KR20210119842A - 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법 - Google Patents

반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210119842A
KR20210119842A KR1020200036497A KR20200036497A KR20210119842A KR 20210119842 A KR20210119842 A KR 20210119842A KR 1020200036497 A KR1020200036497 A KR 1020200036497A KR 20200036497 A KR20200036497 A KR 20200036497A KR 20210119842 A KR20210119842 A KR 20210119842A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game content
providing system
content providing
user
responsive
Prior art date
Application number
KR1020200036497A
Other languages
English (en)
Inventor
박준선
김인
송재욱
김경인
Original Assignee
주식회사 우아한형제들
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 우아한형제들 filed Critical 주식회사 우아한형제들
Priority to KR1020200036497A priority Critical patent/KR20210119842A/ko
Publication of KR20210119842A publication Critical patent/KR20210119842A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법이 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 반응형 게임 콘텐츠 제공방법은, 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 사용자의 모바일 단말기를 통해 촬영되는 영상으로부터 적어도 하나의 사용자의 목표 오브젝트를 인식하는 단계, 상기 목표 오브젝트가 인식되면, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 인식된 목표 오브젝트에 미리 정해진 시각효과를 표시하는 단계, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 질문이 표시될 질문영역 및 상기 질문에 상응하는 답이 표시된 답 영역을 표시하는 단계, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 상기 목표 오브젝트로부터 트리거 동작을 인식하는 단계, 및 상기 트리거 동작이 인식되면, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 게임 결과를 상기 모바일 단말기의 화면에 표시하는 단계를 포함한다.

Description

반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법{Responsive Game Contents Providing System and method}
본 발명은 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 모바일 단말기의 발전과 함께, 모바일 단말기를 이용한 다양한 콘텐츠가 제공되고 있다.
특히 모바일 단말기를 이용하여 사진 촬영은 물론, 카메라를 통해 인식되는 사용자의 얼굴, 표정이나 모션을 인식할 수 있는 기술이 널리 알려지고 있다.
이를 이용하여 사용자의 모바일 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 제스처나 얼굴, 모션의 변화를 인식하고 이에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 주변 다른 사용자와 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하고자 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 모바일 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 얼굴 변화 및/또는 모션 변화에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 혼자는 물론 주변 다른 사용자와도 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하는 것이다.
예컨대, 종래에 단순히 문제를 내고 맞추던 퀴즈게임에서 문제에 대한 답을 사용자의 동작을 통해 제시할 수 있도록 하면서, 모바일 단말기의 디스플레이를 통해 다양한 시각적 효과를 연출할 수 있도록 하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 기술적 사상을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 반응형 게임 콘텐츠 제공방법은, 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 사용자의 모바일 단말기를 통해 촬영되는 영상으로부터 적어도 하나의 사용자의 목표 오브젝트를 인식하는 단계, 상기 목표 오브젝트가 인식되면, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 인식된 목표 오브젝트에 미리 정해진 시각효과를 표시하는 단계, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 질문이 표시될 질문영역 및 상기 질문에 상응하는 답이 표시된 답 영역을 표시하는 단계, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 상기 목표 오브젝트로부터 트리거 동작을 인식하는 단계, 및 상기 트리거 동작이 인식되면, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 게임 결과를 상기 모바일 단말기의 화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자의 모바일 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 얼굴 변화 및/또는 모션 변화에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 주변 다른 사용자와 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 효과를 가질 수 있다.
종래에 단순히 문제를 내고 맞추던 퀴즈게임에서 문제에 대한 답을 사용자의 동작을 통해 제시할 수 있도록 하면서, 모바일 단말기의 디스플레이를 통해 다양한 시각적 효과를 연출할 수 있도록 하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1 내지 도 8은 본 발명의 기술적 사상에 따른 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템에 의해 진행되는 페이스퀴즈 콘텐츠의 구현 예를 나타낸다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에 있어서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다. 반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
도 1 내지 도 4는 본 발명의 기술적 사상에 따른 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템에 의해 진행되는 눈싸움 콘텐츠의 구현 예를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 모바일 단말기에 내장된 카메라를 통해 촬영되는 영상에서 목표 오브젝트를 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 목표 오브젝트는 사용자의 얼굴, 또는 사용자의 얼굴 중 특정 부위(예컨대, 눈)일 수 있다. 본 명세서에서는, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 상기 목표 오브젝트로 사용자의 얼굴을 인식하는 경우를 예로 들어 설명하도록 한다.
일 실시 예에 의하면, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 인식 범위 내에 한 명의 사용자가 인식되는 경우 게임 콘텐츠를 시작할 수 있다.
구현 예에 따라, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 모바일 단말기의 전면 카메라를 통해 촬영되는 영상정보를 통해서만 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다. 사용자들은 각각 모바일 단말기를 바라보며, 모바일 단말기에 디스플레이되는 화면을 보면서 게임을 진행하게 되기 때문에, 촬영과 동시에 화면을 확인할 수 있도록 모바일 단말기의 전면 카메라를 통해 게임 콘텐츠가 진행될 수 있도록 구현될 수 있다.
한편 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템에 의해 제공되는 상기 게임 콘텐츠는 반드시 한 명의 사용자들이 인식되는 경우로만 제한되지는 않는다. 구현 예에 따라서 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 두 명 이상의 복수의 사용자들의 얼굴을 인식하여 복수의 사용자들이 동시에 게임 콘텐츠를 이용할 수도 있다. 이하에서는 상기 게임 콘텐츠가 한 명의 사용자에 의해 플레이되는 경우를 위주로 설명하지만, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자의 얼굴이 인식되면, 도 1에 도시된 바와 같이 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 얼굴을 상하좌우로 움직여 퀴즈를 맞춰보라는 메시지를 표시할 수 있다.
이후 구현 예에 따라 게임 콘텐츠의 시작을 알리는 카운트 다운 등을 통해 게임 콘텐츠가 시작됨을 사용자들에게 알리고, 게임 콘텐츠가 시작되면 도 2에 도시된 바와 같이 사용자의 얼굴과 함께 질문영역 및 답 영역이 표시될 수 있다.
상기 답 영역은 사용자의 얼굴 움직임 방향에 따라 선택될 수 있도록 사용자의 얼굴을 중심으로 상, 하, 좌, 우에 각각 위치할 수 있다.
구현 예에 따라, 상기 답 영역은 도면에도시된 상, 하, 좌, 우뿐 아니라 다른 방향에도 표시될 수 있다.
이후 사용자가 자신이 질문에 대한 정답이라고 생각하는 답 영역을 향해 얼굴을 움직일 수 있다. 사용자가 얼굴을 움직인다고 함은, 해당 답 영역을 바라보는 것과 같이 사용자가 고개를 일정 방향으로 돌리는 행위를 의미할 수 있다.
이때 질문에 대한 정답 여부에 따라, 모바일 단말기의 화면에 소정의 시각 효과가 표시될 수 있다.
예컨대, 사용자가 선택한 답이 정답인 경우, 도 3에 도시된 바와 같이 O표시 및/또는 화면에 푸른 색상 표시가 디스플레이될 수 있다.
또는, 사용자가 선택한 답이 오답인 경우, 도 4에 도시된 바와 같이 X표시 및/또는 화면에 붉은 색상 표시가 디스플레이될 수 있다.
상기 게임 콘텐츠는 미리 정해진 시간 또는 미리 정해진 질문 개수만큼 진행될 수 있으며, 정해진 시간이 경과하거나 질문 개수가 다한 경우 도 5에 도시된 바와 같이 소정의 시각효과가 표시되고, 게임결과 화면으로 넘어갈 수 있다.
게임결과 화면은 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이 사용자의 얼굴이 표시된 화면의 테두리에 소정의 시각적 효과와 퀴즈 결과에 따른 점수 등이 나타날 수 있다.
구현 예에 따라, 도 8에 도시된 바와 같이 퀴즈 결과 점수에 따른 등수가 다슬 사용자들의 점수와 함께 공개될 수도 있다.
이러한 시각 효과는 도면에 도시된 바와 같은 경우로 제한되지 않으며, 게임 콘텐츠의 시작과 진행 정도에 따라 다양하게 구현될 수 있음은 물론이다.
상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
한편, 구현 예에 따라서, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 싱글 코어 CPU혹은 멀티 코어 CPU를 포함할 수 있다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 고체상태 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서 및 기타 구성 요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 컨트롤러에 의해 제어될 수 있다. 여기서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 본 실시예에 따른 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템으로 하여금, 반응형 게임 콘텐츠 제공방법을 수행하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 반응형 게임 콘텐츠 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 제어 프로그램 및 대상 프로그램도 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 전자적으로 정보를 처리하는 장치, 예를 들어, 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (1)

  1. 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 사용자의 모바일 단말기를 통해 촬영되는 영상으로부터 적어도 하나의 사용자의 목표 오브젝트를 인식하는 단계;
    상기 목표 오브젝트가 인식되면, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 인식된 목표 오브젝트에 미리 정해진 시각효과를 표시하는 단계;
    상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 질문이 표시될 질문영역 및 상기 질문에 상응하는 답이 표시된 답 영역을 표시하는 단계;
    상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 상기 목표 오브젝트로부터 트리거 동작을 인식하는 단계; 및
    상기 트리거 동작이 인식되면, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템이 게임 결과를 상기 모바일 단말기의 화면에 표시하는 단계를 포함하는 반응형 게임 콘텐츠 제공방법.
KR1020200036497A 2020-03-25 2020-03-25 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법 KR20210119842A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200036497A KR20210119842A (ko) 2020-03-25 2020-03-25 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200036497A KR20210119842A (ko) 2020-03-25 2020-03-25 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210119842A true KR20210119842A (ko) 2021-10-06

Family

ID=78077361

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200036497A KR20210119842A (ko) 2020-03-25 2020-03-25 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20210119842A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023144929A1 (ja) * 2022-01-26 2023-08-03 日本電気株式会社 認証システム、認証装置、認証方法、およびプログラム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023144929A1 (ja) * 2022-01-26 2023-08-03 日本電気株式会社 認証システム、認証装置、認証方法、およびプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111913624B (zh) 虚拟场景中对象的交互方法及装置
CN110308792B (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质
CN112933606B (zh) 游戏场景转换方法及装置、存储介质、计算机设备
JP7339318B2 (ja) ゲーム内位置ベースのゲームプレイコンパニオンアプリケーション
JP7137294B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法
US20160267804A1 (en) Training and cognitive skill improving system and method
WO2022142626A1 (zh) 虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品
US11423795B2 (en) Cognitive training utilizing interaction simulations targeting stimulation of key cognitive functions
US20220280870A1 (en) Method, apparatus, device, and storage medium, and program product for displaying voting result
US20230082510A1 (en) Controlling a virtual vehicle using auxiliary control function
KR20240024275A (ko) 기력 조정 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 프로그램
CN114743422B (zh) 一种答题方法及装置和电子设备
KR20210119842A (ko) 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법
WO2021244237A1 (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111013139B (zh) 角色交互方法、系统、介质和电子设备
CN112007360A (zh) 监控功能道具的处理方法、装置及电子设备
CN110152292B (zh) 游戏中跳字的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备
Pratticò et al. Investigating tangible user interaction in mixed-reality robotic games
WO2022156490A1 (zh) 虚拟场景中画面展示方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN113891138B (zh) 互动操作提示方法和装置、存储介质及电子设备
CN114210051A (zh) 虚拟场景中的载具控制方法、装置、设备及存储介质
JP2022026503A (ja) プログラム、情報処理装置、方法
CN111013135A (zh) 一种交互方法、装置、介质和电子设备
CN116370954B (zh) 游戏方法和游戏装置
US11995233B2 (en) Biometric feedback captured during viewing of displayed content