KR20190007796A - Apparatus and method for providing game - Google Patents

Apparatus and method for providing game Download PDF

Info

Publication number
KR20190007796A
KR20190007796A KR1020170089247A KR20170089247A KR20190007796A KR 20190007796 A KR20190007796 A KR 20190007796A KR 1020170089247 A KR1020170089247 A KR 1020170089247A KR 20170089247 A KR20170089247 A KR 20170089247A KR 20190007796 A KR20190007796 A KR 20190007796A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
user
release
game
released
Prior art date
Application number
KR1020170089247A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102499617B1 (en
Inventor
임재환
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020170089247A priority Critical patent/KR102499617B1/en
Publication of KR20190007796A publication Critical patent/KR20190007796A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102499617B1 publication Critical patent/KR102499617B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • A63F2300/6054Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Provided are a device and a method for providing a game, wherein the game providing device comprises: a storage part for storing information related to a reserved character list including a character assigned to a user and controlled by the user′s operation; and a control part configured to set a release requested character as the release character in a state that the user is unable to operate the game in the game, and to remove the release requested character from the stored character list upon receiving the release request for the selected character in the retained character list.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME [0002]

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 내에서 유저의 보유 캐릭터를 해방시켜 자동 플레이되도록 하는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game providing apparatus and method, and more particularly, to a game providing apparatus and method for releasing a user's possessed character in a game and automatically playing the game.

최근 들어 온라인 게임 시스템은 유저의 제어에 따라 게임을 진행하기 위한 다양한 캐릭터를 제공하고 있다. 이와 같은, 온라인 게임 시스템은 다양한 캐릭터를 다양한 사용자 입력에 의해 제어할 수 있다.Recently, the online game system has provided various characters for playing the game according to the control of the user. In such an online game system, various characters can be controlled by various user inputs.

관련하여 선행기술문헌인 한국등록특허 제10-0986501호에서는 유저로부터 마우스의 움직임에 따른 마우스의 이동량에 따라 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 게임 서비스 제공 방법을 제공한다. 이와 같이, 유저에게 제공된 캐릭터는 유저에 의해 직접 제어될 수 있다. 이와 같이 유저에 의해 제어되는 캐릭터와 달리 온라인 게임 시스템은 게임 내에서 유저에 의해 제어가 불가능한 캐릭터를 제공할 수 있다.Korean Patent Registration No. 10-0986501, which is related to the prior art, provides a method of providing a game service for controlling the operation of a game character according to the movement amount of the mouse according to the movement of the mouse from the user. Thus, the character provided to the user can be directly controlled by the user. Unlike the character controlled by the user, the online game system can provide a character that is not controllable by the user in the game.

이와 같이, 유저에 의해 제어가 불가능한 캐릭터를 엔피씨(Non-Player Character, 이하 'NPC'라 칭하기로 함)라 칭할 수 있으며, 게임 내에서 게임의 원활한 진행을 위한 도우미 역할을 한다. 유저에게 제공된 캐릭터는 이러한 NPC와 구분되며, 유저의 제어없이 스스로 성장이 불가능하다. 이로 인해, 일부 온라인 게임 시스템에서 자동 플레이 기능을 제공하지만, 스테이지, 판, 턴 등과 같은 단위로 제한적으로 수행되며, 자동 플레이를 위한 유저의 제어 입력을 지속적으로 필요로 함에 따라 유저의 제어없이 성장하는 데에 한계가 있었다. 따라서, 게임 내에서 유저의 캐릭터를 NPC와 같이 동작시켜 유저의 캐릭터를 조작없이 스스로 성장시킬 수 없는 문제점이 있었다.As described above, a character that can not be controlled by the user can be called a non-player character (NPC), and serves as a helper for smooth progress of the game in the game. The characters provided to the user are distinguished from such NPCs and can not grow on their own without user control. As a result, some online game systems provide an automatic play function, but they are limited to units such as stages, plates, and turns, and do not require user control to continuously grow as they require user control input for automatic play There was a limit to the degree. Therefore, there has been a problem that the character of the user in the game is operated like the NPC and the character of the user can not be grown by himself / herself.

따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for techniques to solve the above-described problems.

한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 유저의 보유 캐릭터를 해방시켜 자동 플레이되도록 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION [0008] It is an object of the present invention to provide a game providing apparatus and method for automatically releasing a user's possessed character in a game.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 도움없이 캐릭터 스스로 성장할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION [0008] The embodiments disclosed herein are aimed at providing a game providing apparatus and method that allow a character to grow without the assistance of a user.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 유저의 캐릭터를 해방시켜 스스로 성장할 수 있도록 하는 게임 부가 기능을 제시하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION [0008] It is an object of the present invention to provide a game providing apparatus and a game providing game adding function for allowing a user to grow his / her own character in a game.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 유저에게 할당되고, 유저의 조작에 의해 제어되는 캐릭터를 포함한 보유 캐릭터 리스트에 관련된 정보를 저장하는 저장부, 및 상기 보유 캐릭터 리스트 내에서 선택된 캐릭터에 대한 해방 요청을 수신하면, 해방 요청된 캐릭터를 게임 내에서 모든 유저에 의해 조작이 불가능한 상태의 해방 캐릭터로 설정하여 상기 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 제어부를 포함한다.As a technical means for achieving the above technical object, according to one embodiment, a game providing apparatus includes a storage unit that is allocated to a user and stores information related to a reserved character list including a character controlled by a user's operation, And a control unit configured to set the release requested character as a release character in a state in which the user can not operate the game in the game and to remove the release requested character from the stored character list upon receiving the release request for the selected character in the kept character list.

다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 유저에게 할당되고, 유저의 조작에 의해 제어되는 캐릭터를 포함한 보유 캐릭터 리스트로부터 선택된 캐릭터에 대한 해방 요청을 수신하는 단계, 상기 해방 요청된 캐릭터를 게임 내에서 모든 유저에 의해 조작이 불가능한 상태의 해방 캐릭터로 설정하는 단계, 및 상기 해방 캐릭터를 상기 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a game providing method performed by a game providing apparatus includes receiving a release request for a character selected from a list of reserved characters assigned to a user and including a character controlled by a user's operation, Setting a character to be released as a release character in a state in which a game can not be performed by all users in the game; and removing the release character from the user's retained character list.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 유저에게 할당되고, 유저의 조작에 의해 제어되는 캐릭터를 포함한 보유 캐릭터 리스트로부터 선택된 캐릭터에 대한 해방 요청을 수신하는 단계, 상기 해방 요청된 캐릭터를 게임 내에서 모든 유저에 의해 조작이 불가능한 상태의 해방 캐릭터로 설정하는 단계, 및 상기 해방 캐릭터를 상기 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 단계를 포함한다.According to yet another embodiment, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing a game providing method is recorded. The computer-readable recording medium includes a computer-readable storage medium having stored thereon a program for causing a computer to execute a release request for a character selected from a reserved character list, Setting a release requested character as a release character in a state in which a game can not be operated by all users in the game; and removing the release character from the user's stored character list.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서 유저에게 할당되고, 유저의 조작에 의해 제어되는 캐릭터를 포함한 보유 캐릭터 리스트로부터 선택된 캐릭터에 대한 해방 요청을 수신하는 단계, 상기 해방 요청된 캐릭터를 게임 내에서 모든 유저에 의해 조작이 불가능한 상태의 해방 캐릭터로 설정하는 단계, 및 상기 해방 캐릭터를 상기 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 단계를 포함한다.According to yet another embodiment, there is provided a computer program which is executed by a game providing apparatus and which is assigned to a user as a computer program stored in a medium for performing a game providing method and includes a character selected from a retained character list including a character controlled by a user Setting a release requested character as a release character in a state that can not be operated by all users in the game, and removing the release character from the user's stored character list do.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 유저의 보유 캐릭터를 해방시켜 자동 플레이되도록 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-mentioned means for solving the problems, it is possible to provide a game providing apparatus and method for releasing a user's possessed character in a game and automatically playing the game.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저의 도움없이 캐릭터 스스로 성장할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, it is possible to provide a game providing apparatus and method that allow a character to grow on his own without assistance of a user.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 유저의 캐릭터를 해방시켜 스스로 성장할 수 있도록 하는 게임 부가 기능을 제시하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, a game providing apparatus and a game method for presenting a game add-on function that enables a user to grow his / her character by releasing a character in the game can be provided.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 보유 캐릭터의 해방을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 수행되는 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 해방 캐릭터의 성장에 따른 캐릭터 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 복수의 던전에 참가하는 해방 캐릭터를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 채널 생성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 해방 캐릭터의 자동 플레이에 따른 유저 보상을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 해방 캐릭터를 유저의 보유 캐릭터로 복구하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 해방 캐릭터를 관리하기 위한 해방 캐릭터 리스트를 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 해방 캐릭터의 성장에 따른 알람을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 해방 캐릭터와의 일대일 대전을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a controller according to one embodiment.
3 is an exemplary diagram for explaining releasing of a user's possessed character in a game providing apparatus according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating a game providing method performed by the game providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an exemplary view for explaining character information according to the growth of a liberated character according to an embodiment.
FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating a liberation character participating in a plurality of dungeons according to an embodiment.
7 is an exemplary diagram illustrating channel generation according to an embodiment.
8 is an exemplary diagram for explaining user compensation according to automatic play of a release character according to an embodiment.
9 is an exemplary diagram for explaining an operation of restoring a liberated character to a user's retained character according to an embodiment.
FIG. 10 is an exemplary view for explaining a release character list for managing a release character according to an embodiment.
11 is an exemplary diagram for explaining an alarm according to the growth of a liberated character according to an embodiment.
12 is an exemplary diagram for explaining a one-to-one match with a liberated character according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the drawings, parts not relating to the description of the embodiments are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as "including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.

'캐릭터'는 게임공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 유저에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 각각의 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러가지 속성에 의하여 정의된다. 여기서, 캐릭터의 속성은 역할, 레벨, 능력치, 랭킹, 명성, 등급, 및 경험치 등을 포함할 수 있다.The 'character' is a fictional character appearing in the game space, and is a subject controlled by each user and performing a game operation. Each character is visualized as a two- or three-dimensional graphical image and defined by various attributes. Here, the attribute of the character may include a role, a level, a capability value, a ranking, a reputation, a rating, and an experience value.

이러한 캐릭터는 유저에게 할당된 '보유 캐릭터'와 유저에게 할당되지 않고 게임 내에서 도우미 역할을 하는 '일반 캐릭터'로 구분될 수 있다. 여기서, 보유 캐릭터는 피씨(PC: Player Character)로 정의될 수 있으며, 유저에 의해 직접 제어된다. 또한, 일반 캐릭터는 엔피씨(Non-Player Character, 이하 'NPC'라 칭하기로 함)로 정의될 수 있으며, 몬스터와 같이 유저가 직접 조종할 수 없는 캐릭터이다. 그러므로, 일반 캐릭터는 몬스터로 칭할 수도 있다. 이러한, 일반 캐릭터는 게임의 진행을 위한 도우미 역할을 하며, 플레이어의 캐릭터와 대전하거나, 유저에게 아이템과 같은 콘텐츠를 제공할 수 있다.Such a character may be divided into a 'reserved character' assigned to the user and a 'normal character' not assigned to the user but acting as a helper in the game. Here, the holding character may be defined as a PC (Player Character), and is directly controlled by the user. In addition, a normal character can be defined as a non-player character (hereinafter, referred to as 'NPC'), and is a character such as a monster that can not be directly controlled by a user. Therefore, a normal character can be called a monster. Such a general character acts as a helper for the progress of the game, and can match with the character of the player, or can provide contents such as an item to the user.

또한, '해방 캐릭터'는 상술한 보유 캐릭터 및 일반 캐릭터와 구분되는 캐릭터이다. 해방 캐릭터는 유저의 보유 캐릭터들 중에서 유저에 의해 해방 또는 해산되어 게임의 구성 객체로서 자동 플레이가 가능한 캐릭터를 의미한다. 해방 캐릭터는 유저로부터 해방된 캐릭터로서 일반 캐릭터와 달리 유저의 보유 캐릭터와 같이 성장을 할 수 있으며, 해방 캐릭터의 성장에 따라 레벨, 능력치, 랭킹, 명성, 등급, 및 경험치 등이 향상될 수 있다. 이러한 해방 캐릭터는 자동 플레이에 의해 획득된 보상 중 적어도 일부를 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 제공할 수 있으며, 유저의 요청에 의해 유저의 보유 캐릭터로 복구되거나 전환될 수 있다.The 'liberation character' is a character distinguished from the retained character and the general character described above. The liberation character means a character that is released or dissociated by the user among the retained characters of the user and can be automatically played as a constituent object of the game. Unlike the general character, the liberation character can be grown as the user's possessed character, and the level, the ability value, the ranking, the reputation, the grade, and the experience value can be improved according to the growth of the liberation character. This release character can provide at least some of the compensation obtained by the automatic play to the user who released the release character, and can be restored or converted to the user's retained character at the request of the user.

한편, 해방 캐릭터는 유저로부터 해방된 캐릭터임을 나타내는 태그 정보가 매칭될 수 있다. 이와 같이, 해방 캐릭터는 해방 캐릭터에 매칭된 태그 정보를 함께 관리함에 따라 유저로부터 해방된 캐릭터임을 나타낼 수 있다. 이때, 태그 정보는 해방 캐릭터를 해방한 유저를 식별하기 위한 유저 식별 정보를 추가로 포함할 수도 있다. 이와 달리, 해방 캐릭터는 유저 계정에 의해 해방 캐릭터의 정보가 관리될 수도 있다. 그러므로, 유저는 자신의 유저 계정에 해방 캐릭터들에 대한 정보를 등록할 수 있다. 또한, 해방 캐릭터는 해방 캐릭터를 해방한 유저와 매칭된 정보에 기초하여 게임 내 해방 캐릭터들을 모두 모아 관리하는 해방 캐릭터 리스트를 이용하여 관리될 수도 있다.On the other hand, the release character can be matched with the tag information indicating that the character is released from the user. As described above, the release character can indicate that the character is released from the user by managing the tag information matched to the release character together. At this time, the tag information may further include user identification information for identifying a user who has released the release character. Alternatively, the release character may be managed by the user account of the release character. Therefore, the user can register information on the liberation characters in his / her user account. Also, the release character may be managed using a release character list for collecting and managing all the release characters in the game based on information matched with the user who released the release character.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms other than those defined above are explained below separately.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.Referring to FIG. 1, the game providing apparatus 100 stores various kinds of information required to provide a game, and various events generated in the game are sensed and recorded to enable the game to proceed in a time-series manner.

게임 제공 장치(100)는 게임 플레이에 필요한 각종 정보를 저장하기 위한 유저 계정을 포함할 수 있다. 이때, 유저 계정은 유저에 대응될 수 있으며, 유저의 계정에 캐릭터들이 할당될 수 있다. 따라서, 유저에 의해 보유된 캐릭터에 관한 정보는 유저 계정에 저장될 수 있다. 그러므로, 게임 제공 장치(100)는 보유 캐릭터를 이용한 유저의 게임 진행을 가능하게 한다.The game providing apparatus 100 may include a user account for storing various kinds of information required for game play. At this time, the user account may correspond to the user, and characters may be assigned to the user's account. Thus, information about the character held by the user can be stored in the user account. Therefore, the game providing apparatus 100 enables the user to play the game using the holding character.

게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 캐릭터를 보유 캐릭터 리스트를 이용하여 관리할 수 있다. 여기서, '보유 캐릭터 리스트'는 유저에 의해 제어 가능한 캐릭터들을 관리하기 위한 리스트이며, 보유 캐릭터 리스트 내의 보유 캐릭터는 게임 진행에 따라 획득, 생성, 제거, 및 조합 등에 의해 개수가 증가하거나 감소될 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 유저 계정과 함께 보유 캐릭터 리스트를 관리할 수 있다.The game providing apparatus 100 can manage the user's possessed character using the retained character list. Here, the 'retained character list' is a list for managing characters that can be controlled by the user, and the retained characters in the retained character list can be increased or decreased in number by acquiring, creating, removing, combining, . Accordingly, the game providing apparatus 100 can manage the stored character list together with the user account.

게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 캐릭터들 중 선택된 적어도 일부를 해방 캐릭터로 설정할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터로 설정된 캐릭터를 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거하여 게임 내에서 유저의 제어 또는 조작없이 자동 플레이되도록 할 수 있다.The game providing apparatus 100 may set at least a selected one of the user's possessed characters as a release character. The game providing apparatus 100 can remove the character set as the release character from the user's stored character list and automatically play the game without control or manipulation of the user in the game.

이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 유저의 개입없이 게임 내에서 스스로 성장시킬 수 있다. 그러므로, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터에 부여된 레벨, 능력치, 랭킹, 명성, 등급, 경험치, 보유 재화, 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 해방 캐릭터의 정보로서 관리할 수 있으며, 해방 캐릭터의 성장에 따라 관련된 정보를 업데이트할 수 있다.Thus, the game providing apparatus 100 can grow the self-released character in the game without intervention of the user. Therefore, the game providing apparatus 100 can manage information about at least one of the level, the ability value, the ranking, the reputation, the rating, the experience value, the possessed goods, and the items given to the liberating character as the information of the releasing character, It is possible to update the related information according to the growth of the user.

상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game providing apparatus 100 according to the above description may be embodied as an electronic terminal equipped with a game application or as a server-client system. If the game providing apparatus 100 is implemented as a server-client system, the game providing apparatus 100 may include an electronic terminal equipped with a client for interaction with a user.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with an electronic terminal equipped with a client via a network, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown) Data can be stored.

게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The game providing apparatus 100 may include an input / output unit 110, a communication unit 120, a storage unit 130, and a control unit 140.

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a state of the game providing apparatus 100. For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited to this, and the input / output unit 110 may include various input / output support structures.

한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 120 can perform wired / wireless communication with another device or a network. To this end, the communication unit 120 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.The wireless communication supported by the communication unit 120 may be Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), NFC (Near Field Communication), or the like. The wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI). The above-described communication is merely an example, and various communication techniques for enabling the game providing apparatus 100 to perform communication are possible.

한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다.Meanwhile, various types of data such as files, applications, programs, and the like may be installed and stored in the storage unit 130.

데이터의 예로서, 유저의 보유 캐릭터, 해방 캐릭터에 관한 정보일 수 있으며, 따라서, 저장부(130)는 유저에게 할당된 보유 캐릭터에 관련된 정보를 저장할 수 있고, 유저의 보유 캐릭터로부터 해방된 해방 캐릭터에 대한 정보를 저장할 수도 있다. 또한, 저장부(130)는 보유 캐릭터를 관리하기 위한 보유 캐릭터 리스트를 저장할 수도 있다.The storage unit 130 may store information related to the reserved character assigned to the user and may store information related to the released character released from the user's holding character, As shown in FIG. Also, the storage unit 130 may store a holding character list for managing the holding character.

저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다. 유저 계정은 상술된 바와 같은 저장부(130)로서 구현될 수 있고, 유저 계정에 캐릭터가 할당될 수 있다.The data stored in the storage unit 130 may be accessed or used by the control unit 140, which will be described later, or the new data may be stored by the control unit 140. [ In addition, the storage unit 130 may store a program that can be executed by the control unit 140. The user account may be implemented as a storage unit 130 as described above, and a character may be assigned to the user account.

한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치 (100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the controller 140 controls the overall operation of the game providing apparatus 100 and may include a processor such as a CPU. The control unit 140 may control other components included in the game providing apparatus 100 to perform an operation corresponding to the user input received through the input /

예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.For example, the control unit 140 may execute a program stored in the storage unit 130, read data stored in the storage unit 130, or store new data in the storage unit 130. [

일 실시예에 따르면, 입출력부(110)를 통해 유저로부터 게임을 실행시킬 것을 요청하는 입력을 수신하면, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 실행시켜 게임을 실행시키면서 유저의 보유 캐릭터로부터 해방 캐릭터를 제공할 수 있다.According to one embodiment, upon receiving an input requesting a user to play a game through the input / output unit 110, the control unit 140 executes the game program stored in the storage unit 130, And can provide a release character from the holding character.

상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.The control unit 140 according to the above will be described in more detail below with reference to Fig.

도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a controller according to one embodiment.

도 2를 참조하면, 제어부(140)는 캐릭터 제공부(210), 해방 캐릭터 관리부(220), 보상 제공부(230), 및 알람 제공부(240)를 포함할 수 있다.2, the control unit 140 may include a character providing unit 210, a release character managing unit 220, a compensation providing unit 230, and an alarm providing unit 240.

일 실시예에 따른, 캐릭터 제공부(210)는 게임에 참여하는 유저에게 캐릭터를 제공할 수 있다. 캐릭터 제공부(210)는 유저 계정을 이용하여 유저에게 제공된 캐릭터를 관리할 수 있다.According to one embodiment, the character providing unit 210 may provide a character to a user participating in the game. The character providing unit 210 can manage the characters provided to the user using the user account.

예를 들어, 캐릭터 제공부(210)는 유저의 보유 캐릭터를 보유 캐릭터 리스트를 이용하여 관리할 수 있다. 보유 캐릭터 리스트는 유저에 의해 제어되는 보유 캐릭터를 포함할 수 있다.For example, the character providing unit 210 can manage the user's possessed character using the retained character list. The retained character list may include a retained character controlled by the user.

일 실시예에 따른, 해방 캐릭터 관리부(220)는 유저의 보유 캐릭터로부터 선택된 캐릭터를 해방 캐릭터로 설정할 수 있다. 이때, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터로 선택할 캐릭터를 유저로부터 선택받거나 미리 설정된 규칙에 따라 직접 선택할 수 있다. 예를 들어, 해방 캐릭터 관리부(220)는 미리 설정된 레벨에 도달된 캐릭터를 해방 캐릭터로 설정할 수 있다.According to one embodiment, the release character management unit 220 can set the selected character as the release character from the user's stored character. At this time, the release character management unit 220 can select a character to be selected as a release character from the user or directly select it according to a preset rule. For example, the release character management unit 220 can set a character that has reached a predetermined level as a release character.

다음으로, 해방 캐릭터 관리부(220)는 선택된 캐릭터를 해방 캐릭터로 설정하고, 해당 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거할 수 있다. 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터를 게임 내에서 자동 플레이되도록 할 수 있다. 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 획득 가능한 레벨, 능력치, 랭킹, 명성, 등급, 경험치, 보유재화, 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 관리할 수 있다. Next, the release character management section 220 sets the selected character as a release character, and removes the selected character from the list of retained characters of the user. The liberation character management unit 220 may automatically play the liberation character in the game. The liberation character management unit 220 can manage information about at least one of the level, the ability value, the ranking, the reputation, the grade, the experience value, the possessed goods, and the items that can be obtained by automatic play of the liberation character.

예를 들어, 해방 캐릭터 관리부(220)는 게임 내에서 해방 캐릭터의 자동 플레이에 따른 주간랭킹을 산출할 수 있다. 주간 랭킹은 예시적으로 설명된 것으로, 해방 캐릭터 관리부(220)는 다양한 기간 내에서 랭킹을 산출할 수 있으며, 일일랭킹, 월간랭킹, 분기별랭킹, 및 연간랭킹 등을 산출하거나 미리 지정된 기간 내에서 랭킹을 산출할 수 있다. 주간 랭킹을 예를 들어 설명하면, 해방 캐릭터 관리부(220)는 설정된 일주일의 기간 동안 해방 캐릭터의 자동 플레이에 활동 점수 또는 평가 점수 등에 기초하여 매겨진 순위로 주간랭킹을 표시할 수 있으며, 게임 내 모든 유저의 보유 캐릭터와 모든 해방 캐릭터를 포함한 캐릭터들을 기준으로 주간랭킹을 산출하거나 해방 캐릭터만을 기준으로 주간랭킹을 산출할 수도 있다. 또한, 해방 캐릭터 관리부(220)는 서버 단위, 던전 단위, 채널 단위 등으로 주간 랭킹을 산출을 위한 캐릭터들을 제한할 수도 있다.For example, the liberation character management unit 220 can calculate the weekly ranking according to automatic play of the liberation character in the game. The weekly ranking is exemplarily described, and the release character management unit 220 can calculate the ranking within various periods and calculate the daily ranking, the monthly ranking, the quarterly ranking, and the annual ranking, Ranking can be calculated. For example, the liberation character management unit 220 may display the weekly ranking on the basis of the activity score, the evaluation score, and the like in the automatic play of the liberated character during the set week, The weekly ranking may be calculated on the basis of the characters including the holding character of all characters and all the releasing characters, or the weekly ranking may be calculated based on only the releasing character. In addition, the release character management unit 220 may restrict characters for calculating weekly ranking by a server unit, a dungeon unit, a channel unit, or the like.

해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터에 관련된 정보의 요청 시, 해방 캐릭터에 관련된 정보를 유저에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 해방 캐릭터에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또는, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터를 해방하지 않은 타 유저에게 해방 캐릭터에 대한 정보를 제공할 수도 있다. 이와 같이, 해방 캐릭터 관리부(220)는 게임 내 모든 유저에게 특정 해방 캐릭터에 대한 정보를 제공할 수 있다.The release character management unit 220 can provide information related to the release character to the user when requesting information related to the release character. For example, the liberation character management unit 220 can provide information on the liberation character to the user who has released the release character. Alternatively, the release character management unit 220 may provide information on the release character to other users who have not released the release character. In this manner, the release character management unit 220 can provide information on a specific release character to all users in the game.

해방 캐릭터 관리부(220)는 하나의 유저에 대해 해방할 수 있는 캐릭터의 개수를 미리 설정된 개수로 제한할 수 있다. 예를 들어, 유저에게 해방할 수 있는 캐릭터의 개수가 최대 5개로 제한될 수 있다. 이때, 유저로부터 해방된 해방 캐릭터가 3개인 경우, 현재 해방 캐릭터 관리부(200)는 해당 유저에게 해방 가능한 최대 캐릭터의 개수를 2개로 제한할 수 있다.The release character management unit 220 can limit the number of characters that can be released to one user to a predetermined number. For example, the number of characters that can be released to the user can be limited to a maximum of five. At this time, if there are three liberation characters released from the user, the presently released character management unit 200 can restrict the maximum number of characters that can be released to the user to two.

한편, 해방 캐릭터 관리부(220)는 유저에게 해방할 수 있는 캐릭터의 제한된 개수를 구매에 의해 증가시킬 수 있다. 이를 위해, 해방 캐릭터 관리부(220)는 유저에 의해 해방 가능한 캐릭터의 개수를 증가시키기 위해 아이템, 캐시, 포인트 등을 사용을 감지하여 해방 가능한 캐릭터의 개수를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 유저에게 해방할 수 있는 캐릭터의 개수가 최대 5개로 제한된 경우, 해방할 수 있는 캐릭터의 개수를 캐시로 구매하여 2개를 더 증가시킬 수 있다. 이때, 해방할 수 있는 캐릭터의 개수는 최대 7개로 증가될 수 있다.On the other hand, the release character management unit 220 can increase the limited number of characters that can be released to the user by purchasing. To this end, the release character management unit 220 may increase the number of characters that can be released by sensing the use of an item, a cache, a point, or the like in order to increase the number of characters that can be released by the user. For example, when the number of characters that can be released to the user is limited to a maximum of 5 as described above, the number of characters that can be released can be purchased as a cache, and two more characters can be increased. At this time, the number of characters that can be released can be increased to a maximum of seven.

해방 캐릭터 관리부(220)는 유저로부터 해방 캐릭터에 대한 복구 요청 시, 해방 캐릭터를 유저의 보유 캐릭터로 복구할 수 있다. 이때, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터를 유저의 보유 캐릭터 리스트로 다시 복구하고, 유저의 조작에 의해 제어되도록 할 수 있다. 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터를 보유 캐릭터로 복구할 때, 아이템이 사용될 수 있고, 해방 캐릭터의 복구에 유료 아이템을 사용할 수 있다. 필요에 따라, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터의 복구에 유료 아이템뿐만 아니라 무료 아이템을 사용할 수도 있다. The release character management unit 220 can restore the release character to the user's retained character when the user requests the recovery character for the release character. At this time, the release character management unit 220 may restore the release character back to the user's stored character list and be controlled by the user's operation. When the release character management unit 220 restores the release character to the retained character, the item can be used and the pay item can be used to recover the release character. If necessary, the release character management unit 220 may use a free item as well as a paid item to restore the release character.

해방 캐릭터 관리부(220)는 게임 내에서 해방 캐릭터와 해방 캐릭터를 해방한 유저의 보유 캐릭터가 상호 간에 대전하면, 보유 캐릭터로의 해방 캐릭터의 공격을 제한할 수 있다. 이로 인해, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터로부터 해방 캐릭터를 해방한 유저의 보유 캐릭터에 인가되는 공격을 차단할 수 있다. 또한, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터와 해방 캐릭터를 해방한 유저의 보유 캐릭터가 상호 간에 대전하면, 해방 캐릭터의 공격을 게임 영상에서 반영하되, 해방 캐릭터로부터의 피해율이 영(0)이 되도록 설정할 수도 있다.The liberation character management unit 220 can limit the attack of the liberated character to the retained character if the retained characters of the user who released the liberated character and the liberated character in the game play against each other. Accordingly, the liberation character management unit 220 can block the attack applied to the user's possessed character who has released the release character from the release character. The release character management unit 220 reflects the attack of the release character on the game image when the player character of the user releasing the release character and the release character is mutually charged so that the damage rate from the release character is zero It can also be set.

한편, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터를 게임 내 구분된 공간인 던전 내로 해방시킬 수 있다. 게임 내에서 캐릭터들의 활동 공간인 복수의 던전이 존재할 수 있다. 예를 들어, 복수의 던전은 난이도 등을 기준으로 순차적으로 나열될 수 있으며, 상위 던전은 하위 던전에 비해 난이도가 높게 설정될 수 있다. 한편, 던전 내부에 일반 유저의 보유 캐릭터와 해방 캐릭터들가 존재할 수 있다. 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터를 해방시킬 경우, 최하위 던전, 일예로 난이도가 가장 낮은 던전에 해방시킬 수 있다. 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터의 자동 플레이에 따라 상위 던전으로 이동을 위한 조건을 만족하면, 현재 위치한 던전을 기준으로 다음의 상위 던전으로 해방 캐릭터를 이동시킬 수 있다. 이와 같이, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 해방 캐릭터를 유저에게 할당된 보유 캐릭터와 같이 성장시킬 수 있다.On the other hand, the liberation character management unit 220 can release the liberation character into a dungeon which is a divided space in the game. There can be multiple dungeons within the game, which is the activity space of the characters. For example, a plurality of dungeons can be listed in order based on difficulty level, and a higher dungeon can be set to have a higher degree of difficulty than a lower dungeon. On the other hand, there can exist the retained character and the liberation character of the general user in the dungeon. When releasing the liberation character, the liberation character management unit 220 can release the lowest dungeon, for example, a dungeon having the lowest degree of difficulty. If the release character management unit 220 satisfies the condition for movement to the upper dungeon according to automatic play of the release character, the release character can be moved to the next upper dungeon based on the currently positioned dungeon. In this way, the liberation character management unit 220 can grow the liberation character as the retained character assigned to the user by automatic play of the release character.

해방 캐릭터 관리부(220)는 하나의 던전 내에서 복수의 채널을 구현하거나, 하나의 던전을 복수의 채널 상에 분할하여 구현할 수도 있다. 이때, 복수의 채널 각각에 해방 캐릭터와 일반 캐릭터(NPC)가 존재할 수 있다. 또한, 복수의 채널 각각은 일반 유저의 보유 캐릭터를 포함할 수도 있다. 해방 캐릭터 관리부(220)는 상위 던전으로 진입할수록 채널의 개수를 증가시킬 수 있다. 이를 통해, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터와 몬스터만을 포함한 채널을 별도로 운영하거나, 해방 캐릭터를 복수의 채널로 분산시켜 해방 캐릭터로 인한 던전 또는 채널 내 혼잡을 방지할 수 있다.The liberation character management unit 220 may implement a plurality of channels in one dungeon or may divide one dungeon into a plurality of channels. At this time, the release character and the normal character (NPC) may exist in each of the plurality of channels. In addition, each of the plurality of channels may include a possessed character of a general user. The liberation character management unit 220 can increase the number of channels as it enters the upper dungeon. Accordingly, the liberation character management unit 220 may separately operate the channel including only the release character and the monster, or may disperse the release character to a plurality of channels to prevent dungeon or congestion in the channel due to the release character.

해방 캐릭터의 해방 시, 해방 캐릭터 관리부(220)는 보유 캐릭터 리스트로의 복구 조건을 미리 설정할 수도 있다. 이러한 경우, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터가 설정된 조건을 만족하면, 해방 캐릭터를 해방한 유저의 보유 아이템으로 해방 캐릭터를 복구시킬 수 있다. 예를 들어, 15레벨의 해방 캐릭터에 23레벨의 도달 시 보유 아이템으로의 복구 조건이 설정된 경우, 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터가 23레벨에 도달하는 시점에 해방 캐릭터를 유저의 보유 아이템으로 복구시킬 수도 있다.Upon releasing the release character, the release character management unit 220 may preset the recovery condition to the retained character list. In this case, if the release character satisfies the set condition, the release character management unit 220 can restore the release character to the item possessed by the user who released the release character. For example, when a recovery condition as a retained item is set to a level 23 of a liberation character at the level 15, the liberation character management unit 220 sets the liberation character as a retained item of the user at the time the liberation character reaches the 23 level It can also be restored.

또한, 해방 캐릭터 관리부(220)는 유저에게 게임 내에서 해방 캐릭터를 이용한 부가 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 해방 캐릭터 관리부(220)는 게임 내에서 유저에게 해방 캐릭터와 보유 캐릭터 간의 일대일 대전 모드를 제공할 수 있다. 해방 캐릭터 관리부(220)는 해방 캐릭터들에 관련된 정보를 유저에게 제공하고, 유저로부터 선택된 해방 캐릭터와 일대일 대전 모드로 게임을 진행시킬 수 있다. 예를 들어, 격투 게임의 경우, 해방 캐릭터 관리부(220)는 일대일 대전 모드로 유저의 보유 캐릭터와 유저로부터 해방된 해방 캐릭터 간의 격투 게임을 제공할 수 있다.In addition, the release character management section 220 can provide the user with an additional function using the release character in the game. For example, the release character management unit 220 may provide the user with a one-to-one fight mode between the release character and the retained character in the game. The liberation character management unit 220 can provide information related to the liberation characters to the user and can advance the game in the one-to-one competition mode with the selected release character from the user. For example, in the case of a fighting game, the releasing character managing unit 220 can provide a fighting game between the user's held character and the released character released from the user in the one-on-one match mode.

일 실시예에 따른, 보상 제공부(230)는 자동 플레이에 의해 획득 가능한 보상 중 적어도 일부를 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 제공할 수 있다. 보상 제공부(230)는 해방 캐릭터로부터 획득된 보상 내지는 보유 자원에 기초하여 일정 비율로 해방한 유저에게 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 보상 제공부(230)는 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 획득된 레벨, 능력치, 랭킹, 명성, 등급, 경험치, 보유재화, 및 아이템 중에서 일부를, 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 제공할 수 있다.According to one embodiment, the compensation provider 230 may provide at least some of the compensation that can be obtained by automatic play to the user who released the release character. The compensation providing unit 230 may provide compensation to a user who has released a certain rate based on the compensation or holding resource obtained from the release character. For example, the reward provider 230 may provide some of the level, abilities, rankings, reputations, ratings, experience values, possessed goods, and items obtained by automatic play of the liberation character to the user who has released the release character .

예를 들어, 게임 내 화폐의 가치를 갖는 골드를 재화라고 가정하고, 해방 캐릭터의 자동 플레이에 따른 보상을 획득 재화를 기준으로 약 10%로 가정할 수 있다. 이때, 보상 제공부(230)는 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 5만 골드를 획득한 경우, 해방 캐릭터를 해방한 유저의 유저 계정에 5천 골드를 보상으로 제공할 수 있다.For example, assuming that gold with the value of money in the game is a good, compensation based on the automatic play of the liberating character can be assumed to be about 10% based on the acquired good. At this time, when the compensation provider 230 acquires 50,000 gold by automatic play of the liberation character, it can provide 5,000 gold in compensation to the user account of the user who liberated the liberation character.

보상 제공부(230)는 해방 캐릭터를 해방한 유저의 유저 계정에 보상을 지급하는 시기를 다양하게 결정할 수 있다. 예를 들어, 보상 제공부(230)는 일정 주기를 간격으로 하는 시점, 랜덤한 시점, 미리 설정된 조건을 만족하는 시점, 일정한 보상이 누적되는 시점, 보상을 지급받는 시점에 기초하여 해방 캐릭터의 획득 보상 중 적어도 일부를 해방 캐릭터를 해방한 유저의 유저 계정으로 제공할 수 있다.The reward provider 230 can variously determine when the reward is paid to the user account of the user who released the release character. For example, the compensation providing unit 230 may acquire a release character based on a point in time at a predetermined period, a random point in time, a point at which a preset condition is satisfied, a point at which certain compensation is accumulated, At least some of the compensation may be provided to the user account of the user who released the release character.

일 실시예에 따른 알람 제공부(240)는 해방 캐릭터의 자동 플레이에 따라 해방 캐릭터의 정보가 유저 등에 의해 미리 설정된 일정 기준을 달성하면, 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 알람할 수 있다. 예를 들어, 알람 제공부(240)는 50명성 도달 시 알람을 하도록 설정된 해방 캐릭터에 대해 50명성에 도달 시, 알람 메시지를 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 제공할 수 있다. 또는, 알람 제공부(240)는 전체 유저에게 메시지를 전달하는 공개 채팅창 등을 이용하여 "XX님의 캐릭터 A가 50명성을 획득하였습니다"와 같이 전체 유저에게 공지하는 형태로 알람할 수도 있다.The alarm providing unit 240 according to an embodiment can alert the user who has released the released character when the information of the released character reaches a predetermined standard preset by the user or the like according to automatic play of the released character. For example, the alarm providing unit 240 may provide an alarm message to the user who has released the unlocking character, when the unlocking character reaches 50 reputation with respect to the unlocking character set to be alarmed when the 50 character is reached. Alternatively, the alarm providing unit 240 can use an open chat window or the like to transmit a message to the entire user, and alarm the user in the form that "XX's character A has acquired 50 reputation" in a form informing the whole user.

이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 캐릭터들 중 일부를 해방시켜 게임 내에서 일반 캐릭터(NPC)와 같이 자동 플레이되도록 할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 일정 수준 이상 성장한 캐릭터를 해방시켜 게임 내에서 유저의 제어 없이 캐릭터 스스로 성장하게 할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 유저가 키우기 어려운 캐릭터를 스스로 성장하게 할 수 있다.In this way, the game providing apparatus 100 can release some of the possessed characters of the user and automatically play in the game like a normal character (NPC). Accordingly, the game providing apparatus 100 can release characters that have grown to a certain level or more, and can cause the characters themselves to grow without control of the user in the game. In addition, the game providing apparatus 100 can allow the user to grow a character that is difficult for the user to grow.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 보유 캐릭터의 해방을 설명하기 위한 예시도이다.3 is an exemplary diagram for explaining releasing of a user's possessed character in a game providing apparatus according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 임의의 유저에 대한 보유 캐릭터 리스트(300)를 관리할 수 있다. 보유 캐릭터 리스트(300)는 유저에 의해 보유된 캐릭터 A 내지 캐릭터 G를 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 A는 12레벨이고 100의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 B는 7레벨이고 64의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 C는 9레벨이고 80의 능력치를 가질 수 있다. 캐릭터 D는 20레벨이고 173의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 E는 15레벨이고 140의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 F는 23레벨이고 211의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 G는 5레벨이고 47의 능력치를 가질 수 있다.Referring to FIG. 3, the game providing apparatus 100 may manage a reserved character list 300 for an arbitrary user. The retained character list 300 may include the characters A to G held by the user. For example, character A is 12 levels and can have 100 abilities, character B is 7 levels and can have 64 abilities, and character C is 9 abilities and can have 80 abilities. Character D can have 20 levels and 173 abilities, character E has 15 levels and can have 140 abilities, character F can have 23 abilities and 211 abilities, character G is 5 abilities, and 47 You can have a stats value.

한편, 보유 캐릭터 리스트(300)는 캐릭터의 레벨과 능력치(예를 들어, 공격력 등)를 포함한 것을 예시적으로 설명하였으나, 캐릭터에 설정될 수 있는 랭킹, 명성, 등급, 경험치, 보유재화, 아이템 등 다른 다양한 정보를 추가로 포함할 수도 있다.Meanwhile, the retained character list 300 exemplarily includes the character's level and the ability value (for example, attack power, etc.). However, the retained character list 300 may include ranking, reputation, grade, experience, But may also include other various information.

게임 제공 장치(100)는 캐릭터 D를 해방할 캐릭터로 선택(301)하면, 캐릭터 D를 해방시킬 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 해방된 캐릭터 D를 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거(310)할 수 있으며, 해방 캐릭터 D를 게임 내에서 자동 플레이할 수 있다.When the game providing apparatus 100 selects (301) the character D as a character to be released, the character D can be released. The game providing apparatus 100 can remove (310) the released character D from the user's stored character list, and can automatically play the released character D in the game.

따라서, 게임 제공 장치(100)는 게임 내에서 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 캐릭터 D의 레벨과 경험치는 상승될 수 있다.Therefore, the game providing apparatus 100 can raise the level and experience value of the character D by automatically playing the liberated character in the game.

상술한, 도 3을 참조하여 게임 제공 장치의 동작을 살펴보기로 한다.The operation of the game providing apparatus will be described with reference to FIG.

도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 수행되는 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a game providing method performed by the game providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 해방을 위해 선택된 캐릭터 D의 해방 요청이 존재하는지 판단하면(S410), S420단계로 진행한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 유저의 캐릭터 A 내지 캐릭터 G 중에서 캐릭터 D를 해방을 위한 캐릭터로 선택할 수 있고, 선택된 캐릭터 D에 대한 해방 요청이 존재하는지 판단할 수 있다.Referring to FIG. 4, if the game providing apparatus 100 determines that there is a release request for the selected character D for release (S410), the game providing apparatus 100 proceeds to S420. At this time, the game providing apparatus 100 can select the character D from the character A to the character G of the user as a character for release, and can determine whether a release request for the selected character D exists.

한편, S410단계의 판단결과, 해방 요청이 존재하지 않으면, 게임 제공 장치(100)는 해방 요청을 대기한다.On the other hand, if it is determined in step S410 that the release request does not exist, the game providing apparatus 100 waits for a release request.

게임 제공 장치(100)는 해방 요청된 캐릭터 D를 해방 캐릭터로 설정한다(S420).The game providing apparatus 100 sets the release character D as a release character (S420).

게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터 D를 유저의 보유 캐릭터 리스트(300)에서 제거한다(S430). 이로 인해, 유저는 보유 캐릭터 A, B, C, E, F, G의 캐릭터들만을 제어할 수 있으며, 해방 캐릭터 D는 유저에 의해 제어될 수 없다.The game providing apparatus 100 removes the release character D from the user's retained character list 300 (S430). As a result, the user can control only the characters of the retained characters A, B, C, E, F, and G, and the release character D can not be controlled by the user.

게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터 D를 게임 내에서 자동 플레이되는 캐릭터로 동작시키고 종료한다(S440). 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터 D를 유저의 제어없이 성장시킬 수 있으며, 해방 캐릭터 D의 레벨, 능력치 등도 함께 성장시킬 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 일반 캐릭터(NPC)와 같이 동작시킬 수 있다. 하지만, 해방 캐릭터는 유저의 보유 캐릭터로부터 해방된 캐릭터로서 일반 캐릭터와 구분되며, 일반 캐릭터와 달리 일정 주기를 간격으로 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 보상을 제공하거나, 해방한 유저의 요청에 의해 유저의 보유 캐릭터로 복구시킬 수 있다.The game providing apparatus 100 operates the release character D as a character to be automatically played in the game and terminates (S440). The game providing apparatus 100 can grow the liberation character D without control of the user and can also grow the level and the ability value of the liberation character D together. The game providing apparatus 100 can operate the liberation character like a normal character (NPC). However, the release character is distinguished from the general character as a released character from the user's possessed character. Unlike the normal character, the release character is compensated for the user who released the release character at intervals of a predetermined period, or by the request of the released user, It can be restored to the retained character.

도 5는 일 실시예에 따른 해방 캐릭터의 성장에 따른 캐릭터 정보를 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 5 is an exemplary view for explaining character information according to the growth of a liberated character according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터(510)를 자동 플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100) 내부에서 해방 캐릭터의 자동 플레이의 설명을 위한 일예로서 해방 캐릭터(510)와 캐릭터(520) 간의 대전을 도식화(501)하여 설명한다. 여기서, 캐릭터(520)는 일반 캐릭터(NPC), 유저의 보유 캐릭터, 또는 타 유저의 해방 캐릭터일 수 있고, 하나의 캐릭터(520)를 도시하지만 다른 캐릭터들이 추가로 해방 캐릭터와 대전할 수도 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터를 해방한 유저의 해방 캐릭터를 일반 캐릭터와 대전하도록 하거나 캐릭터를 해방한 유저의 보유 캐릭터와 대전하도록 할 수 있다. 또는, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터를 해방한 유저의 해방 캐릭터를 타 유저의 해방 캐릭터와 대전하도록 하거나, 타 유저의 보유 캐릭터와 대전하도록 할 수도 있다.Referring to FIG. 5, the game providing apparatus 100 may control the release character 510 to be automatically played. At this time, as an example for explaining the automatic play of the release character in the game providing apparatus 100, a description will be given of the game between the release character 510 and the character 520 (501). Here, the character 520 may be a general character (NPC), a user's possessed character, or a liberated character of another user, and shows one character 520, but other characters may additionally play a liberated character. For example, the game providing apparatus 100 may cause the releasing character of the user who released the character to be charged with the general character or the user who has released the character. Alternatively, the game providing apparatus 100 may make the releasing character of the user releasing the character match with the releasing character of another user, or may match the holding character of another user.

이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 게임 내에 몬스터와 같은 일반 캐릭터(NPC) 이외에 해방 캐릭터를 해방시킬 수 있어, 게임 내의 콘텐츠를 풍성하게 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 캐릭터의 해방 또는 복구에 의해 해방 캐릭터의 개수, 종류, 성장률이 다양하게 분포될 수 있어, 유저의 플레이에 따른 게임 내 콘텐츠를 해방 캐릭터를 이용하여 더욱 확장시킬 수 있다.In this manner, the game providing apparatus 100 can release the released character in addition to the normal character (NPC) such as a monster in the game, and can provide rich contents in the game. For example, the game providing apparatus 100 can distribute the number, type, and growth rate of the released characters in various ways by releasing or restoring the user's possessed character, so that the contents in the game according to the user's play can be used So that it can be expanded further.

게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터(510)의 성장에 따른 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터(510)의 캐릭터명(D), 레벨(23), 능력치(202), 주간랭킹(2333), 명성(48), 보유골드(34,452), 경험치(86), 아이템(7개) 등의 정보를 관리할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 캐릭터(520)와의 대전에 의해 해방 캐릭터(510)의 정보를 업데이트할 수 있다.The game providing apparatus 100 can manage information according to the growth of the release character 510. [ For example, the game providing apparatus 100 may include the character name D, the level 23, the ability value 202, the weekly ranking 2333, the reputation 48, the holding gold 34 and 452, Experience value 86, and item (7 items). The game providing apparatus 100 may update the information of the release character 510 by a match with the character 520. [

예를 들어, 해방 캐릭터(510)는 자동 플레이에 의해 신규 아이템을 획득할 수도 있다. 만약, 신규 아이템이 무기, 갑옷 등이어서 해방 캐릭터(510)에 착용 가능하면, 가장 높은 능력치를 갖거나 캐릭터의 능력을 최대화할 수 있는 아이템으로 자동 착용하도록 설정할 수도 있다. 해방 캐릭터(510)가 현재 공격력 180의 '칼'아이템을 착용 중일 때, 공격력 223의 '도끼' 아이템을 신규로 획득할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 공격 아이템을 유저의 제어없이 '칼'에서 '도끼'로 전환하여 착용시킬 수 있다. 이와 다르게, 신규 아이템이 공격력, 체력 등을 일정 기간 버프시키는 물약일 경우, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터(510)에 물약을 자동으로 적용시켜 해방 캐릭터(510)의 성장을 가속시킬 수도 있다.For example, the release character 510 may obtain a new item by automatic play. If the new item is a weapon, armor, or the like and can be worn on the liberating character 510, it may be set to automatically wear the item with the highest ability or maximize the character's ability. When the liberating character 510 is currently wearing a 'knife' item with an attack strength of 180, it is possible to newly acquire an 'ax' item with an attack power of 223. At this time, the game providing apparatus 100 can switch the attack item of the release character from 'knife' to 'ax' without user control, and wear it. Alternatively, when the new item is a potion that buffs the attack power, the physical strength, and the like for a certain period of time, the game providing apparatus 100 may automatically apply the potion to the release character 510 to accelerate the growth of the release character 510 .

한편, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 장면(예를 들면, 501)을 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 제공할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저로부터 해방 캐릭터의 플레이의 제공이 요청되면, 해당 유저에게 해방 캐릭터의 플레이 장면을 제공할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 자신이 해방한 캐릭터의 플레이 장면을 제공함에 따라 유저에게 구경의 재미를 제공할 수 있다.On the other hand, the game providing apparatus 100 can provide a play scene (for example, 501) of the release character to the user who has released the release character. The game providing apparatus 100 can provide a play scene of the release character to the user when the user who requests release of the release character is requested to release the release character. The game providing apparatus 100 can provide the user with the fun of the caliber by providing the user who released the release character with the play scene of the character released by the user.

도 6은 일 실시예에 따른 복수의 던전에 참가하는 해방 캐릭터를 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating a liberation character participating in a plurality of dungeons according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터(600)를 해방시킬 수 있는 복수의 던전(611, 612, 613, 614, 615, 616, 617, 618)을 유저에게 제공할 수 있다.6, the game providing apparatus 100 may provide the user with a plurality of dungeons 611, 612, 613, 614, 615, 616, 617, and 618 that can release the release character 600 .

예를 들어, 복수의 던전은 난이도를 기준으로 최하위 등급의 던전인 던전1(611)부터 최상위 등급의 던전인 던전8(618)까지 나열될 수 있다. 이때, 던전1(611)이 가장 낮은 난이도를 가질 수 있고, 던전8(618)이 가장 높은 난이도를 가질 수 있다. 그러므로, 던전1(611)보다 던전2(612)가 난이도가 높고, 던전2(612)보다 던전3(613)이 난이도가 높을 수 있다. 그러므로, 던전1(611)부터 던전8(618)까지의 난이도는 순차적으로 증가될 수 있다.For example, multiple dungeons can be listed from Dungeon 1 (611), the lowest ranked dungeon to Dungeon 8 (618), the highest ranked dungeon, based on the difficulty. At this time, Dungeon 1 (611) can have the lowest difficulty level, and Dungeon 8 (618) can have the highest difficulty. Therefore, Dungeon 2 (612) is more difficult than Dungeon 1 (611), and Dungeon 3 (613) is more difficult than Dungeon 2 (612). Therefore, the difficulty from Dungeon 1 (611) to Dungeon 8 (618) can be increased sequentially.

예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터(600)를 해방할 때, 복수의 던전들 중에서 최하위 던전인 던전1(611)으로 해방할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터(600)의 성장에 따라 상위 던전으로 상승을 위한 조건을 만족하면, 상위 던전으로 해방 캐릭터(600)를 이동시킬 수 있다.For example, when releasing the release character 600, the game providing apparatus 100 may release the dungeon 1 (611), which is the lowest dungeon among the plurality of dungeons. Accordingly, when the game providing apparatus 100 satisfies the condition for the rise to the upper dungeon according to the growth of the releasing character 600, the game providing apparatus 100 can move the releasing character 600 to the upper dungeon.

예를 들어, 던전1(611) 내지 던전8(618)은 해방 캐릭터들만으로 구성될 수 있다. 이때, 하나의 유저의 해방 캐릭터가 진입하는 던전은 타 유저들의 해방 캐릭터들이 존재할 수 있다. 하지만, 던전1(611) 내지 던전8(618)은 해방 캐릭터, 유저 캐릭터(즉, 유저의 보유 캐릭터), 및 일반 캐릭터(NPC, 또는 몬스터) 중 적어도 일부를 포함할 수 있으며, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터들 간 일대일 대전 모드로 게임을 진행할 수 있다.For example, Dungeons 1 (611) to Dungeon 8 (618) may be composed of only the Liberation Characters. At this time, the dungeon in which one user's liberation character enters may exist in other users' liberation characters. However, the dungeons 1 to 611 may include at least some of the liberation character, the user character (i.e., the user's holding character), and the general character (NPC, or monster) 100) can play the game in the one-to-one competition mode between the characters.

도 7은 일 실시예에 따른 채널 생성을 설명하기 위한 예시도이다.7 is an exemplary diagram illustrating channel generation according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 복수의 채널을 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 던전에 기초하여 채널을 생성할 수 있다.Referring to FIG. 7, the game providing apparatus 100 may generate a plurality of channels. The game providing apparatus 100 can generate a channel based on the dungeon.

예를 들어, 복수의 던전(611, 612, 613, 614, 615, 616, 617, 618)은 난이도 등을 기준으로 나열될 수 있다고 가정할 수 있다. 이때, 던전1(611)부터 던전8(618)까지 순차적으로 높은 난이도를 가질 수 있다. 그러므로, 던전1(611)이 가장 낮은 난이도를 갖고, 던전8(618)이 가장 높은 난이도를 가질 수 있다. 이때, 던전5(615)에 기초한 채널의 생성을 (a)와 (b)로 나누어서 예시적으로 설명한다.For example, it can be assumed that a plurality of dungeons 611, 612, 613, 614, 615, 616, 617, and 618 can be listed based on difficulty level and the like. At this time, from Dungeon 1 (611) to Dungeon 8 (618), you can have successively higher difficulty level. Therefore, Dungeon 1 (611) has the lowest difficulty, and Dungeon 8 (618) has the highest difficulty. At this time, the generation of the channel based on the dungeon 5 (615) is exemplified by dividing it into (a) and (b).

(a)에서, 게임 제공 장치(100)는 던전5(615) 내에 세 개의 채널(621, 622, 623)을 생성할 수 있다. 여기서, 게임 제공 장치(100)는 세 개의 채널(621, 622, 623)을 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 던전5(615) 내에서 분할된 세 개의 채널(621, 622, 623) 중 하나로 해방 캐릭터를 진입시킬 수 있다.(a), the game providing apparatus 100 may generate three channels 621, 622, and 623 in the dungeon 5 (615). Here, the game providing apparatus 100 may generate three channels 621, 622, and 623. The game providing apparatus 100 may enter the liberation character into one of the three channels 621, 622, and 623 divided in the dungeon 5 (615).

(b)에서, 게임 제공 장치(100)는 세 개의 채널(631, 632, 633) 각각에 던전5(615)을 분산하여 구현할 수 있다. 여기서, 게임 제공 장치(100)는 채널1(631)에 던전5-1(6151), 채널2(632)에 던전5-2(6152), 채널3(633)에 던전5-3(6153)을 구현할 수 있다. 그러므로, 게임 제공 장치(100)는 세 개의 채널(631, 632, 633)에 각각 구현된 던전5-1(6151), 던전5-2(6152), 던전5-3(6153)에 해방 캐릭터를 진입시킬 수 있다.(b), the game providing apparatus 100 may implement the dungeon 5 (615) distributed to each of the three channels 631, 632, and 633. Here, the game providing apparatus 100 transmits the dungeon 5-1 6151 to the channel 1 631, the dungeon 5-2 6152 to the channel 2 632, the dungeon 5-3 6153 to the channel 3 633, Can be implemented. Therefore, the game providing apparatus 100 transmits a release character to the dungeons 5-1 6151, the dungeon 5-2 6152, and the dungeon 5-3 6153 implemented in the three channels 631, 632, and 633, respectively Can enter.

이러한, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터와 일반 캐릭터(NPC)들을 포함한 채널을 생성할 수 있고, 일정한 기준을 충족하는 상위 등급의 던전을 기준으로 채널을 랜덤하게 생성할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 생성되는 채널에 해방 캐릭터와 일반 캐릭터(NPC)를 포함할 수 있다.The game providing apparatus 100 may generate a channel including a liberation character and a general character (NPC), and may randomly generate a channel based on a dungeon of a higher grade satisfying a predetermined criterion. Also, the game providing apparatus 100 may include a release character and a normal character (NPC) in a channel to be generated.

여기서, 게임 제공 장치(100)는 세 개의 채널 생성을 예시적으로 설명하지만, 세 개 이외의 다른 개수의 채널을 생성할 수도 있다.Here, the game providing apparatus 100 exemplarily describes generation of three channels, but it is also possible to generate channels other than three.

도 8은 일 실시예에 따른 해방 캐릭터의 자동 플레이에 따른 유저 보상을 설명하기 위한 예시도이다.8 is an exemplary diagram for explaining user compensation according to automatic play of a release character according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 해방 캐릭터로부터 획득된 보상을 제공할 수 있다. 이를 위해, 해방 캐릭터의 플레이에 의해 해방 캐릭터에게 제공된 플레이 보상과, 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 제공되는 유저 보상을 다양한 실시예를 기준으로 도시한다.Referring to FIG. 8, it is possible to provide compensation obtained from the release character to the user who released the release character. For this purpose, the play compensation provided to the release character by the play of the release character and the user compensation provided to the user who released the release character are shown on the basis of various embodiments.

실시예1에서, 해방 캐릭터의 플레이 보상이 3250골드(여기서, 골드는 게임 내 재화 기능을 가짐)이면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상으로 325골드를 제공할 수 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 약 10%의 비율에 해당하는 보상을 유저에게 제공할 수 있다.In the first embodiment, if the play compensation of the release character is 3250 gold (here, gold has the in-game goods function), the game providing apparatus 100 can provide 325 gold to the user who released the release character as user compensation have. In this way, the game providing apparatus 100 can provide the user with compensation corresponding to a ratio of about 10% based on the play compensation of the release character.

실시예2에서, 해방 캐릭터의 플레이 보상이 3250골드이면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상으로 1625골드를 제공할 수 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 약 50%의 비율에 해당하는 보상을 유저에게 제공할 수 있다.In the second embodiment, if the play compensation of the release character is 3250 gold, the game providing apparatus 100 can provide 1625 gold as a user compensation to the user who released the release character. In this way, the game providing apparatus 100 can provide the user with compensation corresponding to a ratio of about 50% based on the play compensation of the release character.

실시예3에서, 해방 캐릭터의 플레이 보상이 3250골드이면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상으로 3250골드를 제공할 수 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 약 100%의 비율에 해당하는 보상을 유저에게 제공할 수 있다.In the third embodiment, if the play compensation of the release character is 3250 gold, the game providing apparatus 100 can provide 3250 gold as a user compensation to the user who released the release character. In this manner, the game providing apparatus 100 can provide the user with compensation corresponding to a ratio of about 100% based on the play compensation of the release character.

게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 실시예1 내지 실시예3과 다른 다양한 비율로 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상을 제공할 수 있다.The game providing apparatus 100 can provide the user compensation to the user who liberated the release character at various ratios different from the first to third embodiments based on the play compensation of the release character.

실시예4에서, 해방 캐릭터의 플레이 보상이 250경험치이면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상으로 25경험치를 제공할 수 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 약 10%의 비율에 해당하는 보상을 유저에게 제공할 수 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 경험치에 대해서도 실시예 1 내지 실시예3에서 설명한 바와 같이 다른 다양한 비율로 유저 보상을 제공할 수 있다.In the fourth embodiment, if the play compensation of the release character is 250 experience, the game providing apparatus 100 can provide 25 experience points to the user who released the release character as user compensation. In this way, the game providing apparatus 100 can provide the user with compensation corresponding to a ratio of about 10% based on the play compensation of the release character. In this manner, the game providing apparatus 100 can provide user compensation at various other ratios as described in the first to third embodiments with respect to the experience value.

실시예5에서, 해방 캐릭터의 플레이 보상이 아이템 7개이면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상으로 아이템 1개를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 가장 등급이 높거나 낮은 아이템 1개를 선택할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 가장 먼저 획득하거나 가장 나중에 획득한 아이템 1개를 선택할 수도 있다. 한편, 게임 제공 장치(100)는 획득된 아이템들 중에서 해방 캐릭터에 자동으로 착용된 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중에서 아이템 1개를 선택하도록 할 수도 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터에 의해 획득된 복수의 아이템들 중 일부 아이템을 선택하여 유저에게 제공하는 경우, 다른 다양한 조건에 따라 아이템을 선택할 수 있다.In the fifth embodiment, if the play characters of the release character are seven items, the game providing apparatus 100 can provide one item as a user compensation to the user who has released the release character. For example, the game providing apparatus 100 can select one item with the highest rating or lowest rating. The game providing apparatus 100 may select the earliest item or the earliest earned item. On the other hand, the game providing apparatus 100 may select one item from among the remaining items except the items automatically worn on the liberated character among the acquired items. As described above, when the game providing apparatus 100 selects some of the plurality of items obtained by the release character and provides the selected item to the user, the game providing apparatus 100 can select the item according to various other conditions.

실시예6에서, 해방 캐릭터의 플레이 보상이 아이템 7개이면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상으로 아이템 3개를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 미리 설정된 등급(또는 레벨, 공격력, 속성(방어, 공격, 마법 등))의 범위 내에 존재하는 아이템이 선택될 수 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 유저에게 실시예5와 달리 복수 아이템을 유저 보상으로 제공할 수도 있다.In the sixth embodiment, if the play characters of the release character are seven items, the game providing apparatus 100 can provide three items as user compensation to the user who has released the release character. For example, the game providing apparatus 100 can select an item existing within a predetermined grade (or level, attack power, attribute (defense, attack, magic, etc.)). In this manner, the game providing apparatus 100 may provide the user with a plurality of items as user compensation, unlike the fifth embodiment, based on the play compensation of the release character.

실시예7에서, 해방 캐릭터의 플레이 보상이 20명성이면, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 유저 보상으로 4명성을 제공할 수 있다. 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 약 20%의 비율에 해당하는 보상을 유저에게 제공할 수 있다.In the seventh embodiment, when the play character of the release character is 20 characters, the game providing apparatus 100 can provide the user who has released the release character with four characters as user compensation. In this manner, the game providing apparatus 100 can provide the user with compensation corresponding to a ratio of about 20% based on the play compensation of the release character.

이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 플레이 보상에 기초하여 해방 캐릭터를 해방한 유저, 즉 유저 계정에 보상을 제공할 수 있으며, 다양한 비율, 및 개수 등으로 설정할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터의 정보, 예를 들어 레벨, 능력치, 랭킹, 명성, 등급, 경험치, 보유재화, 아이템에 기초하여 비율이나 개수를 설정할 수도 있다.In this way, the game providing apparatus 100 can provide compensation to the user who has released the release character based on the play compensation of the release character, that is, the user account, and can set the various ratios and the number. Also, the game providing apparatus 100 may set a ratio or a number based on information of the release character, for example, level, ability, rank, reputation, grade, experience value, possessed goods, and items.

이와 같은 보상을 제공받음에 따라 유저는 자신이 해방시키고자 하는 캐릭터의 레벨 등을 높은 상태로 성장시켜 해방하여 보상을 잘 얻을 수 있는 상태로 해방할 수 있다.As the compensation is provided, the user can liberate the level of the character he / she wants to release to a state in which he / she is liberated and released to a state in which the compensation can be obtained easily.

도 9는 일 실시예에 따른 해방 캐릭터를 유저의 보유 캐릭터로 복구하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.9 is an exemplary diagram for explaining an operation of restoring a liberated character to a user's retained character according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 임의의 유저로부터 해방된 해방 캐릭터를 복구할 수 있다. 우선, 게임 제공 장치(100)는 임의의 유저에 대한 보유 캐릭터 리스트(700)를 관리할 수 있다. 보유 캐릭터 리스트(700)는 유저에 의해 보유된 캐릭터 A 내지 캐릭터 G를 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 A는 12레벨이고 100의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 B는 7레벨이고 64의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 C는 9레벨이고 80의 능력치를 가질 수 있다. 캐릭터 E는 15레벨이고 140의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 F는 23레벨이고 211의 능력치를 가질 수 있고, 캐릭터 G는 5레벨이고 47의 능력치를 가질 수 있다.Referring to FIG. 9, the game providing apparatus 100 can recover the released character released from any user. First, the game providing apparatus 100 can manage the reserved character list 700 for an arbitrary user. The retained character list 700 may include the characters A to G held by the user. For example, character A is 12 levels and can have 100 abilities, character B is 7 levels and can have 64 abilities, and character C is 9 abilities and can have 80 abilities. Character E has 15 levels and can have 140 abilities, character F has 23 abilities and 211 abilities, and character G has 5 abilities and 47 abilities.

여기서, 캐릭터 D(710)는 해방 캐릭터이다. 캐릭터 D(710)는 23레벨이고 202의 능력치를 가질 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터인 캐릭터 D(710)를 선택하고, 선택된 캐릭터 D(710)를 유저의 보유 캐릭터로 복구할 수 있다. 이로 인해, 보유 캐릭터 리스트(700) 상에서 캐릭터 D(710)가 유저의 보유 캐릭터로 복구된 상태(701)를 확인할 수 있다.Here, the character D (710) is a release character. Character D (710) has 23 levels and can have 202 abilities. At this time, the game providing apparatus 100 may select the character D (710) as the release character and restore the selected character D (710) to the user's holding character. As a result, it is possible to confirm the state 701 in which the character D (710) is restored to the user's retained character on the retained character list (700).

한편, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터를 유저로부터 선택받거나, 유저에 의해 미리 설정된 조건(예를 들면, 미리 설정된 레벨, 능력치, 및 명성 등)을 만족하는지의 판단에 의해 선택될 수 있다.On the other hand, the game providing apparatus 100 can be selected by judging whether the release character is selected from the user or whether it satisfies predetermined conditions (for example, a predetermined level, a capability value, a reputation, etc.) preset by the user.

도 10은 일 실시예에 따른 해방 캐릭터를 관리하기 위한 해방 캐릭터 리스트를 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 10 is an exemplary view for explaining a release character list for managing a release character according to an embodiment.

도 10을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저들로부터 해방된 캐릭터를 해방 캐릭터 리스트의 형태로 관리할 수 있다. 해방 캐릭터 리스트는 해방 캐릭터 D, 해방 캐릭터 J, 해방 캐릭터 L, 해방 캐릭터 M, 해방 캐릭터 P, 해방 캐릭터 X, 해방 캐릭터 Y를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10, the game providing apparatus 100 may manage characters released from users in the form of a release character list. The release character list may include a release character D, a release character J, a release character L, a release character M, a release character P, a release character X, and a release character Y. [

여기서, 해방 캐릭터 D는 22레벨이고, 제 11 유저(U11)로부터 해방된 캐릭터이다. 해방 캐릭터 J는 30레벨이고, 제 15 유저(U15)로부터 해방된 캐릭터이다. 해방 캐릭터 L은 17레벨이고, 제 23 유저(U23)로부터 해방된 캐릭터이다. 해방 캐릭터 M 35레벨이고, 제 23 유저(U23)로부터 해방된 캐릭터이다. 해방 캐릭터 P는 12레벨이고, 제 61 유저(U61)로부터 해방된 캐릭터이다. 해방 캐릭터 X는 51레벨이고, 제 70 유저(U70)로부터 해방된 캐릭터이다. 및 해방 캐릭터 Y는 33레벨이고, 제 83 유저(U83)로부터 해방된 캐릭터이다. 참고로, 해방 캐릭터 L과 해방 캐릭터 M은 동일 유저(제 23 유저)에 의해 해방된 캐릭터이다.Here, the liberation character D is at the 22 level and is the character released from the eleventh user U11. The release character J is at level 30, and is the character released from the fifteenth user U15. The liberation character L is 17 level, and is the character released from the 23rd user U23. Is a character liberated character M 35, and released from the 23rd user U23. The liberation character P is at 12 levels and is a character released from the 61st user U61. The liberation character X is at level 51 and is a character released from the seventh user U70. And the liberation character Y are 33 levels and released from the 83rd user U83. For reference, the release character L and the release character M are characters released by the same user (the 23rd user).

이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터에 대해 해방한 유저에 대한 정보를 관리할 수 있으며, 해방된 유저로부터 요청 시 해방된 캐릭터에 대한 정보를 제공할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 해방 캐릭터에 대한 정보를 관리하기 때문에, 해방 캐릭터를 해방한 유저로부터의 요청 시 해방 캐릭터를 유저의 보유 캐릭터 리스트(또는, 유저 계정)로 복구할 수 있다.In this manner, the game providing apparatus 100 can manage information about the user who has released the released character, and can provide information on the released character upon request from the released user. Since the game providing apparatus 100 manages the information on the released character, the game providing apparatus 100 can restore the released character to the user's held character list (or user account) upon request from the user who released the released character.

도 11은 일 실시예에 따른 해방 캐릭터의 성장에 따른 알람을 설명하기 위한 예시도이다.11 is an exemplary diagram for explaining an alarm according to the growth of a liberated character according to an embodiment.

게임 제공 장치(100)는 유저의 캐릭터의 복구를 위한 알람을 유저에게 제공할 수 있다. 이때, 유저의 단말기(900)의 화면(901)을 도시하고 있으며, 화면(901)을 이용하여 알람(910)이 제공된다. 예를 들어, 알람(910)은 '유저의 캐릭터 D가 레벨 23을 달성하였습니다. 캐릭터 D를 복구합니까'의 알람 메시지를 포함할 수 있다. 또한, 알람(910)은 알람 메시지와 함께 유저로부터 '예'와 '아니오'의 메시지 입력을 위한 버튼을 함께 포함할 수도 있다.The game providing apparatus 100 can provide an alarm to the user for restoring the character of the user. At this time, a screen 901 of the user's terminal 900 is shown, and an alarm 910 is provided using the screen 901. For example, the alarm 910 indicates that the user's character D has reached level 23. Do you recover the character D '? In addition, the alarm 910 may include an alarm message together with a button for inputting a message of 'Yes' and 'No' from the user.

도 12는 일 실시예에 따른 해방 캐릭터와의 일대일 대전을 설명하기 위한 예시도이다.12 is an exemplary diagram for explaining a one-to-one match with a liberated character according to an embodiment.

도 12를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저들 각각에 대해 자신이 해방한 캐릭터들 중에서 선택된 캐릭터와 일대일 대전 모드를 제공할 수 있다. 이를 위해, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 해방 캐릭터와의 일대일 대전 모드의 진행 등이 요청되면, 유저의 단말기(1000)의 화면(1001)에 일대일 대전 모드로 게임을 진행할 수 있는 대전 상대 선택 메시지(1010)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 대전 상대 선택 메시지(1010)는 "3개의 해방 캐릭터가 존재합니다. 일대일 대전을 위한 캐릭터를 선택해주세요."의 메시지를 포함할 수 있다. 또한, 대전 상대 선택 메시지(1010)는 유저가 해방한 해방 캐릭터들인 캐릭터(D), 캐릭터(F), 캐릭터(K)의 선택을 위한 입력 버튼과 일대일 대전 모드의 종료를 위한 종료 버튼을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 12, the game providing apparatus 100 may provide a one-to-one match mode with a character selected from the characters released by the user for each user. To this end, when the game providing apparatus 100 is requested to proceed with the one-to-one match mode with the release character, the game providing apparatus 100 selects an opponent opponent who can advance the game in the one-to-one match mode on the screen 1001 of the user terminal 1000 Message 1010. < / RTI > For example, the opponent selection message 1010 may include the message "There are three liberating characters: Please select a character for a one-on-one match." The opponent selection message 1010 includes an input button for selecting characters D, F and K, which are released characters released by the user, and an end button for ending the one-to-one match mode .

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the above embodiments means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may also be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.

또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented by a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 can be implemented by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that other embodiments can be readily modified without departing from the spirit or essential characteristics of the embodiments described above You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 210: 캐릭터 제공부
220: 해방 캐릭터 관리부 230: 보상 제공부
240: 알람 제공부
100: game providing apparatus 110: input /
120: communication unit 130:
140: control unit 210: character providing unit
220: Liberation character management unit 230:
240: Offering alarm

Claims (18)

유저에게 할당되고, 유저의 조작에 의해 제어되는 캐릭터를 포함한 보유 캐릭터 리스트에 관련된 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 보유 캐릭터 리스트 내에서 선택된 캐릭터에 대한 해방 요청을 수신하면, 해방 요청된 캐릭터를 게임 내에서 모든 유저에 의해 조작이 불가능한 상태의 해방 캐릭터로 설정하여 상기 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치.
A storage unit for storing information related to a reserved character list including a character assigned to a user and controlled by a user's operation; And
And a control unit configured to set the release requested character as a release character in a state in which the user can not operate the game in the game and remove the character from the list of reserved characters upon receiving a release request for the selected character in the list of reserved characters, .
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터를 게임 내에서 자동 플레이되는 캐릭터로서 동작시키는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And the release character is operated as a character to be automatically played in the game.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 획득 가능한 레벨, 능력치, 랭킹, 명성, 등급, 경험치, 보유재화, 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 관리하는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And information about at least one of a level, a capability value, a ranking, a reputation, a rating, an experience value, a possessed good, and an item obtainable by automatic play of the liberation character.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
복수의 등급으로 구분된 던전 중 하나의 던전에서 자동 플레이하는 해방 캐릭터가 미리 설정된 조건을 만족하면, 상위 던전으로 상기 해방 캐릭터를 이동시키는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
Wherein when a release character that automatically plays in one of the dungeons divided into a plurality of classes meets predetermined conditions, the game character is moved to the upper dungeon.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 획득한 보상 중 적어도 일부를 상기 해방 캐릭터를 해방한 유저 계정에 제공하는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And provides at least part of the compensation obtained by automatic play of the release character to the user account that released the release character.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터를 해방한 유저의 유저 계정에 상기 보상을 일정 주기로 제공하는 게임 제공 장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And provides the compensation to the user account of the user who released the release character at regular intervals.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 상기 해방 캐릭터의 정보가 미리 설정된 성장 조건에 도달하면, 상기 해방 캐릭터를 해방한 유저에게 알람하는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And when the information of the release character reaches the predetermined growth condition by automatic play of the release character, alerts the user who released the release character.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 보유 캐릭터 리스트 내에서 해방 가능한 캐릭터의 개수를 미리 설정된 개수로 제한하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And limits the number of characters that can be released in the reserved character list to a predetermined number.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터를 해방한 유저로부터 상기 해방 캐릭터의 복구 요청을 수신하면, 상기 해방 캐릭터를 상기 유저의 보유 캐릭터 리스트로 복구하고, 유저의 조작에 의해 제어되도록 하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Upon receiving the recovery request for the release character from the user who has released the release character, restores the release character to the list of reserved characters of the user and is controlled by the operation of the user.
제 9 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 복구 요청을 수신하면, 상기 유저에 의한 아이템 사용을 감지한 이후 상기 해방 캐릭터를 상기 유저의 보유 캐릭터 리스트로 복구하는 게임 제공 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein,
And upon receiving the restoration request, restoring the liberation character to the user's possessed character list after detecting use of the item by the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터를 해방한 유저의 보유 캐릭터와 상기 해방 캐릭터가 대전하면, 상기 보유 캐릭터는 상기 해방 캐릭터로부터 공격을 받지 않거나 상기 해방 캐릭터의 공격에 따른 피해율을 영(0)으로 설정하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the possessing character of the user releasing the liberating character and the releasing character play the match, and the holding character sets the damage ratio of the releasing character to zero (0) either not being attacked by the releasing character or attacking the releasing character.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 해방 캐릭터를 해방한 유저의 요청에 따라, 상기 유저의 보유 캐릭터과 상기 해방 캐릭터 사이의 일대일 대전 모드를 제공하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And provides a one-to-one fight mode between the user's possessed character and the liberated character upon request of the user who has released the liberated character.
게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
유저에게 할당되고, 유저의 조작에 의해 제어되는 캐릭터를 포함한 보유 캐릭터 리스트로부터 선택된 캐릭터에 대한 해방 요청을 수신하는 단계; 및
상기 해방 요청된 캐릭터를 게임 내에서 모든 유저에 의해 조작이 불가능한 상태의 해방 캐릭터로 설정하여 상기 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
A game providing method performed by a game providing apparatus,
Receiving a release request for a selected character from a list of reserved characters assigned to a user and including a character controlled by a user's operation; And
Setting the release requested character as a release character in a state in which the game can not be operated by all users in the game, and removing the released character from the list of reserved characters of the user.
제 13 항에 있어서,
상기 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 단계 이후에,
상기 해방 캐릭터를 게임 내에서 자동 플레이되는 캐릭터로서 동작시키는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
After the step of removing from the user's retained character list,
And operating the liberated character as a character to be automatically played in the game.
제 14 항에 있어서,
상기 자동 플레이되는 캐릭터로서 동작시키는 단계는,
상기 해방 캐릭터의 자동 플레이에 의해 획득한 보상 중 적어도 일부를 상기 해방 캐릭터를 해방한 유저 계정에 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Wherein the act of operating as the automatically played character comprises:
And providing at least some of the compensation obtained by the automatic play of the release character to the user account that released the release character.
제 13 항에 있어서,
상기 유저의 보유 캐릭터 리스트에서 제거하는 단계 이후에,
상기 해방 캐릭터를 해방한 유저로부터 상기 해방 캐릭터의 복구 요청을 수신하는 단계; 및
상기 해방 캐릭터의 복구 요청을 수신하면, 상기 해방 캐릭터를 상기 유저의 보유 캐릭터 리스트로 복구하고 유저에 의해 제어되도록 하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
After the step of removing from the user's retained character list,
Receiving a recovery request for the release character from a user who has released the release character; And
And upon receiving the recovery request for the release character, restoring the release character to the user's list of reserved characters and being controlled by the user.
제 13 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method according to claim 13. 게임 제공 장치 장치에 의해 수행되며, 제 13 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a medium for performing the method of claim 13, which is performed by a game providing apparatus device.
KR1020170089247A 2017-07-13 2017-07-13 Apparatus and method for providing game KR102499617B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170089247A KR102499617B1 (en) 2017-07-13 2017-07-13 Apparatus and method for providing game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170089247A KR102499617B1 (en) 2017-07-13 2017-07-13 Apparatus and method for providing game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190007796A true KR20190007796A (en) 2019-01-23
KR102499617B1 KR102499617B1 (en) 2023-02-13

Family

ID=65323838

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170089247A KR102499617B1 (en) 2017-07-13 2017-07-13 Apparatus and method for providing game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102499617B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102105609B1 (en) * 2019-03-07 2020-04-29 주식회사 펄어비스 Method for providing online game, online game server and program using the same
KR20220160357A (en) * 2021-05-27 2022-12-06 주식회사 엔씨소프트 Method and apparatus for user account authentication

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008113758A (en) * 2006-11-01 2008-05-22 Square Enix Co Ltd Video game processing apparatus, method and program
JP2014030605A (en) * 2012-08-03 2014-02-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, control method used by the same, and computer program
JP2014183976A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2017055995A (en) * 2015-09-16 2017-03-23 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program, game device, and server system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008113758A (en) * 2006-11-01 2008-05-22 Square Enix Co Ltd Video game processing apparatus, method and program
JP2014030605A (en) * 2012-08-03 2014-02-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, control method used by the same, and computer program
JP2014183976A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2017055995A (en) * 2015-09-16 2017-03-23 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program, game device, and server system

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
‘[패치] 영웅 육성의 또 다른 방법 ’영웅 파견‘, ’챕터 17‘ 개방, 난투 업데이트’, 인터넷 인벤 기사(2015.09.17.),<https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=143137&site=mobilegame>* *
‘삭제 캐릭터 복구는 이렇게..’,디아블로3 인벤 팁과노하우 게시글(2012.06.02.),<https://www.inven.co.kr/board/diablo3/2974/3400>* *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102105609B1 (en) * 2019-03-07 2020-04-29 주식회사 펄어비스 Method for providing online game, online game server and program using the same
KR20220160357A (en) * 2021-05-27 2022-12-06 주식회사 엔씨소프트 Method and apparatus for user account authentication

Also Published As

Publication number Publication date
KR102499617B1 (en) 2023-02-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505928B1 (en) Computer program and computer device
JP6220428B1 (en) Matching method, server device, terminal, and game program
KR20190007796A (en) Apparatus and method for providing game
JP6505926B1 (en) Computer program and computer device
JP6505932B1 (en) Computer program and computer device
JP2020000393A (en) Computer program and computer device
KR20190002956A (en) Method for providing game and apparatus thereof
JP6836089B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
US11975265B2 (en) Apparatus and method for providing game
KR20220085417A (en) Apparatus and method for providing game
JP2021000246A (en) Game program, game processing method, and information processing device
KR102312417B1 (en) Apparatus and method for providing game
JP7177381B2 (en) Information processing device, information processing method and program
JP6959544B2 (en) Computer programs and computer equipment
KR20180131255A (en) Apparatus and method for providing item
KR102005858B1 (en) Apparatus and method for providing game
JP2018047128A (en) Game server, electronic equipment and program
JP2020000836A (en) Computer program and computer device
KR20240028861A (en) Apparatus and method for controlling game character
JP2020000835A (en) Computer program and computer device
KR101475438B1 (en) Method and system for playing on-line game by using plural characters and plural cards indicating effects applied to the characters
KR20230039278A (en) Apparatus and method for providing character
JP2020000838A (en) Computer program and computer device
KR20190007797A (en) Apparatus and method for providing item
JP2020000839A (en) Computer program and computer device

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant