KR20210136667A - Apparatus and method for providing game - Google Patents

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KR20210136667A
KR20210136667A KR1020200055231A KR20200055231A KR20210136667A KR 20210136667 A KR20210136667 A KR 20210136667A KR 1020200055231 A KR1020200055231 A KR 1020200055231A KR 20200055231 A KR20200055231 A KR 20200055231A KR 20210136667 A KR20210136667 A KR 20210136667A
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한재석
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주식회사 넥슨코리아
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Abstract

The present invention relates to a game providing apparatus and a game providing method, and more particularly to the game providing apparatus and the game providing method for automatically stopping the provision of a game according to a preset condition. As a technical means for achieving a technical task, according to one embodiment, the disclosed game providing apparatus comprises: an input/output unit that provides a game screen to a user and receives a command corresponding to the game screen from the user; a storage unit for storing information on conditions for automatically ending the game for the user; and a control unit for providing the game to the user, and stopping the provision of the game to the user when the automatic game termination condition for the user is completed.

Description

게임 제공 장치 및 게임 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}Game providing device and game providing method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 미리 설정된 조건에 따라 자동으로 게임의 제공이 중단되도록 하고, 게임 중단에 대한 보상을 유저에게 제공함으로써, 유저로 하여금 절제 있는 게임 플레이를 가능하게 하는 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game providing method and apparatus, and more particularly, by automatically stopping the provision of the game according to a preset condition, and providing a reward for the game interruption to the user, thereby allowing the user to It relates to a method and apparatus for providing a game that enables a controlled game play.

통신 기술이 발달함과 더불어 개인용 정보처리장치의 보급이 일반화되면서 언제 어디서든 게임을 플레이 하는 것이 가능해졌다. With the development of communication technology and the generalization of personal information processing devices, it has become possible to play games anytime, anywhere.

그리하여 게임을 즐기는 시간을 스스로 통제하기 더욱 어려워지고 있다. 특히 자기 절제가 어려운 어린이나 청소년들은 자기 자신이 게임을 하는데 소비하는 시간의 적절성을 스스로 진단하고, 그에 따라 게임 시간을 조절하는데 능숙하지 않다. Therefore, it is becoming more difficult to control the time to enjoy the game by yourself. In particular, children and adolescents who have difficulty in self-control are not adept at diagnosing the appropriateness of the time they spend playing games on their own, and controlling the game time accordingly.

하지만 보호자의 지나친 개입이나 통제는 갈등을 유발할 뿐 아니라, 어린이나 청소년의 자기 주도적인 성향을 저해할 수 있다. 따라서 게임 유저 스스로 자신에게 적절한 수준으로 게임 시간을 정하고, 정한 바에 따라 절제 있게 게임을 하는 자기 주도적인 통제 방식이 필요하다. However, excessive intervention or control by the guardian not only causes conflict, but can also hinder the self-directed tendencies of children and adolescents. Therefore, there is a need for a self-directed control method that allows game users to set the game time at an appropriate level for themselves and play the game in moderation according to the set rules.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개 제10-2013-0114443호 ‘온라인 게임 이용시간 통제 시스템 및 방법’은 단위 시간 동안의 온라인 게임 이용시간 총량을 산출하여, 제한시간에 도달하면 게임 접속을 차단하는 방법에 대해 개시하고 있다. In relation to this, the prior art document, Korean Patent Publication No. 10-2013-0114443, 'Online game use time control system and method' calculates the total amount of online game use time per unit time, and blocks game access when the time limit is reached. method is disclosed.

그러나 이러한 선행기술에 의하더라도 정해진 룰에 따라 엄격하게 게임 접속을 차단하기 때문에 스스로의 행위를 절제하는 경험을 습득하기 어렵다는 문제가 있었다. 특히 시간만을 기준으로 게임을 통제하기 때문에, 스스로 게임 내의 목표를 정하고, 목표에 도달하면 게임 플레이를 중단하는 방식으로 자기 주도적으로 게임 플레이를 통제하는 것이 어렵다는 문제가 있다. However, even with this prior art, there is a problem in that it is difficult to acquire the experience of restraining one's own actions because game access is strictly blocked according to a set rule. In particular, since the game is controlled based only on time, there is a problem in that it is difficult to self-directly control the game play by setting a goal in the game and stopping the game play when the goal is reached.

나아가 종래에는 보호자에게 완전히 통제 권한을 부여하거나, 정해진 룰에 따라 엄격하게 게임 접속을 차단하는 비주도적이고 타율적인 통제 방식만이 제공되었기 때문에, 유저 스스로 게임을 중단하고 자기 절제에 대한 만족과 성취감을 느끼며 지속적으로 건전하게 게임을 플레이할 수 있는 환경이 제공되지 못했다. Furthermore, in the prior art, only a non-initiative and heterogeneous control method was provided that either grants complete control to the guardian or strictly blocks access to the game according to the set rules. It was not possible to provide an environment where you could play the game continuously and soundly.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problems.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily a known technique disclosed to the general public before the filing of the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저 스스로 게임의 자동 종료 조건을 설정하고, 설정된 바에 따라 스스로 게임을 종료할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시하는데 목적이 있다.SUMMARY Embodiments disclosed in the present specification provide a game providing apparatus and a game providing method that allow a user to set an automatic termination condition of a game and end the game by themselves according to the set conditions.

또한 실시예들은, 시간뿐 아니라 게임 내의 각종 활동 횟수나 점수를 목표로 설정하고, 목표로 정한 활동 횟수나 점수를 달성하면 게임이 종료되도록 함으로써, 유저 스스로 정한 목표에 따라 자율적으로 게임 시간을 통제하도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시하는데 목적이 있다.In addition, the embodiments set the number of times or scores of various activities in the game as a target as well as time, and allow the game to end when the target number of activities or scores is achieved, so that the user can autonomously control the game time according to the goal set by the user. An object of the present invention is to provide a game providing device and a game providing method.

또한 실시예들은, 스스로 정한 조건에 따라 게임 플레이를 중단하는 경우 리워드를 제공하여 자기 절제에 대한 보상을 획득하도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시하는데 목적이 있다. Another object of the embodiments is to provide a game providing apparatus and a game providing method for obtaining a reward for self-discipline by providing a reward when game play is stopped according to a condition set by the user.

또한 실시예들은, 설정된 조건에 따라 강제적으로 게임을 종료하지 않고도, 유저 스스로 자기 주도적으로 게임을 중단하도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시하는데 목적이 있다.Another object of the embodiments is to provide a game providing apparatus and a game providing method that allow a user to self-initiately stop a game without forcibly ending the game according to a set condition.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는, 유저에게 게임 화면을 제공하고, 상기 유저로부터 상기 게임 화면에 대응하는 명령을 입력받는 입출력부, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건 정보를 저장하는 저장부, 그리고 상기 유저에게 게임이 제공되도록 하고, 상기 유저에 대해 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단되도록 하는 제어부를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the game providing apparatus provides an input/output unit that provides a game screen to a user and receives a command corresponding to the game screen from the user, a storage unit for storing information on conditions for automatically ending a game for the user; and a controller for providing a game to the user, and stopping the provision of a game to the user when an automatic game termination condition for the user is completed.

그리고 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은, 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건을 설정하는 단계, 상기 유저에게 게임을 제공하는 동안에, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건의 완성을 감시하는 단계, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 게임 제공을 중단하는 단계, 그리고 상기 게임 자동 종료 조건이 완성되거나 완성되기 이전에 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단되면 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. And according to one embodiment, the game providing method performed by the game providing device includes the steps of setting an automatic game end condition for a user, and while providing the game to the user, completion of the game automatic end condition for the user monitoring, when the automatic game termination condition for the user is completed, stopping the game provision to the user, and when the game provisioning to the user is stopped before the game automatic termination condition is completed or completed It may include providing a reward to the user.

또 다른 실시예에 의하면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건을 설정하는 단계, 상기 유저에게 게임을 제공하는 동안에, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건의 완성을 감시하는 단계, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 게임 제공을 중단하는 단계, 그리고 상기 게임 자동 종료 조건이 완성되거나 완성되기 이전에 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단되면 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium in which a program for performing a game providing method is recorded is disclosed. In this case, the game providing method includes the steps of setting an automatic game end condition for the user, monitoring the completion of the game automatic end condition for the user while providing the game to the user, the automatic game end condition for the user Upon completion, stopping the provision of the game to the user, and providing a reward to the user when the provision of the game to the user is stopped before the automatic game termination condition is completed or completed.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건을 설정하는 단계, 상기 유저에게 게임을 제공하는 동안에, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건의 완성을 감시하는 단계, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 게임 제공을 중단하는 단계, 그리고 상기 게임 자동 종료 조건이 완성되거나 완성되기 이전에 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단되면 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. According to another embodiment, a computer program stored in a medium is disclosed, which is performed by a game providing apparatus and is stored in a medium to perform the game providing method. In this case, the game providing method includes the steps of setting an automatic game end condition for the user, monitoring the completion of the game automatic end condition for the user while providing the game to the user, the automatic game end condition for the user Upon completion, stopping the provision of the game to the user, and providing a reward to the user when the provision of the game to the user is stopped before the automatic game termination condition is completed or completed.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저 스스로 게임의 자동 종료 조건을 설정하고, 설정된 바에 따라 스스로 게임을 종료할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, the embodiments disclosed herein provide a game providing apparatus and a game providing method that allow a user to set an automatic termination condition of a game by themselves and end the game by themselves according to the set bar can present

또한 실시예에 따르면, 시간뿐 아니라 게임 내의 각종 활동 횟수나 점수를 목표로 설정하고, 목표로 정한 활동 횟수나 점수를 달성하면 게임이 종료되도록 함으로써, 유저 스스로 정한 목표에 따라 자율적으로 게임 시간을 통제하도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to the embodiment, by setting the number of times or scores of various activities in the game as a target as well as the time, and allowing the game to end when the target number of activities or scores is achieved, the user autonomously controls the game time according to the goal set by the user A game providing device and a game providing method can be provided.

또한 실시예에 따르면, 스스로 정한 조건에 따라 게임 플레이를 중단하는 경우 유저에게 리워드를 제공하여 자기 절제에 대한 보상을 획득하도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to an embodiment, a game providing apparatus and a game providing method may be provided for providing a reward to a user to obtain a reward for self-discipline when game play is stopped according to a condition set by the user.

나아가 실시예에 따르면, 설정된 조건에 따라 강제적으로 게임을 종료하지 않고도, 유저 스스로 자기 주도적으로 게임을 중단하도록 하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다. Furthermore, according to an embodiment, it is possible to provide a game providing apparatus and a game providing method that allow the user to self-initiately stop the game without forcibly ending the game according to a set condition.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the description below belong. will be able to be understood

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 도 2에 도시된 게임 제공 방법의 S200단계의 일 실시예를 구체적으로 도시한 흐름도이다.
도 4는 도 2에 도시된 게임 제공 방법의 S200단계에서 제공되는 유저 인터페이스의 일례를 도시한 예시도이다.
도 5는 도 2에 도시된 게임 제공 방법의 S220단계에서 제공되는 유저 인터페이스의 일례를 도시한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating a configuration of a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating a method for providing a game step by step according to an embodiment.
3 is a flowchart specifically illustrating an embodiment of step S200 of the game providing method shown in FIG. 2 .
4 is an exemplary diagram illustrating an example of a user interface provided in step S200 of the game providing method shown in FIG. 2 .
5 is an exemplary diagram illustrating an example of a user interface provided in step S220 of the game providing method shown in FIG. 2 .

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be "connected" with another component, it includes not only the case where it is 'directly connected' but also the case where it is 'connected with another component in between'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.

여기서 게임 제공 장치(100)는 게임 프로그램을 실행하여 게임 화면을 구성하고, 구성된 게임 화면을 출력함으로써 유저에 대하여 게임을 제공하는 컴퓨팅 장치로 구성될 수 있다. Here, the game providing device 100 may be configured as a computing device that configures a game screen by executing a game program and provides a game to a user by outputting the configured game screen.

예를 들어 게임 제공 장치(100)는 게임 프로그램 등의 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 때, 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. For example, the game providing apparatus 100 may be implemented as an electronic terminal in which an application such as a game program is installed, or may be implemented as a server or a server-client system. When the game providing apparatus 100 is implemented as a server-client system, it may include an electronic terminal in which a client for interaction with a user is installed.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, the wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as watches, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버는 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나, 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수도 있다. 또한 서버는, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함되거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server may be implemented as a computer capable of communicating through a network with an electronic terminal in which an application or web browser is installed for interaction with the user, or may be implemented as a cloud computing server. In addition, the server may include a storage device capable of storing data or may store data through a third server.

이하에서는 일 실시예에 따라 게임 제공 장치(100)의 구성을 자세히 설명한다. Hereinafter, the configuration of the game providing apparatus 100 according to an embodiment will be described in detail.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 저장부(110), 입출력부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , the game providing apparatus 100 according to an embodiment may include a storage unit 110 , an input/output unit 120 , a communication unit 130 , and a control unit 140 .

저장부(110)는 게임 제공 장치(100)의 운영체제, 게임의 제공을 위한 애플리케이션, 및 게임 제공 장치(100)의 관리를 위한 데이터 등 게임의 운영을 위해 필요한 각종 데이터를 저장할 수 있다. The storage unit 110 may store various data necessary for the operation of the game, such as an operating system of the game providing device 100 , an application for providing a game, and data for managing the game providing device 100 .

또한 저장부(110)는 각 유저에 대한 게임 자동 종료 조건 정보를 저장할 수 있다. 저장부(110)는 적어도 일부의 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건이 설정되면, 게임 자동 종료 조건에 대한 정보를 기록할 수 있다. In addition, the storage unit 110 may store the automatic game termination condition information for each user. The storage unit 110 may record information on the automatic game end condition when the game automatic end condition is set for at least some users.

여기서 게임 자동 종료 조건 정보는, 유저 스스로 게임을 중단하지 않더라도 게임 제공 장치(100)가 자동으로 유저에 대한 게임 제공을 중단하기 위해 미리 설정되는 조건으로서, 게임 자동 종료 조건은 특정 변수에 대한 설정값을 포함할 수 있다.Here, the game automatic termination condition information is a condition set in advance for the game providing apparatus 100 to automatically stop providing the game to the user even if the user does not stop the game by himself. The game automatic termination condition is a set value for a specific variable may include.

이때 변수는, 유저의 게임 플레이 시간, 게임 횟수, 승리 또는 패배 횟수, 게임 내에서의 특정 활동의 발생 횟수, 게임 내에서 유저에 대해 부여되는 점수 또는 이들을 조합하여 산출되는 점수를 포함할 수 있다.In this case, the variable may include a user's game play time, the number of games, the number of wins or losses, the number of occurrences of a specific activity in the game, a score given to the user in the game, or a score calculated by combining them.

이때 게임 플레이 시간은 유저가 게임을 개시한 때로부터 현재 시간까지 경과한 시간, 또는 단위 기간 내에 누적된 유저의 게임 플레이 시간을 포함할 수 있다. In this case, the game play time may include a time elapsed from when the user starts the game to the current time, or the game play time of the user accumulated within a unit period.

그리고 게임 횟수도 마찬가지로 유저가 게임 제공 장치(100)에 접속한 이후에 현재까지 유저가 플레이한 게임 수, 또는 단위 기간 내에 유저가 플레이한 누적 게임 수를 포함할 수 있다. 이때 게임 횟수는 예를 들어, 게임이 승리와 패배가 명확히 구분되는 단위 게임으로 이루어지는 경우 유저가 플레이를 완료한 단위 게임의 수를 의미한다. Also, the number of games may include the number of games played by the user until now after the user accesses the game providing apparatus 100 or the cumulative number of games played by the user within a unit period. In this case, the number of games means, for example, the number of unit games that the user has completed when the game consists of a unit game in which victory and defeat are clearly distinguished.

나아가 이처럼 단위 게임으로 구분되는 형식의 게임에서, 각 단위 게임의 플레이 결과, 승리 또는 패배의 횟수가 변수가 될 수 있다.Furthermore, in this type of game divided into unit games, the play result of each unit game and the number of wins or losses may be a variable.

그리고 게임 내에서의 유저의 특정 활동의 발생 횟수는, 예를 들어 게임 내에서 유저가 특정 아이템을 이용한 횟수, 다른 캐릭터와의 대전 횟수, 특정 캐릭터를 제거한 횟수, 특정 게임 장소에 방문한 횟수, 미션 수행 횟수 등과 같이 카운트 가능한 유저의 게임 내 활동의 수를 의미한다. And the number of occurrences of a specific activity of the user in the game is, for example, the number of times the user used a specific item in the game, the number of battles with other characters, the number of times a specific character is removed, the number of visits to a specific game location, and mission execution It means the number of in-game activities of the user that can be counted, such as the number of times.

나아가 게임 내에서 유저에 대해 부여되는 점수는 유저의 경험치나, 레벨, 승률 등과 같이 유저의 게임 내 활동에 의하여 유저에게 부여되는 수치를 의미한다.Furthermore, the score given to the user in the game means a numerical value given to the user by the user's in-game activity, such as the user's experience, level, or win rate.

이처럼 게임 자동 종료 조건 정보는 위에 나열한 변수들 중 적어도 하나에 대한 설정값을 포함하도록 설정될 수 있다. 또한 게임 자동 종료 조건 정보에 둘 이상의 변수에 대해 각각의 설정값이 포함되는 경우, 각 변수에 대한 설정값은 앤드(And)나 오어(Or) 조건으로 연관될 수 있다. As such, the game automatic termination condition information may be set to include a setting value for at least one of the variables listed above. In addition, when each set value for two or more variables is included in the game automatic termination condition information, the set value for each variable may be associated with an And or Or condition.

그에 따라 예를 들어, 게임 자동 종료 조건 정보에 유저의 게임 플레이 시간에 대한 변수에 3시간의 설정값이 포함되고, 유저의 게임 승리 횟수라는 변수에 12회의 설정값이 오어 조건으로 포함되는 경우, 게임 자동 종료 조건은 유저의 게임 플레이 시간이 3시간에 도달하거나 유저의 게임 승리 횟수가 12회에 도달하는 두 가지 중 하나의 조건이 만족되면 완성될 수 있다.Accordingly, for example, when the set value of 3 hours is included in the variable for the user's game play time in the game automatic termination condition information, and the set value of 12 times is included in the variable called the number of game wins of the user as an OR condition, The automatic game termination condition may be completed when one of two conditions is satisfied: the user's game play time reaches 3 hours or the user's game wins reach 12 times.

이처럼 저장부(110)에는 각 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건 정보가 변수와 설정값의 조합을 포함하여 저장될 수 있다. As such, the storage unit 110 may store the automatic game termination condition information for each user, including a combination of a variable and a set value.

그리고 또한 저장부(110)에는 게임 자동 종료 조건 정보와 함께, 유저의 게임 자동 종료 조건이 완성될 때 유저에게 제공될 게임 재화의 종류나 수량에 대한 리워드 정보가 저장될 수 있다. 이때 리워드 정보는, 유저에게 리워드로서 제공될 게임 재화의 종류나 수량에 대한 정보를 포함한다. 이때 게임 재화는 게임 내에서 통용되는 게임 머니나 쿠폰, 게임 캐릭터나 게임 아이템 등을 포함할 수 있다. Also, the storage unit 110 may store reward information on the type or quantity of game goods to be provided to the user when the user's game automatic termination condition is completed together with the game automatic termination condition information. In this case, the reward information includes information on the type or quantity of game goods to be provided as a reward to the user. In this case, the game goods may include game money, coupons, game characters, game items, etc. commonly used in the game.

나아가 리워드 정보에는 리워드 지급 시점에 대한 정보가 부가적으로 포함될 수도 있다. Furthermore, the reward information may additionally include information on a reward payment time.

이때 게임 자동 종료 조건 정보와 그에 대응하는 리워드 정보는 유저의 게임 플레이 도중, 또는 유저의 게임 플레이 이전에 미리 설정되어 저장부(110)에 저장될 수 있다.In this case, the game automatic termination condition information and the reward information corresponding thereto may be preset during the user's game play or before the user's game play and stored in the storage unit 110 .

또한 게임 자동 종료 조건 정보와 그에 대응하는 리워드 정보는 유저에 의해 직접 선택되어 설정될 수도 있고, 유저와 연관된 타 유저에 의해 설정될 수도 있다. 이때 타 유저는, 유저와 연관됨을 증명한 타 유저로서 예를 들어 유저와 법정 보호자 관계에 있는 다른 유저를 포함할 수 있다. 또한 게임 자동 종료 조건 정보는 게임 제공 장치(100)에 의하여 적어도 일부 유저들에 대해 공통적으로 동일한 조건으로 미리 설정될 수 있다. In addition, the game automatic termination condition information and reward information corresponding thereto may be directly selected and set by the user, or may be set by another user associated with the user. In this case, the other user may include, for example, another user in a legal guardian relationship with the user as another user who has proven to be related to the user. In addition, the game automatic termination condition information may be preset by the game providing apparatus 100 as a common condition for at least some users.

나아가 저장부(110)에는 게임 자동 종료 조건 정보와 구분되는, 자동 종료 설정 조건 정보가 저장될 수 있다. 여기서 자동 종료 설정 조건 정보는 유저로 하여금 게임 자동 종료 조건을 설정하도록 하기 위해 만족해야 하는 조건으로서, 유저가 자동 종료 설정 조건 정보를 만족해야만 게임 제공 장치(100)가 유저로 하여금 게임 자동 종료 조건을 설정하도록 할 수도 있다.Furthermore, the storage unit 110 may store automatic end setting condition information, which is distinguished from the game automatic end condition information. Here, the automatic end setting condition information is a condition that must be satisfied in order for the user to set the game automatic end condition, and the game providing device 100 allows the user to set the automatic game end condition only when the user satisfies the automatic end setting condition information. You can also set it up.

예를 들어, 유저가 한 시간 이상 연속하여 게임을 플레이할 때, 자동 종료 설정 조건이 만족될 수 있다. 또는 상술한 타 유저가 유저로 하여금 게임 자동 종료 조건을 설정하도록 요청해야만 자동 종료 설정 조건이 만족될 수 있다.For example, when the user continuously plays the game for one hour or more, the automatic termination setting condition may be satisfied. Alternatively, the automatic end setting condition may be satisfied only when the aforementioned other user requests the user to set the game automatic end condition.

즉 자동 종료 설정 조건 정보는 유저의 연속된 게임 플레이 시간, 또는 유저의 단위 시간 동안의 누적된 게임 플레이 시간에 대한 설정값을 포함하도록 구성될 수 있고, 또는 타 유저의 요청에 의하여 조건이 완성되도록 설정될 수도 있다. That is, the automatic termination setting condition information may be configured to include a set value for the user's continuous game play time, or the accumulated game play time for the user's unit time, or to complete the condition at the request of another user. may be set.

한편 입출력부(120)는 유저에게 게임 화면을 제공하고, 상기 유저로부터 상기 게임 화면에 대응하는 명령을 입력받아 유저와 게임 제공 장치(100)가 서로 인터랙션할 수 있도록 하는 구성으로서, 유저의 입력을 수신하기 위한 입력부와, 게임 제공 및 게임 자동 종료를 위해 필요한 정보나 기호 등을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(120)는 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, the input/output unit 120 provides a game screen to the user, receives a command corresponding to the game screen from the user, and allows the user and the game providing device 100 to interact with each other. It may include an input unit for receiving and an output unit for displaying information or symbols required for game provision and automatic game termination. For example, the input/output unit 120 may include an operation panel for receiving a user's input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(120)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel, a speaker, or a headset. However, the present invention is not limited thereto, and the input/output unit 120 may include a configuration supporting various input/output.

입출력부(120)는 특히 상술한 바와 같은 각 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건을 설정받기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 그리고 이러한 유저 인터페이스를 통해 게임 자동 종료 조건 정보를 입력받고 상술한 저장부(110)에 저장되도록 할 수 있다. In particular, the input/output unit 120 may provide a user interface for setting an automatic game termination condition for each user as described above. In addition, it is possible to receive the game automatic termination condition information through the user interface and to be stored in the above-described storage unit 110 .

또한 입출력부(120)는 유저에 대해 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 유저에게 게임 제공 중단 여부를 질의하기 위한 메시지를 출력하여 게임 제공 중단 여부를 선택 받을 수 있고, 게임 중단이 선택되지 않으면 지속하여 게임 화면을 유저에게 제공하여 유저가 게임 플레이를 지속하도록 할 수 있다. In addition, the input/output unit 120 outputs a message for inquiring whether to stop providing the game to the user when the automatic game termination condition is completed for the user, so that the user can select whether to stop providing the game or not, and if the game stop is not selected, A game screen may be provided to the user to allow the user to continue playing the game.

한편 게임 제공 장치(100)는 제어부(130)를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다.Meanwhile, the game providing apparatus 100 may include a controller 130 . The controller 130 controls the overall operation of the game providing apparatus 100 and may include a processor such as a CPU.

특히 제어부(130)는 유저에게 게임이 제공되도록 한다. 이를 위해 제어부(130)는 입출력부(120)를 통해 유저에게 제공될 게임 화면을 구성하고, 유저로부터 게임 화면에 대응하여 입력되는 명령이나 데이터를 처리하여 다시 게임 화면에 반영할 수 있다. 이를 위해 제어부(130)는 저장부(110)에 저장된 게임 제공을 위한 애플리케이션을 실행하고, 게임의 실행을 위해 저장된 각종 데이터들에 접근하여 이용할 수 있다.In particular, the controller 130 allows the game to be provided to the user. To this end, the controller 130 may configure a game screen to be provided to the user through the input/output unit 120 , process a command or data input from the user in response to the game screen, and reflect it on the game screen again. To this end, the control unit 130 executes an application for providing a game stored in the storage unit 110 , and may access and use various data stored for the execution of the game.

그리고 제어부(130)는 유저에 대해 게임 자동 종료 조건이 완성되는지 감시할 수 있다. 이를 위해 제어부(130)는 게임 자동 종료 조건에 대응하는 변수들을 카운트하거나 지속하여 연산할 수 있다.In addition, the controller 130 may monitor whether an automatic game termination condition for the user is completed. To this end, the controller 130 may count or continuously calculate the variables corresponding to the condition for automatically ending the game.

이때 상술한 바와 같이 게임 자동 종료 조건에 대응하는 변수는, 유저의 게임 플레이 시간, 게임 횟수, 승리 또는 패배 횟수, 게임 내에서의 특정 활동의 발생 횟수, 게임 내에서 유저에 대해 부여되는 점수 또는 이들을 조합하여 산출되는 점수 중 적어도 하나가 될 수 있다. 만약 특정 유저에 대하여 게임 내의 가상 공간 상에서 유저의 캐릭터가 이동한 거리가 게임 자동 종료 조건에 대응하는 변수로 설정된 경우 제어부(130)는 유저의 캐릭터가 이동할 때마다 해당 캐릭터의 이동 거리를 기록하고, 해당 변수에 대하여 설정된 설정값에 도달하는지 감지할 수 있다.In this case, as described above, the variable corresponding to the automatic game termination condition includes the user's game play time, the number of games, the number of wins or losses, the number of occurrences of a specific activity in the game, the score given to the user in the game, or these It may be at least one of scores calculated by combining them. If the distance traveled by the user's character in the virtual space within the game for a specific user is set as a variable corresponding to the automatic game end condition, the controller 130 records the movement distance of the character whenever the user's character moves, It can detect whether the set value set for the corresponding variable is reached.

제어부(130)는 이와 같이 게임 자동 종료 조건에 대응하는 변수를 카운트하거나 연산하면서, 카운트하거나 연산한 변수가 설정값에 도달하는지 여부를 감지함으로써, 게임 자동 종료 조건의 완성 여부를 판단할 수 있다. While counting or calculating the variable corresponding to the automatic game end condition as described above, the controller 130 may determine whether the game automatic end condition is completed by detecting whether the counted or calculated variable reaches a set value.

예를 들어 제어부(130)는, 유저의 캐릭터가 게임 내에서 미션을 완성할 때마다 5점을 부여하고, 캐릭터가 특정 몬스터 캐릭터를 제거할 때마다 3점을 부여하여 누적되는 점수를 변수로 할 수 있다. 그리고 유저가 해당 변수에 대한 설정값을 100점으로 설정한 경우, 제어부(130)는 해당 유저의 캐릭터가 미션을 완성할 때마다 5점씩 누적하고 특정 몬스터 캐릭터를 제거할 때마다 3점을 추가적으로 누적하면서 점수를 산정할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 해당 점수가 100점에 도달하면 유저의 게임 자동 종료 조건이 완성된 것으로 판단할 수 있다.For example, the control unit 130 gives 5 points each time the user's character completes a mission in the game, and gives 3 points each time the character removes a specific monster character. can And when the user sets the set value for the variable to 100 points, the controller 130 accumulates 5 points each time the user's character completes a mission, and additionally accumulates 3 points each time a specific monster character is removed. You can calculate your score while doing it. And when the corresponding score reaches 100 points, the control unit 130 may determine that the user's game automatic termination condition is completed.

이처럼 제어부(130)는 게임 자동 종료 조건으로 설정된 변수가 설정값에 도달하면, 유저에게 제공되는 게임을 적어도 일시적으로 중단시킬 수 있다. 제어부(130)는 유저에 대한 게임 제공을 완전히 중단할 수 있다. As such, when the variable set as the automatic game end condition reaches the set value, the controller 130 may at least temporarily stop the game provided to the user. The controller 130 may completely stop providing the game to the user.

또는 다른 실시예로서 제어부(130)는 게임을 일시적으로 중지하고 유저에게 게임 제공의 중단 여부를 질의하는 메시지를 제공할 수 있다. 그에 따라 제어부(130)는 유저가 게임의 제공 중단을 선택하면 비로소 게임의 제공을 완전히 중단할 수 있다. Alternatively, as another embodiment, the controller 130 may temporarily stop the game and provide a message to the user inquiring whether to stop providing the game. Accordingly, the controller 130 can completely stop providing the game only when the user selects to stop providing the game.

한편 제어부(130)는 유저가 게임 자동 종료 조건을 설정한 후, 게임 자동 종료 조건의 완성 이전에, 또는 게임 자동 종료 조건의 완성에 의해 게임 플레이를 중단하면, 유저에게 리워드를 제공할 수 있다. Meanwhile, the controller 130 may provide a reward to the user when the user sets the automatic game end condition and then stops the game play before the automatic game end condition is completed or by completing the automatic game end condition.

이때 유저에게 제공되는 리워드는 게임 제공 장치(100)에 의해 미리 설정되거나 유저에 의해 미리 선택될 수 있다. 리워드는 상술한 바와 같이 게임 머니나 쿠폰, 게임 캐릭터, 게임 아이템 등이 될 수 있다. In this case, the reward provided to the user may be preset by the game providing apparatus 100 or may be selected in advance by the user. As described above, the rewards may be game money, coupons, game characters, game items, and the like.

여기서 제어부(130)는 유저에 대한 게임이 중단되면 리워드를 제공하되, 다시 유저가 게임에 접속했을 때, 유저에게 지급된 리워드에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다. Here, the controller 130 may provide a reward when the game for the user is stopped, but when the user accesses the game again, information about the reward paid to the user may be provided to the user.

또한 제어부(130)는 실시예에 따라, 미리 설정된 일정 시간 동안에는 유저에게 리워드를 지급하지 않고 대기할 수 있다. 즉 제어부(130)는 유저에 대한 게임 제공이 중단된 이후에, 적어도 일정 시간이 경과해야 리워드를 지급할 수 있다. 실시예에 따라 유저가 게임을 중단한 후 일정 시간이 경과하기 전에 다시 게임 플레이를 개시하면, 제어부(130)는 해당 유저에게는 리워드를 지급하지 않을 수도 있다. 그리고 제어부(130)는 유저가 게임 자동 종료 조건이 완성되기 전이나 완성되었을 때 게임을 종료한 이후에, 일정 시간 이상 게임 플레이를 개시하지 않고 대기한 경우에만 리워드를 지급할 수 있다. In addition, according to an embodiment, the controller 130 may wait without paying a reward to the user for a preset period of time. That is, the controller 130 may pay a reward after at least a certain period of time has elapsed after the game provision to the user is stopped. According to an embodiment, if the user stops the game and starts playing the game again before a predetermined time elapses, the controller 130 may not pay a reward to the user. In addition, the control unit 130 may pay a reward only when the user waits without starting game play for a predetermined time or longer after the user ends the game before or when the automatic game termination condition is completed.

이때 리워드를 지급하지 않고 대기하는 일정 시간도 유저에 의해 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 유저는 리워드를 선택하여 설정할 때, 게임 종료 후 어느 정도의 시간 동안에 게임 플레이를 재개하지 않으면 리워드를 지급받을지 여부를 미리 선택할 수 있다. 이러한 리워드 지급 시점에 대한 정보는 리워드 정보에 포함되어 상술한 저장부(110)에 저장될 수 있다. In this case, a predetermined time for waiting without paying a reward may be preset by the user. For example, when selecting and setting a reward, the user may select in advance whether or not to receive a reward if game play is not resumed for a certain amount of time after the end of the game. Information on the reward payment time may be included in the reward information and stored in the above-described storage unit 110 .

그리고 제어부(130)는 유저가 복수 회에 걸쳐 완성된 게임 자동 종료 조건에 대해 게임을 중단한 경우에 리워드가 지급되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 유저가 5회에 걸쳐 게임 자동 종료 조건이 완성되기 이전에 또는 완성되었을 때 게임 플레이를 중단한 경우에 리워드가 지급되도록 할 수 있다. In addition, the controller 130 may allow a reward to be paid when the user stops the game in response to the condition for automatically ending the game completed a plurality of times. For example, the controller 130 may allow a reward to be paid when the user stops playing the game before or when the automatic game termination condition is completed five times.

한편 제어부(130)는 유저가 직접 자신에 대한 게임 자동 종료 조건을 설정할 수 있도록 하기 위하여 입출력부(120)를 통해 유저에게 게임 자동 종료 조건의 설정을 위한 유저 인터페이스가 제공되도록 할 수 있다. 이때 게임 자동 종료 조건의 설정을 위한 유저 인터페이스는 유저로 하여금, 게임 자동 종료 조건에 대응하는 변수를 선택함과 더불어, 해당 변수에 대한 설정값을 선택하도록 하기 위한 선택 항목이나 입력 필드를 포함할 수 있다. 그에 따라 유저는 예를 들어 게임 플레이 시간이나 게임 횟수에 대한 설정값을 입력할 수 있다. 그리고 제어부(120)는 유저가 선택한 변수와 그에 대응하는 설정값을 게임 자동 종료 조건 정보로서 저장할 수 있다. 예를 들어, 특정 유저에 대해서는, 게임 플레이 시간이 3시간이 경과하면 게임 자동 종료 조건이 완성되는 것으로 설정할 수 있고, 다른 유저에 대해서는, 해당 유저가 승리한 게임의 수가 20회가 되면 게임 자동 종료 조건이 완성되는 것으로 설정할 수 있다.Meanwhile, the controller 130 may provide a user interface for setting the automatic game end condition to the user through the input/output unit 120 so that the user can directly set the game automatic end condition for himself/herself. In this case, the user interface for setting the automatic game end condition may include a selection item or input field for allowing the user to select a variable corresponding to the game automatic end condition and select a setting value for the variable. have. Accordingly, the user may input a setting value for, for example, game play time or number of games. In addition, the control unit 120 may store the variable selected by the user and a set value corresponding thereto as the game automatic termination condition information. For example, for a specific user, the condition for automatic game termination may be set when the game play time elapses after 3 hours, and for other users, the game automatically ends when the number of games that the user has won 20 times. You can set the condition to be complete.

한편 제어부(130)는 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건을 설정하도록 요구할 수 있다. 이를 위해 제어부(130)는 각 유저에 대해 자동 종료 설정 조건을 설정하여 저장부(110)에 자동 종료 설정 조건 정보를 저장할 수 있다. 이때 자동 종료 설정 조건은 유저에게 게임 자동 종료 조건의 설정을 위한 유저 인터페이스가 제공되도록 하기 위한 조건으로서, 제어부(130)는 유저에 대한 자동 종료 설정 조건이 완성되면 유저에게 게임 자동 종료 조건의 설정을 요청할 수 있다. Meanwhile, the controller 130 may request the user to set an automatic game termination condition. To this end, the controller 130 may set an automatic termination setting condition for each user and store the automatic termination setting condition information in the storage unit 110 . At this time, the automatic end setting condition is a condition for providing the user with a user interface for setting the automatic game end condition, and the control unit 130 provides the user with the setting of the game automatic end condition when the automatic end setting condition for the user is completed. you can request

이때 자동 종료 설정 조건은, 유저의 게임 플레이 시간, 즉 유저의 연속된 게임 플레이 시간 또는 단위 기간 동안의 유저의 누적 게임 플레이 시간이 미리 설정된 시간에 도달하면 완성될 수 있다. 또는 자동 종료 설정 조건은 유저와 연관된 타 유저, 예를 들어 보호자의 요청이 발생함으로써 완성되도록 설정될 수 있다. In this case, the automatic termination setting condition may be completed when the user's game play time, ie, the user's continuous game play time or the user's accumulated game play time for a unit period, reaches a preset time. Alternatively, the automatic termination setting condition may be set to be completed when a request from another user associated with the user, for example, a guardian occurs.

이때 타 유저는 상술한 바와 같이 유저와의 연관성을 증명한 다른 유저로서 유저의 법정 보호자 등이 될 수 있다. In this case, the other user may be a legal guardian of the user as another user who has proven the relationship with the user as described above.

그에 따라 제어부(130)는 유저와 연관된 타 유저로부터 유저에 대한 게임 자동 종료 조건의 설정을 요청받으면 자동 종료 설정 조건이 완성된 것으로 판단할 수도 있다. Accordingly, the controller 130 may determine that the automatic termination setting condition is completed when receiving a request for setting the automatic game termination condition for the user from another user associated with the user.

이때 자동 종료 설정 조건은 유저나 타 유저에 의해 미리 설정될 수도 있고, 또는 게임 제공 장치(100)에 의해 설정될 수도 있다. In this case, the automatic termination setting condition may be preset by a user or another user, or may be set by the game providing apparatus 100 .

그에 따라 제어부(130)는 자동 종료 설정 조건이 완성되는지 지속적으로 감시하여, 자동 종료 설정 조건이 완성되면 유저에게 게임 자동 종료 조건을 설정하도록 함으로써, 자동 종료 조건을 설정할 수 있다. Accordingly, the control unit 130 continuously monitors whether the automatic end setting condition is completed, and when the automatic end setting condition is completed, allows the user to set the game automatic end condition, thereby setting the automatic end condition.

이때 제어부(130)는 타 유저의 요청에 따라 유저로 하여금 게임 자동 종료 조건을 설정하도록 한 경우, 타 유저에게 유저가 설정한 게임 자동 종료 조건 정보를 제공하여 승인 여부를 결정하도록 할 수 있다.In this case, when the user sets the automatic game end condition according to the request of the other user, the controller 130 may provide the other user with the game automatic end condition information set by the user to determine whether to approve it.

예를 들어, 유저가 게임을 플레이하고 있을 때, 해당 유저의 보호자인 타 유저가 게임 제공 장치(100)에 접근하여 해당 유저에 대한 게임 자동 종료 조건의 설정을 요청한 경우, 제어부(130)는 유저에게 게임 자동 종료 조건의 설정을 위한 유저 인터페이스를 제공한다. 이어서 제어부(130)는 유저가 게임 플레이 시간을 변수로 2시간의 설정값이 입력된 경우, 타 유저에게 게임 플레이 시간이라는 변수에 대해 2시간의 설정값이 게임 자동 종료 조건으로서 설정되었음을 안내할 수 있다. 이때 타 유저가 이러한 게임 자동 종료 조건을 승인하지 않으면, 제어부(130)는 다시 유저에게 타 유저의 승인 거절을 통지할 수 있다. 그에 따라 유저가 다시 게임 플레이 시간에 대해 1시간의 설정값을 입력하면, 제어부(130)는 이에 대한 정보를 타 유저에게 전송하여 승인 여부를 입력 받을 수 있다. For example, when a user is playing a game, when another user who is a guardian of the user approaches the game providing device 100 and requests to set a condition for automatically ending the game for the user, the controller 130 controls the user Provides a user interface for setting the conditions for automatically ending the game. Then, when the user inputs a set value of 2 hours using the game play time as a variable, the controller 130 may inform other users that the set value of 2 hours for the game play time variable is set as an automatic game termination condition. have. At this time, if the other user does not approve the automatic game termination condition, the controller 130 may notify the user of the approval rejection of the other user again. Accordingly, when the user again inputs a set value of 1 hour for the game play time, the control unit 130 may transmit this information to other users to receive an input of whether to approve or not.

이러한 과정을 통해 제어부(130)는 보호자의 관리와 승인 아래 피보호자가 게임 자동 종료 조건을 설정하도록 할 수 있다. Through this process, the control unit 130 may allow the protector to set the conditions for automatically ending the game under the management and approval of the guardian.

한편 제어부(130)는 유저가 게임 자동 종료 조건을 설정할 때, 유저로 하여금 각 변수에 대응하는 최댓값 이하의 설정값을 선택하도록 가이드할 수 있다. 이를 위해 제어부(130)는 각 유저에게 변수에 대응하는 설정값의 최댓값을 제시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 게임 플레이 시간에 대한 설정값은 최대 3시간으로 제한하고, 게임 횟수에 대한 설정값은 최대 30회로 제한하는 등 게임 자동 종료 조건에 대응하는 변수별로 유저가 설정값으로 선택할 수 있는 수치의 최대치를 미리 정하여 제한할 수 있다. Meanwhile, the controller 130 may guide the user to select a setting value equal to or less than the maximum value corresponding to each variable when the user sets the automatic game termination condition. To this end, the controller 130 may present the maximum value of the set value corresponding to the variable to each user. For example, the controller 130 limits the set value for the game play time to a maximum of 3 hours, and the set value for the number of games to a maximum of 30 times. The maximum value that can be selected can be limited by pre-determining.

이때 각 설정값의 최댓값은 유저에 의해 선택된 리워드의 종류나 수량에 따라 달리 설정될 수 있다. In this case, the maximum value of each set value may be set differently according to the type or quantity of the reward selected by the user.

한편, 통신부(140)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)가 클라이언트가 설치된 전자단말기로 구성되는 경우 서버와 데이터를 교환하기 위한 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(140)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 140 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. For example, when the game providing apparatus 100 is configured as an electronic terminal in which a client is installed, communication for exchanging data with the server may be performed. To this end, the communication unit 140 may include a communication module that supports at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때 통신부(140)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(140)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 또한, 통신부(140)는 인터넷 또는 이동통신망을 통해 목적지에 데이터 또는 메시지 등을 전송할 수도 있다.In this case, the wireless communication supported by the communication unit 140 may be, for example, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Bluetooth, Ultra Wide Band (UWB), or Near Field Communication (NFC). In addition, the wired communication supported by the communication unit 140 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI). Also, the communication unit 140 may transmit data or a message to a destination through the Internet or a mobile communication network.

이하에서는 상술한 게임 제공 장치(100)에 의해 수행되는 게임 제공 방법을 설명한다. Hereinafter, a game providing method performed by the above-described game providing apparatus 100 will be described.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이고, 도 3은 도 2에 도시된 게임 제공 방법의 S200단계의 일 실시예를 구체적으로 도시한 흐름도이다. 도 4는 도 2에 도시된 게임 제공 방법의 S200단계에서 제공되는 유저 인터페이스의 일례를 도시한 예시도이고, 도 5는 도 2에 도시된 게임 제공 방법의 S220단계에서 제공되는 유저 인터페이스의 일례를 도시한 예시도이다. 도 2 내지 도 4에 도시된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a game providing method step by step according to an embodiment, and FIG. 3 is a flowchart specifically illustrating an embodiment of step S200 of the game providing method illustrated in FIG. 2 . 4 is an exemplary view showing an example of the user interface provided in step S200 of the game providing method shown in FIG. 2, and FIG. 5 is an example of the user interface provided in step S220 of the game providing method shown in FIG. It is an example diagram shown. The game providing method according to the embodiments shown in FIGS. 2 to 4 includes steps processed in time series by the game providing apparatus 100 shown in FIG. 1 . Accordingly, even if omitted below, the content described above with respect to the game providing apparatus 100 illustrated in FIG. 1 may also be applied to the game providing method according to the embodiment illustrated in FIGS. 2 to 5 .

도 2를 참고하면, 게임 제공 장치(100)는 임의의 유저에 대하여 게임 자동 종료 조건을 설정할 수 있다(S200). 이때 S200단계는 해당 유저가 게임을 플레이하는 중에 수행될 수도 있고, 게임의 플레이를 개시하기 이전에 수행될 수도 있다. 또한 게임 자동 종료 조건은 유저에 의해 선택된 변수와 설정값에 따라 설정될 수도 있고, 게임 제공 장치(100)에 의해 설정될 수도 있다. Referring to FIG. 2 , the game providing apparatus 100 may set an automatic game termination condition for an arbitrary user ( S200 ). In this case, step S200 may be performed while the corresponding user plays the game, or may be performed before starting to play the game. In addition, the game automatic termination condition may be set according to a variable and a set value selected by the user, or may be set by the game providing apparatus 100 .

S200단계가 유저의 게임 플레이 중에 이루어지는 경우, 게임 제공 장치(100)는 도 3에 도시된 바와 같이 유저에 대한 자동 종료 설정 조건이 완성되는지 감시할 수 있다(S300). When step S200 is performed during the user's game play, the game providing apparatus 100 may monitor whether an automatic termination setting condition for the user is completed as shown in FIG. 3 ( S300 ).

그리고 게임 제공 장치(100)는 유저에 대한 자동 종료 설정 조건이 완성되면, 유저에게 게임 자동 종료 조건 설정을 위한 유저 인터페이스를 제공하여(S310) 유저 스스로 자신이 게임을 종료할 시점이나 게임을 종료하기 위해 달성할 목표를 선택하도록 할 수 있다. And when the automatic end setting condition for the user is completed, the game providing device 100 provides a user interface for setting the automatic game end condition to the user (S310), so that the user himself/herself ends the game or ends the game You can choose what goals you want to achieve.

이때 S300단계에서 자동 종료 설정 조건은 게임 제공 장치(100)에 미리 설정될 수 있는데, 예를 들어 유저의 현재까지의 게임 플레이 시간에 의해 완성될 수 있다. 또는 타 유저의 요청에 의하여 완성될 수도 있음은 앞서 설명한 바와 같다.In this case, the automatic termination setting condition in step S300 may be preset in the game providing apparatus 100, for example, may be completed by the user's game play time up to the present. Alternatively, it may be completed at the request of another user as described above.

한편 S310단계에서 제공되는 유저 인터페이스는 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 게임 화면 상에 표시되는 레이어 팝업 화면(400)을 포함할 수 있다. Meanwhile, the user interface provided in step S310 may include, for example, a layer pop-up screen 400 displayed on the game screen as shown in FIG. 4 .

게임 제공 장치(100)는 팝업 화면(400)에 게임 자동 종료 조건에 포함될 변수와 변수에 대응하는 설정값을 입력받기 위한 조건 설정 UI(410)와, 게임 자동 종료 조건이 완성되기 전, 또는 완성되었을 때 유저가 게임 플레이를 실제로 중단하면 유저에게 지급될 리워드를 선택 받기 위한 리워드 설정 UI(420)를 포함시킬 수 있다.The game providing device 100 includes a condition setting UI 410 for receiving an input of a variable to be included in the game automatic termination condition and a setting value corresponding to the variable on the pop-up screen 400, and before or after the game automatic termination condition is completed. When the user actually stops playing the game, a reward setting UI 420 for receiving a selection of a reward to be paid to the user may be included.

이때 조건 설정 UI(410)는 예시된 바와 같이, 예를 들어 게임 플레이 시간, 게임 횟수, 승리 횟수 등과 같은 변수들 중 유저가 적어도 하나를 선택하도록 구성될 수 있다. 또한 조건 설정 UI(410)는 유저가 스스로 선택한 변수에 대한 설정값을 입력하거나 선택하도록 구성될 수 있다. 조건 설정 UI(410)는 예를 들어, 유저가 게임 횟수를 변수로 선택하였다면, 해당 변수에 대해 설정값을 입력하도록 입력 필드를 포함할 수 있다. 그에 따라 만약 유저가 20 게임 후에 게임 자동 종료 조건이 완성되도록 설정하면, 게임 제공 장치(100)는 유저가 플레이한 단위 게임 횟수를 카운트하여 20에 도달하면 게임이 자동 종료되도록 할 수 있다. In this case, as illustrated, the condition setting UI 410 may be configured such that the user selects at least one of variables such as game play time, number of games, and number of wins. In addition, the condition setting UI 410 may be configured to input or select a setting value for a variable selected by the user. The condition setting UI 410 may include, for example, an input field to input a set value for the variable when the user selects the number of games as a variable. Accordingly, if the user sets the condition for automatically ending the game after 20 games, the game providing apparatus 100 may count the number of unit games played by the user and automatically end the game when 20 is reached.

또한 리워드 설정 UI(420)는 도 3에 도시된 바와 같이 유저가 스스로 게임을 중단함으로써 보상으로 수령할 수 있는 게임 재화를 종류별로 나열하고, 이 중 적어도 하나를 유저로부터 선택 받을 수 있도록 구성될 수 있다. In addition, the reward setting UI 420 may be configured to list game goods by type that the user can receive as a reward by stopping the game by himself as shown in FIG. 3, and to be able to select at least one of them from the user. have.

그에 다라 게임 제공 장치(100)는 유저가 이러한 유저 인터페이스를 통해 선택한 변수와 설정값에 대한 정보를 게임 자동 종료 조건 정보로서 수신하여 저장할 수 있다(S320).Accordingly, the game providing apparatus 100 may receive and store information on variables and setting values selected by the user through such a user interface as game automatic termination condition information (S320).

이때 게임 제공 장치(100)는 유저가 선택한 변수와 설정값의 조합이 둘 이상인 경우, 이들 사이의 관계를 선택 받을 수 있다. 그에 따라 예를 들어, 유저는 자신의 게임 플레이 시간이 1시간에 도달하거나 게임 횟수가 10 게임에 도달하면 게임이 자동 종료되도록 하거나, 또는 자신의 게임 플레이 시간이 1시간에 도달하고 동시에 게임 횟수도 10 게임에 도달하면 비로소 게임이 자동 종료되도록 설정할 수도 있다. In this case, when there are two or more combinations of a variable and a set value selected by the user, the game providing apparatus 100 may receive a selection of a relationship between them. Accordingly, for example, the user can have the game automatically end when his or her game play time reaches 1 hour or the number of games reaches 10 games, or, when his or her game play time reaches 1 hour and the number of games at the same time, You can also set the game to automatically end when you reach 10 games.

한편 다시 도 2에서 게임 제공 장치(100)는 설정된 게임 자동 종료 조건이 완성되는지 감시할 수 있다(S210). Meanwhile, again in FIG. 2 , the game providing apparatus 100 may monitor whether a set automatic game termination condition is completed ( S210 ).

게임 제공 장치(100)는 S210단계에서, 게임 자동 종료 조건으로 설정된 변수를 카운트하거나 연산하면서, 해당 변수가 설정값에 도달하는지 여부를 감지할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치(100)는 게임 자동 종료 조건으로서, 유저의 게임 플레이 시간, 게임 횟수, 승리 또는 패배 횟수, 게임 내에서의 특정 활동의 발생 횟수, 게임 내에서 유저에 대해 카운트되는 점수 또는 이들을 조합하여 산출되는 점수 중 적어도 하나의 변수를 지속적으로 카운트하거나 연산하고, 이러한 변수가 게임 자동 종료 조건 정보에 포함된 설정값에 도달하는지 확인할 수 있다. The game providing apparatus 100 may detect whether the variable reaches a set value while counting or calculating a variable set as an automatic game end condition in step S210 . That is, the game providing device 100 is a game automatic termination condition, the user's game play time, the number of games, the number of wins or losses, the number of occurrences of a specific activity in the game, the score counted for the user in the game, or these It is possible to continuously count or calculate at least one variable among scores calculated by combining, and check whether these variables reach a set value included in the game automatic termination condition information.

그리고 S210단계에서 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 게임 제공 장치(100)는 유저에 대한 게임의 제공을 중단할 수 있다(S220). And when the automatic game termination condition is completed in step S210, the game providing apparatus 100 may stop providing the game to the user (S220).

이때 게임 제공 장치(100)는 S220단계에서, 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 우선 게임의 제공을 일시 정지하고, 유저에게 게임 제공의 중단 여부를 질의할 수 있다. In this case, in step S220 , when the automatic game termination condition is completed, the game providing apparatus 100 may first temporarily stop providing the game and inquire of the user whether to stop providing the game.

게임 제공 장치(100)는 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 게임 화면 상에 레이어 팝업 화면(500)을 생성하여 표시하고, 게임 중단 여부를 질의하는 메시지(510)를 표시할 수 있다. “20 게임을 모두 플레이 했습니다. 게임을 종료하고 리워드를 받으시겠습니까?” 등과 같이 유저에 대한 게임 자동 종료 조건의 완성을 안내함과 동시에, 게임을 종료할지 여부를 문의하는 메시지를 표시할 수 있다.The game providing apparatus 100 may generate and display the layer pop-up screen 500 on the game screen, for example, as shown in FIG. 5 , and display a message 510 inquiring whether to stop the game. “I've played all 20 games. Are you sure you want to quit the game and receive your reward?” As such, a message inquiring whether or not to end the game may be displayed while guiding the user to the completion of the automatic game termination condition.

나아가 게임 제공 장치(100)는 팝업 화면(500) 상에 유저로부터 게임 중단 여부를 선택 받기 위한 선택 버튼, 즉 유저의 게임 플레이 중단을 선택 받는 “종료” 버튼(520)과, 유저가 게임 자동 종료 조건의 완성을 무시하고 지속하여 게임을 플레이 하고자 하는 경우 선택할 수 있는 “계속 플레이” 버튼(530)을 포함시킬 수 있다. Furthermore, the game providing apparatus 100 includes a selection button for receiving a selection from the user on whether to stop the game on the pop-up screen 500 , that is, an “end” button 520 for receiving the user's selection to stop playing the game, and the user automatically ends the game. A “Continue Play” button 530 that can be selected may be included in the case of ignoring the completion of the condition and continuing to play the game.

그에 따라 유저는 게임 자동 종료 조건의 완성을 인지하고 스스로 게임을 종료하거나, 또는 계속 게임을 플레이할 수 있다. Accordingly, the user may recognize the completion of the automatic game end condition and end the game by himself or continue playing the game.

물론 다른 실시예에서, 게임 제공 장치(100)는 도 5에 도시된 것처럼 유저로 하여금 스스로 선택할 기회를 부여하지 않고 바로 게임을 중단시킬 수도 있다. Of course, in another embodiment, the game providing apparatus 100 may immediately stop the game without giving the user an opportunity to select by himself as shown in FIG. 5 .

한편 이처럼 게임 자동 종료 조건이 완성되어, 유저가 게임 플레이를 중단하면 게임 제공 장치(100)는 유저에게 리워드를 제공할 수 있다(S230). 물론 유저가 게임 자동 종료 조건이 설정된 상태에서, 조건의 완성 이전에 게임 플레이를 종료하더라도 게임 제공 장치(100)가 리워드를 제공할 수도 있다. Meanwhile, when the automatic game termination condition is completed and the user stops playing the game, the game providing apparatus 100 may provide a reward to the user ( S230 ). Of course, the game providing apparatus 100 may provide a reward even if the user terminates the game play before the completion of the condition in a state in which the automatic game termination condition is set.

S230단계에서 게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 플레이가 중단되면 바로 유저에게 리워드를 제공할 수도 있으나, 실시예에 따라서는 유저가 게임 플레이를 중단한 후, 미리 설정된 일정 시간이 경과할 때까지 게임 플레이를 재개하지 않는 경우에 한하여 리워드를 제공할 수도 있다. 이를 통해 게임 제공 장치(100)는 유저가 스스로 정한 규칙을 지킨 대가로 게임 내에서 활용할 수 있는 게임 재화를 지급 받을 수 있다. 그에 따라 유저는 자기 주도적으로 스스로의 게임 양을 통제하고, 게임 제공 장치(100)는 이러한 유저의 자기 절제를 지원할 수 있다. In step S230 , the game providing apparatus 100 may provide a reward to the user immediately when the user's game play is stopped, but according to an embodiment, after the user stops the game play, until a predetermined time has elapsed Rewards may be provided only if game play is not resumed. Through this, the game providing device 100 may receive game goods that can be utilized in the game in return for keeping the rules set by the user. Accordingly, the user self-directedly controls the amount of his/her own game, and the game providing apparatus 100 may support the user's self-control.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. The '~ unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Thus, as an example, '~' denotes components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided in components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.

도 2 내지 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 5 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile embodied in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한 도 2 내지 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 5 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).

따라서 도 2 내지 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 5 may be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process a command within the computing device, such as for displaying graphic information for providing a Graphical User Interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the claims described below rather than the above detailed description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .

100: 게임 제공 장치 110: 저장부
120: 입출력부 130: 제어부
140: 통신부
100: game providing device 110: storage unit
120: input/output unit 130: control unit
140: communication department

Claims (15)

게임 제공 장치에 있어서,
유저에게 게임 화면을 제공하고, 상기 유저로부터 상기 게임 화면에 대응하는 명령을 입력받는 입출력부;
상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건 정보를 저장하는 저장부; 그리고
상기 유저에게 게임이 제공되도록 하고, 상기 유저에 대해 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단되도록 하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치.
In the game providing device,
an input/output unit that provides a game screen to a user and receives a command corresponding to the game screen from the user;
a storage unit for storing information on conditions for automatically ending the game for the user; and
and a controller configured to provide a game to the user and to stop providing the game to the user when a condition for automatically ending the game for the user is completed.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저에 대해 게임 자동 종료 조건이 완성되어 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단된 경우, 상기 유저에게 리워드를 제공하는, 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
A game providing apparatus for providing a reward to the user when the game provision to the user is stopped due to the completion of an automatic game termination condition for the user.
제1항에 있어서,
상기 게임 자동 종료 조건 정보는,
상기 유저의 게임 플레이 시간, 게임 횟수, 승리 또는 패배 횟수, 게임 내에서의 특정 활동의 발생 횟수, 게임 내에서 상기 유저에 대해 부여되는 점수 또는 이들을 조합하여 산출되는 점수 중 적어도 하나의 변수에 대한 설정값을 포함하고,
상기 제어부는,
상기 게임 자동 종료 조건 정보에 포함된 설정값에 대응하는 변수를 카운트하거나 연산하여 상기 설정값에 도달하면, 상기 게임 자동 종료 조건이 완성된 것으로 판단하는, 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The game automatic termination condition information,
Setting of at least one variable among the game play time of the user, the number of games, the number of wins or losses, the number of occurrences of a specific activity in the game, the score given to the user in the game, or a score calculated by combining them contains a value,
The control unit is
When the set value is reached by counting or calculating a variable corresponding to a set value included in the game automatic end condition information, it is determined that the game automatic end condition is completed.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저에 대하여 자동 종료 설정 조건이 완성되면, 상기 유저에게 상기 게임 자동 종료 조건의 설정을 위한 유저 인터페이스를 제공하고, 상기 유저 인터페이스를 통해 상기 유저로부터 상기 게임 자동 종료 조건 정보를 입력받아 상기 저장부에 저장되도록 하는, 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
When the automatic end setting condition for the user is completed, a user interface for setting the automatic game end condition is provided to the user, and the game automatic end condition information is received from the user through the user interface, and the storage unit to be stored on the game providing device.
제4항에 있어서,
상기 자동 종료 설정 조건은,
상기 유저의 게임 플레이 시간이 미리 설정된 시간에 도달하거나, 상기 유저와 연관된 타 유저의 요청이 발생하면 완성되고,
상기 제어부는,
상기 타 유저의 요청에 따라 상기 자동 종료 설정 조건이 완성되어 상기 유저로부터 상기 게임 자동 종료 조건 정보를 입력받은 경우, 입력된 게임 자동 종료 조건 정보를 상기 타 유저에게 제공하는, 게임 제공 장치.
5. The method of claim 4,
The automatic shutdown setting condition is,
It is completed when the user's game play time reaches a preset time, or when a request from another user associated with the user occurs,
The control unit is
When the automatic end setting condition is completed according to the request of the other user and the game automatic end condition information is inputted from the user, the inputted game automatic end condition information is provided to the other user.
제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저에 대해 게임 자동 종료 조건이 완성되면 상기 유저에게 게임 제공의 중단 여부를 질의하고, 상기 질의에 응답하여 상기 유저가 게임 제공 중단을 선택하면, 상기 유저에 대한 게임 제공을 중단하고 상기 유저에게 리워드를 제공하는, 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
The control unit is
When the automatic game termination condition for the user is completed, the user is asked whether to stop providing the game. A game providing device that provides rewards.
게임 제공 장치에 의해 수행되고,
유저에 대하여 게임 자동 종료 조건을 설정하는 단계;
상기 유저에게 게임을 제공하는 동안에, 상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건의 완성을 감시하는 단계;
상기 유저에 대한 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 게임 제공을 중단하는 단계; 그리고
상기 게임 자동 종료 조건이 완성되거나 완성되기 이전에 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단되면 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
performed by the game providing device;
setting an automatic game end condition for the user;
monitoring the completion of an automatic game termination condition for the user while providing the game to the user;
when the automatic game termination condition for the user is completed, stopping providing the game to the user; and
Comprising the step of providing a reward to the user when the game provision to the user is stopped before the automatic game termination condition is completed or completed, the game providing method.
제7항에 있어서,
상기 게임 자동 종료 조건을 설정하는 단계는,
상기 게임 자동 종료 조건으로서, 상기 유저의 게임 플레이 시간, 게임 횟수, 승리 또는 패배 횟수, 게임 내에서의 특정 활동의 발생 횟수, 게임 내에서 상기 유저에 대해 부여되는 점수 또는 이들을 조합하여 산출되는 점수 중 적어도 하나의 변수에 대한 설정값을 설정하는 단계를 포함하고,
상기 게임 자동 종료 조건의 완성을 감시하는 단계는,
상기 설정값에 대응하는 변수를 카운트하거나 연산하여 상기 설정값에 도달하는지 감시하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The step of setting the game automatic termination condition is,
As the condition for automatically ending the game, among the game play time of the user, the number of games, the number of wins or losses, the number of occurrences of a specific activity in the game, the score given to the user in the game, or a score calculated by combining them setting a set value for at least one variable,
The step of monitoring the completion of the game automatic termination condition,
Counting or calculating a variable corresponding to the set value and monitoring whether the set value is reached.
제7항에 있어서,
상기 게임 자동 종료 조건을 설정하는 단계는,
상기 유저에 대하여 자동 종료 설정 조건의 완성에 대기하는 단계;
상기 자동 종료 설정 조건이 완성되면, 상기 유저에게 상기 게임 자동 종료 조건의 설정을 위한 유저 인터페이스를 제공하는 단계; 그리고
상기 유저 인터페이스를 통해 상기 유저로부터 상기 게임 자동 종료 조건 정보를 입력받아 저장하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The step of setting the game automatic termination condition is,
waiting for completion of an automatic termination setting condition for the user;
providing a user interface for setting the automatic game end condition to the user when the automatic end setting condition is completed; and
The method of providing a game, comprising the step of receiving and storing the automatic game termination condition information from the user through the user interface.
제8항에 있어서,
상기 게임 자동 종료 조건을 설정하는 단계는,
상기 유저로부터 상기 리워드로서 상기 유저에게 제공될 게임 재화를 선택받는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
9. The method of claim 8,
The step of setting the game automatic termination condition is,
The method further comprising the step of receiving a selection of game goods to be provided to the user as the reward from the user.
제7항에 있어서,
상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계는,
상기 게임 자동 종료 조건이 완성되면, 상기 유저에게 게임 제공의 중단 여부를 질의하는 단계; 그리고
상기 질의에 응답하여 상기 유저가 게임 제공 중단을 선택하면, 상기 유저에 대한 게임 제공을 중단하고 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The step of providing a reward to the user includes:
when the condition for automatically ending the game is completed, inquiring whether to stop providing the game to the user; and
and if the user selects to stop providing the game in response to the query, stopping the game provision to the user and providing a reward to the user.
제11항에 있어서,
상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계는,
상기 게임 자동 종료 조건이 완성되거나 완성되기 이전에 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단되면, 상기 유저에 대한 게임 제공이 중단된 때로부터 일정 시간 대기하는 단계; 그리고
상기 일정 시간이 경과할 때까지 상기 유저에 대한 게임 제공이 개시되지 않으면 상기 유저에 대한 리워드를 지급하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The step of providing a reward to the user includes:
If the game provision to the user is stopped before the automatic game termination condition is completed or completed, waiting for a predetermined time from when the game provision to the user is stopped; and
Comprising the step of paying a reward to the user if the game provision to the user is not started until the predetermined time elapses, the game providing method.
제8항에 있어서,
상기 변수에 대한 설정값을 설정하는 단계는,
상기 유저로 하여금 상기 변수에 대해 미리 설정된 최댓값 이하의 설정값만 선택 가능하게 제한하여, 상기 최댓값 이하의 설정값을 설정하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
9. The method of claim 8,
The step of setting the set value for the variable is,
Restricting the user to select only a preset value less than a preset maximum value for the variable, comprising the step of setting a preset value less than the maximum value.
제7항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체. A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 7 is recorded. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제7항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a medium for performing the method according to claim 7 and performed by the game providing device.
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