KR20210069895A - 표시 장치 - Google Patents
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Abstract
일 실시예에 따른 표시 장치는, 입력되는 영상 데이터의 복수 개의 컬러 중에서 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하여 전송하기 위한 호스트 시스템; 호스트 시스템으로부터 전송 받은 데이터에서 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하여 영상 데이터를 복원하고, 복원된 영상 데이터를 출력하기 위한 타이밍 컨트롤러; 게이트 라인과 데이터 라인에 연결되는 복수 개의 픽셀을 구비하는 표시 패널; 및 타이밍 컨트롤러의 제어에 따라 게이트 라인과 데이터 라인을 구동하여, 복원된 영상 데이터에 대응하는 데이터 전압을 복수 개의 픽셀에 공급하기 위한 구동 회로를 포함하여 구성될 수 있다.
Description
이 명세서는 표시 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 영상 데이터의 전송 대역을 줄이는 표시 장치에 관한 것이다.
평판 표시 장치에는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 발광 표시 장치(Electroluminescence Display), 전계 방출 표시 장치(Field Emission Display, FED), 양자점 표시 장치(Quantum Dot Display Panel: QD) 등이 있다. 전계 발광 표시 장치는 발광층의 재료에 따라 무기 발광 표시 장치와 유기 발광 표시 장치로 나뉘어진다. 유기 발광 표시 장치의 픽셀들은 자발광 소자인 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함하여 이를 발광시켜 영상을 표시한다.
최근 4K TV나 모니터보다 해상도가 더 높은 8K TV와 모니터 제품이 출시되는 등, 표시 장치의 해상도를 더 높이려는 연구가 계속되고 있다. 특히, VR 표시 장치는, 사용자의 몰입을 위해 영상을 렌즈를 통해 확대하여 사용자의 눈과 매우 근접한 위치에서 제공하므로, 표시 장치의 크기는 작으나 사용자가 픽셀을 인식하지 못하도록 PPI(Pixel Per Inch)가 매우 높은 초고해상도 표시 패널을 사용해야 한다.
이러한 초고해상도의 표시 장치는 영상 데이터가 많기 때문에, 표시 장치 내부의 구성 요소 사이 인터페이스의 대역폭도 당연히 증가해야 한다. 하지만, 전송 인터페이스의 대역폭을 올리기 위해서는, 더 높은 클럭을 사용하고 인터페이스를 구성하는 배선의 품질을 더 높이고 데이터 송수신 회로 구성이 커져 인터페이스 비용 증가가 발생한다.
이 명세서에 개시된 실시예는 이러한 상황을 감안한 것으로, 이 명세서의 목적은 해상도가 증가하더라도 영상 데이터의 대역폭 증가를 최소화하는 표시 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 이 명세서의 다른 목적은 영상 품질 저하를 최소로 하면서 영상 데이터 대역폭 증가를 줄이는 표시 장치를 제공하는 데 있다.
일 실시예에 따른 표시 장치는, 입력되는 영상 데이터의 복수 개의 컬러 중에서 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하여 전송하기 위한 호스트 시스템; 호스트 시스템으로부터 전송 받은 데이터에서 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하여 영상 데이터를 복원하고, 복원된 영상 데이터를 출력하기 위한 타이밍 컨트롤러; 게이트 라인과 데이터 라인에 연결되는 복수 개의 픽셀을 구비하는 표시 패널; 및 타이밍 컨트롤러의 제어에 따라 게이트 라인과 데이터 라인을 구동하여, 복원된 영상 데이터에 대응하는 데이터 전압을 복수 개의 픽셀에 공급하기 위한 구동 회로를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
다른 실시예에 따른 표시 장치에서 영상 처리 방법은, 입력되는 영상 데이터의 복수 개의 컬러 중에서 영상 데이터가 구성하는 이미지 프레임을 표시할 때 휘도에 가장 적게 기여하는 컬러를 제1 컬러로 선택하는 단계; 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하는 단계; 복수 개의 컬러 중에서 제1 컬러를 제외한 나머지 컬러의 데이터를 그대로 유지한 채 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터와 함께 전송하는 단계; 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하는 단계; 및 나머지 컬러의 데이터를 그대로 복원하여 인터폴레이션 한 제1 컬러의 데이터와 함께 표시 패널에 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
화질 열화를 최소화하면서 전송할 영상 데이터의 양을 줄일 수 있게 되고, 높은 품질의 인터페이스 구성 없이도 고해상도 영상 데이터를 전송할 수 있게 된다.
도 1은 표시 장치 내부에서 표시 영상에 기여가 낮은 컬러의 데이터 양을 줄여 전송하는 구성을 도시한 것이고,
도 2는 N개의 픽셀로 구성되는 영상 블록을 1:N으로 서브샘플링 하는 예를 도시한 것이고,
도 3은 G 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송할 때 데이터 대역폭이 감소하는 예를 도시한 것이고,
도 4는 표시 장치를 기능 블록으로 도시한 것이고,
도 5는 OLED 표시 패널에 포함된 픽셀의 등가 회로를 도시한 것이고,
도 6은 도 4의 픽셀 회로에서 구동과 관련된 신호들을 도시한 것이고,
도 7은 액정 표시 패널에 포함된 픽셀의 등가 회로를 도시한 것이고,
도 8은 서브샘플링 컬러를 선택하는 구성을 도시한 것이고,
도 9는 서브샘플링 컬러의 선택에 따른 화질의 영향과 데이터 대역폭의 저감율을 도시한 것이고,
도 10a는 서브샘플링 컬러를 복원하는 인터폴레이션 방법에 따른 화질이 영향을 비교한 것이고,
도 10b는 인터폴레이션 방법에 따른 결과를 그래프로 비교한 것이고,
도 11은 VR에 사용되는 Foveated Rendering 기법을 도 1의 구성에 적용한 구성을 도시한 것이고,
도 12는 R 컬러와 B 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송할 때 데이터 대역폭이 감소하는 예를 도시한 것이고,
도 13a와 도 13b는 여러 특수 패턴의 영상에 대해 시뮬레이션 한 결과를 도시한 것이다.
도 2는 N개의 픽셀로 구성되는 영상 블록을 1:N으로 서브샘플링 하는 예를 도시한 것이고,
도 3은 G 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송할 때 데이터 대역폭이 감소하는 예를 도시한 것이고,
도 4는 표시 장치를 기능 블록으로 도시한 것이고,
도 5는 OLED 표시 패널에 포함된 픽셀의 등가 회로를 도시한 것이고,
도 6은 도 4의 픽셀 회로에서 구동과 관련된 신호들을 도시한 것이고,
도 7은 액정 표시 패널에 포함된 픽셀의 등가 회로를 도시한 것이고,
도 8은 서브샘플링 컬러를 선택하는 구성을 도시한 것이고,
도 9는 서브샘플링 컬러의 선택에 따른 화질의 영향과 데이터 대역폭의 저감율을 도시한 것이고,
도 10a는 서브샘플링 컬러를 복원하는 인터폴레이션 방법에 따른 화질이 영향을 비교한 것이고,
도 10b는 인터폴레이션 방법에 따른 결과를 그래프로 비교한 것이고,
도 11은 VR에 사용되는 Foveated Rendering 기법을 도 1의 구성에 적용한 구성을 도시한 것이고,
도 12는 R 컬러와 B 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송할 때 데이터 대역폭이 감소하는 예를 도시한 것이고,
도 13a와 도 13b는 여러 특수 패턴의 영상에 대해 시뮬레이션 한 결과를 도시한 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조 번호들은 실질적으로 동일한 구성 요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 이 명세서 내용과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 불필요하게 내용 이해를 흐리게 하거나 방해할 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
인간의 시각은 휘도보다 색의 움직임이나 자리 이동에 덜 민감하기 때문에, 영상을 컬러 데이터와 휘도 데이터로 분리하고 컬러의 자세한 데이터보다 휘도 데이터를 더 많이 사용함으로써 영상 데이터의 저장이나 전송을 최적화할 수 있는데, 이러한 기법을 크로마 서브샘플링(Chroma sub-sampling)이라 한다.
표시 장치가 점점 고해상도가 되면서, 표시 장치 내부 구성 요소들 사이의 데이터 송수신을 위한 인터페이스의 대역폭이 증가하고 있지만, 표시 장치의 해상도를 올릴 때마다 내부 인터페이스를 새롭게 설계하는 것도 큰 부담이다.
이 명세서에서는, 표시 장치의 해상도가 올라가더라도 장치 내부 구성 요소들끼리의 인터페이스의 대역폭 증가를 최소화하면서도 화질 저하도 최소화하는 구성을 제공한다.
도 1은, 표시 장치 내부에서 표시 영상에 기여가 낮은 컬러 데이터를 줄여 전송하는 구성을 도시한 것으로, 영상 데이터를 제공하는 소스 또는 호스트 시스템(Host System)과 타이밍 컨트롤러(T-CON) 사이 인터페이스 대역폭을 줄이는 구성이다.
호스트 시스템은, 입력되는 원래 영상(Original Image)의 영상 데이터(RGB)를 분석하여 계조 값의 합이 가장 작아 휘도 기여가 가장 낮은 컬러를 선택하고, 선택된 컬러의 영상 데이터를 N 픽셀에 한 번씩만 샘플링 하고(1:N 서브샘플링) 나머지 컬러의 영상 데이터는 그대로 유지하여, WSSRGB(Weak Sub-color Sub-sampling RGB) 데이터로 변환한다(WSS Conversion). 호스트 시스템은 WSSRGB 데이터를 타이밍 컨트롤러에 전송한다.
타이밍 컨트롤러는, 호스트 시스템이 제공하는 WSSRGB 데이터를 분석하여 서브샘플링 된 컬러와 서브샘플링 비율을 확인하고, 복원 동작(Weak Sub-color De-sub-sampling(WSD) Conversion)을 수행하여 복원된 RGB 데이터(RGB')를 생성하는데, 복원 동작을 통해 서브샘플링 된 컬러의 데이터를 인터폴레이션(Interpolation)을 수행하여 각 픽셀마다 해당 컬러의 데이터를 복원하고, 서브샘플링 되지 않은 나머지 컬러의 데이터는 그대로 복원한다. 타이밍 컨트롤러는 복원된 RGB 데이터(RGB')를 데이터 드라이버와 게이트 드라이버를 통해 표시 패널의 픽셀에 출력하여 표시 패널에 영상을 표시한다.
도 2는 N개의 픽셀로 구성되는 영상 블록을 1:N으로 서브샘플링 하는 예를 도시한 것으로, 도 2에서는 4개, 9개, 16개의 픽셀로 구성되는 정사각형의 영상 블록을 예시하지만, 영상 블록에 포함되는 픽셀의 개수나 영상 블록의 모양은 한정되지 않는다.
1:N으로 서브샘플링 하는 의미는 N개의 픽셀로 구성되는 영상 블록에서 하나의 픽셀에 대해서만 영상 데이터를 샘플링 하여 전송하고 나머지 픽셀에 대해서는 영상 데이터를 전송하는 않는 것이다. 영상 블록에서 샘플링 할 픽셀의 위치는 모든 영상 블록에 고정될 수도 있고, 영상 블록마다 소정의 규칙에 따라 바뀔 수도 있다.
도 3은 G 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송할 때 데이터 대역폭이 감소하는 예를 도시한 것으로, 도 2에서는 G 컬러를 1:4 비율로 서브샘플링 한 것이다. 도 2에서, 4개의 픽셀로 구성되는 영상 블록에서 하나의 픽셀에서만 G 컬러를 샘플링 하고 나머지 픽셀에서는 G 컬러를 샘플링 하지 않는다. 또한, 도 2에서 샘플링 하는 G 컬러의 위치는 영상 블록마다 다른데, 왼쪽의 제1 및 제3 영상 블록(BL1, BL3)에서는 (1,1) 위치의 픽셀에서 G 컬러를 샘플링 하고 오른쪽의 제2 및 제4 영상 블록(BL2, BL4)에서는 (2, 1) 위치의 픽셀에서 G 컬러를 샘플링 하는데, 이에 한정되지 않는다. 도 3에서 서브샘플링을 통해 생성한 WSSRGB는 원래 RGB 데이터보다 데이터 양이 감소하여 데이터 대역폭이 저감되는 것을 볼 수 있다.
도 3은 G 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하지만, 입력 영상에 따라 R 컬러 또는 B 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 할 수도 있다.
도 4는 표시 장치를 기능 블록으로 도시한 것이다. 도 4의 표시 장치는, 표시 패널(10), 타이밍 컨트롤러(11), 데이터 구동 회로(12), 게이트 구동 회로(13), 전원부(16) 및 호스트 시스템(20)을 구비할 수 있다.
도 4의 타이밍 컨트롤러(11), 데이터 구동 회로(12), 게이트 구동 회로(13) 및 전원부(16)는 전체 또는 일부가 드라이브 IC 내에 일체화될 수 있는데, 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)를 병합하여 하나의 구동 회로로 구성할 수도 있다.
표시 패널(10)에서 입력 영상이 표현되는 화면에는 열(Column) 방향(또는 수직 방향)으로 배열되는 다수의 데이터 라인들(14)과 행(Row) 방향(또는 수평 방향)으로 배열되는 다수의 게이트 라인들(15)이 교차하고, 교차 영역마다 픽셀들(PXL)이 매트릭스 형태로 배치되어 픽셀 어레이를 형성한다.
발광 픽셀이 배치되는 표시 패널(10)은, 기판 위 표시 영역에 픽셀 어레이가 형성되고 픽셀 어레이를 덮는 봉지층이 배치되고, 기판 위 비표시 영역에 실런트가 도포되어 외부 충격을 완충하고 습기가 픽셀 어레이에 침입하지 않도록 할 수 있다.
표시 패널(10)은, 픽셀 구동 전압(또는 고전위 전원 전압)(Vdd)을 픽셀들(PXL)에 공급하기 위한 제1 전원 라인(101), 저전위 전원 전압(Vss)을 픽셀들(PXL)에 공급하기 위한 제2 전원 라인(102), 픽셀 회로를 초기화하기 위한 초기화 전압(Vini)을 공급하기 위한 초기화 전압 라인(103) 등을 더 포함할 수 있다. 제1/제2 전원 라인(101, 102)과 초기화 전압 라인(103)은 전원부(16)에 연결된다. 제2 전원 라인(102)은 다수 개의 픽셀들(PXL)을 덮는 투명 전극 형태로 형성될 수도 있다.
표시 패널(10)의 픽셀 어레이 위에 터치 센서들이 배치될 수도 있다. 터치 입력은 별도의 터치 센서들을 이용하여 센싱 되거나 픽셀들을 통해 센싱 될 수 있다. 터치 센서들은 온-셀(On-cell type) 또는 애드 온 타입(Add on type)으로 표시 패널(PXL)의 화면(AA) 위에 배치되거나 픽셀 어레이에 내장되는 인-셀(In-cell type) 터치 센서들로 구현될 수 있다.
픽셀 어레이에서, 같은 수평 라인에 배치되는 픽셀(PXL)은 데이터 라인들(14) 중 어느 하나, 게이트 라인들(15) 중 어느 하나(또는 제1 게이트 라인들(15_1) 중 어느 하나와 제2 게이트 라인들(15_2) 중 어느 하나)에 접속되어 픽셀 라인을 형성한다.
발광 소자를 포함하는 픽셀(PXL)은, 게이트 라인(15)을 통해 인가되는 스캔 신호와 발광 신호에 응답하여 데이터 라인(14)과 전기적으로 연결되어 데이터 전압을 입력 받고 데이터 전압에 상응하는 전류로 발과 소자인 OLED를 발광시킨다. 같은 픽셀 라인에 배치된 픽셀들(PXL)은 같은 게이트 라인(15)으로부터 인가되는 스캔 신호와 발광 신호에 따라 동시에 동작한다.
유기 발광 표시 장치의 픽셀(PXL)을 구성하는 각 서브픽셀은 발광 소자인 OLED와, 게이트-소스 사이 전압(Vgs)에 따라 OLED에 전류를 공급하여 OLED를 구동하는 구동 소자를 포함한다. OLED는 애노드, 캐소드 및 이 전극들 사이에 형성된 유기 화합물층을 포함한다.
유기 화합물층은 정공 주입층(Hole Injection layer, HIL), 정공 수송층(Hole transport layer, HTL), 발광층(Emission layer, EML), 전자 수송층(Electron transport layer, ETL), 전자 주입층(Electron Injection layer, EIL) 등을 포함할 수 있는데, 탠덤(Tandem) 구조에 따라 서로 다른 색을 발광하는 2개 이상의 유기 화합물층이 적층될 수도 있다. OLED에 전류가 흐를 때 정공 수송층(HTL)을 통과한 정공과 전자 수송층(ETL)을 통과한 전자가 발광층(EML)으로 이동하여 여기자가 형성되고, 그 결과 발광층(EML)이 가시광을 방출할 수 있다.
하나의 픽셀 유닛은 적색 서브픽셀, 녹색 서브픽셀 및 청색 서브픽셀을 포함하는 3개의 서브 픽셀 또는 적색 서브픽셀, 녹색 서브픽셀, 청색 서브픽셀 및 백색 서브픽셀을 포함한 4개의 서브픽셀로 구성될 수 있으나, 그에 한정되지 않지 않고, 이 명세서에서는 3개의 서브픽셀로 구성되는 것을 주로 설명한다. 각 서브픽셀은 내부 보상 회로를 포함하는 픽셀 회로로 구현될 수 있다 . 이하에서 픽셀은 경우에 따라 서브픽셀을 의미할 수 있다.
픽셀(PXL)을 구성하는 각 서브픽셀은, 전원부(16)로부터 픽셀 구동 전압(Vdd), 초기화 전압(Vini) 및 저전위 전원 전압(Vss)을 공급 받고, 구동 트랜지스터, OLED 및 내부 보상 회로를 구비할 수 있는데, 내부 보상 회로는 아래 설명하는 도 5와 같이 복수 개의 스위치 트랜지스터와 하나 이상의 커패시터로 구성될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(11)는 외부 호스트 시스템(20)으로부터 전달되는 영상 데이터(WSSRGB)에서 서브샘플링 된 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하여 복원하고 나머지 컬러의 데이터는 그대로 복원하여 RGB' 데이터로 생성하여 데이터 구동 회로(12)에 공급한다.
또한, 타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템(20)으로부터 수직 동기 신호(Vsync), 수평 동기 신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(DE), 도트 클럭(DCLK) 등의 타이밍 신호를 입력 받아, 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어 신호들을 생성한다. 제어 신호들은 게이트 구동 회로(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 제어 신호(GCS)와 데이터 구동 회로(12)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 데이터 제어 신호(DCS)를 포함한다.
데이터 구동 회로(12)는, 데이터 제어 신호(DCS)를 기반으로, 타이밍 컨트롤러(11)로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터(RGB')를 샘플링 하고 래치 하여 병렬 데이터로 바꾸고, 채널들을 통해 감마 기준 전압에 따라 아날로그 데이터 전압으로 변환하고, 데이터 전압을 출력 채널과 데이터 라인들(14)을 거쳐 픽셀들(PXL)로 공급한다. 데이터 전압은 픽셀이 표현할 계조에 대응되는 값일 수 있다. 데이터 구동 회로(12)는 복수 개의 소스 드라이버 IC로 구성될 수 있다.
데이터 구동 회로(12)를 구성하는 각 소스 드라이브 IC는 시프트 레지스터(shift register), 래치, 레벨 시프터, DAC, 및 버퍼를 포함할 수 있다. 시프트 레지스터는 타이밍 컨트롤러(11)로부터 입력되는 클럭을 시프트 하여 샘플링을 위한 클럭을 순차적으로 출력하고, 래치는 시프트 레지스터로부터 순차적으로 입력되는 샘플링용 클럭 타이밍에 디지털 비디오 데이터 또는 픽셀 데이터를 샘플링 하여 래치 하고 샘플링 된 픽셀 데이터를 동시에 출력하고, 레벨 시프터는 래치로부터 입력되는 픽셀 데이터의 전압을 DAC의 입력 전압 범위 안으로 시프트 하고, DAC는 레벨 시프터로부터의 픽셀 데이터를 감마 보상 전압을 근거로 데이터 전압으로 변환하여 출력하고, DAC로부터 출력되는 데이터 전압은 버퍼를 통해 데이터 라인(14)에 공급된다.
게이트 구동 회로(13)는, 게이트 제어 신호(GCS)를 기반으로 스캔 신호와 발광 신호를 생성하되, 액티브 기간에 스캔 신호와 발광 신호를 행 순차 방식으로 생성하여 픽셀 라인마다 연결된 게이트 라인(15)에 순차적으로 제공한다. 게이트 라인(15)의 스캔 신호와 발광 신호는 데이터 라인(14)의 데이터 전압의 공급에 동기된다. 스캔 신호와 발광 신호는 게이트 온 전압(Gate On Voltage)과 게이트 오프 전압(Gate Off Voltage) 사이에서 스윙 한다.
게이트 구동 회로(13)는, 시프트 레지스터, 시프트 레지스터의 출력 신호를 픽셀의 TFT 구동에 적합한 스윙 폭으로 변환하기 위한 레벨 시프터 및 출력 버퍼 등을 각각 포함하는 다수의 게이트 드라이브 집적 회로들로 구성될 수 있다. 또는, 게이트 구동 회로(13)는 GIP(Gate Drive IC in Panel) 방식으로 표시 패널(10)의 하부 기판에 직접 형성될 수도 있다. GIP 방식의 경우, 레벨 시프터는 PCB(Printed Circuit Board) 위에 실장되고, 시프트 레지스터는 표시 패널(10)의 하부 기판에 형성될 수 있다.
전원부(16)는, 직류-직류 변환기(DC-DC Converter)를 이용하여, 호스트 시스템(20)로부터 제공되는 직류 입력 전압을 조정하여 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)의 동작에 필요한 게이트 온 전압, 게이트 오프 전압 등을 생성하고, 또한 픽셀 어레이의 구동에 필요한 픽셀 구동 전압(Vdd), 초기화 전압(Vini) 및 저전위 전원 전압(Vss)을 생성한다.
호스트 시스템(20)은, 모바일 기기, 웨어러블 기기 및 가상/증강 현실 기기 등에서 AP(Application Processor)가 될 수 있는데, 입력 영상을 분석하여 휘도 기여가 가장 낮은 컬러를 선택하고, 선택된 컬러의 데이터를 N개의 픽셀 중 하나의 픽셀의 데이터만 서브샘플링 하고 나머지 컬러의 데이터는 모든 픽셀의 데이터를 샘플링 하여 WSSRGB 데이터를 생성하여 타이밍 컨트롤러(11)에 제공한다.
도 5는 OLED 표시 패널에 포함된 픽셀의 등가 회로를 도시한 것이고, 도 6은 도 5의 픽셀 회로에서 구동과 관련된 신호들을 도시한 것이다. 도 5의 픽셀 회로는 일 예에 불과하고, 이 명세서의 실시예가 적용되는 픽셀 회로는 도 5에 한정되지 않는다.
도 5의 픽셀 회로는, 발광 소자(OLED), 발광 소자(OLED)에 전류를 공급하는 구동 소자(DT), 다수의 스위치 트랜지스터(T1~T6), 스토리지 커패시터(Cst)로 구성되는 내부 보상 회로를 포함하여, 구동 소자(DT)의 문턱 전압(Vth)을 샘플링 하여 구동 소자(DT)의 문턱 전압(Vth)만큼 구동 소자(DT)의 게이트 전압을 보상할 수 있다. 구동 소자(DT)와 스위치 트랜지스터(T1~T6) 각각은 P 채널 트랜지스터로 구현될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. P 채널 트랜지스터의 경우에, 게이트 온 전압은 게이트 로우 전압(VGL)이고, 게이트 오프 전압은 게이트 하이 전압(VGH)이다. N 채널 트랜지스터의 경우에, 게이트 온 전압은 게이트 하이 전압(VGH)이고, 게이트 온 전압은 게이트 로우 전압(VGL)이다.
도 5의 픽셀 회로는 n번째 수평 라인(또는 픽셀 라인)에 배치된 픽셀에 대한 것이다. 도 5의 픽셀 회로의 동작은 크게 초기화 기간(t1), 샘플링 기간(t3), 데이터 기입 기간(t4) 및 발광 기간(t5)으로 나누어 이루어진다.
초기화 기간(t1)에, (n-1)번째 수평 라인의 픽셀들에 데이터 전압을 공급하기 위한 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))가 게이트 온 전압(VGL)으로 인가되어 제5 및 제6 스위치 트랜지스터(T5, T6)가 턴-온 되고 이에 픽셀 회로가 초기화된다. 초기화 기간(t1) 이후 현재 수평 라인에 데이터 공급을 제어하기 위한 제n 스캔 신호(SCAN(n))가 게이트 온 전압(VGL)으로 인가되기 전에 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))가 게이트 온 전압(VGL)에서 게이트 오프 전압(VGH)으로 바뀌는 홀드 기간(t2)이 배치되지만, 두 번째 기간에 해당하는 홀드 기간(t2)은 생략될 수도 있다.
샘플링 기간(t3)에, 현재 수평 라인에 데이터 공급을 제어하기 위한 제n 스캔 신호(SCAN(n))가 게이트 온 전압(VGL)으로 인가되어 제1 및 제2 스위치 트랜지스터(T1, T2)가 턴-온 되어 구동 소자(또는 구동 트랜지스터)(DT)의 문턱 전압이 샘플링 되어 스토리지 커패시터(Cst)에 저장된다.
데이터 기입 기간(t4)에, 제n 스캔 신호(SCAN(n))가 게이트 오프 전압(VGH)으로 인가되어 제1 및 제2 스위치 트랜지스터(T1, T2)가 턴-오프 되고 나머지 스위치 트랜지스터(T3 내지 T6)도 모두 턴-오프 되고, 구동 트랜지스터(DT)를 흐르는 전류에 의해 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 전극의 전압이 상승한다.
발광 기간(t5)에, 제n 발광 신호(EM(n))가 게이트 온 전압(VGL)으로 인가되어 제3 및 제4 스위치 트랜지스터(T3, T4)가 턴-온 되어 발광 소자(OLED)가 발광한다.
낮은 계조의 휘도를 발광 신호(EM(n))의 듀티 비(duty ratio)로 정밀하게 표현하기 위하여, 발광 기간(t5) 동안 발광 신호(EM(n))가 게이트 온 전압(VGL)과 게이트 오프 전압(VGH) 사이에서 소정의 듀티 비로 스윙 하도록 하여 제3 및 제4 스위치 트랜지스터(T3, T4)가 온/오프 동작을 반복하도록 할 수 있다.
발광 소자(OLED)의 애노드 전극은 제4 및 제6 스위치 트랜지스터(T4, T6) 사이의 제4 노드(n4)에 연결된다. 제4 노드(n4)는 발광 소자(OLED)의 애노드 전극, 제4 스위치 트랜지스터(T4)의 제2 전극, 및 제6 스위치 트랜지스터(T6)의 제2 전극에 연결된다. 발광 소자(OLED)의 캐소드 전극은 저전위 전원 전압(Vss)이 인가되는 제2 전원 라인(102)에 연결된다. 발광 소자(OLED)는 구동 소자(DT)의 게이트-소스 사이 전압(Vgs)에 따라 흐르는 전류로 발광된다. 발광 소자(OLED)의 전류 흐름은 제3 및 제4 스위치 트랜지스터(T3, T4)에 의해 스위칭 된다.
스토리지 커패시터(Cst)는 제1 전원 라인(101)과 제2 노드(n2) 사이에 연결된다. 구동 소자(DT)의 문턱 전압(Vth)만큼 보상된 데이터 전압(Vdata)이 스토리지 커패시터(Cst)에 충전된다. 픽셀들 각각에서 데이터 전압(Vdata)이 구동 소자(DT)의 문턱 전압(Vth)만큼 보상되므로, 픽셀들에서 구동 소자(DT)의 특성 편차가 보상될 수 있다.
제1 스위치 트랜지스터(T1)는 제n 스캔 신호(SCAN(n))의 게이트 온 전압(VGL)에 응답하여 턴-온 되어 제2 노드(n2)와 제3 노드(n3)를 연결한다. 제2 노드(n2)는 구동 소자(DT)의 게이트 전극, 스토리지 커패시터(Cst)의 제1 전극, 및 제1 스위치 트랜지스터(T1)의 제1 전극에 연결된다. 제3 노드(n3)는 구동 소자(DT)의 제2 전극, 제1 스위치 트랜지스터(T1)의 제2 전극, 및 제4 스위치 트랜지스터(T4)의 제1 전극에 연결된다. 제1 스위치 트랜지스터(T1)의 게이트 전극은 제1 게이트 라인(15_1)에 연결되어 제n 스캔 신호(SCAN(n))를 공급 받는다. 제1 스위치 트랜지스터(T1)의 제1 전극은 제2 노드(n2)에 연결되고, 제1 스위치 트랜지스터(T1)의 제2 전극은 제3 노드(n3)에 연결된다.
제2 스위치 트랜지스터(T2)는 제n 스캔 신호(SCAN(n))의 게이트 온 전압(VGL)에 응답하여 턴-온 되어 데이터 전압(Vdata)을 제1 노드(n1)에 공급한다. 제2 스위치 트랜지스터(T2)의 게이트 전극은 제1 게이트 라인(31)에 연결되어 제n 스캔 신호(SCAN(n))를 공급 받는다. 제2 스위치 트랜지스터(T2)의 제1 전극은 데이터 전압(Vdata)이 인가되는 데이터 라인(DL)에 연결된다. 제2 스위치 트랜지스터(T2)의 제2 전극은 제1 노드(n1)에 연결된다. 제1 노드(n1)는 제2 스위치 트랜지스터(T2)의 제2 전극, 제3 스위치 트랜지스터(T3)의 제2 전극, 및 구동 소자(DT)의 제1 전극에 연결된다.
제3 스위치 트랜지스터(T3)는 발광 신호(EM(n))의 게이트 온 전압(VGL)에 응답하여 턴-온 되어 제1 전원 라인(101)을 제1 노드(n1)에 연결한다. 제3 스위치 트랜지스터(T3)의 게이트 전극은 제2 게이트 라인(15_2)에 연결되어 발광 신호(EM(n))를 공급받는다. 제3 스위치 트랜지스터(T3)의 제1 전극은 제1 전원 라인(101)에 연결된다. 제3 스위치 트랜지스터(T3)의 제2 전극은 제1 노드(n1)에 연결된다.
제4 스위치 트랜지스터(T4)는 발광 신호(EM(n))의 게이트 온 전압(VGL)에 응답하여 턴-온 되어 제3 노드(n3)를 발광 소자(OLED)의 애노드 전극에 연결한다. 제4 스위치 트랜지스터(T4)의 게이트 전극은 제2 게이트 라인(15_2)에 연결되어 발광 신호(EM(n))를 공급 받는다. 제4 스위치 트랜지스터(T4)의 제1 전극은 제3 노드(n3)에 연결되고, 제2 전극은 제4 노드(n4)에 연결된다.
발광 신호(EM(n))는 제3 및 제4 스위치 트랜지스터(T3, T4)의 온/오프(On/Off)를 제어하여 발광 소자(OLED)의 전류 흐름을 스위칭 함으로써 발광 소자(OLED)의 점등 및 소등 시간을 제어한다.
제5 스위치 트랜지스터(T5)는 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))의 게이트 온 전압(VGL)에 응답하여 턴-온 되어 제2 노드(n2)를 초기화 전압 라인(103)에 연결한다. 제5 스위치 트랜지스터(T5)의 게이트 전극은 (n-1)번째 수평 라인의 픽셀들에 데이터 전압을 공급하는 것을 제어하는 스캔 신호를 공급하는 제1 게이트 라인(15_1)에 연결되어 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))를 공급 받는다. 제5 스위치 트랜지스터(T5)의 제1 전극은 제2 노드(n2)에 연결되고, 제2 전극은 초기화 전압 라인(103)에 연결된다.
제6 스위치 트랜지스터(T6)는 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))의 게이트 온 전압(VGL)에 응답하여 턴-온 되어 초기화 전압 라인(103)을 제4 노드(n4)에 연결한다. 제6 스위치 트랜지스터(T6)의 게이트 전극은 제(n-1) 수평 라인에 대한 제1 게이트 라인(15_1)에 연결되어 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))를 공급 받는다. 제6 스위치 트랜지스터(T6)의 제1 전극은 초기화 전압 라인(103)에 연결되고, 제2 전극은 제4 노드(n4)에 연결된다.
구동 소자(DT)는 게이트-소스 사이 전압(Vgs)에 따라 발광 소자(OLED)에 흐르는 전류를 조절하여 발광 소자(OLED)를 구동한다. 구동 소자(DT)는 제2 노드(n2)에 연결된 게이트 전극, 제1 노드(n1)에 연결된 제1 전극, 및 제3 노드(n3)에 연결된 제2 전극을 포함한다.
초기화 기간(t1) 동안, 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))는 게이트 온 전압(VGL)으로 입력된다. 제n 스캔 신호(SCAN(n))와 발광 신호(EM(n))는 초기화 기간(t1) 동안 게이트 오프 전압(VGH)을 유지한다. 따라서, 초기화 기간(t1) 동안 제5 및 제6 스위치 트랜지스터(T5, T6)가 턴-온 되어 제2 및 제4 노드(n2, n4)가 초기화 전압(Vini)으로 초기화된다. 초기화 기간(t1)과 샘플링 기간(t3) 사이에 홀드 기간(t2)이 설정될 수 있다. 홀드 기간(t2)에, 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))는 게이트 온 전압(VGL)에서 게이트 오프 전압(VGH)으로 바뀌고, 제n 스캔 신호(SCAN(n))와 발광 신호(EM(n))는 이전 상태를 유지한다.
샘플링 기간(t3) 동안 제n 스캔 신호(SCAN(n))가 게이트 온 전압(VGL)으로 입력된다. 제n 스캔 신호(SCAN(n))의 펄스는 제n 픽셀 라인에 공급될 데이터 전압(Vdata)에 동기된다. 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))와 발광 신호(EM(n))는 샘플링 기간(t3) 동안 게이트 오프 전압(VGH)을 유지한다. 따라서, 샘플링 기간(t3) 동안 제1 및 제2 스위치 트랜지스터(T1, T2)가 턴-온 된다.
샘플링 기간(t3) 동안 구동 소자(DT)의 게이트 단자, 즉 제2 노드(n2)의 전압이 제1 및 제2 스위치 트랜지스터(T1, T2)를 통해 흐르는 전류에 의해 상승한다. 구동 소자(DT)가 턴-오프 될 때 제2 노드(n2)의 전압(Vn2)이 (Vdata-|Vth|)이다. 이때, 제1 노드(n1)의 전압도 (Vdata-|Vth|)이다. 샘플링 기간(t3)에 구동 소자(DT)의 게이트-소스 사이 전압(Vgs)은 |Vgs|=Vdata-(Vdata-|Vth|)=|Vth|이다.
데이터 기입 기간(t4) 동안 제n 스캔 신호(SCAN(n))가 게이트 오프 전압(VGH)으로 반전된다. 제(n-1) 스캔 신호(SCAN(n-1))와 발광 신호(EM(n))는 데이터 기입 기간(t4) 동안 게이트 오프 전압(VGH)을 유지한다. 따라서, 데이터 기입 기간(t4) 동안 모든 스위치 트랜지스터(T1~T6)가 오프 상태를 유지한다.
발광 기간(t5) 동안 발광 신호(EM(n))가 게이트 온 전압(VGL)을 계속 유지하거나 또는 소정의 듀티 비로 온/오프 되어 게이트 온 전압(VGL)과 게이트 오프 전압(VGH) 사이에서 스윙 할 수 있다. 발광 기간(t5) 동안, 제(n-1) 및 제n 스캔 신호(SCAN(n-1), SCAN(n))는 게이트 오프 전압(VGH)을 유지한다. 발광 기간(t5) 동안, 제3 및 제4 스위치 트랜지스터(T3, T4)는 발광 신호(EM)의 전압에 따라 온/오프를 반복할 수 있다. 발광 신호(EM(n))가 게이트 온 전압(VGL)일 때 제3 및 제4 스위치 트랜지스터(T3, T4)가 턴-온 되어 발광 소자(OLED)에 전류가 흐른다. 이때, 구동 소자(DT)의 게이트-소스 사이 전압(Vgs)은 |Vgs|=Vdd-(Vdata-|Vth|)이고, 발광 소자(OLED)에 흐르는 전류는 K(Vdd-Vdata)2이다. K는 구동 소자(DT)의 전하 이동도, 기생 커패시턴스 및 채널 용량 등에 의해 결정되는 비례 상수이다.
발광 소자(OLED)가 방출하는 빛의 휘도는 발광 소자에 흐르는 전류에 비례하는데, 제1 전원 라인(101)을 통해 공급되는 픽셀 구동 전압(Vdd)은 부하나 입력 영상의 패턴에 따라 바뀌지만 입력되는 데이터 전압(Vdata)이 바뀌지 않고 유지되면, 같은 데이터 전압(Vdata)에 대해 픽셀 구동 전압(Vdd)에 따라 발광 소자(OLED)가 방출하는 휘도가 달라진다.
도 7은 액정 표시 패널에 포함된 픽셀의 등가 회로를 도시한 것으로, 표시 패널(10)에 도 7의 액정 표시 패널이 적용될 수도 있다.
표시 패널(10)이 액정 패널인 경우, R/G/B 서브픽셀 각각은, 도 7과 같이, 데이터 라인(14)과 게이트 라인(15)에 접속된 스위칭 트랜지스터(ST), 및 스위칭 트랜지스터(ST)에 병렬로 접속된 액정 커패시터(Clc)와 스토리지 커패시터(Cst)를 구비한다. 액정 커패시터(Clc)는 스위칭 트랜지스터(ST)를 통해 픽셀 전극에 공급된 데이터 전압과 공통 전극에 공급된 공통 전압(Vcom)과의 차 전압을 충전하고 충전된 전압에 따라 액정을 구동하여 광투과율을 조절한다. 스토리지 커패시터(Cst)는 액정 커패시터(Clc)에 충전된 전압을 안정적으로 유지시킨다. 전원부(16)는 액정 픽셀의 구동에 필요한 공통 전압(Vcom)을 생성한다.
도 8은 서브샘플링 컬러를 선택하는 구성을 도시한 것으로, 호스트 시스템(20)에 포함된다.
서브샘플링 컬러를 선택하는 구성은, 컬러 분리부(21), 휘도 도메인 변환부(22), 합산부(23), 가중치 연산부(24) 및 컬러 선택부(25)를 포함하여 구성될 수 있다.
컬러 분리부(21)는 입력 프레임(Input Frame)의 원본 이미지를 RGB 채널로 분리하는데, R 컬러의 계조 데이터, G 컬러의 계조 데이터 및 B 컬러의 계조 데이터가 소정 순서로 섞여서 입력되는 영상 데이터를 RGB 컬러마다 계조 데이터를 따로 분리할 수 있다.
휘도 도메인 변환부(22)는, 각 컬러 채널의 계조 데이터, 예를 들어 계조 0부터 계조 255 데이터를 휘도 도메인의 데이터로 변환하는데, 계조와 휘도가 1대1 또는 선형적으로 매칭되지 않기 때문에, 소정의 변환 함수(일종의 감마 함수)나 테이블을 통해 계조 데이터를 휘도 데이터로 변환할 수 있다.
합산부(23)는, 각 컬러마다 프레임을 구성하는 모든 픽셀에 대해서 휘도 도메인 변환부(22)에 의해 변환된 휘도 데이터를 합산하여 합산 값(Rsum, Gsum, Bsum)을 구하는데, 이 때 각 픽셀에서 휘도 데이터가 가장 낮은 최소값을 갖는 컬러의 데이터에는 소정의 최소값 가중치, 예를 들어 0.5를 곱하고 나머지 컬러의 데이터는 가중치를 적용하지 않을 수 있다. 즉, 합산부(23)는 각 컬러가 미치는 면적 영향도를 수치로 표현하게 된다. 이때, 최소값을 가장 많이 갖게 되는 컬러, 즉 휘도 기여가 낮은 컬러의 최종 합산 값이 가장 작게 될 가능성이 높다.
최소값 가중치를 1로 하면 각 컬러마다 모든 픽셀의 휘도 데이터의 합이 합산값이 된다. 최소값 가중치는 픽셀들에서 최소값을 많이 갖는 컬러가 더 잘 선택되도록 하는 역할을 한다.
가중치 연산부(24)는 가중 합산부(23)가 계산한 각 컬러의 합산 값(Rsum, Gsum, Bsum)에 인간이 색을 인지하는 감도에 해당하는 감도 가중치(Rw, Gw, Bw)를 곱한다. 인간의 그린 컬러에 가장 많은 반응을 하고, 그 다음으로 레드 컬러에 반응하고, 블루 컬러에 반응 정도가 가장 낮다. 국제 방송 표준단체인 ITU에 권고한 4K/UHD의 규격인 BT2020에 따르면 감도 가중치 Rw, Gw, Bw는 각각 약 0.2627, 0.6780, 0.0593 정도가 될 수 있는데, 감도 가중치는 이에 한정되지 않는다.
컬러 선택부(25)는 가중치 연산부(24)가 계산한 각 컬러의 가중 합산 값(Rw*Rsum, Gw*Gsum, Bw*Bsum)에서 가장 작은 값을 갖는 컬러를 휘도 기여가 가장 낮은 위크 컬러(Weak Color 또는 Weak Sub-color)로 선택할 수 있다.
도 8의 구성에서 휘도 도메인 변환부(22)는 생략될 수도 있다.
호스트 시스템(20)은 위크 컬러로 선택된 컬러의 데이터를 N개의 픽셀에 하나만 전송하고 나머지 컬러의 데이터는 모든 픽셀에 대해서 전부 전송할 수 있다.
호스트 시스템(20)은 위크 컬러(Weak Sub-color)가 어떤 컬러인지 그리고 위크 컬러(Weak Sub-color)의 서브샘플링 비율(N)이 얼마인지에 대한 정보를 타이밍 컨트롤러(11)에 전송해야 한다.
이를 위해, 호스트 시스템(20)은, 최초로 보내는 픽셀(예를 들어 (1, 1) 좌표 픽셀)의 컬러 데이터의 하위 2 비트(LSB 2bits)에 위크 컬러(Weak Sub-color)를 가리키는 데이터를 실을 수 있는데, 예를 들어 레드 컬러, 그린 컬러, 블루 컬러를 각각 '00', '01', '10'로 가리킬 수 있다.
또한, 호스트 시스템(20)은, 위크 컬러(Weak Sub-color)의 서브샘플링 비율(N)을 가리키는 정보도 컬러 데이터의 하위 2비트에 실을 수 있는데, 예를 들어 N이 2, 4, 6, 8일 때 각각 '00', '01', '10', '11'로 할 수 있다.
호스트 시스템은, (1, 1) 좌표 픽셀의 컬러 데이터 중에서, 제1 컬러의 데이터의 하위 2 비트에 위크 컬러(Weak Sub-color)를 가리키는 정보를 싣고, 제2 컬러의 데이터의 하위 2 비트에 위크 컬러(Weak Sub-color)에 적용되는 서브샘플링 비율(N)을 가리키는 정보를 실을 수 있다.
참고로, (1, 1) 좌표 픽셀은 표시 패널의 가장 구석에 있어 베젤에 가려 제대로 표시되지 않을 수도 있고, 하위 2개 비트의 데이터 변동은 사용자에게 인식되기 어렵다. 따라서, (1, 1) 좌표 픽셀에 이러한 정보를 실어 전송하더라도 화질에는 거의 영향을 주지 않게 된다.
도 9는 서브샘플링 컬러의 선택에 따른 화질의 영향과 데이터 대역폭의 저감율을 도시한 것이다.
도 9에서 첫 번째 행의 4개 그림은 RGB 세 컬러 모두를 각각 서브샘플링 비율(N) 2, 4, 6, 8로 서브샘플링 한 것으로, N이 증가할수록 데이터 양이 줄어 데이터 대역폭이 감소하지만 화질이 떨어지는 것을 눈으로 확인할 수 있다.
도 9에서, 두 번째 행은 레드 컬러를 서브샘플링 한 것이고, 세 번째 행은 그린 컬러를 서브샘플링 한 것이고, 네 번째 행은 블루 컬러를 서브샘플링 한 것으로, 각각 N=2, 4, 6, 8로 서브샘플링 한 것이다.
레드 컬러와 그린 컬러를 서브샘플링 한 두 번째와 세 번째 행의 것은 RGB 세 컬러를 모두 서브샘플링 한 것에 비해서는 정도가 덜 하지만, 색이 바뀌는 등의 화질 문제가 발생한다.
반면, 블루 컬러를 서브샘플링 한 네 번째 행의 것은 화질 저하가 가장 적어서 위크 컬러(Weak Sub-color)로 선택될 수 있다.
한편, 서브샘플링 비율(N)이 2, 4, 6, 8일 때 데이터 대역폭의 저감율은 각각 25.0%, 31.3%, 32.4%, 32.8%로 계산될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템(20)로부터 위크 컬러(Weak Sub-color)가 서브샘플링 되어 데이터 대역폭이 감소된 WSSRGB를 수신하고, 이를 위크 컬러의 데이터를 인터폴레이션(Interpolation) 하여 각 픽셀이 3개의 컬러의 영상 데이터를 모두 포함하는 RGB' 데이터로 복원한다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템(20)으로부터 전송되는 데이터(WSSRGB)에서 첫 번째 픽셀, 즉 (1, 1) 좌표의 영상 데이터를 분석하여, 위크 컬러(Weak Sub-color)와 서브샘플링 비율(N)을 얻고, 이를 이용하여 위크 컬러(Weak Sub-color)의 데이터를 인터폴레이션 하여 모든 픽셀에서 위크 컬러의 데이터를 복원할 수 있다.
인터폴레이션 방법으로는, 가장 가까운 픽셀의 값을 이용하는 최근접 보간법(Nearest Interpolation), 인접하는 4개 픽셀의 값과 거리 비를 이용하는 양선형 보간법(Bilinear Interpolation), 인접하는 16개의 픽셀의 값과 거리에 따른 가중치를 곱하여 사용하는 바이큐빅 보간법(Bicubic Interpolation) 등이 있다.
도 10a는 서브샘플링 컬러를 복원하는 인터폴레이션 방법에 따른 화질이 영향을 비교한 것이고, 도 10b는 인터폴레이션 방법에 따른 결과를 그래프로 비교한 것이다.
도 10a에서, 첫 번째 내지 세 번째 행은 블루 컬러를 위크 컬러(Weak Sub-color)로 하여 전송된 WSSRGB 영상 데이터를 각각 최근접 보간법, 양선형 보간법, 바이큐빅 보간법으로 픽셀 데이터를 복원한 것이고, 복원된 영상 아래의 숫자는 해당 복원 영상에 대해 피크 신호 대 노이즈 비(Peak Signal-Noise Ratio, PSNR)를 계산한 것이다.
도 10b에서, 가로 축은 연속으로 배치되는 픽셀의 번호이고 세로 축은 픽셀에서의 계조 값을 정규화한 값이다.
3가지 보간법 모두 화질에 큰 차이는 없지만, PSNR을 비교하면 인터폴레이션에 사용한 픽셀 데이터 양이 많은 바이큐빅 보간법의 결과가 가장 좋은 것을 알 수 있다. 도 10a에서 보고 예측할 수 있듯이, 서브샘플링 비율(N)이 높을수록 SNR이 낮게 나오는 것을 볼 수 있다. 또한, 도 10b에 보듯이, 바이큐빅 보간법이 픽셀 사이 데이터의 연결이 가장 자연스럽고 매끄럽다.
도 11은 VR에 사용되는 Foveated Rendering 기법을 도 1의 구성에 적용한 구성을 도시한 것이다.
가상 현실(VR) 콘텐츠는, 영상 데이터 양이 많아, 인식 기반 가상 현실(Foveated Rendering) 기법에 따라 초점 영역 또는 고정밀 영역과 주변 영역 또는 저정밀 영역에 표시될 데이터가 그 품질이 서로 다르게 변환된다. VR 디스플레이 장치는, Foveated Rendering 기법에 따라 고품질로 처리된 영상 데이터를 초점 영역에 표시하고 저품질로 처리된 영상 데이터를 주변 영역에 표시할 수 있다.
고정밀 영역의 데이터는, 저정밀 영역의 데이터에 비해, 해상도가 높거나 각 컬러에 할당된 데이터 비트가 많거나, 또는 프레임 레이트가 더 높게 처리될 수 있다.
호스트 시스템(20)은, 입력 영상 데이터(RGB)에 Foveated Rendering 기법을 적용하여 가상 현실 영상 데이터(VR_RGB)를 얻고, 가상 현실 영상 데이터(VR_RGB)에 도 1의 WSS 변환 기법(WSS Conversion)을 추가로 적용하여 기여가 낮은 위크 컬러(Weak Sub-color)를 서브샘플링 하여(WSS)VR_WSSRGB 영상 데이터를 얻고, 이를 타이밍 컨트롤러(11)에 전송함으로써, 인터페이스 대역폭 증가를 억제할 수 있다.
호스트 시스템(20)은, 기여가 낮은 위크 컬러(Weak Sub-color)를 선택할 때 고정밀 영역의 영상 데이터와 저정밀 영역의 영상 데이터를 같이 사용할 수 있고, 또한 서브샘플링 비율(N)도 두 영역에 공통으로 적용할 수 있다. 이때, 위크 컬러를 가리키는 정보와 서브샘플링 비율을 가리키는 정보는 저정밀 영역의 첫 번째 픽셀의 영상 데이터에 실을 수 있다.
또는, 호스트 시스템(20)은, 고정밀 영역의 영상 데이터와 저정밀 영역의 영상 데이터를 서로 분리하여, 기여가 낮은 위크 컬러(Weak Sub-color)를 영역마다 따로 선택할 수 있고, 또한 서브샘플링 비율(N)도 영역마다 서로 다르게 설정할 수 있다. 이때 저정밀 영역에서의 위크 컬러 정보와 서브샘플링 비율 정보는 저정밀 영역의 첫 번째 픽셀에 실을 수 있다.
또는, 호스트 시스템(20)은, 고정밀 영역의 영상 데이터에 대해서만 위크 컬러(Weak Sub-color)를 선택하여 WSS 변환을 수행하고 저정밀 영역의 영상 데이터에 대해서는 WSS 변환하지 않을 수도 있다.
고정밀 영역에서의 위크 컬러 정보와 서브샘플링 비율 정보는 고정밀 영역의 첫 번째 픽셀의 영상 데이터에 싣거나 저정밀 영역의 첫 번째 픽셀 또는 두 번째 픽셀의 영상 데이터에 실을 수도 있다. 일반적으로 저정밀 영역은 화면 주변에 배치되고 고정밀 영역이 화면의 중앙에 배치되므로, 저정밀 영역의 픽셀의 영상 데이터에 싣는 것이 유리할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템(20)에서 전송 받은 VR_WSSRGB 영상 데이터를 분석하여 위크 컬러와 서브샘플링 비율을 확인하고, 서브샘플링 된 위크 컬러의 영상 데이터를 인터폴레이션 하여 복원하고 나머지 컬러의 영상 데이터를 그대로 복원하는 복원 동작(WSD Conversion)을 수행하여 VR_RGB' 영상 데이터를 얻는다.
이때, 타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템(20)에서 전송 받은 VR_WSSRGB 영상 데이터가 고정밀 영역과 저정밀 영역에서 서브샘플링이 다르게 적용된 경우, 고정밀 영역과 저정밀 영역의 데이터에 대해 별도의 복원 동작을 수행할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 서브샘플링으로부터 복원된 고정밀 영역과 저정밀 영역의 VR_RGB' 영상 데이터를 Foveated De-Rendering 기법을 적용하여 하나의 프레임에 표시될 RGB' 영상 데이터로 변환하고, 이를 출력 영상(Output Image)로 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)을 거쳐 표시 패널(10)에 출력할 수 있다.
따라서, 데이터 양이 많은 VR 기기에서도 영상 품질의 저하를 최소화하면서 데이터 전송 대역폭의 증가를 억제할 수 있다.
도 12는 R 컬러와 B 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송할 때 데이터 대역폭이 감소하는 예를 도시한 것이다. 도 3에서는 하나의 컬러의 영상 데이터만을 서브샘플링 하였지만, 경우에 따라 2개의 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송하여도 영상의 품질이 저하되지 않을 수 있다.
도 3에서는 한 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 데이터 라인을 4개 포트에서 3개 포트로 줄일 수 있었다. 하지만, 도 12에서는 두 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하므로 데이터 라인을 4개 포트에서 2개 포트로 더 줄일 수 있다.
도 12에서, 4개의 픽셀로 구성된 각 영상 블록에서 B 컬러와 R 컬러는 하나의 픽셀에서만 영상 데이터를 샘플링 하고 G 컬러는 모두 샘플링 된다. 왼쪽의 제1 및 제3 블록(BL1, BL3)에서는 (1, 1)과 (2, 2) 픽셀에서 각각 B 컬러와 R 컬러가 샘플링 되고, 오른쪽의 제2 및 제4 블록(BL2, BL4)에서는 (2, 1)과 (1, 2) 픽셀에서 각각 B 컬러와 R 컬러가 샘플링 된다.
컬러 선택부(25)는, 각 컬러의 가중 합산 값 중에서, 두 컬러의 가중 합산 값이 각각 제1 기준 값보다 작을 때, 2개의 컬러를 위크 컬러로 선택할 수 있다.
2개의 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여 전송할 때, 호스트 시스템(20)은, 최초로 보내는 2개의 컬러 데이터의 하위 2 비트에 제1 및 제2 위크 컬러(Weak Sub-color)를 가리키는 데이터를 싣고, 세 번째 컬러 데이터의 하위 2 비트에 위크 컬러(Weak Sub-color)의 서브샘플링 비율(N)을 가리키는 정보를 실을 수 있다.
도 13a와 도 13b는 여러 특수 패턴의 영상에 대해 시뮬레이션 한 결과를 도시한 것이다.
도 13a는 화면이 같은 계조의 단일색으로 솔리드 패턴에 대해 하나의 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하고 이를 다시 인터폴레이션 한 결과를 도시하고 있다. 아래쪽 복원한 화면의 아래에 있는 텍스트는 서브샘플링을 수행한 위크 컬러와 PSNR이다.
솔리드 패턴의 경우 모든 픽셀 값이 같기 때문에, 어떤 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 한 후 복원하여도 같은 결과가 나오므로, SNR은 무한대(Inf)가 된다. 솔리드 패턴 중에서 화면이 오직 한 컬러로만 이루어진 경우, 나머지 두 컬러의 계조 값이 모두 0이므로, 위크 컬러가 2개가 되는데, 아무 컬러나 선택하여도 같은 결과를 얻는다.
화이트 패턴인 경우, R, G, B 컬러 모두 255 계조를 갖는데, 도 7을 참조하여 설명한 감도 가중치가 블루 컬러가 가장 작기 때문에, 블루 컬러를 위크 컬러로 선택할 수 있다.
도 13b의 화면은 단일색으로 구성되지만 계조에 한 방향으로 점진적으로 바뀌는 그라데이션(Gradation) 패턴이다. 그라데이션 패턴의 경우 수평 또는 수직 방향으로 계조가 점진적으로 증가 또는 감소하므로, 서브샘플링 후 복원하여도 화질에 차이가 거의 발생하지 않는다.
그라데이션 패턴 중에서 화면이 오직 한 컬러로만 이루어진 경우, 나머지 두 컬러의 계조 값이 모두 0이므로, 위크 컬러가 2개가 되는데, 아무 컬러나 선택하여도 같은 결과를 얻는다.
화이트 그라데이션 패턴의 경우, 그라데이션 진행 방향과 수직으로 R, G, B 컬러의 계조가 모두 같지만, 감도 가중치가 블루 컬러가 가장 작기 때문에, 블루 컬러를 위크 컬러로 선택할 수 있다.
그라데이션 방향이 수직이냐 수평이냐에 따른 차이는 거의 없다.
한편, 호스트 시스템(20)은, 입력되는 RGB 3 색의 영상 데이터를 R'G'B'W 4색의 영상 데이터로 변환한 후, 변환된 R'G'B'W 영상 데이터 중 R'G'B' 영상 데이터에 대해서 도 1과 같이 휘도 기여가 낮은 하나 또는 두 컬러를 선택하고, 선택된 컬러의 영상 데이터를 서브샘플링 하여, 서브샘플링 되지 않은 컬러와 화이트 영상 데이터와 함께 전송할 수 있다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 서브샘플링 된 컬러의 영상 데이터를 인터폴레이션 하여 복원하고, 이를 RGBW 4색의 서브픽셀로 픽셀 유닛이 구성되는 표시 패널에 출력할 수 있다.
명세서에 기재된 표시 장치는 아래와 같이 설명될 수 있다.
일 실시예에 따른 표시 장치는, 입력되는 영상 데이터의 복수 개의 컬러 중에서 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하여 전송하기 위한 호스트 시스템; 호스트 시스템으로부터 전송 받은 데이터에서 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하여 영상 데이터를 복원하고, 복원된 영상 데이터를 출력하기 위한 타이밍 컨트롤러; 게이트 라인과 데이터 라인에 연결되는 복수 개의 픽셀을 구비하는 표시 패널; 및 타이밍 컨트롤러의 제어에 따라 게이트 라인과 데이터 라인을 구동하여, 복원된 영상 데이터에 대응하는 데이터 전압을 복수 개의 픽셀에 공급하기 위한 구동 회로를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 호스트 시스템은 영상 데이터가 구성하는 이미지 프레임을 표시 패널에 표시할 때의 휘도에 가장 적게 기여하는 컬러를 제1 컬러로 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 호스트 시스템은, 입력되는 영상 데이터를 복수 개의 컬러의 영상 데이터로 분리하는 컬러 분리부; 복수 개의 각 컬러에 대해서 이미지 프레임에 포함된 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 해당 컬러의 합산값을 구하는 합산부; 각 컬러에 대해 해당 컬러의 합산값에 해당 컬러의 감도 가중치를 곱하여 가중 합산값을 구하는 가중치 연산부; 및 가중 합산값 중에서 가장 작은 값을 갖는 컬러를 제1 컬러로 선택하는 선택부를 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 호스트 시스템은 컬러 분리부가 분리한 복수 개의 컬러의 영상 데이터를 휘도 도메인의 데이터로 변환하는 휘도 도메인 변환부를 더 포함하고, 합산부는 모든 픽셀에 대해서 휘도 도메인 변환부가 변환한 휘도 데이터를 합산하여 해당 컬러의 합산값을 구할 수 있다.
일 실시예에서, 합산부는, 각 컬러에 대해 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 각 컬러의 합산값을 구할 때, 각 픽셀에서 최소값을 갖는 컬러의 데이터에 최소값 가중치를 곱할 수 있다.
일 실시예에서, 선택부는, 가중 합산값 중에서 제1 기준 값보다 작은 2개의 컬러를 제1 컬러로 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 호스트 시스템은 제1 컬러를 가리키는 정보를 이미지 프레임에 포함된 픽셀 중에서 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 제2 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 호스트 시스템은 제1 컬러를 서브샘플링 하는 비율을 가리키는 정보를 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 제2 컬러와 다른 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는, 호스트 시스템으로부터 전송 받은 데이터를 분석하여, 첫 번째 픽셀의 데이터로부터 제1 컬러와 비율을 확인하고, 비율에 따라 추출한 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하여, 각 픽셀에 제1 컬러의 데이터를 복원할 수 있다.
일 실시예에서, 호스트 시스템은, 영상 데이터가 구성하는 이미지 프레임을 인식 기반 가상 현실 기법에 따라 가상 현실 영상 데이터로 변환하고, 상기 가상 현실 영상 데이터에서 상기 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 호스트 시스템은, 상기 이미지 프레임을 제1 영역과 제2 영역으로 나누고, 제1 영역의 영상 데이터를 제2 영역의 영상 데이터보다 더 높은 품질로 처리하고, 제1 영역의 영상 데이터에 대해 제1 컬러를 선택하고 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 할 수 있다.
일 실시예에서, 호스트 시스템은, 제1 컬러를 가리키는 데이터를 제1 영역에서 첫 번째 픽셀의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송하거나, 또는 제1 컬러를 가리키는 데이터를 제2 영역에서 첫 번째 픽셀의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따른 표시 장치에서 영상 처리 방법은, 입력되는 영상 데이터의 복수 개의 컬러 중에서 영상 데이터가 구성하는 이미지 프레임을 표시할 때 휘도에 가장 적게 기여하는 컬러를 제1 컬러로 선택하는 단계; 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하는 단계; 복수 개의 컬러 중에서 제1 컬러를 제외한 나머지 컬러의 데이터를 그대로 유지한 채 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터와 함께 전송하는 단계; 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하는 단계; 및 나머지 컬러의 데이터를 그대로 복원하여 인터폴레이션 한 제1 컬러의 데이터와 함께 표시 패널에 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 선택하는 단계는, 복수 개의 각 컬러에 대해서 이미지 프레임에 포함된 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 해당 컬러의 합산값을 구하는 단계; 각 컬러에 대해 해당 컬러의 합산값에 해당 컬러의 감도 가중치를 곱하여 가중 합산값을 구하는 단계; 및 가중 합산값 중에서 가장 작은 값을 갖는 컬러, 가중 합산값 중에서 제1 기준 값보다 작은 2개의 컬러 또는 가중 합산값 중에서 가장 큰 값보다 제2 기준 값 이상 작은 2개의 컬러를 제1 컬러로 선택하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
일 실시예에서, 선택하는 단계는, 복수 개의 각 컬러에 대해서 이미지 프레임에 포함된 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 해당 컬러의 합산값을 구하는 단계; 각 컬러에 대해 해당 컬러의 합산값에 해당 컬러의 감도 가중치를 곱하여 가중 합산값을 구하는 단계; 및 가중 합산값 중에서 가장 작은 값을 갖는 컬러를 제1 컬러로 선택하는 단계를 포함하여 이루어할 수 있다.
일 실시예에서, 전송하는 단계는, 제1 컬러를 가리키는 정보를 이미지 프레임에 포함된 픽셀 중에서 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 제2 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전송하는 단계는, 제1 컬러를 서브샘플링 하는 비율을 가리키는 정보를 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 제2 컬러와 다른 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10: 표시 패널
11: 타이밍 컨트롤러
12: 데이터 구동 회로 13: 게이트 구동 회로
14: 데이터 라인 15: 게이트 라인
16: 전원부 20: 호스트 시스템
21: 컬러 분리부 22: 휘도 도메인 변환부
23: 합산부 24: 가중치 연산부
25: 컬러 선택부
12: 데이터 구동 회로 13: 게이트 구동 회로
14: 데이터 라인 15: 게이트 라인
16: 전원부 20: 호스트 시스템
21: 컬러 분리부 22: 휘도 도메인 변환부
23: 합산부 24: 가중치 연산부
25: 컬러 선택부
Claims (17)
- 입력되는 영상 데이터의 복수 개의 컬러 중에서 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하여 전송하기 위한 호스트 시스템;
상기 호스트 시스템으로부터 전송 받은 데이터에서 상기 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하여 상기 영상 데이터를 복원하고, 상기 복원된 영상 데이터를 출력하기 위한 타이밍 컨트롤러;
게이트 라인과 데이터 라인에 연결되는 복수 개의 픽셀을 구비하는 표시 패널; 및
상기 타이밍 컨트롤러의 제어에 따라 상기 게이트 라인과 데이터 라인을 구동하여, 상기 복원된 영상 데이터에 대응하는 데이터 전압을 상기 복수 개의 픽셀에 공급하기 위한 구동 회로를 포함하여 구성되는 표시 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은 상기 영상 데이터가 구성하는 이미지 프레임을 상기 표시 패널에 표시할 때의 휘도에 가장 적게 기여하는 컬러를 상기 제1 컬러로 선택하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은,
상기 입력되는 영상 데이터를 상기 복수 개의 컬러의 영상 데이터로 분리하는 컬러 분리부;
상기 복수 개의 각 컬러에 대해서 상기 이미지 프레임에 포함된 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 해당 컬러의 합산값을 구하는 합산부;
각 컬러에 대해 해당 컬러의 합산값에 해당 컬러의 감도 가중치를 곱하여 가중 합산값을 구하는 가중치 연산부; 및
상기 가중 합산값 중에서 가장 작은 값을 갖는 컬러를 상기 제1 컬러로 선택하는 선택부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제3 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은, 상기 컬러 분리부가 분리한 상기 복수 개의 컬러의 영상 데이터를 휘도 도메인의 데이터로 변환하는 휘도 도메인 변환부를 더 포함하고,
상기 합산부는 모든 픽셀에 대해서 상기 휘도 도메인 변환부가 변환한 휘도 데이터를 합산하여 해당 컬러의 합산값을 구하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제3 항에 있어서,
상기 합산부는, 각 컬러에 대해 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 각 컬러의 합산값을 구할 때, 각 픽셀에서 최소값을 갖는 컬러의 데이터에 최소값 가중치를 곱하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제3 항에 있어서,
상기 선택부는, 상기 가중 합산값 중에서 제1 기준 값보다 작은 2개의 컬러를 상기 제1 컬러로 선택하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은 상기 제1 컬러를 가리키는 정보를 상기 이미지 프레임에 포함된 픽셀 중에서 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 제2 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제7 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은 상기 제1 컬러를 서브샘플링 하는 비율을 가리키는 정보를 상기 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 상기 제2 컬러와 다른 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제8 항에 있어서,
상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 호스트 시스템으로부터 전송 받은 데이터를 분석하여, 상기 첫 번째 픽셀의 데이터로부터 상기 제1 컬러와 상기 비율을 확인하고, 상기 비율에 따라 추출한 상기 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하여, 각 픽셀에 상기 제1 컬러의 데이터를 복원하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은, 상기 영상 데이터가 구성하는 이미지 프레임을 인식 기반 가상 현실 기법에 따라 가상 현실 영상 데이터로 변환하고, 상기 가상 현실 영상 데이터에서 상기 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제10 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은, 상기 이미지 프레임을 제1 영역과 제2 영역으로 나누고, 상기 제1 영역의 영상 데이터를 상기 제2 영역의 영상 데이터보다 더 높은 품질로 처리하고,
상기 제1 영역의 영상 데이터에 대해 상기 제1 컬러를 선택하고 상기 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제11 항에 있어서,
상기 호스트 시스템은, 상기 제1 컬러를 가리키는 데이터를 상기 제1 영역에서 첫 번째 픽셀의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송하거나, 또는 상기 제1 컬러를 가리키는 데이터를 상기 제2 영역에서 첫 번째 픽셀의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 입력되는 영상 데이터의 복수 개의 컬러 중에서 상기 영상 데이터가 구성하는 이미지 프레임을 표시할 때 휘도에 가장 적게 기여하는 컬러를 제1 컬러로 선택하는 단계;
상기 제1 컬러의 데이터를 서브샘플링 하는 단계;
상기 복수 개의 컬러 중에서 상기 제1 컬러를 제외한 나머지 컬러의 데이터를 그대로 유지한 채 상기 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터와 함께 전송하는 단계;
상기 서브샘플링 된 제1 컬러의 데이터를 인터폴레이션 하는 단계; 및
상기 나머지 컬러의 데이터를 그대로 복원하여 상기 인터폴레이션 한 제1 컬러의 데이터와 함께 표시 패널에 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 표시 장치에서 영상 처리 방법. - 제13 항에 있어서,
상기 선택하는 단계는,
상기 복수 개의 각 컬러에 대해서 상기 이미지 프레임에 포함된 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 해당 컬러의 합산값을 구하는 단계;
각 컬러에 대해 해당 컬러의 합산값에 해당 컬러의 감도 가중치를 곱하여 가중 합산값을 구하는 단계; 및
상기 가중 합산값 중에서 가장 작은 값을 갖는 컬러, 상기 가중 합산값 중에서 제1 기준 값보다 작은 2개의 컬러 또는 상기 가중 합산값 중에서 가장 큰 값보다 제2 기준 값 이상 작은 2개의 컬러를 상기 제1 컬러로 선택하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 표시 장치에서 영상 처리 방법. - 제14 항에 있어서,
상기 합산값을 구하는 단계는, 각 컬러에 대해 모든 픽셀의 데이터를 합산하여 각 컬러의 합산값을 구할 때 각 픽셀에서 최소값을 갖는 컬러의 데이터에 최소값 가중치를 곱하는 것을 특징으로 하는 표시 장치에서 영상 처리 방법. - 제13 항에 있어서,
상기 전송하는 단계는, 상기 제1 컬러를 가리키는 정보를 상기 이미지 프레임에 포함된 픽셀 중에서 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 제2 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 장치에서 영상 처리 방법. - 제15 항에 있어서,
상기 전송하는 단계는, 상기 제1 컬러를 서브샘플링 하는 비율을 가리키는 정보를 상기 첫 번째 픽셀의 데이터 중에서 상기 제2 컬러와 다른 컬러의 데이터의 하위 비트에 기록하여 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 장치에서 영상 처리 방법.
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