KR20210122650A - 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사격 훈련 시뮬레이션 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 탄두가 존재하지 않고 화약만을 재 장전하여 계속적으로 반복 사용할 수 있는 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 시중에서 쉽게 구할 수 있는 소형 PVC 캡에 실장된 고체 화약이 삽입되는 내부 공간을 갖는 리필 탄피를 구비하고, 격발을 통해 리필 탄피에 형성된 가스 방출부를 통해 전방으로 화약 폭발에 의한 가스를 방출함으로써 전방의 레이저 모듈을 구동함과 아울러, 슬라이드를 후방으로 밀어내어 블로우 백을 구현할 수 있는 효과가 있다.

Description

리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템{REFILE CARTRIDGE, SIMULATED GUN DEVICE SHOOTING TRAINING SIMULATION SYSTEM USING THE SAME}
본 발명은 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로, 탄두가 존재하지 않고 화약만을 재 장전하여 계속적으로 반복 사용할 수 있는 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
종래, 실제 총기가 아닌 모형 총기를 이용한 사격 게임 또는 사격 훈련 시스템에서 사용되는 모의 총기는 압축 공기, 특수 가스, 모터 구동 방식 등으로 사용자의 트리거 격발과 동시에 블로우 백(blow back) 효과를 실행하고, 스피커 등에 의해 탄약의 화약이 폭발함에 의해 발생하는 가상의 격발음 및 탄환이 물체에 충돌하여 발생하는 사격 효과음을 출력하는 방식으로 구현되는 것이 일반적이다.
그러나 종래의 모의 총기 사용자의 시각과 청각에 대한 효과만을 제공함으로써 실제 사격을 하는 사실적인 효과 제공하지 못하여 사용자의 재미가 향상되지 못하는 문제점이 있다. 따라서, 이러한 모의 총기는 실제 사격하는 느낌을 제대로 구현하는데 것에 성능이 판가름 된다고 할 수 있다.
특히, 화약을 사용하지 않는 가스를 충진하는 모의 총기는 실제 사격하는 느낌을 제대로 구현하기 어려웠으며, 사격시 발생하는 격발음이 녹음된 음원임에 따라 사실성이 떨어지고, 화약의 폭발에 의한 불꽃 및 연기, 탄피 배출 등의 효과는 전혀 구현할 수 없어서 대개의 경우 사격 게임에서만 한정적으로 활용되고 있을 뿐, 실제 총기를 다루는 경찰, 군인 들의 사격 훈련에서는 거의 사용되고 있지 않는 실정이다.
또한, 종래의 화약을 사용하는 모의 총기에 경우에는 전술한 가스 방식 모의 총기와는 달리 화약의 폭발이 발생함에 따라 실제 탄환을 이용하여 사격하는 것과 유사한 효과를 얻을 수 있으나, 화약이 충진된 다수의 탄환이 요구됨에 따라 고가의 새 탄환을 지속적으로 수급해야만 하며 그 운영비용이 상당하다는 문제점이 있다.
등록특허공보 제10-1179219호(등록일자: 2012.08.28.)
본 발명은 전술한 문제점을 개선하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 모의 총기에 이용되며 화약의 재충전이 가능한 구조를 갖는 리필 탄피 및 이를 이용한 실탄 사용 훈련과 유사한 효과를 제공하는 사격 훈련 시뮬레이션 시스템을 구현하는 데 과제가 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사격 훈련 시스템에 이용되는 리필 탄피는, 고체화약이 충진된 하나 또는 둘 이상의 화약 캡이 실장되는 탄통, 내부공간에 상기 탄통이 삽입 고정되고, 전면으로 상기 고체화약의 폭발가스를 외부로 방출하는 외부 방출구가 형성되는 제1 피갑, 상기 제1 피갑과 분리 가능하도록 결합되는 제2 피갑 및 상기 제2 피갑의 내부공간에 삽입 고정되고, 상기 탄통의 배면과 대향하여 배치되고, 외력에 의해 상기 화약 캡에 충격을 가하는 격발뇌관을 포함할 수 있다.
상기 탄통은, 내부로 상기 하나의 화약 캡 또는 둘 이상의 화약 캡의 폐쇄면이 맞닿는 형태로 삽입되고, 전방에 위치한 화약 캡의 개구면과 대향하여 상기 고체화약의 폭발가스를 상기 외부 방출구 방향으로 방출하는 내부 방출구 및 상기 내부 방출구의 외측면에 형성된 단차부에 끼워지며, 상기 제1 피갑의 내측면과 접촉하여 상기 탄통과 제1 피갑을 서로 고정하는 제1 오링을 포함할 수 있다.
상기 제1 피갑은, 배면으로 상기 제2 피갑의 내부공간으로 삽입되고, 상기 제2 피갑의 전면방향으로 내부면에 형성된 단차에 결합되어 상기 제1 피갑 및 제2 피갑을 서로 유동없이 고정하는 결합체를 포함할 수 있다.
상기 격발뇌관은, 배면이 상기 제2 피갑으로부터 외부로 노출되며, 전면이 화약 캡 방향으로 일정길이 연장 도출되고, 중앙부의 외측면에 형성된 단차부에 끼워지며, 상기 제2 피갑의 내측면과 접촉하여 상기 격발뇌관과 제2 피갑을 서로 고정하는 제2 오링을 포함할 수 있다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사격 훈련 시스템에 이용되는 모의 총기는, 트리거 및 상기 트리거의 당겨짐에 의한 격발시 장전된 리필 탄피에 충격을 가하는 공이가 탑재되고, 내부로 형성되어 격발에 따라 상기 리필 탄피로부터 방출되는 폭발가스가 주입되는 가스관을 포함하는 몸체, 내부공간에 복수의 리필 탄피가 일 방향으로 나란히 채워지고, 상부로 하나의 리필 탄피가 노출되고, 상기 몸체와 일 방향에서 결합되는 탄창, 상기 몸체 상부에 전진 및 후퇴가 가능하도록 결합되고, 후퇴시 상기 탄창 내 하나의 리필 탄피를 상기 몸체 내부에 장전하는 슬라이드를 포함하고, 상기 슬라이드는, 상기 가스관에 격발에 따른 폭발가스가 주입됨에 따라 발생하는 압력으로 후퇴하여 블로우 백을 생성할 수 있다.
상기 몸체는, 내부에서 상기 슬라이드와 기구적으로 연결되고, 격발에 의해 후퇴한 슬라이드를 다시 전진시키는 복좌 스프링이 탑재될 수 있다.
상기 슬라이드는, 상부 전단 및 후단으로 각각 전방 가늠쇠 및 후방 가늠쇠가 형성될 수 있다.
또한, 모의 총기는 레이저 광원, 배터리 및 스위치가 탑재되고, 상기 몸체의 총구에 결합되며 상기 스위치가 상기 가스관과 연결되고, 상기 압력에 의해 상기 스위치가 전진되어 상기 레이저 광원을 구동하여 전방으로 레이저를 조사하는 레이저 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사격 훈련 시뮬레이션 시스템은, 리필 탄피를 이용하고, 격발시 전방으로 레이저를 조사하는 하나 이상의 모의 총기, 스크린 상에 하나 이상의 과녁을 표시하는 빔 프로젝터, 상기 과녁상에 상기 모의 총기에 의해 발생한 레이저에 의해 생성되는 피격지점을 감지하는 영상처리 장치 및, 미리 설정된 사격 훈련 시뮬레이션의 실행에 따라, 훈련 내용에 적합한 화면을 제공하도록 상기 빔 프로젝터를 제어하고, 상기 영상처리 장치가 전송하는 피격지점에 기초하여 사용자가 획득한 점수를 계산하고 훈련 내용에 반영하는 제어서버를 포함할 수 있다.
상기 제어서버는 하나 이상의 지역 또는 사격연습장에 설치되고, 정보통신망을 통해 상기 제어서버와 통신하여 상기 사격 훈련 시뮬레이션의 실행에 대한 전반적인 모니티링을 수행하고, 운영정보를 수집하는 본사 서버를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 시중에서 쉽게 구할 수 있는 소형 PVC 캡에 실장된 고체화약이 삽입되는 내부 공간을 갖는 리필 탄피를 구비하고, 격발을 통해 리필 탄피에 형성된 가스 방출부를 통해 전방으로 화약 폭발에 의한 가스를 방출함으로써 전방의 레이저 모듈을 구동함과 아울러, 슬라이드를 후방으로 밀어내어 블로우 백을 구현할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 리필 탄피를 분리 및 결합이 가능한 조립체 구조로 구현함으로써 사용 후 회수하여 내부에 고체화약의 보충이 가능하도록 하여 재활용하도록 함으로써, 탄환 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 이용되는 리필 탄피가 적용되는 모의 총기의 외관 및 내부 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2의 A 부분을 확대한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 이용되는 리필 탄피의 내부구조를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템이 적용된 사격 훈련시설의 구조를 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
또한, 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하의 설명에서, 본 발명의 "리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템"의 용어는 "사격 훈련 시뮬레이션 시스템" 또는 "시스템"으로 병기될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템을 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 이용되는 리필 탄피가 적용되는 모의 총기의 외관 및 내부 구조를 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 이용되는 리필 탄피가 적용되는 모의 총기(100)는, 트리거(111) 및 트리거(111)의 당겨짐에 의한 격발시 장전된 리필 탄피(200)에 충격을 가하는 공이(116)가 탑재되고, 내부로 형성되어 격발에 따라 리필 탄피(200)로부터 방출되는 폭발가스가 주입되는 가스관(113)을 포함하는 몸체(110), 내부공간에 복수의 리필 탄피(200)가 일 방향으로 나란히 채워지고, 상부로 하나의 리필 탄피(200)가 노출되고, 몸체(110)와 일 방향에서 결합되는 탄창(120), 몸체(110) 상부에 전진 및 후퇴가 가능하도록 결합되고, 후퇴시 탄창(120) 내 하나의 리필 탄피(200)를 몸체(110) 내부에 장전하는 슬라이드(130)를 포함할 수 있고, 슬라이드(130)는, 가스관(113)에 격발에 따른 폭발가스가 주입됨에 따라 발생하는 압력으로 후퇴하여 블로우 백(blow back)을 생성할 수 있다.
몸체(110)는 일반적인 총기, 특히 권총과 유사한 외관으로 형성될 수 있고, 사용자가 손가락을 통해 격발을 조작하는 트리거(111) 및 사용자가 손으로 쥐는 손잡이(118) 형태를 가지며, 금속 재질로 이루어질 수 있다.
특히, 몸체(110)의 내부 공간으로는 리필 탄피(200)가 안착되고, 공이(116)와 대향하는 위치의 장전공간이 마련되어 있고, 장전 이후 트리거(111)의 조작시 공이치기(115)가 공이의 배면을 가격함에 따라 공이가 장전된 리필 탄피(200)의 배면의 격발뇌관에 충격을 가하게 되고, 이에 따라 격발뇌관이 리필 탄피(200)내 충전된 화약 캡의 고체화약에 충격을 전달하게 되어 그 충격에 의해 고체화약이 폭발하면서 폭발음 및 폭발가스를 생성함으로써 사격이 이루어지게 된다.
탄창(120)은 몸체(110)의 손잡이(118) 내부 공간으로 삽입 결합될 수 있고, 복수의 리필 탄피(200)가 길이방향으로 나란히 탑재될 수 있다. 탄창(120)의 최상부에는 몸체(110)의 장착 후 장전시 한 발의 리필 탄피(200)가 몸체(110)의 내부로 삽입될 수 있도록 외부로 노출될 수 있다.
슬라이드(130)는 몸체(110)의 상부와 유동 가능하도록 결합될 수 있고, 몸체(110)로으 탄창(120)의 장착 이후, 사용자 슬라이드(130) 후퇴에 따라 탄창(120)에서 노출된 하나의 리필 탄피(200)를 몸체(110) 내부의 공이(116)에 대항하도록 장전할 수 있다.
또한, 슬라이드(130)는 사격시 몸체(110) 내부에서 방출되는 폭발가스의 압력에 의해 후방으로 후퇴해 블로우 백을 생성하게 되고, 슬라이드(130)와 연결된 복좌 스프링(114)에 의해 다시 전방으로 전진해 원래 위치로 이동할 수 있다.
이러한 슬라이드(130)의 상부면의 전방측 및 후방측에는 각각 과녁을 조준하기 위한 기준이 되는 전방 가늠쇠 및 후방 가늠쇠가 형성될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 모의 총기(100)는 폭발음, 블로우 백 효과뿐만 아니라, 사격 게임 또는 훈련 등 시뮬레이션 콘텐츠에 활용될 수 있도록 소정의 레이저를 조사하는 레이저 모듈(140)을 더 포함할 수 있다.
레이저 모듈(140)은 모의 총기(100)의 총구 부분에 결합되며, 모의 총기(100)가 화약폭발에 의한 폭발음 등의 효과만을 구현하는 것만이 아닌, 가상 사격 시뮬레이션의 인터페이스로서의 역할을 수행할 수 있도록 하기 위해 사격방향에 따라 전방으로 소정의 적외선 레이저를 조사하는 역할을 한다.
이러한 레이저 모듈(140)은 턴-온에 따라 전방으로 적외선 레이저를 조사하는 레이저 광원(141)과, 레이저 광원(141)에 구동을 위한 전원을 공급하는 배터리(142)와, 격발에 따라 발생하는 폭발가스에 의한 압력에 눌러져 레이저 광원을 턴-온 하는 스위치(143)를 포함할 수 있다.
특히, 전술한 구조의 모의 총기(100)는 격발에 따른 리필 탄피(200) 내 고체화약이 폭발함에 따라 폭발가스가 방출되어 내부공간에 충진되고, 그 압력을 통해 슬라이드(130)가 후퇴함과 아울러 전방의 레이저 모듈(140)을 턴-온하여 레이저를 조사하게 되며, 이를 위해 폭발가스에 의한 내부 압력 증가를 극대화할 수 있는 구조가 더 적용될 수 있다.
도 3은 도 2의 A 부분을 확대한 도면으로서, 격발에 따라 몸체 내부에 탑재된 리필 탄피(200) 내 고체화약이 폭발하면 내부 압력이 상승하게 되어 전방의 레이저 모듈을 턴-온하게 되며, 이를 위해 리필 탄피(200)로부터 폭발가스 방출시 그 압력을 보다 극대화하기 위한 기구적 특징을 더 포함할 수 있다.
상세하게는, 몸체(110)의 내부에 형성된 가스관(113)에는 리필 탄피(200)의 가스 방출을 위한 외부 방출구에 대응하는 가스바(117) 및 가스관(113)의 내부 면적을 줄임과 동시에 가스바(117)의 진행방향을 지지하는 지지턱(119)이 더 형성될 수 있고, 이에 따라, 격발에 의해 리필 탄피(200)로부터 폭발가스가 방출되면 전술한 구조에 의해 보다 높은 압력으로 가스바(117)를 전방으로 밀어내어 레이저 모듈을 턴-온할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 본 발명의 모의 총기(100)는 사용자에 의한 트리거(111)의 당김에 의해 공이가 리필 탄피(200)의 배면에 충격을 가하면, 내부공간에 실장된 화약이 폭발함에 따라 리필 탄피(200)의 전방으로 가스가 분출되고, 전방으로 분출된 가스는 전술한 스위치(143)를 가압함에 따라 레이저 광원(141)이 턴-온 되어 레이저가 출력됨과 동시에, 몸체(110)의 상부에 결합된 슬라이드(130)를 후방으로 밀어냄에 따라 블로우 백 효과를 구현할 수 있다.
이러한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 리필탄피를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템은 사격 훈련시, 고가의 공포탄을 대체하여 내부에 고체화약을 교체할 수 있는 리필탄피를 이용하여 비용을 크게 낮출 수 있으며, 리필 탄피의 고체화약 폭발에 의해 실제 총기 사격에서 발생하는 것과 유사한 충격, 소음, 연기 및 불꽃효과를 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 블로우백 효과도 구현할 수 있는 장점이 있으며, 따라서 사격 게임 이외도, 실제 총기를 다루는 업종에서의 사격 훈련에도 활용할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 모의 총기에 이용되는 리필 탄피를 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사격 훈련 시뮬레이션 시스템에 이용되는 리필 탄피의 내부구조를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피(200)는, 고체화약이 충진된 하나 이상의 화약 캡이 실장되는 탄통(210), 내부공간에 탄통(210)이 삽입 고정되고, 전면으로 고체화약의 폭발가스를 외부로 방출하는 외부 방출구가 형성되는 제1 피갑(220), 그 제1 피갑(220)과 분리 가능하도록 결합되는 제2 피갑(230) 및 제2 피갑(230)의 내부공간에 삽입 고정되고, 탄통(210)의 배면과 대향하여 배치되고, 외력에 의해 화약 캡(50)에 충격을 가하는 격발뇌관(240)을 포함할 수 있다.
탄통(210)은 원통형상으로 리필 탄피(200) 내부에 위치하며, 한 쌍의 화약 캡(50)이 삽입, 충전될 수 있다. 탄통(210)에는 하나 또는 두 개의 화약 캡(50)이 끼워질 수 있고, 고체화약이 노출된 면이 바깥쪽을 향하도록 포개어져 제2 화약 캡(52)이 탄통(210) 전방 내부면으로 삽입되고, 제1 화약 캡(51)이 탄통(210)의 후방 외측면으로 노출되도록 삽입될 수 있다.
도면에서는, 한 쌍의 화약 캡(50)이 맞닿아 삽입된 구조를 예시하고 있으나, 이에 한정되는 것이 아니며, 두 화약 캡(51, 52) 중, 어느 하나만이 삽입되는 구성도 구현 가능하다.
또한, 탄통(210)의 전방으로는 전면으로부터 내부면까지 연결되는 내부 방출구(211)가 형성될 수 있고, 이는 화약 캡(50)으로부터 생성된 폭발가스가 제1 피갑(220)의 내부 공간으로 방출되도록 한다.
또한, 탄통(210)의 전방측 둘레면으로는 일정 깊이의 요(凹)가 형성되어 있고, 그 내부로 고무재질의 제1 오링(215)이 끼워짐에 따라, 제1 피갑(220)의 내부면과의 마찰력에 의해 제1 피갑(220)의 내부공간에서 탄통(210)이 유동하지 않도록 고정할 수 있다.
그리고, 탄통(210)의 후면은 제1 피갑(220)과 제2 피갑(230)의 결합에 따라 제2 피갑(230)의 내부에 배치되며, 이에 따라 제2 화약 캡(52)이 후술하는 격발뇌관(240)과 대향하도록 배치될 수 있다.
제1 피갑(220)은 리필 탄피(200)의 전방측 외관을 형성하며, 내부 공간으로 탄통(210)이 삽입 결합되고, 전방으로 내부공간에서 발생한 폭발가스를 외부로 방출하는 외부 방출구(225)가 형성될 수 있다. 제1 피갑(220)은 후방에서 전방으로 갈수록 직경이 좁아지는 일반적은 총알과 유사한 형태일 수 있고 황동 재질로 이루어질 수 있다.
또한, 제1 피갑(220)의 후면은 일정길이 얇게 돌출되어 제2 피갑(230)의 전면과 결합될 수 있고, 그 내부로 탄통(210)이 끼워질 수 있다. 특히 제1 피갑(220)의 후면 돌출부(222)는 단차가 형성되어 있어 후술하는 제2 피갑(230)과의 결합시 그 상태를 유지하게 된다.
제2 피갑(230)은 제1 피갑(220)의 후면이 내부면으로 삽입되는 형태로 결합될 수 있고, 내부 공간으로 후면 돌출부(222)가 삽입됨과 아울러 후방으로 격발뇌관(240)이 삽입될 수 있다. 이러한 제2 피갑(230)은 제1 피갑(220)과 동일한 황동 재질로 이루어질 수 있고, 리필 탄피(200)의 후방의 외관을 이루게 된다.
격발뇌관(240)은 제2 피갑(230)의 내부로 삽입될 수 있고, 배면이 제2 피갑(230)의 개구부로 노출되고 전면이 탄통(210)을 향하도록 배치될 수 있다. 특히, 격발뇌관(240)의 전면은 일정길이 돌출되어 제1 화약 캡(51)에 충진된 고체화약을 향하도록 배치됨에 따라, 격발시 배면으로부터 인가되는 외력을 전방에 전달함에 따라 제1 화약 캡(51)의 고체화약을 폭발시키게 된다.
또한, 격발뇌관(240)의 둘레면으로는 일정 깊이의 요(凹)가 형성되어 있고, 그 내부로 고무재질의 제2 오링(245)이 끼워짐에 따라, 제2 피갑(230)의 내부면과의 마찰력에 의해 격발 후 격발뇌관(240)이 제2 피갑(230)의 내부공간에서 유동하지 않도록 고정할 수 있다.
이러한 격발뇌관(240)은 공지의 SUS(Steel Use Stainless)로 이루어질 수 있다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피를 이용하는 모의 총기는 격발시 내부의 폭발가스를 전방으로 방출할 수 있어, 실제 총기와 같은 화약 냄새, 폭발음과 더불어 블로우 백을 제공함으로써 실감나는 사격 체험 효과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피는 제1 피갑 및 제2 피갑으로 분리 및 결합이 가능함에 따라 사용 후 분리를 통해 내부의 화약 캡을 교체 후 재결합하는 방식으로 몇 번이고 재활용이 가능하다는 장점이 있다.
이하, 도면을 참조하여 전술한 모의 총기 및 리필 탄피를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템(500)은, 리필 탄피(200)를 이용하고, 격발시 전방으로 레이저를 조사하는 하나 이상의 모의 총기(100), 스크린(510) 상에 하나 이상의 과녁(512)을 표시하는 빔 프로젝터(520), 과녁(512)상에 모의 총기(100)에 의해 발생한 레이저에 의해 생성되는 피격지점을 감지하는 영상처리 장치(530), 미리 설정된 사격 훈련 시뮬레이션의 실행에 따라, 훈련 내용에 적합한 화면을 제공하도록 상기 빔 프로젝터(520)를 제어하고, 영상처리 장치(530)가 전송하는 피격지점에 기초하여 사용자가 획득한 점수를 계산하고 훈련 내용에 반영하는 제어서버(540)를 포함할 수 있다.
모의 총기(100)는 교체가 가능하고 격발시 전방으로 폭발가스를 방출하는 구조의 리필 탄피(200)를 탄환으로 이용하는 모의 총기 장치로서, 권총과 유사한 외관으로 형성될 수 있고, 격발시 전방에 결합된 레이저 모듈을 턴-온하여 적외선 레이저를 스크린(510)에 조사할 수 있다. 사용자는 소지한 모의 총기(100)를 이용하여 스크린(510) 상에 표시되는 과녁(512)을 맞추는 형태로 사격 게임 또는 사격 훈련 시뮬레이션을 이용할 수 있다.
빔 프로젝터(520)는 시스템이 적용된 사격 훈련시설의 천장 등에 설치될 수 있고, 스크린(510) 방향으로 사격 게임 또는 훈련 시뮬레이션에 해당하는 영상을 조사하여 표시할 수 있다. 이러한 빔 프로젝터(520)에 의해 출력되는 영상은 제어서버(540)로부터 송출될 수 있다.
영상 처리 장치(530)는 CCD 카메라 등이 이용될 수 있고, 사격 훈련시설의 일 측에 스크린(510)을 향하도록 설치되고, 사격 중 스크린(510)을 촬영하여 실시간으로 레이저에 의한 피격지점을 추적하여 제어서버(540)에 전송할 수 있다.
제어서버(440)는 사격 훈련시설 내 각 장치를 제어하는 역할을 하는 것으로, 빔 프로젝터(520)를 제어하고 영상을 전송하여 스크린(510)상에 과녁(512)을 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어서버(440)는 영상 처리 장치(530)를 제어 및 구동하여 스크린(510) 상의 피격지점을 수신할 수 있고, 이를 통해 해당 사용자가 취득한 사격점수를 산출하여 사격 게임 또는 사격 훈련 시뮬레이션에 반영할 수 있다.
또한, 제어서버(440)는 사격훈련 시설에 설치된 POS 장치(550)와 더 연결될 수 있고, POS 장치(550)로부터 시설 이용에 대한 비용 결제가 승인되면, 그 결제 비용에 따른 사격 게임과 같은 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전술한 본 발명의 사격 훈련 시뮬레이션 시스템의 제어서버는 하나 이상의 지역 또는 사격연습장에 설치될 수 있고, 정보통신망을 통해 상기 제어서버와 통신하여 사격 훈련 시뮬레이션의 실행에 대한 전반적인 모니터링을 수행하고, 운영정보를 수집하는 본사서버(560)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 시스템은 각 지역 또는 사격연습장의 사격훈련 시설에 도입될 수 있고, 군 훈련용도, 유료 사격연습장 및 매장 프랜차이즈 등 다양한 시설에 활용될 수 있다.
본사서버(560)는 해당 지역의 제어서버(540)들과 정보통신망을 통해 연결되어 각 제어서버(540)들의 전반적인 운영상황을 모니터링하고, 사격 콘텐츠와 관련된 각종 통계정보, 일례로서 사용시간, 선호 콘텐츠 등을 산출할 수 있다. 이러한 통계정보는 추후 각 사격연습장의 운영 참조 자료로서 제공될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템이 적용된 사격 훈련시설의 일 예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템이 적용된 사격 훈련시설의 구조를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 리필 탄피, 모의 총기 및 이를 이용한 사격 훈련 시뮬레이션 시스템이 적용된 사격 훈련시설은 필요공간이 최소 가로길이 및 세로길이가 각각 최소 4.0m × 3.3m 이상이 요구되고, 일측에 사격이 진행되는 1.5m × 3.3m 크기의 테스트 룸 및 2.5m × 3.3m 크기의 조립실로 구분될 수 있다.
테스트룸의 일측 벽면에서는 스크린이 부착될 수 있고, 테스트 룸에 하나 이상의 사용자가 입실하여 소지한 모의 총기를 이용하여 스크린 상에 등장하는 가상의 타겟을 사격하는 형태로 사격 훈련 시뮬레이션이 진행될 수 있다.
이러한 스크린 상에 표시되는 타겟은 정지 상태이거나 이동 상태 등, 훈련 내용에 따라 다양한 그래픽적 효과를 제공할 수 있다.
또한, 조립실에는 현재 사격중인 사용자를 제외한 대기자들이 모의 총기 및 리필 탄피를 지급받아 장착할 수 있는 테이블과, 모의 총기 및 리필 탄피가 보관되는 격납고가 설치될 수 있다. 특히, 사격을 완료한 대기자들은 자신이 사용한 리필탄피들을 각각 분리하여 내부에 화약 캡을 교체함으로써 사격준비를 완료할 수 있다.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
50 ~ 52 : 화약 캡 100 : 모의 총기
110 : 몸체 111 : 트리거
113 : 가스관 114 : 복좌 스프링
115 : 공이치기 116 : 공이
117 : 가스바 118 : 손잡이
119 : 지지턱 120 : 탄창
130 : 슬라이드 131 : 전방 가늠쇠
135 : 후방 가늠쇠 140 : 레이저 모듈
141 : 레이저 광원 142 : 배터리
143 : 스위치 200 : 리필 탄피
210 : 탄통 211 : 내부 방출구
215 : 제1 오링 220 : 제1 피갑
222 : 결합체 230 : 제2 피갑
240 : 격발뇌관 245 : 제2 오링
500 : 사격 훈련 시뮬레이션 시스템
510 : 스크린 512 : 과녁
520 : 빔 프로젝터 530 : 영상처리 장치
540 : 제어서버 550 : POS 장치
560 : 본사서버

Claims (10)

  1. 고체화약이 충진된 하나 이상의 화약 캡이 실장되는 탄통;
    내부공간에 상기 탄통이 삽입 고정되고, 전면으로 상기 고체화약의 폭발가스를 외부로 방출하는 외부 방출구가 형성되는 제1 피갑;
    상기 제1 피갑과 분리 가능하도록 결합되는 제2 피갑; 및
    상기 제2 피갑의 내부공간에 삽입 고정되고, 상기 탄통의 배면과 대향하여 배치되고, 외력에 의해 상기 화약 캡에 충격을 가하는 격발뇌관
    을 포함하는 리필 탄피.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 탄통은,
    내부로 하나의 화약 캡이 삽입되거나, 둘 이상의 화약 캡의 폐쇄면이 맞닿는 형태로 삽입되고, 상기 고체화약의 폭발가스를 상기 외부 방출구 방향으로 방출하는 내부 방출구; 및
    상기 내부 방출구의 외측면에 형성된 단차부에 끼워지며, 상기 제1 피갑의 내측면과 접촉하여 상기 탄통과 제1 피갑을 서로 고정하는 제1 오링
    을 포함하는 리필 탄피.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 피갑은,
    배면으로 상기 제2 피갑의 내부공간으로 삽입되고, 상기 제2 피갑의 전면방향으로 내부면에 형성된 단차에 결합되어 상기 제1 피갑 및 제2 피갑을 서로 유동없이 고정하는 결합체
    를 포함하는 리필 탄피.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 격발뇌관은,
    배면이 상기 제2 피갑으로부터 외부로 노출되며, 전면이 화약 캡 방향으로 일정길이 연장 도출되고,
    중앙부의 외측면에 형성된 단차부에 끼워지며, 상기 제2 피갑의 내측면과 접촉하여 상기 격발뇌관과 제2 피갑을 서로 고정하는 제2 오링
    을 포함하는 리필 탄피.
  5. 트리거 및 상기 트리거의 당겨짐에 의한 격발시 장전된 리필 탄피에 충격을 가하는 공이가 탑재되고, 내부로 형성되어 격발에 따라 상기 리필 탄피로부터 방출되는 폭발가스가 주입되는 가스관을 포함하는 몸체;
    내부공간에 복수의 리필 탄피가 일 방향으로 나란히 채워지고, 상부로 하나의 리필 탄피가 노출되고, 상기 몸체와 일 방향에서 결합되는 탄창;
    상기 몸체 상부에 전진 및 후퇴가 가능하도록 결합되고, 후퇴시 상기 탄창 내 하나의 리필 탄피를 상기 몸체 내부에 장전하는 슬라이드를 포함하고,
    상기 슬라이드는,
    상기 가스관에 격발에 따른 폭발가스가 주입됨에 따라 발생하는 압력으로 후퇴하여 블로우 백을 생성하는 모의 총기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 몸체는,
    내부에서 상기 슬라이드와 기구적으로 연결되고, 격발에 의해 후퇴한 슬라이드를 다시 전진시키는 복좌 스프링이 탑재되는 모의 총기.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 슬라이드는,
    상부 전단 및 후단으로 각각 전방 가늠쇠 및 후방 가늠쇠가 형성되는 모의 총기.
  8. 제 5 항에 있어서,
    레이저 광원, 배터리 및 스위치가 탑재되고, 상기 몸체의 총구에 결합되며 상기 스위치가 상기 가스관과 연결되고, 상기 압력에 의해 상기 스위치가 전진되어 상기 레이저 광원을 구동하여 전방으로 레이저를 조사하는 레이저 모듈
    을 더 포함하는 모의 총기.
  9. 리필 탄피를 이용하고, 격발시 전방으로 레이저를 조사하는 하나 이상의 모의 총기;
    스크린 상에 하나 이상의 과녁을 표시하는 빔 프로젝터;
    상기 과녁상에 상기 모의 총기에 의해 발생한 레이저에 의해 생성되는 피격지점을 감지하는 영상처리 장치;
    미리 설정된 사격 훈련 시뮬레이션의 실행에 따라, 훈련 내용에 적합한 화면을 제공하도록 상기 빔 프로젝터를 제어하고, 상기 영상처리 장치가 전송하는 피격지점에 기초하여 사용자가 획득한 점수를 계산하고 훈련 내용에 반영하는 제어서버
    를 포함하는 사격 훈련 시뮬레이션 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어서버는 하나 이상의 지역 또는 사격연습장에 설치되고,
    정보통신망을 통해 상기 제어서버와 통신하여 상기 사격 훈련 시뮬레이션의 실행에 대한 전반적인 모니티링을 수행하고, 운영정보를 수집하는 본사 서버
    를 더 포함하는 사격 훈련 시뮬레이션 시스템.
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