KR20210133409A - 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법 - Google Patents
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Abstract
서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법은 복수의 사용자 단말기 및 오프라인 게임세트장에 설치된 근거리 무선통신 장치와 유/무선 네트워크로 연동되는 서버에 접속한 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 오프라인 게임세트장에 마련된 상기 복수의 아두이노 기기 중 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 선택요청을 수신하는 단계; 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기의 세팅에 필요한 타겟 코딩정보를 수신하는 단계; 상기 오프라인 게임세트장에 마련된 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기로 상기 타겟 코딩정보를 전송하여 상기 타겟 코딩정보를 상기 타겟 아두이노 기기에 적용하는 단계; 및 게임이 개시되면 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 타겟 조종신호를 수신하고, 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 상기 타겟 조종신호를 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 서버에 접속한 사용자 단말기를 통하여 원격의 오프라인 게임세트장에 마련된 아두이노 기기에 대한 원격코딩과 원격제어를 수행함으로써 사용자가 실제로 게임을 하고 있는 것과 같은 생동감을 느낄 수 있는 서버를 통한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법에 관한 것이다.
전세계적으로 아두이노 기반의 코딩(프로그래밍)을 통한 디바이스 제어에 대한 교육 열풍이 불고 있다. 이는 국내에서도 마찬가지로 초등학생부터 고등학생까지 코딩교육의 필요성에 대한 관심이 급격하게 높아지고 있다. 그러나 아직까지는 코딩교육에 대한 인식의 변화와 실질적인 준비는 부족한 것이 현실이다. 특히, 코딩교육의 당사자인 어린 학생들은 학원이나 학교에서의 지루한 수업에 관심이나 흥미를 느끼지도 못하고 있는 실정이다.
이에 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 스마트폰이나 PC 등의 단말기를 통하여 서버에 접속하여, 실제 오프라인 게임세트장에 마련된 아두이노 기기에 대한 원격코딩과 원격제어를 기반으로 게임을 할 수 있게 함으로써, 교육과 놀이와 레저가 융합된 새로운 개념의 온/오프라인 융합형 게임서비스를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법은,
복수의 사용자 단말기 및 오프라인 게임세트장에 설치된 근거리 무선통신 장치와 유/무선 네트워크로 연동되는 서버에 접속한 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 오프라인 게임세트장에 마련된 상기 복수의 아두이노 기기 중 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 선택요청을 수신하는 단계; 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기의 세팅에 필요한 타겟 코딩정보를 수신하는 단계; 상기 오프라인 게임세트장에 마련된 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기로 상기 타겟 코딩정보를 전송하여 상기 타겟 코딩정보를 상기 타겟 아두이노 기기에 적용하는 단계; 및 게임이 개시되면 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 타겟 조종신호를 수신하고, 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 상기 타겟 조종신호를 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
복수의 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 복수의 타겟 조종신호는, 상기 유/무선 네트워크를 통하여 수신되는 순서에 따라서, 타이밍 신호에 동기되어 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 대응되는 타겟 아두이노 기기로 전송될 수 있다.
상기 온/오프라인 융합형 게임서비스 방법은, 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기에 장착된 카메라에 의하여 획득되는 영상을 이용한 실시간 유사 VR(Virtual Reality) 게임영상을 상기 복수의 사용자 단말기 중 대응되는 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 유사 VR 게임영상은, 상기 대응되는 사용자 단말기와 연동되는 VR 헤드셋을 통하여 사용자에게 제공될 수 있다.
상기 온/오프라인 융합형 게임서비스 방법은, 상기 오프라인 게임세트장에 설치된 카메라에 의하여 획득되는 실시간 유사 VR 게임중계 영상을 상기 서버에 접속한 다른 전자기기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 온/오프라인 융합형 게임서비스 방법은, 상기 복수의 단말기 각각에 대해 설정되어 있는 등급에 따라 코딩 환경을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법은, 오프라인 게임세트장을 방문하지 않고 스마트폰이나 PC 등의 단말기를 통하여 실제 오프라인 게임세트장에 마련된 아두이노 기기에 대한 원격코딩과 원격제어를 기반으로 생동감 있는 게임서비스를 제공할 수 있다.
그러므로 본 발명에 따른 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법은 교육과 놀이와 레저가 융합된 새로운 개념의 온/오프라인 융합형 게임서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스(이하 '온/오프라인 융합형 게임서비스'라 함) 제공방법을 수행하기 위한 시스템(10) 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법을 수행하기 위한 시스템 아키텍쳐를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공 시스템(10)을 통하여 구현된 레이싱 게임서비스 제공 시스템을 나타내는 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 도 4에 도시된 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 수행과정 또는 수행결과를 나타낸다.
도 8은 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 수행에 이용될 수 있는 사용자 인터페이스 장치의 예들을 나타낸다.
도 9는 도 4에 도시된 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 S110 단계의 상세 수행과정의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 10은 도 9에 도시된 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 S110 단계에 따라 제공되는 코딩 GUI의 예들을 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법을 수행하기 위한 시스템 아키텍쳐를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공 시스템(10)을 통하여 구현된 레이싱 게임서비스 제공 시스템을 나타내는 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 도 4에 도시된 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 수행과정 또는 수행결과를 나타낸다.
도 8은 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 수행에 이용될 수 있는 사용자 인터페이스 장치의 예들을 나타낸다.
도 9는 도 4에 도시된 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 S110 단계의 상세 수행과정의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 10은 도 9에 도시된 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 S110 단계에 따라 제공되는 코딩 GUI의 예들을 나타낸다.
본 발명과 본 발명의 동작상 또는 기능상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낼 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 서버를 통한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법을 수행하기 위한 시스템(10) 구성도이다.
상기 시스템(10)은 사용자가 오프라인 게임세트장을 방문하지 않고 스마트폰이나 PC 등의 단말기를 통하여 실제 오프라인 게임세트장에 마련된 아두이노 기기에 대한 원격코딩과 원격제어를 기반으로 생동감 있는 게임서비스를 제공할 수 있다.
그러므로 상기 시스템(10)은 교육과 놀이와 레저가 융합된 새로운 개념의 온/오프라인 융합형 게임서비스를 제공함으로써 지루한 코딩교육에 관심과 흥미를 가지기 어려운 사람들의 흥미를 유발함과 동시에 뛰어난 교육효과를 제공할 수도 있다.
상기 시스템(10)은 서비스 제공 서버(100), 사용자 단말기(200) 및 오프라인 게임세트장(400)를 포함한다. 상기 서비스 제공 서버(100)와 상기 사용자 단말기(200), 그리고 상기 서비스 제공 서버(100)와 상기 오프라인 게임세트장(400)은 유/무선 통신 네트워크(300)로 연결된다.
실질적으로 상기 서비스 제공 서버(100)는 상기 오프라인 게임세트장(400)의 근거리 무선통신 장치(410)와 상기 유/무선 통신 네트워크(300)로 연결된다. 여기서, 유/무선 네트워크는 유선 인터넷 네트워크나 무선 인터넷 네트워크일 수 있다.
상기 오프라인 게임세트장(400)은 상기 근거리 무선통신 장치(410), 아두이노 기기(420), 및 카메라(440)를 포함할 수 있다. 상기 근거리 무선통신 장치(410)와 상기 아두이노 기기(420)는 근거리 무선통신 네트워크(430)로 연결된다. 여기서, 근거리 무선통신 네트워크(430)는 WiFi 네트워크일 수 있다.
상기 카메라(440)는 상기 근거리 무선통신 장치(410)와 상기 근거리 무선통신 네트워크(430)로 연결될 수도 있고 별도의 유/무선 네트워크를 통하여 연결될 수도 있다.
한편, 도 1에 도시된 상기 시스템(10)의 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 상기 시스템(10)은 이보다 많은 구성요소들을 갖거나 이보다 적은 구성요소들을 갖거나 이와 다른 구성요소를 가질 수도 있다. 이하 각 구성요소들에 대해서 보다 상세히 살펴본다.
상기 서비스 제공 서버(100)는 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스를 수행하는 핵심 구성요소이다. 상기 사용자 단말기(200)는 사용자(210)가 조작하는 장치로 상기 서비스 제공 서버(100)와 연동하여 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법을 수행하기 위한 입력수단일 수도 있고, 그 수행결과를 제공하는 출력수단일 수도 있다.
예컨대, 상기 사용자 단말기(200)는 상기 아두이노 기기(420)에 대한 코딩정보를 입력하기 위한 수단일 수도 있고, 상기 서비스 제공 서버(100)에서 제공하는 게임 준비과정과 게임 수행결과를 출력하기 위한 수단일 수도 있다.
상기 사용자 단말기(200)는 스마트폰이나 노트북 같은 모바일 디바이스일 수도 있고, PC나 워크스테이션과 같은 고정형 디바이스일 수도 있다. 한편, 상기 사용자 단말기(200)는 다른 인터페이스 장치들과 연동하여 상기 사용자(210)의 정보 입력 기능 또는 제공서비스의 출력기능을 수행할 수도 있다.
상기 오프라인 게임세트장(400)은, 레이싱 게임과 등과 같은 경우에는, 큰 사이즈의 게임장 또는 경기장을 축소하여 실제와 유사하게 구현한 디오라마(diorama) 기반의 미니 세트일 수도 있다.
상기 근거리 무선통신 장치(410)는 상기 오프라인 게임세트장(400)에 대응되는 DNS(Domain Name System) 용도로 기능할 수 있으며, 상기 아두이노 기기(420)들과는 동기화되어 데이터 송수신 기능을 수행할 수 있다. 경우에 따라 상기 근거리 무선통신 장치(410)는 상기 카메라(440)와도 데이터 송수신 기능을 수행할 수도 있다. 이는 bluetooth 통신, radio 신호 등을 통하여 아두이노 기기(420)들을 독립적으로 제어하는 기존의 게임과는 구별되는 특징이라 할 수 있다.
상기 아두이노 기기(420)는 아두이노 보드가 탑재된 기기로 미니 로봇, RC 카, 드론 등일 수 있으며, 상기 근거리 무선통신 장치(410)를 통한 근거리 무선통신 네트워크(430)를 통하여 상기 서비스 제공 서버(100)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법을 수행하기 위한 시스템 아키텍쳐를 나타낸다.
사용자 단말기(200)가 고정형 디바이스인 PC인 경우, 사용자(210)는 서비스 제공 서버(100)에서 제공하는 웹 기반의 애플리케이션 서비스를 통하여 상기 서비스 제공 서버(100)에 접속하며, 오프라인 게임세트장(400)에 구비된 아두이노 기기(420)에 대한 원격코딩과 원격제어를 통하여 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스를 제공받을 수 있다.
그리고 사용자 단말기(200)가 모바일 디바이스인 경우, 사용자(210)는 서비스 제공 서버(100)에서 제공하는 모바일 기반의 애플리케이션 서비스를 통하여, 상기 오프라인 게임세트장(400)에 구비된 상기 아두이노 기기(420)에 대한 원격코딩과 원격제어를 통하여 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스를 제공받을 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공 시스템(10)을 통하여 구현된 레이싱 게임서비스 제공 시스템을 나타내는 개념도이다.
상기 레이싱 게임서비스 제공 시스템에서, 오프라인 게임세트장(400)은 각종 지형지물이 미니어처로 제작되어 배치된 디오라마 기반으로 만들어졌으며, 레이싱 게임에 참여할 미니카는 아두이노 보드가 탑재되어 원격코딩 및 원격제어를 위한 근거리 무선통신이 가능하도록 구현되었다.
그리고 사용자들은 PC 및 모바일 디바이스를 이용하여 서비스 제공 서버(100)에 접속할 수 있다. 그리고 상기 서비스 제공 서버(100)는 상기 오프라인 게임세트장(400)에 포함된 근거리 무선통신 장치(410)에 대한 IP 매칭을 수행하고, 아두이노 기기(420)들에 대한 기기 동기화를 수행하며, 상기 아두이노 기기(420)들과 원격코딩, 원격제어 및 게임영상 전달을 위한 데이터 송수신을 할 수 있다.
상기 서비스 제공 서버(100)에 접속한 사용자들은 자신의 사용자 단말기(200)를 통하여 자신이 선택한 아두이노 기기(420)에 대한 세팅을 위한 코딩모듈을 제공받을 수 있으며, 진행되는 게임에 대한 실시간 영상을 제공받을 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 도 5 내지 도 7은 도 4에 도시된 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 수행과정 또는 수행결과를 나타낸다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법에 대해 살펴본다.
먼저, 서비스 제공 서버(100)에 접속한 사용자 단말기(200) 각각으로부터 오프라인 게임세트장(400)에 마련된 복수의 아두이노 기기(420) 중 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 선택요청이 수신된다(S100). 상기 사용자 단말기(200)는 유/무선 통신을 통하여 상기 서비스 제공 서버(100)에 접속한 것일 수 있다.
그런 다음, 상기 서비스 제공 서버(100)는 상기 복수의 사용자 단말기(200)로부터 상기 대응되는 아두이노 기기의 세팅에 필요한 타겟 코딩정보를 수신한다(S110).
상기 타겟 코딩정보는 상기 사용자 단말기(200)에서 입력된 것으로, 도 5는 타겟 코딩정보가 입력되고 있는 상기 사용자 단말기(200)에서 제공되는 GUI의 예시이다. 도 5를 참조하면, 상기 사용자 단말기(200)는 노트북이며, 코딩정보를 입력하기 위한 GUI는 코딩정보 작성영역(220) 및 게임진행시 제공되는 화면을 표시하는 영역(230)을 포함하고 있다.
다시 도 4를 참조하면, 상기 복수의 사용자 단말기(200)로부터 타겟 코딩정보가 수신된 다음, 상기 서비스 제공 서버(100)는 복수의 아두이노 기기(420)에 대응되는 타겟 코딩정보를 전송하여 타겟 코딩정보가 적용되도록 상기 오프라인 게임세트장(400)에 마련된 근거리 무선통신 장치(410)를 제어한다(S120).
그러면, 상기 복수의 아두이노 기기(420) 각각은 대응되는 사용자가 세팅한 바에 따라, 상기 사용자 단말기(200)로부터 수신되는 원격 조정신호에 따라 조정될 준비를 완료하고 게임에 참가할 수 있는 상태가 된다. 이때, 상기 복수의 아두이노 기기(420)에 대한 타겟 코딩정보의 전송은 기기 동기화 후 전송되지 않아도 된다. 이는 타겟 코딩정보의 전송과 세팅에는 동기화가 필요없기 때문이다.
게임이 개시된 다음에는, 상기 서비스 제공 서버(100)는 상기 복수의 사용자 단말기(200) 각각으로부터 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 타겟 조종신호를 수신하고, 상기 근거리 무선통신 장치(410)를 통하여 상기 타겟 조종신호를 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기로 전송한다(S130). 그러면, 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기들은 상기 타겟 조종신호에 따라 게임에 참여하게 된다.
한편, 상기 복수의 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 복수의 타겟 조종신호는, 타겟 코딩정보와 달리, 상기 유/무선 통신 네트워크(300)를 통하여 수신되는 순서에 따라서, 타이밍 신호에 동기되어(즉, 기기 동기화되어), 대응되는 타겟 아두이노 기기로 전송되는 것이 바람직하다. 이는 게임에 참여한 사용자 단말기(200)에 대한 동일한 실시간성을 제공하기 위함이다.
그리고 게임이 진행되는 도중에는, 상기 서비스 제공 서버(100)는 대응되는 타겟 아두이노 기기에 장착되거나 상기 오프라인 게임세트장(400)에 설치된 카메라를 통하여 획득되는 실시간 VR(Virtual Reality) 게임 영상을 상기 복수의 사용자 단말기(200) 중 대응되는 단말기로 제공한다(S140).
여기서, 게임영상은 원격 오프라인 게임세트장(400)에서 실제로 진행되는 게임에 대한 영상이나 사용자가 게임에 참여하고 있는 것과 같이 느낄 수 있다는 점에서 유사 VR 게임영상이라 명명하였다.
한편, 상기 오프라인 게임세트장(400)에 설치된 카메라(440)를 통하여 획득되는 실시간 유사 게임중계 영상은 상기 서비스 제공 서버(100)에 접속한 다른 전자기기로 전송될 수도 있다. 이는 상기 타겟 아두이노 기기에 장착된 카메라에 의하여 획득된 실시간 VR 게임영상에 대해서도 마찬가지이다.
도 6은 게임진행 도중에, 사용자 단말기(200)를 통하여 제공되는 터치 기반 GUI의 예시이다. 도 6을 참조하면, 상기 GUI는 게임영상 제공영역(231), 제1 조종신호 발생영역(232), 제2 조종신호 발생영역 및 게임설정 영역(233)을 포함한다.
상기 게임영상 제공영역(231)에는 진행되고 있는 게임관련 영상이 제공된다. 사용자(210)는 상기 제1 및 제2 조종신호 발생영역(232 및 232')에 대한 터치를 통하여 타겟 아두이노 기기를 조종하기 위한 신호를 발생할 수 있다. 상기 게임설정 영역(233)은 터치에 응답하여 게임관련 설정을 수행할 수 있는 영역이다.
도 7은 게임진행 과정에서의 수행되는 데이터 송수신 개념을 설명하기 위한 개념도이다. 도 7을 참조하면, 사용자 단말기(200)에서는 사용자(210)의 조작에 따라 타겟 아두이노 기기를 원격조종하기 위한 조종신호를 근거리 무선통신 장치(410)를 통하여 근거리 무선통신으로 아두이노 기기(420)로 송신한다.
그리고 오프라인 게임세트장(400)에서 획득되는 영상신호(즉, 게임관련 영상)는 상기 근거리 무선통신 장치(410)를 통하여 획득된 다음 상기 사용자 단말기(200)로 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 수행에 이용될 수 있는 사용자 인터페이스 장치의 예들을 나타낸다. 참고로, 상기 사용자 인터페이스 장치들은 사용자 단말기(200)와 연동되어 서비스 제공 서버(100)와 간접적으로 연결되어 있다.
도 8을 참조하면, 상기 사용자 인터페이스 장치에는 사용자(210)가 자신의 사용자 단말기(200)를 통하여 원격조종하고자 하는 타겟 아두이노 기기를 조종하기 위한 원격조종장치를 포함할 수 있다. 이때, 상기 사용자(210)는 헤드셋과 별도의디스플레이 장치를 통하여 게임관련 음향이나 영상을 제공받을 수 있다.
그리고 상기 사용자(210)는 VR 헤드셋을 통하여 게임관련 음향이나 영상을 함께 제공받을 수도 있다. 한편, 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법에 활용될 수 있는 사용자 인터페이스 장치가 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
도 9는 도 4에 도시된 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 S110 단계의 상세 수행과정의 일예를 나타내는 흐름도이다. 도 10은 도 9에 도시된 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법의 S110 단계에 따라 제공되는 코딩 GUI의 예들을 나타낸다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 S110 단계의 상세 수행과정의 일예를 설명한다.
앞서 살펴본 도 4의 흐름도에 따라, 타겟 아두이노 기기가 선택된 다음(S100), 상기 서비스 제공 서버(100)는 상기 서비스 제공 서버(100)에 접속한 사용자 단말기(200)에 대해 설정되어 있는 등급정보를 획득한다(S111). 여기서 등급정보라 함은 상기 사용자 단말기(200)의 사용자의 코딩능력의 정도를 나타낸다.
상기 사용자 단말기(200)의 등급이 획득되면, 상기 서비스 제공 서버(100)는 상기 사용자 단말기(200)의 등급에 따른 코딩 GUI를 상기 사용자 단말기(200)로 제공한다(S112). 그러면, 상기 사용자(210)는 자신의 코딩능력에 접합한 상기 GUI를 통하여 타겟 아두이노 기기에 대한 타겟 코딩정보를 작성하고, 상기 서비스 제공 서버(100)는 상기 타겟 코딩정보를 수신한다(S113). 그런 다음, S120 단계가 수행된다.
도 10은 상기 사용자 단말기(200)의 등급에 따라 그래픽 비중이 높아 코딩이 용이한 코딩 GUI(a)가 제공되거나 타이핑 비중이 높아 코딩이 보다 어려운 코딩 GUI(b)가 제공될 수 있음을 나타낸다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따르면 서비스 제공 서버(100)에 접속한 복수의 단말기 각각에 대해 설정되어 있는 등급에 따라 코딩 환경이 변경될 수 있다. 그러므로 도 9 및 도 10을 참조하여 살펴본 바에 따르면, 본 발명에 따른 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법은 사용자의 코딩능력을 고려한 체계적이고 단계적인 코딩학습효과를 제공할 수 있는 장점을 가질 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 게임서비스 제공 시스템
100: 게임서비스 제공 서버
200: 사용자 단말기 210: 사용자
300: 유/무선 네트워크 400: 오프라인 게임세트장
410: 근거리 무선통신 장치 420: 아두이노 기기
430: 근거리 무선통신 네트워크
200: 사용자 단말기 210: 사용자
300: 유/무선 네트워크 400: 오프라인 게임세트장
410: 근거리 무선통신 장치 420: 아두이노 기기
430: 근거리 무선통신 네트워크
Claims (5)
- 복수의 사용자 단말기 및 오프라인 게임세트장에 설치된 근거리 무선통신 장치와 유/무선 네트워크로 연동되는 서버에 접속한 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 오프라인 게임세트장에 마련된 상기 복수의 아두이노 기기 중 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 선택요청을 수신하는 단계;
상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기의 세팅에 필요한 타겟 코딩정보를 수신하는 단계;
상기 오프라인 게임세트장에 마련된 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기로 상기 타겟 코딩정보를 전송하여 상기 타겟 코딩정보를 상기 타겟 아두이노 기기에 적용하는 단계; 및
게임이 개시되면 상기 복수의 사용자 단말기 각각으로부터 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 타겟 조종신호를 수신하고, 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 상기 타겟 조종신호를 상기 대응되는 타겟 아두이노 기기로 전송하는 단계를 포함하며,
복수의 대응되는 타겟 아두이노 기기에 대한 복수의 타겟 조종신호는,
상기 유/무선 네트워크를 통하여 수신되는 순서에 따라서, 타이밍 신호에 동기되어 상기 근거리 무선통신 장치를 통하여 대응되는 타겟 아두이노 기기로 전송되는 것을 특징으로 하는, 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 온/오프라인 융합형 게임서비스 방법은,
상기 대응되는 타겟 아두이노 기기에 장착된 카메라에 의하여 획득되는 영상을 이용한 실시간 유사 VR(Virtual Reality) 게임영상을 상기 복수의 사용자 단말기 중 대응되는 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법.
- 제2항에 있어서, 상기 유사 VR 게임영상은,
상기 대응되는 사용자 단말기와 연동되는 VR 헤드셋을 통하여 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는, 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 온/오프라인 융합형 게임서비스 방법은,
상기 오프라인 게임세트장에 설치된 카메라에 의하여 획득되는 실시간 유사 VR 게임중계 영상을 상기 서버에 접속한 다른 전자기기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 온/오프라인 융합형 게임서비스 방법은,
상기 복수의 단말기 각각에 대해 설정되어 있는 등급에 따라 코딩 환경을 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버를 통한 아두이노 기기의 원격코딩 및 원격제어를 이용한 온/오프라인 융합형 게임서비스 제공방법.
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Cited By (1)
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WO2023059165A1 (ko) | 2021-10-07 | 2023-04-13 | 주식회사 엘지에너지솔루션 | 배터리의 충전 프로파일 결정 방법 및 이를 이용한 배터리 충전 시스템 |
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2020
- 2020-04-29 KR KR1020200051953A patent/KR20210133409A/ko not_active Application Discontinuation
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