KR20210069719A - 정보 표시 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

실시예는 정보 표시 방법 및 장치를 제공한다. 방법은, 단말기가 사용자에 의해 입력된 제1 동작을 획득하고, 제1 동작에 기초하여 적어도 하나의 키 문자를 획득하며, 또한 키 문자와 연관된 특징 정보가 저장되어 있는지 판정하고, 특징 정보와 연관된 타깃 정보를 표시하며, 타깃 정보는 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 특징 정보와 연관된 정보인 것을 포함한다. 방법은 정보 표시 정확도를 향상시킬 수 있다.

Description

정보 표시 방법 및 장치
본 출원은 지능형 단말기 분야에 관한 것으로, 특히, 정보 표시 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 광학 문자 인식(optical character recognition, OCR)과 한자어 분할 기술을 기반으로 한 정보 표시 기술은 지능형 단말기의 스크린에서 사용자가 선택한 키 문자에 기초하여 사용자에게 정보를 표시하는 이동 전화 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 지능형 단말기를 지원할 수 있다. 예를 들어, 이동 전화는 사용자에 의해 트리거된 스크린샷 동작에 기초하여 이미지를 획득하고, 텍스트 인식 과정에서 이미지 내의 키 문자를 식별할 수 있다. 그 후, 이동 전화는 네트워크로부터 키 문자와 연관된 정보를 획득하고 그 정보를 사용자에게 표시할 수 있다.
그러나, 한자어의 의미가 모호할 수 있으므로, 지능형 단말기는 사용자가 관심이 없는 정보를 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어, 키 문자가 사람 이름인 경우, 지능형 단말기는 사용자에게 동일한 성을 가진 사람에 대한 정보 및 사용자가 관심이 없는 정보를 표시할 수 있다. 다른 예의 경우, 키 문자가 다의어이면, 지능형 단말기는 사용자에게 복수의 단어 의미에 있고 사용자가 관심을 갖지 않는 단어 의미의 연관 정보를 표시할 수 있다.
결론적으로, 사용자가 선택한 키 문자를 기반으로 사용자에게 정보가 표시되는 경우 표시 결과가 충분히 정확하지 않다.
본 출원의 실시예는 사용자가 선택한 키 문자를 기반으로 사용자에게 정보를 표시할 때 표시 결과가 충분히 정확하지 않다는 기술적 문제를 해결하기 위한 정보 표시 방법 및 장치를 제공한다.
제1 양상에 따르면, 정보 표시 방법이 제공된다. 단말기는 사용자에 의해 입력된 제1 동작을 획득하고, 제1 동작에 기초하여 적어도 하나의 키 문자를 획득하며, 또한 키 문자와 연관된 특징 정보가 저장되어 있는지 판정하고, 특징 정보와 연관된 타깃 정보를 표시하며, 타깃 정보는 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 특징 정보와 연관된 정보이다.
전술한 방법에서, 전자 디바이스(100)가 키 문자와 관련된 특징 정보를 저장하면, 전자 디바이스(100)가 사용자에게 키 문자와 연관된 정보를 표시할 때, 전자 디바이스(100)가 특징 정보와 연관된 타깃 정보를 표시할 수 있는 경우, 사용자는 표시된 정보에 더 관심이 있다. 따라서, 전술한 방법은 정보 표시 정확도를 향상시킬 수 있다.
가능한 설계에서, 특징 정보는 키 문자와 연관된 연락 방법, 키 문자와 연관된 통신 기록, 키 문자와 연관된 검색 기록, 사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보, 또는 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 사용자 선호도 정보는 사용자가 관심 있는 콘텐츠를 나타내는 데 사용되고, 애플리케이션 시나리오 정보는 단말기의 현재 애플리케이션 시나리오와 관련된다.
가능한 설계에서, 단말기가 키 문자와 연관된 연락 방법을 저장하면, 단말기는 타깃 정보를 표시할 때 연락 방법을 표시할 수 있다.
가능한 설계에서, 단말기가 키 문자와 연관된 통신 기록을 저장하면, 단말기는 타깃 정보를 표시할 때 통신 기록과 연관된 연락 방법을 표시할 수 있다.
또한, 타깃 정보가 연락 방법인 경우, 연락 방법이 전화 번호를 포함하면, 단말기는 제1 정보를 더 표시할 수 있고, 제1 정보는 사용자에게 전화 번호로 전화를 걸지 여부를 질의하는 데 사용되며, 연락 방법이 이메일 주소를 포함하면, 단말기는 제2 정보를 더 표시할 수 있고, 제2 정보는 사용자에게 이메일 주소로 이메일을 보낼지 여부를 질의하는 데 사용되며, 연락 방법이 SMS 메시지 번호를 포함하면, 단말기는 제3 정보를 더 표시할 수 있고, 제3 정보는 사용자에게 SMS 메시지 번호로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의하는 데 사용된다. 전술한 방법에서, 단말기가 연락 방법을 표시할 때, 단말기는 사용자에게 연락 방법을 사용하여 연락할지 여부를 더 질의할 수 있다.
가능한 설계에서, 특징 정보가 키 문자와 연관된 검색 기록을 포함하면, 타깃 정보를 표시할 때, 단말기는 검색 기록을 표시할 수 있고/있거나 검색 기록에 있고 사용자가 브라우징한 콘텐츠의 인덱스를 표시할 수 있다.
가능한 설계에서, 특징 정보가 사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보를 포함하면, 타깃 정보를 표시할 때, 단말기는 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보와 연관된 정보를 표시할 수 있다.
가능한 설계에서, 특징 정보가 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보를 포함하면, 타깃 정보를 표시할 때, 단말기는 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 애플리케이션 시나리오 정보와 연관된 정보를 표시할 수 있다.
제2 양상에 따르면, 메모리, 프로세서 및 디스플레이 스크린을 포함하는 단말기가 제공된다. 메모리는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 프로세서는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 호출하여, 사용자에 의해 입력된 제1 동작을 획득하는 단계와, 제1 동작에 기초하여 적어도 하나의 키 문자를 결정하는 단계와, 키 문자와 연관된 특징 정보가 저장되어 있는지 판정하는 단계를 수행하도록 구성되고, 디스플레이 스크린은 타깃 정보를 표시하도록 구성되며, 타깃 정보는 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 특징 정보와 연관된 정보이다.
가능한 설계에서, 특징 정보는 키 문자와 연관된 연락 방법, 키 문자와 연관된 통신 기록, 키 문자와 연관된 검색 기록, 사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보, 또는 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 사용자 선호도 정보는 사용자가 관심 있는 콘텐츠를 나타내는 데 사용되고, 애플리케이션 시나리오 정보는 단말기의 현재 애플리케이션 시나리오와 관련된다.
가능한 설계에서, 단말기가 키 문자와 연관된 연락 방법을 저장하면, 디스플레이 스크린은 연락 방법을 표시하도록 구성될 수 있다.
가능한 설계에서, 단말기가 키 문자와 연관된 통신 기록을 저장하면, 디스플레이 스크린은 통신 기록과 연관된 연락 방법을 표시하도록 구성될 수 있다.
가능한 설계에서, 타깃 정보는 연락 방법이고, 연락 방법이 전화 번호를 포함하면, 디스플레이 스크린은 제1 정보를 더 표시할 수 있고, 제1 정보는 사용자에게 전화 번호로 전화를 걸지 여부를 질의하는 데 사용되며, 연락 방법이 이메일 주소를 포함하면, 디스플레이 스크린은 제2 정보를 더 표시할 수 있고, 제2 정보는 사용자에게 이메일 주소로 이메일을 보낼지 여부를 질의하는 데 사용되고, 연락 방법이 SMS 메시지 번호를 포함하면, 디스플레이 스크린은 제3 정보를 더 표시할 수 있고, 제3 정보는 사용자에게 SMS 메시지 번호로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의하는 데 사용된다. 전술한 방법에서, 단말기가 연락 방법을 표시할 때, 단말기는 사용자에게 연락 방법을 사용하여 연락할지 여부를 더 질의할 수 있다.
가능한 설계에서, 특징 정보가 키 문자와 연관된 검색 기록을 포함하면, 디스플레이 스크린은 검색 기록을 표시하고/하거나 검색 기록에 있고 사용자가 브라우징한 콘텐츠의 인덱스를 표시하도록 더 구성될 수 있다.
가능한 설계에서, 특징 정보가 사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보를 포함하면, 디스플레이 스크린은 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보와 연관된 정보를 표시하도록 구성될 수 있다.
가능한 설계에서, 특징 정보가 상기 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보를 포함하면, 디스플레이 스크린은 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 애플리케이션 시나리오 정보와 연관된 정보를 표시하도록 구성될 수 있다.
제3 양상에 따르면, 본 출원의 실시예는 제1 양상 또는 제1 양상의 임의의 방법을 구현하도록 구성되고, 전술한 방법의 단계들을 구현하도록 개별적으로 구성된 대응하는 기능 모듈을 포함하는 단말기를 제공한다. 기능은 하드웨어로 구현될 수 있거나 또는 대응하는 소프트웨어를 실행하여 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 기능에 해당하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
제4 양상에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드가 컴퓨터에서 사용될 때, 컴퓨터는 제1 양상 또는 제1 양상의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
제5 양상에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터에서 실행될 때, 컴퓨터는 제1 양상 또는 제1 양상의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
제6 양상에 따르면, 본 출원의 실시예는 칩을 제공한다. 칩은 메모리에 연결될 수 있으며, 메모리 내의 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 실행하여 본 출원의 실시예에서 제1 양상 또는 제1 양상의 가능한 설계 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 구성될 수 있다. "연결"은 2개의 구성요소가 직접 또는 간접적으로 서로 결합되는 것을 의미한다. 예를 들어, "연결"은 2개의 구성요소가 전기적으로 접속되어 있음을 의미할 수 있다.
제2 양상에서 제6 양상이 가져온 기술적 효과는 제1 양상의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
도 1은 본 출원의 일 실시예가 적용될 수 있는 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 2a는 본 출원의 일 실시예에 따른 단말기에서 인터페이스를 입력하는 키 문자의 개략도이다.
도 2b는 본 출원의 일 실시예에 따른 단말기의 단어 분할 인터페이스의 개략도이다.
도 2c는 본 출원의 일 실시예에 따른 단말기의 상태 표시 줄의 개략도이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 정보 표시 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 일 실시예에 따라 정보 상자를 표시하는 인터페이스의 개략도이다.
도 5는 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 정보 표시 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 단말기의 개략적인 구조도이다.
본 출원의 실시예에서, "적어도 하나"는 하나 이상을 의미하고, "복수의"는 둘 이상을 의미한다는 것을 이해해야 한다. 용어 "및/또는"은 연관된 대상 간의 연관 관계를 설명하고 세 가지 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음과 같은 경우를 나타낼 수 있다: A만 존재하고, A와 B가 모두 존재하며, B만 존재하며, A와 B는 단수 또는 복수일 수 있다. 문자 "/"는 일반적으로 연관된 대상 간의 "또는" 관계를 나타낸다. "다음 중 적어도 하나" 또는 그의 유사한 표현은 다음의 임의의 조합을 나타내며, 다음 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함한다. 예를 들어, a, b 또는 c 중 적어도 하나는 a, b, c, a 및 b, a 및 c, b 및 c 또는 a, b 및 c를 나타낼 수 있으며, a, b 및 c는 단수 또는 복수일 수 있다.
본 출원에 개시된 실시예는 전자 디바이스에 적용될 수 있다. 본 출원의 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 착용형 디바이스(예컨대, 스마트워치)와 같은 휴대용 전자 디바이스 또는 개인 정보 단말기 및/또는 음악 플레이어와 같은 기능을 포함하는 무선 통신 기능이 있는 차량 장착 디바이스일 수 있다. 휴대용 전자 디바이스의 예시적인 실시예는 iOS®, Android®, Microsoft® 또는 다른 운영 체제를 사용하는 휴대용 전자 디바이스를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 휴대용 전자 디바이스는 이와 달리 예를 들어, 터치 감지 표면(예컨대, 터치 패널)을 갖는 랩톱(Laptop)일 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 전자 디바이스는 이와 달리 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 패널)을 가진 데스크톱 컴퓨터일 수 있다는 것을 또한 이해해야 한다.
도 1은 전자 디바이스(100)의 개략적인 구조도이다.
전자 디바이스(100)는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121) 및 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 인터페이스(130), 충전 관리 모듈(140), 전원 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나(2), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 라우드스피터(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 인터페이스(170D), 센서 모듈(180), 키(190), 모터(191), 표시기(192), 카메라(193), 디스플레이 스크린(194) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(180)은 주변 광 센서(180L)를 포함한다. 또한, 센서 모듈(180)은 압력 센서(180A), 자이로스코프 센서(180B), 기압 센서(180C), 자기 센서(180D), 가속도 센서(180E), 거리 센서(180F), 광학 근접 센서(180G), 지문 센서(180H), 온도 센서(180J), 터치 센서(180K) 및 골전도 센서(180M) 등을 더 포함할 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 본 출원의 실시예에서의 전자 디바이스(100)는 안테나(1), 이동 통신 모듈(150), 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 카드 인터페이스(195) 등을 더 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 모뎀 프로세서, 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit, GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP), 제어기, 메모리, 비디오 코덱 및 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 기저대역 프로세서, 신경망 프로세서(neural-network processing unit, NPU) 등을 포함할 수 있다. 상이한 처리 유닛은 독립적인 구성요소이거나 하나 이상의 프로세서에 통합될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 메모리가 프로세서(110)에 더 배치될 수 있고, 명령어 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(110) 내의 메모리는 캐시 메모리일 수 있다. 메모리는 프로세서(110)에 의해 지금 사용되거나 주기적으로 사용 된 명령어 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(110)가 명령어 또는 데이터를 다시 사용해야 하는 경우, 프로세서(110)는 메모리로부터 명령어 또는 데이터를 직접 호출할 수 있다. 이는 반복되는 액세스를 방지하고 프로세서(110)의 대기 시간을 줄여 시스템 효율을 향상시킨다.
몇몇 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 이와 달리 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 인터페이스(130)일 수 있다. 다른 예를 들어, 인터페이스는 또한 I2C(inter-integrated circuit) 인터페이스, I2S(inter-integrated circuit sound) 인터페이스, 펄스 코드 변조(pulse code modulation, PCM) 인터페이스, 범용 비동기 수신기/송신기(universal asynchronous receiver/transmitter, UART) 인터페이스, 이동 산업 프로세서 인터페이스(mobile industry processor interface, MIPI), 범용 입력/출력(general-purpose input/output, GPIO) 인터페이스, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 인터페이스 등일 수 있다. 본 출원의 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 상이한 모듈이 인터페이스를 통해 연결될 수 있는바, 전자 디바이스(100)는 상이한 기능, 예컨대, 촬영 및 처리를 구현할 수 있음을 이해할 수 있다. 전자 디바이스(100)에서 인터페이스의 연결 방식은 본 출원의 실시예에서 제한되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
USB 인터페이스(130)는 USB 표준 사양을 따르는 인터페이스이다. 예를 들어, USB 인터페이스(130)는 미니 USB 인터페이스, 마이크로 USB 인터페이스, USB 유형 C 인터페이스 등을 포함할 수 있다. USB 인터페이스(130)는 전자 디바이스(100)를 충전하도록 충전기에 연결되도록 구성되거나, 전자 디바이스(100)와 주변 디바이스 간에 데이터를 전송하도록 구성되거나, 헤드셋을 사용하여 오디오를 재생하도록 헤드셋에 연결되도록 구성될 수 있다. 이와 달리, 인터페이스는 AR 디바이스와 같은 다른 전자 디바이스와 연결되도록 구성될 수 있다.
충전 관리 모듈(140)은 충전기로부터 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 충전기는 무선 충전기 또는 유선 충전기일 수 있다. 유선 충전의 몇몇 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 USB 인터페이스(130)를 통해 유선 충전기로부터 충전 입력을 수신할 수 있다. 무선 충전의 몇몇 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 전자 디바이스(100)의 무선 충전 코일을 사용하여 무선 충전 입력을 수신할 수 있다. 충전 관리 모듈(140)은 배터리(142)를 충전하는 동안 전원 관리 모듈(141)을 이용하여 전자 디바이스에 전력을 공급한다.
전원 관리 모듈(141)은 배터리(142)와 충전 관리 모듈(140)을 프로세서(110)에 연결하도록 구성된다. 전원 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및/또는 충전 관리 모듈(140)의 입력을 수신하고, 프로세서(110), 내부 메모리(121), 외부 메모리, 디스플레이 스크린(194), 카메라(193), 무선 통신 모듈(160) 등에 전력을 공급한다. 전원 관리 모듈(141)은 또한 배터리 용량, 배터리 사이클, 배터리 건강 상태(누전 또는 임피던스)와 같은 파라미터를 모니터링하도록 구성될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 전원 관리 모듈(141)은 이와 달리 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 전원 관리 모듈(141) 및 충전 관리 모듈(140)은 이와 달리 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
전자 디바이스(100)의 무선 통신 기능은 안테나 1, 안테나 2, 이동 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서, 기저대역 프로세서 등을 통해 구현될 수 있다.
안테나 1 및 안테나 2는 전자기파 신호를 송신 및 수신하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)의 각각의 안테나는 하나 이상의 통신 주파수 대역을 커버하도록 구성될 수 있다. 안테나 활용을 향상시키기 위해 상이한 안테나가 추가로 다중화될 수 있다. 예를 들어, 안테나 1은 무선 근거리 네트워크에서 다이버시티 안테나로서 다중화될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 안테나는 튜닝 스위치와 조합하여 사용될 수 있다.
이동 통신 모듈(150)은 전자 디바이스(100)에 적용되는 2G/3G/4G/5G 등을 포함하는 무선 통신 솔루션을 제공할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 전력 증폭기, 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA) 등을 포함할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 안테나 1을 통해 전자기파를 수신하고, 수신된 전자기파에 대해 필터링 또는 증폭과 같은 처리를 수행하며, 복조를 위해 전자기파를 모뎀 프로세서로 전달할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 또한 모뎀 프로세서에 의해 변조된 신호를 증폭하고, 안테나 1을 통해 방사하기 위해 신호를 전자기파로 변환할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 몇몇 기능 모듈은 프로세서(110) 내에 배치될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 몇몇 기능 모듈 및 프로세서(110)의 적어도 몇몇 모듈은 동일한 디바이스 내에 배치될 수 있다.
모뎀 프로세서는 변조기 및 복조기를 포함할 수 있다. 변조기는 전송될 저주파 기저대역 신호를 중간 또는 고주파 신호로 변조하도록 구성된다. 복조기는 수신된 전자기파 신호를 저주파 기저대역 신호로 복조하도록 구성된다. 그 다음에, 복조기는 복조를 통해 획득된 저주파 기저대역 신호를 기저대역 프로세서로 전송하여 처리한다. 저주파 기저대역 신호는 기저대역 프로세서에 의해 처리된 후 애플리케이션 프로세서로 전송된다. 애플리케이션 프로세서는 오디오 디바이스(라우드스피커(170A), 수신기(170B) 등에 제한되지 않음)를 이용하여 음향 신호를 출력하거나, 디스플레이 스크린(194)을 이용하여 이미지 또는 비디오를 표시한다. 몇몇 실시예에서, 모뎀 프로세서는 독립적인 구성요소일 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 모뎀 프로세서는 프로세서(110)와 독립적일 수 있고, 이동 통신 모듈(150) 또는 다른 기능 모듈과 동일한 디바이스에 배치된다.
무선 통신 모듈(160)은 전자 디바이스(100)에 적용되는 무선 근거리 네트워크(wireless local area network, WLAN)(예컨대, 와이파이(wireless fidelity, Wi-Fi) 네트워크), 블루투스( Bluetooth, BT), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GNSS), 주파수 변조(frequency modulation, FM), 근거리 통신(near field communication, NFC) 기술 또는 적외선(infrared, IR) 기술과 같은 무선 통신용 솔루션을 제공할 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 처리 모듈에 통합 된 하나 이상의 구성요소일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나 2를 통해 전자기파 신호를 수신하고, 전자기파 신호에 대해 주파수 변조 및 필터링 처리를 수행하며, 처리된 신호를 프로세서(110)로 전송한다. 무선 통신 모듈(160)은 또한 프로세서(110)로부터 전송될 신호를 수신하고, 신호에 대해 주파수 변조 및 증폭을 수행하며, 신호를 전자기파로 변환하여 안테나 2를 통해 방사한다.
몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 안테나 1은 이동 통신 모듈(150)에 결합되고, 안테나 2는 무선 통신 모듈(160)에 결합되어, 전자 디바이스(100)는 무선 통신 기술을 사용하여 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신 기술은 GSM(global system for mobile communications), 일반 패킷 무선 서비스(general packet radio service, GPRS), 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access, CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(wideband code division multiple access, WCDMA), 시분할 코드 분할 다중 액세스(time-division code division multiple access, TD-SCDMA), 롱 텀 에볼루션(long term evolution, LTE), BT, GNSS, WLAN, NFC, FM, IR 기술 등을 포함할 수 있다. GNSS는 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system, GPS), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GLONASS), 베이더우 내비게이션 위성 시스템(BeiDou navigation satellite system, BDS), 준 천정 위성 시스템(quasi-zenith satellite system, QZSS) 및/또는 위성 기반 증강 시스템(satellite based augmentation systems, SBAS)을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 GPU, 디스플레이 스크린(194), 애플리케이션 프로세서 등을 이용하여 표시 기능을 구현한다. GPU는 영상 처리를 위한 마이크로프로세서이며, 디스플레이 스크린(194)을 애플리케이션 프로세서와 연결한다. GPU는 수학적 및 기하학적 계산을 수행하고 이미지를 렌더링하도록 구성된다. 프로세서(110)는 표시 정보를 생성 또는 변경하기 위한 프로그램 명령어를 실행하는 하나 이상의 GPU를 포함할 수 있다.
디스플레이 스크린(194)은 이미지, 비디오 등을 표시하도록 구성된다. 디스플레이 스크린(194)은 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드(active-matrix organic light emitting diode, AMOLED), 플렉시블 발광 다이오드(flex light-emitting diode, FLED), 미니 LED, 마이크로 LED, 마이크로 OLED, 양자점 발광 다이오드(quantum dot light emitting diode, QLED) 등일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 디스플레이 스크린(194)을 포함할 수 있으며, N은 1보다 큰 양의 정수이다.
전자 디바이스(100)는 ISP, 카메라(193), 비디오 코덱, GPU, 디스플레이 스크린(194), 애플리케이션 프로세서 등을 이용하여 촬영 기능을 구현할 수 있다.
ISP는 카메라(193)에 의해 피드백되는 데이터를 처리하도록 구성된다. 예를 들어, 촬영 중에, 셔터를 누르고 렌즈를 통해 카메라의 감광 소자로 광을 전달한다. 광 신호는 전기 신호로 변환되고, 카메라의 감광 소자는 처리를 위해 전기 신호를 ISP로 전송하여 전기 신호를 가시 이미지로 변환한다. ISP는 이미지의 노이즈, 휘도 및 안색에 대한 알고리즘 최적화를 더 수행할 수 있다. ISP는 촬영 시나리오의 노출 및 색 온도와 같은 파라미터를 더 최적화할 수 있다. 몇몇 실시예에서, ISP는 카메라(193) 내에 배치될 수 있다.
카메라(193)는 정적 이미지 또는 비디오를 캡처하도록 구성된다. 렌즈를 통해 물체의 광학 이미지가 생성되고, 감광 소자에 투사된다. 감광 소자는 전하 결합 소자(charge coupled device, CCD) 또는 상보적 금속 산화물 반도체(complementary metal-oxide-semiconductor, CMOS) 광트랜지스터일 수 있다. 감광 소자는 광 신호를 전기 신호로 변환한 다음 전기 신호를 ISP로 전송하여 전기 신호를 디지털 이미지 신호로 변환한다. ISP는 처리를 위해 디지털 이미지 신호를 DSP로 출력한다. DSP는 디지털 이미지 신호를 RGB 포맷, YUV 포맷 등의 표준 이미지 신호로 변환한다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 카메라(193)를 포함할 수 있으며, N은 1보다 큰 양의 정수이다.
디지털 신호 프로세서는 디지털 신호를 처리하도록 구성되며, 디지털 이미지 신호에 더하여 다른 디지털 신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)가 주파수를 선택하면, 디지털 신호 프로세서는 주파수 에너지에 대해 푸리에 변환 등을 수행하도록 구성된다.
비디오 코덱은 디지털 비디오를 압축 또는 압축해제하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 유형의 비디오 코덱을 지원할 수 있다. 이런 방식으로, 전자 디바이스(100)는 복수의 인코딩 포맷, 예컨대, 동영상 전문가 그룹(moving picture experts group, MPEG)1, MPEG2, MPEG3 및 MPEG4로 비디오를 재생 또는 녹화할 수 있다.
NPU는 신경망(neural-network, NN) 컴퓨팅 프로세서이며, 예컨대, 인간의 뇌 뉴런 간의 전송 모드를 참조함으로써, 생물학적 신경망의 구조를 참조하여 입력 정보를 빠르게 처리하며, 또한 지속적으로 자체 학습을 수행할 수 있다. NPU를 이용하여 이미지 인식, 얼굴 인식, 음성 인식, 텍스트 이해와 같은 전자 디바이스(100)의 지능형 인식과 같은 애플리케이션이 구현될 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는 전자 디바이스(100)의 저장 용량을 늘리기 위해 외부 저장 카드(예컨대, 마이크로 SD 카드)에 연결하도록 구성될 수 있다. 외부 저장 카드는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해 프로세서(110)와 통신하여 데이터 저장 기능을 구현하며, 예를 들어, 음악 및 비디오와 같은 파일을 외부 저장 카드에 저장한다.
내부 메모리(121)는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다. 실행가능 프로그램 코드는 명령어를 포함한다. 프로세서(110)는 내부 메모리(121)에 저장된 명령어를 실행하여 전자 디바이스(100)의 다양한 기능 애플리케이션을 수행하고 데이터를 처리한다. 내부 메모리(121)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예컨대, 음향 재생 기능, 이미지 재생 기능)에 의해 요구된 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 디바이스(100)의 사용 동안 생성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터 및 주소록) 등을 저장할 수 있다. 또한, 내부 메모리(121)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있거나, 비휘발성 메모리, 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 또는 범용 플래시 저장장치(universal flash storage, UFS)를 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 인터페이스(170D), 애플리케이션 프로세서 등을 사용하여 예컨대, 음악 재생 및 녹음과 같은 오디오 기능을 구현할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 디지털 오디오 정보를 출력을 위해 아날로그 오디오 신호로 변환하도록 구성되고, 또한 아날로그 오디오 입력을 디지털 오디오 신호로 변환하도록 구성된다. 오디오 모듈(170)은 또한 오디오 신호를 코딩 및 디코딩하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 프로세서(110) 내에 배치될 수 있거나, 오디오 모듈(170)의 몇몇 기능 모듈이 프로세서(110) 내에 배치될 수 있다.
"혼"이라고도 하는 스피커(170A)는 오디오 전기 신호를 음향 신호로 변환하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 라우드스피커(170A)를 통해 핸즈프리 모드로 음악을 듣거나 전화를 받도록 구성될 수 있다.
"이어피스"라고도 하는 수신기(170B)는 오디오 전기 신호를 음향 신호로 변환하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)를 이용하여 전화를 받거나 음성 정보를 수신하는 경우, 수신기(170B)를 사람의 귀에 가까이 대고 음성을 수신할 수 있다.
"마이크" 또는 "마이크로폰"이라고도 하는 마이크로폰(170C)은 음향 신호를 전기 신호로 변환하도록 구성된다. 전화를 걸거나 음성 정보를 보낼 때, 사용자는 사람의 입을 마이크로폰(170C)에 가까이 이동시켜 소리를 내고 마이크로폰(170C)에 음향 신호를 입력할 수 있다. 전자 디바이스(100)에는 적어도 하나의 마이크로폰(170C)이 배치될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 오디오 신호를 수집하는 것 외에도 노이즈 감소 기능을 구현하기 위해 2개의 마이크로폰(170C)이 전자 디바이스(100)에 배치될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 이와 달리, 3개, 4개 또는 그 이상의 마이크로폰(170C)이 전자 디바이스(100)에 배치되어 음향 신호를 수집하고, 노이즈를 감소시키며, 음원을 더 식별하고, 방향성 녹음 기능 등을 구현할 수 있다.
헤드셋 인터페이스(170D)는 유선 헤드셋에 연결되도록 구성된다. 헤드셋 인터페이스(170D)는 USB 인터페이스(130)일 수 있거나, 3.5mm 개방형 이동 단말기 플랫폼(open mobile terminal platform, OMTP) 표준 인터페이스 또는 미국의 셀룰러 원격통신 산업 협회(cellular telecommunications industry association of the USA, CTIA) 표준 인터페이스일 수 있다.
압력 센서(180A)는 압력 신호를 감지하도록 구성되며, 압력 신호를 전기 신호로 변환할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 압력 센서(180A)는 디스플레이 스크린(194)에 배치될 수 있다. 복수의 유형의 압력 센서(180A), 예를 들어, 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서, 용량성 압력 센서가 있다. 용량성 압력 센서는 전도성 물질로 만들어진 적어도 2개의 평행판을 포함할 수 있다. 압력 센서(180A)에 힘이 가해지면, 전극 사이의 캐패시턴스가 변한다. 전자 디바이스(100)는 캐패시턴스의 변화에 기초하여 압력 세기를 결정한다. 디스플레이 스크린(194)에서 터치 동작이 수행되면, 전자 디바이스(100)는 압력 센서(180A)를 이용하여 터치 동작의 세기를 검출한다. 전자 디바이스(100)는 압력 센서(180A)의 검출 신호에 기초하여 터치 위치를 계산할 수도 있다. 몇몇 실시예에서, 동일한 터치 위치에서 수행되지만 상이한 터치 동작 세기를 갖는 터치 동작은 상이한 동작 명령어에 대응할 수 있다. 예를 들어, SMS 애플리케이션(SMS 메시지로도 지칭될 수 있음)의 아이콘에 대해 터치 동작 세기가 제1 압력 임계값 미만인 터치 동작이 수행되면, SMS 메시지를 보기 위한 명령어가 실행된다. 터치 동작 세기가 제1 압력 임계값 이상인 터치 동작이 SMS 애플리케이션의 아이콘에 대해 수행되면, 새로운 SMS 메시지를 생성하기 위한 명령어가 실행된다.
자이로 센서(180B)는 전자 디바이스(100)의 모션 자세를 결정하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 3개의 축(즉, 축 x, y 및 z)을 중심으로 전자 디바이스(100)의 각속도가 자이로 센서(180B)를 사용하여 결정될 수 있다. 자이로 센서(180B)는 촬영 중에 이미지 안정화를 수행하도록 구성 될 수있다. 예를 들어, 셔터를 누르면, 자이로 센서(180B)는 전자 디바이스(100)가 흔들리는 각도를 검출하고, 그 각도를 기반으로 렌즈 모듈이 보상해야 하는 거리를 계산하여, 렌즈가 역모션을 통해 전자 디바이스(100)의 흔들림을 상쇄하여 이미지 안정화를 구현한다. 자이로 센서(180B)는 내비게이션 및 모션 감지 게임 시나리오에서 더 사용될 수 있다.
기압 센서(180C)는 기압을 측정하도록 구성된다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 포지셔닝 및 내비게이션을 돕기 위해 기압 센서(180C)에 의해 측정된 기압 값에 기초하여 고도를 계산한다.
자기 센서(180D)는 홀 센서를 포함한다. 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180D)를 이용하여 플립 가죽 케이스의 개폐를 검출할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 클램쉘(clamshell) 폰인 경우, 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180D)를 이용하여 플립 커버의 개폐를 검출할 수 있다. 또한, 가죽 케이스의 검출된 개폐 상태 또는 플립 커버의 검출된 개폐 상태에 기초하여 플립 커버의 자동 잠금해제와 같은 특징이 설정된다.
가속도 센서(180E)는 전자 디바이스(100)의 다양한 방향 (주로 3개의 축 상)의 가속도의 크기를 검출할 수 있으며, 전자 디바이스(100)가 정지일 때 중력의 크기와 방향을 검출할 수 있다. 가속도 센서(180E)는 전자 디바이스의 자세를 식별하도록 더 구성될 수 있으며, 가로 모드와 세로 모드 간의 전환 또는 보수계와 같은 애플리케이션에 적용될 수 있다.
거리 센서(180F)는 거리를 측정하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 적외선 또는 레이저 방식으로 거리를 측정할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 촬영 시나리오에서, 전자 디바이스(100)는 빠른 포커싱을 구현하기 위해 거리 센서(180F)를 사용하여 거리를 측정할 수 있다.
예를 들어, 광학 근접 센서(180G)는 발광 다이오드(LED) 및 광학 검출기, 예를 들어, 포토다이오드를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 발광 다이오드를 이용하여 적외선을 방출한다. 전자 디바이스(100)는 포토다이오드를 이용하여 주변 물체로부터 적외선 반사광을 검출한다. 반사광이 충분히 검출되면, 전자 디바이스(100) 주변에 물체가 있는 것으로 결정될 수 있다. 반사광이 불충분하게 검출되면, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100) 주변에 물체가 없는 것으로 결정할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 광학 근접 센서(180G)를 이용하여 사용자가 통화를 위해 전자 디바이스(100)를 귀에 가까이 대고 있음을 검출하여 절전을 위해 스크린을 자동으로 끌 수 있다. 광학 근접 센서(180G)는 가죽 케이스 모드 또는 포켓 모드로도 사용되어 스크린을 자동으로 잠금해제하거나 잠글 수 있다.
주변 광 센서(180L)는 주변 광 밝기를 감지하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 감지된 주변 광 밝기에 기초하여 디스플레이 스크린(194)의 밝기를 적응 적으로 조정할 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 또한 촬영 중에 화이트 밸런스를 자동으로 조정하도록 구성될 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 또한 광학 근접 센서(180G)와 협력하여 전자 디바이스(100)가 주머니에 있는지 여부를 검출하여 우발적인 터치를 방지할 수 있다.
지문 센서(180H)는 지문을 수집하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 수집된 지문의 특징을 이용하여 지문 기반 잠금해제, 애플리케이션 잠금 액세스, 지문 기반 촬영, 지문 기반 통화 응답 등을 구현할 수 있다.
온도 센서(180J)는 온도를 검출하도록 구성된다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 온도 센서(180J)에 의해 검출된 온도에 기초하여 온도 처리 정책을 실행한다. 예를 들어, 온도 센서(180J)가 보고한 온도가 임계값을 초과하는 경우, 전자 디바이스(100)는 온도 센서(180J) 근처의 프로세서의 성능을 저하시켜 전력 소모를 줄이고 열 보호를 구현한다. 몇몇 다른 실시예에서, 온도가 다른 임계값보다 낮은 경우, 전자 디바이스(100)는 저온으로 인한 전자 디바이스(100)의 비정상적인 셧다운을 방지하기 위해 배터리(142)를 가열한다. 몇몇 다른 실시예에서, 온도가 또 다른 임계값보다 낮은 경우, 전자 디바이스(100)는 저온으로 인한 비정상적인 셧다운을 방지하기 위해 배터리(142)의 출력 전압을 증가시킨다.
터치 센서(180K)는 "터치 패널"로도 지칭된다. 터치 센서(180K)는 디스플레이 스크린(194)에 배치될 수 있으며, 터치 센서(180K) 및 디스플레이 스크린(194)은 "터치스크린"이라고도 하는 터치스크린을 형성한다. 터치 센서(180K)는 터치 센서(180K)에서 또는 그 근처에서 수행되는 터치 동작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는 검출된 터치 동작을 애플리케이션 프로세서로 이송하여 터치 이벤트의 유형을 결정할 수 있다. 터치 동작과 관련된 시각적 출력은 디스플레이 스크린(194)을 이용하여 제공될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 터치 센서(180K)는 디스플레이 스크린(194)과 다른 위치에서 전자 디바이스(100)의 표면에 배치될 수도 있다.
골전도 센서(180M)는 진동 신호를 획득할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 인간 성대의 진동 뼈의 진동 신호를 획득할 수 있다. 골전도 센서(180M)는 또한 인간의 맥박과 접촉하여 혈압 박동 신호를 수신할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 이와 달리 헤드셋에 배치되어 골전도 헤드셋을 형성할 수 있다. 오디오 모듈(170)은 성대의 진동 뼈이고 골전도 센서(180M)에 의해 획득된 진동 신호에 기초하여 분석을 통해 음성 신호를 획득하여 음성 기능을 구현할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 골전도 센서(180M)에 의해 획득된 혈압 박동 신호에 기초하여 심박동수 정보를 분석하여 심박동수 검출 기능을 구현할 수 있다.
키(190)는 전원 키, 볼륨 키 등을 포함할 수 있다. 키(190)는 기계식 키일 수도 있거나 또는 터치 키일 수도 있다. 전자 디바이스(100)는 키 입력을 수신하고, 전자 디바이스(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있다.
모터(191)는 진동 프롬프트를 생성할 수 있다. 모터(191)는 착신호 진동 프롬프트 및 터치 진동 피드백을 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션(예컨대, 촬영 및 오디오 재생)에서 수행되는 터치 동작은 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 모터(191)는 또한 디스플레이 스크린(194)의 상이한 영역에서 수행되는 터치 동작에 대한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 상이한 애플리케이션 시나리오(예를 들어, 시간 알림, 정보 수신, 알람 시계 및 게임)도 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 터치 진동 피드백 효과가 더 맞춤화될 수 있다.
표시기(192)는 충전 상태 및 배터리 전력 변경을 나타내도록 구성될 수 있는 표시등일 수 있으며, 메시지, 부재중 전화, 알림 등을 표시하도록 더 구성될 수 있다.
SIM 카드 인터페이스(195)는 SIM 카드에 연결하도록 구성된다. SIM 카드는 전자 디바이스(100)와의 접촉 또는 분리를 구현하기 위해 SIM 카드 인터페이스(195)에 삽입되거나 SIM 카드 인터페이스(195)에서 제거될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 SIM 카드 인터페이스를 지원할 수 있으며, N은 1보다 큰 양의 정수이다. SIM 카드 인터페이스(195)는 나노 SIM 카드, 마이크로 SIM 카드, SIM 카드 등을 지원할 수 있다. 복수의 카드가 동일한 SIM 카드 인터페이스(195)에 동시에 삽입될 수 있다. 복수의 카드는 동일한 유형이거나 상이한 유형일 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 또한 상이한 유형의 SIM 카드와 호환될 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 외부 저장 카드와도 호환될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 SIM 카드를 통해 네트워크와 상호작용하여 통화 및 데이터 통신과 같은 기능을 구현한다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 eSIM, 즉, 내장형 SIM 카드를 사용한다. eSIM 카드는 전자 디바이스(100)에 내장될 수 있으며, 전자 디바이스(100)로부터 분리될 수 없다.
본 출원의 실시예의 예시적인 구조는 전자 디바이스(100)에 대한 특정 제한을 구성하지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성요소를 포함할 수 있거나 또는 몇몇 구성요소는 결합되거나 몇몇 구성요소는 분할되거나 상이한 구성요소 레이아웃이 있을 수 있다. 도면의 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
다음은 본 출원의 실시예에서 제공되는 정보 표시 방법을 상세하게 설명하기 위해 전자 디바이스(100)를 예로서 사용한다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 정보 표시 방법에 따르면, 전자 디바이스(100)는 키 문자와 관련된 정보를 사용자에게 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)에서 사용자가 선택한 키 문자에 기초하여, 사용자에게 표시될 정보를 결정할 수 있다.
몇몇 가능한 구현에서, 전자 디바이스(100)는 사용자에 의해 입력된 텍스트를 키 문자로서 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스(100)의 입력 방법을 이용하여 전자 디바이스(100)의 터치스크린에 텍스트를 수동으로 입력할 수 있고, 전자 디바이스(100)는 사용자가 수동으로 입력한 텍스트를 키 문자로서 사용할 수 있다. 이와 달리, 사용자는 전자 디바이스(100)의 마이크로폰(170C)을 이용하여 음성 방식으로 텍스트를 입력하는바, 전자 디바이스(100)는 음성을 이용하여 사용자가 입력한 키 문자를 획득할 수 있다. 구현에서, 도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자는 전자 디바이스(100)가 표시한 키 문자 획득 상자(201)를 터치스크린 상에서 선택하고, 수동 입력 방식 또는 음성 입력 방식으로 키 문자 획득 상자(201)에 키 문자를 입력할 수 있다. 본 명세서에서 키 문자 획득 상자(201)는 전자 디바이스(100)에 의해 표시되고 키 문자를 획득하는 데 사용되는 정보 상자 (또는 카드로 지칭됨)일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 키 문자 획득 상자(201)에 사용자가 입력한 텍스트를 키 문자로서 이용하고, 키 문자에 기초하여 사용자에게 표시되어야 할 정보를 결정할 수 있다. 키 문자 획득 상자(201)는 입력 방식 전환을 위한 가상 키를 포함하여 수동 입력 방식과 음성 입력 방식 간에 전환할 수 있다.
다른 가능한 구현에서, 사용자는 전자 디바이스(100)가 디스플레이 스크린(194)에 현재 표시된 이미지를 캡처하게 할 수 있도록 스크린샷 동작을 수행할 수 있으며, 그 다음에 전자 디바이스(100)는 OCR을 이용하여 디스플레이 스크린(194)에 현재 표시된 이미지 내의 텍스트를 식별하고, 텍스트의 일부 또는 전부를 키 문자로서 사용한다. 전자 디바이스(100)에 의해 인식된 텍스트는 텍스트의 하나 이상의 세그먼트일 수 있으며, 문자의 양이 비교적 많다. 텍스트를 인식한 후, 전자 디바이스(100)는 프로세서(110)를 이용하여 텍스트에 대한 단어 분할 처리를 더 수행하고, 텍스트 내의 단어를 키 문자로서 추출할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자의 스크린샷 동작을 수행할 수 있으며, 예를 들어, 도 2b에 도시된 사용자 인터페이스(202)를 캡처할 수 있다. 사용자 인터페이스(202)는 "서유기"라는 관련 텍스트 소개를 표시하고, 전자 디바이스(100)는 OCR을 기반으로 사용자 인터페이스(202)에 표시되는 텍스트를 인식한 후, 인식된 텍스트에서 단어 분할을 수행하여 단어 분할 인터페이스(203)에 표시된 "서유기" 및 "챕터 스타일"과 같은 단어 분할을 획득하고, 전자 디바이스(100)는 단어 분할의 일부 또는 전부를 키 문자로서 사용하여 사용자에게 표시될 정보를 결정할 수 있다는 것을 알 수 있다.
구체적으로, 전자 디바이스(100)는 텍스트를 이용하여 사용자에게 단어 분할 결과에서 키 문자를 선택하도록 프롬프트한 후, 사용자가 터치스크린 상에 단어 분할 위치에 대해 수행할 수 있는 동작에 기초하여 단어 분할 인터페이스(203)에 표시된 모든 단어 분할로부터 키 문자를 선택할 수 있다.
단어 분할 인터페이스(203)는 예를 들어, 검색, 복사, 공유 또는 더 많은 옵션을 나타내는 가상 키를 포함하는 가상 키를 더 포함할 수 있다. 사용자는 가상 키를 사용하여 단어 분할 인터페이스(203)에 표시된 단어 분할에 대한 검색, 복사, 공유 또는 다른 동작을 트리거하도록 선택할 수 있으며, 사용자는 단어 분할에 대한 다른 애플리케이션 프로그램(APP)을 더 검색할 수 있으며, 예를 들어, 맵 애플리케이션 프로그램에서 단어 분할에 의해 표시된 지리적 위치를 찾을 수 있다.
전술한 예에서, 스크린샷 동작은 전자 디바이스(100)가 사용자가 터치스크린에서 사전설정된 스크린샷 제스처를 트리거한 것을 검출하는 것일 수 있다. 스크린샷 제스처는 디스플레이 스크린에 사용자가 수행하는 한 손가락 터치 및 홀드 동작, 여러 손가락(예를 들어, 두 손가락) 터치 및 홀드 동작, 한 손가락 슬라이드 동작, 여러 손가락 슬라이드 동작 등일 수 있다. 본 명세서에서 터치 및 홀드 동작은 사용자가 사전설정된 지속시간(예를 들어, 1초) 동안 터치스크린 상의 한 위치 또는 복수의 위치를 누르는 것을 의미하고, 슬라이드 동작은 사용자가 터치스크린 상에 연속적인 드래그 및 터치를 수행하는 것을 의미한다는 것을 이해해야 하며, 사용자가 터치스크린 상에 수행하는 슬라이드 동작의 시작 지점은 슬라이드 동작의 종료 지점과 동일하거나 다를 수 있다.
또한, 스크린샷 동작은 사용자 인터페이스(202)에 표시된 스크린샷 버튼(204)에 대해 사용자가 수행하는 트리거 동작(예를 들어, 탭핑 또는 터치 및 홀드)일 수 있다. 본 명세서에서 스크린샷 버튼(204)은 디스플레이 스크린(194)에 의해 사용자 인터페이스(202)에 표시된 플로팅 키일 수 있다. 이와 달리, 스크린샷 동작은 도 2c에 도시된 이동 전화의 상태 표시 줄(205)에 있는 스크린샷 키(206)에 대해 사용자가 수행하는 트리거 동작, 예를 들어, 스크린샷 키(206)를 탭핑하거나 스크린샷 키(206)를 터치 및 홀드하는 것일 수 있다. 상태 표시 줄(205)은 사용자가 전자 디바이스(100)의 디스플레이 스크린의 최상단 방향으로부터 아래로 슬라이드한 후에 트리거될 수 있다. 상태 표시 줄(205)은 "데이터", "무선 연결", "자동 밝기" 및 "진동"과 같은 이동 전화의 상태 스위치를 포함할 수 있으며, 사용자는 상태 스위치를 트리거하여 전자 디바이스(100)가 상태 스위치의 해당 상태에 들어가거나 나가도록 제어할 수 있다. 상태 표시 줄(205)은 또한 스크린샷 키(206) 또는 동기화 키(데이터 동기화를 수행하도록 전자 디바이스(100)를 제어하는 데 사용됨)와 같은 기능 키도 포함할 수 있어, 사용자는 기능 키를 트리거함으로써 해당 기능을 구현할 수 있다.
본 출원에서 제공되는 정보 표시 방법에서, 전자 디바이스(100)는 도 3에 도시된 방법에 따라 정보를 표시할 수 있다. 방법은 다음 단계들을 포함할 수 있다.
S101: 전자 디바이스(100)는 사용자가 입력한 제1 동작을 획득한다.
S102: 전자 디바이스(100)는 제1 동작에 기초하여 적어도 하나의 키 문자를 결정한다.
S103: 전자 디바이스(100)는 키 문자와 관련된 특징 정보가 저장되어 있는지 판정한다.
S104: 전자 디바이스(100)는 타깃 정보를 표시하며, 타깃 정보는 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 특징 정보와 연관된 정보이다.
전자 디바이스(100)가 키 문자와 관련된 특징 정보를 저장하면, 전자 디바이스(100)가 사용자에게 키 문자와 연관된 정보를 표시할 때, 전자 디바이스(100)가 특징 정보와 연관된 타깃 정보를 표시할 수 있는 경우, 사용자는 표시된 정보에 더 관심이 있다. 따라서, 전술한 방법은 정보 표시 정확도를 향상시킬 수 있다.
캡처된 키 문자를 획득하기 위해 사용자가 전자 디바이스(100)를 제어하는 것은 사용자가 수동 입력 또는 음성 입력을 통해 전자 디바이스(100)에 키 문자를 입력하는 것일 수 있다. 이 경우, 제1 동작은 사용자의 수동 입력 동작 또는 음성 입력 동작일 수 있다. 그 다음에, 전자 디바이스(100)는 사용자가 입력한 문자를 키 문자로서 사용할 수 있다. 사용자는 또한 스크린샷 동작을 트리거하여 전자 디바이스(100)는 캡처된 키 문자를 획득할 수 있다. 이 경우, 제1 동작은 사용자의 스크린샷 동작일 수 있으며, 그 후 전자 디바이스(100)는 디스플레이 스크린(194)에 표시된 콘텐츠에 대한 텍스트 인식을 수행하여 인식된 텍스트를 기반으로 키 문자를 결정한다.
키 문자와 연관된 정보 세트는 네트워크로부터 전자 디바이스(100)에 의해 획득되고 키 문자와 연관된 모든 정보를 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 세트는 키 문자를 기반으로 네트워크를 검색함으로써 전자 디바이스(100)가 획득할 수 있는 모든 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 키 문자와 연관된 정보는 키 문자와 연관된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 키 문자는 단어 분할 인터페이스(203)에 표시된 키 문자 "오승은"이고, 키 문자와 연관된 정보는 개인 소개 및 주요 작품과 같은, 오승은과 관련된 개인 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로, 키 문자는 영화 및 텔레비전 명사이고, 키 문자와 연관된 정보는 영화 및 텔레비전 명사와 관련된 영화 및 텔레비전 작품에 대한 정보 및 영화 및 텔레비전 작품의 재생 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 키 문자는 "대료천궁"이고, 전자 디바이스(100)는 "대료천궁"과 관련된 영화 및 텔레비전 작품, 재생 링크 등에 대한 정보를 사용자에게 표시할 수 있다.
키 문자와 연관된 정보는 전자 디바이스(100)에 로컬로 저장되고 키 문자와 연관된 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 키 문자가 사람 이름인 경우, 키 문자와 연관된 정보는 전자 디바이스(100)에 저장되고 사람에 대한 정보, 예를 들어, 주소록 내의 이름과 연관된 연락 방법을 더 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 키 문자의 검색 기록을 로컬로 저장하고, 키 문자와 연관된 정보는 전자 디바이스(100) 상의 키 문자의 검색 기록, 검색 기록에서 사용자가 브라우징한 각각의 검색 결과의 웹사이트 주소 등을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스(100)에서 "손오공"을 검색하고, "손오공"과 관련된 사진 페이지를 브라우징한다. 전자 디바이스(100)는 이러한 검색 기록 및 페이지의 웹사이트 주소를 저장할 수 있으며, 키 문자 "손오공"과 연관된 정보는 사용자가 브라우징한 "손오공"과 관련된 사진 페이지의 웹사이트 주소도 포함할 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 특징 정보는 적어도 하나의 전자 디바이스(100)에 저장된 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 다음은 예시를 이용하여 특징 정보를 설정하는 방식을 별도로 설명하고, 상이한 특징 정보에 대해, 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 특징 정보와 연관된 정보를 결정하는 방법을 설명한다.
방법 1: 특징 정보는 전자 디바이스(100)에 저장되고 키 문자와 연관된 연락 방법을 포함할 수 있다.
키 문자는 사람 이름, 회사 이름 또는 연락 방법과 관련된 다른 문자, 예를 들어, 전화번호 또는 이메일 주소일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 키 문자에 대한 로컬 주소록을 검색하여 키 문자와 연관된 연락 방법이 로컬 주소록에 저장되어 있는지 여부를 판정할 수 있다. 로컬 주소록에 키 문자와 연관된 연락 방법이 존재하면, 전자 디바이스(100)는 키 문자와 연관된 연락 방법을 타깃 정보로서 사용자에게 표시할 수 있다. 전자 디바이스(100)가 키 문자로 표현되는 사람의 연락 방법을 저장하는 경우, 사용자가 전자 디바이스(100)를 제어하여 사람 이름을 획득할 때 사용자의 의도는 저장된 연락 방법을 키 문자로 표현된 사람에게 연락할 가능성이 높다. 이 경우, 전자 디바이스(100)는 표시 정확도를 높이기 위해 사용자와 관련된 연락 방법을 사용자에게 표시할 수 있다.
구현시, 전자 디바이스는 키 문자와 연관된 연락 방법이 저장되어 있는지 여부를 판정하기 위해 표 1에 도시된 주소록을 저장할 수 있다. 표 1에 도시된 바와 같이, 주소록은 이름(개인 이름 또는 회사 이름), 전화번호(유선 전화 번호 및/또는 이동 전화 번호), 이메일 주소(이메일 주소는 전자 디바이스(100)에 저장된 이력 이메일 송신 및 수신 기록에서 획득될 수 있음), SMS 메시지 번호(이동 전화 번호와 같거나 다를 수 있으며, SMS 메시지 번호는 전자 디바이스(100)에 저장된 이력 SMS 메시지 송신 및 수신 기록에서 획득될 수 있음) 및 팩스 번호와 같은 정보를 포함할 수 있다. 주소록의 각 열에 있는 정보는 서로 대응한다. 키 문자에 대응하는 연락 방법을 조회하면, 주소록의 임의의 열에 있는 정보를 키 문자로서 사용할 수 있으며, 임의의 열에 있는 정보에 대응하는 다른 열에 있는 정보를 키 문자와 연관된 연락 방법으로서 사용할 수 있다.
표 1 주소록
Figure pct00001
예를 들어, 키 문자는 "장 산"이다. 표 1에 따르면, 로컬 주소록에 "장 산"에 대응하는 연락 방법이 존재한다고 결정한 후, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 키 문자와 연관된 연락 방법을 저장하고 있다고 결정하고, 이 연락 정보는 특징 정보이다. 그 후, 전자 디바이스(100)는 장 산의 유선 전화 번호, 이동 전화 번호, 이메일 주소, SMS 메시지 번호 또는 팩스 번호로 연락 방법의 일부 또는 전부를 표시하여 타깃 정보를 표시할 수 있다.
다른 예로, 키 문자가 "13000000000"인 경우, 전자 디바이스(100)는 표 1에 도시된 주소록을 조회하고, "13000000000"이 "장 산"의 연락 방법이라고 결정할 수 있다. 그러면, 전자 디바이스(100)는 장 산 및 장 산의 유선 전화 번호, 이메일 주소 및 팩스 번호를 표시할 수 있다.
구현시, 타깃 정보가 연락 방법인 경우, 타깃 정보를 표시할 때, 전자 디바이스(100)는 연락 방법을 사용하여 연락 방법과 연관된 사람 (또는 회사)에게 연락할 것인지 여부를 사용자에게 질의할 수 있다.
구체적으로, 키 문자가 이름 "리 시"인 경우, 리 시의 이동 전화 번호를 표시할 때, 전자 디바이스(100)는 도 4에 도시된 정보 상자(401)에 제1 정보를 더 표시할 수 있다. 제1 정보는 리 시의 이동 전화 번호로 전화를 걸지 여부를 사용자에게 질의하는 데 사용될 수 있다. 사용자가 이동 전화 번호로 전화를 거는 동작을 트리거하면, 예를 들어, 리 시의 이동 전화 번호로 전화가 걸림을 나타내는 가상 키(402)를 탭핑하면, 전자 디바이스(100)는 리 시의 이동 전화 번호로 전화를 걸 수 있다. 이와 달리, 사용자가 이동 전화 번호로 전화 걸기를 포기하는 동작을 트리거하면, 예를 들어, 리 시의 이동 전화 번호로 전화를 걸지 않음을 나타내는 가상 키(403)를 탭하면, 전자 디바이스(100)는 리 시의 이동 전화 번호로 전화를 거는 것을 포기할 수 있다.
일 구현에서, 도 4에 도시된 정보 상자(401)는 지정된 표시 시간 내에 표시될 수 있다. 사용자가 지정된 표시 시간 내에 전화 번호로 전화를 거는 동작을 트리거하지 않고 전화 번호로 전화 걸기를 포기하는 동작을 트리거하지 않는 경우, 전자 디바이스(100)는 사용자가 디폴트로 전화 번호로 전화를 거는 것으로 간주하여, 전화 걸기 동작을 수행할 수 있다. 이와 달리, 전자 디바이스(100)는 사용자가 전화 걸기를 포기하도록 디폴트로 전화 번호로 전화 걸기를 포기한 것으로 간주하고, 더 이상 정보 상자(401)를 표시하지 않는다.
구현시, 전자 디바이스(100)가 결정한 키 문자에 대응하는 연락 방법이 이메일 주소를 포함하는 경우, 전자 디바이스(100)는 제2 정보를 더 표시할 수 있으며, 제2 정보는 이메일 주소로 이메일을 보낼지 여부를 사용자에게 질의하는 데 사용된다. 구체적인 구현에 대해서는, 도 4에 도시된 정보 상자(401)가 사용자에게 전화를 걸지 여부를 질의하는 데 사용되는 방식을 참조한다. 간결함을 위해, 세부사항은 여기서 다시 설명하지 않는다.
또한, 구현 동안, 전자 디바이스(100)가 결정한 키 문자에 대응하는 연락 방법이 SMS 메시지 번호를 포함하는 경우, 전자 디바이스(100)는 제3 정보를 더 표시할 수 있으며, 제3 정보는 사용자에게 SMS 메시지 번호로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의하는 데 사용된다. 구체적인 구현에 대해서는, 도 4에 도시된 정보 상자(401)가 사용자에게 전화를 걸지 여부를 질의하는 데 사용되는 방식을 참조한다. 간결함을 위해, 세부사항은 여기서 다시 설명하지 않는다.
실현가능한 구현에서, 전자 디바이스(100)는 키 문자가 사람 이름인지 회사 이름인지를 인식할 수 있다. 키 문자가 사람 이름 또는 회사 이름인 경우, 전자 디바이스(100)는 사람 이름을 기반으로 주소록에서 사람 이름 또는 회사 이름과 연관된 연락 방법을 검색하고, 연락 방법을 표시할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 서버 또는 로컬로 저장된 데이터베이스에 기초하여 각 키 문자가 사람 이름인지 회사 이름인지를 판정할 수 있다. 예를 들어, 키 문자는 사람 이름이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예에서 제공되는 정보 표시 방법은 다음 단계들을 포함할 수 있다.
단계 S201: 전자 디바이스(100)는 사용자에 의해 트리거된 스크린샷 동작을 검출한다.
단계 S202: 전자 디바이스(100)는 스크린샷 동작을 사용하여 획득된 스크린샷에서 문자를 인식한다.
단계 S203: 전자 디바이스(100)는 문자에 대해 단어 분할을 수행하여 키 문자를 획득한다.
단계 S204: 전자 디바이스(100)는 사람 이름 인식을 통해 키 문자가 사람 이름이라고 결정한다.
단계 S205: 전자 디바이스(100)는 키 문자와 연관된 연락 방법을 로컬로 질의한다.
단계 S206: 전자 디바이스(100)가 질의하고 키 문자와 연관된 연락 방법이 전화 번호인 경우, 전자 디바이스(100)는 전화 번호를 표시하고 사용자에게 전화 번호로 전화를 걸지 여부를 질의한다.
단계 S207: 전자 디바이스(100)가 질의하고 키 문자와 연관된 연락 방법이 이메일 주소인 경우, 전자 디바이스(100)는 이메일 주소를 표시하고 사용자에게 이메일 주소로 이메일을 보낼지 여부를 질의한다.
단계 S208: 전자 디바이스(100)가 질의하고 키 문자와 연관된 연락 방법이 SMS 메시지 번호인 경우, 전자 디바이스(100)는 SMS 메시지 번호를 표시하고 사용자에게 SMS 메시지 번호로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의한다.
물론, 본 발명의 실시예에서, 이와 달리 키 문자가 사람인지 아니면 회사 이름인지를 인식하지 않고 로컬로 저장된 데이터베이스(예를 들어, 주소록)의 사람 이름 필드와 키 문자를 직접 매칭할 수 있고, 사용자에게 매칭 결과에 기초하여 해당 전화 번호와 이메일 주소를 표시하도록 추천한다.
방법 2: 특징 정보는 전자 디바이스(100)에 저장되고 키 문자와 연관된 통신 기록을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)에 저장된 통신 기록에서 키 문자와 연관된 통신 기록을 검색할 수 있으며, 키 문자와 연관된 통신 기록이 존재하면, 전자 디바이스(100)는 연락할 사람 및 통신 기록과 관련된 연락 방법을 타깃 정보로서 표시한다. 본 명세서에서 통신 기록은 통화 기록, 이메일 송신 및 수신 기록, SMS 메시지 송신 및 수신 기록 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는 통신 기록의 통신 주소(예컨대, 호출자 전화 번호, 발신자 전화 번호, 착신자 또는 발신자의 이메일 주소, 또는 착신자 또는 발신자의의 SMS 메시지 번호) 및/또는 통신 콘텐츠(예를 들어, 이메일 콘텐츠, SMS 메시지 콘텐츠, 위챗 채팅 콘텐츠 등)에서 키 문자를 검색할 수 있다. 전자 디바이스(100)가 키 문자를 조회할 수 있는 경우, 전자 디바이스(100)는 통신 기록을 특징 정보로서 사용하고, 통신 기록의 접촉 방법을 타깃 정보로서 사용할 수 있다.
예를 들어, 키 문자가 "13000000003"이고, 전자 디바이스(100)가 "13000000003"으로 통화 기록을 저장한 경우, 전자 디바이스(100)는 "13000000003"을 타깃 정보로서 표시하고, 사용자에게 그 번호로 전화를 걸었는지 여부를 질의할 수 있다.
키 문자가 "b@B"이고, 전자 디바이스(100)가 이메일 주소 "b@B"로 이메일 송신/수신 기록을 저장하는 경우, 전자 디바이스(100)는 이메일 주소 "b@B"를 타깃 정보로서 표시하고, 이메일 주소로 이메일을 보낼지 여부를 사용자에게 질의할 수 있다.
키 문자가 "13000000010"이고, 전자 디바이스(100)가 SMS 메시지 번호 "13000000010"로 SMS 메시지 송신 및 수신 기록을 저장하는 경우, 전자 디바이스(100)는 SMS 메시지 번호 "13000000010"을 타깃 정보로서 표시하고 사용자에게 SMS 메시지 번호로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의할 수 있다.
다른 예를 들어, 키 문자가 "리 시"인 경우, 전자 디바이스(100)는 저장된 통신 기록에서 "리 시"와 관련된 통신 기록을 검색할 수 있다. 전자 디바이스(100)가 사용자와 "13000000000" 간의 SMS 메시지 채팅 기록에 "리 시"가 언급된 것으로 결정하면, 전자 디바이스(100)는 "13000000000"을 타깃 정보로서 표시하고, 사용자에게 "13000000000"으로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의할 수 있다.
방법 3: 특징 정보는 전자 디바이스(100)에 저장되고 키 문자와 연관된 검색 기록이다.
전자 디바이스(100)의 검색 기록에 키 문자 또는 키 문자를 포함하는 문자 세트가 포함된 경우, 검색 기록을 특징 정보로서 사용할 수 있으며, 전자 디바이스(100)는 키 문자 또는 문자 세트와 연관된 검색 기록을 대상 정보로서 사용하고, 타깃 정보를 사용자에게 표시할 수 있다. 구현시, 전자 디바이스(100)는 검색 기록에 따라 사용자가 이전에 브라우징한 콘텐츠의 인덱스를 더 표시할 수 있다. 인덱스는 사용자가 브라우징한 콘텐츠의 디렉터리, 페이지 번호, 웹사이트 주소, 번호 등이거나 디렉터리, 페이지 번호, 웹사이트 주소 및 번호의 일부 또는 전부의 조합일 수 있다. 이 경우, 타깃 정보는 사용자가 이전에 브라우징한 콘텐츠의 인덱스이다. 사용자가 이전에 키 문자를 검색했기 때문에, 사용자는 검색 결과를 다시 부라우징하고 이전에 검색한 페이지를 브라우징할 가능성이 더 높다. 따라서, 전술한 방법은 정보 표시 정확도를 향상시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자는 전자 디바이스(100)에서 "손오공"을 검색하고 "손오공"과 관련된 사진 페이지를 브라우징한다. 키 문자 "손오공"에 기초하여 타깃 정보를 결정할 때, 전자 디바이스(100)는 "손오공"과 관련된 검색 결과 및 사용자가 브라우징한 사진 페이지의 웹사이트 주소를 타깃 정보로서 표시할 수 있다.
방법 4: 특징 정보는 사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보이다.
본 출원의 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 사용자가 관심 있는 콘텐츠를 결정하거나 사용자가 관심 있는 콘텐츠의 태그 및 유형과 같은 사용자 선호도 정보를 결정하고(즉, 사용자 선호도 정보는 사용자가 관심 있는 콘텐츠를 나타내는 데 사용될 수 있음), 사용자 선호도 정보를 사용자 선호도 정보 세트로서 사용할 수 있다. 키 문자와 연관된 정보가 사용자 선호도 정보와 연관된 정보를 포함하는 것으로 결정하면, 전자 디바이스(100)는 사용자 선호도 정보와 연관된 정보를 타깃 정보로서 사용자에게 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자의 이력 동작 습성 및 이력 브라우징 내용을 분석하고, 사용자의 사용자 선호도 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자의 이력 브라우징 기록에 기초하여 사용자가 매주 일요일 오후 8시부터 오후 9시까지 고정 시간에 전자 디바이스(100)를 이용하여 버라이어티 쇼 프로그램을 시청한 것으로 결정한다. 전자 디바이스(100)에 의해 추출된 사용자 선호도 정보는 사용자가 모든 버라이어티 쇼 프로그램에 관심이 있음을 나타낼 수 있거나, 사용자가 버라이어티 쇼 프로그램에 관심이 있음을 나타내는 데 사용될 수 있거나, 사용자가 오후 8시부터 오후 9시까지 버라이어티 쇼 프로그램에 관심이 있음을 나타내거나, 사용자가 일요일마다 오후 8시부터 오후 9시까지 버라이어티 쇼 프로그램에 관심이 있음을 더 나타낼 수 있다.
전자 디바이스(100)는 사용자의 사용자 선호도 정보에 기초하여 사용자의 행동을 적절하게 예측할 수 있다. 전자 디바이스100)가 키 문자와 연관된 정보 세트가 사용자 선호도 정보와 연관된 정보를 포함한다고 결정하면, 사용자가 정보에 관심을 가질 가능성이 높고, 전자 디바이스(100)는 키 문자와 연관된 모든 정보에서사용자 선호도 정보와 연관된 타깃 정보를 선택하고 사용자에게 타깃 정보를 표시하여 정보 표시 정확도를 향상시킨다.
예를 들어, 키 문자가 "서유기"인 경우, 전자 디바이스(100)는 영화, 애니메이션, 게임, 소설 및 음악과 같은 상이한 분야의 정보가 키 문자와 연관되어 있다고 결정할 수 있다. 전자 디바이스(100)가 사용자 선호도 정보에 기초하여 사용자가 애니메이션 및 게임 콘텐츠에 더 관심이 있다고 판단하면, 전자 디바이스(100)는 "서유기"와 관련된 애니메이션 및 게임 정보를 사용자에게 표시하여 정확한 표시를 구현할 수 있다.
사용자 선호도 정보를 획득하는 방법은 이 출원에서 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 사용자의 이력 검색 기록 또는 이력 브라우징 기록과 같은 정보, 로컬로 저장된 파일(예컨대, 비디오 파일 또는 오디오 파일) 또는 이력 표시 정보에 대한 사용자의 선호 정도에 기초하여 사용자 선호도 정보를 결정할 수 있고, 이와 달리, 사용자는 사용자 선호도 정보로서 관심있는 콘텐츠, 태그 또는 유형을 선택할 수 있다.
방법 5: 특징 정보는 전자 디바이스(100)의 현재 애플리케이션 시나리오 정보이다.
애플리케이션 시나리오 정보는 전자 디바이스(100)의 현재 애플리케이션 시나리오와 관련이 있다. 예를 들어, "모션" 애플리케이션 시나리오 정보는 전자 디바이스(100)의 현재 애플리케이션 시나리오가 모션 시나리오임을 나타낼 수 있고, "운전" 애플리케이션 시나리오 정보는 전자 디바이스(100)의 현재 애플리케이션 시나리오가 사용자 운전 시나리오임을 나타내는 데 사용될 수 있다. 상이한 애플리케이션 시나리오의 경우, 사용자는 전자 디바이스(100)가 키 문자를 획득하려는 의도가 다를 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, SMS 메시지, qq 또는 위챗과 같은 텍스트 채팅의 애플리케이션 시나리오에서, 키 문자를 획득할 때, 사용자는 키 문자와 관련된 기록을 로컬로 획득하고자할 가능성이 더 높고, 예컨대, 다른 사람과의 텍스트 채팅 시나리오에서, 사용자는 로컬로 저장된 연락 방법을 다른 사람에게 보내거나 채팅 콘텐츠를 기반으로 로컬로 저장된 연락 방법을 수정하거나 편집할 가능성이 더 크다. 따라서, 전자 디바이스가 키 문자와 연관된 정보가 로컬로 저장되어 있다고 결정하면, 전자 디바이스는 로컬로 저장된 정보를 타깃 정보로서 표시할 수 있다.
또한, 애플리케이션 시나리오와 키 문자와 연관된 정보 간의 연관 관계는 다음과 같은 양상에서 더 반영될 수 있다: 전자 디바이스(100)가 모션 시나리오에 있는 경우, 키 문자에 기초하여 전자 디바이스(100)에 의해 모션 필드 정보(예컨대, 게임 뉴스 및 선수 정보 등)를 표시하는 표시 성공률은 더 높다. 이 경우, 키 문자와 연관된 모션 필드 정보가 타깃 정보로서 사용될 수 있다. 전자 디바이스(100)가 운전 또는 음악 재생과 같은 시나리오에 있는 경우, 키 문자에 기초하여 전자 디바이스(100)에 의해 음악 관련 정보를 표시(예컨대, 키 문자와 연관된 음악 재생)하는 표시 성공률이 더 높다. 이 경우, 키 문자와 연관된 음악 필드 정보가 타깃 정보로서 사용될 수 있다.
애플리케이션 시나리오와 정보 간의 전술한 연관은 설명을 위한 예일뿐이다. 애플리케이션 시나리오와 타깃 정보 간의 연관 관계는 전자 디바이스(100)에 사전설정될 수 있거나, 사용자가 애플리케이션 시나리오와 타깃 정보 간의 연관 관계를 생성, 수정 또는 삭제할 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 전술한 특징 정보 중 하나의 사용이 제한되지 않음을 이해해야 한다. 전자 디바이스(100)는 전술한 방법 1 내지 방법 4에서 몇몇 특징 정보를 더 조합하고, 그 조합에 기초하여 타깃 정보를 결정하여 타깃 정보를 사용자에게 표시하는 정확도를 더 향상시킬 수 있다.
예를 들어, 키 문자가 "장 산"인 경우, 특징 정보는 전자 디바이스(100)에 저장되어 있고 키 문자와 연관된 연락 방법을 포함하고, 키 문자와 연관된 정보 세트 내의 적어도 하나의 정보는 전자 디바이스(100)의 현재 애플리케이션 시나리오와 연관된다. 전자 디바이스(100)는 네트워크로부터 "장 산"이라는 이름의 복수의 문자의 관련 정보를 획득하고, 로컬 주소록에서 "장 산"의 연락 방법을 획득할 수있다. 전자 디바이스(100)가 사용자가 SMS 메시지를 사용하여 다른 사람과 채팅 중이라고 더 결정하면, 전자 디바이스(100)는 "장 산"이며 로컬 주소록에서 획득된 연락 방법을 타깃 정보로서 표시하여 사용자는 SMS 메시지 채팅에서 장 산의 연락 방법을 복사하고 편집할 수 있다.
본 출원에서 제공되는 실시예에서, 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법이 전자 디바이스가 실행 본체로서 사용되는 관점에서 설명된다는 것을 이해해야 한다. 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법으로 기능을 구현하기 위해, 전자 디바이스는 하드웨어 구조 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함할 수 있으며, 하드웨어 구조, 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 구조와 소프트웨어 모듈의 조합의 형태로 기능을 구현할 수 있다. 전술한 기능의 특정 기능이 하드웨어 구조, 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 구조와 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 수행되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 기술 솔루션의 설계 제약에 의존한다.
동일한 개념에 기초하여, 도 6은 본 출원에 따른 전자 디바이스(600)를 도시한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 적어도 하나의 프로세서(601), 메모리(602) 및 디스플레이 스크린(603)을 포함한다. 프로세서(601)는 메모리(602) 및 디스플레이 스크린(603)에 연결된다. 본 출원의 실시예에서 연결은 장치, 유닛 또는 모듈 간의 간접 연결 또는 통신 접속이며, 전기적, 기계적 또는 다른 형태일 수 있고, 장치, 유닛 또는 모듈 간의 정보 교환에 사용된다.
구현시, 메모리(602)는 프로그램 명령어를 저장하도록 구성될 수 있고, 디스플레이 스크린(603)은 전자 디바이스(600)의 디스플레이 기능을 구현하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 스크린(603)과 관련하여, 프로세서(601)가 메모리(602)에 저장된 프로그램 및 명령어를 호출하도록 구성된 경우, 전자 디바이스(600)는 도 3 및/또는 도 5에 도시된 정보 표시 방법으로 전자 디바이스에 의해 수행된 단계들을 수행하는 것이 가능하여 표시된 정보에 대한 사용자의 관심도를 향상시킨다.
구체적으로, 메모리(602)는 전술한 방법 실시예에서 전자 디바이스(100)의 내부 메모리(121)의 기능, 예를 들어, 프로그램 코드 또는 명령어를 저장하는 기능을 가질 수 있다. 프로세서(601)는 전술한 방법 실시예에서 전자 디바이스(100)의 프로세서(110)의 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(601)는 메모리(602)에 저장된 프로그램 코드 및 명령어를 호출하여 도 3에 도시된 방법의 S101 내지 S103에 도시된 단계를 수행할 수 있고/있거나 도 5에 도시된 방법의 S201 내지 S205에 도시된 단계를 수행할 수 있다. 디스플레이 스크린(603)은 전술한 방법 실시예에서 전자 디바이스(100)의 디스플레이 스크린(194)의 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린(603)은 도 3에 도시된 방법의 S104에 도시된 단계를 수행하고/하거나 도 5에 도시된 방법의 S206 내지 S208에 도시된 단계를 수행하도록 구성될 수 있다.
당업자는 본 출원의 실시예가 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있음을 분명히 알 수 있다. 본 출원의 실시예가 소프트웨어에 의해 구현될 때, 전술한 기능은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되거나 컴퓨터 판독가능 매체에 하나 이상의 명령어 또는 코드로서 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하고, 통신 매체는 컴퓨터 프로그램이 한 장소에서 다른 장소로 전송될 수 있게 하는 임의의 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 액세스 가능한 임의의 이용가능 매체일 수 있다. 이것은 예로서 사용되지만 다음으로 제한되지는 않는다: 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, 전기적으로 소거 가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory, EEPROM), 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(compact disc read-Only memory, CD-ROM) 또는 다른 컴팩트 디스크 저장장치, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 디바이스 또는 원하는 프로그램 코드를 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 전달하거나 저장하도록 구성될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독가능 매체로서 적합하게 정의될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유/케이블, 연선(twisted pair), 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유/케이블, 연선, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 동축 케이블, 광섬유/케이블, 연선, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 속하는 매체의 정의에 포함된다. 본 출원의 실시예에서 사용되는 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 비디오 디스크(digital video disc, DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함한다. 디스크는 일반적으로 데이터를 자기로 복사하고, 디스크는 레이저 방식으로 데이터를 광학적으로 복사한다. 전술한 조합은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 보호 범위에 포함되어야 한니다.
본 출원의 실시예에 도시된 단말기의 기능은 모듈식 구조를 사용하여 더 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 단말기(700)는 처리 모듈(701) 및 디스플레이 모듈(702)을 포함한다. 처리 모듈(701)은 본 출원의 실시예에서 처리 절차를 수행하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 처리 모듈(701)은 도 6에 도시된 프로세서(601)에 의해 수행되는 단계를 수행하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(702)은 본 출원의 실시예에서 디스플레이 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(702)은 도 6에 도시된 디스플레이 스크린(603)에 의해 수행되는 단계를 수행하도록 구성될 수 있다. 처리 모듈(701) 및 디스플레이 모듈(702)은 각각 저장 모듈을 포함하거나 동일한 저장 모듈을 공유할 수 있다. 이것은 이 출원에서 특별히 제한되지 않는다.
요약하면, 전술한 것은 본 출원의 실시예일뿐, 본 출원의 보호 범위를 제한하려는 것은 아니다. 본 출원의 개시내용에 따라 이루어진 임의의 수정, 균등한 대체 또는 개선은 본 출원의 보호 범위에 속해야 한다.

Claims (22)

  1. 단말기에 적용되는 정보 표시 방법으로서,
    상기 단말기에 의해, 사용자에 의해 입력된 제1 동작을 획득하는 단계와,
    상기 단말기에 의해, 상기 제1 동작에 기초하여 적어도 하나의 키 문자를 결정하는 단계와,
    상기 단말기에 의해, 상기 키 문자와 연관된 특징 정보가 저장되어 있는지 판정하는 단계와,
    상기 단말기에 의해, 타깃 정보를 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 타깃 정보는 상기 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 상기 특징 정보와 연관된 정보인
    정보 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특징 정보는,
    상기 키 문자와 연관된 연락 방법, 또는
    상기 키 문자와 연관된 통신 기록, 또는
    상기 키 문자와 연관된 검색 기록, 또는
    사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보 - 상기 사용자 선호도 정보는 상기 사용자가 관심 있는 콘텐츠를 나타내는 데 사용됨 -, 또는
    상기 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보 - 상기 애플리케이션 시나리오 정보는 상기 단말기의 현재 애플리케이션 시나리오와 관련됨-
    중 일부 또는 전부를 포함하는
    정보 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단말기가 상기 키 문자와 연관된 연락 방법을 저장하면,
    상기 타깃 정보를 표시하는 것은 상기 연락 방법을 표시하는 것을 포함하는
    정보 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단말기가 상기 키 문자와 연관된 통신 기록을 저장하면,
    상기 타깃 정보를 표시하는 것은 상기 통신 기록과 연관된 연락 방법을 표시하는 것을 포함하는
    정보 표시 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 연락 방법은 전화 번호를 포함하고,
    상기 방법은 제1 정보를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 정보는 상기 사용자에게 상기 전화 번호로 전화를 걸지 여부를 질의하는 데 사용되는
    정보 표시 방법.
  6. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 연락 방법은 이메일 주소를 포함하고,
    상기 방법은 제2 정보를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 사용자에게 상기 이메일 주소로 이메일을 보낼지 여부를 질의하는 데 사용되는
    정보 표시 방법.
  7. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 연락 방법은 SMS 메시지 번호를 포함하고,
    상기 방법은 제3 정보를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 정보는 상기 사용자에게 상기 SMS 메시지 번호로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의하는 데 사용되는
    정보 표시 방법.
  8. 제1항 또는 제3항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 정보가 상기 키 문자와 연관된 검색 기록을 포함하면,
    상기 타깃 정보를 표시하는 것은,
    상기 검색 기록을 표시하는 것 및/또는
    상기 검색 기록에 있고 상기 사용자가 브라우징한 콘텐츠의 인덱스를 표시하는 것을 포함하는
    정보 표시 방법.
  9. 제1항 또는 제3항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 정보가 사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보를 포함하면,
    상기 타깃 정보를 표시하는 것은,
    상기 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 상기 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보와 연관된 정보를 표시하는 것을 포함하는
    정보 표시 방법.
  10. 제1항 또는 제3항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 정보가 상기 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보를 포함하면,
    상기 타깃 정보를 표시하는 것은 상기 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 상기 애플리케이션 시나리오 정보와 연관된 정보를 표시하는 것을 포함하는
    정보 표시 방법.
  11. 메모리, 프로세서 및 디스플레이 스크린을 포함하는 단말기로서,
    상기 메모리는 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 호출하여,
    사용자에 의해 입력된 제1 동작을 획득하는 단계와,
    상기 제1 동작에 기초하여 적어도 하나의 키 문자를 결정하는 단계와,
    상기 키 문자와 연관된 특징 정보가 저장되어 있는지 판정하는 단계
    를 수행하도록 구성되고,
    상기 디스플레이 스크린은 타깃 정보를 표시하도록 구성되며, 상기 타깃 정보는 상기 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 상기 특징 정보와 연관된 정보인
    단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 특징 정보는,
    상기 키 문자와 연관된 연락 방법, 또는
    상기 키 문자와 연관된 통신 기록, 또는
    상기 키 문자와 연관된 검색 기록, 또는
    사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보 - 상기 사용자 선호도 정보는 상기 사용자가 관심 있는 콘텐츠를 나타내는 데 사용됨 -, 또는
    상기 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보 - 상기 애플리케이션 시나리오 정보는 상기 단말기의 현재 애플리케이션 시나리오와 관련됨-
    중 일부 또는 전부를 포함하는
    단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 단말기가 상기 키 문자와 연관된 연락 방법을 저장하면,
    상기 디스플레이 스크린이 타깃 정보를 표시하도록 구성되는 것은 상기 디스플레이 스크린이 상기 연락 방법을 표시하도록 구성되는 것을 포함하는
    단말기.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 단말기가 상기 키 문자와 연관된 통신 기록을 저장하면,
    상기 디스플레이 스크린이 타깃 정보를 표시하도록 구성되는 것은 상기 디스플레이 스크린이 상기 통신 기록과 연관된 연락 방법을 표시하도록 구성되는 것을 포함하는
    단말기.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 연락 방법은 전화 번호를 포함하고,
    상기 디스플레이 스크린은 제1 정보를 표시하도록 더 구성되고, 상기 제1 정보는 상기 사용자에게 상기 전화 번호로 전화를 걸지 여부를 질의하는 데 사용되는
    단말기.
  16. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 연락 방법은 이메일 주소를 포함하고,
    상기 디스플레이 스크린은 제2 정보를 표시하도록 더 구성되고, 상기 제2 정보는 상기 사용자에게 상기 이메일 주소로 이메일을 보낼지 여부를 질의하는 데 사용되는
    단말기.
  17. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 연락 방법은 SMS 메시지 번호를 포함하고,
    상기 디스플레이 스크린은 제3 정보를 표시하도록 더 구성되고, 상기 제3 정보는 상기 사용자에게 상기 SMS 메시지 번호로 SMS 메시지를 보낼지 여부를 질의하는 데 사용되는
    단말기.
  18. 제11항 또는 제13항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 정보가 상기 키 문자와 연관된 검색 기록을 포함하면,
    상기 디스플레이 스크린이 타깃 정보를 표시하도록 구성되는 것은,
    상기 디스플레이 스크린이 상기 검색 기록을 표시하도록 구성되는 것 및/또는
    상기 디스플레이 스크린이 상기 검색 기록에 있고 상기 사용자가 브라우징한 콘텐츠의 인덱스를 표시하도록 구성되는 것을 포함하는
    단말기.
  19. 제11항 또는 제13항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 정보가 사용자 선호도 정보 세트 내의 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보를 포함하면,
    상기 디스플레이 스크린이 타깃 정보를 표시하도록 구성되는 것은,
    상기 디스플레이 스크린이 상기 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 상기 임의의 하나 이상의 사용자 선호도 정보와 연관된 정보를 표시하도록 구성되는 것을 포함하는
    단말기.
  20. 제11항 또는 제13항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특징 정보가 상기 단말기의 애플리케이션 시나리오 정보를 포함하면,
    상기 디스플레이 스크린이 타깃 정보를 표시하도록 구성되는 것은,
    상기 디스플레이 스크린이 상기 키 문자와 연관된 정보 세트에 있고 상기 애플리케이션 시나리오 정보와 연관된 정보를 표시하도록 구성되는 것을 포함하는
    단말기.
  21. 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어가 컴퓨터에서 실행될 때, 상기 컴퓨터는 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있게 되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 메모리에 연결되어, 상기 메모리 내의 프로그램 명령어를 실행하고 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하도록 구성되는 칩.
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