KR20210117811A - 이종 페이를 중계하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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KR20210117811A
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pay app
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이성재
김길도
류재필
안혜경
강윤신
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라인 가부시키가이샤
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Abstract

이종 페이를 중계하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이종 페이 중계 방법은, 제1 전자 기기에 설치된 제1 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제1 페이 앱으로부터 수신된 거래 요청이 상기 제1 페이 앱과 다른 제2 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제2 페이 앱을 사용하는 사용처에 대한 거래 요청인 경우 상기 제2 페이 앱의 거래 중계 대상 여부를 조회하는 단계; 및 상기 제2 페이 앱이 거래 중계 대상에 해당되는 경우 상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱과 연관된 제2 페이 서버로 전달하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 단계를 포함한다.

Description

이종 페이를 중계하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM FOR PAY LINK}
아래의 설명은 서로 다른 간편 결제 서비스를 중계하는 기술에 관한 것이다.
최근 스마트 폰과 같은 모바일 기기가 널리 보급됨에 따라 결제자는 판매자의 상품 또는 서비스에 대하여 결제 수단을 통해 대금을 지급하고 결제하고자 하는 경우 모바일 기기를 통해 결제할 수 있다.
모바일 결제 방법에 대한 종래 기술의 일례로, 한국공개특허공보 제10-2014-0095260호(발명의 명칭: 가맹점 QR 코드 기반의 모바일 단말 상에서의 하이브리드 결제 시스템 및 결제 방법)는 모바일 단말로 가맹점의 QR 코드의 인식과 모바일 단말에 대한 승인 절차를 거쳐 결제가 가능하도록 하는 기술을 개시하고 있다.
간편 결제 서비스를 제공하는 서로 다른 이종의 페이 앱 간에 거래를 중계할 수 있다.
사용자가 사용하는 페이 앱으로 다른 페이 앱을 사용하는 사용처에 대해 거래를 중계할 수 있다.
컴퓨터 시스템에서 실행되는 이종 페이 중계 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 이종 페이 중계 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 전자 기기에 설치된 제1 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제1 페이 앱으로부터 수신된 거래 요청이 상기 제1 페이 앱과 다른 제2 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제2 페이 앱을 사용하는 사용처에 대한 거래 요청인 경우 상기 제2 페이 앱의 거래 중계 대상 여부를 조회하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 페이 앱이 거래 중계 대상에 해당되는 경우 상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱과 연관된 제2 페이 서버로 전달하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 단계를 포함하는 이종 페이 중계 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 중계하는 단계는, 상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱에서 거래 가능한 정보로 가공한 후 가공된 정보를 상기 제2 페이 서버로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 중계하는 단계는, 상기 제1 페이 앱의 사용자 계정으로부터의 상기 거래 요청에 해당되는 금액이 예치됨을 확인하는 단계; 및 사전에 정해진 조건에 따라 예치된 금액을 상기 제2 페이 서버로 이체하도록 정산하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 중계하는 단계는, 상기 제1 페이 앱의 사용자에 대해 상기 제2 페이 앱의 가상 사용자(fake user)를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 조회하는 단계는, 이종 페이 중계를 지원하는 대상으로 사전 등록된 페이 앱 목록에서 상기 제2 페이 앱을 조회하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 중계하는 단계는, 상기 제1 페이 앱으로부터 상기 제2 페이 앱에서 생성된 상품 거래 정보에 대한 결제 요청이 수신하는 경우 상기 제1 페이 앱과 연관된 제1 페이 서버와 상기 제2 페이 서버와 연동하여 상기 상품 거래 정보에 대한 결제를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 중계하는 단계는, 상기 제1 페이 앱으로부터 상기 사용처에 대한 송금 요청을 수신하는 경우 상기 제1 페이 앱과 연관된 제1 페이 서버와 상기 제2 페이 서버와 연동하여 상기 송금 요청에 대응되는 금액에 대한 송금을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이종 페이 중계 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용처에서 사용하는 페이 앱이 상기 제2 페이 앱을 포함하여 복수 개인 경우 상기 컴퓨터 시스템 또는 상기 사용처로부터 정해진 우선 순위에 기초하여 상기 제1 페이 앱과의 거래 시 이용할 페이 앱을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이종 페이 중계 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 전자 기기에서 사용하는 페이 앱이 상기 제1 페이 앱을 포함하여 복수 개인 경우 상기 컴퓨터 시스템 또는 상기 사용처로부터 정해진 우선 순위에 기초하여 상기 제2 페이 앱과의 거래 시 이용할 페이 앱을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 중계하는 단계는, 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간에 사용하는 통화가 다른 경우 상기 제1 페이 앱에서 사용되는 통화와 상기 제2 페이 앱에서 사용되는 통화 간 환율 정보에 기초하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 이종 페이 중계 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 전자 기기에 설치된 제1 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제1 페이 앱으로부터 수신된 거래 요청이 상기 제1 페이 앱과 다른 제2 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제2 페이 앱을 사용하는 사용처에 대한 거래 요청인 경우 상기 제2 페이 앱의 거래 중계 대상 여부를 조회하는 페이 조회부; 및 상기 제2 페이 앱이 거래 중계 대상에 해당되는 경우 상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱과 연관된 제2 페이 서버로 전달하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 중계 처리부를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 일반적인 간편 결제 시스템의 아키텍처 예시를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 이종 페이 중계 시스템의 아키텍처 예시를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 7과 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 페이 결제 시퀀스 다이어그램의 예시를 도시한 것이다.
도 9와 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 페이 송금 시퀀스 다이어그램의 예시를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 페이 플러그인 시퀀스 다이어그램의 예시를 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 이종 페이를 중계하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 간편 결제 서비스를 제공하는 서로 다른 이종의 페이 앱 간에 거래를 중계할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 간편 결제 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
본 실시예들은 일명 스마트 페이(smart pay)라고 불리는 간편 결제 서비스(이하, '페이'라 약칭함)를 제공하는 기술에 관한 것이다.
기존에는 특정 페이 앱으로 결제를 하기 위해서 가맹점 등록을 통해 가맹점 별로 인식할 수 있는 단말이 필요하다. 다만, 가맹점에 등록된 페이 앱만을 사용 가능하다.
도 3은 일반적인 간편 결제 시스템의 아키텍처 예시를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 가맹점(301)과의 거래를 위해서는 가맹점(301)에서 등록해 놓은 별도의 페이 앱(302)만 이용할 수 있다. 페이 앱(302)을 지원하지 않는 가맹점(301)에서는 페이 앱(302)으로 결제를 할 수 없다.
사용자는 가맹점(301)에서 지원하는 페이 앱(302)을 이용하여 가맹점(301)에 대한 결제를 진행할 수 있다. 예를 들어, A 페이를 사용하는 사용자는 A 페이를 지원하는 가맹점에서만 A 페이로 구매를 할 수 있고, A 페이를 지원하지 않는 가맹점에서는 A 페이를 이용한 구매가 불가능하다.
본 실시예들은 기존 간편 결제 서비스의 문제를 해결하기 위해 사용자가 사용하는 페이와 다른 페이를 지원하는 사용처에 대해 결제를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 이종 페이 중계 시스템의 아키텍처 예시를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에서는 이종 페이를 중계하는 PA(pay association) 서버(일례로, 도 1과 도 2를 통해 설명한 서버(150)와 대응됨, 이하 도시부호로 150를 병기함)를 구축할 수 있으며, PA 서버(150)의 중계에 따라 사용자가 사용하는 페이 앱(302)을 통해 다른 페이를 지원하는 가맹점에 대해 결제를 수행할 수 있다.
가맹점(301)은 여러 개의 페이 가맹점으로 등록할 필요가 없으며, PA 서버(150)에서 지원하는 페이 중 적어도 하나의 페이만 등록하더라도 이종 페이와의 거래가 가능하다.
사용자는 기존에 사용하는 페이 앱(302)만으로 해당 페이와 다른 페이를 지원하는 가맹점(301), 즉 보다 많은 가맹점을 이용할 수 있다.
PA 서버(150)에 대해 표준화된 SDK(software development kit)를 구현한 페이 앱(302)은 이종 페이, 즉 PA 서버(150)에서 지원하는 모든 페이 가맹점(301)을 이용할 수 있다. 이종 페이 중계를 위해 기본적으로 PA 서버(150)와 통신은 SDK를 이용하는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, API(application programming interface) 호출 방식을 적용하는 것 또한 가능하다.
실시예에 따라 유사한 방식으로 PA 서버(150)의 이종 페이 중계를 통해 사용자가 사용하는 페이 앱(302)과 다른 페이 앱(302)을 사용하는 다른 사용자에 대해 송금을 수행할 수 있다. 또한, 사용자 간에 사용하는 통화가 다른 경우 PA 서버(150)와 연동 가능한 환율 시스템(40)을 통해 사전에 정해진 환율을 적용한 환전을 수행할 수도 있다. PA 서버(150)는 환율 시스템(40)과의 연동을 통해 해외 결제(구매)나 송금 시 이종 페이 중계가 가능하다.
이하에서는 이종 페이를 중계하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 PA 서버(150)는 이종 페이를 중계하는 중계 서버 역할을 한다. PA 서버(150)에는 컴퓨터로 구현된 이종 페이 중계 시스템이 구성될 수 있다. PA 서버(150)는 클라이언트(client)인 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)을 대상으로 서로 다른 간편 결제 서비스를 중계하는 것으로, 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 상에 설치된 전용 어플리케이션(이하, '페이 앱'이라 칭함)을 통해 이종 페이를 중계할 수 있다.
PA 서버(150)의 프로세서(222)는 도 6에 따른 이종 페이 중계 방법을 수행하기 위한 구성요소로서 도 5에 도시된 바와 같이, 페이 조회부(510), 정보 가공부(520), 및 중계 처리부(530)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(222)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(222)의 구성요소들은 프로세서(222)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 6의 이종 페이 중계 방법이 포함하는 단계들(S610 내지 S630)을 수행하도록 PA 서버(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(222)의 구성요소들은 PA 서버(150)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, PA 서버(150)가 중계 가능한 페이 앱을 조회하도록 상술한 명령에 따라 PA 서버(150)를 제어하는 프로세서(222)의 기능적 표현으로서 페이 조회부(510)가 이용될 수 있다.
프로세서(222)는 PA 서버(150)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(221)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(222)가 이후 설명될 단계들(S610 내지 S630)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 이후 설명될 단계들(S610 내지 S630)은 도 6에 도시된 순서와 다른 순서로 수행될 수 있으며, 단계들(S610 내지 S630) 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.
도 6를 참조하면, 단계(S610)에서 페이 조회부(510)는 전자 기기(110)에 설치된 제1 간편 결제 서비스 전용 어플리케이션(이하, '제1 페이 앱'이라 칭함)으로부터 제1 페이 앱과 다른 제2 간편 결제 서비스 전용 어플리케이션(이하, '제2 페이 앱'이라 칭함)이 설치된 전자 기기(120)에 대한 거래 요청을 수신하는 경우 제2 페이 앱의 거래 중계 가능 여부를 조회할 수 있다.
본 명세서에서 거래는 결제는 물론이고 송금 등을 포함할 수 있으며, 전자 기기(110)는 전자 기기(110)의 사용자가 사용하는 제1 페이 앱을 통해 이종의 다른 페이 앱인 제2 페이 앱을 사용하는 다른 사용자의 단말(즉, 전자 기기(120))에 대한 결제나 송금을 요청할 수 있다.
거래 요청에는 제1 페이 앱과 제2 페이 앱 간의 거래에 필요한 정보를 포함할 수 있으며, 일례로 제2 페이 앱의 식별자, 거래 대상이 되는 전자 기기(120)의 식별자, 전자 기기(110)의 사용자와 관련된 결제 정보로서 제1 페이 앱에 등록된 결제 정보 등이 포함될 수 있다. 이때, 결제 정보는 결제나 송금 시 이용 가능한 결제 수단에 대한 정보로서, 예를 들어 신용카드 정보, 체크카드 정보, 계좌 정보 등을 포함할 수 있다.
PA 서버(150)는 이종 페이 중계를 지원하는 대상으로 등록된 페이 앱 목록을 사전에 구축하여 유지할 수 있으며, 페이 앱 목록은 이종 페이 중계가 가능한 각 페이 앱의 식별자를 포함할 수 있다. 이종 페이 중계 대상으로 등록되는 페이 앱은 표준화된 SDK 혹은 API를 이용하여 구현될 수 있으며, 각 사용자의 결제 정보는 해당 페이 플랫폼 상에 저장된다.
기본적으로 제1 페이 앱은 이종 페이 중계 대상에 해당될 수 있으며, 페이 조회부(510)는 전자 기기(110)의 사용자가 제1 페이 앱을 통해 거래를 요청한 제2 페이 앱이 PA 서버(150) 상에 등록된 페이 앱 목록에 포함되는지, 즉 거래 중계가 가능한 이종 페이 중계 대상에 해당되는지 조회할 수 있다.
단계(S620)에서 정보 가공부(520)는 단계(S610)에서의 조회 결과 제2 페이 앱이 이종 페이 중계 대상에 해당되는 경우 전자 기기(110)로부터 수신된 거래 요청에 포함된 결제 정보를 제2 페이 앱에서 거래 가능한 정보로 가공할 수 있다. 정보 가공부(520)는 전자 기기(110)의 사용자가 제1 페이 앱으로 거래를 요청한 제2 페이 앱이 PA 서버(150)에 등록되어 있는 것으로 확인되면 전자 기기(110)의 사용자와 관련된 결제 정보를 제2 페이 앱을 사용하는 다른 사용자의 단말(즉, 전자 기기(120))에서의 결제를 위한 정보로 가공할 수 있다.
단계(S630)에서 중계 처리부(530)는 단계(S620)에서 가공된 결제 정보를 제2 페이 앱과 연관된 서버(이하, '제2 페이 서버'라 칭함)로 전달하여 제1 페이 앱과 제2 페이 앱 간의 거래 중계를 처리할 수 있다. 각 페이 앱과 연관된 페이 서버는 네트워크(170)를 통해 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 및/또는 서버(150)와 통신할 수 있는 컴퓨터 시스템을 의미할 수 있다.
중계 처리부(530)는 제1 페이 앱으로 이종의 제2 페이 앱과 거래하기 위해 가공된 정보를 제2 페이 서버로 전달할 수 있으며, 제1 페이 앱과 제2 페이 앱 간의 거래를 중계할 수 있다. PA 서버(150)는 제1 페이 앱과 연관된 서버(이하, '제1 페이 서버'라 칭함) 및 제2 페이 서버와 연동하여 제1 페이 앱과 제2 페이 앱 간의 거래를 중계할 수 있다. 제1 페이 서버는 전자 기기(110)의 사용자와 관련된 결제 정보로서 제1 페이 앱 상에 저장된 결제 정보를 이용하고 제2 페이 서버는 PA 서버(150)로부터 수신한 결제 정보를 이용하여 PA 서버(150)의 중계에 따라 거래 요청에 대응되는 거래를 각각 처리할 수 있다.
PA 서버(150)는 거래(결제, 송금 등)를 중계함에 있어 거래 요청 금액을 제1 페이 앱의 사용자 계정에서 바로 제2 페이 서버로 이체할 수 있다. 다른 예로, PA 서버(150)는 제1 페이 앱의 사용자 계정으로부터의 거래 요청 금액을 임시로 예치해 두고 예치 기간, 사용자 거래 확정 등 사전에 정해진 조건에 따라 이후에 해당 금액을 제2 페이 서버로 이체하도록 정산할 수 있다. 이때, PA 서버(150)는 거래 요청 금액을 직접 예치하거나, 혹은 제2 페이 서버와 연관된 금융 서버(미도시)와의 연동을 통해 거래 요청 금액이 예치되도록 확인할 수 있다. 또 다른 예로, PA 서버(150)는 거래를 요청한 제1 페이 앱의 사용자에 대해 제2 페이 앱의 가상 사용자(fake user)를 생성하여 동일 페이 사용자로 간주하여 제1 페이 서버와 제2 페이 서버 간의 거래 이체를 중계할 수 있다.
본 실시예들은 PA 서버(150)의 중계에 따라 간편 결제 서비스를 제공하는 서로 다른 이종의 페이 앱 간에 거래를 수행할 수 있다. PA 서버(150)는 이종 페이 간에 거래(결제, 송금 등)는 물론이고, 거래와 관련된 로깅, 정산, 인증 등을 처리할 수 있다. 페이 앱에서는 SDK 또는 API 호출을 통해 PA 서버(150)와 통신하여 이종의 다른 페이와의 거래가 가능하다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 페이 결제 시퀀스 다이어그램의 예시를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, A 페이 앱이 설치된 전자 기기(110)는 A 페이 앱을 통해 가맹점 단말인 전자 기기(120)에 설치된 B 페이 앱에서 생성된 상품 거래 정보를 인식할 수 있다(S701).
상품 거래 정보는 전자 기기(110)의 사용자가 거래를 요청한 가맹점의 식별자와 상품 정보를 포함할 수 있다. 상품 거래 정보는 가맹점과 상품을 인지할 수 있는 형태의 데이터로서, 예컨대 B 페이 앱에서 QR 코드(quick response code), 바코드(barcode), NFC(near field communication) 등으로 생성될 수 있다. 예를 들어, B 페이 앱을 사용하는 가맹점과 거래하고자 하는 사용자의 사용자 단말에 설치된 A 페이 앱을 통해 B 페이 앱에서 생성된 해당 상품 거래 정보에 따른 QR 코드를 인식할 수 있다.
전자 기기(110) 상의 A 페이 앱은 SDK 또는 API 호출을 통해 PA 서버(150)와 통신하여 PA 서버(150)로 상품 거래 정보에 대한 조회를 요청할 수 있다(S702). 이때, 조회 요청에는 가맹점과 사용자가 거래하고자 하는 상품에 대한 B 페이 앱의 식별자와 상품 거래 정보가 포함될 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱의 조회 요청에 따라 B 페이 앱이 이종 페이 중계 대상에 해당되는지 조회할 수 있고, 아울러 B 페이 앱과 연관된 B 페이 서버(162)와의 연동을 통해 조회 요청에 포함된 상품 거래 정보의 유효성을 조회할 수 있다(S703). 이때, B 페이 서버(162)는 PA 서버(150)가 조회 요청한 상품 거래 정보에 대해 플랫폼 상의 정보를 바탕으로 해당 가맹점과 상품 정보를 조회하여 조회 결과를 반환할 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱의 조회 요청에 대한 조회 결과를 전자 기기(110)로 전송할 수 있다(S704). 조회 결과에는 B 페이 앱이 이종 페이 중계 대상에 해당되는지 또는 A 페이 앱을 통해 인식된 가맹점과 상품 정보가 유효한지 중 적어도 하나에 대한 결과가 포함될 수 있다.
전자 기기(110)의 사용자가 이용하는 A 페이 앱으로 B 페이 앱을 이용하는 가맹점에서의 결제가 가능한 경우, 전자 기기(110)는 가맹점과 사용자가 거래하고자 하는 상품에 대한 A 페이 앱의 식별자와 상품 거래 정보가 포함될 수 있다. 이때, 사용자는 결제하고자 하는 가맹점과 상품 정보를 확인한 후 결제를 요청할 수 있다. 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱은 전자 기기(110)의 사용자 요청에 따라 PA 서버(150)로 상품 거래 정보에 대한 결제를 요청할 수 있다(S705).
PA 서버(150)는 A 페이 서버(161)와의 연동을 통해 상품 거래 정보에 대한 A 페이 측의 결제 과정을 수행하고(S706) B 페이 서버(162)와의 연동을 통해 상품 거래 정보에 대한 B 페이 측의 결제 과정을 수행함(S707)에 따라 이종 페이 간에 결제를 처리할 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱과 B 페이 앱 간에 결제가 완료되면 상품 거래 정보에 대한 결제 내역을 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱으로 전달할 수 있고(S708), 이때 B 페이 서버(162)는 결제 처리에 따른 결제 승인 알림을 전자 기기(120) 상의 B 페이 앱으로 전달할 수 있다(S709).
실시예에 따라서는 A 페이 앱에서 QR 코드를 생성하고 이를 가맹점에서 사용하는 B 페이 앱으로 인식하여 결제하는 것 또한 가능하다.
도 8을 참조하면, 가맹점 단말인 전자 기기(120)는 B 페이 앱을 통해 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱에서 생성된 결제 요청 정보를 인식할 수 있다(S801). 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱은 전자 기기(110)의 사용자의 요청에 따라 결제 요청 정보를 QR 코드와 같은 형태로 생성하여 표시할 수 있다. 결제 요청 정보에는 A 페이 앱의 식별자와 사용자 식별자 등이 포함될 수 있다. A 페이 앱을 사용하는 사용자와 거래하고자 하는 가맹점에서 B 페이 앱을 통해 A 페이 앱에서 생성된 QR 코드(결제 요청 정보)를 인식할 수 있다.
전자 기기(120) 상의 B 페이 앱은 B 페이 서버(162)로 결제 요청 정보에 대한 결제 처리를 요청할 수 있다(S802). 결제 처리 요청에는 B 페이 앱에서 인식한 결제 요청 정보와 함께 상품 거래 정보가 포함될 수 있으며, 이때 상품 거래 정보는 가맹점의 식별자와 전자 기기(110)의 사용자가 구매하고자 하는 상품 정보를 포함할 수 있다.
B 페이 서버(162)는 전자 기기(120)로부터 수신된 결제 처리 요청에 따라 B 페이 앱이 아닌 A 페이 앱을 이용한 결제임을 인식하여 결제 요청 정보와 상품 거래 정보가 포함된 결제 처리 요청을 PA 서버(150)로 전달할 수 있다(S803).
PA 서버(150)는 B 페이 서버(162)로부터 수신된 결제 요청 정보에 따라 A 페이 앱을 식별하여 A 페이 서버(161)로 결제 요청 정보와 상품 거래 정보가 포함된 결제 처리 요청을 전달할 수 있다(S804).
A 페이 서버(161)는 PA 서버(150)로부터 수신된 결제 요청 정보에 따라 전자 기기(110)의 사용자를 식별하여 전자 기기(110)로 상품 거래 정보를 전달할 수 있다(S805). 이때, 전자 기기(110)의 사용자는 A 페이 앱을 통해 결제하고자 하는 가맹점과 상품 정보를 확인한 후 결제를 요청할 수 있다.
전자 기기(110) 상의 A 페이 앱은 전자 기기(110)의 사용자 요청에 따라 PA 서버(150)로 상품 거래 정보에 대한 결제를 요청할 수 있다(S806).
PA 서버(150)는 A 페이 서버(161)와의 연동을 통해 상품 거래 정보에 대한 A 페이 측의 결제 과정을 수행하고(S807) B 페이 서버(162)와의 연동을 통해 상품 거래 정보에 대한 B 페이 측의 결제 과정을 수행함(S808)에 따라 이종 페이 간에 결제를 처리할 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱과 B 페이 앱 간에 결제가 완료되면 상품 거래 정보에 대한 결제 내역을 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱으로 전달할 수 있고(S809), 이때 B 페이 서버(162)는 결제 처리에 따른 결제 승인 알림을 전자 기기(120) 상의 B 페이 앱으로 전달할 수 있다(S810).
실시예에 따라서는 A 페이 앱과 B 페이 앱 간에 상품 거래 정보에 대한 결제 예약을 먼저 수행한 후 이후 최종 결제를 처리하는 것 또한 가능하다. 일례로, 결제 예약은 결제 요청 금액을 임시로 예치하는 방식을 적용할 수 있으며, PA 서버(150)는 A 페이 앱의 사용자 계정에서의 결제 요청 금액을 임시 예치해 두었다가 결제 수수료 등을 적용한 후 정산 금액을 가맹점에서 이용하는 B 페이 앱의 계정으로 이체할 수 있다.
또 다른 실시예의 경우, PA 서버(150)는 환율 시스템(40)과 연동하여 해외 구매에 따른 이종 페이 결제를 중계하는 것 또한 가능하다. PA 서버(150)는 A 페이 앱과 B 페이 앱 간에 사용하는 통화가 다른 경우 A 페이 앱에서 사용하는 통화와 B 페이 앱에서 사용하는 통화 간 환율 정보에 기초하여 이종 페이 결제를 중계할 수 있다.
가맹점 단말인 전자 기기(120)에서 사용 가능한 페이 앱이 B 페이 앱을 포함하여 복수 개인 경우 A 페이 앱을 사용하는 전자 기기(110)의 사용자가 요청하는 결제 시 이용할 페이 앱을 전자 기기(120)의 사용자에 의해 선택하거나, 혹은 PA 서버(150)나 전자 기기(120) 내부적으로 사전에 정해진 우선 순위에 기초하여 자동 선택할 수 있다. 페이 앱의 거래 수수료나 각종 이벤트(예컨대, 혜택, 프로모션 등)를 바탕으로 페이 앱에 대한 우선 순위를 결정할 수 있다.
도 9와 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 페이 송금 시퀀스 다이어그램의 예시를 도시한 것이다.
PA 서버(150)는 이종 페이 간에 송금을 지원할 수 있으며, 사용하는 통화가 다른 경우 환율에 맞춰 상호 환전도 가능하다.
도 9를 참조하면, 전자 기기(110)는 A 페이 앱을 통해 전자 기기(110)의 사용자에 의해 특정된 송금 수신처로서 B 페이 앱을 이용하는 전자 기기(120)에 대한 송금하기를 요청할 수 있다(S901).
전자 기기(110) 상의 A 페이 앱은 SDK 또는 API 호출을 통해 PA 서버(150)와 통신하여 PA 서버(150)로 송금하기를 요청할 수 있으며, 이때 송금 요청에는 A 페이 앱이 거래하고자 하는 B 페이 앱의 식별자와 함께, 전자 기기(120)의 식별자와 송금할 금액을 포함하는 송금 정보가 포함될 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱의 송금 요청에 따라 A 페이 서버(161)와의 연동을 통해 A 페이 앱의 사용자 계정으로부터 출금 가능 여부를 조회할 수 있다(S902). PA 서버(150)는 A 페이 앱의 송금 요청에 대한 사용자 계정의 상태나 잔고 등을 확인할 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱의 송금 요청에 따라 B 페이 서버(162)와의 연동을 통해 B 페이 앱의 사용자 계정으로의 입금 가능 여부를 조회할 수 있다(S903). PA 서버(150)는 A 페이 앱의 송금 요청에 대해 B 페이 앱의 사용자 계정의 상태 등을 확인할 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱의 사용자 계정에서 출금이 가능함과 동시에 B 페이 앱의 사용자 계정으로 입금이 가능한 경우 송금이 가능한 것으로 판단할 수 있다.
PA 서버(150)는 송금이 가능한 것으로 판단되면 A 페이 서버(161)로 A 페이 앱의 송금 요청에 대응되는 금액에 대해 출금을 신청할 수 있고(S904), 이후 A 페이 서버(161)로부터 출금에 따른 결과를 수신할 수 있다(S905).
PA 서버(150)는 송금이 가능한 것으로 판단되면 B 페이 서버(162)로 A 페이 앱의 송금 요청에 대응되는 금액에 대해 입금을 신청할 수 있고(S906), 이후 B 페이 서버(162)로부터 입금에 따른 결과를 수신할 수 있다(S908). 이때, B 페이 서버(162)는 입금에 따른 이체 알림을 전자 기기(120) 상의 B 페이 앱으로 전달할 수 있다(S907).
PA 서버(150)는 A 페이 서버(161)와 B 페이 서버(162) 간에 송금 처리가 완료되면 송금 결과를 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱으로 전달할 수 있다(S909).
도 10을 참조하면, 전자 기기(120) 상의 B 페이 앱은 단계(S907)에서 수신된 이체 알림을 통해 전자 기기(120)의 사용자가 송금받기를 요청하는 경우 SDK 또는 API 호출을 통해 PA 서버(150)와 통신하여 PA 서버(150)로 송금받기를 요청할 수 있다(S1001). 송금받기 요청에는 송금 발신처에 해당되는 A 페이 앱의 식별자와 함께, 전자 기기(110)의 식별자와 송금받은 금액을 포함하는 송금 정보가 포함될 수 있다.
PA 서버(150)는 B 페이 앱의 송금받기 요청에 따라 A 페이 서버(161)와의 연동을 통해 단계(S904)에서 출금 신청한 금액에 대한 이체에 따른 출금 확인을 요청할 수 있다(S1002).
A 페이 서버(161)는 PA 서버(150)의 출금 확인 요청 시점에 A 페이 앱이 송금 요청한 금액에 대한 이체 완료 알림을 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱으로 전달할 수 있다(S1003). 아울러, A 페이 서버(161)는 A 페이 앱의 송금 요청에 대해 단계(S904)에서 출금 신청한 금액에 대한 이체 출금을 확인하여 확인 결과를 PA 서버(150)로 전달할 수 있다(S1004).
PA 서버(150)는 A 페이 서버(161)로부터 이체 출금이 확인되면 B 페이 서버(162)와의 연동을 통해 단계(S906)에서 입금 신청한 금액에 대한 이체에 따른 입금 확인을 요청할 수 있다(S1005).
B 페이 서버(162)는 A 페이 앱의 송금 요청에 대해 단계(S906)에서 입금 신청한 금액에 대한 이체 입금을 확인하여 확인 결과를 PA 서버(150)로 전달할 수 있다(S1006).
PA 서버(150)는 B 페이 서버(162)로부터 이체 입금이 확인되면 B 페이 앱의 송금받기 요청에 따른 송금받기 결과를 전자 기기(120) 상의 B 페이 앱으로 전달할 수 있다(S1007).
이종 페이 간 송금 시 사용자에 대한 보안을 지원할 수 있으며, 예를 들어 송금 수신처에 해당되는 페이 앱에서는 QR 코드를 이용하여 본인의 유일 값을 제공할 수 있고 송금 발신처에 해당되는 페이 앱에서는 QR 코드를 통해 송금 수신처를 특정하여 송금하는 방식으로 구현할 수 있다.
실시예에 따라서는 PA 서버(150)는 환율 시스템(40)과 연동하여 해외 송금을 위한 이종 페이 거래를 중계할 수 있다. 예를 들어, 한국의 페이 앱으로 중국의 페이 앱에 원화를 송금하는 경우 환율 적용을 통해 위안으로 환전된 금액을 받을 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 페이 플러그인 시퀀스 다이어그램의 예시를 도시한 것이다.
PA 서버(150)는 이종 페이 간에 거래는 물론이고, 웹이나 앱에 삽입된 플러그인을 통해 다양한 페이 앱을 이용한 결제를 지원할 수 있다.
도 11을 참조하면, A 페이 앱이 설치된 전자 기기(110)의 사용자가 PA 서버(150)와의 연동을 위한 플러그인이 삽입된 쇼핑몰에서의 결제 과정에서 해당 플러그인의 버튼을 선택함에 따라 전자 기기(110)는 해당 쇼핑몰 서버(일례로, 도 1과 도 2를 통해 설명한 서버(160)와 대응됨, 이하 도시부호로 160를 병기함)로 PA 서버(150)를 이용한 결제 방식에 대한 사용자 선택을 전달할 수 있다(S1101).
쇼핑몰 서버(160)는 사용자의 PA 결제 선택에 따라 SDK 또는 API 호출을 통해 PA 서버(150)와 통신하여 PA 서버(150)로 거래 가능한 페이 앱에 대한 조회를 요청할 수 있다(S1102).
PA 서버(150)는 쇼핑몰 서버(160)의 요청에 따라 거래 가능한 페이 앱을 조회하여 조회된 페이 앱 목록을 쇼핑몰 서버(160)로 전달할 수 있다(S1103).
쇼핑몰 서버(160)는 PA 서버(150)로부터 수신한 페이 앱 목록을 전자 기기(110)로 전달할 수 있다(S1104).
PA 서버(150)에서 거래 가능한 페이 앱 목록을 제공하는 것은 물론이고, PA 서버(150)에서 거래 가능한 페이 앱 목록 내에서 쇼핑몰 서버(160)에서 사용하는 페이 앱 목록을 제공할 수도 있다.
전자 기기(110)는 PA 서버(150)에서 거래 가능한 페이 앱 목록 중 사용 가능한 페이 앱, 즉 A 페이 앱을 선택한 후 A 페이 앱을 이용한 결제를 요청할 수 있다(S1105). 이때, 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱은 SDK 또는 API 호출을 통해 PA 서버(150)와 통신하여 PA 서버(150)로 결제 요청을 전달할 수 있다.
PA 서버(150)는 A 페이 앱과 연관된 A 페이 서버(161)와의 연동을 통해 전자 기기(110)의 A 페이 앱에서 요청하는 결제를 처리할 수 있다(S1106).
전자 기기(110)의 A 페이 앱에서 요청하는 결제가 완료되면, A 페이 서버(161)는 결제 처리에 따른 결제 내역을 전자 기기(110) 상의 A 페이 앱으로 전달할 수 있고(S1107), PA 서버(150)는 전자 기기(110)에 대한 결제 승인 알림을 쇼핑몰 서버(160)로 전달할 수 있다(S1108).
전자 기기(110)는 사용자 확인이 용이하도록 페이 앱 목록에서 전자 기기(110)에서 사용 가능한 페이 앱을 구별하여 표시할 수 있다. 이때, 전자 기기(110)는 페이 앱 목록 중 사용 가능한 페이 앱을 선택하여 해당 페이 앱을 이용한 결제를 요청할 수 있다. 전자 기기(110)에서 사용 가능한 페이 앱이 복수 개인 경우, 일례로는 전자 기기(110)의 사용자로부터 선택을 받거나 랜덤으로 자동 선택될 수 있다. 다른 예로, 전자 기기(110)는 전자 기기(110)에서 사용 가능한 페이 앱이 A 페이 앱을 포함하여 복수 개인 경우 PA 서버(150) 혹은 쇼핑몰 서버(160)로부터 정해진 우선 순위에 기초하여 해당 페이 앱을 정렬하여 표시하거나 또는 결제 시 이용할 페이 앱을 자동 선택할 수 있다. 예를 들어, 페이 앱의 거래 수수료나 각종 이벤트(예컨대, 혜택, 프로모션 등)를 바탕으로 페이 앱에 대한 우선 순위를 결정할 수 있다. 다시 말해, 전자 기기(110)에서 사용 가능한 페이 앱 내에서 결제 시 이용할 페이 앱을 전자 기기(110)의 사용자가 선택할 수 있고, 또는 PA 서버(150)나 쇼핑몰 서버(160)의 우선순위 기준을 통해 선택할 수도 있다.
플러그인을 이용한 결제 또한 결제 예약을 먼저 수행한 후 이후 최종 결제를 처리할 수 있다. 일례로, 결제 예약은 결제 요청 금액을 임시로 예치하는 방식을 적용할 수 있으며, PA 서버(150)는 A 페이 앱의 사용자 계정에서의 결제 요청 금액을 임시 예치해 두었다가 결제 수수료 등을 적용한 후 정산 금액을 쇼핑몰 서버(160)로 이체할 수 있다.
그리고, PA 서버(150)는 환율 시스템(40)과 연동하여 해외 구매에 따른 결제를 지원할 수 있으며, 상품 구매뿐 아니라, 예약, 예매 등 모든 거래 활동에 적용될 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 간편 결제 서비스를 제공하는 서로 다른 이종의 페이 앱 간에 거래를 중계할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행되는 이종 페이 중계 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 이종 페이 중계 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 전자 기기에 설치된 제1 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제1 페이 앱으로부터 수신된 거래 요청이 상기 제1 페이 앱과 다른 제2 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제2 페이 앱을 사용하는 사용처에 대한 거래 요청인 경우 상기 제2 페이 앱의 거래 중계 대상 여부를 조회하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 페이 앱이 거래 중계 대상에 해당되는 경우 상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱과 연관된 제2 페이 서버로 전달하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중계하는 단계는,
    상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱에서 거래 가능한 정보로 가공한 후 가공된 정보를 상기 제2 페이 서버로 전달하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중계하는 단계는,
    상기 제1 페이 앱의 사용자 계정으로부터의 상기 거래 요청에 해당되는 금액이 예치됨을 확인하는 단계; 및
    사전에 정해진 조건에 따라 예치된 금액을 상기 제2 페이 서버로 이체하도록 정산하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 중계하는 단계는,
    상기 제1 페이 앱의 사용자에 대해 상기 제2 페이 앱의 가상 사용자(fake user)를 생성하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 조회하는 단계는,
    이종 페이 중계를 지원하는 대상으로 사전 등록된 페이 앱 목록에서 상기 제2 페이 앱을 조회하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 중계하는 단계는,
    상기 제1 페이 앱으로부터 상기 제2 페이 앱에서 생성된 상품 거래 정보에 대한 결제 요청이 수신하는 경우 상기 제1 페이 앱과 연관된 제1 페이 서버와 상기 제2 페이 서버와 연동하여 상기 상품 거래 정보에 대한 결제를 처리하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 중계하는 단계는,
    상기 제1 페이 앱으로부터 상기 사용처에 대한 송금 요청을 수신하는 경우 상기 제1 페이 앱과 연관된 제1 페이 서버와 상기 제2 페이 서버와 연동하여 상기 송금 요청에 대응되는 금액에 대한 송금을 처리하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이종 페이 중계 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용처에서 사용하는 페이 앱이 상기 제2 페이 앱을 포함하여 복수 개인 경우 상기 컴퓨터 시스템 또는 상기 사용처로부터 정해진 우선 순위에 기초하여 상기 제1 페이 앱과의 거래 시 이용할 페이 앱을 선택하는 단계
    를 더 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이종 페이 중계 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 전자 기기에서 사용하는 페이 앱이 상기 제1 페이 앱을 포함하여 복수 개인 경우 상기 컴퓨터 시스템 또는 상기 사용처로부터 정해진 우선 순위에 기초하여 상기 제2 페이 앱과의 거래 시 이용할 페이 앱을 선택하는 단계
    를 더 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 중계하는 단계는,
    상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간에 사용하는 통화가 다른 경우 상기 제1 페이 앱에서 사용되는 통화와 상기 제2 페이 앱에서 사용되는 통화 간 환율 정보에 기초하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 단계
    를 포함하는 이종 페이 중계 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 이종 페이 중계 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  12. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 전자 기기에 설치된 제1 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제1 페이 앱으로부터 수신된 거래 요청이 상기 제1 페이 앱과 다른 제2 간편 결제 서비스 어플리케이션인 제2 페이 앱을 사용하는 사용처에 대한 거래 요청인 경우 상기 제2 페이 앱의 거래 중계 대상 여부를 조회하는 페이 조회부; 및
    상기 제2 페이 앱이 거래 중계 대상에 해당되는 경우 상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱과 연관된 제2 페이 서버로 전달하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 중계 처리부
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 페이 앱 상의 결제 정보를 상기 제2 페이 앱에서 거래 가능한 정보로 가공하는 정보 가공부
    를 더 포함하고,
    상기 중계 처리부는,
    상기 가공된 정보를 상기 제2 페이 서버로 전달하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 중계 처리부는,
    상기 제1 페이 앱의 사용자 계정으로부터의 상기 거래 요청에 해당되는 금액이 예치됨을 확인하고,
    사전에 정해진 조건에 따라 예치된 금액을 상기 제2 페이 서버로 이체하도록 정산하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 중계 처리부는,
    상기 제1 페이 앱의 사용자에 대해 상기 제2 페이 앱의 가상 사용자를 생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 페이 조회부는,
    이종 페이 중계를 지원하는 대상으로 사전 등록된 페이 앱 목록에서 상기 제2 페이 앱을 조회하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 중계 처리부는,
    상기 제1 페이 앱으로부터 상기 제2 페이 앱에서 생성된 상품 거래 정보에 대한 결제 요청이 수신하는 경우 상기 제1 페이 앱과 연관된 제1 페이 서버와 상기 제2 페이 서버와 연동하여 상기 상품 거래 정보에 대한 결제를 처리하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 중계 처리부는,
    상기 제1 페이 앱으로부터 상기 사용처에 대한 송금 요청을 수신하는 경우 상기 제1 페이 앱과 연관된 제1 페이 서버와 상기 제2 페이 서버와 연동하여 상기 송금 요청에 대응되는 금액에 대한 송금을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용처에서 사용하는 페이 앱이 상기 제2 페이 앱을 포함하여 복수 개인 경우 상기 컴퓨터 시스템 또는 상기 사용처로부터 정해진 우선 순위에 기초하여 상기 제1 페이 앱과의 거래 시 이용할 페이 앱을 선택하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 중계 처리부는,
    상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간에 사용하는 통화가 다른 경우 상기 제1 페이 앱에서 사용되는 통화와 상기 제2 페이 앱에서 사용되는 통화 간 환율 정보에 기초하여 상기 제1 페이 앱과 상기 제2 페이 앱 간의 거래를 중계하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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