드를 매칭할 수 있다.
상기 서버 프로세서는, 상기 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 콜에 대한 거절 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자의 위치로 상기 전동 킥보드의 배송을 요청하는 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭할 수 있다.
상기 서버 프로세서는, 상기 제1 사용자의 위치, 상기 제1 사용자의 위치로부터 소정 반경 내에 정차된 전동 킥보드의 위치, 상기 정차된 전동 킥보드를 지정된 장소로 배송하는 프리미엄 라이더의 위치를 검색하고, 상기 검색된 위치에 기초하여 상기 프리미엄 라이더와 상기 정차된 전동 킥보드를 선택하고, 상기 선택된 프리미엄 라이더가 상기 제1 사용자의 위치로 상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는데 소요되는 이동시간과, 상기 이동시간에 대응되는 비용을 산출하여 상기 프리미엄 라이더가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출할 수 있다.
상기 서버 프로세서는, 상기 프리미엄 라이더가 소지하는 상기 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출하고, 상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 프리미엄 라이더가 배송하는 상기 전동 킥보드를 매칭할 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따른 전동 킥보드 대여 방법은, 전동 킥보드 대여 어플리케이션이 실행된 휴대용 단말을 통해 제1 사용자가 접속하면, 운행 중인 전동 킥보드를 호출하는 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 운행 중인 전동 킥보드를 매칭하는 단계, 상기 매칭된 전동 킥보드의 식별정보 및 상기 제1 사용자의 회원정보가 상기 휴대용 단말로부터 수신되면 상기 전동 킥보드를 대여하는 단계, 그리고 상기 제1 사용자에 의해 지정된 목적지까지 예상 도착시간 및 이동경로를 계산하여 상기 1 사용자가 소지하는 상기 휴대용 단말로 전송하여 상기 전동 킥보드가 라이딩 하는 단계를 포함하고, 상기 운행 중인 전동 킥보드는, 상기 제1 사용자의 위치를 기준으로 소정 반경 내 임의의 위치를 목적지로 하여 운행한다.
상기 제1 사용자와 상기 운행 중인 전동 킥보드를 매칭하는 단계는, 상기 제1 사용자가 상기 휴대용 단말을 통해 상기 운행 중인 전동 킥보드 중 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 콜을 호출하는 단계, 그리고 상기 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 승낙 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 운행하는 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 사용자와 상기 운행 중인 전동 킥보드를 매칭하는 단계는, 상기 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 콜에 대한 거절 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자의 위치로 상기 전동 킥보드의 배송을 요청하는 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계는, 상기 제1 사용자의 위치, 상기 제1 사용자의 위치 인근에 정차된 전동 킥보드의 위치, 상기 정차된 전동 킥보드를 지정된 장소로 배송하는 프리미엄 라이더의 위치를 검색하는 단계, 상기 검색된 위치에 기초하여 상기 프리미엄 라이더와 상기 정차된 전동 킥보드를 선택하는 단계, 그리고 상기 선택된 프리미엄 라이더가 상기 제1 사용자의 위치로 상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는데 소요되는 이동시간과, 상기 이동시간에 대응되는 비용을 산출하여 상기 프리미엄 라이더가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계는, 상기 프리미엄 라이더가 소지하는 상기 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출하는 단계, 그리고 상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 프리미엄 라이더가 배송하는 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은, 사용자가 이용할 수 있는 정차된 전동 킥보드가 없는 경우에도, 콜 또는 프리미엄 콜을 이용하여 전동 킥보드를 이용할 수 있다.
본 발명은, 공유 전동 킥보드를 운영하는 사업자가 복수의 프리미엄 콜을 요청하는 집합 콜을 이용하여 전동 킥보드의 이용률을 높이거나, 수거의 효율성을 높일 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전동 킥보드 매칭 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1의 전동 킥보드의 기능을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 사용자 단말의 기능을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1의 서버의 기능을 설명하는 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전동 킥보드 대여 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6은 도 5의 킥보드 매칭 단계를 상세하게 설명하는 순서도이다.
도 7은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 정차된 전동 킥보드가 존재하는 경우 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 8은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 정차된 전동 킥보드가 존재하지 않아 일반 콜을 호출하는 경우 일반 콜을 호출하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 9는 도 8을 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 일반 콜의 호출에 실패하여 프리미엄 콜을 호출하는 경우 프리미엄 콜을 승낙한 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 11은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 일반 콜의 호출에 실패하여 프리미엄 콜을 호출하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 12는 도 11을 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 도 5의 킥보드 대여 단계에서 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 14는 도 5의 킥보드 라이딩 단계를 상세하게 설명하는 순서도이다.
도 15는 도 5의 킥보드 라이딩 단계에서 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 16은 도 5의 라이딩 종료 단계에서 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 2는 도 1의 전동 킥보드의 기능을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 사용자 단말의 기능을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1의 서버의 기능을 설명하는 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전동 킥보드 대여 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6은 도 5의 킥보드 매칭 단계를 상세하게 설명하는 순서도이다.
도 7은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 정차된 전동 킥보드가 존재하는 경우 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 8은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 정차된 전동 킥보드가 존재하지 않아 일반 콜을 호출하는 경우 일반 콜을 호출하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 9는 도 8을 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 일반 콜의 호출에 실패하여 프리미엄 콜을 호출하는 경우 프리미엄 콜을 승낙한 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 11은 도 5의 킥보드 매칭 단계에서 일반 콜의 호출에 실패하여 프리미엄 콜을 호출하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 12는 도 11을 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 도 5의 킥보드 대여 단계에서 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 14는 도 5의 킥보드 라이딩 단계를 상세하게 설명하는 순서도이다.
도 15는 도 5의 킥보드 라이딩 단계에서 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
도 16은 도 5의 라이딩 종료 단계에서 전동 킥보드 대여 서비스를 이용하는 자가 소지하는 휴대용 단말의 디스플레이 화면에 대한 일 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및/또는 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 검출되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 일 실시예에 따른 전동 킥보드 매칭 시스템을 설명하는 블록도이고, 도 2는 도 1의 전동 킥보드의 기능을 설명하는 블록도이고, 도 3은 도 1의 사용자 단말의 기능을 설명하는 블록도이고, 도 4는 도 1의 서버의 기능을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참고하면, 전동 킥보드 매칭 시스템(1)은, 전동 킥보드(100), 휴대용 단말(200), 그리고 서버(300)를 포함한다.
퍼스널 모빌리티(Personal Mobility)는 전기를 동력으로 하는 1인용 이동 수단으로, 전동 휠, 전동 킥보드, 전기 자전거, 초소형 전기차 등을 포함한다. 일 실시예에 따른 전동 킥보드(100)는, 명칭 자체에 한정되지 않고, 전기 에너지로 구동하는 1인 또는 2인승 단거리 저속 이동수단인 전동 휠, 전기 자전거, 초소형 전기차 등 각종 퍼스널 모빌리티로 구현될 수 있다.
도 2를 참고하면, 전동 킥보드(100)는, 킥보드 통신부(110), 위치 측정부(120), 및 킥보드 제어부(130)를 포함할 수 있다. 또한, 전동 킥보드(100)는, 휴대용 단말(200)이 인식 가능한 위치에 QR 코드 등과 같은 전자태그(미도시)를 포함할 수 있다. 전자태그는 전동 킥보드(100)의 식별정보를 포함할 수 있다.
킥보드 통신부(110)는 무선 네트워크를 통해 서버(300)와 통신하여 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 킥보드 통신부(110)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신하는 이동통신 모듈을 포함할 수 있다.
위치 측정부(120)는 전동 킥보드(100)의 현재 위치 정보를 실시간 측정할 수 있다. 계산된 위치 정보는. 킥보드 제어부(130)의 제어로 킥보드 통신부(110)를 통해 서버(300)로 실시간 전송될 수 있다. 예를 들어, 위치 측정부(120)는 GPS 모듈을 포함하여 전동 킥보드(100)의 실시간 GPS 좌표를 측정할 수 있다.
킥보드 제어부(130)는 전동 킥보드(100)의 전반적인 구동을 제어할 수 있다. 예를 들어, 킥보드 제어부(130)는 전동 킥보드(100)의 배터리 잔량을 계산하여 킥보드 표시부(미도시)에 표시하거나, 킥보드 통신부(110)를 통해 서버(300)에 배터리 잔량을 지시하는 정보를 전송할 수 있다.
휴대용 단말(200)은, 사용자가 휴대 가능한 전자장치로, 무선 네트워크를 통해 서버(300)와 통신할 수 있다. 이때, 사용자는 휴대용 단말(200)에 탑재된 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 전동 킥보드 대여 서비스에 가입한 회원일 수 있다.
도 3을 참고하면, 휴대용 단말(200)은, 통신 모듈(210), 입력 모듈(220), 저장 모듈(230), 카메라 모듈(240), 디스플레이 모듈(250), 태그 인식 모듈(260), 인터페이스 모듈(270) 및 프로세서(280)을 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 구성요소를 가지고 있는 휴대용 단말(200)을 나타내고 있다. 그러나, 상기 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 휴대용 단말(200)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 휴대용 단말(200)이 구현될 수 있다.
통신 모듈(210)은 무선 네트워크를 통해 서버(300)와 데이터를 송수신할 수 있다. 통신 모듈(210)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신하는 이동통신 모듈을 포함할 수 있다. 이때, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상통신 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
통신 모듈(210)은 무선 인터넷 접속을 위한 무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(210)은 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등 무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다.
통신 모듈(210)은 휴대용 단말(200)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 위치 정보 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보 모듈은, GPS(Global Position System) 모듈을 포함할 수 있다. 이때, GPS모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. GPS모듈은, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정할 수 있다. 또한, GPS모듈은, 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
입력 모듈(220)은, 휴대용 단말(200)의 동작 제어를 위한 사용자가 입력 데이터를 발생시킨다. 예를 들어, 입력 모듈(220)은, 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(250)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이는 터치 스크린으로 기능할 수 있다.
저장 모듈(230)은, 프로세서(280)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들이 임시 저장될 수도 있다. 예를 들어, 저장 모듈(230)은, 서버(300)에서 다운로드 받은 킥보드 대여 어플리케이션이 저장될 수 있다. 실시예에 따라 킥보드 대여 어플리케이션 휴대용 단말(200)의 프로세서(280)와 연동하여 전동 킥보드(100)의 매칭, 대여 및 반납 절차를 수행할 수 있다.
저장 모듈(230)은, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(240)은, 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 프로세서(280)는, 처리된 화상 프레임을 저장 모듈(230)에 저장하거나, 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(280)는, 목적지에 정차된 전동 킥보드(100)가 카메라 모듈(240)에 의해 촬영되면, 촬영된 영상을 통신 모듈(210)을 통해 서버(300)에 전송할 수 있다.
디스플레이 모듈(250)은, 휴대용 단말(200)에서 처리되는 정보를 출력한다. 예를 들어, 휴대용 단말(200)에서 킥보드 대여 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이 모듈(250)은, 프로세서(280)의 제어로 매칭된 전동 킥보드(100)의 위치, 도착 예정장소 및 도착 예정 시간 등에 대한 정보를 표시한다.
예를 들어, 디스플레이 모듈(250)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(250)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(250)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대용 단말(200)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(250)이 2개 이상 존재할 수도 있다.
태그 인식 모듈(260)은, 전동 킥보드(100)의 식별정보를 포함하는 전자태그, 예를 들어, QR 코드를 인식할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(280)는, 태그 인식 모듈(260)로부터 전송되는 전동 킥보드(100)의 식별정보를 통신 모듈(210)을 통해 서버(300)에 전송할 수 있다.
인터페이스 모듈(270)은, 휴대용 단말(200)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등을 포함할 수 있다. 이때, 식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 휴대용 단말(200)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스 모듈(270)은 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대용 단말(200) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대용 단말(200) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 할 수 있다.
프로세서(280)은, 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 접속하는 사용자의 요청에 대응하여 휴대용 단말(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 실시예에 따라, 프로세서(280)은, 서버(300)로부터 전송되는 정보에 기초하여 사용자와 전동 킥보드(100)의 매칭, 매칭된 전동 킥보드(100)를 대여, 및 반납 절차를 수행할 수 있다.
프로세서(280)은, 전동 킥보드(100) 대여 서비스를 수행하기 위해 필요한, 음성 통화, 데이터 통신, 화상통신, 인스턴트 메시지 통신, 네비게이션 기능 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 프로세서(280)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 저장 모듈(230)에 저장되고, 프로세서(280)에 의해 실행될 수 있다.
서버(300)는, 복수의 전동 킥보드(100) 중 하나와 휴대용 단말(200)에서 실행되는 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 접속하는 사용자를 매칭하여 킥보드 대여 서비스를 제공한다.
도 4를 참고하면, 서버(300)는, 서버 통신부(310), 서버 프로세서(320), 및 서버 메모리(330)을 포함한다.
서버 통신부(310)는 무선 네트워크를 통해 전동 킥보드(100) 및 휴대용 단말(200)과 통신하여 데이터를 송수신할 수 있다.
서버 프로세서(320)는 서버 통신부(310) 및 서버 메모리(330)와 전기적으로 연결되어 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 접속하는 사용자에 킥보드 대여 서비스를 제공한다.
서버 메모리(330)는, 복수의 전동 킥보드(100)의 식별정보, 및 휴대용 단말(200)의 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 접속하는 사용자의 회원정보(예를 들어, 회원 아이디 등)가 저장된다. 예를 들어, 서버 프로세서(320)는 휴대용 단말(200)의 요청에 따라 서버 메모리(330)에 저장된 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 휴대용 단말(200)로 전송할 수 있다. 실시예에 따라, 서버 메모리(330)는, 서버 통신부(310)를 통해 실시간 또는 소정 주기로 전송되는 전동 킥보드(100) 및 휴대용 단말(200)의 GPS 정보가 저장될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전동 킥보드 대여 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 도 5 내지 도 16을 참고하여, 전동 킥보드 대여 방법 및 그 방법을 제공하는 서버를 설명한다.
도 5를 참고하면, 서버(300)는, 전동 킥보드(100)와 휴대용 단말(200)을 통해 접속하는 제1 사용자를 매칭한다(S100).
실시예에 따라, 제1 사용자는 휴대용 단말(200)에 설치된 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 서버(300)에 접속할 수 있다. 전동 킥보드 대여 어플리케이션이 실행되면, 휴대용 단말(200)은, 제1 사용자의 입력을 수신하여 서버(300)에 전송하고, 서버(300)로부터 수신된 데이터를 제1 사용자가 볼 수 있는 형태로 표시하여 전동 킥보드 매칭, 대여 및 반납을 수행할 수 있다.
제1 사용자는 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 인근에 정차된 전동 킥보드(100)를 확인하고 선택하여 스스로 매칭할 수 있다. 이때, 제1 사용자는 전동 킥보드(100)를 대여하기 위해 전동 킥보드(100)가 정차된 위치까지 도보로 이동할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 사용자는 인근에 정차된 전동 킥보드(100)가 없는 경우, 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 자신의 현재 위치 또는 지정한 위치 인근을 목적지로 하여 운행중인 전동 킥보드(100)에 대해 일반 콜을 호출하고, 호출에 승낙한 전동 킥보드(100)와 매칭될 수 있다. 이때, 제1 사용자는 매칭된 전동 킥보드(100)를 대여하기 위해 예상 도착지인 목적지까지 도보로 이동할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 제1 사용자는 자신의 현재 위치 또는 지정한 위치 인근을 목적지로 하여 운행중인 전동 킥보드(100)가 없거나, 또는 일반 콜의 호출에 실패한 경우, 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 프리미엄 콜을 호출하여 전동 킥보드(100)와 매칭될 수 있다. 이때, 제1 사용자는 소정 비용을 대가로 지불하는 대신, 자신의 현재 위치 또는 자신이 지정한 위치로 매칭된 전동 킥보드(100)를 호출할 수 있다.
S100 단계에서, 도 6을 참고하면, 휴대용 단말(200)은 전동 킥보드 대여 어플리케이션이 실행되면, 휴대용 단말(200)을 통해 접속하는 제1 사용자의 회원 아이디를 서버(300)로 전송하고, 적어도 하나의 정차된 전동 킥보드(100)의 위치(L)를 수신하여 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다(S110).
서버(300)는, 제1 사용자가 휴대용 단말(200)에 설치된 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 접속하면, 전동 킥보드 대여 서비스를 제공하기 위한 인증절차를 수행할 수 있다. 전동 킥보드 대여 서비스에 가입하지 않은 제1 사용자의 경우, 서버(300)는, 제1 사용자에 대한 회원가입 절차를 먼저 수행할 수 있다.
서버(300)는, 휴대용 단말(200)을 통해 접속하는 제1 사용자의 회원 아이디가 수신되면, 휴대용 단말(200)을 소지하는 제1 사용자의 위치(X), 제1 사용자의 위치(X) 인근에 운행이 중단되어 정차된 전동 킥보드의 위치(L), 및 제1 사용자의 위치(X)를 중심으로 소정 반경을 갖는 경계선(AR)에 대한 정보를 휴대용 단말(200)에 전송할 수 있다. 이때, 제1 사용자의 위치(X)를 중심으로 소정 반경을 갖는 경계선(AR)은, 제1 사용자가 소정 시간 내 도보로 이동 가능한 거리를 반영한 경계선이며, 설정에 따라 반경은 달라 질 수 있다.
도 7을 참고하면, 일 실시예에 따라, 휴대용 단말(200)은 정차된 전동 킥보드(100)의 위치(L)를 서버(300)로부터 수신하여 지도에 매핑하고, 매핑된 전동 킥보드(100)의 위치(L)를 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다.
도 8의 (가)를 참고하면, 휴대용 단말(200)은 정차된 전동 킥보드의 위치(L), 휴대용 단말(200)을 소지하는 제1 사용자의 위치(X), 및 제1 사용자의 위치(X)를 포함하여 소정 반경을 갖는 경계선(AR) 외에, 그 경계선에 포함되는 소정 위치를 목적지로 하여 운행 중인 전동 킥보드(100)를 호출하기 위한 일반 콜의 입력 버튼(CB)을 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다.
S100 단계에서, 서버(300)는, 제1 사용자의 콜의 입력 버튼(CB)의 선택 또는 비선택에 따른 이벤트를 휴대용 단말(200)로부터 수신하여 콜의 실행 가능성을 판단할 수 있다(S120).
S100 단계에서, 제1 사용자가 디스플레이 모듈(250)에 표시된 콜의 입력 버튼(CB)을 선택하지 않아 콜이 실행되지 않으면(S120, No), 휴대용 단말(200)은 전동 킥보드 대여 단계로 진행한다(S200).
예를 들어, 휴대용 단말(200)은 기 설정된 시간까지 콜의 입력 버튼(CB)을 선택하는 이벤트가 발생하지 않으면 전동 킥보드 대여 단계(S200)로 진행한다. 이때, 제1 사용자는 전동 킥보드가(100)가 정차된 위치까지 도보로 이동할 수 있다.
S100 단계에서, 제1 사용자가 디스플레이 모듈(250)에 표시된 콜의 입력 버튼(CB)을 선택하는 이벤트를 생성하여 콜이 실행되면(S120, Yes), 서버(300)는, 콜 호출의 대상이 되는 전동 킥보드(100)에 대한 정보를 휴대용 단말(200)로 전송하여 제1 사용자에 의한 전동 킥보드(100)의 선택 여부를 판단한다(S130).
휴대용 단말(200)은 제1 사용자가 콜의 입력 버튼(CB)을 선택하는 이벤트를 생성하면, 콜 호출의 대상이 되는 전동 킥보드(100)에 대한 정보를 서버(300)로 요청한다. 이때, 서버(300)는, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)의 GPS 정보에 기초하여 제1 사용자의 위치(X)를 특정하고, 제1 사용자의 위치(X)를 중심으로 소정 반경을 갖는 경계선(AR)을 계산한다. 서버(300)는, 복수의 전동 킥보드(100)로부터 전송되는 GPS 정보에 기초하여 경계선(AR) 내부의 소정 위치를 목적지로 하여 운행 중인 적어도 하나의 전동 킥보드(100)를 추출한다. 서버(300)는, 추출된 적어도 하나의 전동 킥보드(100)에 대한 목적지 및 도착 예정시간에 대한 정보를 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로 전송한다.
예를 들어, 도 9를 참고하면, 서버(300)는, 소정 반경을 갖는 경계선(AR) 근처에 위치하는 제1 내지 제4 전동 킥보드(101, 102, 103, 104) 중 소정 반경을 갖는 경계선(AR) 외각에 정차된 제3 및 제4 전동 킥보드(103, 104)는 배제한다. 서버(300)는, 소정 반경을 갖는 경계선(AR) 내부에 위치하는 제1 위치(X(A)) 및 제2 위치(X(B)) 각각을 목적지로 하여 운행중인 제1 및 제2 전동 킥보드(101, 102)를 추출한다. 서버(300)는, 제1 전동 킥보드(101)의 목적지인 제1 위치(X(A))와 도착 예정시간에 대한 정보, 그리고 제2 전동 킥보드(102)의 목적지인 제2 위치(X(B))와 도착 예정시간에 대한 정보를 콜을 호출한 휴대용 단말(200)로 전송할 수 있다.
도 8의 (나)를 참고하면, 휴대용 단말(200)은 서버(300)로부터 수신한 콜 호출의 대상이 되는 전동 킥보드(100)에 대한 정보를 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 단말(200)은 도 9에 도시된 제1 전동 킥보드(101) 및 제2 전동 킥보드(102) 각각에 대한 목적지 및 도착 예정시간에 대한 정보를 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다.
S100 단계에서, 제1 사용자에 의해 디스플레이 모듈(250)에 표시된 전동 킥보드(100) 중 하나가 선택되면(S130, Yes), 휴대용 단말(200)은 제1 사용자에 의해 선택된 전동 킥보드(100)에 대한 정보를 서버(300)에 전송한다. 서버(300)는, 제1 사용자에 의해 선택된 전동 킥보드(100)를 운행 중인 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로 일반 콜을 요청하고, 그에 대한 응답으로 승낙 또는 거절 이벤트를 수신할 수 있다(S140).
S100 단계에서, 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로부터 승낙 이벤트가 수신되면(S140, Yes), 서버(300)는, 전동 킥보드(100)의 매칭 성공으로 판단한다(S150).
서버(300)는, 매칭된 전동 킥보드(100)의 목적지 및 도착 예정시간을 실시간 또는 소정 주기 간격으로 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로 전송할 수 있다. 도 8의 (다) 및 (라)를 참고하면, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)은, 서버(300)로부터 수신된 전동 킥보드(100)의 목적지 및 도착 예정시간을 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다.
S100 단계에서 제1 사용자에 의해 디스플레이 모듈(250)에 표시된 전동 킥보드(100)가 선택되지 않거나(S130, No), 또는 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로부터 거절 이벤트가 수신되면(S140, No), 서버(300)는, 제1 사용자의 위치(X)로 전동 킥보드(100)를 배송하여 주는 프리미엄 콜의 실행 가능성을 판단한다(S160).
실시예에 따라, 프리미엄 라이더는, 정차된 전동 킥보드(100)를 서버(300)가 지정한 장소로 운행하여 배송하고, 포인트 비용을 취득하는 사용자 또는 회원이다. 사용자는, 전동 킥보드 대여 서비스에 가입하는 단계에서, 또는 기 가입된 회원이 사용자 개인 정보 변경을 통해 프리미엄 라이더로 등록할 수 있다.
프리미엄 콜은, 일반 사용자의 요청에 따라 서버(300)가 프리미엄 콜 호출 및 승낙에 따른 매칭을 수행할 수 있다. 다른 실싱예에 따라, 전동 킥보드 대여 서비스를 제공하는 자(회사 등)는, 지하철 앞과 같은 특정 장소에 퇴근시간과 같은 특정 시간을 조건으로 복수의 프리미엄 라이더에게 프리미엄 콜을 호출할 수 있다. 회사는, 퇴근시간 및 지하철 앞과 같이 사람이 많은 시간 및 장소에 대해 프리미엄 콜을 이용하여 전동 킥보드(100)의 사용 횟수를 늘릴 수 있다. 또한, 회사는, 프리미엄 콜을 이용하여 전동 킥보드(100)의 수거에 필요한 비용 및 인력을 절약할 수 있다.
실시예에 따라, 서버(300)는 공유 전동 킥보드 대여 서비스를 제공하는 사업자의 요청에 따라, 복수의 프리미엄 라이더에게 프리미엄 콜을 호출하는 집합 콜을 수행할 수 있다. 사업자는, 집합 콜을 이용하여 사용자들이 모이는 장소 및 시간에 전동 킥보드(100) 배치하여 이용률을 높일 수 있다. 또한, 사업자는 집합 콜을 이용하여 전동 킥보드(100)의 수거 효율성을 높일 수 있다.
서버(300)는, 제1 사용자의 위치(X), 프리미엄 라이더(PR)의 위치, 및 정차된 전동 킥보드(105)의 위치를 검색한다. 예를 들어, 서버(300)는, 프리미엄 라이더(PR)가 정차된 전동 킥보드(105)까지 도보로 이동하는 최소 시간, 그리고 전동 킥보드(105)를 타고 제1 사용자의 위치(X)까지 라이딩하는 최소 시간 등을 고려하여 복수의 정차된 전동 킥보드(105) 중 하나를 선택할 수 있다.
서버(300)는, 검색된 위치에 기초하여 프리미엄 라이더(PR)와 정차된 전동 킥보드(105)를 선택할 수 있다. 서버(300)는, 선택된 프리미엄 라이더(PR)가 지정된 위치(X)로 선택된 전동 킥보드(105)를 운행하는데 소요되는 이동시간 및 이동시간에 대응되는 비용을 산출하여 프리미엄 라이더(PR)가 소지하는 휴대용 단말(200)에 프리미엄 콜을 호출할 수 있다. 서버(300)는, 프리미엄 라이더(PR)가 소지하는 휴대용 단말(200)로부터 승낙 메시지 또는 거절 메시지를 수신하여 프리미엄 콜의 실행 가능성을 판단할 수 있다.
도 12를 참고하면, 서버(300)는, 프리미엄 사용자(PR)로 등록된 회원의 위치와 정차된 전동 킥보드(105)의 위치를 검색하고, 제1 사용자의 위치(X)로 전동 킥보드(105)를 배달하는 데 소요되는 이동시간(예를 들어, 도보 1분 + 전동 킥보드 2분, 총 3분) 및 이동시간에 대응되는 비용을 산출하여 프리미엄 라이더(PR)가 소지하는 휴대용 단말(200)에 프리미엄 콜을 호출할 수 있다. 이때, 지정된 위치(X)는 제1 사용자의 위치(X)로 설정될 수 있다.
도 10을 참고하면, 서버(300)는, 지정된 위치(X)(예를 들어, 회기역), 이동시간(예를 들어, 도보 1분 + 전동 킥보드 2분, 총 3분), 및 이동시간에 대응되는 포인트 비용(예를 들어, 800원) 등 호출조건을 포함하는 프리미엄 콜을 프리미엄 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)에 전송할 수 있다. 프리미엄 사용자(PR)는, 도 10의 (가)와 같이 소지하는 휴대용 단말(200)에 표시된 프리미엄 콜의 호출조건을 확인하고 승낙 또는 거절 메시지를 소지하는 휴대용 단말(200)을 통해 서버(300)에 전송할 수 있다. 도 10의 (나)에 도시된 바와 같이 프리미엄 사용자(PR)가 승낙 메시지를 전송하는 이벤트를 생성하면, 프리미엄 라이더(PR)가 소지하는 휴대용 단말(200)은 프리미엄 라이더(PR) 및 프리미엄 콜의 대상으로 선택된 전동 킥보드(105)의 실시간 위치, 지정된 위치(X)까지 이동경로 및 이동시간을 서버(300)로부터 실시간 수신하여 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다.
S100 단계에서, 프리미엄 라이더(PR)가 승낙하여 프리미엄 콜이 실행 가능하면(S160, Yes), 서버(300)는, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로 제1 사용자의 위치(X)로 전동 킥보드(100)를 배달하여 주는 프리미엄 콜을 호출한다(S170).
도 11의 (가)를 참고하면, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)은, 프리미엄 콜의 입력 버튼을 디스플레이 모듈(250)에 표시한다. 제1 사용자가 프리미엄 콜의 입력 버튼을 선택하는 이벤트가 발생하면, 휴대용 단말(200)은 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지를 서버(300)로 전송하여 전동 킥보드(100)의 매칭을 요청한다. 서버(300)는, 프리미엄 콜의 대상으로 선택된 전동 킥보드(100)를 제1 사용자와 매칭한다. 이때, 프리미엄 콜의 호출 대상은, 일반 콜 호출에 실패한 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)일 수 있다.
S100 단계에서, 제1 사용자가 프리미엄 콜의 입력 버튼을 선택하는 이벤트가 발생하여 프리미엄 콜이 실행되면(S170, Yes), 서버(300)는 프리미엄 콜에 의해 매칭된 전동 킥보드(100)의 목적지 및 도착 예정시간을 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로 전송한다(S150).
도 11의 (나)를 참고하면, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)은, 프리미엄 콜에 매칭된 전동 킥보드(100)의 목적지 및 도착 예정시간을 서버(300)로부터 수신하여 디스플레이 모듈(250)에 표시한다.
다음으로, 서버(300)는, 매칭된 전동 킥보드(100)의 식별정보 및 휴대용 단말(200)을 소지하는 제1 사용자의 회원정보가 휴대용 단말(200)로부터 수신되면, 인증절차를 수행하고 전동 킥보드(100)를 대여한다(S200).
도 13의 (가)를 참고하면, 제1 사용자는 매칭된 전동 킥보드(100)의 이전 사용자가 서버(300)에 업로드한 사진을 휴대용 단말(200)을 통해 확인하여 전동 킥보드(100)가 정차된 위치를 찾을 수 있다.
도 13의 (나)를 참고하면, 제1 사용자가 전동 킥보드 대여 어플리케이션을 통해 전동 킥보드(100)의 전자태그를 인식하면, 휴대용 단말(200)은, 전자태그에 저장된 전동 킥보드(100)의 식별정보 및 제1 사용자의 회원정보를 서버(300)로 전송한다.
서버(300)는, 제1 사용자의 회원정보에 기초하여 인증절차를 수행하고, 전동 킥보드(100)의 식별정보와 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)을 매칭한다. 서버(300)는, 회원 가입 단계에서 입력된 제1 사용자의 회원정보와 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)의 식별정보를 매핑하여 서버 메모리(330)에 저장할 수 있다.
도 13의 (다)를 참고하면, 휴대용 단말(200)은, 일반 콜 호출 또는 프리미엄 콜 호출에 의해 매칭된 전동 킥보드(100)의 전자태그가 인식되면, 전동 킥보드(100)를 운전한 이전 사용자에 대한 평가 항목을 디스플레이 모듈(250)에 표시한다. 휴대용 단말(200)은, 평가 항목에 대한 입력 이벤트가 수신되면 서버(300)로 입력 이벤트에 대한 정보를 전송할 수 있다.
도 13의 (라)를 참고하면, 서버(300)는, 이전 사용자에 대한 평가 항목의 점수에 대응되는 포인트를 이전 사용자의 회원정보에 적립할 수 있다. 평가 항목은, 주차 에티켓 등에 대한 항목을 포함할 수 있다.
다음으로, 서버(300)는, 제1 사용자에 의해 지정된 목적지까지 예상 도착시간 및 이동경로를 계산하고, 계산된 예상 도착시간 및 이동경로를 휴대용 단말(200)로 전송하여 전동 킥보드(100)의 라이딩을 지원한다(S300).
도 14를 참고하면, 서버(300)는, 목적지에 대한 입력 이벤트가 휴대용 단말(200)로부터 수신되면, 예상 도착시간 및 이동경로를 계산하여 휴대용 단말(200)로 전송한다(S310).
도 15의 (가)를 참고하면, 휴대용 단말(200)은, 목적지 입력을 요청하는 내용을 디스플레이 모듈(250)에 표시하고, 제1 사용자에 의해 지정된 목적지에 대한 정보를 서버(300)로 전송한다. 이때, 서버(300)는, 제1 사용자에 의해 지정된 목적지까지의 예상 도착시간 및 이동경로를 실시간 또는 소정 주기로 수정하고, 수정된 예상 도착시간 및 이동경로를 휴대용 단말(200)로 전송할 수 있다.
도 15의 (나) 및 (다)를 참고하면, 휴대용 단말(200)은, 예상 도착시간 및 이동경로를 서버(300)로부터 실시간 또는 소정 주기로 수신하여 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다.
S300 단계에서, 제3 사용자에 의해 제1 사용자가 운행 중인 전동 킥보드(100)에 대한 일반 콜 호출의 요청이 있으면, 서버(300)는, 전동 킥보드(100)를 운행 중인 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로 콜을 호출하여 승낙 또는 거절 이벤트를 수신할 수 있다(S320).
이때, 제1 사용자는 디스플레이 모듈(250)에 표시된 콜 호출 요청 버튼을 입력하거나 삭제하여, 콜 호출에 대해 승낙 또는 거절할 수 있다. 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)은, 제1 사용자의 입력에 대응하는 승낙 메시지 또는 거절 메시지를 서버(300)로 전송할 수 있다.
S300 단계에서, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로부터 거절 메시지가 수신되면(S320, No), 제1 사용자는 전동 킥보드(100)를 목적지까지 운행하면 된다. 이때, 콜 호출 승낙에 따른 포인트는 적립 받지 못할 수 있다.
S300 단계에서, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로부터 승낙 메시지가 수신되면(S320, Yes), 서버(300)는, 제1 사용자가 운행 중인 전동 킥보드(100)와 제3 사용자를 매칭한다(S330).
도 15의 (라)를 참고하면, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)은, 전동 킥보드(100)의 매칭 성공에 따른 절차를 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다.
S300 단계에서, 제1 사용자가 목적지에 도착하면(S340, Yes), 서버(300)는, 제1 사용자가 운행한 전동 킥보드(100)의 라이딩 종료를 판단한다(S400).
도 16을 참고하면, 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)은, 반납 위치의 사진의 업로드를 요청하는 내용을 디스플레이 모듈(250)에 표시할 수 있다. 제1 사용자가 반납 위치를 촬영하면, 휴대용 단말(200)은, 촬영된 사진을 서버(300)로 전송한다.
이때, 서버(300)는, 제3 사용자가 소지하는 휴대용 단말(200)로 촬영된 사진을 전송할 수 있다. 그러면, 제3 사용자는 사진을 참고하여 전동 킥보드(100)가 정차된 위치를 쉽게 찾을 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 여러 가지로 변형 및 개량한 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
Claims (10)
- 전동 킥보드 및 휴대용 단말과 무선 네트워크를 통해 통신하는 서버 통신부, 그리고
상기 서버 통신부와 전기적으로 연결되어 상기 휴대용 단말을 통해 접속하는 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 서버 프로세서를 포함하고,
상기 서버 프로세서는,
상기 제1 사용자의 위치를 기준으로 소정 반경 내 임의의 위치를 목적지로 하여 운행 중인 전동 킥보드를 호출하는 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는, 서버. - 제1항에 있어서,
상기 서버 프로세서는,
상기 제1 사용자가 상기 휴대용 단말을 통해 상기 운행 중인 전동 킥보드 중 하나를 선택하면, 상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 콜을 호출하고,
상기 제2 사용자가 소지하는 상기 휴대용 단말로부터 승낙 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 운행하는 상기 전동 킥보드를 매칭하는, 서버. - 제2항에 있어서,
상기 서버 프로세서는,
상기 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 콜에 대한 거절 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자의 위치로 상기 전동 킥보드의 배송을 요청하는 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는, 서버. - 제3항에 있어서,
상기 서버 프로세서는,
상기 제1 사용자의 위치, 상기 제1 사용자의 위치로부터 소정 반경 내에 정차된 전동 킥보드의 위치, 상기 정차된 전동 킥보드를 지정된 장소로 배송하는 프리미엄 라이더의 위치를 검색하고,
상기 검색된 위치에 기초하여 상기 프리미엄 라이더와 상기 정차된 전동 킥보드를 선택하고,
상기 선택된 프리미엄 라이더가 상기 제1 사용자의 위치로 상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는데 소요되는 이동시간과, 상기 이동시간에 대응되는 비용을 산출하여 상기 프리미엄 라이더가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출하는, 서버. - 제4항에 있어서,
상기 서버 프로세서는,
상기 프리미엄 라이더가 소지하는 상기 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출하고,
상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 프리미엄 라이더가 배송하는 상기 전동 킥보드를 매칭하는, 서버. - 전동 킥보드 대여 어플리케이션이 실행된 휴대용 단말을 통해 제1 사용자가 접속하면, 운행 중인 전동 킥보드를 호출하는 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 운행 중인 전동 킥보드를 매칭하는 단계,
상기 매칭된 전동 킥보드의 식별정보 및 상기 제1 사용자의 회원정보가 상기 휴대용 단말로부터 수신되면 상기 전동 킥보드를 대여하는 단계, 그리고
상기 제1 사용자에 의해 지정된 목적지까지 예상 도착시간 및 이동경로를 계산하여 상기 1 사용자가 소지하는 상기 휴대용 단말로 전송하여 상기 전동 킥보드가 라이딩 하는 단계를 포함하고,
상기 운행 중인 전동 킥보드는,
상기 제1 사용자의 위치를 기준으로 소정 반경 내 임의의 위치를 목적지로 하여 운행하는, 전동 킥보드 대여 방법. - 제6항에 있어서,
상기 제1 사용자와 상기 운행 중인 전동 킥보드를 매칭하는 단계는,
상기 제1 사용자가 상기 휴대용 단말을 통해 상기 운행 중인 전동 킥보드 중 하나를 선택하는 단계,
상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 콜을 호출하는 단계, 그리고
상기 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 승낙 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 운행하는 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계를 포함하는, 전동 킥보드 대여 방법. - 제7항에 있어서,
상기 제1 사용자와 상기 운행 중인 전동 킥보드를 매칭하는 단계는,
상기 제2 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 콜에 대한 거절 이벤트가 수신되면, 상기 제1 사용자의 위치로 상기 전동 킥보드의 배송을 요청하는 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계를 더 포함하는, 전동 킥보드 대여 방법. - 제8항에 있어서,
상기 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계는,
상기 제1 사용자의 위치, 상기 제1 사용자의 위치 인근에 정차된 전동 킥보드의 위치, 상기 정차된 전동 킥보드를 지정된 장소로 배송하는 프리미엄 라이더의 위치를 검색하는 단계,
상기 검색된 위치에 기초하여 상기 프리미엄 라이더와 상기 정차된 전동 킥보드를 선택하는 단계, 그리고
상기 선택된 프리미엄 라이더가 상기 제1 사용자의 위치로 상기 선택된 전동 킥보드를 운행하는데 소요되는 이동시간과, 상기 이동시간에 대응되는 비용을 산출하여 상기 프리미엄 라이더가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출하는 단계를 포함하는, 전동 킥보드 대여 방법. - 제9항에 있어서,
상기 프리미엄 콜을 통해 상기 제1 사용자와 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계는,
상기 프리미엄 라이더가 소지하는 상기 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로 상기 프리미엄 콜을 호출하는 단계, 그리고
상기 제1 사용자가 소지하는 휴대용 단말로부터 상기 프리미엄 콜에 대한 승낙 메시지가 수신되면, 상기 제1 사용자와 상기 프리미엄 라이더가 배송하는 상기 전동 킥보드를 매칭하는 단계를 더 포함하는, 전동 킥보드 대여 방법.
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