KR20210115028A - 랜덤 접속 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 실시예는 통신 기술 영역에 관한 것으로, 랜덤 접속 방법 및 장치를 제공하여 종래 기술에 존재하는 랜덤 접속 실패 문제를 해결하고자 한다. 해당 방법은, 제1 랜덤 접속이 실패한 후 제2 랜덤 접속을 개시하는 단계를 포함하되, 제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 해당 제1 상향링크 데이터는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 해당 제2 상향링크 데이터는 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함한다.

Description

랜덤 접속 방법 및 장치
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 1월 30일에 국가지식산권국에 제출한 출원번호가 201910094318.3이고 출원 명칭이 “랜덤 접속 방법 및 장치”인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 상기 출원의 전체 내용을 참조로 본 출원에 원용한다.
본 개시에 따른 실시예는 통신 기술 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 랜덤 접속 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재, 랜덤 접속 과정은 주로 4-스텝 랜덤 접속(4-step Random Access Channel, 4-step RACH) 및 2-스텝 랜덤 접속(2-Step RACH)을 포함한다. 종래 기술에서, 단말 장치가 2-Step RACH/4-step RACH를 통해 네트워크에 접속할 때, 접속 실패 또는 불성공 또는 미완성한 상황이 발생할 수 있으며, 이때 단말 장치는 재접속을 개시해야 한다.
그러나, 지난 번 랜덤 접속 과정에서, 단말 장치는 이미 공통 제어 채널(common control channel, CCCH)/상향링크 데이터(UL data)의 크기에 따라 1회의 매체 접속 제어(Medium Access Control, MAC) 프로토콜 데이터 유닛(Protocol Data Unit, PDU)의 캡슐화를 완성하였고, 새로운 랜덤 접속에서 상향링크 그랜트 정보(uplink grant, UL grant)/상향링크 데이터 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH)의 크기가 변경된 경우, 단말 장치는 MAC PDU의 캡슐화를 재수행해야 하며, 이로 인해 랜덤 접속 실패가 발생하게 된다.
본 개시 실시예는 랜덤 접속 방법 및 장치를 제공하여 종래 기술에 존재하는 랜덤 접속 실패 문제를 해결하고자 한다.
상기와 같은 기술적 문제를 해결하기 위한 본 개시의 기술 방안은 다음과 같다.
제1 양상에서, 본 개시에 따른 실시예는 단말 장치에 적용되는 랜덤 접속 방법을 제공함에 있어서, 해당 방법은,
제1 랜덤 접속이 실패한 후 제2 랜덤 접속을 개시하는 단계를 포함하되,
제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 상기 제1 상향링크 데이터는 상기 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 상기 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 상기 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함한다.
제2 양상에서, 본 개시에 따른 실시예는 네트워크 측 장치에 적용되는 랜덤 접속 방법을 제공함에 있어서, 해당 방법은,
단말 장치에 구성 정보를 발송하는 단계를 포함하되,
상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 상기 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수이다.
제3 양상에서, 본 개시에 따른 실시예는 단말 장치를 제공함에 있어서,
제1 랜덤 접속이 실패한 후 제2 랜덤 접속을 개시하도록 구성된 실행 모듈을 포함하되,
제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 상기 제1 상향링크 데이터는 상기 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 상기 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 상기 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함한다.
제4 양상에서, 본 개시에 따른 실시예는 네트워크 측 장치를 제공함에 있어서,
단말 장치에 구성 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하되,
상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 상기 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수이다.
제5 양상에서, 본 개시에 따른 실시예는 단말 장치를 제공함에 있어서, 상기 단말 장치는 프로세서와, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양상에 의한 랜덤 접속 방법의 단계를 구현한다.
제6 양상에서, 본 개시에 따른 실시예는 네트워크 장치를 제공함에 있어서, 상기 네트워크 장치는 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제2 양상에 의한 랜덤 접속 방법의 단계를 구현한다.
제7 양상에서, 본 개시에 따른 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 랜덤 접속 방법의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예에서, 제1 랜덤 접속이 실패 또는 미완성 또는 불성공한 후, 단말 장치가 캡슐화를 재수행하는 것을 피하기 위해, 단말 장치가 제2 랜덤 접속을 개시할 때 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기와 동일하다. 즉, 전후 두 번의 랜덤 접속에서 선택된 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기를 유지함으로써 제2 랜덤 접속의 성공을 보증하고, 통신 효율 및 효과를 향상시킨다.
도 1은 본 개시의 실시예에 포함된 통신 시스템의 가능한 구성도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 단말 장치의 구성도 1이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장치의 구성도 1이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 단말 장치의 구성도 2이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장치의 구성도 2이다.
이하, 본 개시의 실시예의 첨부도면을 결부하여 본 개시의 실시예의 기술 방안에 대해 명확하고 완전하게 설명하며, 여기에 설명된 실시예는 본 개시의 모든 실시예가 아니고 단지 일부분 실시예이다. 본 분야의 통상의 지식을 가진 자가 본 개시의 실시예에 기초하여 창의적인 노동을 거치지 않고 얻은 다른 실시예들은 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
이하, 이해를 돕기 위해 본 개시의 실시예에서 언급되는 일부 용어에 대하여 해석하고자 한다.
1. 4-스텝 랜덤 접속(4-step RACH)
4-step RACH(즉, 종래 기술을 참조하는 일반적인 RACH 과정)는 통상적으로 다음 다섯 단계들을 포함한다.
단계 11: 단말 장치가 Msg1(랜덤 접속 프리앰블(preamble))을 네트워크 장치에 송신한다.
단계 12: 네트워크 장치는 Msg1을 수신한 후 단말에 Msg2를 송신한다. 즉, 랜덤 접속 응답(Random Access Response, RAR) 메시지로서, RAR는 랜덤 접속 무선 네트워크 임시 식별자(Random Access Radio Network Temporary Identity, RA-RNTI)를 적용하여 스크램블링을 수행하고, 백오프 지시자(Backoff Indicator, BI), 상향링크 그랜트(Uplink grant, UL grant), 랜덤 접속 프리앰블 식별 번호(Random Access preamble Identification, RAPID), 임시 셀 무선 네트워크 임시 식별자(Temporary Cell Radio Network Temporary Identity, TC-RNTI) 등을 포함한다.
단계 13: 자신이 송신한 preamble에 대응하는 RAPID를 검출한 단말 장치는 UL grant의 위치에 따라 Msg3(자신이 송신한 preamble에 대응하는 RAPID를 검출하지 못한 단말 장치는 BI 지연 접속을 사용함)을 송신한다.
단계 14: 단말 장치가 네트워크 측으로부터 경쟁 해결 식별자가 포함된 Msg4를 수신하고, TC-RNTI를 셀 무선 네트워크 임시 식별자(Cell Radio Network Temporary Identity, C-RNTI)로 업그레이드하되, 향후 네트워크 측은 C-RNTI를 사용하여 해당 단말 장치를 스케줄링할 수 있다.
단계 15: 통상의 경우, 단말 장치는 Msg5를 송신해야 한다. 즉, 접속 완성 메시지이다.
설명해야 할 것은, 일반적으로 말하는 4-스텝 랜덤 접속은 주로 처음 4-스텝 경쟁 해결 완성의 과정을 가리키고, 처음 4-스텝은 통상적으로 일반 무선 네트워크 랜덤 접속 과정을 대표한다.
더 나아가, 4-스텝 랜덤 접속(4-step RACH)인 경우, 단말 장치의 랜덤 접속 과정은,
A: 경쟁 기반의 랜덤 접속 과정;
B: 비-경쟁 기반의 랜덤 접속 과정; 을 포함한다.
경쟁 기반의 랜덤 접속 과정에 있어서, 단말 장치는 Msg1을 네트워크 장치에 송신하고, 네트워크 장치는 Msg1을 수신한 후 단말 장치에 Msg2를 송신한다. 즉, 단말 장치는 랜덤 접속 요청을 네트워크 장치에 송신하고, 네트워크 장치는 RAR 메시지를 단말 장치에 송신하되, 해당 메시지에는 UL grant 정보가 실린다. 단말 장치는 Msg2 중의 UL grant에 근거하여 매체 접속 제어(Medium Access Control, MAC) 계층의 캡슐화 기능을 실행하여 MAC 프로토콜 데이터 유닛(Protocol Data Unit, PDU)을 생성하고, 해당 MAC PDU를 Msg3의 버퍼에 저장하고, 그 다음 단말 장치는 하이브리드 자동 재송 요구(Hybrid Automatic Repeat Request, HARQ) 프로세스를 통해 Msg3의 버퍼 중의 MAC PDU를 송신한다. 네트워크 장치는 Msg3을 수신한 후 Msg4(예: 경쟁 해결 식별자)를 단말 장치에 송신한다. 단말 장치는 Msg4를 수신한 후 경쟁 해결 성공 여부를 판단하며, 성공이면 랜덤 접속 과정이 성공된 것으로 결정하고, 실패이면 랜덤 접속 과정을 재개시한다. 재개시된 랜덤 접속 과정에 있어서, 단말 장치가 또 Msg2 중의 UL grant를 수신한 후, 단말 장치는 직접 Msg3의 버퍼로부터 이전에 저장된 MAC PDU를 가져와 HARQ 프로세스를 통해 송신한다. 단말 장치는 랜덤 접속 과정이 완성된 후 랜덤 접속 과정에서 Msg3 전송에 사용된 HARQ 버퍼를 비운다.
비-경쟁 기반의 랜덤 접속 과정에 있어서, 단말 장치는 Msg1을 네트워크 장치에 송신한다. 즉, 단말 장치는 랜덤 접속 요청을 네트워크 장치에 송신한다. 네트워크 장치는 Msg1을 수신한 후 단말 장치에 Msg2를 송신한다. 즉, 네트워크 장치는 RAR 메시지를 단말 장치에 송신하되, 해당 메시지에는 UL grant 정보 및 단말 장치의 식별자 정보(예: Msg1의 랜덤 접속 프리앰블(preamble) 번호)가 실린다. 해당 랜덤 접속 프리앰블의 번호와 단말 장치의 Msg1에 의해 송신된 랜덤 접속 프리앰블의 번호가 동일한 경우, 단말 장치는 해당 랜덤 접속 과정이 성공된 것으로 간주하고, 그렇지 않으면 랜덤 접속 과정을 재개시한다.
단말 장치는 랜덤 접속 과정을 개시(또는 재개시)할 때마다 각 랜덤 접속 Msg1 자원의 해당 하향링크 신호 품질(예: 동기화 신호 블록(Synchronous Signal Block, SSB)의 기준 부호 수신 세기(Reference Symbol Received Power, RSRP))에 근거하여 랜덤 접속 자원을 선택함으로써 랜덤 접속의 성공률을 향상시킨다. 따라서, 단말 장치는 랜덤 접속 과정을 개시(또는 재개시)할 때마다 경쟁 기반의 랜덤 접속 과정 또는 비-경쟁 기반의 랜덤 접속 과정을 선택할 수 있다.
2. 2-스텝 랜덤 접속(2-step RACH)
2-step RACH는 구체적으로 이하 두 단계를 포함한다.
단계 21: UE가 2-step RACH 과정을 트리거하고, 요청 메시지(MsgA)를 네트워크 장치에 송신한다. 예컨대, PUSCH+preamble을 통해 송신한다.
단계 22: 네트워크 측이 확인 정보(MsgB)를 UE에 송신한다.
UE가 MsgB의 수신에 실패(실패라 함은 UE 자체가 송신한 MsgA에 대응하는 RAPID 또는 경쟁 해결 ID를 수신되지 않음을 의미함)하는 경우, Ue는 Msg1(특정 수단에 따라 MsgA, Msg3 또는 Msg1을 재송신할 수도 있음)을 재송신한다.
일반적으로, 단계 21 이전에, 네트워크 장치는 UE에 2-스텝 랜덤 접속의 구성 정보를 구성한다. 예컨대, 해당 구성 정보는 MsgA 및 MsgB에 대응하는 송신 자원 정보를 포함한다.
통상의 경우, 이해를 돕기 위해 2step의 MsgA는 4step의 Msg1 및 Msg3을 포함하고, 2step의 MsgB는 4step의 Msg2 및 Msg4를 포함한다. 동시에, 단계 21 이전에, 네트워크 장치는 UE에 2-step RACH의 구성 정보를 구성한다. 예컨대, 해당 구성 정보는 MsgA 및 MsgB에 대응하는 송신 자원 정보를 포함한다.
3. preamble 그룹핑
상향링크 커버리지의 요구로 인해, LTE와 NR에서는 preamble 시퀀스(예컨대, 각 셀에는 64개의 사용 가능한 preamble 시퀀스가 있음)에 대해 그룹핑을 수행하되, 일반적으로 사용 가능한 preamble 시퀀스를 두 그룹 즉, A 그룹과 B 그룹으로 나눌 수 있다.
여기서, A 그룹 및 B 그룹은 서로 다른 상향링크 전송 블록 크기에 대응한다.
CCCH 전송에 있어서, A 그룹에 대응하는 상향링크 전송 블록 크기를 초과하는 경우에 랜덤 접속 과정에서 B 그룹 중의 preamble을 사용하고, Msg3에 의해 전송되는 다른 상향링크 데이터 전송에 있어서, A 그룹에 대응하는 상향링크 전송 블록 크기를 초과하고, 측정된 상향링크 경로 손실이 사전 설정된 계산값보다 작은 경우에 B 그룹 중의 preamble을 사용하고, 그렇지 않으면 A 그룹 중의 preamble을 사용한다. 네트워크 측은 서로 다른 preamble 그룹을 수신한 후 서로 다른 A, B 클러스터에 근거하여 서로 다른 UL grant(A 그룹 및 B 그룹은 네트워크 측에서 구성한 최소 grant값에 대응함)를 UE에 할당한다.
물론, 상기 A 그룹과 B 그룹의 그룹 명칭은 예시에 불과하며, 전송되는 상향링크 데이터 양의 크기에 따라 유사한 의미를 갖는 다른 그룹 명칭도 본 개시 실시예의 보호 범위에 속한다.
4. 제1 랜덤 접속과 제2 랜덤 접속
본 명세서에서 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함한다. 제1 랜덤 접속과 제2 랜덤 접속은 동일한 접속 과정을 가리킨다. 여기서, 상기 동일한 랜덤 접속 과정은, 랜덤 접속이 한 번 트리거된 후, 이 번의 랜덤 접속이 실패 또는 미완성 또는 불성공인 경우에 즉시 개시(Msg1/MsgA로부터 시작하거나 Msg3으로 폴백하여 시작할 수 있음)하는 다음 번 랜덤 접속을 가리킨다. 즉, 해당 두 번/여러 번의 랜덤 접속 목적이 동일하고, 동일하거나 유사한 트리거 조건에 의해 트리거된 것이다.
2-스텝 랜덤 접속에서 직접 4-스텝 랜덤 접속으로 폴백하는 상기 과정은 네트워크 측에 의해 송신된 MsgB에 실린 지시에 의해 명시적으로 트리거될 수 있으며, MsgB에 실린 다른 콘텐츠에 따른 단말 장치의 종합적 판단에 의해 암시적으로 획득될 수도 있다. 예: 해당 MsgB에는 단말 장치가 송신한 preamble에 대응되는 RAPID, 대응되는 UL grant, 단말 장치가 경쟁 해결 ID를 획득하지 못함을 지시하는 정보 등이 실린다.
5. 제1 랜덤 접속 실패
여기서 제공되는 랜덤 접속 방법은 주로 제1 랜덤 접속이 실패하는 시나리오에 적용된다. 본 개시의 실시예에서, 제1 랜덤 접속 실패는 제1 랜덤 접속이 완성되지 않은 것, 제1 랜덤 접속이 성공적으로 완성되지 않은 것 및 제1 랜덤 접속에 문제가 존재하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
구체적으로, 실패한 랜덤 접속 과정은 미완성 또는 불성공한 랜덤 접속 과정을 포함할 수 있으며, 실패는 예컨대 송신 전력(프리앰블 시퀀스의 전력 및/또는 PUSCH의 전력) power ramping이 최대 전력을 초과한 것; Msg1/MsgA의 송신 횟수가 사전 설정된 최대값을 초과한 것; Msg2 또는 MsgB 또는 Msg4(경쟁 해결 ID)의 수신이 타임아웃이 된 것; 등 다양한 요인에 의해 발생될 수 있다.
일반적으로, 완성된 랜덤 접속은 성공적인 완성과 비성공적인 완성으로 구분할 수도 있으므로, 상기 비성공적으로 완성된 랜덤 접속도 실패한 랜덤 접속에 속한다.
또한, 문제 있는(problematic) 랜덤 접속도 비성공적으로 완성된 랜덤 접속으로 간주될 수 있다. 즉, problematic 랜덤 접속도 본 개시 실시예의 보호 범위에 포함된다.
6. 기타 용어
본 명세서에서 부호 ‘/’는 ‘또는’의 뜻을 나타낸다. 예컨대, A/B는 A 또는 B를 나타낸다. 본 명세서에서 ‘및/또는’은 단지 관련 객체의 관련 관계에 대한 기술로서, 세 가지 관계가 존재함을 나타낼 수 있다. 예컨대, A 및/또는 B는 A가 단독으로 존재하는 경우, A와 B가 동시에 존재하는 경우, B가 단독으로 존재하는 경우를 포함한 세 가지 경우를 나타낼 수 있다.
본 출원 실시예의 기술적 수단을 더욱 명확히 설명하기 위하여, 본 출원의 실시예는 ‘제1’, ‘제2’ 등 단어를 사용하여 기능 또는 작용이 기본적으로 동일한 동일 항목 또는 유사 항목에 대하여 구분하였으며, 본 분야의 기술자라면 ‘제1’, ‘제2’ 등 단어가 수량과 실행 순서에 대한 한정이 아님을 이해할 수 있다. 예컨대, 제1 상향링크 데이터와 제2 상향링크 데이터는 서로 다른 상향링크 데이터를 구별하기 위함이지 상향링크 데이터의 특정 순서를 설명하기 위함이 아니다.
본 개시의 실시예에서, ‘예시적인’ 또는 ‘예컨대’와 같은 단어는 예, 예시 또는 설명을 나타내기 위해 사용된다. 본 개시의 실시예에서 ‘예시적인’ 또는 ‘예컨대’로 설명된 임의의 실시예 또는 설계 방안은 다른 실시예 또는 설계 방안보다 더 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어서는 안된다. 정확히 말하면, ‘예시적인’ 또는 ‘예컨대’와 같은 단어는 특정 방식으로 관련 개념을 표현하기 위해 사용된다. 본 명세서에서, ‘의(영어: of)’, ‘해당하는(영어: corresponding, relevant)’ 및 ‘대응하는(영어: corresponding)’은 때로 혼용될 수 있으며, 그 구분에 대해 별도로 설명하지 않은 한, 표현하고자 하는 의미가 동일하다.
본 개시의 실시예에서, ‘다수’는 두 개 또는 두 개 이상을 가리킨다.
전술한 내용을 참조하여, 이하 도면을 결부하여 본 명세서에서 제공되는 수단에 대해 설명하도록 한다.
본 개시의 실시예에 의해 제공되는 기술적 수단은 5G 통신 시스템, 롱 텀 에볼루션 시스템 또는 다중 통신 융합 시스템과 같은 다양한 통신 시스템에 적용될 수 있다. 또한, 기계 대 기계(Machine to Machine, M2M), D2M, 매크로 및 마이크로 통신, 향상된 모바일 인터넷(enhance Mobile Broadband, eMBB), 초고신뢰 저지연 통신(ultra Reliable & Low Latency Communication, uRLLC) 및 대규모 사물 통신(Massive Machine Type Communication, mMTC)과 같은 적용 시나리오를 포함할 수 있다. 이러한 시나리오에는 단말 장치와 단말 장치 간의 통신, 네트워크 장치와 네트워크 장치 간의 통신, 네트워크 장치와 단말 장치 간의 통신 및 기타 시나리오가 포함되지만 이에 제한되지는 않는다. 본 개시의 실시예는 5G 통신 시스템에서 네트워크 장치와 단말 장치 간의 통신, 또는 단말 장치와 단말 장치 간의 통신, 또는 네트워크 장치와 네트워크 장치 간의 통신에 적용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 포함된 통신 시스템의 가능한 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 해당 통신 시스템에는 적어도 하나의 네트워크 장치(100)(도 1에는 하나만 도시됨) 및 각 네트워크 장치(100)에 연결된 하나 또는 다수의 단말 장치(200)가 포함된다.
그중, 상기 네트워크 장치(100)는 기지국, 핵심망 장치, 송수신 포인트(Transmission and Reception Point, TRP), 중계역 또는 접속 포인트 등이 될 수 있다. 네트워크 장치(100)는 범 유럽 표준 이동통신 체계(Global System for Mobile communication, GSM) 또는 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA) 네트워크 중의 베이스 트랜시버 스테이션(Base Transceiver Station, BTS)이 될 수 있고, 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 중의 NB(NodeB)가 될 수도 있으며, LTE 중의 eNB 또는 eNodeB(evolutional NodeB)가 될 수도 있다. 네트워크 장치(100)은 또 클라우드 무선 접속망(Cloud Radio Access Network, CRAN) 환경에서의 무선 컨트롤러가 될 수도 있다. 네트워크 장치(100)은 또 5G 통신 시스템 중의 네트워크 장치 또는 롱 텀 에볼루션 네트워크 중의 네트워크 장치가 될 수도 있다. 다만, 사용된 용어는 본 개시의 실시예를 제한하는 것이 아니다.
단말 장치(200)는 무선 단말 장치가 될 수 있고 유선 단말 장치가 될 수도 있으며, 상기 무선 단말 장치는 음성 및/또는 기타 서비스 데이터 연결성을 제공하는 사용자 지향의 장치가 될 수 있으며, 무선 통신 기능을 구비한 핸드헬드 장치, 컴퓨팅 장치 또는 무선 변복조 장치에 연결되는 기타 처리 장치, 차량탑재 단말기, 웨어러블 기기, 미래 5G 네트워크 중의 단말 장치 또는 미래 장기 진화의 PLMN 네트워크 중의 단말 장치 등이 될 수 있다. 무선 단말 장치는 무선 접속 네트워크(Radio Access Network, RAN)를 통해 하나 이상의 핵심 네트워크와 통신할 수 있으며, 무선 단말 장치는 무선 접속 네트워크를 통해 언어 및/또는 데이터를 교환하는 휴대용, 포켓형, 핸드 헬드형, 컴퓨터 내장형 또는 차량에 탑재된 이동 장치 등과 같은 이동 전화(또는 “휴대폰”이라 함) 및 이동 단말 장치를 갖춘 컴퓨터 등과 같은 이동 단말 장치일 수 있으며, 무선 단말 장치는 개인 휴대 통신(Personal Communication Service, PCS) 전화, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 전화, 무선 로컬 루프(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 개인용 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA) 등 장치일 수 있으며, 무선 단말 장치는 모바일 장비, 사용자 장비(User Equipment, UE), UE 단말 장치, 접속 단말 장치, 무선 통신 장치, 단말 장치 유닛, 단말 장치 스테이션, 모바일 스테이션(Mobile Station) 및 이동국(Mobile), 원격 스테이션(Remote Station), 원격국, 원격 단말 장치(Remote Terminal), 가입자 장치(Subscriber Unit), 가입자 스테이션(Subscriber Station), 사용자 에이전트(User Agent), 단말 장치 등 일 수 있다. 일 예시로서, 본 개시의 실시예에서 도 1은 휴대폰을 예로 단말 장치를 도시하였다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법의 흐름도로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 랜덤 접속 방법은 다음 단계 201을 포함할 수 있다.
단계 201: 제1 랜덤 접속이 실패한 후 단말 장치는 제2 랜덤 접속을 개시한다.
본 개시의 실시예에서, 제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 해당 제1 상향링크 데이터는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 해당 제2 상향링크 데이터는 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 상기 제2 자원은 타겟 제3 자원 및 PUSCH 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 타겟 제3 자원은, PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 상기 제2 랜덤 접속을 개시하는 단계는 이하 단계들을 포함한다.
단계 201a: 단말 장치는 구성 정보 및 제1 상향링크 데이터의 데이터 크기에 근거하여 타겟 PRACH 프리앰블 세트를 선택한다.
단계 201b: 단말 장치가 제2 자원을 사용하여 제2 랜덤 접속을 개시한다.
본 개시의 실시예에서, 구성 정보는 사전 정의된 것이거나 네트워크 장치가 단말 장치에 구성한 것이다.
일 예시에서, 단계 201a 이전에 이하 단계를 더 포함한다.
단계 201c: 네트워크 장치가 단말 장치에 구성 정보를 송신한다.
예시적으로, 상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 상기 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수이다. 예시적으로, 단말 장치는 전술한 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계에 근거하여, 하나의 PRACH에 대응하는 PRACH 프리앰블 세트와 해당 크기의 PUSCH가 사전 구성된 관계를 가짐을 결정하며, 또는 하나의 RO에 대응하는 PRACH 프리앰블 세트와 해당 크기의 PUSCH가 사전 구성된 관계를 가짐을 결정하며, 또는 하나의 PRACH와 RO의 조합에 대응하는 PRACH 프리앰블 세트와 해당 크기의 PUSCH가 사전 구성된 관계를 가짐을 결정한다. 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 하나의 preamble 그룹이다.
예시적으로, 제2 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우, 단말 장치는 제1 상향링크 데이터의 데이터 크기에 근거하여 X개의 PUSCH에서 해당 제1 상향링크 데이터의 데이터 크기와 동일한 PUSCH를 선택하고, 그 다음 이러한 PUSCH에 대응하는 PRACH 프리앰블 세트에서 하나의 PRACH 프리앰블 세트를 선택하여 타겟 PRACH 프리앰블 세트로 한다.
예시적으로, 상기 제2 자원 중의 타겟 제3 자원은 타겟 PRACH 프리앰블 세트에 대응하는 적어도 하나의 제3 자원이다. 즉, 단말 장치는 타겟 PRACH 프리앰블 세트를 선택한 후, 해당 타겟 PRACH 프리앰블 세트에 대응하는 모든 제3 자원에서 타겟 제3 자원을 선택할 수 있다.
일 예시에서, 단말 장치에 해당 구성 정보가 구성되지 않았고, 또한 지난 번 랜덤 접속(즉, 제1 랜덤 접속)이 2-step RACH 접속인 경우, 단말 장치는 동일한 RACH procedure에 대해 2-step RACH 접속(즉, 제2 랜덤 접속)을 재개시하며, 이때 선택된 PUSCH(즉, 개시된 MsgA에 포함된 PUSCH)의 데이터 크기는 지난 번 랜덤 접속에서 PUSCH(즉, MsgA에 포함된 PUSCH)의 데이터 크기와 일치해야 한다.
다른 일 예시에서, 상기 X개 PUSCH의 데이터 크기는 동일하다. 즉, 2-step RACH에서 해당 PUSCH의 데이터 크기는 완전히 동일하게 사전 구성된다.
선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 제1 상향링크 데이터는 제1 PUSCH이며, 또는 제1 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 제1 상향링크 데이터는 제1 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이다. 또한, 제2 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 제2 상향링크 데이터는 제2 PUSCH이며, 또는 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 제2 상향링크 데이터는 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이다.
진일보 선택적으로, 본 개시의 실시예에서, 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속이고, 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우, 2-스텝 랜덤 접속에서 직접 4-스텝 랜덤 접속으로 폴백하는 과정이 트리거되면 제1 PUSCH의 페이로드 크기와 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터 크기는 동일하다.
시나리오 1: 제1 랜덤 접속과 제2 랜덤 접속이 모두 2-스텝 랜덤 접속인 경우, 상기 제1 상향링크 데이터는 제1 PUSCH이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 제2 PUSCH이다.
예를 들어 설명하면, 지난 번 랜덤 접속과 다음 번 랜덤 접속이 모두 2-step RACH인 시나리오에 있어서, 단말 장치는 지난 번 2-step RACH 접속이 실패한 후 동일한 RACH procedure에 대해 2-step RACH 접속을 재개시하며, 이때 선택된 타겟 자원(즉 Preamble, RO, Preamble과 RO의 조합 중 어느 하나)에 대응하는 Preamble 그룹(예: A 그룹 또는 B 그룹)은 지난 번 2-step RACH 접속에 대응하는 Preamble 그룹과 같아야 한다. 즉, 두 번의 랜덤 접속에 대응하는 PUSCH 자원의 크기는 일치해야 한다.
시나리오 2: 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속이고, 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우, 상기 제1 상향링크 데이터는 제2 PUSCH이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 제1 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이다.
예를 들어 설명하면, 지난 번 랜덤 접속이 2-step RACH이고, 다음 번 랜덤 접속이 4-step RACH인 시나리오에 있어서, 네트워크 측은 브로드캐스트를 통해 2-step RACH에서 preamble/RO와 PUSCH 자원의 관계를 구성하고, 브로드캐스트를 통해 4-step RACH에서 preamble A/B의 그룹을 구성하고, 단말 장치는 지난 번 2-step RACH 접속이 실패한 후 동일한 RACH procedure에 대해 4-step RACH 접속을 재개시하며, 이때 새로 선택한 타겟 자원(이때의 랜덤 접속은 4-step RACH이므로 해당 타겟 자원은 Preamble임) Preamble 그룹(예: A 그룹 또는 B 그룹)에 대응하는 상향링크 그랜트 데이터 양(grant size)의 크기는 지난 번 2-step RACH 접속에서 송신된 MsgA의 PUSCH 자원의 크기와 일치해야 한다.
시나리오 3: 제1 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속이고, 제2 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우, 상기 제1 상향링크 데이터는 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 제1 PUSCH이다.
예를 들어 설명하면, 지난 번 랜덤 접속이 4-step RACH이고, 다음 번 랜덤 접속이 2-step RACH인 시나리오에 있어서, 단말 장치는 지난 번 4-step RACH 접속이 실패한 후 동일한 RACH procedure에 대해 2-step RACH 접속을 재개시하며, 이때 새로 선택한 타겟 자원(즉 Preamble, RO, Preamble과 RO의 조합) Preamble 그룹(예: A 그룹 또는 B 그룹)에 대응하는 상향링크 그랜트 데이터 양(grant size)의 크기(즉, PUSCH 크기)는 지난 번 4-step RACH 접속에서 Preamble 그룹에 포함된 상향링크 그랜트 데이터 양(grant size)의 크기와 일치해야 한다.
시나리오 4: 시나리오 3에 대한 추가적 서브 시나리오로서, 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속이고, 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우, 2-스텝 랜덤 접속에서 직접 4-스텝 랜덤 접속으로 폴백하는 과정이 트리거되면 상기 제1 PUSCH의 페이로드 크기와 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터 크기는 동일하다.
예를 들어 설명하면, 2-step RACH 접속에서 직접 4-step RACH 접속으로 폴백하는 시나리오에서, UE가 전송을 계속하기 위해 2-step RACH 접속의 MsgB에서 직접 4-step RACH 접속의 Msg3으로 fallback하는 경우, 네트워크 장치가 RAR에 실은 UL grant 크기는 UE가 접속을 개시할 때 사용한 자원에 대응하는 Preamble에 대응되는 PUSCH의 payload(페이로드) 크기와 동일해야 한다.
본 개시의 실시예에 따른 랜덤 접속 방법에 있어서, 제1 랜덤 접속이 실패한 후 단말 장치가 캡슐화를 다시 수행하는 것을 피하기 위해, 단말 장치가 제2 랜덤 접속을 개시할 때 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기와 동일하다. 즉, 전후 두 번의 랜덤 접속에서 선택된 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기를 유지함으로써 제2 랜덤 접속의 성공을 보증하고, 통신 효율 및 효과를 향상시킨다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 단말 장치의 구성도로서, 도 3에 도시된 바와 같이, 해당 단말 장치(400)는,
제1 랜덤 접속이 실패한 후 제2 랜덤 접속을 개시하도록 구성된 실행 모듈(401)을 포함한다.
여기서, 제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 상기 제1 상향링크 데이터는 상기 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 상기 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 상기 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 자원은 타겟 제3 자원 및 타겟 랜덤 접속 PUSCH 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 타겟 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 실행 모듈(401)은 구체적으로, 상기 구성 정보 및 제1 상향링크 데이터의 데이터 크기에 근거하여 타겟 PRACH 프리앰블 세트를 선택하고, 제2 자원을 사용하여 제2 랜덤 접속을 개시하도록 구성되되, 상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 상기 타겟 제3 자원은 타겟 PRACH 프리앰블 세트에 대응하는 적어도 하나의 제3 자원이고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수이다.
선택적으로, 상기 X개 PUSCH의 데이터 크기는 모두 동일하다.
선택적으로, 구성 정보는 사전 정의된 것이거나 네트워크 장치가 단말 장치에 구성한 것이다.
선택적으로, 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제1 상향링크 데이터는 제1 PUSCH이며, 또는 제1 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제1 상향링크 데이터는 제1 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이다. 또한, 제2 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제2 상향링크 데이터는 제2 PUSCH이며, 또는 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제2 상향링크 데이터는 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이다.
선택적으로, 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속이고, 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우, 2-스텝 랜덤 접속에서 직접 4-스텝 랜덤 접속으로 폴백하는 과정이 트리거되면 제1 PUSCH의 페이로드 크기와 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터 크기는 동일하다.
선택적으로, 상기 제1 랜덤 접속 실패는 제1 랜덤 접속이 완성되지 않은 것, 제1 랜덤 접속이 성공적으로 완성되지 않은 것 및 제1 랜덤 접속에 문제가 존재하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 제1 랜덤 접속이 실패한 후 단말 장치가 캡슐화를 다시 수행하는 것을 피하기 위해, 단말 장치가 제2 랜덤 접속을 개시할 때 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기와 동일하다. 즉, 전후 두 번의 랜덤 접속에서 선택된 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기를 유지함으로써 제2 랜덤 접속의 성공을 보증하고, 통신 효율 및 효과를 향상시킨다.
본 개시의 실시예에 따른 단말 장치는 상기 방법 실시예에 의한 단계를 구현할 수 있으며, 반복되는 것을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장치의 구성도로서, 도 4에 도시된 바와 같이, 해당 네트워크 장치(500)는,
단말 장치에 구성 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈(501)을 포함한다.
여기서, 상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수이다.
선택적으로, 상기 X개 PUSCH의 데이터 크기는 모두 동일하다.
본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장치에 있어서, 단말 장치에 구성 정보를 송신하는 것을 통해, 단말 장치가 구성 정보 및 제1 상향링크 데이터의 크기에 근거하여 타겟 PRACH 프리앰블 세트를 선택하고, 해당 타겟 PRACH 프리앰블 세트에 기초하여 제2 자원을 결정하여 제2 랜덤 접속을 개시하도록 하며, 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기와 동일하다. 즉, 전후 두 번의 랜덤 접속에서 선택된 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기를 유지함으로써 제2 랜덤 접속의 성공을 보증하고, 통신 효율 및 효과를 향상시킨다.
본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장치는 상기 방법 실시예에 의한 단계를 구현할 수 있으며, 반복되는 것을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
도 5는 본 개시의 각 실시예를 구현하는 단말 장치의 하드웨어 구성도로서, 해당 단말 장치(100)에는 무선 주파수 장치(101), 네트워크 모듈(102), 오디오 출력 장치(103), 입력 장치(104), 센서(105), 디스플레이 장치(106), 사용자 입력 장치(107), 인터페이스 장치(108), 메모리(109), 프로세서(110) 및 전원(111) 등 부품이 포함되지만 이에 한정되지는 않는다. 이 분야에 숙련된 자라면 도 5에 도시된 단말 장치(100)의 구조가 단말에 어떠한 제한도 구성하지 않으며, 단말 장치(100)는 도에 도시된 구성 요소의 수를 늘리거나 줄일 수 있으며, 일부 구성 요소의 조합이나 배치를 다르게 변경할 수 있음을 이해할 수 있다. 본 개시의 실시예에서, 단말 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 개인 휴대 정보 단말기, 차량탑재 단말기, 웨어러블 단말기 및 계보계 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
여기서, 프로세서(110)는 제1 랜덤 접속이 실패한 후 제2 랜덤 접속을 개시하도록 구성된다. 여기서, 제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 상기 제1 상향링크 데이터는 상기 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 상기 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 상기 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함한다.
설명해야 할 것은, 상기 방법 실시예에서 언급된 모든 관련 내용은 도 5 중의 각 기능 모듈에 원용하여 구현할 수 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 제1 랜덤 접속이 실패한 후 단말 장치가 캡슐화를 다시 수행하는 것을 피하기 위해, 단말 장치가 제2 랜덤 접속을 개시할 때 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기와 동일하다. 즉, 전후 두 번의 랜덤 접속에서 선택된 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기를 유지함으로써 제2 랜덤 접속의 성공을 보증하고, 통신 효율 및 효과를 향상시킨다.
본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 장치(101)은 정보를 송수신하거나, 통화 과정에서 신호를 송수신하도록 구성될 수 있으며, 특히, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후 처리를 위해 프로세서(110)으로 하향링크 데이터를 송신하고, 또한, 상향링크 데이터를 기지국에 전송하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 장치(101)에는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 연결기, 저소음 증폭기, 이중화기 등이 포함되지만 이에 제한되지는 않는다. 또한, 무선 주파수 장치(101)는 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 장치와 통신할 수 있다.
단말 장치(100)는 네트워크 모듈(102)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 접속을 제공한다. 예컨대, 사용자가 전자 메일을 송수신하고 웹 페이지를 검색하며 스트리밍 미디어에 접속하도록 도울 수 있다.
오디오 출력 장치(103)는 무선 주파수 장치(101) 또는 네트워크 모듈(102)이 수신하거나 메모리(109)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 소리로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 장치(103)는 단말 장치(100)에 의해 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예를 들어 호출 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수도 있다. 오디오 출력 장치(103)에는 스피커, 버저, 수화기 등이 포함되어 있다.
입력 장치(104)는 오디오 또는 비디오 신호를 수신하는 데 사용된다. 입력 장치(104)에는 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)(1041)와 마이크로폰(1042)이 포함될 수 있고, 그래픽 처리 장치(1041)는 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예컨대 카메라)가 획득한 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 장치(106)에 디스플레이될 수 있다. 그래픽 처리 장치(1041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(109)(또는 기타 저장 매체)에 저장하거나 무선 주파수 장치(101) 또는 네트워크 모듈(102)에 의해 전송될 수 있다. 마이크로폰(1042)은 소리를 수신하고 그러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 장치(101)를 통해 이동 통신 기지국으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
단말 장치(100)에는 예컨대 광학 센서, 모션 센서 및 기타 센서 같은 적어도 하나의 센서(105)도 포함될 수 있다. 구체적으로, 광학 센서에는 주변 조도 센서 및 근접 센서가 포함될 수 있고 여기서 주변 조도 센서는 주변 조도의 밝기에 따라 디스플레이 패널(1061)의 밝기를 조정할 수 있으며, 근접 센서는 단말 장치(100)가 귀 가까이 이동할 때 디스플레이 패널(1061) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 가속도계 센서는 모션 센서의 일종으로 모든 방향(보통 3축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정지 상태일 때 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 단말 장치의 자세 인식(예를 들어 세로와 가로 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 보정), 진동 인식 관련 기능(보행계 및 두드리기) 등에 사용될 수 있다. 센서(105)에는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등이 포함될 수 있으며, 여기서 추가 설명은 생략한다.
디스플레이 장치(106)는 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공한 정보를 디스플레이하는 데 사용된다. 디스플레이 장치(106)에는 디스플레이 패널(1061)이 포함될 수 있고, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형식으로 디스플레이 패널(1061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 장치(107)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고 단말 장치(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 주요 신호 입력을 생성하도록 구성할 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 장치(107)에는 터치 패널(1071)과 기타 입력 장치(1072)가 포함된다. 터치 패널(1071)은 터치 스크린이라고도 말하며, 사용자가 그 위에서 또는 근처에서 진행하는 터치 동작(예컨대 사용자가 손가락, 스타일러스 펜 등 임의의 적절한 물체 또는 부속품을 사용하여 터치 패널(1071) 위에서 또는 터치 패널(1071) 근처에서 진행하는 동작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(1071)에는 터치 감지 장치와 터치 제어 장치 두 부분이 포함될 수 있다. 그중, 터치 감지 장치는 사용자의 터치 방향을 감지하고 터치 동작에 의한 신호를 감지하고, 이 신호를 터치 제어 장치로 전송한다. 터치 제어 장치는 터치 감지 장치로부터 터치 정보를 수신하여 터치 정보를 터치 포인트 좌표로 변환한 후 다시 프로세서(110)에 전송하고 프로세서(110)에서 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전식, 적외선 또는 표면 음파 등 다양한 형태로 터치 패널(1071)을 구현할 수 있다. 사용자 입력 장치(107)는 터치 패널(1071) 외에도 기타 입력 장치(1072)를 포함할 수도 있다. 구체적으로, 기타 입력 장치(1072)에는 물리적 키보드, 기능 버튼(예를 들어 볼륨 조절 버튼, 전원 켜기/끄기 버튼 등), 트랙볼, 마우스, 조이스틱 등이 포함되지만 이에 제한되지는 아니하며, 여기서 추가 설명을 생략한다.
또한 터치 패널(1071)은 디스플레이 패널(1061)의 위에 장착되어 터치 패널(1071)이 그 위 또는 근처의 터치 동작을 감지한 후 프로세서(110)로 전송하여 터치 이벤트 유형을 확정한다. 그런 다음, 프로세서(110)는 터치 이벤트 유형에 따라 디스플레이 패널(1061)에 해당 시각적 출력을 제공한다. 도 5에서 터치 패널(1071)과 디스플레이 패널(1061)은 두 개의 독립 부품으로 단말 장치(100)의 입출력 기능을 구현하지만, 일부 실시예에서는 터치 패널(1071)과 디스플레이 패널(1061)을 통합하여 단말 장치(100)의 입출력 기능을 구현할 수 있는 바, 여기서는 구체적으로 한정하지 아니한다.
인터페이스 장치(108)는 외부 장치와 단말 장치(100) 사이의 인터페이스이다. 예컨대, 외부 장치에는 유선 또는 무선 헤드폰 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 포트, 식별 모듈을 구비한 장치를 연결하는 데 사용되는 포트, 오디오 입/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 장치(108)는 외부 장치로부터 오는 입력(예를 들어 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고 수신한 입력을 단말 장치(100) 내부에 있는 하나 또는 다수의 소자로 전송하는 데 사용하거나 단말 장치(100)와 외부 장치 사이에 데이터를 전송하는 데 사용될 수 있다.
메모리(109)는 소프트웨어 프로그램과 다양한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(109)에는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있고 여기서 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램(예컨대 오디오 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있다; 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용에 따라 생성된 데이터(예를 들어 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한 메모리(109)는 고속 접속 메모리를 포함할 수 있고 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 부품 중 적어도 하나의 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이드 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(110)는 단말 장치(100)의 제어 센터이며, 다양한 인터페이스와 회로를 사용하여 단말 장치(100)의 모든 구성 요소에 연결된다. 메모리(109)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 운영 또는 실행하고 메모리(109)에 저장된 데이터를 호출함으로써 단말 장치(100)의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하여 단말 장치(100)에 관한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(110)에는 한 개 또는 복수 개의 처리 장치가 포함될 수 있다. 선택적으로, 어플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 프로세서(110)에 통합할 수 있고 여기서 어플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 어플리케이션 프로그램 등을 처리하고 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(110)에 통합되지 않을 수도 있다는 점을 이해해야 한다.
단말 장치(100)에는 모든 부품에 전력을 공급하는 전원(111)(예를 들어 배터리)이 포함될 수도 있고, 선택적으로 전원(111)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(110)에 로직 연결될 수 있으므로 전원 관리 시스템을 통해충전, 방전, 전력 소비 관리 등 기능을 수행한다.
또한 단말 장치(100)에는 보여주지 못한 기능 모듈이 포함되고 여기서는 추가 설명을 생략한다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장치의 하드웨어 구성도이다. 해당 네트워크 장치(800)에는 프로세서(801), 송수신기(802), 메모리(803), 사용자 인터페이스(804)와 버스 인터페이스가 포함된다.
여기서, 송수신기(802)는 단말 장치에 구성 정보를 송신하도록 구성된다.
여기서, 상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수이다.
본 개시의 실시예에 따른 네트워크 장치에 있어서, 단말 장치에 구성 정보를 송신하는 것을 통해, 단말 장치가 구성 정보 및 제1 상향링크 데이터의 크기에 근거하여 타겟 PRACH 프리앰블 세트를 선택하고, 해당 타겟 PRACH 프리앰블 세트에 기초하여 제2 자원을 결정하여 제2 랜덤 접속을 개시하도록 하며, 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기는 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기와 동일하다. 즉, 전후 두 번의 랜덤 접속에서 선택된 자원에 대응하는 상향링크 데이터의 데이터 크기를 유지함으로써 제2 랜덤 접속의 성공을 보증하고, 통신 효율 및 효과를 향상시킨다.
본 개시의 실시예에서, 도 6에서 버스 아키텍처는 임의의 수량의 상호 연결된 버스 및 브리지를 포함할 수 있으며, 구체적으로, 프로세서(801)에 의해 대표되는 하나 이상의 프로세서 및 메모리(803)에 의해 대표되는 메모리의 다양한 회로를 통해 서로 연결된다. 버스 아키텍처는 또한 주변 장치, 전압 조정기, 전력 관리 회로 등과 같은 다양한 다른 회로를 연결할 수 있으며, 이러한 내용은 당업계에 잘 알려진 것이기 때문에, 여기서는 추가적으로 설명하지 않는다. 버스 인터페이스는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(802)는 송신기 및 수신기를 포함하는 복수의 구성 요소일 수 있으며, 전송 매체에서 다양한 다른 장치와 통신을 하기 위한 유닛을 제공한다. 서로 다른 사용자 장비의 경우, 사용자 인터페이스(804)는 필요한 장비를 외부 및 내부에서 연결할 수 있는 인터페이스일 수도 있으며, 연결되는 장치에는 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크로폰, 조이스틱 등이 포함되지만 이에 제한되지 않는다. 프로세서(801)는 버스 아키텍처 및 일반 처리를 관리하고, 메모리(803)에는 프로세서(801)에 의해 동작을 수행할 때 사용되는 데이터가 저장될 수 있다.
또한 네트워크 장치(800)에는 표시되지 않은 일부 기능 모듈이 포함되어 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예는 또한 단말 장치를 제공함에 있어서, 상기 단말 장치는 프로세서, 메모리 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 실시예에 의한 랜덤 접속 방법의 단계를 구현하여 동등한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예는 또한 네트워크 장치를 제공함에 있어서, 상기 네트워크 장치는 프로세서, 메모리 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 실시예에 의한 랜덤 접속 방법의 단계를 구현하여 동등한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 기억 매체를 더 제공함에 있어서, 해당 컴퓨터 판독가능 기억 매체에는 컴퓨터 프로그램이 포함되며, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 실시예에 의한 랜덤 접속 방법의 단계를 구현하여 동등한 기술적 효과를 달성할 수 있으며, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다. 상기 제 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 접속 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등이 포함된다.
본 명세서에서, “포함”, “함유” 또는 다른 변형은 비배타적 포함을 가리키며, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 그 요소뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치의 고유한 요소도 포함한다. 별도로 제한이 없는 한, “~을 포함”으로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
상기 실시예의 설명을 통해, 당업자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식에 의해 구현되거나 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식이 더 바람직하다는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해를 기반으로, 본 개시의 기술적 수단 또는 이것이 선행 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체(예: ROM/RAM, 마그네틱 디스크 또는 광학 디스크)에 저장되며, 본 개시의 다수의 실시예에 설명된 방법을 실행하기 위해 단말(예: 휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨, 네트워크 장비 등)에 몇몇 지령을 포함한다.
전술한 바와 같이 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 설명하였지만, 본 개시는 전술한 특정 실시예에 한정되지 않고, 전술한 특정 실시예는 단지 예시일 뿐이고 제한적인 것이 아니며, 당업자는 본 개시의 목적 및 청구 범위에 따른 보호 범위를 벗어나지 않고 본 개시에 기반하여 다양한 변형을 실시할 수 있으며, 이러한 변형은 모두 본 개시의 보호범위에 속한다.

Claims (23)

  1. 단말 장치에 적용되는 랜덤 접속 방법을 제공함에 있어서, 상기 방법은,
    제1 랜덤 접속이 실패한 후 제2 랜덤 접속을 개시하는 단계를 포함하되,
    상기 제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 상기 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 상기 제1 상향링크 데이터는 상기 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 상기 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 상기 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 자원은 타겟 제3 자원 및 랜덤 접속 상향링크 데이터 공유 채널 자원(PUSCH) 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 타겟 제3 자원은 물리적 랜덤 접속 채널(PRACH) 프리앰블 및 랜덤 접속 기회(RO) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 랜덥 접속을 개시하는 단계는,
    구성 정보 및 상기 제1 상향링크 데이터의 데이터 크기에 근거하여 타겟 PRACH 프리앰블 세트를 선택하는 단계; 및
    상기 제2 자원을 사용하여 상기 제2 랜덤 접속을 개시하는 단계; 를 포함하되,
    상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 상기 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고,
    제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 상기 타겟 제3 자원은 상기 타겟 PRACH 프리앰블 세트에 대응하는 적어도 하나의 제3 자원이고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 X개 PUSCH의 데이터 크기는 모두 동일한 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 구성 정보는 사전 정의된 것이거나 네트워크 장치가 상기 단말 장치에 구성한 것인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제1 상향링크 데이터는 제1 PUSCH이고, 또는 상기 제1 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제1 상향링크 데이터는 제1 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이고,
    상기 제2 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제2 상향링크 데이터는 제2 PUSCH이고, 상기 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제2 상향링크 데이터는 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속이고, 상기 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우, 2-스텝 랜덤 접속에서 직접 4-스텝 랜덤 접속으로 폴백하는 과정이 트리거되면 상기 제1 PUSCH의 페이로드 크기와 상기 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터 크기가 동일한 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속 실패는 상기 제1 랜덤 접속이 완성되지 않은 것, 제1 랜덤 접속이 성공적으로 완성되지 않은 것 및 제1 랜덤 접속에 문제가 존재하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  9. 네트워크 장치에 적용되는 랜덤 접속 방법을 제공함에 있어서, 상기 방법은,
    단말 장치에 구성 정보를 발송하는 단계를 포함하되,
    상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 상기 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수인 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 X개 PUSCH의 데이터 크기는 모두 동일한 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
  11. 단말 장치에 있어서,
    제1 랜덤 접속이 실패한 후 제2 랜덤 접속을 개시하도록 구성된 실행 모듈을 포함하되,
    제1 랜덤 접속의 제1 상향링크 데이터와 제2 랜덤 접속의 제2 상향링크 데이터의 데이터 크기는 동일하고, 상기 제1 상향링크 데이터는 상기 제1 랜덤 접속에 사용된 제1 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제2 상향링크 데이터는 상기 제2 랜덤 접속에 사용된 제2 자원에 대응하는 상향링크 데이터이고, 상기 제1 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하고, 상기 제2 랜덤 접속은 2-스텝 랜덤 접속 또는 4-스텝 랜덤 접속을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 자원은 타겟 제3 자원 및 랜덤 접속 상향링크 데이터 공유 채널 자원(PUSCH) 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 타겟 제3 자원은 물리적 랜덤 접속 채널(PRACH) 프리앰블 및 랜덤 접속 기회(RO) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 실행 모듈은 구체적으로,
    구성 정보 및 상기 제1 상향링크 데이터의 데이터 크기에 근거하여 타겟 PRACH 프리앰블 세트를 선택하는 단계; 및
    상기 제2 자원을 사용하여 상기 제2 랜덤 접속을 개시하는 단계; 를 구현하도록 구성되되,
    상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 상기 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고,
    제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 상기 타겟 제3 자원은 상기 타겟 PRACH 프리앰블 세트에 대응하는 적어도 하나의 제3 자원이고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수인 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 X개 PUSCH의 데이터 크기는 모두 동일한 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 구성 정보는 사전 정의된 것이거나 네트워크 장치가 상기 단말 장치에 구성한 것인 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제1 상향링크 데이터는 제1 PUSCH이고, 또는 상기 제1 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제1 상향링크 데이터는 제1 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터이고,
    상기 제2 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제2 상향링크 데이터는 제2 PUSCH이고, 상기 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우에 상기 제2 상향링크 데이터는 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터인 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속이 2-스텝 랜덤 접속이고, 상기 제2 랜덤 접속이 4-스텝 랜덤 접속인 경우, 2-스텝 랜덤 접속에서 직접 4-스텝 랜덤 접속으로 폴백하는 과정이 트리거되면 상기 제1 PUSCH의 페이로드 크기와 상기 제2 상향링크 그랜트 정보에 실린 데이터 크기가 동일한 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 랜덤 접속 실패는 상기 제1 랜덤 접속이 완성되지 않은 것, 제1 랜덤 접속이 성공적으로 완성되지 않은 것 및 제1 랜덤 접속에 문제가 존재하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  19. 네트워크 장치에 있어서,
    단말 장치에 구성 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하되,
    상기 구성 정보는 M개 PRACH 프리앰블 세트와 N개 제3 자원 간의 대응 관계 및 상기 N개 제3 자원과 X개 PUSCH 간의 대응 관계 중 적어도 하나를 포함하고, 제3 자원은 PRACH 프리앰블 및 RO 중 적어도 하나를 포함하고, 하나의 PRACH 프리앰블 세트는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, 하나의 PUSCH는 적어도 하나의 제3 자원에 대응하고, M은 1보다 큰 정수이고 N, X는 양의 정수인 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 X개 PUSCH의 데이터 크기는 모두 동일한 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.
  21. 단말 장치에 있어서,
    프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 접속 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  22. 네트워크 장치에 있어서,
    프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제9항 또는 제10항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 접속 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 네트워크 장치.
  23. 컴퓨터 판독가능 기억 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 기억 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제8항 중의 어느 한 항, 또는 제9항 또는 제10항에 따른 랜덤 접속 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
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