KR102102525B1 - 게임서버 독립형 게임 아이템 거래소 구조 및 작동 방법 - Google Patents

게임서버 독립형 게임 아이템 거래소 구조 및 작동 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른 거래 웹 서버에서 수행되는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법은, 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 단계; 상기 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터가 선택됨을 수신하는 단계; 상기 수신된 재화와 관련된 데이터에 대한 거래를 아이템 거래소에게 요청하는 단계; 및 상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

게임서버 독립형 게임 아이템 거래소 구조 및 작동 방법{STRUCTURE OF GAME ITEM EXCHANGE INDEPENDENT FROM GAME SERVER, AND METHOD FOR OPERATING AN ITEM EXCHANGE}
아래의 설명은 재화와 관련된 데이터의 거래 기술에 관한 것이다.
많은 사람이 인터넷을 이용한 온라인 게임(Online Game)을 즐기고 있고, 온라인 게임에는 게임의 흥미를 배가하기 위한 각종 게임 아이템(Game Item)들이 사용되고 있다. 온라인 게임 내에서 게임 사용자들의 활동에 의해 획득되는 물품, 게임 머니 및 게임 캐릭터 등을 포함한 게임 아이템의 재화적 가치가 증가하고 있다.
이러한 게임 아이템은 게임 사용자들 사이에 조건을 공유함으로써 게임 아이템의 거래가 이루어진다. 구체적으로, 게임 아이템의 판매자와 구매자는 게임 아이템 거래 희망자를 쉽게 찾기 위해 게임 아이템 중계 서버에 접속하여 조건에 맞는 거래 희망자가 나타나면 게임 아이템의 거래를 하는 방식이기 때문에 판매자 또는 구매자가 수시로 게임 아이템을 거래하고자 하는 거래자가 존재하는지 검색해야 하는 불편함이 존재한다.
이에 따라 게임과 연동되지 않고 별도로 게임의 아이템을 거래하는 아이템 거래소 또는 게임 내의 아이템의 거래를 수행하는 경매장(예를 들면, 엔씨소프트의 아이온 경매장, 월드워브 워크래프트 경매장 등)이 등장하였다. 게임 내 경매장은 게임과 완전하게 통합되어 있기 때문에 다른 게임 및 다른 시스템과 혼합하여 사용하기 어렵다. 또한, 게임 내의 경매장은 게임 클라이언트에 의한 아이템과 관련된 데이터의 동적 수정 및 제거 시 매번 추가 작업이 요구되고, 처음 경매장을 생성할 경우에 많은 시간과 자원이 소모된다.
참고문헌: KR10-2015-00018885, KR10-2013-0143167
게임 서버와 독립형 게임 아이템 거래소를 통한 재화와 관련된 데이터의 거래 방법 및 서버를 제공할 수 있다. 구체적으로, 아이템 거래소에 연결된 적어도 하나 이상의 게임 서버 각각의 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지에 제공하여 클라이언트간 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행하는 방법 및 서버를 제공할 수 있다.
거래 웹 서버에서 수행되는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법은, 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 단계; 상기 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터가 선택됨을 수신하는 단계; 상기 수신된 재화와 관련된 데이터에 대한 거래를 아이템 거래소에게 요청하는 단계; 및 상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 단계는, 클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 식별함에 따라 상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터를 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버에게 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 단계는, 상기 게임 서버에서 상기 재화와 관련된 데이터에 대한 인증을 수행함에 따라 상기 재화와 관련된 데이터를 게임에서 제외시키고, 상기 제외된 재화와 관련된 데이터를 상기 아이템 거래소에 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는, 상기 아이템 거래소로부터 상기 재화와 관련된 데이터의 거래 여부를 게임 서버에게 질의함에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는, 상기 거래 페이지를 통하여 게임을 다른 게임으로 교환하는 거래를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는, 상기 거래 페이지를 통하여 게임의 재화와 관련된 데이터를 상기 다른 게임의 재화와 관련된 데이터로 거래를 처리함에 따라 상기 거래 페이지에 통화가 발생하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는, 상기 거래 페이지에서 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청한 클라이언트의 계정과 거래를 응답한 클라이언트의 계정을 통하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
거래 웹 서버는, 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 제공부; 상기 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터가 선택됨을 수신하는 수신부; 상기 수신된 재화와 관련된 데이터에 대한 거래를 아이템 거래소에게 요청하는 요청부; 및 상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 갱신하는 갱신부를 포함할 수 있다.
상기 제공부는, 클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 식별함에 따라 상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터를 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버에게 전달할 수 있다.
상기 제공부는, 상기 게임 서버에서 상기 재화와 관련된 데이터에 대한 인증을 수행함에 따라 상기 재화와 관련된 데이터를 게임에서 제외시키고, 상기 제외된 재화와 관련된 데이터를 상기 아이템 거래소에 등록할 수 있다.
상기 갱신부는, 상기 아이템 거래소로부터 상기 재화와 관련된 데이터의 거래 여부를 게임 서버에게 질의함에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리할 수 있다.
상기 갱신부는, 상기 거래 페이지를 통하여 게임을 다른 게임으로 교환하는 거래를 수행할 수 있다.
상기 갱신부는, 상기 거래 페이지를 통하여 게임의 재화와 관련된 데이터를 상기 다른 게임의 재화와 관련된 데이터로 거래를 처리함에 따라 상기 거래 페이지에 통화가 발생할 수 있다.
상기 갱신부는, 상기 거래 페이지에서 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청한 클라이언트의 계정과 거래를 응답한 클라이언트의 계정을 통하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행할 수 있다.
거래 시스템은, 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청하는 클라이언트; 상기 재화와 관련된 데이터를 거래하기 위한 거래 페이지를 제공하고, 상기 제공된 거래 페이지에서 상기 클라이언트로부터 선택된 재화와 관련된 데이터의 거래를 아이템 거래소에게 요청하는 거래 웹 서버; 및 상기 거래 페이지를 통하여 요청된 재화와 관련된 데이터의 인증 정보를 게임 서버로부터 수신함에 따라 상기 재화와 관련된 데이터를 등록하는 아이템 거래소를 포함하고, 상기 거래 웹 서버에서, 상기 아이템 거래소에 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 갱신할 수 있다.
상기 거래 웹 서버는, 상기 거래 페이지에서 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청한 클라이언트의 계정과 거래를 응답한 클라이언트의 계정을 통하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행할 수 있다.
상기 거래 웹 서버는, 상기 거래 페이지를 통하여 게임의 재화와 관련된 데이터를 상기 다른 게임의 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리함에 따라 상기 거래 페이지에 통화가 발생할 수 있다.
상기 거래 웹 서버는, 상기 거래 페이지를 통하여 게임을 다른 게임으로 교환하는 거래를 수행할 수 있다.
상기 거래 웹 서버는, 상기 아이템 거래소로부터 상기 재화와 관련된 데이터의 거래 여부가 게임 서버에게 질의됨에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리할 수 있다.
상기 아이템 거래소는, 상기 클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버에게 전달하고, 상기 게임 서버에서 상기 재화와 관련된 데이터에 대한 인증을 수행함에 따라 상기 재화와 관련된 데이터를 게임에서 제외시키고, 상기 제외된 재화와 관련된 데이터를 등록하는 것을 포함하고, 상기 웹 거래 서버는, 상기 아이템 거래소에 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 거래 웹 서버는 클라이언트에게 거래 페이지를 제공함으로써 게임 서버와 독립형 게임 아이템 거래소를 통한 재화와 관련된 데이터의 거래를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 거래 웹 서버는 게임 서버와 분리된 아이템 거래소를 통하여 재화와 관련된 데이터를 거래하기 때문에 보안을 유지할 수 있다.
일 실시예에 따른 거래 웹 서버는 아이템 거래소를 통하여 적어도 하나 이상의 게임 서버를 연결함으로써 게임 서버 각각의 재화와 관련된 데이터를 통합적으로 관리할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 거래 웹 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성 요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 거래 웹 서버에서 수행되는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 있어서, 재화와 관련된 데이터의 거래 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 있어서, 재화와 관련된 데이터를 등록하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 일 실시예에 있어서, 재화와 관련된 데이터의 거래 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable MultimediaPlayer), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 전자 기기 1(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS) 및 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있고, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160)뿐만 아니라 도 1을 통해 설명한 네트워크 환경에 포함될 수 있는 또 다른 전자 기기들이나 또 다른 서버들에도 동일한 또는 유사한 내부 구성요소들이 적용될 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)은 클라이언트, 서버(150)는 재화와 관련된 데이터의 거래를 제공하는 거래 웹 서버를 의미할 수 있다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 거래 웹 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성 요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 일 실시예에 따른 거래 웹 서버에서 수행되는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
거래 웹 서버의 프로세서(222)는 제공부(310), 수신부(320), 요청부(330) 및 갱신부(340)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(222)의 구성요소들은 거래 웹 서버에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 4의 재화와 관련된 데이터의 거래 방법이 포함하는 단계들(410 내지 440)을 수행하도록 거래 웹 서버를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
프로세서(222)는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법을 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리에 로딩할 수 있다. 예를 들면, 거래 웹 서버에서 프로그램이 실행되면, 프로세서는 운영체제의 제어에 따라 프로그램의 파일로부터 프로그램 코드를 메모리에 로딩하도록 거래 웹 서버를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(222) 및 프로세서(222)가 포함하는 제공부(310), 수신부(320), 요청부(330) 및 갱신부(340) 각각은 메모리에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 부분의 명령을 실행하여 이후 단계들(410 내지 440)을 실행하기 위한 프로세서(222)의 서로 다른 기능적 표현들일 수 있다.
단계(410)에서 제공부(310)는 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공할 수 있다. 구체적으로, 제공부(310)는 클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 식별함에 따라 아이템 거래소에서 재화와 관련된 데이터를 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버에게 전달할 수 있다. 게임 서버에서 재화와 관련된 데이터에 대한 인증을 수행함에 따라 재화와 관련된 데이터를 게임에서 제외시키고, 제외된 재화와 관련된 데이터를 아이템 거래소에 등록할 수 있다. 이에 따라, 제공부(310)는 거래 페이지에 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 제공할 수 있다. 이때, 재화와 관련된 데이터는 아이템, 캐릭터, 게임의 계정 등 거래할 수 있는 어떠한 것을 의미할 수 있다.
단계(420)에서 수신부(320)는 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터가 선택됨을 수신할 수 있다.
단계(430)에서 요청부(330)는 수신된 재화와 관련된 데이터에 대한 거래를 아이템 거래소에게 요청할 수 있다.
단계(440)에서 갱신부(340)는 아이템 거래소에서 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 등록된 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지에 갱신할 수 있다. 갱신부(340)는 아이템 거래소로부터 재화와 관련된 데이터의 거래 여부를 게임 서버에게 질의함에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리할 수 있다. 갱신부(340)는 거래 페이지를 통하여 게임을 다른 게임으로 교환하는 거래를 수행할 수 있다. 갱신부(340)는 거래 페이지를 통하여 게임의 재화와 관련된 데이터를 다른 게임의 재화와 관련된 데이터로 거래를 처리함에 따라 거래 페이지에 통화가 발생할 수 있다. 갱신부(340)는 거래 페이지에서 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청한 클라이언트의 계정과 거래를 응답한 클라이언트의 계정을 통하여 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 있어서, 재화와 관련된 데이터의 거래 동작을 설명하기 위한 도면이다.
거래 웹 서버(150), 아이템 거래소(서버)(160) 및 클라이언트(500)간의 데이터 송수신을 통하여 재화와 관련된 데이터의 거래 동작을 설명하기로 한다. 이때, 거래 동작을 위하여 아이템 거래소(160)에 연결된 게임 서버(들)(510)이 더 포함될 수 있다.
클라이언트(500)는 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청 및 수락할 수 있다. 클라이언트(500)는 거래 웹 서버(150)에서 제공되는 거래 페이지(520)를 실행시킬 수 있다. 클라이언트(500)가 모바일인 경우, 어플리케이션을 실행하여 내부의 거래 페이지(520)를 띄울 수 있고, 클라이언트(500)가 PC일 경우, 웹 페이지를 통하여 거래 페이지(520)를 실행시킬 수 있다. 이때, 세션 공유가 추가된 웹 페이지일 수 있다. 거래 페이지(520)는 재화와 관련된 데이터를 제공할 뿐만 아니라 재화와 관련된 데이터의 거래 기능, 등록 기능, 수정 기능 및 삭제 기능 등을 선택 및 입력하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있고, 유저 인터페이스를 통하여 상기 기능 중 어느 하나가 수행될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(500)는 거래 페이지(520)를 통하여 상대방 클라이언트로부터 재화와 관련된 데이터의 거래가 요청됨에 따라 거래를 수락할 수 있다. 또는, 클라이언트(500)는 거래 페이지(520)를 통하여 상대방 클라이언트의 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청할 수 있다. 또한, 클라이언트(500)는 게임 서버(510)와 TCP Socket/Web Socket을 통하여 연결될 수 있다.
거래 웹 서버(150)는 HTTP/HTTPS를 통하여 거래 페이지(520)를 제공할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 아이템 거래소(160)와 RestAPI/HTTPS를 통하여 연결될 수 있다. 또한, 거래 웹 서버(150)는 HTTP/HTTPS/Web Socket을 통하여 게임 서버(510)와 연결될 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 아이템 거래소(160)를 통하여 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 클라이언트(500)로부터 업로드되는 재화와 관련된 데이터의 거래를 아이템 거래소(160)에게 요청할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 아이템 거래소(160)에 등록된 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지(520)에 제공할 수 있다. 다시 말해서, 거래 웹 서버(150)는 게임 서버에 거래할 재화와 관련된 데이터를 불러올 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 거래 페이지(520)를 통하여 재화와 관련된 데이터의 거래가 가능하도록 제어할 수 있다.
아이템 거래소(160)에 적어도 하나 이상의 게임 서버가 연결될 수 있다. 이때, 클라이언트의 아이템 거래소(160) 계정과 게임 서버의 계정이 서로 다를 수 있다. 아이템 거래소(160)는 적어도 하나 이상의 게임 서버(510)와 HTTP/HTTPS/Web Socket을 통하여 상호 인증을 수행함에 따라 연결될 수 있다. 아이템 거래소(160)는 클라이언트로부터 요청된 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리할 수 있다. 구체적으로, 아이템 거래소(160)는 클라이언트로부터 업로드되는 재화와 관련된 데이터를 게임 서버(510)에게 전달할 수 있다. 게임 서버(510)는 클라이언트의 재화와 관련된 데이터를 식별할 수 있고, 식별된 재화와 관련된 데이터를 제외시킬 수 있다. 게임 서버(510)는 클라이언트가 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청해놓고 게임에서 요청된 재화와 관련된 데이터를 사용하게 되는 상황을 방지하기 위하여 재화와 관련된 데이터를 제외하게 된다. 아이템 거래소(160)는 게임 서버에서 제외된 재화와 관련된 데이터를 전달받을 수 있다. 아이템 거래소(160)는 제외된 재화와 관련된 데이터를 등록할 수 있다. 아이템 거래소(160)에 등록된 재화와 관련된 데이터를 거래 웹 서버(150)에게 전달할 수 있다.
이에 따라 HTTP 등 웹 프로트콜을 사용함으로써 특정 모듈을 필요로 하거나 의존성을 가지지 않기 때문에 확장 및 추가 게임 서버의 연결이 자유롭다.
일 실시예에 따른 거래 웹 서버는 게임 서버와 분리된 아이템 거래소를 통하여 재화와 관련된 데이터를 거래하기 때문에 보안을 유지할 수 있다. 구체적으로, 종래의 기술에 따르면 게임 서버가 해킹되었을 경우, 게임 서버 또는 게임 서버에 통합된 아이템 거래소에 존재하는 재화와 관련된 데이터가 조작 또는 제어될 수 있다. 반면에, 실시예와 같이 게임 서버와 별도로 아이템 거래소를 통하여 재화와 관련된 데이터를 관리함에 따라 게임 서버가 해킹될지라도 게임 서버와 관련된 데이터를 아이템 관리소에 분산시킴으로써 해킹의 위험에 보다 안전할 수 있다. 또한, 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행할 때에도 보다 안전할 수 있다. 또한, 아이템 거래소를 게임 서버로부터 분리함으로써 종래에 각각의 게임 서버에 접속하여 일일이 재화와 관련된 데이터를 등록, 변경 및 삭제하였던 것과는 달리 복수의 게임 서버에 대한 재화와 관련된 데이터를 보다 간편하게 등록, 변경 및 삭제할 수 있다.
이하, 클라이언트(500), 거래 웹 서버(150), 아이템 거래(160) 및 게임 서버(510)간의 동작을 통하여 도 6 내지 도 8에서 재화와 관련된 데이터를 등록하는 방법 및 재화와 관련된 데이터의 거래 방법을 설명하기로 한다. 도 6을 참고하면, 클라이언트(500)는 거래 페이지를 실행시킬 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(500)는 어플리케이션을 실행시킴에 따라 거래 페이지에 접속할 수 있고, 웹 사이트를 통하여 거래 페이지에 접속할 수 있다. 클라이언트(500)는 거래 페이지를 통하여 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터를 업로드할 수 있다(602). 다시 말해서, 클라이언트(500)는 다른 클라이언트(다른 유저)와 거래하기 위한 재화와 관련된 데이터를 등록할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(500)는 게임의 계정, 게임의 아이템, 게임의 캐릭터 등 재화와 관련된 데이터를 업로드할 수 있다. 이때, 재화와 관련된 데이터는 거래 가능한 것이면 제한되지 않는다.
거래 웹 서버(150)는 업로드된 재화와 관련된 데이터를 아이템 거래소에게 전달할 수 있다(603). 이때, 추가적으로, 거래 웹 서버(150)는 업로드된 재화와 관련된 데이터를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 거래 웹 서버(150)는 거래 페이지에 이미 재화와 관련된 데이터가 등록되었는지 여부를 판단할 수 있다.
아이템 거래소(160)는 거래 웹 서버(150)로부터 전달받은 재화와 관련된 데이터를 수신할 수 있다. 아이템 거래소(160)는 재화와 관련된 데이터를 게임 서버(510)에게 전달할 수 있다. 이때, 아이템 거래소(160)는 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 아이템 거래소에 연결되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 재화와 관련된 데이터가 아이템 거래소(160)에 연결되어 있는 게임 서버일 경우, 재화와 관련된 데이터를 게임 서버(510)에게 전달할 수 있다. 또한, 재화와 관련된 데이터가 아이템 거래소(160)에 연결되어 있지 않을 경우, 거래 웹 서버(150)에게 게임 서버가 연결되어 있지 않음을 전달할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 거래 페이지를 통하여 아이템 거래소(160)에 게임 서버가 연결되어 있지 않음을 메시지로 출력할 수 있다. 또한, 거래 페이지를 통하여 아이템 거래소에 게임 서버를 연결하는 기능을 제공할 수도 있다.
게임 서버(510)는 아이템 거래소(160)로부터 전달된 재화와 관련된 데이터를 인증할 수 있다(605). 게임 서버(510)는 재화와 관련된 데이터를 게임에서 제외시킬 수 있다(606). 아이템 거래소(160)는 게임 서버(510)로부터 제외된 재화와 관련된 데이터를 등록할 수 있다(607). 이때, 아이템 거래소(160)는 재화와 관련된 아이템을 클라이언트의 식별 정보와 함께 등록해놓을 수 있다. 아이템 거래소(160)는 게임 서버(510)로부터 제외된 재화와 관련된 데이터가 등록되었음을 거래 웹 서버(150)에게 전달할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 제외된 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지에 제공할 수 있다(608). 예를 들면, 클라이언트로부터 아이템 거래소와 상호 인증된 적어도 하나 이상의 게임 서버와 관련된 특정 게임에서 재화와 관련된 아이템 보석일 경우, 보석 100개를 거래 페이지에 등록 요청할 수 있다. 거래 웹 서버는 클라이언트로부터 등록 요청된 보석 100개를 아이템 거래소를 통하여 게임 서버에게 전달할 수 있다. 게임 서버는 클라이언트의 계정에서 보석 100개를 제외시킨 후, 아이템 거래소에게 보석 100개를 등록할 수 있다. 이에 따라, 거래 페이지에 보석 100개가 등록될 수 있다. 반대로, 클라이언트로부터 거래 페이지에 등록된 재화와 관련된 데이터, 즉, 보석 100개를 취소할 것을 요청할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 보석 100개의 등록 취소 요청을 아이템 거래소를 통하여 게임 서버에게 전달할 수 있다. 게임 서버는 등록 취소 요청된 보석 100개를 게임에 회복시켜놓을 수 있고, 아이템 거래소에 보석 100개를 등록 취소할 수 있다. 이에 따라, 거래 페이지에 등록된 보석 100개가 삭제될 수 있다. 또한, 부가적으로, 재화와 관련된 데이터의 거래 기간을 설정해놓을 수 있다. 마찬가지의 프로세스를 수행함으로써 거래 페이지에 등록된 재화와 관련된 데이터의 정보(수량, 거래 일시 등)를 수정할 수도 있다.
거래 웹 서버(150)는 클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지에 제공함으로써 재화와 관련된 데이터의 거래를 가능하도록 제공할 수 있다. 또는, 거래 페이지는 게임 서버로부터 제공되는 데이터를 자동으로 불러와 거래 가능한 재화와 관련된 모든 데이터를 제공할 수 있다. 이때, 사전에 아이템 거래소(160)와 연결된 적어도 하나 이상의 게임 서버들로부터 각각의 게임에 대응하는 재화와 관련된 데이터를 제공할 수 있다. 또는, 기 설정된 기간마다 업데이트된 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지에 제공할 수도 있다.
도 7을 참고하면, 재화와 관련된 데이터의 거래 방법의 일례를 설명하기로 한다. 도 6에서 재화와 관련된 데이터가 거래 페이지에 등록됨에 따라 재화와 관련된 데이터가 거래 페이지에 제공될 수 있다. 이때, 재화와 관련된 데이터의 등록 및 거래가 동시에 수행될 수도 있고, 재화와 관련된 데이터를 등록한 후에 거래가 수행될 수 잇다. 거래 웹 서버(150)는 거래 페이지를 제공할 수 있다(701). 클라이언트(500)는 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터를 선택할 수 있다(702). 클라이언트(500)는 거래 페이지에서 제공되는 재화와 관련된 데이터를 선택함에 따라 선택된 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청하게 된다. 거래 웹 서버(150)는 클라이언트로부터 선택된 재화와 관련된 데이터를 수신할 수 있다(703). 거래 웹 서버(150)는 수신된 재화와 관련된 데이터의 거래를 아이템 거래소에게 요청할 수 있다(704). 아이템 거래소(160)는 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 재화와 관련된 데이터의 거래를 허용할 수 있다(705). 예를 들면, 아이템 거래소(160)는 각각의 게임에서 재화와 관련된 데이터의 거래 허용 여부에 대한 정보를 저장하고 있을 수 있다. 아이템 거래소(160)는 클라이언트로부터 재화와 관련된 데이터의 거래가 요청됨에 따라 기 저장된 재화와 관련된 데이터의 거래 허용 여부 정보에 기초하여 재화와 관련된 데이터의 거래를 허용 또는 불허할 수 있다.
거래 웹 서버(150)는 아이템 거래소(160)로부터 재화와 관련된 데이터의 거래가 허용됨에 따라 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행할 수 있다(706). 거래 웹 서버(150)는 거래된 거래 정보를 거래 페이지를 통하여 제공할 수 있다(707). 일례로, A 클라이언트가 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청함에 따라 거래 페이지에 재화와 관련된 데이터를 등록한 B 클라이언트(상대방 클라이언트)간 거래를 수행할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 A 클라이언트에게 재화와 관련된 데이터를 제공할 수 있다. 또한, 거래 웹 서버(150)는 거래된 거래 정보를 거래 페이지를 통해 제공할 수 있다. A 클라이언트 및 B 클라이언트는 거래 페이지를 통하여 거래된 거래 정보를 확인할 수 있다.
이를 통하여, 거래 웹 서버(150)는 클라이언트간 동일한 게임에서의 재화와 관련된 데이터(예를 들면, 아이템, 캐릭터, 계정 등)을 거래/교환할 수 있을 뿐만 아니라, 클라이언트간 서로 다른 게임에서의 아이템, 캐릭터, 계정 등을 교환할 수 있다. 이때, 재화와 관련된 데이터는 거래 웹 서버에서 통용되는 통화를 통하여 거래될 수 있다. 예를 들면, 아이템 거래소에 등록된 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지에서 거래를 중개함에 있어서, 현금, 포인트, 상품권, 계좌이체, 신용카드/체크카드 등을 통하여 결제될 수 있다. 또는, 거래 페이지에서 통용되는 통화로 교환한 후, 거래 페이지에 등록된 재화와 관련된 데이터를 거래할 수도 있다. 또는, 재화와 관련된 데이터에 대응하는 또 다른 재화와 관련된 데이터의 교환을 통하여 거래될 수도 있다. 이때, 거래 웹 서버(150)는 클라이언트간 재화와 관련된 데이터의 교환을 제공하기 위하여 각각의 재화와 관련된 데이터에 대한 가치 제공할 수 있고, 재화와 관련된 데이터의 가치 기초하여 재화와 관련된 데이터의 가치에 대응하는 또 다른 재화와 관련된 데이터간 거래가 수행될 수 있다. 또는, 클라이언트간 메시지를 송수신하는 정보 교환을 통하여 재화와 관련된 데이터의 교환을 수행할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트간 서로 원하는 재화와 관련된 데이터의 정보를 교환함으로써 물물교환 방식으로 재화와 관련된 데이터를 거래할 수 있다. 이와 같이, 클라이언트간 재화와 관련된 데이터가 거래됨에 따라 종래에 클라이언트의 게임에 존재하였던 재화와 관련된 데이터의 기능 및 권한이 거래된 상대방 클라이언트의 게임에 부여될 수 있다.
도 8을 참고하면, 재화와 관련된 데이터의 거래 방법의 다른 예를 설명하기로 한다.
거래 웹 서버(150)는 거래 페이지를 제공할 수 있다(801). 클라이언트(500)는 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터를 선택할 수 있다(802). 클라이언트(500)는 거래 페이지에서 제공되는 재화와 관련된 데이터를 선택함에 따라 선택된 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청하게 된다. 거래 웹 서버(150)는 클라이언트로부터 선택된 재화와 관련된 데이터를 수신할 수 있다(803). 거래 웹 서버(150)는 수신된 재화와 관련된 데이터의 거래를 아이템 거래소에게 요청할 수 있다(804).
아이템 거래소(160)는 재화와 관련된 데이터의 인증 정보를 게임 서버(510)에게 요청할 수 있다(805). 예를 들면, 아이템 거래소(160)는 아이템 거래소(160)에 재화와 관련된 데이터가 이미 등록되어 있을지라도, 보안을 유지하기 위하여 게임 서버(510)에게 재화와 관련된 데이터의 인증 정보를 재요청할 수 있다. 아이템 거래소(160)로부터 재화와 관련된 데이터의 거래 여부를 게임 서버에게 질의함에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리할 수 있다. 다시 말해서, 아이템 거래소(160)는 게임 서버(510)에게 재화와 관련된 데이터의 차감 여부를 질의할 수 있다. 게임 서버(510)는 재화와 관련된 데이터의 인증을 수행함에 따라 인증 정보를 생성할 수 있다(806). 구체적으로, 게임 서버(510)는 아이템 거래소로부터 전달된 재화와 관련된 데이터를 식별할 수 있다. 게임 서버(510)는 식별된 재화와 관련된 데이터를 기 저장된 재화와 관련된 데이터를 비교함에 따라 인증을 수행할 수 있다. 게임 서버(510)는 식별된 재화와 관련된 데이터에 기초하여 게임에서의 클라이언트의 재화와 관련된 데이터를 비교하여 인증을 수행할 수 있다. 만약, 예를 들면, 게임 서버(510)는 식별된 재화와 관련된 데이터와 게임에서의 클라이언트의 재화와 관련된 데이터가 일치하지 않을 경우, 인증을 실패할 수 있다. 또는, 게임 서버(510)는 식별된 재화와 관련된 데이터와 게임에서의 클라이언트의 재화와 관련된 데이터가 일치할 경우, 인증에 성공할 수 있다. 게임 서버(510)는 인증에 실패 또는 성공에 대한 인증 정보를 생성하여 아이템 거래소(160)에게 전달할 수 있다.
아이템 거래소(160)는 게임 서버(510)로부터 재화와 관련된 데이터의 인증이 수행됨에 따라 인증 정보를 수신할 수 있다(807). 아이템 거래소(160)는 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 재화와 관련된 데이터의 거래를 허용할 수 있다(808). 예를 들면, 아이템 거래소(160)는 게임 서버(510)로부터 수신된 인증 정보에 따라 재화와 관련된 데이터의 거래를 허용 또는 불허할 수 있다.
거래 웹 서버(150)는 아이템 거래소(160)로부터 재화와 관련된 데이터의 거래가 허용됨에 따라 재화와 관련된 데이터를 거래할 수 있다(809). 거래 웹 서버(150)는 거래된 거래 정보를 거래 페이지를 통하여 제공할 수 있다(810). 예를 들면, 거래 웹 서버(150)는 거래를 요청한 클라이언트에게 재화와 관련된 데이터를 전달할 수 있고, 거래를 수락한 클라이언트에게 재화와 관련된 데이터를 차감할 수 있다. 또는, 거래 웹 서버(150)는 재화와 관련된 데이터의 거래가 게임간 게임일 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 클라이언트로부터 요청된 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행할 수 있다. 거래 웹 서버(150)는 재화와 관련된 데이터의 거래를 완료함에 따라 게임 서버로부터 전달받아 재화와 관련된 데이터의 결과를 거래 페이지에 갱신할 수 있다. 이때, 재화와 관련된 데이터의 거래가 완료됨에 따라 거래 페이지가 종료될 수 있다.
클라이언트(500)는 거래 페이지가 종료됨에 따라 게임 내의 데이터를 갱신하기 위하여 게임 서버에게 재화와 관련된 데이터를 업데이트할 것을 질의할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(500)로부터 게임이 실행됨에 따라 게임 서버(510)에서 업데이트된 재화와 관련된 데이터를 제공받을 수 있다. 클라이언트(500)는 업데이트된 재화와 관련된 데이터에 기초하여 게임을 플레이할 수 있다. 또한, 거래 웹 서버(150)는 업데이트된 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지에 제공할 수 있다.
도 6 내지 도 8에서 설명하는 재화와 관련된 데이터를 등록하는 방법 및 재화와 관련된 데이터의 거래 방법은 도 6 내지 도 8에 한정되는 것은 아니다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 거래 웹 서버에서 수행되는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법에 있어서,
    거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 단계;
    상기 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터가 선택됨을 수신하는 단계;
    상기 수신된 재화와 관련된 데이터에 대한 거래를 아이템 거래소에게 요청하는 단계; 및
    상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 갱신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 단계는,
    클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 아이템 거래소에 전달하고, 상기 거래 페이지에 상기 전달된 재화와 관련된 데이터가 기 등록되어 있는지 여부를 판단하고,
    상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 상기 아이템 거래소에 연결되어 있는지 여부를 판단하여 상기 재화와 관련된 데이터를 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버에게 전달하고,
    상기 게임 서버에서 상기 아이템 거래소로부터 전달된 재화와 관련된 데이터를 인증하고, 상기 재화와 관련된 데이터를 게임에서 제외시키고, 상기 아이템 거래소에서 상기 게임 서버로부터 제외된 재화와 관련된 데이터를 등록하고, 상기 아이템 거래소에서 상기 게임 서버로부터 제외된 재화와 관련된 데이터가 등록되었음이 전달됨에 따라 상기 거래 페이지에 상기 제외된 재화와 관련된 데이터를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는,
    상기 재화와 관련된 데이터에 설정된 거래 기간에 따라 상기 아이템 거래소에 등록된 재화와 관련된 데이터의 거래를 허용 또는 불허하는 단계
    를 포함하는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 단계는,
    클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 식별함에 따라 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 상기 아이템 거래소에 연결되어 있는 경우, 재화와 관련된 데이터를 게임 서버에게 전달하고
    상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 상기 아이템 거래소와 연결되어 있지 않을 경우, 상기 거래 페이지를 통하여 상기 아이템 거래소에 상기 게임 서버를 연결하여 상기 재화와 관련된 데이터를 게임 서버에게 전달하는 단계
    를 포함하는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는,
    상기 아이템 거래소로부터 상기 재화와 관련된 데이터의 거래 여부를 게임 서버에게 질의함에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리하는 단계
    를 포함하는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는,
    상기 거래 페이지를 통하여 게임을 다른 게임으로 교환하는 거래를 수행하는 단계
    를 포함하는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는,
    상기 거래 페이지를 통하여 게임의 재화와 관련된 데이터를 다른 게임의 재화와 관련된 데이터로 거래를 처리함에 따라 상기 거래 페이지에 통화가 발생하는 단계
    를 포함하는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 거래 페이지에 갱신하는 단계는,
    상기 거래 페이지에서 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청한 클라이언트의 계정과 거래를 응답한 클라이언트의 계정을 통하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행하는 단계
    를 포함하는 재화와 관련된 데이터의 거래 방법.
  8. 거래 웹 서버에 있어서,
    거래 가능한 재화와 관련된 데이터를 거래 페이지를 통하여 제공하는 제공부;
    상기 거래 페이지에서 거래하고자 하는 재화와 관련된 데이터가 선택됨을 수신하는 수신부;
    상기 수신된 재화와 관련된 데이터에 대한 거래를 아이템 거래소에게 요청하는 요청부; 및
    상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터의 인증 정보에 기초하여 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 갱신하는 갱신부
    를 포함하고,
    상기 제공부는,
    클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 아이템 거래소에 전달하고, 상기 거래 페이지에 상기 전달된 재화와 관련된 데이터가 기 등록되어 있는지 여부를 판단하고,
    상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 상기 아이템 거래소에 연결되어 있는지 여부를 판단하여 상기 재화와 관련된 데이터를 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버에게 전달하고,
    상기 게임 서버에서 상기 아이템 거래소로부터 전달된 재화와 관련된 데이터를 인증하고, 상기 재화와 관련된 데이터를 게임에서 제외시키고, 상기 아이템 거래소에서 상기 게임 서버로부터 제외된 재화와 관련된 데이터를 등록하고, 상기 아이템 거래소에서 상기 게임 서버로부터 제외된 재화와 관련된 데이터가 등록되었음이 전달됨에 따라 상기 거래 페이지에 상기 제외된 재화와 관련된 데이터를 제공하는 것을 포함하고,
    상기 갱신부는,
    상기 재화와 관련된 데이터에 설정된 거래 기간에 따라 상기 아이템 거래소에 등록된 재화와 관련된 데이터의 거래를 허용 또는 불허하는
    거래 웹 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제공부는,
    클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 식별함에 따라 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 상기 아이템 거래소에 연결되어 있는 경우, 재화와 관련된 데이터를 게임 서버에게 전달하고
    상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 상기 아이템 거래소와 연결되어 있지 않을 경우, 상기 거래 페이지를 통하여 상기 아이템 거래소에 상기 게임 서버를 연결하여 상기 재화와 관련된 데이터를 게임 서버에게 전달하는
    것을 특징으로 하는 거래 웹 서버.
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 갱신부는,
    상기 아이템 거래소로부터 상기 재화와 관련된 데이터의 거래 여부를 게임 서버에게 질의함에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리하는
    것을 특징으로 하는 거래 웹 서버.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 갱신부는,
    상기 거래 페이지를 통하여 게임을 다른 게임으로 교환하는 거래를 수행하는
    것을 특징으로 하는 거래 웹 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 갱신부는,
    상기 거래 페이지를 통하여 게임의 재화와 관련된 데이터를 다른 게임의 재화와 관련된 데이터로 거래를 처리함에 따라 상기 거래 페이지에 통화가 발생하는
    것을 특징으로 하는 거래 웹 서버.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 갱신부는,
    상기 거래 페이지에서 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청한 클라이언트의 계정과 거래를 응답한 클라이언트의 계정을 통하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행하는
    것을 특징으로 하는 거래 웹 서버.
  15. 거래 시스템에 있어서,
    재화와 관련된 데이터의 거래를 요청하는 클라이언트;
    상기 재화와 관련된 데이터를 거래하기 위한 거래 페이지를 제공하고, 상기 제공된 거래 페이지에서 상기 클라이언트로부터 선택된 재화와 관련된 데이터의 거래를 아이템 거래소에게 요청하는 거래 웹 서버; 및
    상기 거래 페이지를 통하여 요청된 재화와 관련된 데이터의 인증 정보를 게임 서버로부터 수신함에 따라 상기 재화와 관련된 데이터를 등록하는 아이템 거래소
    를 포함하고,
    상기 클라이언트는, 상기 클라이언트로부터 업로드된 재화와 관련된 데이터를 상기 아이템 거래소에 전달하는 것을 포함하고,
    상기 아이템 거래소는,
    상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버가 상기 아이템 거래소에 연결되어 있는지 여부를 판단하여 상기 아이템 거래소에서 상기 재화와 관련된 데이터를 상기 재화와 관련된 데이터에 대응하는 게임 서버에게 전달하고
    상기 게임 서버에서 상기 아이템 거래소로부터 전달된 재화와 관련된 데이터가 인증되어 상기 재화와 관련된 데이터가 제외되고, 상기 게임 서버로부터 제외된 재화와 관련된 데이터를 등록하고, 상기 거래 페이지에 상기 제외된 재화와 관련된 데이터가 제공되는 것을 포함하고,
    상기 거래 웹 서버에서, 상기 거래 페이지에서 상기 전달된 재화와 관련된 데이터가 기 등록되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 아이템 거래소에 등록된 재화와 관련된 데이터를 상기 거래 페이지에 갱신하고, 상기 재화와 관련된 데이터에 설정된 거래 기간에 따라 아이템 거래소에 등록된 재화와 관련된 데이터의 거래를 허용 또는 불허하는
    것을 특징으로 하는 거래 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 거래 웹 서버는,
    상기 거래 페이지에서 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 요청한 클라이언트의 계정과 거래를 응답한 클라이언트의 계정을 통하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 수행하는
    것을 특징으로 하는 거래 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 거래 웹 서버는,
    상기 거래 페이지를 통하여 게임의 재화와 관련된 데이터를 다른 게임의 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리함에 따라 상기 거래 페이지에 통화가 발생하는
    것을 특징으로 하는 거래 시스템.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 거래 웹 서버는,
    상기 거래 페이지를 통하여 게임을 다른 게임으로 교환하는 거래를 수행하는 것을 특징으로 하는 거래 시스템.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 거래 웹 서버는,
    상기 아이템 거래소로부터 상기 재화와 관련된 데이터의 거래 여부가 게임 서버에게 질의됨에 따라 수신된 인증 정보에 기초하여 상기 재화와 관련된 데이터의 거래를 처리하는
    것을 특징으로 하는 거래 시스템.

  20. 삭제
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