KR20220095516A - Apparatus and method for managing game event - Google Patents

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KR20220095516A
KR20220095516A KR1020200187113A KR20200187113A KR20220095516A KR 20220095516 A KR20220095516 A KR 20220095516A KR 1020200187113 A KR1020200187113 A KR 1020200187113A KR 20200187113 A KR20200187113 A KR 20200187113A KR 20220095516 A KR20220095516 A KR 20220095516A
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정혜라
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주식회사 넥슨코리아
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Abstract

Embodiments disclosed in the present specification relate to a game event management device and a game event management method. According to an embodiment of the present invention, a game event management method may comprise the steps of: detecting the occurrence of a game event; and executing a game client based on the detected game event.

Description

게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING GAME EVENT}Game event management device and game event management method {APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING GAME EVENT}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 게임 이벤트에 유저가 용이하게 참여할 수 있도록 게임 이벤트를 관리하는 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game event management apparatus and a game event management method, and more particularly, to an apparatus and method for managing a game event so that a user can easily participate in the game event.

최근 수년간 온라인 게임이 비약적으로 진화해 왔다. 특히 인터넷을 통한 데이터 전송 속도가 급속히 발전함에 따라 유저는 자신의 단말에 설치된 게임 클라이언트를 통해 게임을 언제 어디에서나 손쉽게 즐길 수 있게 되었다.Online games have evolved dramatically in recent years. In particular, with the rapid development of data transmission speed through the Internet, users can easily enjoy games anytime, anywhere through the game client installed on their terminal.

한편 유저의 흥미를 돋우고 게임의 활성화를 위해 게임 내에서 이벤트를 종종 제공한다. 예를 들어, 이벤트는 보상이나 프로모션을 포함할 수 있다. 이러한 게임 이벤트의 제공은 유저의 게임 몰입도와 흥미를 지속시킨다는 점에서 게임 운영에 중요한 요소로 작용하고 있다. Meanwhile, in-game events are often provided to stimulate the interest of users and to activate the game. For example, an event may include a reward or promotion. The provision of such game events is an important factor in game operation in that it maintains the user's game immersion and interest.

유저는 자신이 원하는 보상을 얻기 위해 이벤트에 적극적으로 참여하고자 하는데 이러한 이벤트는 유저가 예측하기 어려운 시점에 발생하는 경우가 많다. 예를 들어, 시즌별 이벤트는 해당 시즌이 다가와도 정확히 어느 일시에 이벤트가 제공되는지를 유저가 지속적으로 관심을 갖고 모니터링하지 않으면 알기 어려운 경우가 많다. 게임 이벤트 참여를 위해 유저의 노력이 요함에 따라 게임 이벤트 참여에 대한 유저의 의욕이 때때로 꺾이기도 한다. Users want to actively participate in events to get the rewards they want, but these events often occur at times that are difficult for users to predict. For example, it is often difficult to know a season-specific event unless a user is continuously interested in and monitoring the exact date and time that the event is provided even when the corresponding season approaches. As the user's effort is required to participate in the game event, the user's will to participate in the game event is sometimes weakened.

관련하여 선행기술 문헌 한국 공개특허 제10-2014-0066274 호에 따르면, 상술한 선행기술은 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하고, 사용자에 의해 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 사용자에게 제공함에 대해 기재할 뿐이어서 이벤트를 생성하는 방법에 대해 제안할 뿐, 유저가 용이하게 이벤트를 참여할 수 있도록 지원하고 있지 못하다. In relation to the related art, according to Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2014-0066274, the above-described prior art automatically determines a reward item by evaluating each of a plurality of game event generation conditions, and the user selects one of the event generation conditions. When one is satisfied, it only describes that a reward corresponding to the corresponding reward item is provided to the user, so it only suggests a method for generating an event, but does not support the user to easily participate in the event.

따라서 상술한 문제점을 해결하고, 게임 유저의 만족도를 보다 향상시키기 위한 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a new level of function to solve the above problems and further improve the satisfaction of game users.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the purpose of derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily known technology disclosed to the general public before the filing of the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed herein, it is an object to provide a game event management apparatus and a game event management method.

또한 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임을 자동으로 실행시켜 게임 이벤트에 유저가 참여할 수 있도록 유도하는 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Another object of the embodiments disclosed herein is to provide a game event management apparatus and a game event management method for inducing a user to participate in a game event by automatically executing a game.

또한 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저가 게임을 플레이하고자 하면 바로 플레이할 수 있도록 게임 환경을 구성해두는 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Another object of the embodiments disclosed in this specification is to provide a game event management apparatus and a game event management method for configuring a game environment so that a user can immediately play a game when he or she wants to play the game.

또한 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 이벤트에 대한 유저 참여도를 높여 게임에 대한 유저 만족도를 높일 수 있는 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Another object of the embodiments disclosed herein is to provide a game event management apparatus and a game event management method capable of increasing user satisfaction with a game by increasing user participation in a game event.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 이벤트 관리 장치가, 게임 이벤트를 관리하기 위한 방법으로서, 게임 이벤트의 발생을 감지하는 단계, 및 감지된 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행시키는 단계를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, a method for managing a game event by a game event management device, the step of detecting the occurrence of a game event, and based on the detected game event It may include the step of running the game client.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 이벤트 관리 장치가, 게임 서버와 통신하기 위한 통신부, 및 게임 이벤트의 발생을 감지하면, 감지된 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행하는 제어부를 포함할 수 있다.According to another embodiment, the game event management apparatus may include a communication unit for communicating with the game server, and a control unit that, when detecting occurrence of a game event, executes a game client based on the detected game event.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 이벤트 관리 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 게임 이벤트 관리 방법은 게임 이벤트의 발생을 감지하는 단계, 및 감지된 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium in which a program for performing a game event management method is recorded is disclosed. The game event management method may include detecting the occurrence of a game event, and executing a game client based on the detected game event.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 이벤트 관리 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 게임 이벤트 관리 방법은 게임 이벤트의 발생을 감지하는 단계, 및 감지된 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a game event management method is disclosed. The game event management method may include detecting the occurrence of a game event, and executing a game client based on the detected game event.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법이 제시된다.According to any one of the above-mentioned problem solving means, a game event management apparatus and a game event management method are provided.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 게임을 자동으로 실행시켜 게임 이벤트에 유저가 참여할 수 있도록 유도하는 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game event management apparatus and a game event management method for inducing a user to participate in a game event by automatically executing a game.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 유저가 게임을 플레이하고자 하면 바로 플레이할 수 있도록 게임 환경을 구성해두는 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game event management apparatus and a game event management method for configuring a game environment so that a user can immediately play a game when he or she wants to play the game.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 게임 이벤트에 대한 유저 참여도를 높여 게임에 대한 유저 만족도를 높일 수 있는 게임 이벤트 관리 장치 및 게임 이벤트 관리 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-mentioned problem solving means, it is possible to provide a game event management apparatus and a game event management method capable of increasing user satisfaction with a game by increasing user participation in a game event.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the description below belong. can be understood clearly.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating a game event management apparatus according to an embodiment.
2 to 4 are flowcharts illustrating a game event management method according to an exemplary embodiment.
5 is an exemplary diagram for explaining a game event management method according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. And in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be “connected” with another component, it includes not only a case of 'directly connected' but also a case of 'connected with another component interposed therebetween'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

먼저, '이벤트'란 유저에게 제시되는 소정의 조건을 유저가 만족하기만 한다면 유저에게 보상을 제공하는 프로모션의 일종이다. 이때 조건은 유저의 접속, 또는 소정 시간의 플레이, 또는 소정의 퀘스트 달성 등일 수 있으며, 보상은 아이템, 경험치, 레벨 등이 될 수 있다. 조건과 보상은 상술된 예에 한하지 않는다.First, an 'event' is a type of promotion that provides a reward to a user as long as the user satisfies a predetermined condition presented to the user. In this case, the condition may be a user's access, play for a predetermined time, or achievement of a predetermined quest, and the reward may be an item, experience, level, or the like. Conditions and compensation are not limited to the above-described examples.

이벤트는, 예를 들어, 접속 요건을 충족했을 때 보상을 제공해주는 접속 이벤트(또는 출석 이벤트), 소정의 기간 동안 플레이하면 경험치를 추가로 주는 경험치 이벤트, 소정의 기간 동안 플레이할 수 있는 아이템을 주는 아이템 이벤트, 시즌별로 특색 있는 아이템을 무료 또는 저렴하게 구매 가능하도록 하는 시즌 이벤트, 주기적으로 보상을 제공하는 매주 이벤트 등이 있을 수 있다.Events are, for example, an access event (or attendance event) that provides rewards when the connection requirements are met, an experience point event that gives additional experience points when playing for a predetermined period of time, and an item that can be played for a predetermined period There may be an item event, a seasonal event that allows you to purchase items specific to each season for free or at a low price, and a weekly event that provides periodic rewards.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above will be separately explained below.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 장치(100)를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game event management apparatus 100 according to an exemplary embodiment.

도 1에 도시된 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 제공 장치(미도시)에서 발생된 게임 이벤트를 감지하고 그에 따라 게임 클라이언트를 실행시키는 장치로서, 게임 제공 장치(미도시)에 포함되거나 게임 제공 장치(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는 게임 제공 장치(미도시)와 별개의 장치로 구현되어 게임 제공 장치(미도시)와 통신하면서 게임 이벤트 관리 방법을 수행하기 위한 정보를 송수신할 수 있다.The game event management device 100 shown in FIG. 1 is a device that detects a game event generated in a game providing device (not shown) and executes a game client accordingly, and is included in the game providing device (not shown) or provides a game It may include a device (not shown), or it may be implemented as a device separate from the game providing device (not shown) to transmit and receive information for performing a game event management method while communicating with the game providing device (not shown). .

관련하여 게임 제공 장치(미도시)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 예를 들어 게임 제공 장치(미도시)는 게임 서버 및 게임 클라이언트로 구성될 수 있다. 게임 클라이언트는 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하며, 후술될 전자단말에 설치될 수 있고, 게임 서버는 게임 클라이언트로 온라인 게임진행 제반에 관한 게임 서비스를 제공할 수 있다.In this regard, the game providing device (not shown) may be implemented as a server-client system, for example, the game providing device (not shown) may be configured with a game server and a game client. The game client connects to the game server to play an online game, and may be installed in an electronic terminal to be described later, and the game server may provide a game service related to overall online game progress as a game client.

게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 클라이언트와 통신하면서 게임 클라이언트를 실행시키거나, 게임 클라이언트로 소정의 데이터를 전달할 수 있다. 또한 게임 서버와 통신하면서 게임에서의 이벤트 발생을 감지할 수 있다.The game event management apparatus 100 may execute the game client while communicating with the game client or may transmit predetermined data to the game client. In addition, it is possible to detect the occurrence of an event in the game while communicating with the game server.

이와 같은 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 유저와 인터랙션할 수 있는 애플리케이션이 설치된 전자단말로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 예를 들어 게임 이벤트 관리 장치(100)는 이벤트 관리 서버 및 이벤트 관리 클라이언트로 구성되며, 이벤트 관리 클라이언트는 전자단말에 설치될 수 있다. Such a game event management apparatus 100 may be implemented as an electronic terminal installed with an application capable of interacting with a game user or may be implemented as a server-client system, for example, the game event management apparatus 100 may include an event management server and It consists of an event management client, and the event management client may be installed in the electronic terminal.

이때 전자단말은 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. that can be connected to a remote server through a network or can be connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 이벤트 관리 서버는, 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션 등이 설치된 전자단말과 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수 있다. 또한, 이벤트 관리 서버는 데이터를 저장할 수 있는 저장장치를 포함하거나 제 3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 이벤트 관리 서버를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.In addition, the event management server may be implemented as a computer capable of communication through a network with an electronic terminal in which an application for interaction with a user is installed, or may be implemented as a cloud computing server. In addition, the event management server may include a storage device capable of storing data or may store data through a third server. In addition, the component constituting the event management server may be performed in a plurality of physically separated servers or may be performed in one server.

따라서 실시예에 따르면, 게임 이벤트 관리 장치(100)를 구성하는 이벤트 관리 클라이언트는, 게임 클라이언트가 설치된 전자단말에 설치될 수 있으며, 게임 서버 또는 이벤트 관리 서버와 통신할 수 있다. Accordingly, according to the embodiment, the event management client constituting the game event management apparatus 100 may be installed in an electronic terminal in which the game client is installed, and may communicate with the game server or the event management server.

예를 들어, 이벤트 관리 클라이언트가 게임 서버와 통신하는 경우 게임 서버와 통신하면서 게임에서 발생되는 이벤트를 감지할 수 있다.For example, when the event management client communicates with the game server, an event occurring in the game may be detected while communicating with the game server.

또한 예를 들어 이벤트 관리 클라이언트가 이벤트 관리 서버와 통신하는 경우, 이벤트 관리 서버는 게임 서버와 통신하면서 게임에서 발생되는 이벤트를 감지할 수 있고, 이벤트 관리 클라이언트는 이벤트 관리 서버로부터 이벤트의 발생을 전달받을 수 있다.Also, for example, when the event management client communicates with the event management server, the event management server can detect an event occurring in the game while communicating with the game server, and the event management client receives the occurrence of the event from the event management server. can

한편 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 장치(100)는 입출력부(110), 통신부(120), 메모리(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the game event management apparatus 100 according to the embodiment may include an input/output unit 110 , a communication unit 120 , a memory 130 , and a control unit 140 .

입출력부(110)는 게임 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와 작업의 수행 결과 또는 게임 이벤트 관리 장치(100)에서 제공하고자 하는 요청메시지 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어 입출력부(110)는 게임 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a game user and an output unit for displaying information such as a request message to be provided by the performance result of a task or the game event management apparatus 100 . For example, the input/output unit 110 may include an operation panel for receiving an input from a game user, a display panel for displaying a screen, and the like.

구체적으로 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of inputs, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input/output unit 110 may include a configuration supporting various input/output.

실시예에 따르면, 입력부는 게임 유저로부터 게임에서 제공되는 여러 이벤트 중에서 통지받을 이벤트를 등록하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 또한, 출력부는 게임 이벤트 관리 장치(100)의 연산 결과를 출력하거나, 또는 이벤트가 발생됨에 따라 게임을 플레이할 것을 요청하는 요청메시지를 출력할 수 있다.According to an embodiment, the input unit may receive an input for registering an event to be notified among various events provided in the game from the game user. Also, the output unit may output an operation result of the game event management apparatus 100 or output a request message requesting to play a game as an event occurs.

통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(120)는 제3의 서버와 통신하여 게임 이벤트 관리 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 120 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. For example, the communication unit 120 may communicate with a third server to transmit/receive various types of information for performing a game event management method. To this end, the communication unit 120 may include a communication module that supports at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때, 통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.In this case, the wireless communication supported by the communication unit 120 may be, for example, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Bluetooth, Ultra Wide Band (UWB), or Near Field Communication (NFC). . In addition, the wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

실시예에 따르면, 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 서버와 통신할 수 있으며, 게임 서버로부터 게임 이벤트 발생에 관한 정보를 획득함으로써 후술될 제어부(140)는 게임 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다. According to an embodiment, the game event management apparatus 100 may communicate with a game server, and by obtaining information about the occurrence of a game event from the game server, the controller 140, which will be described later, may detect that a game event occurs. .

메모리(130)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 후술될 제어부(140)는 메모리(130)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(130)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(140)는 메모리(130)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 게임 이벤트 관리 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 게임 이벤트 관리 방법을 수행하기 위한 게임 이벤트 등록목록을 저장할 수도 있다.Various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the memory 130 . The controller 140 to be described later may access and use data stored in the memory 130 , or may store new data in the memory 130 . Also, the controller 140 may execute a program installed in the memory 130 . For example, the memory 130 may install a program for performing the game event management method, and may store a game event registration list for performing the game event management method as described above.

한편 제어부(140)는 게임 이벤트 관리 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 게임 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 이벤트 관리 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 후술될 메모리(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(130)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(130)에 저장할 수도 있다.Meanwhile, the controller 140 controls the overall operation of the game event management apparatus 100 and may include a processor such as a CPU. The controller 140 may control other components included in the game event management apparatus 100 to perform an operation corresponding to a game user's input. For example, the controller 140 may execute a program stored in the memory 130 to be described later, read a file stored in the memory 130 , or store a new file in the memory 130 .

실시예에 따르면, 제어부(140)는 게임 이벤트의 발생을 감지하면 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다. According to an embodiment, the controller 140 may execute a game client upon detecting the occurrence of a game event.

이를 위해 제어부(140)는 게임 유저가 제공받고자 하는 게임 이벤트를 등록할 수 있다, To this end, the controller 140 may register a game event that the game user wants to receive,

즉 제어부(140)는, 게임에서 발생되면 알림을 받고자 하는 게임 이벤트에 관한 정보로 구성되는 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다. That is, the controller 140 may create a game event registration list including information about a game event to be notified when it occurs in a game.

일 실시예에 따르면 게임 유저에게 발생 예정인 게임 이벤트를 하나 이상 제공하고 그 중 선택 받은 게임 이벤트를 포함하는 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다. 예를 들어, 10월 첫째 주에 게임 이벤트 등록목록을 생성하기 위해 제어부(140)는 발생 예정인'할로윈 프리키 이벤트' 및 '크리스마스 해피 이벤트'를 제공할 수 있고, 그 중 '크리스마스 해피 이벤트'를 유저가 선택한다면 '크리스마스 해피 이벤트'를 포함하는 게임 이벤트 등록목록을 생성하거나, 또는 '크리스마스 해피 이벤트'를 기생성된 게임 이벤트 등록목록에 추가함으로써 새로운 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다.According to an exemplary embodiment, one or more game events scheduled to occur may be provided to a game user, and a game event registration list including a selected game event may be generated. For example, in order to generate a game event registration list in the first week of October, the controller 140 may provide a 'Halloween Freaky Event' and a 'Happy Christmas Event' that are scheduled to occur, and among them, a 'Happy Christmas Event' may be selected by the user. If is selected, a new game event registration list can be created by creating a game event registration list including 'Happy Christmas Event' or adding 'Happy Christmas Event' to the pre-created game event registration list.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 유저로부터 키워드를 입력 받을 수 있고 해당 키워드를 메타데이터로서 포함하는 게임 이벤트를 유저가 제공받을 수 있도록, 키워드를 메타데이터로 포함하는 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다. According to another embodiment, a game event registration list including the keyword as metadata may be generated so that a keyword may be input from a game user and the user may be provided with a game event including the keyword as metadata. .

이때 메타데이터는 해당 이벤트를 설명하기 위한 정보로서, 예를 들어, 이벤트의 타이틀, 이벤트의 내용, 이벤트에 대응되는 보상, 이벤트 실행 시점, 해당 이벤트를 선호할 유저 성향 등의 정보를 포함할 수 있다.In this case, the metadata is information for describing the corresponding event, and may include, for example, the title of the event, the contents of the event, the reward corresponding to the event, the event execution time, and the user's tendency to prefer the corresponding event. .

예를 들어, 유저로부터 '접속'이라는 키워드를 획득하면 제어부(140)는 게임 내에서 제공되는 여러 게임 이벤트 중에서 이벤트 타이틀로'접속'이 포함되는 게임 이벤트를 선정하고 선정된 이벤트로 구성된 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다. 또는 예를 들어, 유저로부터 '아이템K'라는 키워드를 획득하면 제어부(140)는 게임 내에서 제공되는 여러 게임 이벤트 중에서, 아이템 K 를 보상으로 제공하는 게임 이벤트를 선정하고 선정된 이벤트로 구성된 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다. 또는 예를 들어, 유저로부터 '전투형'라는 키워드를 획득하면 제어부(140)는 게임 내에서 제공되는 여러 게임 이벤트 중에서, 유저 성향으로 '전투형'이 메타데이터로 등록된 게임 이벤트를 선정하고 선정된 이벤트로 구성된 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다.For example, when the keyword 'connection' is obtained from the user, the controller 140 selects a game event including 'connection' as an event title from among several game events provided in the game, and registers the game event consisting of the selected event. You can create a list. Or, for example, when the keyword 'item K' is obtained from the user, the controller 140 selects a game event that provides item K as a reward from among various game events provided in the game, and a game event consisting of the selected event. You can create a registration list. Or, for example, when the keyword 'combat type' is obtained from the user, the controller 140 selects and selects a game event in which 'combat type' is registered as metadata as a user preference among various game events provided in the game. It is possible to create a game event registration list composed of events that have been made.

이와 같이 생성된 게임 이벤트 등록목록을 제어부(140)는 유저에게 제공함으로써 유저로 하여금 목록을 편집하도록 할 수 있다. The controller 140 may allow the user to edit the list by providing the generated game event registration list to the user.

또한 게임 이벤트 등록목록에 포함된 이벤트로서, 해당 이벤트에 따라 게임 클라이언트를 실행시켰다면, 제어부(140)는 해당 이벤트를 게임 이벤트 등록목록에서 삭제시킬 수 있다.Also, as an event included in the game event registration list, if the game client is executed according to the corresponding event, the controller 140 may delete the corresponding event from the game event registration list.

상술된 바에 따른 게임 이벤트 등록목록을 기반으로, 제어부(140)는 게임 이벤트의 발생을 대기할 수 있다. Based on the game event registration list as described above, the controller 140 may wait for the game event to occur.

그리고 제어부(140)는 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.In addition, the controller 140 may execute the game client based on the game event.

즉 게임 클라이언트가 실행 중이 아닐 때, 제어부(140)는 게임 이벤트가 발생했다고 감지하면 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.That is, when the game client is not running, the controller 140 may execute the game client when detecting that a game event has occurred.

이때 제어부(140)는 발생된 게임 이벤트 중에서 유저에 의해 등록된 게임 이벤트라 판단되면 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있으며, 이를 위해 제어부(140)는 게임 서버로부터 획득된 게임 이벤트가 게임 이벤트 등록목록에 존재하는지 판단할 수 있다.At this time, if the controller 140 determines that it is a game event registered by the user among the generated game events, the controller 140 may execute the game client. can determine whether

따라서 일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 게임 이벤트의 발생을 감지하면 미실행인 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.Therefore, according to an embodiment, when detecting the occurrence of a game event, the controller 140 may execute an unplayed game client.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 이벤트 및 실행조건에 기초하여 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.According to another embodiment, the controller 140 may execute a game client based on a game event and execution conditions.

예를 들어 게임 이벤트 등록목록에 등록된 게임 이벤트가 발생됨을 감지하더라도 제어부(140)는 실행조건이 만족되어야 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.For example, even if it detects that a game event registered in the game event registration list occurs, the controller 140 may execute the game client only when the execution condition is satisfied.

'실행조건'이란 게임 클라이언트의 실행을 트리거링하기 위한 조건으로서, 예를 들어 시간, 위치, 유저 입력 상태, 단말의 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 실행조건은 유저에 의해 설정될 수 있으며 또는 기설정될 수 있다. 따라서 게임 이벤트가 발생됨을 감지하더라도, 제어부(140)는 게임 클라이언트의 실행을 대기하고 있다가 실행조건이 만족될 때 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.The 'execution condition' is a condition for triggering execution of the game client, and may include, for example, at least one of time, location, user input state, and terminal state. These execution conditions may be set by the user or may be preset. Accordingly, even if it detects that a game event has occurred, the controller 140 may wait for the game client to be executed and execute the game client when the execution condition is satisfied.

예를 들어 실행조건으로서 시간이 있을 수 있으며, 특정 날짜의 특정 시간, 또는 하루 중 특정 시간대에 게임 클라이언트가 실행되도록 실행조건이 설정될 수 있고, 따라서 게임 이벤트가 낮에 발생되더라도 저녁에만 게임 클라이언트가 실행되도록 실행조건이 설정된 상태라면, 제어부(140)는 해당 저녁에 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다. For example, there may be a time as an execution condition, and the execution condition may be set so that the game client is executed at a specific time on a specific date or at a specific time of the day. If the execution condition is set to be executed, the controller 140 may execute the game client in the evening.

또한 예를 들어 실행조건으로서 위치가 있을 수 있으며, 예로 유저가 자신의 집 위치인 'OO구'에 자신의 전자단말이 위치할 때 게임 클라이언트가 실행되도록 실행조건을 설정했다면, 게임 이벤트가 유저의 근무 위치인 'XX구'일 때 발생하더라도, 제어부(140)는 게임 클라이언트를 실행시키지 않고, 유저가 집에 도착했을 때 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.Also, for example, there may be a location as an execution condition. For example, if the execution condition is set so that the game client is executed when the user's electronic terminal is located in 'OO-gu', which is his home location, the game event is Even if it occurs at the work location 'XX-gu', the controller 140 may run the game client when the user arrives at home, without running the game client.

또한 예를 들어 실행조건으로서 유저 입력 상태가 있을 수 있으며, 예로 게임 클라이언트가 설치된 전자단말에 대해 유저가 입력 중임을 감지하면, 이벤트가 발생하였음을 푸시메시지로 알림으로써 게임 클라이언트를 실행시키지 않을 수 있고, 게임 클라이언트가 설치된 전자단말에 대해 유저가 입력 중이 아닌 경우에 제어부(140)는 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.In addition, for example, there may be a user input state as an execution condition. For example, when a user input is detected for an electronic terminal in which the game client is installed, the game client may not be executed by notifying it with a push message that an event has occurred, , when the user is not inputting the electronic terminal in which the game client is installed, the controller 140 may execute the game client.

아울러 예를 들어 실행조건으로서 단말의 상태가 있을 수 있다, 단말의 상태란 게임 클라이언트가 설치된 전자단말의 상태로서, 배터리 잔여율, 실행되고 있는 애플리케이션의 개수, 비행기 모드 여부 등을 포함할 수 있다. 예로, 게임 이벤트가 발생하더라도, 게임 클라이언트가 설치된 전자단말의 배터리 잔여율이 소정 값 이상인 경우에만 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있고, 또는 실행되고 있는 애플리케이션의 개수가 소정 개수 이하인 경우에만 게임 클라이언트를 실행시킴으로써 게임 클라이언트의 실행으로 인한 전자단말의 리소스 낭비를 방지할 수 있다.In addition, for example, there may be a state of the terminal as an execution condition. The state of the terminal is a state of an electronic terminal in which a game client is installed, and may include a remaining battery rate, the number of running applications, and whether or not an airplane mode is present. For example, even when a game event occurs, the game client can be executed only when the battery remaining rate of the electronic terminal in which the game client is installed is equal to or greater than a predetermined value, or by running the game client only when the number of applications being executed is less than or equal to the predetermined number. It is possible to prevent wastage of resources of the electronic terminal due to the execution of the game client.

또한 게임 이벤트 발생 이후 게임 클라이언트를 제어부(140)가 실행시키기 이전에 게임 클라이언트가 실행됨을 감지하면, 제어부(140)는 게임 클라이언트를 실행시키지 않을 수 있다.In addition, if the controller 140 detects that the game client is being executed after the game event occurs and before the controller 140 executes the game client, the controller 140 may not execute the game client.

한편 제어부(140)는 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트의 실행을 위한 패치데이터를 획득하도록 요청할 수 있다.Meanwhile, the controller 140 may request to obtain patch data for the execution of the game client based on the game event.

즉 게임을 플레이하기 위해 게임 서버에 접속하여 패치데이터를 다운로드하여 게임 클라이언트를 업데이트할 필요가 있다.That is, in order to play the game, it is necessary to update the game client by accessing the game server and downloading the patch data.

따라서 게임 클라이언트의 업데이트를 위해 게임 클라이언트의 패치데이터를 다운로드할 수 있고, 실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 서버로 패치데이터를 요청하여 획득하고, 패치데이터로 게임 클라이언트를 업데이트할 수 있다.Accordingly, patch data of the game client may be downloaded for updating the game client, and according to an embodiment, the controller 140 may request and obtain the patch data from the game server, and update the game client with the patch data.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 클라이언트를 실행시킴에 따라 게임 클라이언트의 요청으로 패치데이터가 자동으로 다운로드되도록 함으로써 게임 클라이언트의 실행을 위한 패치데이터를 획득하도록 요청할 수 있고, 패치데이터가 적용됨에 따라 게임 클라이언트가 업데이트되고 난 이후 게임 클라이언트를 재실행시킬 수 있다.According to another embodiment, the controller 140 may request to obtain patch data for the execution of the game client by automatically downloading the patch data at the request of the game client as the game client is executed, and the patch data is applied. After the game client is updated, you can restart the game client.

이와 같이 유저가 게임을 플레이하기 이전에 게임 플레이를 위한 업데이트를 마침으로써 유저가 업데이트에 시간을 투자할 필요가 없도록 하고, 그에 따라 원하는 이벤트에 대해 인식하게 된 유저가, 애플리케이션 업데이트 등으로 인해 좌절되지 않도록 한다. In this way, by completing the update for game play before the user plays the game, the user does not need to invest time in the update, and accordingly, the user who is aware of the desired event is not frustrated by application update, etc. make sure not to

반면 제어부(140)는 게임 클라이언트 실행 이후 게임 클라이언트에 대한 유저 입력을 요청하는 요청메시지를 제공할 수 있다.On the other hand, the controller 140 may provide a request message for requesting a user input to the game client after the game client is executed.

즉 게임 클라이언트를 제어부(140)가 실행시키더라도, 유저가 게임 클라이언트의 자동 실행을 인지하지 못하는 경우도 있다.That is, even when the controller 140 executes the game client, there are cases in which the user does not recognize the automatic execution of the game client.

이를 위해 제어부(140)는 게임 클라이언트를 실행하고 난 이후 게임을 유저가 플레이하도록 유도하는 내용의 요청메시지를 유저에게 제공할 수 있다. To this end, the controller 140 may provide the user with a request message for inducing the user to play the game after executing the game client.

요청메시지는 텍스트, 이미지, 또는 동영상 등으로 구현될 수 있으며, 푸시알림 등을 통해 제공될 수 있다.The request message may be implemented as text, image, or video, and may be provided through a push notification or the like.

일 실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 클라이언트의 실행과 동시에 또는 실행 직후, 요청메시지를 유저에게 제공할 수 있다.According to an embodiment, the controller 140 may provide a request message to the user at the same time or immediately after the execution of the game client.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 클라이언트의 실행 시점으로부터 소정 시간이 경과하면 요청메시지를 유저에게 제공할 수 있다.According to another embodiment, the controller 140 may provide a request message to the user when a predetermined time elapses from the execution time of the game client.

이때 소정 시간은, 유저에 의해 설정되거나, 과거 게임 클라이언트 실행 이후 유저가 플레이를 시작했던 시간과 동일하거나 유사하게 설정될 수 있고, 또는, 게임 클라이언트 실행 이후 복수의 타유저가 플레이를 시작하는 데까지 걸리는 시간의 평균으로 설정될 수 있다.In this case, the predetermined time may be set by the user, or may be set to be the same as or similar to the time the user started playing after the execution of the game client in the past, or the time it takes for a plurality of other users to start playing after the execution of the game client. It can be set as an average of time.

다른 실시예에 따르면 유저에게 요청메시지를 제공받을 것인지를 질의할 수 있고, 유저가 요청메시지를 제공받을 것을 설정한 경우에 한해 제어부(140)는 요청메시지를 유저에게 제공할 수 있다.According to another embodiment, it is possible to inquire whether the user is to be provided with a request message, and only when the user sets that the request message is to be provided, the controller 140 may provide the request message to the user.

한편 제어부(140)는 게임 클라이언트를 실행하되, 게임 이벤트에 대응되는 유저 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달할 수 있다Meanwhile, the controller 140 may execute the game client, generate user input information corresponding to the game event and transmit it to the game client.

예를 들어 제어부(140)는 접속 이벤트를 감지함에 따라 게임 클라이언트를 실행하면, 게임 클라이언트로 자동 로그인될 수 있도록 로그인 입력을 처리하는 입력정보를 생성하거나, 또는 출석에 대응되는 버튼에 대한 입력과 동일한 입력을 발생시키는 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달할 수 있다. For example, when the control unit 140 executes the game client according to the detection of an access event, it generates input information for processing a login input so as to automatically log in to the game client, or the same input as input for a button corresponding to attendance. Input information that generates an input can be generated and transmitted to the game client.

실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 클라이언트를 실행하고 난 이후 소정 시간 내에 유저 입력이 발생되지 않으면 유저 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달함으로써 해당 이벤트에 유저가 참여하도록 할 수 있다.According to an embodiment, if a user input is not generated within a predetermined time after executing the game client, the controller 140 may generate user input information and transmit it to the game client so that the user participates in the corresponding event.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(140)는 게임 클라이언트의 실행 및 요청메시지를 제공하고 난 이후, 게임 이벤트에 대응되는 유저 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달할 수 있다According to another embodiment, after the execution of the game client and the request message are provided, the controller 140 may generate user input information corresponding to the game event and transmit it to the game client.

예를 들어 제어부(140)는 요청메시지를 제공하고 소정의 기간 내에 게임 클라이언트에 대한 유저 입력이 발생하지 않으면, 그리고 게임 이벤트가 길드원에게 채팅하는 이벤트였다면, 제어부(140)는 임의의 문구로 구성된 채팅메시지가 입력되도록 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달할 수 있다. For example, if the control unit 140 provides a request message and a user input to the game client does not occur within a predetermined period, and if the game event is a chatting event with a guild member, the control unit 140 provides a chatting message composed of arbitrary phrases. Input information can be generated so that a message is input and delivered to the game client.

이와 같이 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달함으로써 유저가 게임 이벤트를 놓치지 않고 원하는 보상을 획득할 수 있도록 한다.In this way, input information is generated and transmitted to the game client so that the user can obtain the desired reward without missing a game event.

한편, 도 2 내지 도 4는 일 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2 내지 도 4에 도시된 게임 이벤트 관리 방법은 도 1에 도시된 게임 이벤트 관리 장치(100)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 이벤트 관리 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법에도 이용될 수 있다.Meanwhile, FIGS. 2 to 4 are flowcharts illustrating a game event management method according to an exemplary embodiment. The game event management method shown in FIGS. 2 to 4 includes the steps of time-series processing in the game event management apparatus 100 shown in FIG. 1 . Therefore, even if omitted below, the content described above with respect to the game event management apparatus 100 illustrated in FIG. 1 may also be used in the game event management method according to the embodiment illustrated in FIGS. 2 to 4 .

관련하여 도 5는 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 2 내지 도 4는 도 5를 참조하여 설명된다.In relation to this, FIG. 5 is an exemplary diagram for explaining a method for managing a game event according to an embodiment. 2 to 4 are described with reference to FIG. 5 .

도 2에서 도시된 바와 같이, 게임 이벤트 관리 장치(100)는 유저로 하여금 유저가 알고자 하는 이벤트를 등록한다 (S210).As shown in FIG. 2 , the game event management apparatus 100 allows the user to register an event that the user wants to know ( S210 ).

즉 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 이벤트 등록목록을 생성할 수 있다.That is, the game event management apparatus 100 may create a game event registration list.

그리고 게임 이벤트 관리 장치(100)는 이벤트 발생을 감지할 수 있다(S220).In addition, the game event management apparatus 100 may detect the occurrence of an event (S220).

이때 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 서버와 통신하면서 게임 서버를 통해 게임에서 발생된 게임 이벤트에 관한 정보를 획득할 수 있고, 획득된 정보를 등록목록과 비교하여 등록목록에 포함된 이벤트가 발생되었는지 판단할 수 있다.In this case, the game event management device 100 may acquire information about a game event generated in the game through the game server while communicating with the game server, and compare the obtained information with the registration list to generate an event included in the registration list It can be determined whether

게임 이벤트 관리 장치(100)는 이벤트 발생을 감지하면(S220), 게임 클라이언트가 실행되고 있는지를 판단할 수 있다 (S230). 게임 클라이언트라 이미 실행 중이라면 게임 클라이언트를 통해 해당 이벤트가 발생되었음을 푸시메시지로 제공될 수 있다.When the game event management apparatus 100 detects the occurrence of an event (S220), it may determine whether the game client is being executed (S230). If the game client is already running, it can be provided as a push message that the event has occurred through the game client.

반면 게임 클라이언트가 실행 중이 아니면, 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다 (S240). On the other hand, if the game client is not running, the game event management apparatus 100 may execute the game client (S240).

이때 게임 이벤트 관리 장치(100)는 실행조건을 만족하는 경우에 한해 게임 클라이언트를 실행시킬 수 있다.In this case, the game event management apparatus 100 may execute the game client only when the execution condition is satisfied.

예를 들어, 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 클라이언트의 실행을 위한 실행조건 및 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행할 수 있다.For example, the game event management apparatus 100 may execute the game client based on an execution condition for the execution of the game client and a game event.

한편 도 3에서 도시된 바와 같이, 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 클라이언트를 실행시키기 위해 패치데이터를 획득하도록 요청할 수 있다 (S300).Meanwhile, as shown in FIG. 3 , the game event management apparatus 100 may request to acquire patch data in order to execute the game client ( S300 ).

게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 클라이언트를 실행시키고 난 이후 소정의 시간이 경과하면(S410), 요청메시지를 생성하여 제공할 수 있다 (S420).The game event management apparatus 100 may generate and provide a request message when a predetermined time elapses after executing the game client (S410) (S420).

관련하여 도 5는 게임 이벤트 관리 장치(100)를 구성하는 전자단말의 화면(D)을 도시한 것이다. In relation to FIG. 5 , the screen D of the electronic terminal constituting the game event management apparatus 100 is shown.

도 5를 참조하면, 게임을 플레이할 것을 요청하는 요청메시지(500)를 제공할 수 있다. 게임 이벤트 관리 장치(100)는 요청메시지(500)를 통해 이벤트A를 참여하기 위해 게임B의 게임 클라이언트가 실행되었음을 알려줄 수 있으며, 전자단말의 운영체제별로 표시하는 실행 중 앱 정보를 통해 유저가 게임B가 실행 중임을 확인하거나, 게임B에 대응되는 런처를 선택함으로써 바로 게임 화면에 진입하여 게임을 플레이할 수 있다.Referring to FIG. 5 , a request message 500 for requesting to play a game may be provided. The game event management device 100 may inform that the game client of the game B has been executed to participate in the event A through the request message 500, and the user through the running app information displayed for each operating system of the electronic terminal allows the user to play the game B By confirming that is running or selecting a launcher corresponding to game B, it is possible to directly enter the game screen and play the game.

이와 같이 요청메시지를 제공하고 난 이후, 소정의 기간 동안 유저의 입력이 없으면(S430), 게임 이벤트 관리 장치(100)는 게임 이벤트에 대응되는 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달할 수 있다 (S440).After providing the request message as described above, if there is no user input for a predetermined period of time (S430), the game event management apparatus 100 may generate input information corresponding to the game event and transmit it to the game client (S440) .

즉 게임 클라이언트가 실행되더라도 유저가 게임을 플레이하고 있지 않을 수 있는데, 이런 상태가 소정 기간 동안 지속되면 게임 이벤트 관리 장치(100)는 입력정보를 생성하여 게임 클라이언트로 전달할 수 있다.That is, even when the game client is executed, the user may not be playing the game. If this state continues for a predetermined period, the game event management apparatus 100 may generate input information and transmit it to the game client.

예를 들어 게임 내 소정의 공간 방문 이벤트이면, 게임 이벤트 관리 장치(100)는 해당 공간으로 캐릭터를 이동시키기 위한 입력을 발생시키는 입력정보를 게임 클라이언트로 전달하여, 게임 클라이언트에서 입력이 발생된 것으로 처리하여 해당 이벤트에 따른 보상을 유저가 받을 수 있도록 한다.For example, in the event of a visit to a predetermined space in the game, the game event management apparatus 100 transmits input information for generating an input for moving a character to the corresponding space to the game client, and processes the input as generated by the game client This allows users to receive rewards according to the event.

상술된 실시예에 따른 게임 이벤트 관리 방법에 따르면, 유저는 자신이 참여하고자 하는 이벤트를 일일이 챙길 필요가 없이 해당 이벤트가 발생되면 인지할 수 있다. 또한, 해당 이벤트의 참여를 위한 준비(예: 게임 클라이언트의 업데이트)가 완료된 상태이어서, 게임 패치데이터를 추가로 다운로드해야 한다는 등의 다른 요인들로 인해 이벤트에 대한 유저의 참여가 좌절되지 않도록 한다. 이를 통해 게임 이벤트의 소기 목적을 달성할 수 있도록 하고 그 결과 게임 리텐션을 유지시킬 수 있다. According to the game event management method according to the above-described embodiment, the user can recognize when a corresponding event occurs without having to take care of each event he/she wants to participate in. In addition, since preparations for participation in the event (eg, update of the game client) are completed, the user's participation in the event is not frustrated due to other factors such as the need to additionally download game patch data. This helps to achieve the intended purpose of the game event and, as a result, maintains game retention.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. '~' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Accordingly, as an example, '~' indicates components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided in the components and '~ units' may be combined into a smaller number of elements and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.

도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 이벤트 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game event management method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한, 도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 이벤트 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.In addition, the game event management method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).

따라서 도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 이벤트 관리 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game event management method according to the embodiments described with reference to FIGS. 2 to 4 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process a command within the computing device, such as, for example, to display graphic information for providing a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. you will understand Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through the present specification is indicated by the claims described below rather than the above detailed description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .

100: 게임 이벤트 관리 장치
110: 입출력부 120: 통신부
130: 메모리 140: 제어부
100: game event management device
110: input/output unit 120: communication unit
130: memory 140: control unit

Claims (14)

게임 이벤트 관리 장치가, 게임 이벤트를 관리하기 위한 방법으로서,
게임 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 및
감지된 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행시키는 단계를 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
A game event management device, as a method for managing game events,
detecting the occurrence of a game event; and
A method for managing game events, comprising the step of executing a game client based on the sensed game event.
제1항에 있어서,
상기 게임 클라이언트를 실행시키는 단계는,
상기 게임 클라이언트의 실행을 위한 실행조건 및 상기 게임 이벤트에 기초하여 상기 게임 클라이언트를 실행시키는 단계를 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
The method of claim 1,
The step of running the game client is,
Including the step of executing the game client based on the game event and an execution condition for the execution of the game client, game event management method.
제1항에 있어서,
상기 게임 클라이언트에 대한 유저 입력을 요청하는 요청메시지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
According to claim 1,
Further comprising the step of providing a request message for requesting a user input to the game client, the game event management method.
제3항에 있어서,
상기 요청메시지를 제공하는 단계는,
상기 게임 클라이언트의 실행 시점으로부터 소정 시간이 경과하면 상기 요청메시지를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
4. The method of claim 3,
Providing the request message comprises:
and providing the request message when a predetermined time elapses from the execution time of the game client.
제1항에 있어서,
상기 이벤트에 대응되는 유저 입력정보를 생성하여 상기 게임 클라이언트로 전달하는 단계를 더 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
According to claim 1,
The method further comprising generating user input information corresponding to the event and transmitting the generated user input information to the game client.
제1항에 있어서,
상기 게임 클라이언트를 실행시키는 단계는,
상기 게임 클라이언트의 실행을 위한 패치데이터를 획득하도록 요청하는 단계를 더 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
According to claim 1,
The step of running the game client is,
Further comprising the step of requesting to obtain patch data for the execution of the game client, the game event management method.
제1항에 있어서,
상기 게임 이벤트를 등록하는 단계를 더 포함하는, 게임 이벤트 관리 방법.
According to claim 1,
Further comprising the step of registering the game event, game event management method.
제1항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 1 is recorded. 게임 이벤트 관리 장치에 의해 수행되며, 제1항에 기재된 게임 이벤트 관리 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a medium for performing the game event management method according to claim 1, which is performed by the game event management device. 게임 이벤트 관리 장치가,
게임 서버와 통신하기 위한 통신부; 및
게임 이벤트의 발생을 감지하면, 감지된 게임 이벤트에 기초하여 게임 클라이언트를 실행하는 제어부를 포함하는, 게임 이벤트 관리 장치.
game event management device,
a communication unit for communicating with the game server; and
When the occurrence of a game event is detected, the game event management device comprising a controller for executing a game client based on the sensed game event.
제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 클라이언트의 실행을 위한 실행조건 및 상기 게임 이벤트에 기초하여 상기 게임 클라이언트를 실행시키는, 게임 이벤트 관리 장치.
11. The method of claim 10,
The control unit is
A game event management device for executing the game client based on the game event and an execution condition for the execution of the game client.
제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 클라이언트에 대한 유저 입력을 요청하는 요청메시지를 제공하는, 게임 이벤트 관리 장치.
11. The method of claim 10,
The control unit is
A game event management device that provides a request message for requesting a user input to the game client.
제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 클라이언트의 실행을 위한 패치데이터를 획득하도록 요청하는, 게임 이벤트 관리 장치.
11. The method of claim 10,
The control unit is
Requesting to obtain patch data for the execution of the game client, game event management device.
제10항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 이벤트를 등록하는, 게임 이벤트 관리 장치.
11. The method of claim 10,
The control unit is
A game event management device for registering the game event.
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